分析超级写实主义油画中的造型及思想

分析超级写实主义油画中的造型及思想
分析超级写实主义油画中的造型及思想

分析超级写实主义油画中的造型及思想

作为一种艺术形式,超级写实主义绘画体现了一种艺术家对世界的认识和表达的方式,它在我国的迅速兴起有其特定的历史背景和文化因素: 一方面缘于改革开放后我国民众对艺术创作多样化的渴求; 另一方面是这种艺术创作方式一经引进中国便立刻融入了中国自身的传统文化内涵,体现了其不同于西方超级写实主义原有的艺术特质。这主要体现在: 中国超级写实主义油画不仅注重对画面形象的精微刻画所给予观众极其真实的视觉冲击,还在于其对艺术象外之意的观念表达,从而给予观众心灵震撼。

精细入微的形象刻画

超级写实主义绘画的主要艺术特征在于艺术家利用现代摄影及投影技术等科技手段对画面形象进行极其细致的描绘。如美国画家克洛斯、埃斯蒂斯等人笔下尺度巨大的人物肖像、城市街景中的各类物象,不论是人物面部的细微褶皱或细小的毛孔,还是简单的一个瓶子、一辆汽车或一件化妆品等,经过艺术家无微不至地深入刻画,都呈现出一种极其真实的人物形象或是光怪陆离的现代化城市景观。正是这种对画面形象“真实性”的极致追求,使得画面中呈现给观众的艺术形象既极度真实,又非常陌生。这种画面的极度真实往往一方面令很多观众不禁感叹“画得比真的还像”,另一方面又带给观众一种将信将疑般的好奇。所以,“当观众直面一个尺寸数倍于常态而描绘的真实形象时,随之而来的是视觉上全然的陌生感和巨大的震撼感。艺术家以全新的形式改变了人们惯常的视觉接受模式,建构了一个‘不同以往的具象世界’”。就如同我们用高倍显微镜观察一个我们平时都非常熟悉的物体所看到的另一个陌生的微观世界一样令我们感到万分惊奇。

因此,尽管超级写实主义绘画利用了照片等现代科技手段进行极其细致的描绘,但是这种艺术创作手法并不是对照片的简单放大,其中追求细致入微的艺术价值更多地体现于画者对一个陌生世界的探索和发现,并一丝不苟地将这种探索和发现的结果用绘画的形式表达了出来。中国超级写实主义之所以能够带给观众深刻的视觉冲击并迅速兴起,首先就在于其吸收并强化了西方超级写实主义画风中对艺术形象细致入微地深入刻画的造型手法,使得中国的超级写实主义油画作品非常写实并非常具象,很快得到观者的欣赏。作为早期中国超级写实主义油画的代表作品,罗中立的油画《父亲》就是在表现方法上融入了细致入微、极其逼真的油画语言,描绘了一位典型的中国巴蜀老农的巨幅肖像,给民众创造了

一种十分亲切的语言形式,使观众受到了强烈的心灵震撼。可以说,如果《父亲》不以这种超级写实主义艺术手法进行真实的描绘,它就不可能令观众产生如此大的视觉冲击和深远影响。所以,当这种极其写实的作品首次出现在中国的美术展厅时,民众和艺术家受到的强烈感官冲击正是源于它的形式的新颖及画面的逼真。此外,像广廷渤的《钢水?汗水》、冷军的《五角星》《肖像之相———小罗》、石冲的《欣慰中的年轻人》《今日景观》等众所熟知的油画作品留给观众的强烈视觉印象,无不都是高度细致的超级写实之风。作为 20 世纪初期西学东渐的文化产物之一,油画之于中国民众的深刻印象也是在于其相对于中国传统绘画的无比真实性。为了达到画面形象的真实效果,身为引进西方写实主义油画技法的先驱者之一,徐悲鸿就曾强调绘画作品要“尽精微,致广大”,并为之付出了不懈努力。从徐悲鸿当时所倡导的写实主义油画风格在中国受到的普遍欢迎可以看出,无论是中国的普通民众还是艺术家,都对写实、具象的油画作品具有普遍的审美认同。所以,当改革开放之后这种超级写实主义画风被中国的艺术家吸收并强化之后,

它就立刻获取了我国民众的审美认同,以其无比的亲切感在艺术界掀起了巨大的波澜,涌现出一批年轻的画家,他们以中国式的超级写实主义艺术手法,强化并丰富了具象油画的艺术语言。

意味隽永的观念表达

虽然超级写实主义绘画起源于 20 世纪六七十年代的欧美国家,但除了这种极其细致逼真的绘画风格带给观众难以置信的惊叹之外,超级写实主义画风在西方国家并不被当时的评论家所看好。尽管西方超级写实主义绘画在一定程度上是对表现主义、抽象主义等西方现代艺术流派中过于强调艺术家的个人情感而忽视画面造型的一种修正,但其自身又陷入了另一种矫枉过正之境地。所以,在诸如克洛斯的《肯特》《苏珊》等人物肖像作品中,尽管画面刻画得非常精致入微,但由于其缺乏深刻的思想内涵,自然会招来艺术批评家对其画面中造型机械、人物表情麻木、呆滞等缺陷的指责。因此,如果超级写实主义不从绘画的思想主题等内在方面下工夫,而仅仅停留在对照片机械摹写之层面,写实性绘画难免有一

天会被日益发达的摄影等现代科技逼到死亡的墙角。自 18 年法国人达盖尔发明了摄影术之后,绘画与摄影之间便展开了持续不断的对话。可以说,摄影术既冲击了西方古典主义写实油画的发展,也催生了现代超级写实主义油画的形成。如今,人们可以利用数码摄影、电脑合成以及镭射投影等各种现代科技手段进行绘画辅助创作,可以达到前人无法企及甚至无法想象的细致入微的真实效果。随着科学技术的进一步发展,相信超级写实性绘画的绘制技术也必将得到进一步的发展。但是,无论科学技术如何进步,超级写实主义绘画的艺术价值不能仅仅停留在对

