示范课(雨伞建模)

示范课(雨伞建模)
示范课(雨伞建模)

教案

2013年月日第八周星期三第 6 节班级:11计应2 授课:刘辉

任务:将伞模型制作分解成三大模块:伞面和伞骨架

:几何体初建:根据从伞顶看伞的形状,引导学生思考

创建,并联想用哪个工具比较好。(1分钟)

视图创建一个星型,根据生活中伞的形状,确定“点

图1 伞形状的绘制

任务2:制作伞轮廓:添加挤出修改器,“数量”参数调整,如图2。(2分钟)

图2 挤出修改器设置

目的:学会尝试和探索,根据以前所学的知识点、技能点以及已经调状展开联想,并思考下一步的可能的技能点,培养学生独立学习的能力

图3 锥化修改器设置

目的:锻炼学生的观察能力,而不仅仅依靠具体数值进行操作。

任务4:调整伞形状(3分钟)

(1)重新调整“挤出”修改器“数量”参数,观察前视图或左视图中的变化,如图

图4 挤出修改器调整

图5 锥化修改器“曲线”参数调整

当调整了锥化修改器中的“曲线”参数时,伞没有任何变化,但伞外围的曲线有变化,为什么呢?请同学们思考。

目的:引导学生思考,让学生们能够将以前的旧知识进行复习。

(3)调整“挤出”修改器“分段”参数,观察透视图中的变化,如图6。

图6 挤出修改器“分段”设置

图7 伞底部是“实心的”

引导同学们思考:我们能不能把伞底部这个面删除呢?如何操作?

目的:根据出现的问题,引导学生思考,让学生回忆以前的知识,并独立思考解决。课堂练习1:制作出伞的基本形状,并思考如何删除伞的“实心底”。(8分钟)

学生练习过程中进行巡回指导,帮助学习能力稍弱的同学进行学习。

课堂小结1:对学生实操过程中出现的问题进行小结。(2分钟)

1.

2.

1.选择编辑多边形修改

器中“多边形”子级别;

2.用鼠标单击伞底部,

选择它(红色显示);

3.按键盘Delete键删除,

伞实心底被删除,呈现

“空心”状。这样,伞

的基本形状已经成形;

图8 伞面形状的成形

2.利用Ctrl键

选择几根线段;

1.在编辑多边形级

别选择“边”子级别;

3.单击“选择”命令面

板中的“循环”按钮,,

扩大选择的线段,如下图

顶视图的红色线段;

4.已经“循环”

选择的红色线段;

6.将已经独立的图形

命名为“伞骨架”。;

5.单击“创建图形”按钮,

将红色线段独立成伞骨架;

图9 伞骨架制作

4.右击“移动”

工具;

1.单击“按名称

选择”按钮(H键);

2.选择“伞骨

架”;

3.单击“选择”

按钮;

5.设置Z轴绝对移

动数量(不能太大);

6.勾选“在渲染中启用”和“在

视口中启用”,观察伞骨架粗细等。

图10 微调伞骨架位置和观察其状态

1.单击“镜像”按钮;

2.设置相应“镜像轴”

和“克隆当前选择”项;

3.放大前视图,通过“移动”工具将小骨架移至相应位置;

图11 制作伞小骨架

1.选择“线”工具

2.从伞顶部绘制一条

直线(由四条小线段构

成);

3.为直线添加“编辑

样条线”编辑器,并选

择“顶点”子级别;

5.单击右键,将两个

顶点转换为“Bezier

角点”或“Bezier”

4.选择下面两个顶点

(红色显示);

图12 制作伞把手

5.通过移动工具,调整两个顶点的形状如勾形;

5.通过移动工具,调整

两个顶点的形状如勾

形,伞把手制作完成。

6.切换至四视图,返回到“编

辑样条线”级别,观察伞把手位

置,利用移动工具进行调整。

7.独立完成伞把手粗细设置。

图13 伞把手调整

课堂练习2:制作伞骨架和把手,并为伞进行材质添加。(8分钟)学生练习过程中进行巡回指导,帮助学习能力稍弱的同学进行学习。课堂小结2:对学生实操过程中出现的问题进行小结。(2分钟)

