proe4.0工程图的经典教程

proe工程图配置文件.dtl常用选项及使用详解

工程图配置文件.dtl常用选项及使用详解 工程图配置文件是出工程图所必需了解掌握的知识。我写过一篇关于系统配置文件config.pro的教程,里面提到过配置文件对于使用PROE非常重要。 config.pro的使用,请先看这个帖https://www.360docs.net/doc/e47992094.html,/thread-9138-1-1.html 不可否认的是,论坛工程图版的求助帖超过一半与工程图配置文件设置有关。可见工程图配置文件的重要性。工程图配置文件*.dtl使用上比系统配置文件config.pro要简单一些。所以本帖先将一些常用选项列出,供大家参考。配置文件使用方面的内容放在后面讲解。 本帖为原创,严禁转载! 请勿综合成PDF或WORD等格式打包下载,谢谢合作! 本帖不设回复可见,方便大家都可以见到 本帖所讲述的内容目录如下: 一、工程图配置文件常用选项及说明 二、工程图配置文件使用详解 1、创建工程图配置文件*.dtl 2、工程图配置文件选项的查找 3、工程图配置文件的选项设置与修改 4、工程图配置文件的正确调用 一、工程图配置文件常用选项及说明 drawing_units mm(前面为选项,空格后为值,下同) 此项设置所有绘图参数的单位,比如后面的文字大小、箭头大小等选项,是以mm为单位的,先要设置这个选项。 drawing_text_height 3.5 设置缺省文本的缺省高度,如注释中的文字,标注中的数值大小。 text_width_factor 0.7 设置文本的高度和宽度的比例,按国标应使用长仿宋体,应为0.7。 但此项设置对于windows系统自带的仿宋体无效。 broken_view_offset 3 设置破断视图两破断线之间的距离 detail_circle_line_stylephantomfont 设置详细视图(局部放大图)的边界线的线型,影响打印的粗细 projection_typefirst_angle 设置视图的投影方向为第一角法(国标要求用第一角法,日本等国用第三角法)

PROE中BOM表的制作

PROE工程图BOM表的教程 我们这个教程,只是想告诉大家如何将图A这个产品的BOM做成如图B所示! 当然是做好表格,自动生成的啊! 第一步,我们得制作一个零件和装配文件的模板,这是为了能够统一将要在BOM中加载的参数! 1,设置好单位,我用的是如下图所示的 编辑----设置-----单位-----

2,设置好材料如图所示,我们在此时设置材料,是考虑到产品中,大部分零件是这个材料,当然你也可不在此时设置!在其后单独设置! 编辑---设置----材料---- 如果库里没有你想要的材料,新建一个吧!见下图!

3,新建参数,还有很多朋友在讨论如何在工程图中加载中文名称,其中有一个ptc_common_name参数是可以用来加载中文名称的,但PROE支持自定义参数后,如何加载中文名,已经是小菜一碟了!

装配文件模板的设置与零件文件的模板设置差不多,在此不多叙述!材料就免了吧,不知道你是不是这样做的,我是这样弄的! 第二步,用我们创建好的模板来新建零件和装配文件 将每个文件的材料及参数的值设定好,以TOP.PRT为例,见图:

第三步,新建ASM_PRODUCT.ASM文件的工程图,新建视图!其具体步骤,不再详细叙述! 1,新建BOM表格,表----插入----表----

在页面左下方,取一点,创建如下所示表格,相信你没有问题! 2,设置重复区域,这是自动生成BOM表内容的关键! a,设置第1个重复区域,表----重复区域----添加------简单------ 即将表中的两行全部设为第一个重复区域,我们暂且称为外重复区域 设置重复区域的属性,表----重复区域----属性----选择外重复区域,设置如下图所示: b,设置第2个重复区域,步骤同上 将最上面一行,设为第二重复区域,我们暂且称为内重复区域 设置内重复区域属性,步骤同上,设置如下:

PROE工程图BOM表制作详解.

PROE工程图BOM的教程 当然也因为其功能太过于强大,大到他可能也不知道从何说起了,那些出书的总是希望能大而全,所以效果反而不如论坛的问题有针对性了!所以,对于一门技术,或者一个软件,我们不要希望将它所有的东西都去弄懂,这是很不现实的!我们只做能解决我们问题的东西就可以了,专而精才能有所作为! 如今的世界已开始走向一个精细化的时代!一个人是不太可能解决所有问题的,自然一个教程也不能够解决所有的问题! 我们这个教程,只是想告诉大家如何将图A这个产品的BOM做成如图B所示! 当然是做好表格,自动生成的啊! 第一步,我们得制作一个 零件和装配文件的模板, 这是为了能够统一将要 在BOM中加载的参数! 1,设置好单位,我用的是 如下图所示的 编辑----设置-----单位 ----- 2,设置好材料如图所示, 我们在此时设置材料,是 考虑到产品中,大部分零 件是这个材料,当然你也 可不在此时设置!在其后 单独设置! 编辑---设置----材料---- 如果库里没有你想要的材料,新建一个吧!见下图!

