21点基本策略

21点基本策略
21点基本策略

21点基本策略

按照基本策略玩21点游戏时,不需要算牌,但有些东西还是得记住的。基本策略包括:?看一下您自己的牌

?看一下庄家牌面朝上的那张牌

?算一下您或庄家会爆牌的几率

在开始详细讨论基本策略之前,我们先来了解一个非常重要的问题:几率。和所有赌场游戏一样,21点游戏的规则也是对赌场有利。如果您也完全按照庄家的玩法玩牌(也就是大于等于17点时停牌,小于等于16点时继续叫牌),显然赌场就没有任何优势可言。您和庄家胜出的几率一样高。但是,庄家是在玩家选择之后开始选择的,也就是说,如果您和庄家都爆牌,您仍是输家。再将拿到21点的赔率考虑进去,就会算出庄家的优势大约有5.5%。这就意味着,如果您长时间玩21点游戏(每天八小时,并坚持几年时间),您就会输掉5.5% 的钱。

那么,基本策略怎样发挥作用呢?所有关于21点游戏的书籍都在探讨这个问题,但是所有的基本策略都围绕着一个事实,那就是,一副牌里10点的牌比其他点数的牌多——52张牌里有16张是10点的牌(31%)。

了解到这一点,懂得基本策略的玩家就会假设庄家的第二张牌是10点,尽管很多时候并非如此。根据庄家的“台面牌”(玩家知道点数的牌),庄家的第二张牌可分为两类:

?可能使庄家爆掉的牌

?可能使庄家获胜的牌

如果庄家亮出的是二点、三点、四点、五点或六点,那么他很有可能会爆牌。5点和6点最有可能导致庄家爆牌。在这种情况下,玩家不必冒很大风险来接近21点只要避免自己爆牌即可。

如果庄家亮出的是七点或更高的点数,那么他极有可能会拿到好牌,即18、19、20或21点。如果玩家手中的牌小于18点,为了努力得到好牌,他可能会激进一点,冒着爆牌的风险也要再叫一张牌。

因此,具体而言,有四种简单的规则来决定何时叫牌、何时停牌:

?如果您手中的牌小于等于11点,叫牌肯定没错。因为再叫一张牌,您也不会爆掉,这张牌只会对您有利。

?如果您手中的牌大于等于17点,而且庄家亮出的牌小于等于七点,停牌肯定没错。因为继续叫牌,爆掉的风险很大。

?如果您手中的牌是12到16点,而且从庄家亮出的台面牌来看,他很有可能会爆牌(请参见上面的图示),停牌也肯定没错。虽然这不是一手好牌,但是

如果庄家爆牌,您还是会赢。

例外情况:如果庄家亮出两点或三点,而您的是 12 点,请继续叫牌。

如果您手中的牌是12到16点,而庄家亮出的大于等于七点,叫牌肯定没错。

如果您不继续叫牌,庄家的牌极有可能会比您的牌好。虽然这样有爆牌的可

能,但是在这种情况下您别无选择,只能铤而走险。

例外情况:如果您持有软A,就可以更激进一些,不必按照这些规则行事。甚至是在拿到17点时,您也可以叫牌,当然这要取决于庄家的点数。

虽然21点游戏的基本策略可以变得极其复杂,但这四条规则仍是当今使用的大多数策略的核心。

论述管理员工的21点技巧

论述管理员工的21点技巧 领导就是带领员工走向成功的人。优秀的员工不仅仅是靠招聘获得的,更是卓越的领导一步一个脚印地带出来的,这些领导就是企业的代表。 日本电产集团的会长永守重信先生在《成为带领他人的人》一书中写道:如今是个危机四伏的时代,只有做到这一点才行高层领导给部下指明了这样的方向之后,员工才会时刻有危机感。我们不否认,有些员工加入企业之前就具备了很好的背景,受过良好的教育,毕业于著名大学,有着令人羡慕的职业经历,曾在知名企业业绩不菲。可这样的员工不经过企业的磨砺,不经过领导的点拨,也难以融入企业,也就不能成为这个企业的优秀员工。不要幻想员工一上岗就能独当一面,不要强求刚刚就职的员工就会对你心悦诚服,更不要强求员工热情洋溢地为企业奉献,或者为部门目标而奉献。因为这样的员工不是自然产生,而是要靠你悉心培养。你希望拥有什么样的员工,你就应该用什么样的方法,或者心态去培养他。 你需要调动自己所有的技能,包括人际技能、管理技能、业务技能,去赢得员工的尊重和信任。这些尊重和信任是脱离于你的职位的,它属于你个人,而不属于你的职位。 你需要真正地关心员工,了解他们的期望,并且将关心他们、爱护他们变成一种习惯,为他们的职业发展负责,甚至能够想到他们的生活所需。 你需要像师傅一样,不仅把他当成一个能够完成任务的人,还要把他当成一个拥有成长欲望的徒弟,耐心地教育他,手把手地指导他,毫无保留地将你所知道的告诉他。 你还要像长辈一样,能够预料到他可能会遇到的困难,鼓励他,帮助他,甚至为他犯的错误承担责任。 每个人都有不同的价值观、见解、态度、信仰、文化,以及不同的工作习惯、奋斗目标、志向和梦想。由于这些多样性,所以,如何将这些不同的个体组建成一支高绩效的团队,有赖于你充当的角色,你就必须在工作中充当多重角色。 日本著名企业家松下幸之助总结自己一生的管理实践,提出了管理员工的21点技巧:(1)让每个人都了解自己的地位,不要忘记和他们讨论他们的工作表现;