艺术形象的精益求精的表面刻画上。艺术家通过写实的图式再现所表达出的各种

思想内涵将慢慢成为主导观众欣赏超级写实主义绘画的重要审美因素。

回顾中国超级写实主义绘画的发展历程,其中一个主要特点就是超级写实主义这一绘画形式被引入中国之后,不仅强化和丰富了写实性绘画的造型语言,更重要的一点就是艺术家将其融入到了中国传统艺术注重表意的文化背景之中,利用超级写实的手法赋予了作品更深层次的思想内涵,亦即在作品中赋予了某种观念的东西。也正因为如此,当西方国家的写实性绘画在“绘画死亡论”的唱衰下日渐式微之时,超级写实主义绘画反而在中国扎下了根,并有了枝繁叶茂之势。事实上,尽管在中国的古代文论或画论中并没有“观念”一词,不过中国传统文

艺的诗、文、绘画都非常讲求立意。例如,早在春秋时期的中国古代美学中就有“得意忘象”“立象以尽意”之命题。其中之“意”与唐人张彦远在《历代名画记》中所言“意存笔先,画尽意在”之“意”在内涵上相同,皆相当于我们现在所说之“观念”。所以,在中国的传统文论中虽无“观念”一词,却有注重观念之实。可以说观念( 即“意”) 是中国传统文艺作品之灵魂,否则便是虚得其貌之劣作,亦如宋代文豪苏轼所言: “论画以形似,见与儿童邻; 赋诗必此诗,定知非诗人。”回顾和总结中国超级写实主义油画的发展取向,我们发现无论是罗中立的《父亲》,还是冷军的《五角星》系列、《肖像之相》系列,或是石冲的《行走的人》《欣慰中的年轻人》《物语》等,都不仅仅是对物象的简单描绘,更多的是通过具象写实的手法表达某种富含思想内涵的观念。以获得第九届全国美展金奖的冷军作品《五角星》为例,画家所描绘的五角星原型是利用废旧的炮弹壳焊接而成的一个在现代中国具有特殊意义的物象,这样其首先就已经是一个被画家注入了特殊内涵的审美观照对象,然后再经过艺术家运用超级写实的手法重新再现到画布上,

所以我们看到的就不再是一幅简单的超级写实的静物画,而是利用这样一种审美观照的对象所表达出的一种寓意深刻的主题。

再如,石冲的油画作品大多来自他自己设计的场景的照片,其照片中的

场景是经过艺术家精心构思并注入了一个先在的观念而摆设的,然后用相机将布置好的场景拍摄下来,再通过超级写实的绘画手法进行细致的描绘。作者利用装置、化妆行为、摄影、手工绘制等一系列操作方式,将类似于表达观念的装置艺术转化为架上绘画,从而创造了一系列如《某年某月某日的肖像》《行走的人》等作品,其中充满形而上意味,蕴藏着许多难以捕捉的具有隐喻性的东西。正如石冲本人所言: “绘画能够对当代艺术予以补充并使之产生活力的因素,应是其观念上的当代性,当前卫艺术已逐渐丧失了其可供衡量的价值标准时,更是如此。我试图在不丢开架上绘画的知识和技能的同时,以当代性与这种现实对抗,对抗的方

式是观念形态的设置,即在以具象方式呈现‘第二现实’中,输入装置、行为艺术的创造过程和观念形态,从而创造出所谓‘非自然的艺术摹本’。当然,中国的超

级写实主义绘画在强调表达观念的同时并没有忽视对形的塑造。正如前文所述,中国的超级写实主义绘画是建立在极度具象写实的造型基础之上的一种艺术传达。冷军就曾表示,“我不赞成在艺术上一味张扬自己形而上的思想观念而忽略了形而下的完整表达”,并认为“艺术不是仅凭理性知识或清晰思辨所能够把握和完成的,画面上具体的审美情结及心灵与眼、手同步,才有可能达到有效的结果”。

结语

在中国的传统文艺思想中,一向注重“象”与“意”、“形”与“神”或是“画境”与“意境”等相互之间的关系。如春秋战国时期的《易传?系辞传》中提出了“立象以尽意”之命题,东晋顾恺之提出的“以形写神”说,五代荆浩提出的“图真”说,宋人苏东坡提出的“观士人画,如阅天下马,取其意气所到”等皆是强调绘画不能局限于对物象的表面描绘,更要通过对客观物象的描绘以达到“尽意”、“传神”、“取其真”或“取其意气”之目的。所以,当超级写实主义油画传入中国之后,创作者将类似于“尽意”、“图真”等中国传统文艺思想的现代艺术中的观念融入艺术创作之中,可以说是在中国传统文化土壤中生成的必然之果。正因为如此,中国的超级写实主义绘画给人的观感就不仅仅是对绘画本体之表层意义上的技艺上的惊叹,而是绘画本身所蕴含的观念的价值,即绘画作为一种艺术语言传达给了我们怎样一种信息。当然,超级写实主义绘画中的观念表达一般都是很含蓄的。艺术家把自己对生活、对社会、对艺术的思想见解、情感体验等用非常细腻而又含蓄的写实手法融入到作品之中,留给观众的是看似很具象、很直接的绘画形象,实则是一个个很隐秘、很含蓄的遐想艺术空间,让我们有了更多的品味余地。

动画造型的基本分类和特点

动画造型的基本分类和特点 在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

动画造型设计特点

动画造型设计特点 设计是把一种设想通过合理的规划周密的计划通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。下面是动画造型设计特点,请参考! 动画造型设计特点二维动画造型设计的技术特点。 在二维动画原画造型设计过程中,对于设计者的创作技术水平要求很高。这主要是由以下的两点原因造成的。第一是艺术性创作要求高。对于二维动画的创作而言,其艺术性特点是其主要的优势之一。而原画造型设计环节就是将动画创意和剧本内容利用艺术加工的手段进行创作的一个过程。在这个过程中,设计创作者必须具有良好的艺术水平,才能完成优秀的艺术创作。第二是对绘画技术的要求高。在进行原画造型设计中,除了对创作者艺术性的要求外,对其绘画技术的要求也很高。这主要是因为动画造型设计的目的是为动画制作建立一个参考的绘制模本,为动画作品质量的提高提供保证。 二维动画造型设计的艺术特点。 在研究中我们将其艺术特点总结为以下的几点。首先是造型简洁通过简单的艺术描绘和“线条、上色、阴影”的艺