3,新建参数,还有很多朋友在讨论如何在工程图中加载中文名称,其中有一个ptc_common_name参数是可以用来加载中文名称的,但PROE支持自定义参数后,如何加载中文名,已经是小菜一碟了! 装配文件模板的设置与零件文件的模板设置差不多,在此不多叙述!材料就免了吧,不知道你是 不是这样做的,我是这样弄的! 第二步,用我们创建好的模板来新建零件和装配文件 将每个文件的材料及参数的值设定好,以TOP.PRT为例,见图:

第三步,新建ASM_PRODUCT.ASM文件的工程图,新建视图!其具体步骤,不再详细叙述! 1,新建BOM表格,表----插入----表---- 在页面左下方,取一点,创建如下所示表格,相信你没有问题! 2,设置重复区域,这是自动生成BOM表内容的关键! a,设置第1个重复区域,表----重复区域----添加------简单------ 即将表中的两行全部设为第一个重复区域,我们暂且称为外重复区域 设置重复区域的属性,表----重复区域----属性----选择外重复区域,设置如下图所示:

Pro/E经典工程图资料

创建绘图 新建绘图时输入必要的参数,选择相应的零件和图框 输入的与零件一致的名称,不使用缺省模板,选择对应的零件,选择格式为空,浏览。

绘图的基本过程 1,创建视图,调整剖面和视图的显示。 2,显示或创建尺寸标注,添加尺寸公差。 3,添加符号,添加表面粗糙度、形位公差、焊接符号等。 4,添加文字说明和技术要求,表格。 5,保存打印。

绘图视图 视图种类: ¤任意视图:与其他视图之间无投影关系,通常是第一个视图。 ¤投影视图:与其他视图之间有投影关系,视图之间始终维持投影关系。 ¤放大视图:在现有视图上进行局部放大。 ¤向视图:沿指定方向与其他视图进行投影,视图之间始终维持投影关系。 ¤全视图:完整的视图 ¤半视图:一半的视图 ¤断裂视图:断裂视图,可进行多出断裂 ¤部分视图:局部视图 ¤截面:有剖面的 ¤无截面:无剖面的 ¤比例:指定放大或缩小 ¤无比例:与图纸的总比例一致。

绘图视图 剖视图种类: ?完整的:全剖视图 ?一半:半剖视图 ?局部:局部剖视图 ?全部局部:全剖和局部视图 ?全部剖视图:剖视图 ?区域剖截:剖面图 ?对齐剖截:旋转剖面图 ?全部对齐:旋转剖视图 ?展开剖面:展开剖面图 ?全部展开:展开剖视图

绘图视图 视图的处理: ¤添加视图:增加新视图 ¤移动视图:移动现有视图的位置 ¤修改视图:修改已经生成的视图 ¤拭除视图:让已生成的视图不显示 ¤恢复视图:让已拭除的视图重新显示 ¤删除视图:永久删除视图 ¤相关视图:将草绘的图线与视图关联,并能一起移动 ¤显示模式:修改视图的各种现实状态 ¤绘图模型:管理多模型绘图,在同一图纸上添加或删除模型¤表示:对视图进行临时的简化

漫画画画入门教程视频

漫画画画入门教程视频 看完了以上的漫画画画入门教程视频之后,下面就来了解一下关于漫画的知识吧! 漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽 默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、 比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社 会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往 存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画和美国 漫画。 用铅笔在普通纸张上设计线稿; 当线稿绘制完成,需要把线稿透写到原稿纸上以便进一步加工描 边上色; 用漫画专用笔各种笔尖配合黑色墨水分别对不同的线条进行加工;用漫画专用笔各种笔尖配合彩色墨水分别对画面上不同的元素上色; 最后用修白墨水加以修饰和绘制高光等画面效果; 绘制完毕后可将原稿纸用于印刷、出版、扫描等技术处理,最后的画面效果会变得非常专业和具有欣赏价值。漫画版权的取得有两 种方式:自动取得和登记取得。在中国,按照著作权法规定,作品 完成就自动有版权。所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已 经满足法定的作品构成条件,既可作为作品受到著作权法保护。目 前可以通过中国版权保护中心和各省直辖市主管部门备案申请登记,数字作品形式的漫画作品也可以通过各各种协会等第三方登记中心 或有可信第三方支撑的能够证明作品备案客观存证时间的机构,也 可以选择融合和集成各种数字版权技术和权威时间戳公证处公证邮

箱等可信第三方群支撑的支持的大众版权认证保护平台进行自主存证和首次发布智能认证,取得漫画作品归属权初步证明,需要时,通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障。目前很多欧美国家盛行多年。在学理上,根据性质不同,版权可以分为著作权及邻接权,简单来说,著作权是针对原创相关精神产品的人而言的,而邻接权的概念,是针对表演或者协助传播作品载体的有关产业的参加者而言的,比如表演者、录音录像制品制作者、广播电视台、出版社等等。猜你喜欢:

proe工程图教程

第10章 工程图模块 使用Pro/E的工程图模块,可以创建Pro/E模型的工程图,用注解来注释工程图、处理尺寸,以及使用层来管理不同的项目的显示。工程图中的所有的视图都是相关的:如果改变一个视图中的尺寸,系统就相应的更新其它工程图视图。 工程图模块还支持多个页面,允许定制带有草绘几何的工程图,定制工程图格式,并修改工程图的多个修饰;另外还可以利用有关接口命令,将工程图文件输出到其它系统或将文件从其它系统输入到工程图模块中。 本章首先介绍工程图模块的界面以及基本设置,然后根据我们绘图的习惯,介绍视图的创建、修改及尺寸标注等操作并且通过实例详细介绍这些命令的用法。 10.1工程图创建基本流程 Pro/E系统中工程图的建立是通过与三维实体进行投影来完成的,它免去了逐个线条绘制的复杂工作,不但提高了绘图效率,而且也大大减少了绘图中的错误。 1.创建工程图流程 (1)通过新建一个工程图文件,进入工程图模块环境。 a.单击文件(File)→新建(New…)命令。 b.选取[绘图(Drawing)]选项类型。 c.输入文件名称、选择默认模型、工程图图框格式或模板。 (2)创建视图。 a.添加主视图。 b.添加主视图的投影图(左视图、右视图、俯视图、仰视图)。 c.如有必要,需添加详图视图(即放大图)、辅助视图等。 d.利用视图移动命令,调整视图的位置。 e.设置视图的显示模式,如视图中的不可见的孔,可进行消隐或用虚线进行表示。 (3)尺寸标注。 a.显示模型尺寸。 b.添加必要的草绘尺寸。 c.添加尺寸公差。 d.创建基准,进行几何公差标注。 e.标注表面光洁度。 2.工程图文件建立 单击文件(File)→新建(New...),弹出“新建(New)”对话框,在类型(Type)栏选择[绘