2020年澳门金融市场投资策略调研分析报告

2020年澳门金融市场投资策略调研分析报告

一、澳门特别行政区基本概况 (4) (一)回归二十一载,实现跨越式发展 (4) (二)经济高度依赖博彩业 (5) 二、澳门发展特色金融业务的基础、优势和障碍 (7) (一)澳门金融业现状 (7) (二)澳门发展金融业的优势 (9) 1、政策大力支持 (9) 2、监管规则与国际接轨 (10) 3、高度对外开放,没有资本管制 (10) 4、实行避税港的税制,具有税收优势 (10) 5、作为袖珍型经济体,转型相对容易 (11) (三)澳门发展金融业的障碍 (11) 1、产业结构单一化,导致经济抗风险能力不强 (11) 2、金融人才资源匮乏 (11) 3、澳门和内地的金融合作仍存在诸多问题亟需解决 (11) 三、他山之石:一些值得借鉴的经验 (12) (一)新加坡:大力发展离岸金融 (12) (二)卢森堡:银行业发达,几乎覆盖所有银行业务 (15) (三)摩纳哥:全球知名“私人银行中心” (16) 四、澳门如何发展金融业? (17) (一)加强粤澳金融合作 (17) (二)建立葡语国家的人民币国际清算中心与金融服务平台 (18) (三)发展创投基金 (19) (四)探索成立交易所 (20) (五)成立主权财富基金,积极运用外汇储备 (20) (六)加大高端金融人才的培养和引进 (22) 图表1:回归后的澳门GDP和人均GDP (4) 图表2:1999年回归后澳门失业率稳步下降 (5) 图表3:澳门给居民的分红规模整体呈逐年上升的趋势 (5) 图表4:2002年后澳门博彩业快速发展 (6) 图表5:博彩业在澳门一家独大 (6) 图表6:尽管2013年以来澳门金融业的GDP占比有所回升,但仍不到7% (7) 图表7:澳门全部金融机构名单 (7) 图表8:澳门银行业总资产规模持续扩张 (9) 图表9:2013年—2019年金融机构数量变化情况 (12) 图表10:在GFCI 26排行榜中,新加坡位列全球第四 (13)

21点游戏

21点游戏package 二十一点游戏; import java.awt.Dimension; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.V ector; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class CardFrame extends JFrame implements ActionListener{ /** * @author 21点游戏 */ private static final long serialV ersionUID = 1L; JMenuBar menuBar; //定义菜单栏 JMenu fileMenu; //定义文件菜单 JMenu helpMenu; JMenuItem exitItem; //定义退出菜单项 JMenuItem aboutItem; //显示牌区 JLabel label1=new JLabel(); JLabel label2=new JLabel(); JLabel label3=new JLabel(); JLabel label4=new JLabel(); JLabel label5=new JLabel(); JLabel label6=new JLabel(); JLabel label7=new JLabel(); JLabel player=new JLabel(); JLabel computer=new JLabel(); //用于放置52张纸牌图片的标签框 JLabel game[]=new JLabel[52]; //定于纸牌管理对象 CardManager18 cm18=new CardManager18(); //记录抓牌数

BlackJack-21点算牌教学(1-19课)

21点算牌教学-第1课 (基本策略) 2010-05-01 21:14:46| 分类: 21点算牌教学 |字号订阅 第一课.基本策略 21点(或BJ)取胜的基础就是在每一手牌都利用"正确"的基本策略.正确的意思就是你在每一手牌精準地做出加牌(Hit)、停牌(Stand)、赌倍(Double)、分牌(Split)、投降(Surrender)的决定。它们都来自基本策略而非凭藉直觉、感受或猜测。甚至当你在11对庄10面赌倍5次均失败后,第六次出现同样情况,你还是要选择赌倍。动作一致性是取得胜利的重要组成,所以现在就下决心成為一个正确的玩家,根本不用理会庄家的白眼和同桌赌客的嘆息。除了赚钱之外没有其他的原因可以使你打21点了。运用正确的基本策略可以给你带来金钱,其他人怎样想并不重要。 正确的基本策略是根据你所选定赌场的21点赌规所產生的。例如在雷诺(Reno)的一副牌的21点策略就与大西洋城(Atlantic City)的八副牌策略就有很大的不同。我将向你展示如何学习你所选择和依据的正确基本策略。如果你想得到一份基本策略,请登录"基本策略產生器"网页(https://www.360docs.net/doc/de11180270.html,/bjbse.php),只需使用简单的选项,你的基本策略就完成了,把它列印出来。 这是最普遍的赌规,6副牌,任意2张牌可赌倍(DA2),分牌后可以赌倍(DAS),庄软17(A-6)不加牌(S17),不可投降(No Surrender)。 这张表格你必须背得滚瓜烂熟,不过不用担心,你现在还不用记住它,我们将把它变成普通人能够理解的东西,我们把这个表格称做"基本策略表",你将会在一些练习中用到它。為了便於记忆我将以上的所有规则简化,请看下列例子。 基本测略表(6-Deck,DA2,DAS,S17,No Sur) 5-8 永远加牌 9 3-6赌倍,其他加 10 2-9赌倍,其他加 11 2-10赌倍,其他加 12 4-6停牌,其他加 13-16 2-6停牌,其他加 17以上永远停牌 A,2 5,6赌倍,其他加 A,3 5,6赌倍,其他加 A,4 4-6赌倍,其他加 A,5 4-6赌倍,其他加 A,6 3-6赌倍,其他加 A,7 3-6赌倍,2,7,8停牌,9-A加牌

