java小项目 类与 对象 骑士飞行棋代码
/**主体方法
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
public Map map;
Scanner in = new Scanner(System.in);
Random run = new Random();
static private int[][] temp = { { 0, 0 }, { 0, 0 } };// 分别记录玩家的
// 位置.........用来标记人所代替的位置
// 之前的状态private String[] name = { "张飞", "关羽", "赵云", "刘备" };
private static String[] palyer = new String[2];
private int[] p = { 12, 12 };// 暂停标准相差数即为暂停次数
private static boolean falg;// 轰炸标记
public Game() {
map = new Map();
}
/**
* 选择玩家
*
* @return
*/
public void choice() {
System.out
.println("------------------------------------------------------------------------------");
System.out
.println("------------------------------------------------------------------------------");
System.out
.println("------------------------------------------------------------------------------");
System.out
.println("---------------骑士飞行棋---------------------");
System.out
.println("------------------------------------------------------------------------------");
System.out
.println("------------------------------------------------------------------------------");
System.out
.println("------------------------------------------------------------------------------");
System.out.print("分别选择角色:");
for (int i = 0; i < name.length; i++)
System.out.print(i + 1 + "." + name[i] + "\t");
System.out.println();
System.out.println("玩家一:");
int n = in.nextInt();
palyer[0] = name[n - 1];
System.out.println("玩家二:");
n = in.nextInt();
palyer[1] = name[n - 1];
}
/**
* 色子
*
* @return
*/
public int stochastic() {
int n = run.nextInt(6) + 1;
return n;
}
/**
* 初始作用
*
* @param num
*/
public void person(int num) {// num人的编号
if (p[num] < p[1 - num]) {
System.out.println(palyer[num] + "暂停" + palyer[1 - num] + "继续");
p[num] += 1;
person(1 - num);
;
}// 暂停
map.showMap(map.getMap());
map.getMap()[temp[num][0]] = temp[num][1];// 人走只后坐标恢复原来的//System.out.println("按任意键开始");
System.out.println(palyer[num] + "开走...............");
//int mm = in.nextInt();
int t = stochastic();
System.out.println(palyer[num] + "向前迈了" + t + "个步子.......");
palyGame(temp[num][0] += t, num);// 返回人得到随机数的位子
return;
}
/***
* 运行游戏
*
* @param n
* @param num
*/
public void palyGame(int n, int num) {// n 随机数+人的初始位置num 表示人
switch (map.getMap()[n]) {
case 1:
System.out.println(palyer[num] + "真悲剧..........碰到了地雷了退"+ (n - 6 > 0 ?
6 : n - 1) + "步");
palyGame(temp[num][0] = n - (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1), num);
break;
case 2:
System.out.println(palyer[num] + "运气真差遇到定身符了暂停一次");
p[num] -= 1;
temp[num][1] = map.getMap()[n];
map.getMap()[n] = 6 - num;
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");
break;
case 3:
System.out.println(palyer[num] + "运气真好步进入时空隧道");
for (int i = n + 1; i < map.getMap().length-20; i++) {
if (map.getMap()[i] == 3) {
temp[num][1] = map.getMap()[i];
map.getMap()[i] = 6 - num;
temp[num][0] = i;
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + i + "步");
break;
}
if (i == map.getMap().length - 1-20) {