1.编辑器中不同对象的选择:顶点、边、多边形等;

注:课时分配可根据课程内容和教学环节(复习旧课、讲授新课、课堂练习、小结巩固、布置作业等)合理安排

(完整版)城市建筑三维建模工艺方法研究毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:城市建筑三维建模工艺方法研究——化石林为例 院(系):信科学院专业:地信 指导教师:雷震职称:教授 评阅人:职称: 2014 年 6 月

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在_________年解密后适用本授权书。 2、不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名:年月日 导师签名:年月日

摘要 数字城市的提出给传统的地理信息系统(GIS)带来的不仅仅是许许多多的机遇,同时也可以看到很多挑战。数字城市的特点在于利用真实的地理位置信息,包括其中的各种自然情况,以及建筑物之间的布局与拓扑关系,来搭建出城市的数字化信息框架,同时在这个信息框架中嵌入人们所需要的相应信息。 随着科技的进步和人们对信息需求的增长,传统的地理信息系统基于二维数据的查询分析功能已经不能满足市场对更直观、更海量的数据的需求,三维可视化的数字城市能够更加直观、更加真实的表达与展现空间信息,特别是随着虚拟现实技术、视景仿真技术以及硬件设备等等各方面的发展,更加加速了三维数字城市和三维GIS的发展。在三维虚拟场景中,能够看到贴近事实的三维景观,并且能够通过动态交互的方式,观察和控制场景,达到与虚拟场景的交互[3]。 由于当前各行业对于构建城市三维GIS研究的高成本、长周期、大手笔且存在许多不足之处,基于GIS行业中三维领域这样的特点,本文就利用传统的软硬件来建立城市三维景观进行一些初步探讨,概述了三维GIS数据的特点及其获取方法,分析了基于3DMAX建立建筑三维模型的技术路线,并以地大东区化石林虚拟场景建立为例详细讨论了基于skyline构建仿真三维场景的实现方法,提出了建立城市三维GIS的作用、意义和发展前景。 关键字:三维,skyline,3DMAX

关于雨伞的创新想法.-好的创新想法

机械创新设计论文 题目:关于雨伞的创新想法 学院、班级:物理科学学院光信息科学与技术一班姓名:华瑞 学号:201141801002

目录 1.背景(居住青岛,雨伞使用量大,引发感想) 2.论文的主要内容摘要 3.论文关键字 4.论文正文: 1.介绍雨伞在使用中所遇到的问题,即在日常使用中所暴露的仍存在的弊端及漏洞。 2通过对弊端进行一一列举,找出所应对的解决方式,概述自己对雨伞只用中的一些弊端加以改良,减少人们在雨天使用雨伞所遇到的麻烦。 3.在改良的基础上,可以展开自己的思维,开发雨伞在使用中强大的潜在功能,是雨伞的使用更加多样化,更加人性化。集各种功能一身,使雨伞成为概念伞,带给人们更多地用途。 5.介绍几种设计新颖、设计思想比较独特的雨伞。可以换一个角度增进对雨伞的认知。这样既可以扩大认识面,又可以开阔人们的思维 6.通过在机械创新设计选修课的学习,以及在日常生活中创新思维的培养的一点感悟和对机械创新设计的理解

背景 青岛是一个环境优美,气候适宜的城市。较内陆来说,青岛属于偏向海洋性的温带季风气候,夏季高温多雨,冬季温和湿润。居住在青岛,雨伞是每个人的必备出行用品之一,好多人都有出门必带雨伞的习惯,这就进一步说明了在青岛雨伞使用的重要性。雨伞使用之多,并不代表雨伞设计就已达完美,雨伞使用中的弊端还是存在的,比方说雨伞被雨水打湿的干燥问题,刮风天气中雨伞的不方便使用等等诸类问题。现在就雨伞的几处弊端和漏洞做了一下改良,阐述一下自己的观点。 内容摘要:普通雨伞的使用中会出现很多弊端,对于这些弊端,做了几点改良,为了使雨伞更实用,使用起来更加方便,在此基础上,增加了其一些其他的功能,使雨伞更加人性化。现实中涌现了许多思想诡异,设计新颖的雨伞,让人们对雨伞有了更多的理解,伞不仅仅是一种挡风遮雨的一种工具,把它看成一种文化,我们可以开拓自己的思维,使雨伞的使用更加深入人心。通过选修课上的学习,和日常创新思维的培养,及对雨伞改良的实践创新,使我对机械创新设计有了新的理解。 关键字:伞骨;卵形;吹风机;透明;夜光;折叠