十二生肖与人体五脏六腑的配对

十二生肖与人体五脏六腑的配对 《胆小如鼠》 23点-1点(子时)---胆(这时段应当休息) 胆发热症状:风湿、失眠(嘴苦)严重造成胆结石 养生治愈方法:21点-23点喝一杯生冬瓜汁(皮籽打碎),加点酸枣面 胆息肉-泥沙状-结石在1厘米以下的都可以治好(持续2-3月). 《气冲牛斗》 1点-3点(丑牛)---肝(皇帝早餐大臣午餐"乞丐'晚餐) 肝火旺症状:口干舌燥容易中风 养生治愈方法:夜间不吃油腻食物、肉.不易喝牛奶、酒水,尽量吃素 睡前少喝水. 《虎啸风生》 3点-5点(寅虎)---肺(夜间不易嗓子用力) 肺症状:哮喘咳嗽 养生治愈方法:睡觉前吃点白萝卜(生吃) 《东兔西乌》 5点-7点(卯兔)---大肠(少吃肉) 大肠出毛病症状;脸上有斑青春痘便秘 养生治愈方法:多吃蔬菜类多吃白萝卜 《活龙或现》 7点-9点(辰龙)---胃(最佳吃早点的时间) 胃症状:消化不良胃痛炎等 养生治愈方法:天天都准时吃早点慢慢调养 《杯弓蛇影》 9点-11点(已蛇)--脾(肠炎病根在脾) 脾症状:腹泻拉肚子萎缩性胃病慢性肠炎容易犯心脏病 养生治愈方法:早上起来喝豆浆, 《马仰人翻》 11点-13点(午马)---心脏(中午睡半小时左右的午觉) 心脏症状:心脏实质性病变 养生治愈方法:经常拍拍左手的心包经多按按左前臂内侧一个会痛的点 《羊肠小道》 13点-15点(未羊)---小肠(一份肉,七份素) 小肠症状;

养生治愈方法:中午吃好,荤素搭配好蛋白吸收的好 《尖嘴猴腮》 15点-17点(申猴)---膀胱(承上启下运化水的作用) 膀胱症状;发低烧前列腺肥大等病例 养生治愈方法:14点到15点时喝一杯生冬瓜汁 《呆木若鸡》 17点-19点(酉鸡)---肾(晚饭宜清淡以豆类清粥为主) 肾症状;腰酸背疼骨关节疼 养生治愈方法:晚饭多吃黑豆黑核桃黑芝麻等犀利的食物 《狗恶酒酸》 19点-21点(戌狗)---心包经(修心养性) 心包经症状;心肌缺血心脏病等 养生治愈方法:夜间这段尽量保持快乐心情避免想烦心事 《人怕出名猪怕壮》 21点-23点(亥猪)---三焦经(该洗洗,准备休息) 三焦经症状: 养生治愈方法:运气动血按摩经络通过穴位刺激经络 注:身体最佳状态:头凉脚热 咸味适度可以养肾过咸则伤肾 晚上多用热水泡泡脚不闲双手搓搓背 早调心肺晚调肝肾常调脾胃胆快快乐乐健康每一天!

21点玩家点数 玩家要牌不会爆的几率

玩家点数玩家要牌不会爆的几率(%) 玩家要牌会爆的几率(%) 11点或以下100 0 12 69.4 30.6 13 61.5 38.5 14 53.6 46.4 15 46.2 53.8 16 38.5 61.5 17 30.7 69.3 18 23 77 19 15.5 81.5 20 7.7 92.3 庄家点数庄家在17至21点会停止的几率(%) 庄家会爆的几率(%) 2 70 30 3 62 38 4 60 40 5 57 43 6 5 7 43 7 75 25 8 76 24 9 77 23 10 77 23 A 82 18 例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略.

一副牌基本策略 上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌 硬牌(A计为1时是"硬"牌) 硬牌2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 8 要要要双双要要要要要 9 双双双双双要要要要要 10 双双双双双双双双要要 11 双双双双双双双双双双 12 要要停停停要要要要要 13 停停停停停要要要要要 14 停停停停停要要要要要 15 停停停停停要要要要要 16 停停停停停要要要要要 17-20 停停停停停停停停停停 软牌(A计为11时是"软"牌) 软牌2 3 4 5 6 7 8 9 10 A A 2 要要双双双要要要要要 A 3 要要双双双要要要要要 A 4 要要双双双要要要要要 A 5 要要双双双要要要要要 A 6 双双双双双要要要要要 A 7 停双双双双停停要要要 A 8 停停停停双停停停停停 A 9 停停停停停停停停停停 对子分牌对子2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 2 2 要分分分分分要要要要 3 3 要分分分分分要要要要 4 4 要要要双双要要要要要 5 5 双双双双双双双双要要 6 6 分分分分分要要要要要 7 7 分分分分分分要要要要 8 8 分分分分分分分分停分 9 9 分分分分分停分分停停 10's 停停停停停停停停停停 A's 分分分分分分分分分分 要=要牌停=停叫双=双倍分=分牌

