32位系统与64位系统 最大内存识别

32位系统与64位系统 最大内存识别
32位系统与64位系统 最大内存识别

32位系统与64位系统最大内存识别

下面我们介绍下一直困惑于用户的系统问题,不少用户购买大于3.5GB内存后,系统并不能够完全认出内存,经常是3.5GB左右徘徊,这也一度成为用户升级4GB的阻力,毕竟谁都不想花多于3.5GB的钱享受3.5GB容量带来的速度。

那么这是为什么呢?其实是操作系统在作怪,32位系统的最大寻址空间为232bytes,计算后即

4,294,967,296bytes,也就是我们常说的4096MB,但是,虽然系统能够识别4096MB,我们还是不能完全使用它,这是因为还有内存映像输入/输出(Memory-Mapped Input Output)作怪,我们的系统中除了CPU 和内存占据寻址空间外,还有显卡也需占用寻址空间,这就是为什么32位系统不能全部调用内存的原因。

32位系统的寻址空间封顶即为4GB

而若想调用全部的内存,就只能使用64位系统了,用vista64来讲,它的最大寻址空间为264bytes,计算后其可寻址空间达到了惊人的16TB(treabytes),即16384GB,但是实际上,vista64仅仅能使用最大为128GB,不过对用户来说,达到这个容量还很遥远!

从上图中我们可以看到,内存的寻址空间可谓巨大,即便显卡占用1GB,也不会影响到内存的使用。看后我想大家都应该了解,系统内存达到4GB的时候最好使用64位操作系统,以便内存部分得到充分利用。

Core i7平台容量与频率间关系

?在64bit系统下,对内存容量的瓶颈已经接触,系统甚至可以支持现今内存生产技术难以达到的容量,使用大内存,64bit系统是必备之选;

?Core i7平台,由于i7 uncore的设计原因,已经不能发挥i7平台的全部性能。

?内存频率对提升系统性能是明显的,对i7平台来说,3根插槽6GB下性能是最佳的;

?反观i7 uncore内存控制器,也不是尽善尽美,当内存插满后,性能会有不小损失,且内存频率不能稳定在1600MHz;

?总体上讲,在64bit下,内存容量是越大性能表现越好,造成12GB性能下降的结果,与i7 uncore的不过有关。

6GB内存可以更好地发挥系统游戏性能。在时下流行的游戏中,3GB的内存对整机性能的发挥有所衰减。3GB下,数据在内存和硬盘之间频于奔命,游戏不慢才怪。i7的全新架构设计,共享三级缓存,内置内存控制器,也对内存容量有了更高的要求,客观的讲,在i7平台下,内存容量越大,系统性能越强,这是毫无置疑的,但这个容量对现在制程的内存控制器来说有个度。总体上讲,在内存越来越便宜的今天,容量越大是提升系统性能之本!

操作系统内存管理复习过程

操作系统内存管理

操作系统内存管理 1. 内存管理方法 内存管理主要包括虚地址、地址变换、内存分配和回收、内存扩充、内存共享和保护等功能。 2. 连续分配存储管理方式 连续分配是指为一个用户程序分配连续的内存空间。连续分配有单一连续存储管理和分区式储管理两种方式。 2.1 单一连续存储管理 在这种管理方式中,内存被分为两个区域:系统区和用户区。应用程序装入到用户区,可使用用户区全部空间。其特点是,最简单,适用于单用户、单任务的操作系统。CP/M和 DOS 2.0以下就是采用此种方式。这种方式的最大优点就是易于管理。但也存在着一些问题和不足之处,例如对要求内

存空间少的程序,造成内存浪费;程序全部装入,使得很少使用的程序部分也占用—定数量的内存。 2.2 分区式存储管理 为了支持多道程序系统和分时系统,支持多个程序并发执行,引入了分区式存储管理。分区式存储管理是把内存分为一些大小相等或不等的分区,操作系统占用其中一个分区,其余的分区由应用程序使用,每个应用程序占用一个或几个分区。分区式存储管理虽然可以支持并发,但难以进行内存分区的共享。 分区式存储管理引人了两个新的问题:内碎片和外碎片。 内碎片是占用分区内未被利用的空间,外碎片是占用分区之间难以利用的空闲分区(通常是小空闲分区)。 为实现分区式存储管理,操作系统应维护的数据结构为分区表或分区链表。表中各表项一般包括每个分区的起始地址、大小及状态(是否已分配)。

分区式存储管理常采用的一项技术就是内存紧缩(compaction)。 2.2.1 固定分区(nxedpartitioning)。 固定式分区的特点是把内存划分为若干个固定大小的连续分区。分区大小可以相等:这种作法只适合于多个相同程序的并发执行(处理多个类型相同的对象)。分区大小也可以不等:有多个小分区、适量的中等分区以及少量的大分区。根据程序的大小,分配当前空闲的、适当大小的分区。 优点:易于实现,开销小。 缺点主要有两个:内碎片造成浪费;分区总数固定,限制了并发执行的程序数目。 2.2.2动态分区(dynamic partitioning)。 动态分区的特点是动态创建分区:在装入程序时按其初始要求分配,或在其执行过程中通过系统调用进行分配或改变分区大小。与固定分区相比较其优点是:没有内碎