卡通漫画教程

卡通画教程 第一阶段:构图、线条及造型(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 线条练习能根据要求画出各种各样排列各异的线条。 用笔在画纸上画出各种各样,排列有序的线条。(每天一练。)工作计划工作计划格式工作计划写作周工作计划月工作计划季度工作计划 2 简单的造型练习 掌握把复杂的形体概括成最简单的形体,注意把握事物的比例。实例训练(通过从复杂到简单概括的实例练习,让学生临摹概括后的形体)。 3 临摹绘画步骤 了解及掌握卡通漫画从起稿的正稿描线的过程,把握事物的比例。让学生临摹单个事物的作品,一步一步的按照步骤进行反复地临摹。 4 临摹卡通漫画作品 结合以上3步,能临摹关系比较复杂的画面,细部的刻画,在临摹的过程中能注意线条、造型、构图等。临摹2个事物以上的卡通漫画作品,通过不同的纸张大小,反复练习。 第二阶段:色彩(在完成第一阶段的学习基础上进行色彩练习,所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法

1 认识色彩 了解色彩的三个属性:色相、明度、纯度。通过色环及教师的示范及讲解进行教学。 2 调色、涂色 正确调出颜色,掌握水粉、水彩涂法(根据每个学生的特点掌握一种或以上),能根据画面的要求使用适合的方法表现。对照作品的颜色调出颜色并能根据自己的涂色方法进行上色。 3 色彩搭配了解一些在绘画中的色彩搭配问题。临摹大师作品,教师进行讲解及指导。 第三阶段:临摹+创作(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 卡通漫画的欣赏 扩大学生的视野,寻找自己喜欢的卡通漫画风格,并养成平时有收集卡通漫画的习惯。通过书籍和上网欣赏卡通漫画作品,平时注意剪贴报纸和杂志上的卡通漫画作品。 2 临摹+创作 临摹自己喜欢的风格作品,并结合各种比赛的要求添加自己的元素,养成创作前画草稿的习惯。通过各种比赛,给学生制定绘画主题,让学生进行创作。 3 使用特殊绘画了解身边一些除纸以外的特教师指导下在特材料殊绘画材料,能把卡通漫画带进生活中。殊材料

漫画教学设计

教学目标 知识与技能:初步了解漫画的特点以及夸张变形等造型的表现手法,学习简单的漫画创作。 过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流漫画的相关特点,在临摹或创作的过程中尝试运用漫画的形式表现内容。 情感与态度:激发对漫画的兴趣,感悟漫画夸张、幽默等特点,提升对生活中形象的关注度。 教学重点与难点: 重点:漫画人物形象的夸张与变形 难点:突出漫画形象的特点 教学用品准备: 教师:记号笔涂色工具漫画作品学生作品等 学生:记号笔涂色工具画纸等 教学分析: 临摹或创意表现漫画造型是本课主要的内容,学生对漫画作品有一定的熟悉度,但是不能与卡通画相比,通过本课学习,学生会了解到漫画艺术的造型特点、表现方法与形式等。漫画人物的形象夸张、生动的造型特点是本课的重点,人物造型可以对照生活原型,从形象、表情、动态、服装等方面感受其夸张和生动的特点。漫画形象的内涵以及漫画故事的寓意性等,也需要让学生在欣赏与讨论过程中有意识地去感悟与体会。连环漫画故事的创作有一定难度,可以引导学生在生活中发现创作素材,进行甄选,创意表现。线描的表现形式是最基本的表现方法,注意线条流畅或个性地表现特点,以及画面的疏密安排。

教学过程设计 一、欣赏与发现 1展示、欣赏不同类型的漫画作品。 2教师讲述漫画的艺术特点: ①漫画具有幽默、寓意、讽刺等特点; ②漫画有独幅漫画、连环漫画、多分镜漫画等多种作品形式; ③漫画有线描、水墨、色彩等多种绘画表现方法; ④漫画造型生动夸张,强调物象形象特点和鲜明的个性特征。 二、尝试与交流 1学生欣赏并尝试设计一个漫画人物造型。 2讨论、交流漫画形象设计的方法、要点。 3教师小结: ①人物形象注重五官、发型与动态的夸张表现,体现人物个性; ②造型简洁,根据需要适当变形。 4 揭示课题:感受漫画 5 欣赏连环漫画,感悟故事的趣味性和寓意性。交流故事表现的巧妙构思和要点。 6 相互启发,生活中有趣的,可以表现为漫画作品的创作素材。 三、构思与创作 1基础层面作业要求:临摹一幅自己喜欢的漫画,感受漫画造型的特点。 2 拓展层面作业要求:创意表现漫画人物形象或漫画故事。需要构思漫画内容,可以分小组 交流,确定主要情节及人物形象。 ①形象幽默、夸张; ②画面体现故事情节,有连贯性; ③一组作品中人物形象前后统一。 3 学生作业,教师巡视、指导。 四、展示与评价 1展示作品,学生自由欣赏 2学生自评:介绍创作感受,介绍自己作品中最满意的部分。 3学生互评:说说自己最喜欢的漫画形象或作品。 4教师总评,肯定学生的创作热情。 评价内容: ①漫画形象夸张、生动,特征鲜明; ②故事有寓意,或有趣味性。构思巧妙。 五、教学拓展 了解我国漫画家张乐平、丰子恺、丁聪、郑辛遥的作品特点,并欣赏代表作。