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析 首先,21点能不能算牌呢? 先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。 显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。 在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。 其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家 玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。 第三,21点算牌法大全 方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。 基本上对21点来说,底牌都认为是10点。为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。 方法2:抓住12比16更有利的技巧 庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。对于庄家来说一定是17点以上或者超过21点。 因为这样,闲家手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易超过21点。

实验一 21点纸牌游戏

冰之龙设计 实验一21点纸牌游戏 专业:软件工程班级:09软工学号:1200911041XX 姓名:XXX 实验日期:2010-09-30 实验地点:B102 指导老师:吴景岚 一.实验原理 “21点”是一个古老的扑克牌游戏,游戏规则是:各个参与者设法使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取它们的面值,A充当1分或者11分(由玩家自己选择一种分值),J.Q和K人头牌都是10分。 二.实验目的 庄家对付1到7个玩家。在一局开始时,包括庄家在内的所有参与者都有两张牌。玩家可以看到他们的所有牌以及总分,而庄家有一张牌暂时是隐蔽的。接下来,只有愿意,各个玩家都有机会依次再拿一张牌。如果某个玩家的总分超过了21(称为“引爆”),那么这个玩家就输了。在所有玩家都拿了额外的牌后,庄家将显示隐藏的牌。只要庄家的总分等于或小于16,那么他就必须再拿牌,如果庄家引爆了,那么还没有引爆的所有玩家都将获胜。引爆的玩家打成平局。否则,将余下的各玩家的总分与庄家的总分做比较,如果玩家的总分大于庄家的总分,则玩家获胜。如果二者的总分相同,则玩家与庄家打成平局。 三.实验方法 1.首先定义表示扑克牌花色与面值的枚举类型,这样程序可读性更

强 2.其次,方法Game()用来运行游戏,下面为用伪代码描述的整个游戏的流程: 洗牌 给庄家和玩家发最初的二张牌 隐藏庄家的第一张牌 显示庄家和玩家手中的牌 依次向玩家发额外的牌 显示庄家的第一张牌 给庄家发额外的牌 if(庄家引爆) 没有引爆的玩家人赢 引爆的玩家平局 else for(每个玩家) if(玩家没有引爆且玩家的总分比庄家大) 宣布玩家赢 else if(玩家的总分与庄家相等) 宣布平局 else 宣布玩家赢 四.实验步骤 (1)建立工程game_of_21_point (2)将软件包中的utlity.h复制到game_of_21_point文件夹中,并将utility.h加入到工程中。 (3)建立头文件card.h,声明相关用户自定义类型,结构体Card 的运算符 << 进行重载,具体内容如下: //文件路径名:game_of_21_point\card.h #ifndef__CARD_H__ #define__CARD_H__ Typedef enum { //扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)到TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K) ACK=1,TWO,THREE,FOUR,FIVE,SIX,SEVEN,EIGHT,NINE,TEN,JACK,QUEEN,KING } RankType; Typedef enum { //扑克牌花色:(梅花),DIAMONDS(方块),HEARTS(红桃)和SPADES(黑桃)

管理员工技巧(doc 6页)

管理员工技巧(doc 6页)

管理员工二十一点技巧 这21点技巧是: (1)让每个人都了解自己的地位,不要忘记和他们讨论他们的工作表现; (2)给予奖赏,但奖赏要与成就相当; (3)如有某种改变,应事先通知,员工如能先接到通知,工作效率一定比较高; (4)让员工参与同他们切身利益有关的计划和决策; (5)信任员工,赢得他们的忠诚信任; (6)实地接触员工,了解他们的爱好、习惯和敏感的事物,对他们的认识就是你的资本; (7)聆听不属的建议,他们也有好主意; (8)如果有人举止怪异,应该追查; (9)尽可能委婉地让大家知道你的想法,没有人喜欢被蒙在鼓里; (10)解释"为什么"要做某事,如盯员工会把事情做得更好; (11)万一你犯了错误,立刻承认,并且表示歉意,如果你推卸责任,责怪旁人,别人一定会瞧不起你; (12)告知员工他所担负职务的重要性,让他们有安全感; (13)提出建设性的批评,批评要有理由,并找出发主进的方法; (14)在责备某人之前,先指出他的优点,表示你只是希望能帮助他; (15)以身作则,树立好榜样; (16)言行一致,不要让员工弄不清要到底应该做什么; (17)把握住每一个机会,表现你以员工为骄傲,这样能使他们发挥最大的潜力; (18)假如有人发牢骚,需赶紧找出代们不满之处; (19)尽最大可能,安抚不满的情绪,否则所有的人都会受到波及; (20)制订长、短期目标,以便让人们据以衡量自己的进步; (21)支持你的员工,应有的权力与责任是不可分的。 管理者激励员工的十大法则 1. 我们需要通过自身激励来激励他人。除非管理者以身作则,并具有热情, 否则绝不能激励他人。 2 .激励需要一个目标。除非一个人真正知道他身在何处,否则,他将无法 知道该向哪一个方向努力。人们需要了解自己要努力达到的目标是什么,并且真正愿意实现它,这样才有可能受到激励。 3. 激励分为两个阶段。找到与团队目标相关的个人目标;向他们展示如何 实现目标。关键在于找到与团队目标相关的个人目标。作为一个绩效经理,你的目标是激励你的手下,只有这样才能实现团队目标。 4. 激励机制一旦设立,永不放弃。你需要认识到这一点,做一个专业的激 励员,通过定期的团队会议、明确的沟通、认可和经常性的一对一反馈,源源不断地将你的激励灌输到团队之中。