注塑机三维建模毕业设计

第1章绪论 1.1注塑成型模具概述 注塑用模 具简称注塑 模,主要用于 热塑性制品的 成型,但近年 来也越来越多 地用于热固性 塑料的成型。 图1-1 化妆瓶盖用模具 注塑成型在塑 料制品成型中占有很大比重,世界塑料成型模具产量中约半数以上为注塑模具。 注塑模主要由成型零部件和浇注系统组成,使来自注塑机的熔融物料成型为适应于各种用途的制品。注塑过程中,塑料先加在注塑机的加热料桶,塑料受热熔融后,在注塑机的螺杆或活塞推动下,经喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔,塑料在模具的型腔固化成型,这就是注塑成型的简单过程。 1.2注塑成型模具的分类及其典型结构 1.2.1注塑成型模具的分类 生产中使用的注塑模具种类繁多,可从不同的角度分类。本论文要模拟模

具的工作和装配过程,要对各类不同的模具结构进行精密的三维建模,因此本文按照模具的结构不同来对其进行分类:单分型面注塑模具,双分型面注塑模具,带活动镶件的注塑模具,横向分型抽芯的注塑模具,自动卸螺注塑模具,多层注塑模具,无流道注塑模具等。下文将主要针对单分型面,双分型面,斜导柱抽芯注塑模具以及目前应用广泛的潜伏浇口的注塑模具进行模拟。 1.2.2注塑成型模具的典型结构 注塑模具的结构是由塑件结构合注塑机的形式决定的。凡是注塑模具均可分为动模和定模两大部分。注塑时动模定模闭合成为型腔和浇注系统,开模时。动模和定模分离,通过脱模机构推出制品。定模安装在注塑机的固定模板上,而动模则安装在注塑机的移动模板上。根据注塑模具上各个部分的作用,可细分为以下几个部分: 成型零部件包括凸模,凹模,型芯或成型杆,镶块等组成,是直接成型的部分。 浇注系统由主流道,分流道,浇口和冷料井构成,是塑料熔体在模具中的流动路径。 导向部分为了保证动模和定模在分开后重新闭合时的准确对中而设置的部件,通常有导柱,导套(孔)。 分型抽芯系统帮助带有外侧凹或者侧孔的塑件成型的部件,以便其顺利分型和脱模。

