聊天程序设计

聊天程序设计
聊天程序设计

目录

第一章课程设计目的和要求 (1)

1.1 目的 (1)

1.2 基本要求 (1)

第二章课程设计任务内容 (2)

2.1 背景 (2)

2.2内容及任务 (2)

第三章详细设计说明 (3)

3.1 编程思路 (3)

3.1.1简介 (3)

3.1.2 TCP/IP分层 (3)

3.1.3 UDP通信过程 (4)

3.2总体结构图 (4)

3.3变量分析 (5)

3.4函数功能说明和部分函数流程图 (5)

3.4.1子函数流程图 (5)

3.4.2 主函数流程图 (8)

第四章运行结果及软件使用说明 (9)

4.1 运行结果 (9)

4.2 使用说明 (10)

第五章心得体验 (11)

附录1 参考文献 (12)

附录2 程序源代码 (13)

第一章课程设计目的和要求

课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,不进能够锻炼学生的分析解决实际问题的能力、提高学生适应实际环境的实践编程的能力,也能培养学生独立、探索的能力,同时也是对嘘声所学理论知识和基本技能的全面考核。C语言课程设计是一门实践性非常强的课程,不但要注重c语言程序设计基本知识的学习,更要注重程序设计技能的培养,使学生能够允许渐进地把握c语言程序设计的技能。通过课程设计,培养学生阅读和编写程序的能力,培养计算机程序设计的能力和素质,以及思维方法。初步积累编程经验,打下良好的计算机应用基础。

1.1 目的

通过c语言的课程设计,使学生初步掌握c程序设计中的各个步骤,如涉及方案的确定、程序设计、软件编程、以及培养使用技术资料,编写涉及说明书的能力,提高学生编程的综合能力及上机调试水平。

1.2 基本要求

1.掌握文件以及设计文件系统、文件指针的概念。

2.学会运用文件打开、关闭、读写等文件操作。

3.掌握用c语言图形函数设计一些简单的图形。

4.对c语言的基本知识以及数组、指针、结构体知识进行综合应用。

第二章课程设计任务内容

此课程设计的任务内容是编写一个聊天小程序,使用图形用户界面,能实现一个聊天室中多人聊天和私聊。

2.1 背景

如今是计算机和互联网络的时代,“网络”已经成为大家耳熟能详的词语,各种基于网络的娱乐服务、信息服务已经遍地开花,像OICQ等网络聊天软件已经甚至成为一种文化的象征。但是从技术的角度上讲,互联网络的体系结构仍然是基于20世纪七八十年代就已经产生并逐渐成熟的TCP/IP协议族(又称IPv4协议族),虽然现在的一种新的IPv6协议正在蓬勃发展,有望全面取代IPv4,但是IPv4在近30年的发展中,已经形成了庞大的市场,大量成熟的商业软件、硬件产品都基于IPv4,在可以预见的10年之内,IPv4大概是不会退出历史的舞台的,而且现在IPv6还没有成熟的编程接口,仍然需要IPv4的编程接口上编写网络程序。

2.2内容及任务

局域网即时聊天通过进行文本聊天来实现彼此沟通、交流信息。本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。

在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程技。由于程序是在

TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。本次设计主要着重于文本聊天部分,在同一个局域网内的不同主机可以互相聊天,而且聊天的人数不限。

第三章详细设计说明

3.1 编程思路

3.1.1简介

计算机网络有两个典型的参考模型,一个是TCP/IP,另一个是OSI,这两个都是分层结构,由于各种原因,现在TCP/IP已经成为工业标准,这里不再讨论OSI的内容,只介绍TCP/IP参考模型。需要说明的是,TCP和IP分别为这个分层参考模型中的两层的名字,也分别是一种协议的名字,而IP还有“网络地址”的含义,这些分别取决于它们出现的上下文,平时所说的TCP/IP协议实际上指的是以这两个协议为核心的整个网络体系结构。

3.1.2 TCP/IP分层

TCP/IP分为5层,这5层从高到低分别是:

●应用层(Application Layer):提供各种Internet 管理和应用服务功

能。

●运输层(Transport Layer):提供端到端的数据传送服务,由TCP协议

和UDP协议组成,这一层又经常叫做TCP层,但是UDP和TCP的地位是

相同的。

●网络层(Network Layer):又叫IP层,控制IP包的传送。

●数据链路层(Data Link Layer):在有差错的物理线路上提供无差错的

数据传输。

●物理层(Physical Layer):在物理线路上传输原始的二进制数据位。

设计一般的网络程序时,程序员只需要用到应用层和传输之间的接口,对于比较底层的程序,可能会用到传输层和网络层之间的接口,一般来说,很少有必要在更低的层次上编程了。TCP和UDP留给程序员的接口是套接字(socket),程序员通过套接字来使用TCP和UDP服务实现网络通信。

TCP的使用方式和UDP有所不同,相比之下,TCP的使用比较复杂,涉及到监听、请求连接、接受连接等比较多的语义,并且不能广播,因此适合

Client/Server(客户端/服务器)模式的网络服务,如FTP等,而这里的聊天程序采用的是各台主机地位完全平等的模式,因此使用UDP协议。

3.1.3 UDP通信过程

MFC使用 CSocket 封装了socket以及相关的一组操作,程序将通过CSocket使用UDP服务。具体使用UDP进行通信的过程如下:

⑴建立一个UDP类型的CSocket实例。

⑵设置socket属性,允许socket进行广播。

⑶将socket和IP以及端口进行绑定。一台主机可以有多个IP和多个端口,进行绑定之后,系统将把一个确定的本机IP地址和端口留给这个socket,其它socket不能占用,这样可以避免不同程序同时发送数据包造成的混乱。

⑷发送和接受数据包。发送数据包时,直接发送就可以了,但是接受数据包时,需要判断是否有数据可以接收,如果没有数据可以接收时调用接收函数,就会发生阻塞。

⑸关闭socket,释放绑定的IP地址和端口资源。

3.2总体结构图

该程序是用c语言编译成的,通过建立【MFC AppWizord】工程,使用图形用户界面,实现一个聊天室中多人聊天,可以两个人私聊,并使用socket通信。

图3-1函数总体构造图

聊天系统-程序设计实践报告

程序设计实践 设 计 报 告 课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名: 班级: 班内序号: 学号: 日期:

1.课题概述 1.1课题目标和主要内容 课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。 课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。 使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7 采用的主要工具:计算机、相关图书资料 1.2系统的主要功能 功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。

服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。 2. 系统设计 2.1 系统总体框架 包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等 首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。 服务器端 首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到

基于MFC的聊天程序设计

聊天程序设计报告 ----网络编程设计报告 目录 【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9 一. 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。 二.功能描述(需求分析) 1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计 实验报告 题目:****** 院(系):****** 年级专业:****** 学生姓名:****** 指导老师:****** 开始时间:****** 完成时间:******

第一部分:课程设计总述 课程设计目的: 1.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java 程序开发的全过程。 2.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、 Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java 数据库编程等。 3.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 课程设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。 5.设计小结(包括) 课程设计题目: 目标 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)允许用户注册; 2)允许注册用户登录聊天室; 3)登录用户之间进行聊天文件传输; 4)用户可以更改背景音乐; 用户信息的保存 本软件只是一个聊天室程序,所以用户只要打开程序就可以登录。本软件使用文本文件或者数据库来保存用户数据。 需求分析 对功能的规定

1.系统的用例图(对注册用户) 2.用户注册过程

3.用户登录过程 对性能的规定 由于本软件只是一个聊天室程序,程序只是提供用户之间的聊天和文件传输,故对网络传输数据要求不是很高,只要正常的传输速度就可以了。 需要管理的数据 用户的信息如下:用户名,密码,头像,电子邮件,地址。 4 开发环境 本软件采用Java语言编写,Java语言是一种跨平台的编程语言,所以本软件对操作系统没有特别的要求。而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI。