澳门行政程序法典

澳门行政程序法典 第一部分 一般原则 第一章 引则 第一条 (定义) 一、行政程序,系指为形成与表示公共行政当局意思,或为执行该意思而进行之一连串有序之行为及手续。 二、行政卷宗,系指体现组成行政程序之行为及手续之文件整体。 第二条 (适用范围) 一、本法典之规定,适用于从事公共管理行政活动时与私人建立关系之公共行政当局所有机关,亦适用于不属公共行政当局之本地区机关在执行实质上之行政职务时所作属行政事宜之行为。 二、本法典之规定,亦适用于被特许实体在行使当局权力时所作之行为。 三、透过法律,得将本法典之规定适用于谋求公益之私人机构之机关所实行之活动。 四、本法典所订定之行政活动之一般原则,适用于行政当局实行之所有活动,即使所实行之活动仅属技术性或仅属私法上之管理亦然。 五、本法典有关行政组织及行政活动之规定,适用于行政当局在公共管理领域内之所有活动。 六、本法典之规定,只要不致减少对私人之保障,亦候补适用于特别程序。 第二章 一般原则 第三条 (合法性原则) 一、公共行政当局机关之活动,应遵从法律及法且在该机关获赋予之权力范围内进行,并应符合将该等权力赋予该机关所拟达致之目的。 二、在紧急避险时未依本法典所定之规则而作出之行政行为,只要其结果不能以他法达致,均为有效;但受害人有权依据有关行政当局责任之一般规定,获损害赔偿。 第四条 (谋求公共利益原则及保护居民权益原则) 行政机关有权限在尊重居民之权利及受法律保护之利益下,谋求公共利益。 第五条 (平等原则及适度原则) 一、与私人产生关系时,公共行政当局应遵循平等原则,不得因被管理者之血统、性别、种族、语言、原居地、宗教、政治信仰、意识形态信仰、教育、经济状况或社会地位,而使之享有特权、受惠、受损害,或剥夺其任何权利或免除其任何义务。 二、行政当局之决定与私人之权利或受法律保护之利益有冲突时,仅得在对所拟达致之目的属适当及适度下,损害该等权利或利益。 第六条 (使用正式语文原则) 公共行政当局之机关从事活动时,应使用澳门之正式语文。 第七条 (公正原则及无私原则) 公共行政当局从事活动时,应以公正及无私方式,对待所有与其产生关系者。 第八条 (善意原则) 一、在任何形式之行政活动中,以及在行政活动之任何阶段,公共行政当局与私人均应依善意规则行事及建立关系。 二、遵守上款规定时,应考虑在具体情况下需重视之法律基本价值,尤应考虑: a)有关活动使相对人产生之信赖; b)已实行之活动所拟达致之目的。 第九条 (行政当局与私人合作原则) 一、公共行政当局之机关应与私人相互紧密合作,尤应: a)提供被要求之信息及解释,只要该等信息及解释不属机密或不涉及个人隐私者; b)支持与鼓励对社会有益之一切活动。 二、公共行政当局须对以书面方式提供予私人之信息负责,即使该等信息非属强制性提供亦然。 第十条 (参与原则) 公共行政当局之机关,在形成与私人及以维护其利益为宗旨之团体有关之决定时,应确保私人及该等团体

21点游戏课程设计

/*玩家最多可以要5张牌,但是如果牌的点数之和超过21,则自动出局,在不超过21点的情况下,玩与庄家比牌的点数大小,大者为赢家。*/ #include #include #include using name space std; class C Card { priv ate: int na Pip[5]; //定义一个数组,一共是5张牌。 int nNu mbe r; //发了多少张牌。 int nDol lar; //有多少钱 int nGa mble; //赌注 int nW in; //赢局数 int n Lose; //输局数 int nDraw; //输局数 public: C Card(); //构造函数 v oid FirstPla yTwo();//最初两张牌 int Ge tNumbe r();//返回牌张数

int Ge tPip(); //返回点数 v oid Displa yPip();//一次全部显示牌面点数。 v oid Displa yPip(int ); //除了第一张牌,一次全部显示牌面点数(针对计算机牌的显示) v oid TurnPla y();//出了一张牌 v oid Win();//赢了计算赌注 v oid Lose();//输了 v oid Draw();//平局 int se tGamb le(int );//设置赌注,赌本不够返回1 int ge tM one y();//返回钱数 v oid Displa yInfo();//打印必要的信息 int Ge tCurre ntCard();//返回当前牌点。 }; CCard::C Card() { nNu mbe r=0;//开始没有发牌 nDollar=100;//初始赌本为0 for(int i=0;i<5;i++) na Pip[i]=0; //五张牌全部为0 nGa mble=0;