System.out.println("你的时空隧道已是最后一个");
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");
temp[num][1] = map.getMap()[n];
map.getMap()[n] = 6 - num;
break;
}
}
break;
case 4:
System.out.println(palyer[num] + "运气真好得到幸运盘...");
lucky(n, num);
return;
case 5:
if (5 + num == 6) {
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");
break;
} else {
System.out.println(palyer[num] + "真悲剧..........碰到了"+ palyer[1 - num] + "了退" + (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1)+ "步");
palyGame(temp[num][0] = n - (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1), num);
}
break;
case 6:
if (6 + num == 6) {
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");
break;
} else {
System.out.println(palyer[num] + "真悲剧..........碰到了"+ palyer[1 - num] + "了退" + (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1)+ "步");
palyGame(temp[num][0] = n - (n - 6 > 0 ? 6 : n - 1), num);
}
break;
default:
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + n + "步");
temp[num][1] = map.getMap()[n];
map.getMap()[n] = 6 - num;
break;
}
if (falg) {
falg = false;
return;
}
}
/**
* 幸运转盘
*
* @param person
*/
public void lucky(int mm, int num) {
System.out.println("1轰炸.\t2.交换位置");
int n = in.nextInt();
if (n == 1) {
temp[num][1] = map.getMap()[mm];
map.getMap()[mm] = 6 - num;
System.out.println(palyer[num] + "走到了" + mm + "步");
num = num == 1 ? 0 : 1;
map.getMap()[temp[num][0]] = temp[num][1];
temp[num][0] = temp[num][0]
- (temp[num][0] - 6 > 0 ? 6 : temp[num][0] - 1);
temp[num][1] = map.getMap()[temp[num][0]];
falg = true;
palyGame(temp[num][0], num);
return ;
} else {
temp[num][1] = map.getMap()[mm];
map.getMap()[mm] = 6 - num;
String str;
str = palyer[0];
palyer[0] = palyer[1];
palyer[1] = str;
map.setFf(!map.getFf());
System.out.println(palyer[1 - num] + "与" + palyer[num] + "互换位置");
person(num);
return;
}
}
/**
*
*/
public void palyShow(int num){
if (p[num] < p[1 - num]) {
p[num] += 1;
person(1 - num);
}
person(num);
// 暂停
if (temp[num][0]>= 100) {
System.out.println(palyer[num] + "赢得比赛");
System.out
.println("-----------------------------------------------GAMEOVER-----------------------------------------------");
return;
}
palyShow(1-num);
}
}
/**地图;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Map {
int[] map = new int[130];
private boolean ff;
{
for (int i = 3; i < map.length; i++) {
Random run = new Random();
map[i] = run.nextInt(10);
switch (map[i]) {
case 1:
map[i] = 1;
break;
case 3:
map[i] = 2;
break;
case 5:
map[i] =3;
break;
case 8:
map[i] =4;
break;
default:
map[i] = 0;
}
}
}
/**
* 设置游戏数据
*
* @param map
*/
/*
