CorelDRAW X3教案

CorelDRAW X3教案
CorelDRAW X3教案

『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』〖CorelDRAW X3教案〗

个人资料,翻版必究。

向道清编著 2009年版

第1课

一、平面设计常用软件简介

1、图像处理软件

A、Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11),

主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。

B、Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。

2、矢量图绘制软件

A、CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于

图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。

B、Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图

软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。

C、AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建

筑、机械、电子等行业。

D、FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHand

MX2004,在文字处理方面有明显优势。

二、广告学基本知识☆☆☆☆

1、什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的

过程。

2、平面设计的三个基本要素

A、创意

B、构图

C、色彩

3、广告三特性

A、实用性与功能性

B、想像性(留有一定的想像空间)

C、象征性

4、广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特

点来赢得观众的注意力。

5、CIS的定义及其构成

A、定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业

通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社

会有效的传达的过程。(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本

要素为主要识别要素。

B、CIS的构成

a)、理念识别系统(Mind Identity System)简称MIS,MIS是CIS的核心与原动力,

是企业经营战略、生产、市场等环节总的原则、方针、制度、规划、法规的统

一规范。具体表现为个业的经营信条、精神标语、座右铭、经营策略等形式。

b)、行为识别系统(Behavior identity System)简称BIS,BIS是以明确而完善的

经营理念为核心,显现企业内部的制度、管理、教育、等行为,并扩散回馈社

会的公益活动,公共关系等动态识别形式。分对内和对外两部分:对内(例:

干部教育、员工教育、服务态度、电话礼貌、应接技巧、服务水准、作业精神、

生产福利、工作环境、生产设备、废弃物处理、研究开发等);对外(例:市场

调查、产品开发、公共关系、促销活动、代理商、金融业、股市对策、公益性、

文化性活动等。

c)、视觉识别系统(Visual Identity System)简称VIS,VIS是运用系统的统一的

视觉符号系统,对外传达企业的经营理念与情报信息,是CIS中最具有传播力

和感染力的要素,它接触的层面最广泛,可快速而明确的达成认知与识别的目

的。VIS的基本要素:企业名称、Logo、标准字体、标准色、企业象征图案等。

应用要素:事物用品、办公用具、设备、招牌、旗帜、标识牌、建筑外观、橱

窗、装饰品、交通工具、产品、包装用品、广告传播、展示陈列等。VIS是静态

识别符号的具体化,项目最多、层面最广、效果更直接。

6、广告常用的表现方法

A、常用的构思手法

a)、表现手法

b)、象征手法

c)、寓意手法

d)、摸拟手法

e)、视感手法

B、常用的表现形式

a)、具象形式

b)、意象形式

c)、抽象形式

C、常用的表现手法

a)、秩序化手法

b)、对比手法

c)、点线面手法

d)、矛盾空间手法

e)、共用形手法

三、颜色模式(决定用何颜色模型来描述和重现图像的色彩)☆☆

1、RGB颜色模式:也称色光模式或加色模式,通过Red(红色)、Gree(绿色)、Blue(蓝色)

三原色的不同亮度值(0-255)进行混合产生1670余万种不同的颜色。用于制作网页或

用来显示的图像需用此模式。

2、CMYK颜色模式:也称色料模式或减色模式,通过Cyan(青色)、Magenta(品红)、Yellow

(黄色)、Black(黑色)四种油墨按不同的比例混合产生颜色。用于打印、印刷或喷绘

的图像需用此模式。(相同图像大小、相同分辨率的文件,在CMYK模式下要大于RGB模

式下的文件)

3、Lab颜色模式:以一个亮度分量(Lightnes 取值0-100)以及两个颜色分量a和b(取值

-120-120)来表示颜色。其中a表示绿色到红色的光谱变化,b表示蓝色到黄色的光谱变

化。因此模式色彩范围(色域)最广,所以是Photoshop在不同颜色模式间转换的中间

颜色模式。

4、Multichannel(多通道)颜色模式:软件将根据原图像产生相同数目的新通道,每个通道

均为256级灰度通道,主要用于特殊打印。

5、Indexed(索引)颜色模式:图像转为此模式后,软件从图像中提起256种典型的颜色作

为颜色表。可使用颜色表对其上色或更改颜色。该模式下图像的文件大小只有RGB模式

文件的三分之一。(主要用于制作多媒体数据)

6、Grayscale(灰度)颜色模式:该模式下图像只有256种灰度级颜色,即无彩色。

7、Duotone(双色调)颜色模式:使用彩色油墨创建双色调(2种色)、三色调(3种色)、四

色调(4种色)灰度图像。需先将图像转为Grayscale模式后,才可转为该模式。例:印

刷双色名片可采用此模式。

8、Bitmap(位图)模式:也叫黑白图像或叫一位图像,图像只有黑白两色。需先将图像转为

Grayscale模式后,才可转为该模式。

9、HSB颜色模式:通过Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(明度)色彩三属

性来显示颜色。色相是指色彩的相貌特征,饱和度是指某种色彩含有该色彩份量的多少

的程度,明度是指色彩的明亮程度。

四、基本概念

1、分辨率:指单位长度上像素点的数量多少。直接决定着图像的清晰度。例:80万像素

(1024*768);130万像素(1280*960);300万像素(2560*1280)