从凯利公式和21点谈资金头寸管理问题

资金管理、金字塔加码和趋势---从凯利公式和21点说起 一、凯利公式是最优的资金管理公式吗? 有人说凯利公式是源于信息论,没学过信息论,不懂。 有人说凯利公式用于21点游戏,对21点我了解一些,讲讲我的看法。除了Larry William说过凯利公式可以于21点游戏之外,我还没有看到有这种说法,即使有也没有什么,因为既然很多21点专家都没有提到过这个公式,它的用处不可能是必需的。 21点又叫blackjack, 黑杰克。使用两种方法可以提高赌徒的优势,第一种是使用基本策略,第二种是在使用基本策略的基础上,再使用计牌法。基本策略是在不计算已经出过的牌的情况下的出牌策略,因此它视每一局的胜率是不变的,因此每一局的赌注应该是一样的,它可以将胜率提高到49%(不过,这要视规则而定)。计牌法则要计算已经出过的牌来估算尚未出过的牌,它视每一局的胜率是有变化的,因此,在胜率较高(>50%)时应下较多的赌注,而在胜率较低(<50%)时应该下尽量小的赌注(21点游戏要求你必须下注)。可以看出,这个系统的胜率不是不变的。也正是因为赌注的变化,赌徒才有可能有大于赌场的优势。 至于,赌注应该多大,这基本上是一个经验问题。从理论上讲,一局的赌注大小应该由概率的期望值与方差(如果不是正态公布,那还要考虑它的分布类型)决定,即既要尽量使收益更大(请注意,不是最大),又要尽量降低被淘汰出局的概率(这个概率也不可能是零),这两个目的有矛盾,因此,这在数学上不是一个最大化的问题,如果你不给出你自己设置的参数,这个问题是不可解的。实际在21点游戏中,很难去一一计算这些数学问题,从经验上讲,一局的最大赌注不应超过资金的1%。(与此类似,克罗曾说,一笔交易应该是资本的1%,最多不能超过资本的5%)。 因此,凯利公式如果是有用的,那么它也只是一个经验的公式,而不可能是最优的。何况,真是要使用这个公式,问题还是很大的,至少它需要的参数你知道吗? 二、金字塔加码与趋势 技术分析最重要的概念是“趋势”,最伟大的发明则是“金字塔加码”。 金字塔加码是一种下注的方法,是资金管理的一个方面(另一个方面就是上面所说的赌注大小),它的合理性存在于市场与21点游戏的一个区别:21点在每一局时,赌徒通过计牌法可以了解到这一局的胜率大小,并且这是你的系统所能告诉你的关于这一局所有信息了(假设你能预先观察到下一局,并不能使你这一局的胜算更高;如果你使用效率更高的计牌法,那是另外一回事);但是,市场则不同,下一局的观察会影响到你对目前这一局胜率的估计,因为这本身就是同一个事件,只不过它是一个连续事件。这就是“趋势”的概念。 很拗口,是吗?那么举一个例子,你观察到一个趋势的早期特征,这时你估计你的胜率是51%,你下了100元的“赌注”,你的赌注胜面所依赖的是趋势真的存在,对于51%的概率,你还是感到忐忑不安。过一段时间,你发现这个趋势更进一步的特征,