术表现手段将动画造型的主要特点展现出来,使其具有简洁鲜明的特点,是动画造型设计的首要艺术特点。其次是造型轮廓的几何构图。在二维动画造型设计中,对于造型轮廓的设计一般采用的是圆形、三角形、方形等几何构图方式。这种轮廓的造型方式可以使动画形象具有鲜明的艺术特点,同时也有利于创作者把握动画形象的形态特点。再次是绘画线条流畅、整体艺术造成夸张性强。在二维动画造型的设计中,设计者一般都会采用流畅的线条进行绘制工作,既可以保证造型设计的艺术性,同时还可以提高造型整体的观赏性。同时在造型设计中有时会对动画造型采用比较夸张的艺术手段进行设计。最后是鲜明的色彩处理。在二维动画的艺术创作中,利用鲜明的色彩处理方式为动画艺术的主体服务,提高动画造型的艺术性是二维动画造型设计的主要手段和方法。其中利用色彩的对比、光影变化等艺术手段为动画剧情服务也是动画造型设计的主要艺术手段之一。 与传统的二维动画造型设计不同,新兴的三维动画在造型设计过程中采用的技术手段和艺术表现都具有其独特性。我们在研究中将其特点分为以下的内容: 三维动画造型设计的技术特点。 三维动画的造型设计主要是通过建模、贴图的过程制作完成的。这就使其在技术方面具有了以下特点。一是计算机技术的使用。三维在制作过程中全部是依靠计算机软件完成

浅谈奇幻动画中服饰及道具设计的特点

摘要 艺术靠的是想象力,有了想象力的支撑,无论使用何种媒介或材料,都可以产生艺术品。当今奇幻动画片就如同彩色飓风一样风靡世界,人们无不为剧中玄幻而惊悚又充满着神秘感的画面而惊叹,除了扣人心弦的情节,天马行空的想象,另一个核心灵魂就在于它具有完美的角色造型,无论是在二维还是三维的奇幻动画中,角色设定无可非议是整个影片的心脏,生动而富有灵性的角色造型能在第一时间冲击观众的视觉感官系统,让观众产生强烈的观看欲望,这就是想象力及创造力的魅力所在,然而它别出心裁的构思及灵感却往往隐藏在我们的生活之中, 如何驾驭和培养你的想象力,而使你的角色更具有灵性,这也是一部高质量影片成败的关键。 关键词:角色服饰特点

Abstract art by imagination, the imagination to support, no matter use what media or material, can produce artwork. Today's fantasy cartoon as color hurricane, people like popular world all fantasy and horror and for the full of mystery picture, in addition to rich marvel character image, of the soul unconstrained style imagination, another core soul lies in its has a perfect character modelling, whether in two-dimensional or three-dimensional fantasy animation, is the character set noncontroversial film heart, vivid and rich spiritual role in the first time modelling can impact the audience the visual sense system, let the audience produces strong watch desires, which imagination and creativity, however it's charm is unique ideas and inspiration but often hidden in our life, how to manage and develop your imagination, and make your role is more spiritual, this also is a high quality video key of success or failure. Keywords: Role clothes characteristics

浅谈在游戏原画设计中的光影造型

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/e915492997.html, 浅谈在游戏原画设计中的光影造型 作者:邱惠 来源:《智富时代》2017年第09期 【摘要】游戏的开发离不开美术人员的配合,美术画面对游戏整体的后续发展至关重 要。作为最前期最前沿的制作部分,他们是最早接触到整个游戏世界观的第一批人员,策划人员的美术设想的实施主要依赖于原画。原画中的道具、场景、游戏角色都是通过深入与策划人员的沟通附加游戏美术创作人员的创意来最终完成的,另外,后续的三维制作主要通过前期的原画设计来完成的,把完成的最终形象引入游戏大的世界观,制作游戏的美术部分。本文着手于游戏原画设计的重要造型表现手法,针对光影造型进行探讨研究,希望挖掘更深层的游戏原画设计的内涵。从而为提升游戏原画设计领域的发展。 【关键词】游戏;游戏原画;光影属性光;影造型 一、游戏原画的定义 原画最初的定义是指动画创作中一个场景动作起点与终点的零界画面的定格,通常以线稿的形式变现出来。可以这样认为,原画主要是指动画创作中的关键动作,在动画设计中称为关键帧。游戏原画早期属于动画范畴的语言。其产生主要是在大量动画影片生产中,是动画工业化生产的一个重要体现,能够提高动画影片的整体质量,提高工作效率,减少生产时间。游戏原画是美术设计领域的专业名词,它是传统美术引申出的一种新的艺术表现形式,跟传统美术有一定的区别。可以这样来理解,游戏原画设计主体是游戏中的物件,是游戏子物体以及相关元素物体的真实表现。 二、游戏原画的特征 1.无限制的表现手法 这里需要特殊说明的是,它的画面品质可以表现出真实的画面感受。就游戏原画而言,艺术家甚至可以设计出与照片相同的人物作品;游戏原画中的皮肤表现相对重要,表现的时候要求细腻光滑还要精致,这种情况下具体表现实物就会有一定的困难,因为它是超现实的。主要表现在游戏原画绘制人员可以直接吸收照片上真实的皮肤颜色进行直接的再创作,从而追加游戏原画作品的真实感。 2.精致细腻的画面效果 以笔记本电脑为例,游戏原画也具有这种精致细腻的效果表现,结合游戏绘图软件的使用,能够创作出精致细腻的画面效果。通过艺术手段表现出来的感染力在软件的应用下迸发出更强烈的艺术效果。