Java32位和64位区别

Java开发平台下如何区分JDK,Tomcat,eclipse的32位与64版本 当你想下载Linux、JDK、Tomcat、eclipse时,你是下载32位版本还是64位版本?64位版本有两种,应该选哪一个? 当你看到这些内容:x86、x64、x86-32、x86-64、ia64、i80386、i80486、i80586、i80686,知道是干什么的吗? 这事儿要先从CPU说起: ------------------------------- IA-32架构与IA-64架构 IA是Intel Architecture(英特尔体系结构)的英语缩写。 IA-32架构下有32位CPU,也64位CPU。(我们经常使用的CPU) IA-64架构下有Intel64的位CPU (只有服务器使用的CPU) ------------------------------- IA-32架构: 本架构的CPU都采用X86指令 Intel、AMD、Cyrix等厂家都生产使用X86指令集的CPU 其中32位(x86-32)的CPU有:i80386、i80486、i80586、i80686、统称i80x86、简称x86。其中64位(x86-64,EM64T)的CPU有:2006年以后生产的PC机CPU都是64位的。简称x64 x86-64是AMD在其64位处理器系列中采用的技术 EM64T是Intel在其64位处理器系列中采用的技术 x86-64与EM64T都差不多,都是64位。最大的优点就是可以全面兼容以前的32位x86指令的应用程序,因为都是IA-32架构架构。 ------------------------------- IA-64架构: IA-64架构是英特尔为了全面提高以前IA-32位处理器的运算性能,是Intel和Hp共同开发了6年的64位CPU架构,是专为服务器市场开发的一种全新的处理器架构,它放弃了以前的IA-32架构(x86系统CPU采用的架构),认为它严重阻碍了处理器的性能提高。它的最初应用是英特尔的Itanium(安腾)系列服务器处理器,现在最新的Itanium 2系列处理器也是采用这一架构的。由于它不能很好地解决与以前32位应用程序的兼容,所以应用受到较大的限制,尽管目前Intel采取了各种软、硬方法来弥补这一不足,但随着AMD Operon处理器的全面投入,Intel 的IA-64架构的这两款处理器前景不容乐观。 ------------------------------- RISC架构 采用这一架构的仍是IBM、SUN和HP等。不过近几年由于这一处理器架构标准没有完全统一、处理器的发展和应用非常缓慢,使得原来本占有的绝大多数中高档服务器市场被IA架构瓜分了大部分江山,已是日趋衰落。目前连这几家服务器厂商也开始了自己放弃,转投IA旗下,推出越来越多的IA架构服务器,以保生存。 目前采用这一架构的主要服务器处理器有IBM的Power4、Compaq Alpha 21364、HP PA-8X00、Sun的UltraSPARC III、SGI的MIPS 64 20Kc等。 ------------------------------- 说完了CPU,现在说一说软件,下载时如何选择,主看下面的示例: SUN JDK:

32位系统与4G内存限制的瓜葛

32位系统与4G内存限制的关系-32位系统真的只能用4G内存吗 32位系统与4G内存限制的关系-32位系统真的只能用4G内存吗? 为了这个32位系统与4G内存限制关系的问题,我们按顺序看看如下的分析。1、硬件。从硬件上讲,内存访问寻址,主要在CPU,CPU主要在寄存器(GPR)。32位的系统,指的是32位的CPU,也就是指32位的寄存器。 32位寄存器的寻址能力是2的32次方,这个是没错的,就是4GB。 但是10年前,32位的x86 奔腾pro处理器推出的时候,它的地址总线是多少位寻址?36位。整整多了2的4次方。也就是16倍。所以,这个32位的奔腾pro 处理器,可以寻址64GB。4GB的16倍,也就是64GB。 这个叫做PAE, 物理地址扩展。也叫PAE-36bit。 通过这个技术手段,32位系统进行了扩展,CPU(寄存器)对内存的寻址,可以到64GB。 2、既然32位系统的硬件可以寻址64GB。那么32位的操作系统当然应该有办法。32位操作系统肯定也有办法,沿着PAE的路,使用64GB内存。————————————— 标准的32 位地址最多可映射 4 GB 内存。因此,32 位进程的标准地址空间限制为4 GB。默认情况下,在32 位Microsoft Windows 操作系统中,将为操作系统保留2 GB 空间,另外 2 GB 空间可由应用程序使用。如果在Windows 2000 Advanced Server 的Boot.ini 文件中指定了/3gb参数,则操作系统将仅保留1 GB 的地址空间,应用程序最多可以访问3 GB 的空间。——————————————————————————– AWE 是Windows 的内存管理功能的一组扩展,它使应用程序(基于用户模式)能够使用的内存量超过通过标准32 位寻址可使用的2-3 GB 内存。AWE 允许应用程序获取物理内存,然后将非分页内存的视图动态映射到32 位地址空间。虽然32 位地址空间限制为4 GB,但是非分页内存却可以远远大于4 GB。这使需要大量内存的应用程序(如大型数据库系统)能使用的内存量远远大于32 位地址空间所支持的内存量。