双人雨伞设计说明书

双人雨伞设计说明书 在雨天里与爱人分享同一把伞虽然很浪漫,但是限于传统雨伞的造型,却很容易淋湿身上。这款新颖的雨伞收起来时看起来就像是一把普通的雨伞,打开之后却变成了两把连体的雨伞。两个人撑一把这样的伞漫步在雨中,不仅浪漫,还能够尽量少淋雨。 一.设计思想来源 对于每对感情稳定的情侣来说,下雨或许是件麻烦事,但是这种双人雨伞克服了传统雨伞的缺点,能让他们充分享受雨中散步的浪漫,它既不会防碍两人的亲密举动,也不会为靠得太近而觉得尴尬。最重要的是它可以提供相当于两把雨伞的遮挡面积,男士再也不会为发扬绅士精神而导致自己后背变成沼泽。它的顶端做成了一个平顶,伞面向四周延伸,大到可以容纳两人。 而且外观也比较漂亮。那么雨中的情人们,就不用担心淋湿一个人了。所以,我想原有的雨伞已经不能满足现在情侣的生活,因此设计双人雨伞,既增加了浪漫又减少了尴尬,同时也是同性之间雨中打伞的不错的选择。我想主要是大家对雨伞的要求不仅仅是一种挡雨的功能,此次设计业打破了原有的设计理念,使雨伞的样式和形状不拘一格。同时也引领大家走向烂漫的空间,让雨中打伞不在是一种避雨的方式,同时也是一种浪漫的表现。因此设计双人雨伞,供大家享用,希望大家能够喜欢。 二.设计背景 雨季天气造成双人共打一把伞的情况屡见不鲜,但目前市场上的单人伞伞面普遍较小,双人共伞容易造成下滴雨水淋湿肩部,并出现伞下拥 挤走路不方便,伞小容易遮挡视线的问题。特别是易携带的折叠伞,这 种情况尤为突出。现在最新的雨伞它是一种不可拆分的情侣伞,由于不 能单独使用,造成服务群体单一,从而限制了适用范围,大大降低了通 用性,同时价格也相对昂贵。 三.特色描述: 旅行时,忽然下雨,身旁的帅哥随手打开伞,多么浪漫的二人邂逅,不过过一会可能就面临不是你淋湿就是帅哥淋湿的尴尬,因为有一条定 律:男女共撑一把伞,总有一个人得淋湿,而且女孩淋湿后果比较严重。 这把双人伞简直是善解人意的典范。好了,放胆去爱吧。放胆在旅途中 慢慢欣赏两个人的雨世界吧。 四.试用报告:

VRAY FOR RHINO中文教程(详细)

V-Ray for Rhino入门序言 V-Ray是Chaos Group开发的高级渲染引擎,在交由ASGVIS公司历经了十个月的移植与测试之后,让玩家们等待许久的V-Ray for Rhino 1.0正式版,终于在2006年7月18日推出上市。 产品特色 完全支持HDRI 此主题相关图片如下:001.jpg V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外挂渲染软件,与另外两套:Brazil\finalRender一样,都是很早就支持全局照明(Global Illumation)的算图程序。过去的渲染程序在应付复杂的产竟时,必须花很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯光——“全局照明”就可以很简单的完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片。 完全支持HDRI 此主题相关图片如下:002.jpg HDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围贴图是一种32bit(最高可达96bit)的图片,一般的24bit图片从最暗到最亮的256阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的太阳强光就远比R255、G255、B255的白色要亮上百万倍,因此透过HDRI对高亮度数值的真实描述能力就可以成为渲染程序用来模拟环境光源的依据。

HDRI图片都是记录某个场景当时环境的真實实光线的照片,V-Ray也允许使用者以任用何图片模拟HDRI作为环境光源。 超强的渲染引擎 此主题相关图片如下:003.jpg v-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Mo nte-Carlo渲染引擎,每个渲染引擎都有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对品質的要求,互相搭配不同的渲染引擎以及参数设定去计算最终的图片。 灵活的材质设置 此主题相关图片如下:004.jpg V-Ray的材质设置相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自发光的灯光材质,另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果。利用光泽度的控制也能计算如磨沙玻璃、磨沙金屬以及其他磨沙材質的效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、皮肤等表面稍微透光的材质。默认的多个程序控制的纹理贴图可以用来设置特殊的材质效果。 最快的算图速度 此主题相关图片如下:005.jpg

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。 第二章3DS Max学习:贴图与材质 2.1材质场景的建立 3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

三维建模及装配设计

六安职业技术学院 毕业论文(设计) 题目P ro/ENGINEER三维建模及装配设计 机电工程系计算机辅助设计与制造0701 专业学号 学生姓名 指导教师 起迄日期2009.7.11至2009.9.14 设计地点六安职业技术学院

六安职业技术学院学生毕业设计(论文)开题报告书 2009年 7 月 11 日

目录 第一章设计目的与要求 (04) 1.1设计目的 (04) 1.2设计要求 (04) 第二章应用软件介绍 (05) 2.1 Pro/ENGINEER软件简介 (05) 第三章绘图 (07) 3.1垫板的绘制 (07) 3.2轮子的绘制 (09) 3.3辅助版的绘制 (11) 3.4螺栓的绘制 (17) 3.5轴的绘制 (19) 第四章装配 (20) 4.1底板 (20) 4.2组装辅助版 (20) 4.3组装轮子 (21) 4.4组装轴 (22) 4.5装上螺栓 (22) 致谢 (24) 参考文献 (25)