工程图-图纸尺寸

工程图 一、图纸基本幅面 二、图框格式 带装订边 不带装订边(当图纸不需要装订时,将a、c换成e)

练习1:创建A4的图幅和标题栏。

注释代码: &todays_date 显示当前日期 &model_name 显示模型名称 &scale 显示绘图比例 &dwg_name 显示工程图名称 &type 显示模型类型(装配体或零件) &format 显示图纸具体规格 ¤t_sheet 显示图纸页码 &telal_sheets 显示图纸页码总数 &dtm_name 显示基准面名称 工具-选项-栏目下:“% dd -%mm- yyyy %”——“%yyyy-%mm-%dd”

一、工程图的配置: 1.修改箭头类型:文件-绘图选项-draw_arrow_style; filled-实心箭头,closed-空心箭头; 箭头宽度draw_arrow_width;、箭头长度draw_arrow_length; 2.绘图单位修改:

3.修改标注文字高度、宽度、文字与尺寸线平行或水平; 1)文件-绘图选项-drawing_text_height-标注文字高度; 2)drawing_text_width_factor-标注文字宽度; 3)text_orientation 文字与尺寸线平行或水平 4.Proe第三视角修改第一视角:文件-属性-绘图选项-projection_type-值改为first_angle-应用 5.公差显示:绘图选项-控制尺寸公差-tol_display-yes

修改公差文字大小:绘图选项-控制尺寸公差-tol_text_height_factor 三、视图与标注 工程图中两种基本元素:视图和标注。Proe逆时针为正,顺时针为负。 视图:表达零部件各处结构形状; 标注:为模型添加尺寸、公差及其他形位说明。 1.视图: 1)一般视图:移动、删除、视图方向(几何参照、角度)

SolidWorks 工程图教程.pdf

教程一简明教程 生成如下所示工程图。工程图包含多个视图、中心线、中心符号、以及尺寸。 打开:<安装目录>\samples\tutorial\30minute\pressure_plate.sldprt。 一. 生成新工程图(Creating a New Drawing) 1.单击标准工具栏上的从零件/装配体制作工程图,然后单击确定。 SolidWorks 生成工程图并开始放置模型视图的过程。 2.单击标准工具栏上的选项。 3.在系统选项标签上,选择工程图、显示样式。 4.在在新视图中显示切边下选择移除以隐藏圆角化面之间的过渡边线,然后单击确定。 5.在PropertyManager 中: ?在方向下选择*上视。 ?在选项下消除选择自动开始投影视图以阻止投影视图PropertyManager 在您放置正交模型 视图时自动开始。 ?在显示样式下单击消除隐藏线。 6.将指针移到图形区域,然后单击来放置视图。 7.在PropertyManager 中,单击。 二. 生成剖面视图(Creating a Section View) 1.单击工程图工具栏上的剖面视图。 2.将指针移动到压力盘的外边线上,直到中心点出现。

3.将指针移动到盘的中心点上面。 4.单击来开始剖切线。 5.将指针直接移动到盘之下。 6.单击来结束剖切线。 7.将指针移到右面来放置视图并单击来结束。 8.在剖切线下选择反向以反转剖面视图的方向。 9.单击。 三. 生成局部视图(Creating a Detail View) 1.单击工程图工具栏上的局部视图。 2.在剖面视图上移动指针然后单击来放置局部圆的中心。 3.移动指针来定义局部圆并单击来结束。

proe创建工程图模板教程

Pro/E创建工程图模板教程 工程图的设计必须严格按照国家制图标准的相关规定来完成,如选择标准的幅面、图框、标题栏及粗糙度符号等,将这些固定、简单但又非常琐碎的设计操作事先写入一个我们称其为“模板”的工程图然文件中,并保存到系统的模板库中,这样一来,在实际设计时便可以从模板库中直接调用合适的模板文件,再加入视图及进行少量的文本修改就可以完成工程图的设计,极大地提高了设计效率。 1.选择菜单栏中的【文件】/新建命令建立新的文件,弹出如图1所示新建对话框,在【类型】栏选择【绘图】模块,在名称输入栏输入文件名“UserA4”(即用户自定义的A4模板),单击按钮。 图1 输入模板文件名称 2.系统弹出如图2所示【新制图】对话框,在缺省模型栏设置【无】,在【指定模板】栏选择【空】,在图纸【标准大小】栏选择【A4】幅面(用户可根据自己所需情况选定图纸大小),单击按钮。

图2 设置模板选项3.系统启动绘图设计模块,如图3所示。 图3 进入绘图设计模块

4.单击工具栏中启用草绘链按钮,单击绘线按钮,绘制图框,结果如图4所示。 图4 绘制图框 5.插入或绘制标题栏。 图5 绘制标题栏

6.插入常见的技术要求和粗糙度注释。 图6 增加常见的技术要求和粗糙度注释 7.插入模板标准三视图和轴侧图。选择如图7所示菜单栏中的【应用程序】/【模板】命令。

图7 选择模板应用程序 8.选择如图8所示菜单栏中的【插入】/【模板视图】命令。 图8 插入模板视图 9.在弹出的如图9所示【模板视图指令】的【视图名称】栏输入“主视图”,在【模型的“已保存视图”名称】栏输入“FRONT”,设置【模型显示】选项为“无隐藏线”。 图9 设置模板主视图选项