分布式数据库系统的设计与优化

近年来,计算机技术的发展日新月异,借助于计算机网络而崛起的数据库技术已不断渗透到了社会生活的各个领域.分布式数据库系统是数据库技术的一种,它的产生,使在地理上、组织上分散的单位得以实现信息、数据共享,使系统的可靠性、可用性等得到了明显的改善和提高.因此,如何优化分布式数据库系统,如何更高效地实施数据库查询等问题便显得尤为重要,它关系着整个系统性能和系统效率等诸多关键因素的完善和提高.1分布式数据库的定义 分布式数据库系统的基础是集中式数据库,但是比集中式数据库具有更大的可扩展性,它适用于单位和企业的各下属、分散部门,允许将分工后的针对性较强的各部门数据存储在本地存储设备上,从而提高用户操作应用程序的反馈速度,在一定程度上降低网络通信费用. 分布式数据库系统可以分为两种:一是物理分布逻辑集中,即在物理上是分布的,在逻辑上是一个统一整体,这类数据库系统比较适用于用途单一、专业性强的中小企业或部门;二是无论在物理上或是逻辑上都是分布的,这种分布式数据库系统类型称为联邦式,此类型主要用于集成大 范围数据库,因为该系统主要由用途迥异、 差别明显的数据库组成. 分布式数据库的物理分布性主要表现在数据库中的数据分别存储在不同的地域内或主机上,而逻辑集中性主要表现在无论用户处于哪个位置或使用本局域网中的哪台主机,都可以通过应用程序对数据库进行操作,但这些数据库具体的分布位置用户并不需要知道,就如同数据库存储在本机,并且由本机的数据库管理系统进行管理.2分布式数据库系统的特点 2.1数据的独立性和分布的透明性 数据的独立性可以说是分布式数据库系统的核心和目标,而分布的透明性表现在用户在操作带有数据库的应用程序时,不必了解数据存储的具体物理位置,不必关心数据逻辑集中的区域,也不必验证本地系统支持哪些数据模型.分布透明的特点,在很大程度上增加了应用程序的可移植性. 2.2集中和自治相结合 对于分布式数据库系统来说,数据共享分为两层:局部共享和全局共享.局部共享是相对于局部数据库而言的,存储在局部数据库中的一般是专门针对本地用户的常用数据;全局共享就是说在各个分布的数据库区域,也能够支持 系统在全局上的应用,可以存储可供本网中其他位置的用户共享的数据.那么对于这两层数据共享的分类,就有相应的两种控制方式,即集中和自治,各个局部的数据库管理系统可以对本区域的数据库实施独立管理,称为自治;与此同时,为了协调各个局部数据库管理系统,为了宏观、整体地把握各局部数据库的运行情况等,系统还设置了集中控制的工作方式. 2.3易于扩展性 由于单位、 企业等的数据量越来越庞大,对于数据库服务器的需求也越来越多.如果服务器的应用程序支持水平方向的扩展,那么就可以通过多增加服务器来分担数据的处理任务. 3分布式数据库系统的设计3.1设计的原则 3.1.1分布式数据库系统的主要设计原则是本地和近地.所以,在设计的过程中,应当尽量实现数据的本地化,这样可以有效减少数据节点之间的相互通信,从而提高整个系统的效率. 3.1.2为了改善和提高数据库数据的可用性和可靠性,有时候在分布式数据库系统中可以将数据保存为副本,如果数据的其中一个副本被损坏或者不能使用,那么在网络环境中的另一个节点中可以对损坏的副本进行恢复.不过,在恢复的同时有可能增加冗余的数据,所以在设计分布式数据库系统时应当全面考虑最优的数据冗余程序,从而减少数据库更新的成本. 3.1.3在用户通过应用程序对数据库进行操作的时候,分布式数据库系统应当将总的工作量分流到网络环境中的各局域节点,从而提高了应用程序的执行效率、扩大了数据传输的并行度、充分利用了各局域节点计算机的资源.因此在设计分布式数据库系统的同时,要将负荷合理地分流. 3.1.4在设计分布式数据库系统时,要对网络各局域节点进行存储能力的统筹,对有限的存储控件进行合理的规划.3.2设计的内容 与集中式数据库的设计相类似,分布式数据库系统也包括了数据库和应用.其中,数据库的设计又包括全局的模式设计和局部的模式设计.分布式数据库系统设计的关键是 Vol.28No.10 Oct.2012 赤峰学院学报(自然科学版)JournalofChifengUniversity(NaturalScienceEdition)第28卷第10期(下) 2012年10月分布式数据库系统的设计与优化 左 翔,姜文彪 (安徽医科大学计算机系,安徽 合肥 230032) 摘要:分布式数据库是数据库技术和网络技术相结合的产物,本文从分布式数据库系统的定义和特点入手,介绍了其设计、优化的目标以及优化的方法. 关键词:分布式数据库系统;设计;优化中图分类号:TP310 文献标识码:A 文章编号:1673-260X(2012)10-0020-02 20--