2、位图:也叫像素图,它是由若干个像素点组成。单位长度上的像素点数量越多,图像越

清晰。

3、矢量图:也叫向量图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形。矢量图

与分辨率无关。

五、软件的启动界面介绍

1、软件的启动方法☆☆

A、双击桌面CDR图标

B、选定CDR图标右击——单击打开

C、选定CDR图标——Enter

D、单击“开始”按钮——程序——CDR选项

2、软件的界面构成☆☆☆☆

A、标题栏

B、菜单栏

C、常用工具栏(在菜单栏上右击可显示/隐藏常用工具栏、属性栏、工具箱等)

D、属性栏:属性栏显示各工具或对象的属性

a)、选择纸张类型,更改页面尺寸,更改页面方向(版面菜单——切换页面方向),

设置工作单位

b)、微调偏移:设置按方向键一次图形的移动距离

E、工具箱(窗口的左边):显示常用的工具按钮,指一组工具。

F、水平标尺/垂直标尺:单击标尺拖动可建立水平/垂直辅助线。★双击标尺可设置参数。

G、绘图区/工作区:★F4可满窗口显示图形,★F3缩小显示图形,★F2可任意缩放窗

口显示

a)、缩放工具:Z 可任意缩放窗口显示,★双击可最大化显示图形

b)、手形工具:H 可移动窗口,★双击可显示全页面按鼠标中键不放也可移

动窗口

c)、添加页面:版面菜单——插入页

d)、删除页面、重命名页面、页面切换、设置页面背景

e)、水平/垂直滚动条:左右/上下滚动页面

H、显示/隐藏泊坞窗(工具调板):窗口菜单——泊坞窗——选择调板

I、显示/隐藏色板:窗口菜单——调色板——默认CMYK调色板(需印刷、打印、喷画的

文件需选择此色板上色,设计网页选择默认RGB色板)★选定图形后左击色样可

更改图形的填充色,右击色样可更改图形的边框色。不选定任何对象为预设填充色或

边框色。

J、状态栏:显示鼠标位置、当前工具的使用方法、显示填充色/边框色(双击可更改)

第2课

一、常用文件格式

1、*.cdr格式:CorelDRAW文件的默认格式,可保存字体、颜色、图形、效果、样式等。

2、*.cmx格式:可把链接在CorelDRAW软件内的对象转换为矢量图(例:制作矢量条码)

3、*.jpeg格式:该格式采用有损压缩的方式存储图像。所以*.jpeg格式是占空间容量最小

的文件格式。常用此格式保存图片。

4、*.gif格式:即图像交换格式。常用于网页制作或动画。

5、*.plt格式:只保存图形边框。主要用于输出至某些加工机器(例:激光加工/切割)

6、*.eps格式:Photoshop软件常用格式,可保存Photoshop文件的字体。可把PS的*.eps

文件导入到CDR中进行排版或修改。

7、*.psd格式:Photoshop默认的文件格式,可保存图层、通道、路径、蒙版、文字层等。

可把PS的*.psd文件导入到CDR中进行排版或修改。

8、*.pdf格式:Illustrator常用文件格式,可保存字体、颜色、图形、图像等。是国内外

较为流行且常用的文件格式,可在PC/MAC/不同的操作系统平台上打开运用。可把此格式

文件导入到CDR中进行排版或修改。

二、文件的基本操作

1、新建:

A、Ctrl+N

B、文件菜单——新建

C、文件菜单——从模版新建

2、打开

A、Ctrl+O

B、文件菜单——打开

3、保存

A、Ctrl+S

B、文件菜单——保存

C、Ctrl+Shift+S另存为(重新保存一份)

4、还原:恢复至上一次保存状态

5、关闭与全部关闭:关闭当前窗口文件/关闭所有打开的文件

6、退出软件

A、Alt+F4/Alt+Space

7、获取图像:通过扫描仪把扫描的图片插入到软件中。

8、导入:Ctrl+I把外部文件插入或链接到当前文件中;外部链接位图:对象与当前文件链接

而不是插入到文件中

9、导出:Ctrl+E把当前窗口的图形或部分图形输出来其它格式进行保存。

三、曲线的绘制

1、节点:用来固定线条位置的端点。一条线是由两个节点构成的,一个矢量图形是由若干

个节点构成。

2、路径:即用矢量工具绘制的图形。

3、手绘工具(F5):绘制线段或按鼠标的轨迹画线。★按Ctrl键单击可按预设的角度画线

(Ctrl+J选项(工具菜单)——工作区——编辑)★单击拖动可沿移动轨迹画线。

4、三点曲线:用三个节点建立一条曲线段。单击拖动绘制,按Shift可沿一定的方向绘制。

5、交互式连线工具:连接图形或线条作用

6、折线工具:建立连续的折线或沿鼠标移动轨迹画线。★空格结束画线,再按一次空格切

换到上一个工具。

7、贝赛尔工具:建立连续直线或曲线。★自动闭合:把起点和终点用直线连接

8、钢笔工具:与贝赛尔工具类似。

9、艺术笔工具:摸拟各种效果的笔触,把效果沿路径显示出来。★手绘平滑:设置路径的

平滑度,值越大越平滑。★设置笔触的宽度★选择笔触样式。★自定义笔刷

10、智能绘图工具:与手绘工具类似,可设置曲线的不同精确度。

11、智能填充工具:New可不选定对象,同时给图形填充颜色和边框色。★使用默认值:用默

认的方式填充,★指定:用指定的颜色填充,★无填充/轮廓:无颜色

四、挑选工具与形状工具

1、控制点:可缩放对象(共8个控制点和一个中心点)