PROE工程图BOM的教程

PROE工程图BOM的教程 BOM的重要性,不用我们在这里多说!地球人都知道! 用PROE工程图来出BOM,超级方便!地球人都知道! 但是用来阐述如何出BOM的书籍实在少得可怜!一本龙震二代的工程图书籍,超过 30MM厚,BOM这一块,尽然蜻蜓点水一笔带过!,他以后休想再赚到我的银子! 当然也因为其功能太过于强大,大到他可能也不知道从何说起了,那些出书的总是希望能大而全,所以效果反而不如论坛的问题有针对性了!所以,对于一门技术,或者一个软件,我们不要希望将它所有的东西都去弄懂,这是很不现实的!我们只做能解决我们问题的东西就可以了, 专而精才能有所作为! 如今的世界已开始走向一个精细化的时代!一个人是不太可能解决所有问题的,自然一个教 程也不能够解决所有的问题! 我们这个教程,只是想告诉大家如何将图A这个产品的BOM做成如图B所示! 当然是做好表格,自动生成的啊!

第一步,我们得制作一个零件和装配文件的模板,这是为了能够统一将要在BOM中加载的参数! 1,设置好单位,我用的是如下图所示的 编辑----设置-----单位----- 2,设置好材料如图所示,我们在此时设置材料,是考虑到产品中,大部分零件是这个材料,当然你也可不在此时设置!在其后单独设置! 编辑---设置----材料----

如果库里没有你想要的材料,新建一个吧!见下图! 3,新建参数,还有很多朋友在讨论如何在工程图中加载中文名称,其中有一个ptc_common_name参数是可以用来加载中文名称的,但PROE支持自定义参数后,如何加载

中文名,已经是小菜一碟了! 装配文件模板的设置与零件文件的模板设置差不多,在此不多叙述!材料就免了吧,不知道你是不是这样做的,我是这样弄的! 第二步,用我们创建好的模板来新建零件和装配文件

proe5.0工程图教程

1.建立工程图: 运行proe5.0,单击“新建”,弹出新建对话框,选择“绘图”,输 入名称“yiliufati”,取消勾选“使用缺省模板”(图1),单击。随后弹出“新建绘图”对话框,单击“缺省模型”下的“浏览”,指定已经绘制好的3D模型文件“yiliufati.prt”,“指 定模板”选择“空”,“方向”为“横向”,“大小”选择“A3”,单击完成(图2),进入2D绘图环境。

2.绘图环境设置: 选择“文件----绘图选项” ,打开选项设置框,点击 打开配置文件,打开路径为 C:\Program Files\proeWildfire5.0\text\,选择并打开配置文件,点击 “应用”结束。 3.建立视图: 图 1 图 2

(1)创建一般视图: 切换到“布局”,单击“”,在绘图区某处单击放置一般视图, 同时弹出“绘图视图”对话框(图3)。 然后设置部分选项卡(每个选项卡设置完后都先点击“应用”,再设置下一个选项卡),部分需要设置的选项卡如图4和图5。点击 创建俯视图,在绘图区右侧的绘图树选中俯视 图“yiliufati_view_1”,右击打开右键菜单,取消勾选“锁定视图移动”(图6)。然后鼠标指 向视图,左键拖动至合适位置。 图 3 图6

图 4 图 5

选中俯视图作父视图,单击 ,在俯 视图上面放置主视图,左键确定(图6)。 双击主视图,弹出“绘图视图”,在“截面”选项卡中选择“2D 剖面”,单击 ,选择 ,弹出“菜单管理器”,选 择“平面----单一----完成”,在弹出的输入框中输入剖面名“A ”,单击 ,在俯视图中选择 “TOP ”面作剖面(图7),单击“应用”结束, 创建剖视图A-A 。“视图显示”的设置同俯视图(完成后如图8)。 同理,以A-A 剖视图作为父视图创建其他投影视图,由于溢流阀体零件的孔分布不规则,因此选用了4个基本视图和2个剖视图(图9)。 图 6 图7 图 8 图9

Proe5.0出工程图详细操作步骤

出工程图详细操作步骤 1.建立工程图: 运行,单击“新建”,弹出新建对话框,选择“绘图”,输入名称“yiliufati”,取消勾选“使用缺省模板”(图1),单击。随后弹出“新建绘图”对话框,单击“缺省模型”下的“浏览”,指定已经绘制好的3D模型文件“”,“指定模板”选择“空”,“方向”为“横向”,“大小”选择“A3”,单击完成(图2),进入2D绘图环境。 2.绘图环境设置: 选择“文件----绘图选项”,打开选项设置框,点击打开配置文件,打开路径为C:\Program Files\\text\,选择并打开配置文件,点击“应用”结束。图1 图2

3.建立视图: (1)创建一般视图: 切换到“布局”,单击“”,在绘图区某处单击放置一般视图, 同时弹出“绘图视图”对话框(图3)。 图3然后设置部分选项卡(每个选项卡设置完后都先点击“应用”,再设置下一个选项卡),部分 需要设置的选项卡如图4和图5。点击创建俯视图,在绘图区右侧的绘图树选中俯视 图“yiliufati_view_1”,右击打开右键菜单,取消勾选“锁定视图移动”(图6)。然后鼠 标指向视图,左键拖动至合适位置。 图6