16位、32位和64位操作系统的区别

16位、32位和64位操作系统的区别 我们这里先讲32bit与64bit系统的区别: 大体上来讲,64位的系统比32位的系统计算处理能力更精确更加强.-----------用计算器计算时有64位数字可以显示出来,而我们普通的32位系统最精确只能显示32个数字,这是一个小的区别.---------最主要的区别就是64位的XP需要你的CPU也是64位的.64位的技术比32位先进,但由于配套的相关的软硬件技术尚未成熟,很多情况下64位系统只能运行32位软件,现在的64位系统就象是一部跑车由于没有公路只能在农田里跑一样. --32位、64位代表的是使用cpu位数(64,32) 有时候人们怀疑一个系统的底层结构能否保证这个系统在被使用时达到安全而高效,64位版本的Windows 在这方面就比较完美。Windows XP和Windows Server 2003都是运行64位硬件的64位版本操作系统。64位Windows操作系统运行64位代码,同时通过使用WoW64 (Windows on Windows 64)也能运行32位代码。 你看,这并不是什么大问题,毕竟,32位版本的不同Windows操作系统都用来同时运行32位和16位代码。(技术上说,并不是同时运行,相关解释在以后的技巧中会展示给大家) 32位版本的Windows在如何允许32为和16位代码并肩运行方面有着很复杂的机制。然而,这个系统被设计成无论你是系统管理员还是临时用户,你都不需要知道这些机制如何运行。 但是64位版本的Windows就不同了。从一个用户的立场上看,64位应用程序和32位应用程序简单地同时运行,没有什么特殊的。但是对于一个管理员(和帮助桌面用户的人员)来说,这其中就有很大不同了:32位代码与64位代码相隔离。这个隔离是如此重要以至于64位版本的Windows有两个注册表,一个是针对64位,一个是针对32位。 尽管64位版本的Windows XP和Windows Server 2003看起来在操作时候和它们32位的版本几乎同样的,但是在表象之下其实是有很大不同的。如果你在64位版本的Windows下按照32位版本一样来执行某些程序,你可能引起一些麻烦。 --------- 16、32、64位是指cpu可寻址的长度。例如32位计算机,CPU可寻址的范围是0到2的32次方减1,也就是说内存最大可达2的32次方个字节,也就是4GB.

linux内存管理子系统 笔记

4-4 linux内存管理子系统 4-4-1 linux内存管理(参考课件) 物理地址:cpu地址总线上寻址物理内存的地址信号,是地址变换的最终结果 逻辑地址:程序代码经过编译后,出现在汇编程序中的地址(程序设计时使用的地址) 线性地址:又名虚拟地址,32位cpu架构下4G地址空间 CPU要将一个逻辑地址转换为物理地址,需要两步: 1、首先CPU利用段式内存管理单元,将逻辑地址转换成线性地址; 2、再利用页式内存管理单元,把线性地址最终转换为物理地址 相关公式: 逻辑地址=段基地址+段内偏移量(段基地址寄存器+段偏移寄存器)(通用的) 16位CPU:逻辑地址=段基地址+段内偏移量(段基地址寄存器+段偏移寄存器) 线性地址=段寄存器的值×16+逻辑地址的偏移部分 物理地址=线性地址(没有页式管理) 32位CPU:逻辑地址=段基地址+段内偏移量(段基地址寄存器+段偏移寄存器) 线性地址=段寄存器的值+逻辑地址的偏移部分 物理地址<——>线性地址(mapping转换) ARM32位:逻辑地址=段基地址+段内偏移量(段基地址寄存器+段偏移寄存器) 逻辑地址=段内偏移量(段基地址为0) 线性地址=逻辑地址=段内偏移量(32位不用乘以32) 物理地址<——>线性地址(mapping转换) ************************!!以下都是x86模式下!!********************************* 一、段式管理 1.1、16位CPU:(没有页式管理) 1.1.1、段式管理的由来: 16位CPU内部有20位地址总线,可寻址2的20次方即1M的内存空间,但16位CPU 只有16位的寄存器,因此只能访问2的16次方即64K。因此就采用了内存分段的管理模式,在CPU内部加入了段寄存器,这样1M被分成若干个逻辑段,每个逻辑段的要求如下: 1、逻辑段的起始地址(段地址)必须是16的整数倍,即最后4个二进制位须全是0 (因此不必保存)。 2、逻辑段的最大容量为64K。 1.1.2、物理地址的形成方式: 段地址:将段寄存器中的数值左移4位补4个0(乘以16),得到实际的段地址。 段偏移:在段偏移寄存器中。 1)逻辑地址=段基地址+段内偏移量(段基地址寄存器+段偏移寄存器) 2)由逻辑地址得到物理地址的公式为:(因为没有页式管理,所以这一步就得到了物理地址)物理地址PA=段寄存器的值×16+逻辑地址的偏移部分(注意!!)(段与段可能会重叠)

解决系统内存不能为 Read 的方法(新添附件,不断收集中……)

运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 总结我见过的内存不能为Read 问题,问题原因可以归纳为以下几点: 1、驱动不稳定,与系统不兼容,这最容易出现内存不能为Read 或者文件保护 2、系统安装了一个或者多个流氓软件,这出现IE 或者系统崩溃的机会也比较大,也有可能出现文件保护 3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之前有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序 4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。 5、病毒问题也是主要导致内存不能为Read、文件保护、Explorer.exe 错误…… 6、如果在玩游戏时候出现内存不能为Read,则很大可能是显卡驱动不适合(这里的不适合有不适合该游戏、不适合电脑的显卡),也有可能是DX9.0C 版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动 7、部分软件本身自身不足的问题 8、电脑硬件过热,也是导致内存不能为Read 的原因之一。 9、电脑内存与主板兼容性不好也是导致内存不能为Read 的致命原因! 希望以上总结能够对大家判断导致内存不能为Read 问题的原因有帮助。 分析: 一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居 多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散 热问题。你可以使用MemT est 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内 存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、 用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知, 告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健 壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存 的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健 壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就