2、贴齐对象:Alt+Z 移动对象时会自动与其它对象靠齐

3、打开/取消显示捕捉点:(Ctrl+J——工作区——贴齐对象——显示贴齐位置标记)

4、挑选工具:选定对象/ 移动/变形

A、单击对象点选(只能选定一个对象)

B、按Alt单击可选定下一层对象

C、单击拖动拉框(选定框内的对象)

D、按Shift点选(选定多个对象)

E、单击选定的对象拖动可移动对象,加按Ctrl可沿水平/垂直方向移动▲

F、Ctrl+A选定所有对象

G、单击拖动控制点可缩放对象

H、单击对象两次可旋转及变形对象

5、取消选定:Esc/在空白外单击

6、形状工具(造型工具)(F10):编辑节点

A、方向线:控制曲线的方向或弯曲的弧度

B、添加/删除节点

a)、选定一个节点——Delete(属性栏删除/右击)

b)、选定一个节点——属性栏添加/右击(在选定节点与上一节点中间添加)

c)、选定2个节点——可在2节点中间添加

d)、双击可快速添加或删除节点▲

e)、同时删除直线上的2个节点,删除后直线变为曲线

C、直线与曲线互转

a)、选定节点——右击——到直线/到曲线

D、分割/连接节点

a)、选定节点——右击——拆分(可把一个图形拆分为2个图形)

b)、选定需连接的两个节点——右击—可把两个节点连在一起(组成封闭的图形)

E、更改节点类型

a)、尖突:节点前后的两条线不关联

b)、平滑:节点前后的两条线关联

c)、对称:节点前后的两条线按同等比例变化

F、反转曲线方向:更改曲线的画线顺序

G、延长曲线使之闭合:把选定的两个节点用直线连接

H、伸长和缩短节点连线:给节点添加控制点,按Shift同时调整两个节点(例:梯形)

I、旋转或倾斜选定的节点

J、对齐选定的节点

K、减少节点:删除添加的节点

L、调整曲线的平滑度

M、选定全部节点:Ctrl+A

一、几何图形的绘制

1、矩形工具F6

A、单击拖动画任意大小矩形

B、按Ctrl单击拖动画正方形

C、按Shift单击拖动以起点为中心画任意大小矩形

D、按Ctrl+Shift单击拖动以起点为中心画正方形

E、绘制带圆角的矩形(属性栏设置)

F、按尺寸绘制矩形

2、转换为曲线Ctrl+Q:把几何图形或文字转为曲线,像编辑曲线一样编辑几何图形或文字

3、三点矩形:通过3点绘制矩形

4、椭圆形工具F7:与矩形工具类似,可绘制圆弧/饼形,更改缩放比例更改大小(属性栏)

5、多边形工具(Y):与矩形工具类似,可设置多边形的边数

6、星形工具:绘制不同角和角度的星形

7、复杂星形:与星形类似

8、图纸工具D:与矩形工具类似,可自定义格子的数量

9、螺纹工具A:可设置螺纹的层数/建立对数螺纹,当螺纹参数为1时,建立等间距螺纹。

10、基本形状:软件自带的5类基本图形。

二、常用编辑工具

1、复制对象

A、Ctrl+C

B、右击拖动对象——复制

C、按Ctrl右击拖动对象——沿水平/垂直方向复制

2、粘贴:Ctrl+V

3、删除:选定对象——Delete

4、撤销:Ctrl+Z向后撤销操作步骤

5、重做:Ctrl+Shift+Z向前恢复操作步骤

6、重复:Ctrl+R重复上一步操作

7、再制:Ctrl+D根据再制的距离复制

8、仿制:生成子对象,子对象的属性依父对象改变而改变

9、复制属性自:把其它对象的属性应用给选定的图形。

10、步长和重复:Ctrl+Shift+D按预设的数量和距离复制选定的对象。

11、对象管理器(类似于Photoshop里的图层):工具菜单——对象管理器

A、页面:用来摆放图形的页面区域,页面上的图形只在当前页显示。

B、桌面:页面区域以外的地方,桌面上的图形能在所有页面上显示

C、主页面:主页面上的所有对象可在所有页面上显示(导线、桌面、主对象、网格)