图4图5

(2)创建投影视图: 选中俯视图作父视图,单击 ,在俯 视图上面放置主视图,左键确定(图6)。 双击主视图,弹出“绘图视图”,在“截面”选项卡中选择“2D 剖面”,单击 ,选择 ,弹出“菜单管理器”,选 择“平面----单一----完成”,在弹出的输入框中输入剖面名“A ”,单击 ,在俯视图中 选择“TOP ”面作剖面(图7),单击“应用” 结束,创建剖视图A-A 。“视图显示”的设置同俯视图(完成后如图8)。 同理,以A-A 剖视图作为父视图创建 图6 图7 图8

超简单漫画教学教程

面部表情 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生 气(这种表情感觉蛮阴鸷) 这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

proe5.0工程图教程

运行proe5.0,单击“新建”,弹出新建对话框,选择“绘图”,输 入名称“yiliufati ”,取消勾选“使用缺省模板”(图1),单击。随后弹出“新建绘图” 对话框,单击“缺省模型”下的“浏览”,指定已经绘制好的3D 模型文件“yiliufati.prt ”,“指定模板”选择“空”,“方向”为“横向”,“大小”选择“A3”,单击完成(图2), 进入2D 绘图环境。 2.绘图环境设置: 选择“文件----绘图选项” ,打开选项设置框,点击 打开配置文件,打开路径为 C:\Program Files\proeWildfire5.0\text\,选择并打开配置文件,点击 “应用”结束。 3.建立视图: 图 1 图 2

(1)创建一般视图: 切换到“布局”,单击“”,在绘图区某处单击放置一般视图, 同时弹出“绘图视图”对话框(图3)。 然后设置部分选项卡(每个选项卡设置完后都先 点击“应用”,再设置下一个选项卡),部分需要设置的选项卡如图4和图5。点击 创建俯 图 3 图6

视图,在绘图区右侧的绘图树选中俯视图“yiliufati_view_1”,右击打开右键菜单,取消勾选“锁定视图移动”(图6)。然后鼠标指向视图,左键拖动至合适位置。 图 4 图 5

(2)创建投影视图: 选中俯视图作父视图,单击,在俯 视图上面放置主视图,左键确定(图6)。 双击主视图,弹出“绘图视图”,在“截面” 选项卡中选择“2D剖面”,单击 ,选择 ,弹出“菜单管理器”,选 择“平面----单一----完成”,在弹出的输入框中 输入剖面名“A”,单击,在俯视图中选择 “TOP”面作剖面(图7),单击“应用”结束, 创建剖视图A-A。“视图显示”的设置同俯视 图(完成后如图8)。 图6 图7 图8

solidworks工程图教程

一、建立工程图的准备内容 1.1 工程图图纸和工程视图概述 SolidWorks的工程图文件可以包含一张或者多张图纸,在每张图纸中可以包含多个工程视图。本章将创建一个工程图文件、一张图纸和多个视图。 1.2 术语 工程图中会使用到许多专用术语,这些术语包括:图纸、图纸格式和视图。 1.图纸在Solidworks中,读者可以将“图纸”的概念理解为一张实际的绘图纸。图纸用来放置视图、尺寸和注解。 2.图纸格式图纸格式包括边框、标题栏和必要的文字。图纸和图纸格式如图1-6所示。 1.2.1 多工程图图纸 如果需要,工程图中可以有多张图纸。创建新图纸的命令是使用【添加图纸】。新添加的图纸默认使用原有图纸的图纸格式,但用户可以修改它。 1.添加图纸打开多图纸工程图时,使用【选取要装入的图纸】选项来选择加载哪张图纸,如图1—7所示。 将鼠标放在选择图纸页标签上,将会预览显示该图纸。 2.默认图纸顺序工程图图纸是按创建的先后顺序排序的。它们的名字出现在Featur eManager‘里,并且显示于图形窗口的底部,排列成类似。Excel的工作表风格,如图1—8所示。要激活一张图纸,只需要在Featu,reManager’中右键单击需要激活的图纸,然后选择【激活】或者直接单击页标签。可以使用“首页图纸”和“尾页图纸”切换首页图纸和末页图纸. 3.图纸重新排序图纸可以直接通过拖拽的方式重新排序。这种方法也可以用在FeatureManager和页标签上,如图1—9所示。按住ctrl键,可以选择多张图纸。

4.图纸重新命名右键单击图纸页标签,选择【重新命名】可给图纸重新命名。 5.复制图纸工程图图纸可以在同一工程图文件内不同图纸之间或者不同工程图文件的图纸之间进行复制。 右键单击需要复制的工程图图纸页标签,选择【复制】,图纸被复制到计算机剪贴板上,然后右键单击工程图图纸页标签,选择【粘贴】,并选择粘贴工程图图纸的位置,如图1.10所示。 1.3.2创建工程图 单击【文件】/【新建】创建一个新的工程图文件,默认情况下,将出现【模型视图】对话框,用以创建第一个视图。在本例中,取消【模型视图】对话框,进行工程图【选项】设置。更多信息请参阅附录B.1.1“新建工程图图纸”。 创建工程图的操作步骤: 步骤1 创建GB-A3工程图纸 创建一个新的工程图文件,选择【标准图纸大小】,不勾选【只显示标准格式】选项,选择【A3(GB)】标准的图纸格式,如图1.11所示。取消【模型视图】对话框。 1.2.2 设置 本例中需要设置一些【选项】。更多选项信息请参阅附录I“设置”。 步骤2设置总绘图标准 选择【工具】/【选项】“文档属性】“绘图标准】,设置GB为总绘图标准。 步骤3设置工程图选项 选择【工具】/【选项】/【系统选项】/【工程图】,对所有的工程图进行如图l一12所示的设置。