第一章设计目的与要求 1.1设计的目的: 培养学生独立分析和处理专业问题的能力;完成技术人员的基本训练。通过本课程的学习,使学生能用绘图软件绘制中等复杂的机械零件和装配图。 1. 培养学生综合运用所学基础课、技术基础和专业课,分析和解决工程技术问题的独立工作能力。 2. 巩固、深化和扩大学生所学基本理论、基本知识和基本技能。 3. 使学生受到综合产品设计的能力的综合训练。例如,产品设计的一般程序和方法、产品系统设计以及产品的开发设计等产品设计的全过程,并以此为核心,对产品设计过程中所涉及的设计理论以及美学和工学基础、设计表达和计算机辅助设计的相关知识和内容作全面系统的训练,同时不断总结提高撰写论文和设计说明书的能力等等。 4. 培养学生的创新能力和团队精神,树立良好的学术思想和工作作风。 1.2设计的要求: (1)应掌握查阅本专业涉及的各种文献资料和各种工具书的方法。(2)应在思想作风、工作态度、纪律和团结协作等方面受到良好的训练,为毕业后走上工作岗位作好思想和心理上的准备。 (3)参加毕业设计的学生,应在规定的时间内,在教师的指导下,独立完成毕设课题给定的任务(如;完成工程图纸和设计任务)充分发挥主动性,创造性和刻苦钻研精神,严禁抄袭他人的设计成果。(4)参加毕业制造的学生,在教师的指导下,应在规定的时间内,完成数控工艺、合格制品及编写设计说明书。

3dsMax模型制作规范标准

数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。 导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况;

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

第一章 RHINO 软件介绍及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS 等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际 工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。 中低端软件: SOLID EDGE INVENTOR等,应用于小型制造业企业。Solidworks

雨伞的创新想法

关于雨伞的创新想法

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机械创新设计论文 题目:关于雨伞的创新想法 学院、班级:物理科学学院光信息科学与技术一班姓名:华瑞 学号:2

目录 1.背景(居住青岛,雨伞使用量大,引发感想) 2.论文的主要内容摘要 3.论文关键字 4.论文正文: 1.介绍雨伞在使用中所遇到的问题,即在日常使用中所暴露的仍存在的弊端及漏洞。 2通过对弊端进行一一列举,找出所应对的解决方式,概述自己对雨伞只用中的一些弊端加以改良,减少人们在雨天使用雨伞所遇到的麻烦。 3.在改良的基础上,可以展开自己的思维,开发雨伞在使用中 强大的潜在功能,是雨伞的使用更加多样化,更加人性化。集各种功能一身,使雨伞成为概念伞,带给人们更多地用途。 5.介绍几种设计新颖、设计思想比较独特的雨伞。可以换一个角度增进对雨伞的认知。这样既可以扩大认识面,又可以开阔人们的思维 6.通过在机械创新设计选修课的学习,以及在日常生活 中创新思维的培养的一点感悟和对机械创新设计的理解

背景 青岛是一个环境优美,气候适宜的城市。较内陆来说,青岛属于偏向海洋性的温带季风气候,夏季高温多雨,冬季温和湿润。居住在青岛,雨伞是每个人的必备出行用品之一,好多人都有出门必带雨伞的习惯,这就进一步说明了在青岛雨伞使用的重要性。雨伞使用之多,并不代表雨伞设计就已达完美,雨伞使用中的弊端还是存在的,比方说雨伞被雨水打湿的干燥问题,刮风天气中雨伞的不方便使用等等诸类问题。现在就雨伞的几处弊端和漏洞做了一下改良,阐述一下自己的观点。 内容摘要:普通雨伞的使用中会出现很多弊端,对于这些弊端,做了几点改良,为了使雨伞更实用,使用起来更加方便,在此基础上,增加了其一些其他的功能,使雨伞更加人性化。现实中涌现了许多思想诡异,设计新颖的雨伞,让人们对雨伞有了更多的理解,伞不仅仅是一种挡风遮雨的一种工具,把它看成一种文化,我们可以开拓自己的思维,使雨伞的使用更加深入人心。通过选修课上的学习,和日常创新思维的培养,及对雨伞改良的实践创新,使我对机械创新设计有了新的理解。 关键字:伞骨;卵形;吹风机;透明;夜光;折叠