D、显示对象属性:显示各对象的属性信息

E、跨图层编辑:只能在选定的图层上编辑

F、图层管理器视图:显示或隐藏图层管理器结构

G、新建图层或主图层

H、删除图层

I、眼睛:显示/隐藏图层上的对象

J、打印机:决定该图层上的对象是否要打印

K、笔:锁定图层上的所有对象

L、单击拖动可交换层与层或对象与对象之间的排列顺序。☆☆☆☆

一、轮廓画笔对话框:F12更改轮廓颜色、轮廓粗细、轮廓线样式、添加箭头等。

二、对象排序:排列菜单—顺序☆☆☆☆

1、页面最上方:Ctrl+Home

2、页面最下方:Ctrl+End

3、向上一层:Ctrl+Page Up

4、向下一层:Ctrl+Page Down

5、当前层最上方:Shift+Page Up

6、当前层最下方:Shift+Page Down

7、置于此对象前:把选定的对象排在指定的对象上方

8、置于此对象后:把选定的对象排在指定的对象下方

9、反转顺序:把选定的对象顺序反转(至少选定2个对象)

三、对齐/分布对象☆☆☆☆

1、对齐对象(至少选定2个对象)

A、左对齐——L

B、右对齐——R

C、上对齐——T

D、下对齐——B

E、水平居中——E

F、垂直居中——C

G、页面居中——P

2、分布对象(至少选定3个对象)

A、在水平/垂直方向上等间距分布

B、选定范围:在选定范围内分布

C、页面的范围:按页面大小分布

四、变换对象☆☆☆☆

1、位置:Alt+F7移动/复制/镜像选定的对象,★位置:指对象的原点位置,默认为页面的左

下角★相对位置:把选定对象的中心点作为原点★应用到再制:复制★应用:移动。

2、旋转:Alt+F8按设定的角度旋转对象(可指定某个控制点为旋转中心点/自定义中心点)

3、比例:Alt+F9缩放/镜像选定的对像(可指定某个控制点为镱像点)

4、大小:Alt+F10更改对象大小(可固定某个角的位置不变进行缩放)

5、倾斜:在水平或垂直方向按一定角度变形对象(使用锚点:可固定对象的某个控制点进

行倾斜)

6、清除变换:取消变换效果

7、自由变换工具

五、绑定对象

1、群组:Ctrl+G把若干个对象连成一个集体,不改变各对象的属性。(不可用形状工具编辑)

2、结合:Ctrl+L把若干个对象组合成一个整体,所有对象属性相同。位图不可用该工具

3、取消群组:Ctrl+U拆散群组的对象,不能拆散结合的对象。

4、取消全部群组:拆散群组的所有对象

5、拆分:Ctrl+K拆散所有结合的对象或拆分路径

六、锁定对象

1、锁定对象:锁定后对象不能做任何编辑

2、解除锁定对象:取消选定对象的锁定

3、解除全部锁定对象:取消所有对象的锁定

七、造形(对图形进行计算,类似于Photoshop里的计算选区)CDR12.0位图不可用该工具

1、焊接:把两个相交的图形合成一个图形(不相交的对象=Ctrl+L)

2、修剪:先选定的图形剪去后选定的图形

3、相交:把图形相交的部分保留下来

4、简化:上面的对图形剪去与下面图形相交的部分

5、前减后:下面的图形剪去与上面图形相交的部分,只保留被修前后的图形

6、后剪前:与剪化类似,只保留被修前后的图形

八、将轮廓转换为对象:Ctrl+Shift+Q将轮廓转为可填充的图形。(缩放图形时轮廓的粗细不会同

时改变,位图不可用该工具)

九、闭合路径:选择封闭开放路径的方式。

一、图框精确剪裁:把图形或位图放置到图形框内。

1、选定对象——效果菜单——图框精确剪裁——放置在容器中——选择容器(图形)

2、右击对象拖动至容器图形上

3、提起内容:取出容器中的对象

4、编辑内容:进入容器中编辑对象

5、结束编辑:从容器中出来。

二、翻转:快速把对象置入容器

三、New添加透视:给图形作透视效果,对图像无作用。

四、New裁切工具:保留裁切框里的图像,按Esc取消裁切框。

五、刻刀工具:把图形/图像切割分成块。★成为一个对象:与分割曲线相同★剪切时自动闭合:

切割后变成独立的块。

六、像皮擦工具:X擦除选定的对象。★设置擦头的大小;擦除时自动减少节点;设置擦头形状

七、虚拟段删除:删除交叉点之间的线。位图不可用该工具

八、涂抹笔刷:给曲线做变形,产生涂抹效果。设置笔尖大小;设置渐隐;变形笔尖;设置笔尖

的角度。位图不可用该工具

九、粗糙笔刷:产生钜齿效果。设置笔尖大小、钜齿频率、设置渐隐、更改钜齿角度。(例:棕树)

十、度量工具:标注尺寸

十一、视图

1、简单线框:只显示路径。例:画笔

2、线框:显示所有对象的轮廓

3、草稿

4、正常

5、增强

6、使用叠印增强

十二、全屏预览F9

十三、只预览选定的对象

十四、页面排序器视图:显示所有页面

一、文本工具F8

1、建立美工文本:F8——单击输入

2、建立段落文本:F8——单击拉框输入

3、属性栏设置:字体、字号、加粗Ctrl+B,倾斜Ctrl+I,下划线Ctrl+U

4、文本对齐:无Ctrl+N;左对齐Ctrl+L;右对齐Ctrl+R;居中对齐Ctrl+E;全部对齐Ctrl+J;