漫画教程基础知识

本文由天国下着雪贡献 doc文档可能在W AP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 漫画教程(漫画教程(一)——稿构思稿构思描线: 在铅笔图的线上,用沾水笔跟墨水画上本线,当然,沾水笔跟墨水可以改成沾水笔跟墨墨汁也可以用毛笔跟墨汁,也可以用铅字笔,也可以用制图笔,原笔,马克笔.现在开发出很多种描线的工具,可是,主要还是用沾水笔,就是边沾墨汁或墨水来画的画笔. 角色: 本来是个性或性格的意思,在漫画中指出场人物.突显角色……指清楚表现出出场人物的意思. 画格: 用分格线将漫画区分开的单位,分格……就是用什么比例将画格与画格之间做区分. 修白: 指白色广告颜料.使用于修正画错的线上.太浓的话会渗开,太薄的话会太透明,盖不过要修正的那条线,使用时浓度要适中.最近大家常用修正液.顺便一提,听说有人把错误线渗透到修正液里而说成是"错误线在哭泣".如果你用旧墨汁,且在还没干的时候就涂上白色广告颜料,那就很容易会发生这种情况.请尽量不要发生这种状况.比如说吧,漫画的有趣,就在于有相同水准的两部作品,当评审不知道该选哪一部的时候,编辑自然会对成品干净漂亮的比较有好感. 网点纸: 上面印刷着各种花样,背面有背胶的透明胶片.放在原稿用纸上,切割下想贴那部分的形状.所谓的彩色网点纸,就是胶片上有颜色,用贴网点纸来取代用颜料涂颜色. 照相打字: 打字贴稿.一般指的是放在漫画画框中非手写的文字,称为"写植"字,是照相字的简写. 反白: 反白的意思是在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图.反白大部分都会在原稿上加以指示,要求印刷厂加工.不管是图还是文字,原稿上如有要反白的部分,都会放一张描图纸在上面。如果是文字的话,则在要放文字的涂黑部分上放张描图纸,然后用铅笔在纸上写出要放的文字。然后在旁边注明要反白。图的话,一般是在角落里注明哪个格子的图要反白就行了。力道变小: 这是指在用笔画的时候,用力大小的情况。从画粗线条改为画细线条的时候,如果不放轻力量,就无法画出漂亮的线条。随着线条变细,力量自然变轻,这种技巧大家必须要熟练。需要画很多很多线条来练习。 级数: 就是照像打字的大小,照像打字在于交给印刷厂以前,会由编辑将文字贴进去。基本是用黑体字,请你打开身边所有的漫画查阅看看,字体的大小由编辑配合画框来决定。偶尔,一些叫声或广播的台词会使用不同的字体,这是由编辑按个人的看法来选择字体的。当然,自己也可以加入这类的意见说“请加入这种感觉的文字”或是“画框虽然很大,可是,请放入比较小的字体”。扉页,封面指封面或上面有写大标题的扉页。这跟分割成很多格的漫画页不同,可以快乐得画很大篇幅的画。以前少女漫画教室里有名的铃木老师就说过画标题页的条件如下:1。要具有吸引人的构图:2。要画出让人想读内容的图;3。要空出放标题的部分。这虽然已是十几年前讲的话了,可是,这三个条件仍然是现代基本中的基本条件。画框将角色对话围起来,想云似的形状的框线。框线突出的尖角的方向,表示是哪个角色在讲这些话的。这点大家都知道了吧?因为这是画漫画前,看漫画的规则。涂黑指漫画原稿中要涂成黑色的部分。在传统的漫画画法中,涂黑都是用毛笔跟墨汁涂的。现在有很多人用自来水笔,或用广告颜料的黑色或油性马可笔涂黑。简单的说,只要不影响到印刷,用什么材料涂黑都没关系。背景画在角色后面的图。不一定是风景。“这位角色的背景要一片网纸”或“这个格子的背景要画学校的走廊”等等,用法类似这种感觉。指风景或地点的时候,也叫背景。草图大部分的作家在正式画上原稿以前,都会作一份准备稿,这份准备稿就称为草图。编辑者与作家都使用草图来讨论作品。不是常看到作家常常在他们讨论漫画中说“草图不被采用”吗?草图要画到什么程度,是因人而异,没有标准答案,不过,最好就是有画出分隔,确定画框的位置等等。而且,每个人习惯不同,有的人草图不是画在原稿用纸上,而是画在笔记本里。肯特纸适合画漫画的一种纸。肯特纸跟高品质的纸比起来,画起来的感觉硬多了。可以画出比较利落的线条,其它还有

各种工程图常用视图类型制作

各种工程图常用视图类型制作 (野火2003250版,视图方向为PROE自动的视图方向) 我们开始: 《一》--一般视图(主、俯、左) 1、如图①中所示,然后在图中选取绘制视图的中心点,后如图②所示动作。 2、再单击“插入视图”按钮,如图1中选项,完成,在主视图右侧单击作出左视图,如图③所示。同样作出俯视图。