毕业设计虚拟校园三维模型设计制作

目录 摘要 (2) 前言 (4) 1.论文的选题背景与研究意义 (5) 1.1选题的背景 (5) 1.2论文的研究意义 (5) 2.当前虚拟现实系统的主要问题与发展方向 (5) 2.1虚拟现实系统中场景建模的问题 (5) 2.2虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 (6) 2.3虚拟现实系统今后的发展方向 (7) 3.虚拟校园系统的三维建模 (7) 3.1场景的建模技术 (7) 3.1.1基于图形绘制的建模技术 (7) 3.1.2基于图像的建模绘制技术 (8) 3.1.3基于图形与图像的混合建模技术 (9) 3.2层次细节模型生成和绘制 (9) 3.3系统的建模方法 (10) 4.建模设计与数据表现 (11) 4.1三维建模的原则 (11) 4.2实体建筑的构建 (12) 4.2.1构建实体建筑的基本原理 (12) 4.2.2实体建筑的构建 (12) 5.建模中常见的问题 (16) 5.1过分强调细节 (16) 5.2实体拼接组合的位置关系不正确 (16) 5.3存在冗余多边形 (17) 结束语 (18) 参考文献 (19) 致谢 (20)

摘要 随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术也日益成为当前研究的热点。通常传统的校园三维立体图内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制,而虚拟校园是将虚拟现实技术引入到“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。虚拟校园三维模型不仅能自然、真实、形象地表达现实世界的对象,而且拓展了现实校园的时间和空间维度,从而扩展其功能。 本文在分析了虚拟现实(Virtual Reality)技术的概念、基本特征及其在国内外发展应用情况的基础上,结合校园的具体情况,构建了基于Web的VCS虚拟校园系统采用图形与图像混合建模技术,实现了VCS虚拟校园系统的三维建模,并对虚拟世界中复杂物体建模技术进行了探索,总结出了树木、花草等复杂对象建模的一般方法,分析并解决了几何体的纹理映射问题,极大地减少了场景制作的工作量。 关键词:虚拟校园,三维建模,

最新版犀牛入门教程 建筑方向

NCF 寒假Rhino入门教程系列 by王大川https://www.360docs.net/doc/d910121371.html,/forumdisplay.php?fid=66&filter=type&typeid=20

寒假RHINO入门教程系列 (5) 第一课LESSON1 概述 (5) 第二课LESSON2 (11) 2.1R HINO界面 (11) 2.1.1界面构成 (11) 2.1.2如何使用工具面板 (13) 2.1.3自定义工具集 (14) 2.2R HINO视窗 (16) 2.2.1视窗基本操作 (16) 2.2.2在底部显示视图标签 (17) 2.2.3视窗显示模式 (18) 第三课LESSON3 绘制2D物体 (20) 3.1R HINO中的对象介绍. (20) 3.1.1点物体 (20) 3.1.2线物体 (20) 3.1.3面物体 (21) 3.1.4网格 (22) 3.2点物体的绘制 (23) 3.3曲线绘制 (25) 3.3.1 Rhino直线绘制 (25) 3.3.2 Rhino曲线绘制 (28) 3.3.3其他封闭几何形体 (31) 作业 (33) 第四课LESSON4 绘制2D物体(下) (34) 4.1曲线编辑 (34) 4.1.1曲线的分割和修剪 (34) 4.1.2编辑曲线上的点 (37) 4.1.3曲线编辑工具 (39) 4.2对NURBS曲线的深入理解 (42) 第五课LESSON5 曲面命令(上) (55) 5.1构建曲面 (55) 5.1.1创建方形平面 (56) 5.1.2绘制简单曲面 (57) 5.1.3拉伸曲面 (60) 5.1.4放样(LOFT) (63) 5.1.5扫琼 (67) 5.1.6旋转命令 (69) 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 (70) 第六课LESSON6 曲面命令(下) (74) 6.1点的编辑 (74)