《动画造型设计》教学大纲

《动画造型设计》教学大纲 一、课程名称及编号:动画造型设计 AYSZB054 二、课程性质、地位和作用 (一)课程性质:专业必修 (二)本课程在该专业中的地位和作用: 《动画造型设计》是本科艺术设计专业(动漫设计方向)学生必修的专业课之一。 学生通过对《动画造型设计》课程的学习,了解动画造型设计的概念及内容,掌握动画造型设计的基本原理和基本技能,转换造型思维,使学生掌握动画造型的规律并能进行独立创作。重点解决动画造型设计中的设计理念及基本制作方式问题。 三、相关课程及关系 《动画造型设计》课程的前期课程是《二维动画技术》,后期课程是《动画剧本创作 与分镜》。学生在前期课程《二维动画技术》中学习了关于动画制作的基本知识和原理,为在《动画造型设计》课程中能独立创作一系列动画造型提供了技术支持。而学生在《动画造型设计》课程中所绘制的动画造型则为后期课程《剧本创作与分镜》提供了创作素材。四、主要教学方法及考核方式 (一)教学方法: 主要采用理论教学与案例分析相结合的教学方法。本课程是一门实践性很强的课程,要求教师运用课堂实践教学和多媒体教学手段在多媒体教室及画室进行教学。对教学内容中的难、重点讲解与多媒体演示相结合,进行现场操作,加强实践教学环节,以便使学生及时掌握所学的内容,注重提高学生基本素质与实践能力。 (二)考核方式: 学生期末考试以作品形式随堂考试,学期成绩由期末考试成绩、平时成绩(考勤、作业、课堂表现、讨论、)两部分构成。其中,期末试卷成绩占70%,平时成绩占30%。 五、课程内容及学时分配

(一)理论教学内容 第一章动画造型设计概述[2课时] 【教学目的与要求】了解影视动画造型的含义以及各国不同的造型绘画风格 【教学重点与难点】熟悉和了解不同国家、地域的传统和现代动画风格;掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型;掌握动画制作中的造型设计 的各种技巧和类型。 【教学内容】 1.动画造型的意义和作用 2.动画造型形式的分类 (1)写实类 (2)写意类 (3)抽象符号类 3.动画造型的艺术特征 (1)虚幻性与主观想象 (2)简单化与符号化 (3)幽默趣味与夸张性 (4)地域与民族性 4.动画造型设计的思维特征 (1)想象思维特征 (2)空间立体形象思维 (3)动态性形象思维 5.动画造型风格浅析 (1)实力雄厚,经久不衰的美国动画 (2)内容深刻,注重细节的日本动画 (3)艺术至上,形式多样的中国动画 (4)欧洲及其他国家动画 6.动画造型的创作定位 (1)主题内容 (2)受众对象 (3)产品要求 第二章动画造型设计的形式美法则与形的基本要素[2课时] 【教学目的与要求】了解动画造型设计的形式美法则 【教学重点与难点】掌握动画造型设计中形的基本要素 【教学内容】 1.动画造型设计的形式美法则 (1)对称与均衡 (2)节奏与韵律 (3)对比与和谐

浅谈动画角色的造型设计.

浅谈动画角色的造型设计 摘要:本文从动画角色的含义和设计理念出发, 综述了动画角色的基本特征和动画分类, 阐明了动画角色设计的重要意义, 并初步提出了影响动画角色设计的一些因素, 以期为我国动画角色设计提供一些帮助。 关键词:动画;角色;设计 如今, 动画作为创意文化产业中最具活力与市场价值的力量, 在全球经济文化一体化的前提下, 受到许多欧美发达国家的重视, 得到了巨大的发展。而动画角色造型作为动画中的灵魂, 成为欧美与日韩等动画强国推销其动画与衍生产品的重要武器, 远如米老鼠、唐老鸭、近如功夫熊猫、机器瓦力, 每一部动画片都能诞生一个甚至几个明星。近期如国内动画角色喜洋洋与灰太狼等。作为动画作品主要特征的象征, 动画角色造型设计是动画创作中最基本, 也是最主要的构成要素的设计, 不仅具有很高的艺术欣赏价值, 而且还有着无限的发展空间的商业价值,是吸引广大观众眼球的重要法宝之一。 国内外研究现状 (1中国人耳熟能详的动画角色往往源自日本或美国, 可见, 进口动画动漫对中国动画市场的冲击巨大。 由于历史等原因中国动画动漫起步早但发展滞后, 而日本、美国较早把动画动漫作为一项产业来做, 商业上取得了很大的成功。国内市场对动画动漫消费的强烈需求与国内动画动漫设计制作、营销策略落后之间的矛盾, 导致进口动画动漫独霸中国市场的局面。如今, 80年代以后出生的人能脱口而出的国产动画角色还有几个呢 ? (2国际上大名鼎鼎的动画角色通常打着“美国制造”的商标。