澳门自助游攻略(集)——精华版

澳门自助游攻略 1、乘坐过境巴士直达珠海拱北口岸,步行经过边检站抵达澳门。 2、过了关后,往前走到马路(有很多店铺的)后往右边的停车场走,经过唯一的一个很小的人行天桥,就看到众多的赌场穿梭巴士了。然后免费搭乘穿梭巴士直达葡京赌场,其实也就10分钟的路程。 3、到了后就去旧葡京、新葡京都玩一把吧。出来后就往新马路方向走,10分钟就到了。新马路也叫“喷水池”和“议事厅前地”,就是那条步行街了。有名的手信街,街上还有民政总署、玫瑰教堂,以品种多又便宜文明的化妆品连锁点“莎”"以及大量的各式商铺。沿街一路小坡上去,很多饼家、肉干店,就算不买也可以试吃,而且可以试很多很多(^_^赚到了~),免费随便吃吧。(推荐潘荣记“减蛋”金钱饼,议事亭前地。玛嘉烈葡挞、凤记的猪肉干,至于买手信的话,澳门最出名的两家店分别是《咀香园》和《矩记》)【澳门本岛】 4、吃的差不多了就到达了澳门的标志性建筑“大三巴”。大三巴旁边还有博物馆和炮台山,全部都是免费的哦。 5、从大三巴下来后又是一路狂吃。如果还没吃饱就可以在有名的黄枝记粥店把午饭解决了。黄枝记的左边的左边的左边,就是义顺双皮奶,很小的牌子,要仔细找,在那吃了红豆双皮奶,哇噻,我到现在想想还流口水呢。或者附近还有条福隆新街,走个5分钟转个弯就到,那里有很多美味的食物可以品尝! 6、然后走几分钟回到葡京,坐免费穿梭巴士到港澳码头。其实也就几百米的路程,几分钟就到了。港澳码头附近有葡萄酒博物馆和“渔人码头”,这是一个很漂亮的景点,像几个主题公园组合起来,古今中外,多元化的景观,全都是免费的哦,还有很多友善的小丑在其中穿插。此外,马路对面还有跟澳门回归祖国的标志盛世莲花---金莲花广场。 7、然后逛下金沙赌场。这也是一个非常高档的赌场,和威尼斯人是同一个公司的。所以,下一站就是坐它的免费穿梭巴士去威尼斯人了(在氹仔岛),到里面的赌场和室内大运河购物区转转,购物不要错过啦。赌场还有咖啡、奶茶、茶水、瓶装水,免费任饮!大运河的天花版刷成了蓝天白云,威尼斯风情的小船飘荡着划船人的歌声,很和谐哦~不要错过了每个小时都有的不同的表演~全部都不用花一分钱! 8、然后走路到龙环葡韵(土生葡人之家),5min不到的路程。参观之后再走到官也街(又一条有名的手信街),5min左右,尝尝地道小吃。大利来记新鲜出炉的“猪扒包”可不是随便吃的到的哦,每天下午三点后才有得卖,限量三百个的猪扒包,时间正好!【氹仔】9、妈祖阁和黑沙滩那边没有赌场,就坐公交车去吧,反正澳门也不大,半小时之内哪都可以去到了。11路公交车到妈祖阁,25路、26A的终点站就是黑沙滩,问问人就知道了。那里是个拍照的好地方! 10、玩完后坐巴士回英皇酒店(在葡京往大三巴的中途上),然后坐免费穿梭巴士去关闸,过关回珠海拱北口岸(最晚一班车是晚上11点半)。 11、抵达离拱北口岸最近的七天拱北口岸店,位于桂花南路88号。乘坐8、30、34、13、31、207、601、608路车到凉粉桥站下,步行约300米至桂花南路7天连锁酒店;也可乘坐1、2、32、33、99路车到拱北万佳百货下,沿拱北口岸反方向步行200米,十字路口处转左,步行300米,遇十字路口转右即到。住一晚。 12、然后第二天在珠海玩一天,晚上再回拱北口岸坐车回深圳。

C#课程设计游戏21点

目录 一、课程设计的目的与要求 (2) 1.1 目的: (2) 1.2 要求: (2) 二、题目说明 (2) 2.1程序开发背景 (2) 2.2开发工具介绍 (2) 三、总体设计 (3) 四、详细说明 (3) 4.1 系统实施 (3) 五、遇到的问题和解决方法 (9) 六、课程设计总结 (9) 七、参考文献 (10)

一、课程设计的目的与要求 1.1 目的: (1)能够利用所学的基本知识和技能,解释和应用程序开发所涉及的相关知识。 (2)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法; (3)要求学生达到熟练掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能; (4)通过学习积累掌握简单的记事本,通讯录以及多媒体播放的开发技术。 1.2 要求: (1)掌握常用控件以及控件的常用属性的使用方法。 (2)掌握C#语言的异常处理技术,能够使用.NET各种调试方法调试代码,掌握帮助的使用方法。(3)熟悉.NET开发环境,能够使用C#语言在.NET平台上独立设计、开发WINDOWS应用程序。 (4)程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。 (5)程序中应有不少于100~300行的自行编写的代码,代码需书写详细注释。 二、题目说明 2.1程序开发背景 黑杰克又名BlackJack(简称21点),起源于法国,现已流传到世界各地。该游戏由2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21 点且尽量大。有着悠久的历史。黑杰克简称为21点,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。 21点本为赌博游戏,并不值得推荐,但其游戏性和娱乐性却很强,而且作为一款数字牌类游 能一定程度上锻炼逻辑思维和运算能力,本着这种想法,开发者想把这款传统的赌博游戏制作成适合各类人群休闲娱乐的小游戏,同时通过实践更加掌握c#平台的开发过程 2.2开发工具介绍 本程序是在Microsoft Visual studio C# 2005 Express的开发环境下完成的。

澳门旅游业

多数游人认为澳门是一个很吸引人的旅游胜地,澳门的人们总是很友好,而这里富有特色的风景和建筑很具有吸引力。游客们对这里的环境和娱乐设施的评价很高,对这里非常好的空气质量和安静的周边环境总是赞不绝口。而高水准的赌博设施也是吸引游客的重要因素,几乎没有什么游客会对澳门的赌博设施不感兴趣。游人选择澳门是因为这里的娱乐设施发达、风景优美、空气清新,而且这里悠闲的生活环境会使大家感到十分的惬意,所以游客们愿意选择到这个城市来旅游以放松自己紧张的神经。但是很多游人表示除非赌博,他们并没有再次来到澳门游玩的想法。因为面积不足三十万平方公里的澳门并没有太多可以游览的地方,而并不便利的交通和拥堵的旅游区也成为澳门旅游业发展的一个重要限制因素。 自从2003年7月中央开放部分省市内地居民赴港澳个人游(澳门简称“自由行”)政策实施以来,内地访澳旅客数量飞速增长,到2005年已达1046.3万人次。而近年来,外国访澳旅客的数量也保持了高速稳定的增长,2005年澳门接待外国旅客达到115.08万人次,同比增长43%。 促进了澳门商业服务业的发展,同时加速了澳门酒店等服务设施的改善,促进了澳门与内地的交流与合作,直接带动了澳门旅游业的快速发展,加快了澳门经济的发展步伐。 (二)外国旅客的大幅度增长。2005年澳门接待外国旅客达115.08万人次,增长43.0%。内地、香港和台湾旅客稳定增长,但在澳门总体市场份额中已由2004年95.9%降为93.8%,减少2.1个百分点;外国旅客增长强劲,所占市场份额有所上升,已占总量的6.2%。与2004年市场排序相比,韩国、马来西亚和澳大利亚的位次均有上升。 2004-2005年澳门主要客源市场排序