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

一对多的聊天程序设计

实习题目:一对多的聊天程序设计 设计要求:实现一个一对多的聊天程序:包含服务器端和客户端;要求具有图 形界面;支持多人聊天;可采用UDP或者TCP协议。 原理概述:本程序是利用java程序实现一对多聊天软件的设计。首先编写服务器端的程序ChatServer,然后编写客户端的程序ChatApplet,客户端程序是可以嵌入到浏览器里的Applet里的小程序,即客户端通过网页登陆。服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet 是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。监听线程采用的是Runnable接口,线程的执行体是在Run()方法中实现的,调用线程是由main()方法中的语句new Thread(st).start();,另外发送信息采用的是线程同步机制Synchronized()。 设计方案:一.通讯协议的选择 TCP与UDP有各自的优点。TCP是面向连接的协议,能满足大范围的应用程序的要求,能调节网际的动态环境,建立和管理本地通信进程之间的对话,维护TCP在流出和流入传输层TCP的模块的每个用户的状态和信息,拥有窗口流量控制机制和重传机制,实现非常可靠的数据传输,它的安全性和可靠性比UDP要高出很多。UDP是面向非连接的传输协议,UDP的应用程序在高可靠性、低延迟的网络中运行很好,在通讯子网QoS相对低下的情况下,可能无法正常运行,因为在于数据包的频繁丢失。虽然UDP如此不可靠,但是由于它传输的高效率,仍然被广泛采用。在某些场合的一来一往只有两次数据报的交换中,UDP比TCP更加有效,因为TCP的建立连接和撤消连接的开销往往要大得多。 本程序设计在客户端与服务器端的协议采用了UDP,虽然在效率上占了优势,因为依照目前网络通讯的发展,通信子网在其性能上的提高,使得UDP 可以发挥其强大的优势,但是安全性却实在令人担忧。 综合考虑的结果,在本聊天工具的客户端和服务器端的通讯采用TCP协议。而客户与客户端的通讯采用UDP协议。 二.线程技术的选择 在单线程系统中,如果系统进行如网络数据发送等在后台进行工作的应用程序时,程序界面就会处于死锁状态,无法接受用户的输入。但抢占式多任务,每一个进程可以同时执行多个任务,对于本系统,既要保证多用户之间可以进行聊天,又要保持对用户的响应,使用多线程是最佳选择。 三.套接字SOCKET的应用 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通

网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计

实验报告 | | 实验名称网络聊天室的实现 课程名称计算机操作系统 | | 目录 【1】设计原理———————————————————————4 【2】程序流程图——————————————————————9 【3】设计步骤———————————————————————10 【4】使用方法说明—————————————————————21 【5】实验结果及分析————————————————————24 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。 整个程序设计为两个部分:服务器(ChatServer)和客户端(Chat)

多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。下面描述了多人聊天的实现原理: 当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message 复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE 消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能。 BOOL CClientSocketList::Sends(char *buff,int n) {CClientSocket *curr=Head; while (curr) {curr->Send(buff,n); curr=curr->Next;} return true;} USERLIST表时多人聊天程序的核心,它是一个动态变化的链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接。 以下程序是私聊功能的实现: BOOL CClientSocketList::OnlySend(char *buff,int n,int who) { CClientSocket *curr=Head; while (curr && who>0) {curr=curr->Next; who--;} curr->Send(buff,n); return true;} 以下是此程序的效果截图:

分布式数据库设计报告

分布式数据库设计报告

目录 1案例背景 (1) 需求分析 (1) 2 分布式数据库设计 (2) 设计目标 (2) 总体设计目标 (2) (4)可靠性: (3) 完成方式及周期 (3) 分布式数据库架构图 (4) 物理设计施工 (5) 3 总结 (5) 4所用设备汇总 (7) 5所使用软件 (7)