被世界所熟知的动画角色中“美国制造”几乎成了一个代名词,从米奇、小熊维尼、史努比到狮子王、大力水手、辛普森一家、怪物史莱克, 它们的影响力如同美国的影响力一样巨大。 (3中国动画动漫作为一个产业起步较晚。 中国原创动画几乎毫无影响力。据统计,在年轻人最喜爱的动画作品中,日本动画占 60%,欧美动画占 29%,而中国原创动画,包括港台地区的比例只有 11%。所有14-17岁的三地青少年中,有 56%在过去半年内为自己喜欢的动画或动画形象购买过书、杂志、影碟等动画作品和玩具、服装、饰品等动画相关产品, 对所有买过产品的青少年, 其一月的平均购买金额是 54元。对 18-23岁和 24~30岁两个年龄层的年轻人来说,虽然其动画消费的比例有所下降,但平均购买金额却明显上升。以上述金额为据,仅京、沪、穗三大城市,其每年由 14-30岁的城市年轻人所完成的动画相关消费总额即可超过 13亿元,极为可观。在谈及为哪些动画或动画形象进行相关消费时发现,比例排在前五位的分别是史诺比、米老鼠、 Kitty 猫、皮卡丘和机器猫。而所有相关消费的动画和动画形象中出自中国内地地区的总计不足 10%,而日美动画和动画形象比例超过 80%,其余份额被港台地区、欧洲国家等占据, 这些数据折射出我们在动画产业开发方面同样是惊人的落后—中国的动画极其相关市场无 疑是巨大的,但是我们的钱却流入了日美和不法盗版商的口袋。 近两年中国的动画动漫才作为一项产业迅速起步 : 2005年重庆市“十一五” 重点文化项目——重庆动画动漫基地正式落户大学城。重庆出版集团、少年先锋报社将斥资 5亿元人民币, 在大学城打造占地 300亩, 集动漫设计、制作、青少年活动等项目和相关产品开发于一体的国家级动漫基地。 早在上世纪 80年代中期,内地第一个港资动画动漫公司翡翠动画就落户深圳。有关人士表示,深圳目前以动画动漫作为一种艺术形式手段进行创作和生产的企业有 1000多家, 门类齐全, 从业人员上万人, 最大的动画制作公司有 500多名创作人

毕业设计-动画原画角色设定的重要性

哈尔滨理工大学远东学院本科生毕业论文(设计)中文题目:动画角色设定的重要性学号:姓名:年级:2007 级系别:艺术系专业:动漫设计与制作完成日期:2010 年5 月5 日指导教师:哈尔滨理工大学远东学院本科毕业论文(设计)诚信声明,题目《动画原画角色设定的本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)重要性》是本人在指导教师的指导下,独立进行工作所取得的成果。对本文的工作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。本人完全意识到本声明的法律结果。毕业论文(设计)作者签名:日期:2010 年5 月5 日目录摘要................................................................................................... ......................... IABSTRACT ................................................................................ ..................................II第1章绪论................................................................................................... .......1 1.1 原画角色设定的发展.....................................................................................1 1.2 原画角色设定在现代动画中运用.................................................................1 1.3 动画角色形 象的各种美术风格特

动画造型重点

简述动漫造型的意义 在动漫的美术设计方面,动漫角色是整个动画片和漫画的灵魂,角色造型的好坏直接关系到动漫影片及故事的成功与否,关系到动漫角色后续开发产品的生存与发展。具有独特性格的动画角色不仅具有很高艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场利润,可见动漫角色的造型设计是整体动漫美术设计的重中之重。 简述动漫的概念 ①动漫是动画和漫画的简称;②动画是漫画的一种延伸,也有人说“动画是活的漫画”,两者都是在叙述一个发展的故事,动画是动态的,漫画是静止的。 简述什么是美术片 美术片是中国的名词,是动画、木偶片、剪纸片的总称。美术片主要运用绘画或其他造型艺术,来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术。作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术 简述动画片的分类 按照叙事风格可以分为:文学性动画片戏剧性动画片纪实性动画片抽象性动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片电视动画片实验动画片。 播放时间可以分为:动画长片动画短片。 结构可以分为:单部动画片和系列动画片。 按照艺术表现形式可以分为:电脑三维动画片手绘动画片水彩画动画片水墨画动画片 简述动漫角色造型的应用 ①动漫角色在动漫中的应用;②动漫角色在游戏中的应用;③动漫角色在插图中的应用;④动漫角色在电影中的应用。 简述动漫角色在动漫中的应用 ①动漫角色在动漫中潜藏的商业价值;②拥有独特性格和外在个性化造型的动漫角色不仅具有自身的艺术魅力而是蕴涵了巨大的市场和利润,拓宽了动画商业发展的后续空间;③漫画的内容和形式日渐多样化;④角色造型是决定动画和漫画成功与否的重要因素。 简述动漫角色在游戏中的应用 ①角色的外在形象是玩家进入虚拟世界的首要选择; ②游戏中的角色以写实风格的人物造型居多,特别是当前十分流行的三维制作的游戏画面。 简述动漫在插图中的应用 ①具有夸张变形的动漫绘画风格;②带有作者浓郁的绘画风格和造型特征,插图故事中有“名气”的主人公同样可以开发其他的商业价值; ③单幅插图可以来源于瞬间的联想;④借海报、招贴、手册等形式进行广告宣传的商业插图。 简述动漫角色在电影中的应用 由漫画故事改编的电影辅以先进的计算机技术,使现实和幻想更完美地结合在一起。现代漫画故事在绘图形式上借用电影得。 简述角色造型是决定动画和动漫成功与否的重要因素 故事内容的安排与美术风格的定位较好的融合,不仅使得故事更加具有可读性,情节更加精彩;而且,也使深入人心的角色造型所具有的艺术价值和商业价值极大提高。漫画角色在造型特征上与动画角色没有太多的差别,由于漫画是静止的画面,在角色的动作设计上,与动画中严谨而精神的设计相比较显得简单,有时候漫画的造型更加夸张,例如政治讽刺漫画。 简述写实风格造型 写实风格是以自然现实中的人物或动物的形体结构身高比例为基准的,比较客观的表现我们日常所见到物象,减弱了设计者个人主观的情感因素。日本动漫较色造型的风格特点及其鲜明,成为日本动漫标志化得象征。写实性在造型上并没有太多东方味道的唯美线条,而是注重画面的光影效果,强调体积感,尤其是人物角色在绘画上人体结构严谨,清晰准确。 简述Q版角色造型的主要目的 在于为故事营造轻松和搞笑的气氛,有时是对剧情的解释旁白,有时是作者阐述创作时的个人感受,有时是角色与作者或观众的交流等。故事中插入角色的Q版造型打破了原有角色带给观众的紧张严肃的感受,把角色内心戏剧化的一面展现出来,拉近了观者和角色之间的距离,在动漫故事中颠覆了高大冷酷伟岸严肃的那些让人透不过气来的角色性格。以Q版符号化标签化的表情让故事情节更加荒诞,令故事的思想内容更加多元化。 简述艺术性风格造型 ①一部分艺术性风格的动漫造型突出名族风格化传统化的特点。 ②另一部分艺术性风格的动漫造型比较怪异另类,或者借鉴立体派超现实主义等艺术大师的绘画风格,或者不断探索新的绘画风格。 中国动漫艺术特点 ①艺术表现形式多样,不拘一格:富有京剧图案元素和民族装饰化效果的(大闹天宫); ②具有佛教绘画风格,借鉴我国敦煌壁画形式的(九色鹿); ③运用中国水墨画表现的(小蝌蚪找妈妈); ④还有剪纸动画的(猪八戒吃西瓜);木偶动画(神笔)等。 简述故事情节的作用 第一提供并落实造型设计的表现范畴;第二规定造型设计的意图和美学要求;第三启迪和激发设计者独创性的想象力和表现力。其中第一点是第二、三点的提前条件。这三个作用在动画片创作中决定着造型设计的具体范畴、形态和运动走向 简述美术风格和表现形式的定位与统一 ①动画中的角色塑造不能完全抛弃一切,单独设计,它需要根据故事情节提供并落实造型设计的表现范畴,根据动画故事的美术风格和表现形式进行造型前期充足的装备工作。②不同的故事内容有不同的故事基调。③每个动画影片都有其特别的故事基调,把握故事基调中的美术风格,对于相应的角色造型,场景造型及情节,画面色调,音效配合,发展节奏等各个方面的统一是十分重要的。④每部动画影片为了真切地叙述故事,恰如其分地体现自身独特的美术风格,动画的表现形式即为美术风格的载体。⑤动画影片选择好的形式,会给观众的视知觉造成强烈的冲击或放松的享受。⑥随着科学技术的发展,计算机软硬件不断开发并更新,计算机图像制作技术有了很大的提高,扩大了动画表现形式的多样性。 简述理解和塑造人物性格 ①理解人物首先要抓住人物的性格基调。 ②人物性格是发生故事的本质和核心要素。 ③成功的人物性格塑造往往具有鲜明独特的个性特征,并带有一定的普遍性。所谓个性,是一个人物区别于其他人物的重要的性格标志。 ④需要用自身的个性来吸引观众的眼睛,又要有一定的性格普遍性得到观众的认同,增强动漫中虚拟化的角色的生命感。 ⑤成功的任务性格塑造会在故事的曲折性和复杂性的情节进展中,保持性格的整体性和贯穿性,虽然在故事跌宕起伏的情节中角色处境转折和角色心理波动幅度比较大,但是角色的个性自始至终都应该是统一明确地表现在行动上的。

浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅谈动画角色造型的 艺术特点与设计理念 摘要: 简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。关键词: 动画角色设定动画角色造型技术要求艺术风格设计理念 学校姓名 日期在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三

维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术” 等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

论动画角色造型的艺术特点与设计理念.

论动画角色造型的艺术特点与设计理念 关键词:动画角色设定;动画角色造型;技术要求;艺术风格;设计理念在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。 1 动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。 动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。 游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 2 动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 3 动画角色造型艺术的特点 动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。 从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一[1]。

动画造型设计课程标准精选文档

动画造型设计课程标准 精选文档 TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-

动画造型设计课程标准 一、课程基本信息 二、课程的性质与任务及设置目的 (一)课程性质与任务 《动画造型设计》课程是动画专业必修课,是培养学生动画艺术创作能力的核心课程。主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本,运用不同表现方法完成角色的设计。 (二)前后续课程的安排

该课程是以素描、色彩、速写、透视与解剖等课程的学习为基础,也是进一步学习二维动画的基础。 三、课程目标 (一)总体目标 动画造型设计教学要从造型设计基础知识、基本素质和技能诸多方面培养 学生思维能力和绘画能力。学生思维和绘画能力的提高包含几个方面:一方面是对物体造型结构的观察、分析和理解,加以提高自己的造型能力,二方面是徒手绘画实际动手能力的提高,三方面是想象力的开发,创意思维能力的提高。 本课程的教学目标就是争取在有限的学时内通过系列的课题训练、理论讲授、作品赏析、创作辅导、师生互动、作业指导、讲评交流等多种教学方式的灵活运用,使学生在概念知识、方法体验、能力培养三个阶段教学过程中获取动画造型设计所给予的设计营养,为以后的动画制作打下坚实的基础。 (二)具体目标 1.知识目标 ⑴熟练掌握人物造型的创作流程; ⑵熟练掌握人转面图创作、服饰、发型的设计;

⑶熟练掌握人物道具创作的流程; ⑷熟练掌握场景图的创作方法。 2.能力目标 ⑴能够运用掌握的造型创作方法设计出一组完整的人物造型; ⑵结合人物创作方法和场景创作方法,把其合而为一,设计出完整的符合要求的设计稿。 3.素质目标 ⑴学生应具有正确的价值观和良好的职业素养。 ⑵学生应具有竞争意识和创新精神,能够准确判断事物。 四、课程设计思路 (一)课程设置的依据 针对人才培养方案中的课程体系构建思路,本课程设置是依据面向国民经济建设及文化产业的发展需要,培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学