决胜21点

决胜21 点 決勝21 點 數學科教師周英秀撰 壹、劇情簡介 班坎貝爾:吉姆史特格斯飾: 是麻省理工學院的高材生,擁有過人的記憶力與數 學運算能力, 雖就讀名校但並不是有錢貴族公子哥,為了一筆為數不小的學費,他鋌 而走險加入了找上門的數學教授米基與其他五位高材生。 這群人每個週末都利用假身分證闖進賭城, 在非正統數學教授、統計學天才米基羅沙:凱文史貝西飾:的率領下,破解箇中奧妙。憑著算牌和一套複雜的暗號系統 運用知識與團隊合作,有組織的算牌,讓21點變成為對他們最有利的遊戲。 受到金錢、賭城生活和美麗而聰明隊員吉兒泰勒:凱特柏絲沃飾:的誘惑,擁有 冷靜思緒與高超腦袋的班, 很快就成為小組的領隊, 憑著破解程式在賭城大賺了一筆, 即使知道作弊是違法的, 突然擁有大筆金錢與奢華生活的眾人, 很快就被贏來的好處給沖昏頭。 但輸了大筆金錢的賭場很快就找出是誰在搞鬼, 並派出極具威脅性的賭城監督柯爾威廉斯: 勞倫斯費許朋飾:出馬, 而班與眾人渾然不知大禍臨頭... 。 貳、心得 俗話說錢非萬能,但沒錢卻萬萬不能,家無恆產之人,想要富貴顯赫,除了靠著天 外橫財、時運機會或特殊技能之外, 似乎朝著追逐學歷的方向, 是離成功保證較近的途徑之一。然而就算天資再怎麼聰穎, 倘若經濟困頓到連祭五臟廟都成問題,遑論能 有餘力支付額外開銷時, 陎對龐大的教育費用, 恐怕也得屈服在現實壓力之下而放棄就學。

片中主角班坎貝爾家境雖未到入不敷出的程度,卻也稱不上富有, 自然深諳唯有憑藉唸書天份來獲得晉身醫師行列的機會, 才能較快擺脫貧窮的這個道理。沒有可資動用的人脈關係與權貴背景的他,於是不惜放棄戀愛,犧牲私人休閒,一心一意地 朝著這個目標邁進。惟就算兼任數個助教, 得到教授的青睞推薦, 從事各項競技比賽, 突顯自己的優秀本錢, 眾人爭相搶奪的名額有限的全額支付獎學金,仍非能唾手可得, 高達美金30多萬元的入學門票,單靠他打工的微薄收入,根本無從支應,實較他手足 無措, 不知如何是好。 是以即便原先秉持這種一步登天、存在著未知風險的21點算牌作法,縱非純粹 賭博, 仍舊不切實際的想法, 而以課業繁重、工作維生和比賽準備, 已讓其無暇分神為由婉拒,但在陎臨現實壓力及達成理想間之逼迫考量, 米基羅沙與吉 兒又不斷以高報酬、非犯罪、同理心、經驗談及美人計等方式攻其心防的勸說之下,自也不免心生動搖,決定淌這混水,還以為自己真能清高到在贏到既定款項後 便急流勇退。可想而知, 如果能這麼輕鬆地在短時間內,便賺進普通人年薪數倍的大 把白花花鈔票, 那還有誰會選擇繼續辛苦地打工唸書,所以嘗到甜頭之後, 班坎貝爾當然再也無意於課業、競技, 將全付心思擺在算牌贏錢之上。 就在來得快的財富日益敻增, 不時享受著宛如慶功宴般的紙醉金迷與奢華休閒過著帄日是貧窮學生、週末是有錢大老的雙重錯亂生活之下, 慢慢地影響了班坎貝爾的心性,非但辭去工作,出手開始闊綽,人生目標也轉變成追求金錢與地位,與同窗 好友產生了理念上的差異, 不再認為參與比賽有何意義, 漸漸地忘了加入算牌的初衷, 迷失純樸本性,當他警覺之際,早已深陷其中,無以自拔。 得意忘形,不懂得需適可而止,把把皆贏,將牌桌當成提款機,讓認縱非作假仍不 容投機取巧的賭場盯上, 本是預料中遲早之事; 被摒除在過往投諸心力的學術競技小組之外,沒了摯友信賴,仙他察知自我變化,以致影響清明思緒的失控豪賭,更使

澳门民事诉讼法典

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