成品车间分布式数据库设计 1案例背景 随着成品车间信息化程度越来越高,我们的传统集中式数据库系统的缺点逐渐体现出来主要有: 1、所有数据处理、存储集中在一台计算机上完成,一旦机器损坏或系统崩 溃数据数据很难恢复。 2、单台机器写入/查询处理能力不足,一台机器既要读取数据,又要写入数 据,遇到大批量超过单台数据库的处理能力,就会出现卡顿,在生产时 间不敢批量制造/查询数据。 3、硬件性能瓶颈,包括(硬盘、CPU、内存),使用升级硬件的方法效果有限。 4、出现故障没有备用服务器可以替代。 5、当前成品车间存在2种数据库,oracle,sql sever,交叉使用不方便管 理维护,出现问题排查困难。 6、由于数据库初期创建数据库/表比较混乱,现在对数据的统计管理需要在 两台服务器之间交叉进行,统计难度高,效率低。 需求分析 成品车间信息化程度越来越高,各个节点产生的数据量越来越大,对数据系统要求越来越高,我们所使用的传统集中式数据库已经无法从容应对越来越大的数据。 成品车间生产线数据库主要有oracle和sql server两种,分别分布在2台计算机中,柔性线、自动线、三相线交叉使用两种类型数据库,主要出现的问题有; 1、一旦其中一个数据库出现问题,那么就有很大的几率导致三条线体 的某个节点或全部节点失去数据服务,导致停线。 2、数据库出现故障,必须停线,故障修复之后才可以上线使用。

简易聊天应用程序的设计与实现模板

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工.............................................. 错误!未定义书签。 1.1 团队介绍............................................................. 错误!未定义书签。 1.2 人员分工............................................................. 错误!未定义书签。 二、作品概述 ................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 创作背景............................................................. 错误!未定义书签。 2.2 功能概要............................................................. 错误!未定义书签。 2.3相关技术............................................................. 错误!未定义书签。 2.4 作品可行性分析 ................................................. 错误!未定义书签。 三、需求分析 ................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能性需求......................................................... 错误!未定义书签。 3.2 非功能性需求 ..................................................... 错误!未定义书签。 四、作品实现 ................................................................. 错误!未定义书签。 4.1服务端界面实现 ................................................. 错误!未定义书签。 4.2客户端界面实现 ................................................. 错误!未定义书签。 4.3登录实现............................................................. 错误!未定义书签。

分布式数据库设计方案

1.大型分布式数据库解决方案 企业数据库的数据量很大时候,即使服务器在没有任何压力的情况下,某些复杂的查询操作都会非常缓慢,影响最终用户的体验;当数据量很大的时候,对数据库的装载与导出,备份与恢复,结构的调整,索引的调整等都会让数据库停止服务或者高负荷运转很长时间,影响数据库的可用性和易管理性。 分区表技术 让用户能够把数据分散存放到不同的物理磁盘中,提高这些磁盘的并行处理能力,达到优化查询性能的目的。但是分区表只能把数据分散到同一机器的不同磁盘中,也就是还是依赖于一个机器的硬件资源,不能从根本上解决问题。 分布式分区视图 分布式分区视图允许用户将大型表中的数据分散到不同机器的数据库上,用户不需要知道直接访问哪个基础表而是通过视图访问数据,在开发上有一定的透明性。但是并没有简化分区数据集的管理、设计。用户使用分区视图时,必须单独创建、管理每个基础表(在其中定义视图的表),而且必须单独为每个表管理数

据完整性约束,管理工作变得非常复杂。而且还有一些限制,比如不能使用自增列,不能有大数据对象。对于全局查询并不是并行计算,有时还不如不分区的响应快。 库表散列 在开发基于库表散列的数据库架构,经过数次数据库升级,最终采用按照用户进行的库表散列,但是这些都是基于自己业务逻辑进行的,没有一个通用的实现。客户在实际应用中要投入很大的研发成本,面临很大的风险。 面对海量数据库在高并发的应用环境下,仅仅靠提升服务器的硬件配置是不能从根本上解决问题的,分布式网格集群通过数据分区把数据拆分成更小的部分,分配到不同的服务器中。查询可以由多个服务器上的CPU、I/O来共同负载,通过各节点并行处理数据来提高性能;写入时,可以在多个分区数据库中并行写入,显著提升数据库的写入速度。