建模毕业论文

建模毕业论文

目录 第一章:概述 (4) 1.1简介 (4) 1.2建筑效果图行业的未来发展 (4) 第二章:建筑建模概述及制作要点 (5) 2.1建筑建模概述 (5) 2.2建筑模型制作要点 (6) 第三章:作品设计 (16) 3.1模型制作内容介绍 (6) 3.2模型制作具体操作介绍 (16) 1、建筑设计图认知、整理 (16) 2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16) 3、后期贴图材质调整、渲染 (16) 第四章:总结 (16) 第五章:答谢语 (17) 第六章:参考文献 (17)

2012届毕业设计(论文) 摘要 对于建筑建模一定要做到快、细、准。无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。 随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。 建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容: ●了解相关的软件; ●熟练运用各种技巧; ●了解建筑模型制作的目的; ●自己制作整套建筑模型场景; ●完成作品后期的初步渲染; 关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图

我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结: 第一课:现成三维体建模 1-1、3DS max简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区 1-2、3DS max的视图控制: 1-3、3DS max的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。 1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制 1-5、3DS max扩展基本体: L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。 扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。 2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。 1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成。 1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸50、50、60。 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。 2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高 度”改50,“周期数”改1。 1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。 F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。 第二课:二维转三维(上) 2-1、3DS max的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维。 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。 选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace撤销键。 3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

关于雨伞的人机分析与设计

课 程 设 计 设计课题关于雨伞的人机分析与设计系部班级 所属专业 学生姓名 指导教师 设计时间

关于雨伞的人机分析与设计 [摘要]:雨伞是生活中必备的日常生活工具,雨伞的基本功能是要满足人在雨中的遮雨要求,雨伞中包含了很多基本的人机工程学原理,运用安全人机工程学的基本原理和其他相关的科学知识,通过查阅书籍和实际的运用,分析雨伞系统中的人的生理和心理特征、机的工作特性以及人机结合面的特点,合理匹配人机功能,力求分析清楚雨伞中的人机关系,并且根据这些人际关系分析设计出一把既符合人机工程学要求又满足大部分人群使用的雨伞。分析得出现实中的雨伞面积和伞柄的长度都较正常的人机要求偏低。在设计过程中,充分考虑人机关系,人的生理和心理特征,以及阴雨天气的外部环境、携带、美观等因素,力求将雨伞的功能达到最合理化,以此提高人们的生活品质。 关键词:雨伞;人机分析与设计;人机功能匹配;生活品质

On man-machine Analysed and Designed Of Umbrel la 【ABSTRACT】:Umbrella is an essential tool in l ive ,the basic function of umbrella to meet people in the rain, in the umbrella contain many basic ergonomic principles, use safety ergonomics principle and other related knowledge of science, access to books and practical use of the system, analyzes the umbrella ife ,of physiological and psychological characteristics, the characteristics and the characteristics of combining human-machine, reasonable matching, analysis of man-computer function of human relations, and umbrella according to these relationships with a handful of analysis and design requirements and ergonomics meet most people use an umbrella. Analysis of the reality of the umbrella and umbrella handles all the length of normal human requirements. In the design process, fully considered, man-machine relationship of the physiological and psychological characteristics, and wet weather external environment factors, carry, beautiful, striving to reach the rationalization of the function of umbrella, improving people's quality of life. [Key words]: Umbrella;Man-machine analysis;Man-machine matching function;Quality of life

犀牛入门简易教程(讲义)

引言: 学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。记住:用它!!! ——“不高兴与没头脑”工作室 申明: 此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。 这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。谬误很多,大家扬弃。 另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。一来:做得不怎么样,丢人啊。二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。