强制调整Ctrl+H

5、设置首字下沉、添加项目符号、更改文本方向Ctrl+<>、字符格式化Ctrl+T,文字角度、

位移、字间距、行距、段间距

6、设置制表位、给段落文本分栏、插入字符符号Ctrl+F11、插入格式化代码。(文本菜单)

7、形状工具:调整字间距Ctrl+Shift+<>,调整行间距

8、编辑文本:Ctrl+Shift+T查找替换、拼写检查、导入外部文本(也可Ctrl+I)

9、链接段落文本框:当文本框无法显示完内容,且文本框必须相连时,需添加链接段落文

本框。选定文本框——单击文本框正下方控制点——单击拉出新文本框

10、设置段落文本环线图形/图像

11、美工文本与段落文本互转Ctrl+F8

12、使文本适合路径:让文本沿着路径变化

13、将文本置入路径内(例:文本置入封闭的图形)

14、文本统计信息:统计字数、字体等

15、文本转曲线:使文字无字体属性(需在其它电脑上使用的文件均需转曲,以防缺少字体

而不能完整显示文本);转曲线后制作文字效果等。

一、填充颜色

1、滴管工具:取样

A、对象属性:在当前窗口类取样对象的各种属性

B、示例颜色:可在屏幕上取样

2、颜料桶工具

A、对象属性:把用滴管工具吸取的属性作用到新对象上

B、示例颜色:把在屏幕上取样的颜色作用到新对象上

3、填充纯色:Shift+F11

A、模型:选择颜色模型调色用于印刷:CMYK 网页制作:RGB 拼版:注册色

B、混合器:可用色盘配色

C、调色板:可选择专色填充(使用专色需把专色名称标示出来)

4、渐变填充:F11填充渐变色

A、类型:线型(用此类型中心位移无效)、射线、圆锥、方角

B、角度:指颜色渐变的角度(默认情况是从左到右渐变)

C、步长:指颜色灰度级的过渡数量

D、边界:指左右两颜色所占比例。默认值:0%各颜色所占比例均等,最大值49%

E、双色:两种颜色渐变

F、自定义:可添加多种颜色渐变(在左右色标之间双击可增加或减少颜色种类)

G、位置:控制颜色的位置

H、当前:显示选定的色标颜色

I、预设:可选择软件已设置好的渐变效果

5、图样填充:填充双色、全色、位图图样。装入:导入外部图像为图样进行填充。设置图

样大小、旋转倾斜角度

A、创建箭头、字符、图样选定图形——工具菜单——创建

6、底纹填充:给图形填充底纹,可设置底纹颜色和大小

7、交互式填充G

A、无填充:无填充色

B、均匀填充:填充纯色,可选择颜色模型自定义颜色

C、线性、射线、圆锥、方角与渐变填充类似

D、双色图样:填充双色图案,可自定义图案颜色生成图像块镜像:反相图案创

建图样:添加新图案(双色图样只能以黑白两色创建)工具菜单——创建——图样

E、全色、位图、底纹、Postscript填充:可填充彩色图案

8、交互式网状填充工具M:给图形局部填充颜色,并可编辑各颜色的位置,所占比例。

一、交互式调和工具:从一个图形渐变到另一个图形

1、步长或调和形状间的偏移量:指调和的图形数量

2、调和方向:指调和对象的旋转角度

3、直接调和:调和对象的颜色直接过渡

4、顺时针调和:调和对象的颜色按色环的顺时针方向过渡

5、逆时针调和:调和对象的颜色按色环的逆时针方向过渡

6、对象和颜色加速:调和对象或颜色靠拢某一边

7、加速调和时的大小调整:使用加速调时,调和对象的大小按比例变化

8、拆分:打断调和

9、沿全路径调和:按指定的路径进行调和(需把调和对象指定新路径后方可用)

10、旋转全部对象:调和对象按路径自动旋转

11、新起点、新终点:指定新的调和图形

12、新路径:重新指定调和对象的路径

13、从路径分离:调和对象与路径脱离

14、拆分Ctrl+K:只有拆分,调和对象与路径分离后才不变形,但同时也失去调和属性☆

二、交互式轮廓图工具:等比例缩放图形

1、到中心:缩小至中心

2、向内:缩小

3、向外:放大

4、轮廓图步长:指缩放层数

5、轮廓图偏移:缩放的大小距离

6、渐变填充结束色:设置带渐变填充图形偏移后的颜色

三、交互式变形工具:给图形做任意变形

1、推拉变形、拉链变形、扭曲变形

2、完全旋转:旋转层数

3、附加角度:旋转的起始角度

4、复制属性自:复制其它图形的该工具属性

一、交互式阴影工具:给图形或图片制作阴影效果

1、阴影的不透明度

2、阴影羽化:指阴影边缘的软化程度

3、阴影的羽化方向:指阴影的方式,常用“平均”