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

聊天室程序设计报告

实验5 掌握简单的网络通讯技术 实验6 掌握基于典型协议的的网络通讯技术 一实验目的 1.熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。 2. 熟悉典型协议的通讯机制,掌握基于它们的网络系统设计方法。如TCP、UDP。 二实验环境 1.Windows7 2.Visual C++ 6.0 三实验程序设计 1.实验原理 1.C/S模式 C/S模式是指一个服务器同时为多个客户端服务。并发性是C/S模式的的基础,正是由于并发性的支持,多个客户端能够获得同一种服务,而不必等待服务器完成对上一个请求的处理。 在C/S模式中,当请求到达服务器时,服务器将它交给一个控制线程,它能与已有的线程并发的执行。 在设计并发服务器时,一般服务器代码由两部分组成,第一部分代码负责监听并接收客户端的请求,还负责为客户端请求创建新的服务线程;另一部分代码负责处理单个客户机请求,如与客户机交换数据,提供具体服务。 下图所示为服务器创建多个线程来为多个客户机服务。 2.基于TCP的socket通信 服务器与客户端是通过套接字来进行通信的。 在基于TCP的网络通信程序中,首先服务器端通过socket()函数创建套接字,然后通过bind()函数来命名套接字,调用listen()函数开启服务器端的监听。接着执行accept()函数来接收客户的连接,服务器阻塞等待客户连接请求,直到有客户请求连接。 客户端创建套接字,接着通过connect()函数请求连接服务器,连接成功后,就可以与服务器进行通信了。 服务器与客户机通过send()各recv()调用来进行信息的发送和接收。只有当有信息可接收时,recv()才返回,否则将阻塞。

聊天室设计报告

网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:凯强、许玉军、王明明 完成时间:2015年11月3日

一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2 背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c. 它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3 定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统 经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关的数据 的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的输出。 c、输出 用户基本信息和聊天容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全方面的要求 设置管理员 2.2 目标 该软件的设计目标必须尽量达到人力与设备费用的节省,软件的整个设计过程必须通过生产能力的提高、人员工作效率的提高等等使软件开发成本最小化。 2.3 条件、假定和限制 a、本聊天室建议使用寿命为5-10年 b、法律方面的限制:(1)、严禁危害国家信息安全(2)、严禁损害国家荣誉和利益(3)、严禁传播不良信息(5)、严禁抄袭 2.4 进行可行性研究的方法 成本效益分析、对估算问题的看法、软件的作用围、软件的成本估算、速度安排

基于TCP的简单一对一聊天程序设计

基于TCP的简单一对一聊天程序设计 一、课程设计目的 1、通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络体系结构,深入理解TCP/IP参考模型 2、培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。 3、使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。 4、初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。 二、课程设计的要求及原理 1、课程设计要求。实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套节字等待客户连接;客户启动以后,创建套届字,然后和服务器建立连接;连接建立以后,客户机和服务器可以通过建立的套节字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部署在两台电脑上。 2、课程设计原理。 客户服务器模型。它是指客户/服务器模型是所有网络应用的基础。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。它是一个在建立分布式应用时最常用的范例。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程"和"服务进程"。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。 相关协议。应用到的网络协议主要有TCP协议。TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收资料以及终止连接。传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。 三、设计方案 首先本程序的定位是一对一的聊天程序;程序没有采用图形界面;程序的设计语言采用的是C++;基于winsock;开发工具为VC++。

聊天室的设计与实现

Java 聊天室的设计与实现 学院:计算机学院 专业: 班级: 学号: 姓名:秦向红 指导老师: 2014年11月

1. 设计背景 (1) 2. 设计环境 (1) 3. 设计目的 (1) 4. Socket介绍 (1) 5. Socket的通信机制图: (3) 6.程序的设计 (4) 6.1服务器的设计 (4) 6.2客户端的设计 (7) 7. 测试及运行结果 (10) 7.1服务器的测试 (10) 7.2客户端的测试 (10) 8.设计总结 (13) 9. 参考文献 (14) 10.附代码 (14) 10.1服务器代码 (14) 10.2客户端的设计 (17)

Java 聊天室的设计与实现 1.设计背景 在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。 此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。 2.设计环境 操作系统:Window 8 CPU:1.80GHz 内存:4.00GB 硬盘空间:80G 开发工具:JDK1.5、Eclipse 3.设计目的 聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。使用多线程进行多个客户端和服务器的连接,实现数据的读取与输入。 实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深刻的了解,掌握这方面的知识 4.Socket介绍 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。 Socket非常类似于电话插座。在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下Socket。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个

聊天室设计报告

聊天室设计报告

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网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:冯凯强、许玉军、王明明

完成时间:2015年11月3日 一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c.它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、 使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关 的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有 更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的 输出。 c、输出 用户基本信息和聊天内容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全保密方面的要求 设置管理员 2.2 目标

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