1.SU与犀牛 简单来说,一句话:不一样。作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。大家自己百度之,大川的教程里也有。我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。看图你就懂了。 SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。方法自己百度。

2.界面 菜单栏:不说了,和其他软件一样。 命令栏:与CAD一样 标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。提醒:一定要用好图层啊。 建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。后面单独讲。 状态栏:与CAD差不多。 主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。后面会主要讲的。

(完整版)基于CATIA的三维工厂毕业设计论文

1 绪论 三维工厂设计的原理就是通过辅助设计系统,在计算机上建立一套完整的工厂模型,并对该模型进行循环滚动的设计和检查,以发现并修改设计过程中的不合理成分,最终建立一个完美的工厂模型,并从中生成平面图、详图、剖面图、立面图、料表等各种设计产品文档。这一理论是非常诱人的,但是要实现这一目标,必须要有功能强大的专业软件作为开发平台,此外,还要有具备扎实专业知识的人员来使用。它如同一个庞大而复杂的机器,各个部件的运转以及部件之间的协调,都需要精心呵护才能达到预期目标。 一个企业要想保持长期发展,就必须不断进行产品创新和业务流程再造。CADCAM是技术创新的重要手段之一,也是工厂设计等工业工程领域的有力辅助工具。作为一个完全集成化的软件系统,CATIA以其精确可靠的解决方案为工厂设计提供了完整的2D3D参数化建模,为用户提供了严密的无纸化工作环境,从而帮助用户达到了缩短生产周期,提高产品质量,降低生产成本的目的。 1.1 设施物流 当前,随着全球制造业向中国的转移,制造企业间的竞争更加激烈。对现代制造业而言,降低产品成本是企业在竞争中取胜的关键环节。合理规划企业设施的总体布局,实现工厂运输及物流系统的合理化,可以大大减少物流费用,对降低成本具有直接影响,工厂物流系统的优化与改造已成为众多制造企业管理者关注的焦点。 设施规划特别是其中的工厂设计着重研究工厂总平面布置、车间布置及物料搬运等内容,其目标是通过对工厂各组成部分相互关系的分析,进

行合理布置,得到高效运行的生产系统,获得最佳的经济效益和社会效益。工厂作为一个生产系统是由人员、设备、技术等多种因素所构成,整个系统的效益即总投入与总产出之比应尽可能达到最高水平。因此,工厂布置设计就是一项多因素、多目标的系统优化设计课题。 由于社会需要的多样性,生产不同产品工厂的模式必然存在着差异,这就,给工厂布置设计带来了难题。系统布置设计(SLP)方法提供了一种以作业单位物流与非物流的相互关系分析为主线的规划设计方法,采用一套表达力极强的图例符号和简明表格,通过一套条理清晰的设计程序进行工厂布置设计。这种方法为设施设计人员与生产管理人员广泛采用,实践效果良好。系统布置设计不是一种严密的设计理论,而是一套实践性非常强的设计模式和规范的设计程序。 在新建工厂或老厂改扩建时,采用一定的技术手段和方法对工厂总体布局及设施规划过程中的物流系统进行全面分析是非常必要的。在已确定的工厂空间产所中,通过将厂房、仓库、工厂大门、厂内道路、机器设备及各种辅助设施等生产要素进行合理安排和布置,使物流路线短捷,可以提高物料在场内运输、流转的效率,降低物流费用,从而降低产品的生产成本。 1.2 设施规划的性质与意义 1.2.1 研究性质 新建企业需要进行工厂布置。老企业随着产品的更新换代,品种产量的变化,新技术新工艺的应用,都需要对原有生产系统进行调整,改进原有的平面布置。 1)、新建与扩建企业 一旦选定了厂址,就需要进行全面的工厂布置。

【开题报告】三维毕业设计开题报告

【关键字】开题报告 三维毕业设计开题报告 篇一:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其MAYA 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将加入千家万户。随着3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来三维动画是前途无量。本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画本影视文件。 课题详细讲解了各个模块的内容和联系以及所代表的意义,具有较高的现实价值。2、基本内容和技术方案基本内容1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规

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