《原画设计》教学大纲

石家庄广通中专学校2016-2017第二学期 《原画设计》课程教学大纲 学时数:46 其中:实训学时:26学时 适用专业:图文信息、数字媒体、动漫 先修课:动画概论后续课:动画技法 1、课程的性质、培养目标与任务。 《原画设计》是动漫专业、图文、数字专业必修基础课,是动画制作的基础部分。通过本课程的教学,使学生比较全面、系统的掌握角色、道具。设定的基础理论,基本知识和绘制技巧。能熟练适应动画片前期设定的工作需要。同时为后续课程的学习打下坚实的基础。 2、课程内容与要求。 内容: 第一章动画角色造型概述 第二章动画造型角色基础 第三章动画造型创作方法 第四章动画造型的典型造型 第五章动画的道具设计 第六章衍生产品与吉祥物的设计 要求: 1、了解、道具、场景设计的基本常识和特征。 2、熟练掌握并理解造型设计的基本技巧。 3、可时分配 序号课题 课时分配 理论课时实践课时合计 1 动画角色造型概述 2 2 2 动画角色造型的作用与意 义 2 2 4 3 动画角色造型的类型风格 2 2 4 4 动画角色造型的特征 2 2 4 5 动画角色造型与卡通产业 化的联系 2 2 6 动画造型的基础 2 2 4 7 动画角色造型规范 2 2 4 8 角色设计的分类 2 2 4 9 角色设计的气氛渲染元素 2 2 4 10 角色设计的动态 2 2 4

11 动画造型创作方法 2 2 12 角色设计中思维方法 2 2 13 角色创作步骤 2 2 14 角色创作实战方法 2 2 15 动画角色典型造型 2 2 合计20 26 46 4、课程与其他课的联系: 前期必须有《动画概论》课程的教学, 后期连接着《动画技法》的课程教学。 5、考核方式: 为考试课以闭卷方式考核 6、教学建议: 在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分理论和实践两个方面,前者在课上讲解评动画案例,点出其优秀的一面,供学生参考和临摹然后进行创作,后者,大量的手绘练习。对其作业的质量认真的评判和考核。注重在实战制作的教学,加强与实际例子的杰哥,建议多媒体教学。

动漫造型设计要点

动漫造型设计要点(待完善) 造型设计的原则: 1、情感性原则 就是说造型设计适应人们的学习习惯和心理要求。概括而言,即一要合情;二要合理。 2、基本属性原则 角色应该在设定好的角色基本资料上进行相应的形象匹配。 3、通过不同形态(如生物形态与器具)的套用和整合(下称依附设计法和整合设计法)设计角色,使其更具有创意性。 形式上: 1、既定风格性原则 使得自己的创作有独立性,有个性,更加新颖,可以把风格依附在现有的美术形式上或熟练掌握基本方法后自我形成的风格。如中国传统美术中的连环画样式、剪纸样式、泥塑样式等都可以作为造型设计的借鉴。 2、讲究审美性原则 造型设计要讲究形式美感,要善于发现静物自身的美感特征,依据变化统一的原理进行配置。 形体 动漫角色造型类型多样,从身体比例上到故事类型上,角色造型随着不同的要求进行不同类型的创造。,从地域上说又有欧美写实类型与喜剧类型日本写实类型与喜剧类型以及中国学派的写实类型与喜剧类型等。 色调 根据不同的情节氛围以及个性创造出相适应的色调。

质地 不同角色类型的属性不同,质地也会有所不同,除了服饰上的区别以外,人物本身的属性,如机体、怪物、武士等的身体材质也有所区别。如质地对比,在比较中呈现不同的质感的视觉特征,有利于增添画面的美感,也有利于造型设计的技能训练。 比例 一般来说,整体造型是按照头身比例来划分。从受众和创作者的心理感受中会起到不同的作用。体现配置的渐进性、情感性审美性,主要取决于比例。 在比例上还要考虑到人物和人物的关系,不同的身高,不同的体形与比例的差异,是性格差异的体现。 人物与背景、道具的关系 情节类型在一定程度上决定动漫作品的风格,风格又体现在背景和人物造型上,人物与背景的风格样式要统一,让受众自然接受。 人物在必要时需要的道具应该具有双重特性,一是外在的单纯的功能性道具,二是人物个性的外化。 二、角色设计的技巧: 1、性格设计 2、角色位置设计 3、属性、特长、经历设计 4、由以上三点推论出人物的整体造型设计并附加道具设计 5、特殊角色或特殊风格的依附设计法与整合设计法 6、身体变形基本规律(年龄、特征、风格)尤其是头部特征的变形方式(欧美) 7、各人物比例关系图 8、人物三视图 三、绘制角色动态的基本方法

论动画角色造型的艺术特点与设计理念

论动画角色造型的艺术特点与设计理念摘要: 简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。 关键词: 动画角色设定;动画角色造型;技术要求;艺术风格;设计理念 Discussing the art feature and design mind of animation character formation Abstract: briefly introducing the conception and category of the art of animation character formation ; Focus on analyzing the feature of the art and technological requirementof animation character ; Proposing the design mind of the art of animation character . Key words: Seting animation character;Animation character formation ; Technological requirement; Art style ; Design mind. 在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。

一、动画造型艺术的基本分类 数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。 动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。 游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。 动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。 二、动画角色设定的基本内容 动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。 动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。 动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。 三、动画角色造型艺术的特点

动画造型设计要素

动画造型设计要素 动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。那么,动画造型在设计上要注意哪些要素呢?我们一起来看看! 一、动画造型设计的原则: 1、情感性原则 就是说造型设计适应人们的学习习惯和心理要求。概括而言,即一要合情;二要合理。 2、基本属性原则 角色应该在设定好的角色基本资料上进行相应的形象匹配。 形式上: 1、既定风格性原则 2、讲究审美性原则 造型设计要讲究形式美感,要善于发现静物自身的美感特征,依据变化统一的原理进行配置。 形体 色调 根据不同的情节氛围以及个性创造出相适应的色调。 质地 不同角色类型的属性不同,质地也会有所不同,除了服饰上的区别以外,人物本身的属性,如机体、怪物、武士等的身体材质也有