操作系统内存管理系统

操作系统存管理 1. 存管理方法 存管理主要包括虚地址、地址变换、存分配和回收、存扩充、存共享和保护等功能。 2. 连续分配存储管理方式 连续分配是指为一个用户程序分配连续的存空间。连续分配有单一连续存储管理和分区式储管理两种方式。 2.1 单一连续存储管理 在这种管理方式中,存被分为两个区域:系统区和用户区。应用程序装入到用户区,可使用用户区全部空间。其特点是,最简单,适用于单用户、单任务的操作系统。CP/M和DOS 2.0以下就是采用此种方式。这种方式的最大优点就是易于管理。但也存在着一些问题和不足之处,例如对要求存空间少的程序,造成存浪费;程序全部装入,使得很少使用的程序部分也占用—定数量的存。

2.2 分区式存储管理 为了支持多道程序系统和分时系统,支持多个程序并发执行,引入了分区式存储管理。分区式存储管理是把存分为一些大小相等或不等的分区,操作系统占用其中一个分区,其余的分区由应用程序使用,每个应用程序占用一个或几个分区。分区式存储管理虽然可以支持并发,但难以进行存分区的共享。 分区式存储管理引人了两个新的问题:碎片和外碎片。 碎片是占用分区未被利用的空间,外碎片是占用分区之间难以利用的空闲分区(通常是小空闲分区)。 为实现分区式存储管理,操作系统应维护的数据结构为分区表或分区链表。表中各表项一般包括每个分区的起始地址、大小及状态(是否已分配)。 分区式存储管理常采用的一项技术就是存紧缩(compaction)。

2.2.1 固定分区(nxedpartitioning)。 固定式分区的特点是把存划分为若干个固定大小的连续分区。分区大小可以相等:这种作法只适合于多个相同程序的并发执行(处理多个类型相同的对象)。分区大小也可以不等:有多个小分区、适量的中等分区以及少量的大分区。根据程序的大小,分配当前空闲的、适当大小的分区。 优点:易于实现,开销小。 缺点主要有两个:碎片造成浪费;分区总数固定,限制了并发执行的程序数目。 2.2.2动态分区(dynamic partitioning)。 动态分区的特点是动态创建分区:在装入程序时按其初始要求分配,或在其执行过程过系统调用进行分配或改变分区大小。与固定分区相比较其优点是:没有碎片。但它却引入了另一种碎片——外碎片。动态分区的分区分配就是寻找某个空闲分区,其大小需大于或等于程序的要求。若是大于要求,则将该分区分割成两个分区,其中一个分区为要

如何知道电脑安装win7时该装32位还是64位

如何知道电脑安装win7时该装32位还是64位? 64位与32位的区别(最近装了个64位的Win7,所以上来让大家知道知道) 64位与32位的区别 1.64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存 2.64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。 64位处理器之失 ※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用 在目前的情况下,大部分厂商不会积极的开发64位Windows驱动,除非64位WindowsXP 已经在市场上较普及,或者拥有64位Windows驱动的产品的市场价格要高于普通产品。不管怎样,64位WindowsXP的用户都会在相当长的一段时间内缺少必要的驱动。目前,市场上仅有A TI全面推出了64位Windows的显卡驱动,而另一位显卡芯片巨头nVidia只推出了一部分产品的64位Windows驱动。即使是ATI的驱动,也有相当多的Bug,据用户反映兼容性和稳定性都有待提升。 其他硬件,例如声卡、SCSI卡、电视卡等很多设备,以及打印机、扫描仪等很多外设都因为缺少驱动程序而不能使用。这一点有些类似Windows2003刚刚推出的时候,只不过Windows2003因为也是32位架构,比较容易解决,有些设备强行使用WindowsXP的驱动即可,但是Windows64位版不能这样替代。加之按照惯例,普通厂商更新一次驱动的周期是两年,所以,在选择64位WindowsXP之前,你必须小心地避开这些“地雷”。 ※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题 微软已经正式推出了Windows64位版,这让很多担心64位系统无软件可用的人吃了一颗“定心丸”,但是事情并未简单的结束,仅有64位版本的Windows只解决了操作系统平台的问题,就好像已经铺好了高速公路,还需要很多专门为64位架构专门设计的“快车”软件在上面运行。很遗憾,目前专门为64位设计的应用软件凤毛麟角,就连微软公司的大部分软件都仍然是32位架构的,目前仅有MSSQL数据库等很少几种,而像流行的Office 软件都仍然没有为64位系统优化。 最难受的是,一些与硬件相关的软件,如宽带上网的客户端、掌上电脑及智能手机的桌面软件均有极大机会出现不兼容问题,这样您在64位的Windows下将无法宽带上网,或者无法同步您的手机或者掌上电脑。另一种,最容易出问题的软件就是防毒软件,基本上所有以前您买的32位防毒软件将没有一种可以在64位Windows使用,必需购买专门为64位设计的新版,目前市面上仅有寥寥几种,据悉微软也可能介入64位防毒市场,所以