4、羽化边缘:指羽化边缘的方式,常用“线性”

5、淡化:设置渐隐效果的阴影

6、阴影延长:拉长或缩短阴影范围

7、透明度操作:阴影与下一层图形/图像的混合方式

8、阴影颜色

二、交互式封套工具:给图形添加封套,做任意变形,可用形状工具类似于曲线编辑

1、选取范围模式:

A、矩形:拉框选定封套点

B、手绘:用任意选框先定封套点

2、封套的非强制模式:可做任意变形(常用)

3、添加新封套:重新生成一个封套

4、创建封套自:以其它图形的路径作为封套的形状

三、交互式立体化工具:给图形添加立体化效果

1、立体化类型

2、深度:指立体化厚度

3、灭点坐标:更改立体化方向

4、锁定到对象上的灭点:单击绿色箭头可用来旋转立体化效果

5、共享灭点:两个带立体化效果的图形灭点在同一个位置

6、颜色:设置立体化颜色

7、斜角修饰边:添加倒边效果

8、添加光照效果

四、交互式透明工具:添加带透明渐变效果

五、复制效果(效果菜单):只能复制特殊的效果

六、克隆效果:与仿自类似。克隆的效果与原效果产生父子关系。

七、斜角:给图形添加斜角效果。(需填充颜色,且图形内无置入对角方可使用本工具)

一、转换为位图:把矢量图转为位图透明背景:保留透明

二、自动调整:自动调整位图的颜色和对比度

三、图像调整实验室:

1、选择白点:指定某一点为图像最亮的地方,比指定点亮的图像将变暗

2、选择黑点:指定某一点为图像最暗的地方,比指定点暗的图像将变亮

3、创建快照:类似照相机把当前调好的效果记录下来。可在不同的快照间切换

四、编辑位图:修改图像、给图像添加效果(与Photoshop类似),掌握绘画工具,切割工具可用

来切割网页片并“导出到网页”(网页设计)、双击设置前景色、背景色

五、描摹位图:把位图转换为矢量图,勾字体等

六、重新取样:重新设置位图的各参数

七、模式:更改图像模式,需印刷、打印、喷绘的图片需改为CMYK模式

八、扩充位图边框:放大位图边框

九、位图颜色遮罩:显示/隐藏指定的颜色部分。吸管:取样指定颜色容限:颜色范围大小

十、中断链接:若图片导入时勾选“外部链接位图”,点此按钮则插入该图片到文件中,方可使用

位图特效。

十一、自链接更新:当链接的对象变更存储位置时需要更新链接

十二、特效

1、三维效果:

A、三维旋转:制作透视镜像效果

B、柱面:制作贴柱海报效果

C、浮雕效果:制作原色、灰色、自定颜色的浮雕特效

D、卷页:制作卷角的贴墙海报

E、透视:制作宽屏立体显示器背景效果

F、挤远/挤近:凹凸效果

G、球面:球面效果

2、艺术笔触:把图像用各种绘画方式表现出来

3、模糊:模糊图像。高期模糊、动态模糊

4、相机:可以模拟由扩散透镜的扩散过滤器产生的效果

5、颜色变换:通过减少或替换颜色来创建摄影幻觉效果

6、轮廓图:突出显示和增强图像的边缘

7、创造性:对图像应用各种底纹和形状

8、扭曲:使图像表面变形

9、杂点:修改图像的粒度

10、外挂式过滤器:需安装第三方位图处理插件。

十三、调整亮度、对比度、饱和度、替换颜色等

一、贴齐网格:对象在移动时自动对齐网格线 Ctrl+Y

1、显示/隐藏网格:编辑菜单——网格和标尺设置

二、贴齐辅助线:自动对齐辅助线

1、设置辅助线颜色、出血区域等:编辑菜单——辅助线设置

三、贴齐对象:自动对齐其它对象 Alt+Z

四、贴齐动态辅助线:Alt+Shift+D

1、设置捕捉角度:编辑菜单——动态导线设置

五、制作条形码

1、编辑菜单——插入条形码——选择行业标准(一般为EAN-13),输入编号,最后一位自动

生成——下一步——下一步——显示静区标记“>”——完成

2、若需编辑条形码则将其导出为*.cmx格式文件,再导入——解散群助即可编辑

六、在CorelDRAW里编辑Excel表格:把Excel表格加边框选定复制——粘贴至CDR页面,双击

编辑。

七、导入PSD文件,可保留PSD文件的透明属性及图层。

八、打印Ctrl+P

1、打印多份、当前页

2、打印1:1图形(按文件大小)

3、打印满页面图形(调整到页面大小)

4、打印底片(反显)

5、打印镜像的图形

6、打印标记(需同时勾选裁剪/折叠标记、对象标记、套准标记)

7、打印灰度图像(其它选项——所以彩色打印成灰度)

8、分色:主要用于输出菲林片及查看文件颜色数

9、是否设置叠印输出:分色——文档叠印——忽略(一般用于印刷专色,否则不需做此设

置)