所区别。如质地对比,在比较中呈现不同的质感的视觉特征,有利 于增添画面的美感,也有利于造型设计的技能训练。 比例 一般来说,整体造型是按照头身比例来划分。从受众和创作者的心理感受中会起到不同的作用。体现配置的渐进性、情感性审美性,主要取决于比例。 在比例上还要考虑到人物和人物的关系,不同的身高,不同的体形与比例的差异,是性格差异的体现。 人物与背景、道具的关系 人物在必要时需要的道具应该具有双重特性,一是外在的单纯的功能性道具,二是人物个性的外化。 二、动画角色设计的技巧: 1、性格设计 2、角色位置设计 3、属性、特长、经历设计 4、由以上三点推论出人物的整体造型设计并附加道具设计 5、特殊角色或特殊风格的依附设计法与整合设计法 6、身体变形基本规律(年龄、特征、风格)尤其是头部特征的变 形方式(欧美) 7、各人物比例关系图 8、人物三视图 三、动画绘制角色动态的基本方法 角色的基本原理是“动作、势能与平衡” 动态绘制方法:

第三章动作设计中角色造型的透视与重

《动作设计中角色造型的透视与重心》课程电子教案 课程:《原画设计》 课题:动作设计中角色造型的透视与重心 课时:40课时 教学目的:造型是动作的基础,所以我们只有掌握了造型,才能保证动作的正确。 教学重点:1.形体特征 2.比例与结构 3.造型的透视变化 教学难点:角色间比例的掌握 导入: 每摄制一部动画片,由于题材不同,故事情节中的角色也就不一样。另外,因为影片的艺术样式各异,造型的风格也就多种多样。因此,原画创作人员(包括动画人员),在前一部片子绘制中,已经熟练掌握的角色造型,在另一部片子里就会完全用不上,需要重新开始熟悉。所以掌握造型的方法,也就成为原画人员的一项专门技巧。 新授: 掌握角色造型的方法,可分为以下五点。 (一)了解造型风格

动画片的造型风格,大体可以分为以下几种:例如,形象比较接近真实的写实风格;形象简练、概括、幽默、夸张的漫画风格;形象规范、提炼、形式感强的装饰画风格;形象夸张、富于想象、超越真实的卡通风格,以及形象稚拙、可爱,赋予童趣的儿童画风格等等。以此来对照影片的角色造型,就可以明了属于哪类艺术风格。 (典型的日式造型)

(典型的欧美式造型) (二)认识形体特征 熟悉角色造型,首先应该对形象有一个整体的概念,也就是要抓住造型的基本特征。例如:每个角色的形体外贸,都会有高、矮、胖、瘦等差别。除此之外,还可以找到形象构成的各自特点。例如:头大身体小、头小身体大;中间大两头小、两头大中间小.

(三)掌握全身比例与结构 全身的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成。身体的宽度,是大于头宽还是小于头宽。腰部在第几个头长的位置,手臂下垂到大腿的何处等。这样一步步对照,全身的比例就基本清楚了。然后,可以借助几何图形(球形、椭圆形、各种块状形等)这个简便的方法,勾画出角色形体的结构框架,比较容易掌握。 (四)熟悉头部脸型 掌握造型很重要的一个方面,就是熟悉角色头部的脸型特征,五官在脸上的位置,以及相互间的大小比例关系。例如:《大闹天宫》中的孙悟空,他的头形象特征是,由上大下小的两个圆

游戏造型设计简论

游戏造型设计简论 摘要:游戏造型设计是将游戏的角色设计为可视的形象的过程,该造型要有明显的符号化特征,并且符合在造型艺术中“少则多”的原则,这是适合于游戏造型的基本规律。作为造型专业中的重要学科,动漫游戏学科要求具备相当的造型水平,完成合格的游戏造型设计需要从业人员广泛涉猎,尽量全面充实自己并博采众家之长,在保证写生时间的同时通过大量借鉴成功游戏作品开拓自己的眼界。 关键词:游戏造型,三视图,符号化 游戏造型设计是将游戏的角色设计为可视的形象。造型的涵盖非常广泛,天地万物,云雨霜雪无一不呈现资金独特的形态,抛开大自然的鬼斧神工,人类自身一切有意识、关乎视觉感官的创造活动,都可以称之为造型。[ 周越,浅析造型文化,艺术院校院长高峰论坛文集,220页]从内容上而言,游戏作品既有反应现实题材的,也有充满魔幻色彩的等等。因此,游戏造型的样式与风格从现实到非现实会有巨大的跨度与多样的变化。但是,无论取材于自然界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们作为表达游戏作品内容和精神的载体这一特征。这是许许多多的游戏造型外在的风格与形态,在千差万别中的一个共同点。因此,在研究和设计游戏造型之前,首先要研究和了解游戏本身不同的风格和内容等差异,这是做好游戏造型设计的前提。游戏造型设计的目的,就是要对每一个游戏角色赋予生命力和感染力。 造型要有明显的符号化特征,符号化是指所造型的游戏角色要有区别于同一类的造型的特定样式(形态),即能传达出独有的符号信息。即是造型的创意,所谓创意是指:创出新意,也指所创出的新意或意境。[ 周越,谈《疯狂约会美丽都》的影片创意,科学与财富,2012(12),第十二期,121页]形象是角色性格内涵的载体,外形符号化的选择与创造必须始终清楚的表现它所承载的是什么,这样才能在众多草图中准确地判断、选择出最恰当的方案。 不同的游戏风格,使用的造型语言会差异很大,但在造型艺术中“少则多”的原则是非常适合于游戏造型的基本规律。“少则多”是指造型语言简练而丰富,即以最少的造型元素表现出对象的形态、结构、情感、动态最重要的特征,这是游戏造型的基本功。 角色设计,或称为人物设计、人物设定等,主要设计动画、游戏中的人物造型。[ 周越,《动画史》,重庆,西南师范大学出版社,2013年11月第1版,122页]人物造型是指动画、游戏中角色的身形、容貌、发型以及表情、服饰等等,人物设计师为每个角色绘画其全身正面、背面和侧面(三视图),比例图,角色动作效果图,角色的不同表情,角色的服装,道具等。 许多人都喜欢玩游戏,甚至于痴迷游戏,其原因之一就是游戏的造型设计非常吸引人眼球,而这种造型设计被称为游戏原画造型的设计,是一个很重要的环节。游戏原画造型设计的具体工作就是画画,设计师负责此款游戏中所有的角色、

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