操作系统课程设计内存管理

内存管理模拟 实验目标: 本实验的目的是从不同侧面了解Windows 2000/XP 对用户进程的虚拟内存空间的管理、分配方法。同时需要了解跟踪程序的编写方法(与被跟踪程序保持同步,使用Windows提供的信号量)。对Windows分配虚拟内存、改变内存状态,以及对物理内存(physical memory)和页面文件(pagefile)状态查询的API 函数的功能、参数限制、使用规则要进一步了解。 默认情况下,32 位Windows 2000/XP 上每个用户进程可以占有2GB 的私有地址空间,操作系统占有剩下的2GB。Windows 2000/XP 在X86 体系结构上利用二级页表结构来实现虚拟地址向物理地址的变换。一个32 位虚拟地址被解释为三个独立的分量——页目录索引、页表索引和字节索引——它们用于找出描述页面映射结构的索引。页面大小及页表项的宽度决定了页目录和页表索引的宽度。 实验要求: 使用Windows 2000/XP 的API 函数,编写一个包含两个线程的进程,一个线程用于模拟内存分配活动,一个线程用于跟踪第一个线程的内存行为,而且要求两个线程之间通过信号量实现同步。模拟内存活动的线程可以从一个文件中读出要进行的内存操作,每个内存操作包括如下内容: 时间:操作等待时间。 块数:分配内存的粒度。 操作:包括保留(reserve)一个区域、提交(commit)一个区域、释放(release)一个区域、回收(decommit)一个区域和加锁(lock)与解锁(unlock)一个区域,可以将这些操作编号存放于文件。保留是指保留进程的虚拟地址空间,而不分配物理 存储空间。提交在内存中分配物理存储空间。回收是指释放物理内存空间,但在虚拟地址空间仍然保留,它与提交相对应,即可以回收已经提交的内存块。释放是指将物理存储和虚拟地址空间全部释放,它与保留(reserve)相对应,即可以释放已经保留的内存块。 大小:块的大小。 访问权限:共五种,分别为PAGE_READONLY,PAGE_READWRITE ,PAGE_EXECUTE,PAGE_EXECUTE_READ 和PAGE EXETUTE_READWRITE。可以将这些权限编号存放于文件中跟踪线程将页面大小、已使用的地址范围、物理内存总量,以及虚拟内存总量等信息显示出来。

让WINXPVistaWin7等32位x86系统完美支持4G以上内存

【XP系统】 4G内存已经成为很多中高档笔记本电脑的标准配置。前两篇文章介绍了WIN7系统4G内存的破解过程和4G内存的完美利用。但是,很多朋友还是习惯用32位XP系统。那么能不能让32位XP系统也能完美支持4G内存呢,当然也是可以的。今天,我们就来介绍如何在32位XP系统完美破解4G内存限制。 第一步、开启PAE 要破解32位XP系统4G内存限制,先要开启PAE (Physical Address Extension物理地址扩展)。打开Everest,看看主板的内存选项中,最后一项Physical Address Extension(PAE)下的“操作系统支持”“处理器支持”是否为“是。如果为“是”,恭喜您,您能够开启PAE。

要开启PAE并不难,只要简单编辑引导文件即可。在C盘中,点击工具-文件夹选项,在文件夹选项窗口中的查看选项,去掉“隐藏受保护的操作系统文件”前面的勾选,选择“显示所有文件和文件夹”。点击确定后,就会显示全部隐藏文件。

右键点击红圈中的boot文件,点击属性,去掉“只读”前面的勾选,点击确定退出,就可以对其进行编辑了。

用记事本打开这个boot文件,在其中的 “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect”一行中间加入PAE,成为: “multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Win dows XP Professional" /PAE /noexecute=optin /fastdetect”。注意PAE后要有一个空格。 这里partition(1)表示您的XP系统安装在第一个分区即C盘,我是安装在第六个分区,所以是partition(6) 。

谁知道 WIN7系统 32位和64位 有什么区别

谁知道WIN7系统32位和64位有什么区别? 最佳答案 简单的说x86代表32位操作系统x64代表64位操作系统。 如果你的CPU是双核以上,那肯定支持64位操作系统了 如果你的电脑内存大于4G,那就要用64位的系统了,因为32位的Windows 7也好,Vista也好,最大都只支持3.25G的内存。而64位的windows 7最大将支持128G的内存。 以下是引用网络上一段文字: 64bit计算主要有两大优点:可以进行更大范围的整数运算;可以支持更大的内存。 不能因为数字上的变化,而简单的认为64bit处理器的性能是32bit 处理器性能的两倍。实际上在32bit应用下,32bit处理器的性能甚至会更强,即使是64bit处理器,目前情况下也是在32bit应用下性能更强。所以要认清64bit处理器的优势,但不可迷信64bit。 更详细解答: 内存这是64位系统最显著的优点,它可以使用超过4GB的内存。大多数新的台式机和笔记本电脑至少拥有4GB的内存。问题是,像Vista和Win 7的32位版本只能够用大约3GB的内存。相比之