10、关闭打印预览Alt+C

一、印刷、设计、排版基本知识

1、出血位:在设计作品周围留出防止裁切时出现误差的区域,一般为3mm

2、单色印刷/设计:指整幅作品中只有一种颜色(例:单黑、单青、单黄等)

3、双色印刷:指整幅作品中只有两种颜色(例:简单名片)

4、三色印刷:指整幅作品中只有三种颜色

5、四色印刷:也叫全彩印刷(除专色外,所有的彩色作品最多只有四种颜色,青、洋红、

黄、黑)

6、单张:用一张纸表达出所有图形、图像和文字。单张分单面和双面两种

7、折页:折一次称为单折页共4个页面、折两次称为双折页共6个页面、还有多折等

8、画册:例如:杂志、公司宣传册、产品手册等。

9、喷画:指设计的作品直接用喷画机打印出来。例:户外广告、招牌、招贴等。

10、拼版:将一些做好的设计作品,组排成为一个印刷版的过程。

A、单面式:只印刷一个面的印刷品,如:海报、卡片、小传单等

B、双面式:俗称“底面版”指正反两面都需要印刷的作品。上下翻转

C、横转式:俗称“自翻版”主要用于杂志、书刊类的印刷品拼版

D、翻转式:指用一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张

的另一长边作为“咬口边”。

11、常用排版术语

A、封面(又称封一、前封面、封皮、书面)

B、封里(又称封二,指封面的背页)

C、封底里(又称封三,指封底的里面一页)

D、封底(又称封四,底封

coreldraw教案

第一讲 coreldraw是什么? 课时:4课时 教学类型:理论+实践 教学重点及难点: 1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; 2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 3、工具箱的使用及属性栏的认识。 教学内容: 一、coreldraw的基本概念与应用领域 1、CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 2、基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体, 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小, 图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大 或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调 模式(单、双、三、四)。 3、常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 4、应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。 5、CorelDRAW X7工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操 作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时, 属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

《CorelDraw10》公开课教案

《CorelDraw10》公开课教案 教学目标:1、掌握形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 2、进一步熟悉综合性实例的制作要领及对象编辑器的使用。教学时数:1节 教学方法:讲授、演示 教学地点:实验楼四楼1号多媒体教室 教学过程: 一、复习相关知识 熟悉形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 二、新课教学 1、创作思想 本着制作“真实效果”的思想,图像在制作前和制作过程中都参照了现实世界中的雨花石效果。从用色和纹理处理上都以真实为基础,尽量表现雨花石的真实质感和色调,并在此基础上做了一些艺术加工以求画面更加完美。 2、制作要点 为了使制作的步骤更为清晰,在正式开始制作前需要先对雨花石的外观效果实行一下分析。雨花石是一种光洁的小石头,有美丽的色彩和花纹,表面光洁,一般呈圆形或椭圆形。由此能够总结出雨花石的制作要点主要有以下几点: (1)形态:椭圆形或是圆形。 (2)颜色:色彩比较鲜艳,色调变化比较多。 (3)纹理:纹理富有变化。 (4)光效:反光较为明显,有高光点,背光部分会反射背景色调。 (5)其他:雨花石的边缘有光效衰减现象。 3、实现方法 以上效果的实现分别能够通过贝塞尔工具产生曲线并使用形状工具实行调整来创建雨花石的外形;通过使用特殊的纹理填充来模拟雨花石丰富的纹理变化;通过对高光使用交互式透明工具模拟雨花石的折射反光和光效衰减特效;使用交互式阴影工具为雨花石添加真实的阴影效果。 4、制作步骤 (1)制作雨花石的外形轮廓。 (2)制作雨花石的纹理。 (3)制作雨花石的光衰减效果。 (4)制作雨花石的高光。 (5)制作雨花石的背部反光。 (6)制作雨化石的投影。 (7)添加背景。 三、小结及作业布置。

CorelDraw X6 教案

第1课时:走进平面设计的世界 【教学目标】 1.知识目标: 了解平面设计是什么 了解平面设计的应用 2.技能目标: 能按步骤初步完成“名片设计” 初步掌握coreldraw的简单应用 认识coreldraw的界面及各项功能 3.情感目标: 引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门 【教学重点】 按步骤完成“名片设计” 【教学难点】 认识coreldraw的界面及名项功能 【教学方法设计】 以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面。【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时

【教学过程】 引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它? 新课: 一、学什么、有何用 学什么: 1.CorelDRAW:Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X7 2.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。 3.Coreldraw有什么用? 图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等 二、初次试用 步骤: 1.新建文件,89mm*24mm,默认 2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去 3.添加文字 4.给文字添加图层样式 三、关于软件 【学生练习】 课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图 注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助

【作业讲评】 Coreldraw的现在版本 Coreldraw的应用领域【课堂小结】 图层样式 图层混合模式 【课后反思】

第 2 课CorelDRAW基础知识【教学目标】 1.知识目标: 了解软件应用及其工作界面 2.技能目标: 会进行界面操作 掌握工作界面的构成,会设置工作界面 掌握版面的设置 3.情感目标: 明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法 【教学重点】 掌握工作界面的构成,会进行设置 【教学难点】 掌握版面的设置 【教学方法】演示、教练 【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时 【教学过程】 讲授新课