* public void setMap(int map[]){ for(int i=0;i */ /** * 得到游戏数组 * * @return */ public int[] getMap() { return map;// Arrays.copyOfRange(map,0,map.length); } /** * 显示游戏界面动态地图..................... * * @param map */ // public void showMap(int[] map){ // int start=0,end=48; // int falg1=4,falg2=2,i; // while(end // for( i=start;i // if(falg1==1&&falg2==1){ // for(int j=start;j // show(map[i]); // System.out.println(); // } // else {show(map[i]); // if(falg1==1&&falg2==2) {System.out.println();} // } // } // if(falg1==4) System.out.println(); // start=end;end+=48/falg1; // falg1=falg1==4?1:4; // if(falg1==1) falg2=falg2==2?1:2; // } // } /** * 固定地图 * * @param map */ public void showMap(int[] map) { int i; for (i = 0; i < 30; i++) show(map[i]); System.out.println(); for (i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j < 30; j++) System.out.print("--"); show(map[i]); System.out.println(); } for (i = 64; i >= 35; i--) show(map[i]); for (i = 65; i < 70; i++) { show(map[i]); System.out.println(); } for (i = 70; i < 100; i++) show(map[i]); System.out.println(); System.out .println("----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"); } /** * 根据输入的数字判断输出什么 * * @param n * @@ 两人重合时A玩家1 B玩家2 ¤幸运轮盘★地雷■ 暂停〓时空隧道∷普通格 */ public void show(int n) { switch (n) { case 1: System.out.print("★"); break;// 地雷 case 2: System.out.print("■"); break;// 暂停 case 3: System.out.print("〓"); break;// 时空隧道 case 4: System.out.print("¤"); break;// 幸运转盘 case 5: if (ff) System.out.print("A"); else System.out.print("B"); break;// 玩家1 case 6: if (ff) System.out.print("B"); else System.out.print("A"); break;// 玩家2 case 7: System.out.print("0"); break;// 玩家在一起 default: System.out.print("::"); break;// 通道 } } void setFf(boolean ff) { this.ff = ff; } public boolean getFf() { // TODO Auto-generated method stub return ff; } } /**运行主函数 public class StartGame { static Game game = new Game(); public static void Main() { int num = 0; game.choice(); game.palyShow(num); } public static void main(String[] s) { Main(); } } 山东理工大学计算机学院 实训报告 《DOS界面开发基础实训》 班级 姓名 学号 指导教师 二○一二年七月五日 实训任务书及成绩评定 课题名称骑士飞行棋 Ⅰ、题目的目的和要求: 1、设计目的 本实训是实践性教学环节之一,旨在锻炼学生的实践操作能力和综合应用能力,希望通过案例实践,帮助学生掌握DOS界面的开发和应用,具备熟练使用C语言开发界面、感受游戏开发过程等。 2.要求学生掌握: (1)、C语言的规范、结构和标记。 (2)、数组、链表的定义和使用。 (3)、C语言的程序设计基础、面向对象编程、操作、事件处理和特效,感受游戏的开发过程等 (4)、综合应用各种前台技术开发DOS页面。 2、设计题目要求: 第一部分 游戏端首页 (1)角色的分配及及游戏规则: 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 (2)棋盘示例: 第二部分:游戏过程 (1)地图显示思路: 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 (2)游戏进行中的界面 第三部分:游戏结束,玩家胜负已分 Ⅱ、设计进度及完成情况 日期内容 分析所给题目,初步划分侧重点,并初步制定流程 对所给题目进行详细的研究并细读有关资料 做出所给题目,讨论研究并调试检查错误, 对所给题目进行综合考虑,并进行再次修改 答辩,思考老师的评价 Ⅲ、系统实现--主要功能代码 void Welcome() { printf("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n"); printf("操 2.孙权 3.刘备 \n"); printf("请玩家1选择角色:");个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次\n\n"); printf("2.若玩家走到幸运轮盘,则和对方交换位置或者对方后退6步\n\n"); printf("3.若玩家走到某格,而对方也在此格,则对方退回原点\n\n"); printf("4.若遇到地雷后退6步\n\n"); printf("5.若遇到暂停则此玩家下一回合停止掷骰子\n\n"); printf("6.若遇到时空隧道再前进10步\n\n"); 突然想起自己刚学java时,老师让写一个java骑士飞行棋,那时候还不知道写,到处问人,勉强写好了,结果全是放在主函数里,今天闲来没事,花了一会,再次写了个骑士飞行棋小游戏,希望对初学者有帮助吧。 代码中,可能用到了初学者还没接触到的东西,不过都不难,注释都有写明,花点时间就能明白的。 一共三个类。 