下,64位的Windows 不仅可以利用高达192GB的内存,还能够使用的内存映射取代BIOS的功能,从而使操作系统真正使用完整的 4GB的。因此,如果您安装Win7 x64,对于有的4GB内存的机器你不会浪费1GB内存。 个人认为,3GB不足够用于日常应用只是一个时间问题。一个例子是的Win 7的XP模式功能,它可以让你用旧的应用在一个虚拟机运行在Windows XP中。此功能可以用于各种目的,例如运行Office 2007和Office 2003年在同一台计算机上同时进行,或者是IE(对WEB开发很有用)。但WinXP模式需要至少512MB~1GB内存才能正常运行,因此XP模式非常吃内存。因此,如果您现在部署Windows 7 32位,那么你可能会很快要移动到64位,仅仅因为你必须升级您的机器与新的内存。我自己的笔记本电脑拥有8GB的内存,这是因为为了自己开发的程序在每个虚拟机环境下都能运行。我不想浪费内存中每一个字节。 64位真提供更好的性能了么? 我猜很多人认为64位处理器要快于32位处理器。因为有这样一个事实,从8位过渡到16位,从16位过渡到32位的过程确实带来了一些性能提升。基于以上的原因,是否可以认为64位的处理器可以更快?

操作系统内存管理原理

内存分段和请求式分页 在深入i386架构的技术细节之前,让我们先返回1978年,那一年Intel 发布了PC处理器之母:8086。我想将讨论限制到这个有重大意义的里程碑上。如果你打算知道更多,阅读Robert L.的80486程序员参考(Hummel 1992)将是一个很棒的开始。现在看来这有些过时了,因为它没有涵盖Pentium处理器家族的新特性;不过,该参考手册中仍保留了大量i386架构的基本信息。尽管8086能够访问1MB RAM的地址空间,但应用程序还是无法“看到”整个的物理地址空间,这是因为CPU寄存器的地址仅有16位。这就意味着应用程序可访问的连续线性地址空间仅有64KB,但是通过16位段寄存器的帮助,这个64KB大小的内存窗口就可以在整个物理空间中上下移动,64KB逻辑空间中的线性地址作为偏移量和基地址(由16位的段寄存器给处)相加,从而构成有效的20位地址。这种古老的内存模型仍然被最新的Pentium CPU支持,它被称为:实地址模式,通常叫做:实模式。 80286 CPU引入了另一种模式,称为:受保护的虚拟地址模式,或者简单的称之为:保护模式。该模式提供的内存模型中使用的物理地址不再是简单的将线性地址和段基址相加。为了保持与8086和80186的向后兼容,80286仍然使用段寄存器,但是在切换到保护模式后,它们将不再包含物理段的地址。替代的是,它们提供了一个选择器(selector),该选择器由一个描述符表的索引构成。描述符表中的每一项都定义了一个24位的物理基址,允许访问16MB RAM,在当时这是一个很不可思议的数量。不过,80286仍然是16位CPU,因此线性地址空间仍然被限制在64KB。 1985年的80386 CPU突破了这一限制。该芯片最终砍断了16位寻址的锁链,将线性地址空间推到了4GB,并在引入32位线性地址的同时保留了基本的选择器/描述符架构。幸运的是,80286的描述符结构中还有一些剩余的位可以拿来使用。从16位迁移到32位地址后,CPU的数据寄存器的大小也相应的增加了两倍,并同时增加了一个新的强大的寻址模型。真正的32位的数据和地址为程序员带了实际的便利。事实上,在微软的Windows平台真正完全支持32位模型是在好几年之后。Windows NT的第一个版本在1993年7月26日发布,实现了真正意义上的Win32 API。但是Windows 3.x程序员仍然要处理由独立的代码和数据段构成的64KB内存片,Windows NT提供了平坦的4GB地址空间,在那儿可以使用简单的32位指针来寻址所有的代码和数据,而不需要分段。在内部,当然,分段仍然在起作用,就像我在前面提及的那样。不过管理段的所有责任都被移给了操作系统。

RamDisk使用32位win78G以上内存图文教程

32bit win7用上8G以上内存,附教程 本文整理自网络8G内存,32bit win7,用RamDisk,实现3.25G物理内存+4.67G虚拟硬盘(留点给寻址) 3.25G的物理内存都给系统,很少说不够用,剩下的都做虚拟硬盘,虚拟硬盘干嘛设这么大,下面有说明。

把日常的软件拉进去,QQ,浏览器,迅雷看看,快播等,设置ramdisk后,电脑重启后不会留任何痕迹,特别是浏览器,还设置了临时文件夹在虚拟硬盘,不会残留文件在硬盘上,减少硬盘的读写,和QQ打开的速度也相比在硬盘上快多了,迅雷看看和快播也一样,一般网络电影都是边看边下载的,现在看电影很少说要保留下来,而且珍藏也只是720P或1080P,把他们临时文件设到虚拟硬盘,电脑重启后文件就会自动消失,既不会下载在硬盘上也不需要你手工去删除,上面的电影是我拉进去筹够4.67G证明这虚拟硬盘是能用的,平时,我喜欢压制电影,制作VCD光碟,临时的文件我又可以放在虚拟硬盘上,一般刻完我就会不要这些临时文件的。还有平时迅雷下载,网页下载的东西也可以暂时放在虚拟硬盘,一般的软件,歌,试用之后觉得不好,大不了不用理,重启后又不见了,不用像以前那样找回下载文件夹删除。如果你的虚拟硬盘不够大,而你又设置了系统临时文件在虚拟硬盘,有时解压或者装软件时系统就会出现出错,如果足够大了,一般就可以放心,至于网友担心的系统不稳定,我用了半年没问题,游戏也一样。尝试跑OR 1个小时正常。