《二》--全剖视图 1、如同《一》中方法作一主视图,然后如图④-⑤动作,再图中选取绘制视图的中心点,

2、然后如图⑥-⑦动作, 3、根据提示输入截面名,如图⑧动作,然后在图中给箭头选出一个截面在其处垂直的视图,即完成。

《三》--半剖视图 1、如同全剖视图的一样,但是在图⑤中选择“一半--全部剖截面--完成”。 2、在图中选取绘制视图的中心点,然后给半视图选择参照平面(即半剖视图分界线),如下图所示,然后在方向菜单中选择正向,如作全剖方法一样创建或检索一个剖截面平面,然后在图中给箭头选出一个截面在其处垂直的视图,即完成。 《四》--局部剖视图 1、如同全剖视图的一样,但是在图⑤中选择“局部--全部剖截面--完成”。 2、如图下图动作,

3、选择好剖截面后,按中键取消放置剖截面箭头,根据提示选择一剖截面中心点,然后绘制直接用鼠标左键绘制一条样条曲线(按中键可使其封闭),单击完成。即结束 《五》--阶梯剖视图 1、如全剖视图的第一步一样,直至在图中选取绘制视图的中心点。 2、然后单击“创建”如⑧动作,单击完成,根据提示输入截面名A。如图⑨选择绘

制阶梯线的草绘平面,然后选择“正向”--“缺省”。 3、在草图中使用直线工具绘制阶梯剖截面线,如下图,然后单击对构推出草绘,单击一下主视图放置显示剖切位置线,选择“正向”,即完成。 《六》--辅助视图 1、作如下图模型、基本视图。

ProE基础教程_入门必备.pdf

ProE工程制图 1.教学内容: a.图框制作及选定 b.视图选取 c.制作工程图(标注、详图、剖视图、制表) 2.教学目的:能够完全脱离CAD制作标准工程图 1、更换启动画面 教你换个起动画面,让你每天都有一个好心情: 打开PROE的安装目录:例D:\Program Files\proeWildfire 2.0\text\resource RESORCE里面的一个图片换了就可以了 2、工程图尺寸加公差 @++0.1@#@--0.1@# 亦可以ALT键+0177→“±” 3、选取环曲面(Loop Surf) 1.首先选取主曲面; 2.按下shift键,不要放开; 3.将鼠标移动至主曲面的边界上,此时鼠标右下方弹出“边:***”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK! 相切链的选取(Tangent) 1.首先选取一段棱边; 2.按下shift键,不要放开;

3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出“相切”字样; 4.点击鼠标左键确认,放开shift键,OK Copy 面时如果碎面太多,可以用Boundary选法:先选一个种子面再按shift+鼠标左键选边界 4、工程图标注修改:原数可改为任意数, 只要把@d改为@o后面加你要的数(字母O) 5、如下的倒圆角的方法,现与大家分享: 作图的步骤如下(wildfire版本): 1>在需要倒角的边上创建倒角参考终止点; 2>用做变倒角的方法,先做好变倒角,不要点"完成"; 3>击活"switch to transition" 4>单击"Transitions" 5>在已生成的成灰色的倒角上选取不需要的那部分倒角 6>在"Default (stop case 3 )"下拉菜单中选取"stop at reference" 7>在"stop references"选项栏中选取你创建的倒角终止点.结果如下图所示:

介绍一些手绘漫画的步骤

介绍一些手绘漫画的步骤 教画漫画01-手绘漫画东西 在进行漫画创作以前,起首应该领略创作漫画应必备的根蒂东西。由于漫画气概多种多样,绘制时所用到的东西也五花八门,我们这里所引见的只不过几种较常用的根底绘制器械。绘制漫画时,除常经常运用到的铅笔、橡皮外,还紧要一些顺便的工具。例如原稿纸、网点纸、尺子、刮网刀、拷贝台等。上面详细介绍一下这些东西: 铅笔: 首要用来打底稿,一般用自动铅笔较好,可按照个人民风选用差别硬度的笔心,还可以用木杆铅笔,好比“中华”牌的,一般用HB以上或硬H笔便可。 橡皮: 用来擦去铅笔线或在网点纸上做特殊造诣。未必要应用不容易使纸张起皱起毛的绘图橡皮。 尺子: 画漫画时紧要的尺子大体上有三种:直尺、三角尺、云形尺。直尺用的至少,一般用于画分格框和拉直线,其次是三角尺,用它来画平行线和直角边,云形尺用来画曲线。应注意买尺子时不要买边际是直角的,最佳是买带有斜面的。 墨汁: 紧要一切涂黑的处所,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更艳丽。涂黑的时辰要从外侧劈脸,沿着画的外面线精心地勾出轮廓,当心不要出界,随后把笔饱沾墨汁,将两端有部分涂满。 鸭嘴笔: 用来画墨稿中的直线,画出的直线边沿规正,何况粗细一致。在使用时,“鸭嘴笔”不该直接蘸墨水,而理当用蘸水笔可能羊毫蘸上墨汁后,从鸭嘴笔的夹缝处滴入应用,经过调停笔前真个螺丝来确定所画线段的粗细。画直线时,笔杆垂直于纸面,均匀用力横向拉线,速度不要太快,如许手腕画出平匀的直线。 麦克笔: 经常应用来画大面积的黑或做特殊成果,也可用来画细线。无意偶尔,也可以用彩色麦克笔为彩稿上色,与传统气概的彩稿有判别,较前卫,其成就象效果图,有显着的笔触,初学者不易画好。麦克笔分油性、水性两种。 黑墨水: 画线条时用黑墨水的成效很好,与墨汁对比干得快,并且干了之后不容易被水凝结晕开。另外,也可用黑广而告之色来涂黑,好处是黑广而告之色不会反光,有乌黑的觉得,便于电脑扫描,使历时切忌调水太多或太少。

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