分别: Game.java Map.java Player.java package ; import ; import ; public class Game { private Scanner sc = new Scanner(System.in); private static Map map = new Map(); /** * 静态块,初始化地图 * 加载时就会被执行的内容 * 不理解的,可以在static{}块里打印一句话,看看控制台反映 */ static { map.initMap(); } /** * 游戏开始 */ public void GameStart() { //游戏开始界面 welcome(); //选择角色,生成对象数组 Player [] players = getPlayer(); //游戏开始循环,直到有玩家胜出,结束 boolean isAnyoneWin = false; while (!isAnyoneWin) { //遍历玩家数组,让每个玩家依次进行掷点 for (int i = 0; i < players.length; i++) { //对玩家的状态进行判断,是否处于暂停状态 if (players[i].getStatus() == 1) { //如果玩家处于暂停状态,恢复暂停状态并跳过此回合 players[i].setStatus(0); statusSay(players[i]); continue; } 骑士飞行棋实训报告文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688] 山东理工大学计算机学院 实训报告 《DOS界面开发基础实训》 班级 姓名 学号 指导教师 二○一二年七月五日 实训任务书及成绩评定 课题名称骑士飞行棋 Ⅰ、题目的目的和要求: 1、设计目的 本实训是实践性教学环节之一,旨在锻炼学生的实践操作能力和综合应用能力,希望通过案例实践,帮助学生掌握DOS界面的开发和应用,具备熟练使用C 语言开发界面、感受游戏开发过程等。 2.要求学生掌握: (1)、C语言的规范、结构和标记。 (2)、数组、链表的定义和使用。 (3)、C语言的程序设计基础、面向对象编程、操作、事件处理和特效,感受游戏的开发过程等 (4)、综合应用各种前台技术开发DOS页面。 2、设计题目要求: 第一部分 游戏端首页 (1)角色的分配及及游戏规则: 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 (2)棋盘示例: 第二部分:游戏过程 (1)地图显示思路: 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 (2)游戏进行中的界面 第三部分:游戏结束,玩家胜负已分 Ⅱ、设计进度及完成情况 日期内容 7.1分析所给题目,初步划分侧重点,并初步制定流程 7.2对所给题目进行详细的研究并细读有关资料 7.3做出所给题目,讨论研究并调试检查错误, 7.4对所给题目进行综合考虑,并进行再次修改 7.5答辩,思考老师的评价 骑士飞行棋 骑士飞行棋简介: 《骑士飞行棋》又名《别生气》,是一款跟传统的飞行棋一模一样的小游戏。游戏中每家有4个棋兵,谁4个兵最先到达目的地谁就赢(每一家的目的地各不相同,用颜色区别,大本营是什么颜色目的就是什么颜色)。当没有活动的兵时,每家可以连续扔3次,直到扔出6点释放出一个兵。之后每轮只能扔一次,棋兵前进的格数由扔出的点数决定,扔几点就走几步。无论是前进或者后退,当棋兵最后落脚的地方踩到对方棋兵时,就把对方棋兵轰回老家,当踩到地雷就后退6格,当踩到“¤”时,就进入幸运轮盘,里面有8种运气:前进、后退、交换位置、转移、暂停一轮、奖励一次、设置地雷、轰炸(将对方棋兵炸退6步)。 一、需求分析: 1、定义一个类MAP,生成游戏中的地图,地图中包括幸运轮盘“¤”的位置,地雷位 置,暂停位置,时候隧道位置。同时构造成员方法creatMap生成对战图,设置相关的成员变量;构造成员方法getGraph返回地图当前位置的对应图片。定义构造方法 showLine1输出地图的奇数行(第1、3行),定义showLine2输出地图的偶数行(第2行);定义showRLine输出地图的右竖列;定义showLLine输出地图的左数列;最后定义showMap方法显示对战图。 2、定义游戏类Game,定义相关的成员变量,包括对战图map,对战中玩家1的当前位 置playerPos1,对战中玩家2的当前位置playerPos2,走或停标识设置goAndStop,对战角色playerName。构造成员方法init()调用生成地图方法creatMap;开始游戏方法start(),同时构造成员方法setRole设置对战角色。构造对战玩法的方法play。 其中方法play中调用掷骰子成员方法throwShifter,并返回掷出的骰子数目;构造成员方法getCurPos计算玩家此次移动后的当前位置,返回移动后的位置,构造方法judge 显示对战结果。 3、定义类StartGame启动游戏。 4、本程序是两人对战玩法。 5、程序执行的命令:1)启动游戏 2)创建游戏类Game 3)开始游戏 4)定义测试 类。 二、概要设计: 1、定义启动游戏类StartGame: //启动游戏 class StartGame { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //创建游戏类 game.start(); //开始游戏 } } 2、创建游戏类Game: public class Game { Map map; //地图 int playerPos1; //对战中玩家1的当前位置 int playerPos2; //对战中玩家2的当前位置 String[] goAndStop = new String[2]; //走或停标识设置 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; https://www.360docs.net/doc/df8184864.html, 官场小说 namespace骑士飞行棋 { class Program { //定义在了类里面,让Class类可以通过这个https://www.360docs.net/doc/df8184864.html,来访问用户的名字public static string[] name = new string[2]; //存储玩家名字的数组,name0代表 a,name1代表b static void Main(string[] args) { Random r = new Random(); //r是产生随机数的变量,Random是随机数类 型 int step = 0; //用于临时存取随机数的变量 //显示游戏界面 Class p = new Class();//实验定义方法的时候不加static修饰符,然后再main方 法实例化类 p.ShowUi();//通过实例名点方法名! Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名?"); name[0] = Console.ReadLine(); //判断用户输入的名称为空,如果为空则重新输入 while (name[0] == "") { Console.WriteLine("玩家A的姓名为空,请重新在输入!"); name[0] = Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名?"); name[1] = Console.ReadLine(); //判断用户输入的名称为空或者跟玩家A的名一样则提示重新输入 while (name[1] == "" || name[1] == name[0]) { if (name[1] == name[0]) /**主体方法 import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Game { public Map map; Scanner in = new Scanner(System.in); Random run = new Random(); static private int[][] temp = { { 0, 0 }, { 0, 0 } };// 分别记录玩家的 // 位置.........用来标记人所代替的位置 // 之前的状态private String[] name = { "张飞", "关羽", "赵云", "刘备" }; private static String[] palyer = new String[2]; private int[] p = { 12, 12 };// 暂停标准相差数即为暂停次数 private static boolean falg;// 轰炸标记 public Game() { map = new Map(); } /** * 选择玩家 * * @return */ public void choice() { System.out .println("------------------------------------------------------------------------------"); System.out .println("------------------------------------------------------------------------------"); System.out .println("------------------------------------------------------------------------------"); System.out .println("---------------骑士飞行棋---------------------"); System.out .println("------------------------------------------------------------------------------"); System.out .println("------------------------------------------------------------------------------"); System.out .println("------------------------------------------------------------------------------"); System.out.print("分别选择角色:"); 开发一款C语言小游戏——骑士飞行棋第一部分案例描述 案例目的 加强对C语言的理解,加强使用数组、链表等操作;学习游戏开发过程。 案例难度 ★★★★ 案例覆盖技能点 1、使用基本语句语法 2、常用函数的使用 3、数组使用 4、加深对链表的理解 推荐案例完成时间 5天 适用课程和对象 C语言编程基础 第二部分需求和开发环境 使用技术和开发环境 C语言、VC6 需求分析 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效 设计 1.棋盘示例: 2.地图的实现: 地图信息以整型数据存储在数组中 地图显示思路: 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 3.游戏控制 两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次 部分伪代码示例: //显示游戏开始 while(玩家一的步数< 99 && 玩家二步数< 99){ //任意一个人走到终点,跳出循环//玩家1掷骰子 if(首先判断是否是暂停)){ //掷骰子获得移动的步数 //移动 if(玩家一的步数== 99){ //走到终点 break; //退出 } }else{ //提示此轮停掷 设置状态为停掷状态; //设置下次状态 } //玩家2 掷骰子 …… } //显示游戏结束并进行评判 4.实现游戏规则 关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退?停止?…… 部分伪代码示例: 乔布斯教育初、高中起点.NET软件开发特色班 一、培养规格 1、掌握本专业的专业知识和应用技术; 2、有较强的动手能力和解决实际问题的能力。 三、学期课程安排与课程简介 第一学期上半学期 《计算机基础》。讲解基本的计算机专业术语、计算机常见的操作、办公软 件的使用等。 《进入软件编程世界》。这是一门基础课程,讲解软件程序设计所必须知道的基础知识如网络配置和指令、Windows 2003操作技巧、常用工作软件的使用等。 《使用Java语言理解程序逻辑》。这是计算机程序设计的入门课程,主要讲解Java 语言基本语法、软件程序的基本组成和要素、使用Eclips开发工具等。 《使用HTML语言开发商业站点》。主要讲解使用页面标签,并通过样式表来增强页面效果,同时还包括表单、框架和页面布局、网站开发流程等内容,完全是基于网站静态页面的内容。 《使用SQL Server管理和查询数据》。讲解创建数据库和数据库表、使用SQL语句查询、增加、修改和删除数据,学习完成以后能够操作数据库,执行最基本的查询。 《使用C#开发数据库应用程序》。这是一门学习程序设计的基础课程,讲解传统的基于客户端/服务器的程序设计方式(类似于QQ、MSN、挖雷这样的“需要安装”、“带窗口”的程序),这一类程序的开发集成度已经很高了,主要是通过控件拖放的模式来实现,本课程将结合数据库的内容,来实现一些数据存储和查询,最终能完成企业运用中的MIS的开发,阶段结束时还要使用该技术完成自己的QQ程序的设计。 公共课程开设《计算机基础》与《英语》课程 《职业导向训练》。这门课程是用来培养职业素养的,通过学术活动、班级活动、职业素养课程,让学员具备职业人所必须具备的时间观念、表达能力、规范意识等。 《项目开发》。这门课程包括两部分内容,第一部分内容是针对每门课程设计的“项目案例”,用来组合训练,增加熟练程度、提高项目经验和开发能力,第二部分内容是第一学期结束时要求完成的阶段项目。 项目开发安排如下图所示:骑士飞行棋实训报告
java骑士飞行棋小游戏
骑士飞行棋实训报告
java骑士飞行棋
c#骑士飞行器主代码
java小项目 类与 对象 骑士飞行棋代码
骑士飞行棋
NET软件开发特色班课程宣传