当然,既然是有硬盘功效,那虚拟内存设置在虚拟硬盘上也是可以的,挺讽刺的,微软搞了个虚拟内存占用硬盘,虽然经常读写谈不上伤硬盘,我个人总觉得很不爽,专业术语解释不写,直观来讲,好好的物理内存不用,搞我硬盘!我偏要你用回物理内存。 如果你有时既压制影片,同时上网,听歌,QQ,下载,那虚拟硬盘的4.67有时是刚足够你满足,当然,这只是根据我个人需求,有人设个512M也是够用的。 这虚拟硬盘的测试成绩还很惊人,理论成绩,软件运行还跟不上,还有很多很多的日常运用,这里就不多提了,其实个人觉得暂时最好设置就是SSD+虚拟内存,这样就能达到“纳秒”开了,哈哈,开玩笑的,有时还得看软件本身运行,目前双系统在运行,32位xp也是可以实现的,也许64位是今后潮流,把握现在的32位才是最重要的,毕竟还有很多好用的、经典的日常软件我暂时都未发现有64位,我喜欢的云端(很好用的软件,有空发帖介绍)就是一个例子。 最近比较忙,趁有时间上几张测试图

操作系统内存管理

操作系统内存管理 1. 内存管理方法 内存管理主要包括虚地址、地址变换、内存分配和回收、内存扩充、内存共享和保护等功能。 2. 连续分配存储管理方式 连续分配是指为一个用户程序分配连续的内存空间。连续分配有单一连续存储管理和分区式储管理两种方式。 2.1 单一连续存储管理 在这种管理方式中,内存被分为两个区域:系统区和用户区。应用程序装入到用户区,可使用用户区全部空间。其特点是,最简单,适用于单用户、单任务的操作系统。CP /M和DOS 2.0以下就是采用此种方式。这种方式的最大优点就是易于管理。但也存在着一些问题和不足之处,例如对要求内存空间少的程序,造成内存浪费;程序全部装入,使得很少使用

的程序部分也占用—定数量的内存。 2.2 分区式存储管理 为了支持多道程序系统和分时系统,支持多个程序并发执行,引入了分区式存储管理。分区式存储管理是把内存分为一些大小相等或不等的分区,操作系统占用其中一个分区,其余的分区由应用程序使用,每个应用程序占用一个或几个分区。分区式存储管理虽然可以支持并发,但难以进行内存分区的共享。 分区式存储管理引人了两个新的问题:内碎片和外碎片。 内碎片是占用分区内未被利用的空间,外碎片是占用分区之间难以利用的空闲分区(通常是小空闲分区)。 为实现分区式存储管理,操作系统应维护的数据结构为分区表或分区链表。表中各表项一般包括每个分区的起始地址、大小及状态(是否已分配)。 分区式存储管理常采用的一项技术就是内存紧缩

(compaction)。 2.2.1 固定分区(nxedpartitioning)。 固定式分区的特点是把内存划分为若干个固定大 小的连续分区。分区大小可以相等:这种作法只适合于多个相同程序的并发执行(处理多个类型相同的对象)。分区大小也可以不等:有多个小分区、适量的中等分区以及少量的大分区。根据程序的大小,分配当前空闲的、适当大小的分区。 优点:易于实现,开销小。 缺点主要有两个:内碎片造成浪费;分区总数固定,限制了并发执行的程序数目。 2.2.2动态分区(dynamic partitioning)。 动态分区的特点是动态创建分区:在装入程序时按其初始要求分配,或在其执行过程中通过系统调用进行分配或改变分区大小。与固定分区相比较其优点是:没有内碎片。但它却引入了另一种碎片——外碎片。动态分区的分区分配就是寻找某个空闲分区,其大小需大于或等于程序的要求。

怎样区别32位与64位的系统

怎样区别32位与64位的系统 2009年10月24日星期六 20:43 一、查看系统是32位还是64位的方法: 开始菜单——运行——CMD——systeminfo——系统类型——x86 pc则表示为32位系统(x64则表示为64位系统) 开始菜单——运行——CMD——winmsd——系统类型——x86 pc则表示为32位系统(x64则表示为64位系统) 二、32位系统与64位系统的区别: Windows XP、Windows Vista、Windows Server 2008,以及处于测试阶段的Windows 7,都有32位(x86)和64位(x64)两种版本。面对两种版本光盘镜像下载,常常让有些网友不知所措:究竟选择哪个版本更好一些?下面,我用最简洁的文字尽可能作最详尽的回答:两者之间存在的“五大不同”。与此同时,着重说明Microsoft Windows64位(x64)操作系统,相对于32位(x86)操作系统的最大优势和劣势是什么? 第一,设计初衷不同。64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。 第二,要求配置不同。64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。 第三,运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32 位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。 第四,寻址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对内存的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和寄存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存,而32位CPU和操作系统最大只可支持4G内存。 第五,软件普及不同。目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什

windows操作系统内存管理方式综述

一页式管理 1 页式管理的基本原理将各进程的虚拟空间划分成若干个长度相等的页(page),页式管理把内存空间按页的大小划分成片或者页面(page frame),然后把页式虚拟地址与内存地址建立一一对应页表,并用相应的硬件地址变换机构,来解决离散地址变换问题。页式管理采用请求调页或预调页技术实现了内外存存储器的统一管理。 它分为 1 静态页式管理。静态分页管理的第一步是为要求内存的作业或进程分配足够的页面。系统通过存储页面表、请求表以及页表来完成内存的分配工作。静态页式管理解决了分区管理时的碎片问题。但是,由于静态页式管理要求进程或作业在执行前全部装入内存,如果可用页面数小于用户要求时,该作业或进程只好等待。而且作业和进程的大小仍受内存可用页面数的限制。 2 动态页式管理。动态页式管理是在静态页式管理的基础上发展起来的。它分为请求页式管理和预调入页式管理。 优点:没有外碎片,每个内碎片不超过页大小。一个程序不必连续存放。便于改变程序占用空间的大小(主要指随着程序运行而动态生成的数据增多,要求地址空间相应增长,通常由系统调用完成而不是操作系统自动完成)。 缺点:程序全部装入内存。 要求有相应的硬件支持。例如地址变换机构,缺页中断的产生和选择淘汰页面等都要求有相应的硬件支持。这增加了机器成本。增加了系统开销,例如缺页中断处理机,请求调页的算法如选择不当,有可能产生抖动现象。虽然消除了碎片,但每个作业或进程的最后一页内总有一部分空间得不到利用果页面较大,则这一部分的损失仍然较大。 二段式管理的基本思想 把程序按内容或过程(函数)关系分成段,每段有自己的名字。一个用户作业或进程所包含的段对应一个二维线形虚拟空间,也就是一个二维虚拟存储器。段式管理程序以段为单位分配内存,然后通过地址影射机构把段式虚拟地址转换为实际内存物理地址。 程序通过分段(segmentation)划分为多个模块,如代码段、数据段、共享段。其优点是:可以分别编写和编译。可以针对不同类型的段采取不同的保护。可以按段为单位来进行共享,包括通过动态链接进行代码共享。 三段页式管理的实现原理 1 虚地址的构成 一个进程中所包含的具有独立逻辑功能的程序或数据仍被划分为段,并有各自的段号s。这反映相继承了段式管理的特征。其次,对于段s中的程序或数据,则按照一定的大小将其划分为不同的页。和页式系统一样,最后不足一页的部分仍占一页。这反映了段页式管理中的页式特征。从而,段页式管理时的进程的虚拟地址空间中的虚拟地址由三部分组成:即段号s,页号P和页内相对地址d。虚拟空间的最小单位是页而不是段,从而内存可用区也就被划分成为着干个大小相等的页面,且每段所拥有的程序和数据在内存中可以分开存放。分段的大小也不再受内存可用区的限制。 2 段表和页表

Win7_32位与64位区别

内存 这是64位系统最显著的优点,它可以使用超过4GB的内存。大多数新的台式机和笔记本电脑至少拥有4GB的内存。问题是,像Vista和Win 7的32位版本只能够用大约3GB 的内存。相比之下,64位的Windows 不仅可以利用高达192GB的内存,还能够使用的内存映射取代BIOS的功能,从而使操作系统真正使用完整的4GB的。因此,如果您安装Win7 x64,对于有的4GB内存的机器你不会浪费1GB 内存。 个人认为,3GB不足够用于日常应用只是一个时间问题。一个例子是的Win 7的XP模式功能,它可以让你用旧的应用在一个虚拟机运行在Windows XP中。此功能可以用于各种目的,例如运行Office 2007和Office 2003年在同一台计算机上同时进行,或者是IE(对WEB开发很有用)。但WinXP模式需要至少512MB~1GB内存才能正常运行,因此XP模式非常吃内存。因此,如果您现在部署Windows 7 32位,那么你可能会很快要移动到64位,仅仅因为你必须升级您的机器与新的内存。我自己的笔记本电脑拥有8GB 的内存,这是因为为了自己开发的程序在每个虚拟机环境下都能运行。我不想浪费内存中每一个字节。

64位真提供更好的性能了么? 我猜很多人认为64位处理器要快于32位处理器。因为有这样一个事实,从8位过渡到16位,从16位过渡到32 位的过程确实带来了一些性能提升。基于以上的原因,是否可以认为64位的处理器可以更快? 有这么一个例子,很多32位处理器支持S***指令集,但是大多数程序员根本不会使用它们,因为这会妨碍到不支持这些指令集的电脑运行他们编译的程序(e.g.SSE2可以令Zip压缩更快,但是最常用的3个压缩软件都没有使用它)。 因此,只有应用了64位优化的64位程序才会有性能提升。不幸的是大多数Windows应用程序并没有做这个优化。 不过最近一年来,新生了很多的64位应用程序,但不要错误地认为,它们将比32位版本更快。因为通常情况下,这个64位版本的制作,仅是因为32位版本无法正常运行在64位Windows操作系统上。但是有些对64位有性能依赖的程序,比如数学计算(e.g.Mathlab)和各类视频处理软件,或者软件开发者明确的支持64位(e.g.7zip),那么速度可

相关文档
最新文档