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

coreldraw实例教案课程

实例三:口红 实训目的:1、形状工具的使用 2、渐变填充工具的使用 实训课时:三课时 实训步骤: 第一步操作如下图: 用矩形工具创建如图几个图形,选中所有的图形右击转成曲线 然后点击形状工具调整每个图形,如下图造型 第二步操作如下图: 三个图形我全都是用交互式填充工具上色,这点大点看图然后自己动手 第三步操作如下图:在用贝赛尔工具画出底部造型,将所有图形组合,如图 第四步操作如下图:

画一个矩形和圆,选中图形右击转换成曲线,用形状工具编辑如图 第五步操作如下图:第六步操作如下图: 第七步:操作如下图

实例四:海报设计——电脑宣传海报 实训目的:1、手绘工具的使用 2、填充工具的使用 3、交互式工具的使用 实训课时:六课时 实训步骤: 该实例制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。 图12-2本实例完成效果 该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了“贝塞尔”工具,并配合使用“形状”工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。 图12-3本实例制作流程 (1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。 (2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4

所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。 图12-4绘制圆角矩形 (3)确定矩形为选择状态,使用“交互式填充”工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。 图12-5设置渐变色 4)使用“选择”工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。

CORELDRAW教案

CORELDRAW教案 授课院系:龙岩技校 授课班级: 授课时间:10月13日-10月31日(3周) 课程类别: 主讲教师: CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW 英文名称: 课程代码:课程类别:艺术设计 学分学时数:学分60学时,(理论讲授30学时,实验教学30学时) 第一节CORELDRAW简介4课时 教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。 重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。 难点:群组及取消群组。 一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。 二、图像类型: 1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。 2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,??如大小、位置等,在缩放时不会失真。 三、欢迎界面: 1. 新图形:新建一空白图形文件。 2. 打开上次编辑。 3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。 5. 教程:软件提供的教程。 6. 新特点:学习该软件的新特点。 四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。 五、工具: 1. 矩形工具:(F6) 1. CTRL+拖动,可绘制正方形。 2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 2. 椭圆工具:(F7) 1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 3. 选择工具: 1) 单选:单击即可。 2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 六、复制: 1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2. 按键盘上的加号。 3. CTRL+D 4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。 七、群组及取消群组: 1. 群组:CTRL+G 2. 取消群组:CTRL+U 八、实例:实例:1、制作立方体 2、制作QQ头像 1. 画一大的椭圆,填充颜色。 2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

CorelDRAW全套教案

课程说明 课程编码: 课程类别:专业必修课 学时:96 学分: 考核方式:考试 课程性质、目的与任务: 1.课程性质、目的和要求 CorelDRAW是高校艺术设计专业图形图像制作课程的必修内容。本教材根据高校设计专业教学大纲编写,以达到学生通过本课程的理论学习和大量的上机操作训练,实现出自己的设计创意,全面提高自身的图形制作和处理的素质和技能的教学目标。本课程通过大量的实例循序渐进且系统地介绍CorelDRAW X6在平面设计领域中的具体操作及应用。同学们可以通过大量的图例掌握CorelDRAW X6基本知识和操作,通过丰富的实例熟练CorelDRAW X6设计方法和技巧。固然技术操作和技巧方法在设计中具有重要的作用,但设计的思维和审美能力更是需要同学们在实践中不断的训练与培养。创作的火花和灵感同思维方法与表现技法完美结合,才是我们学习CorelDRAW X6这一软件的终极目标。 2.课程基本内容 本课程内容包括CorelDRAW X6的基础知识、基础操作、基本图形绘制、手绘工具、色彩填充、文本编辑处理、对象排列组合、位图编辑、交互工具、打印输出的讲授,以及通过综合案例的形式来讲解各种工具和命令的实际应用。 3.课程适用 本教材主要适用于作为各类高等学校,以及职业院校及各类电脑培训学校的教材使用,同时亦可以是爱好者自学之选。 4.教学安排 本课程的总学时为96学时,具体分配如下表所列:

一.教学参考 (一)教学过程建议 1.教学形式: 本课程的教学以教师讲授、学生学习教材文字为基本内容,系统全面的了解第一章的基础理论知识。通过CorelDRAW X6软件自带的模板,可以安排学生进行简单的上机操作,教师进行辅导。 2.教学媒体: 教学以教材文本为主,使用本教材资料包中的PPT课件使用多媒体进行讲授。 3.教学环节:

初识CorelDRAWX4教案

项目1 初识CorelDRAW X4

【组织教学】 检查学生出勤,作好学生考勤记录。 强调课堂纪律,活跃课堂气氛。 【课题导入】 CorelDRAW X4是一款最新版本的矢量图形绘图软件,操作简单、易于掌握。该软件主要应用于平面设计、广告设计、包装设计、企业形象设计、字体设计、插画设计、服装设计和工业造型设计等领域。CorelDRAW X4为使用者提供了更为广阔的使用空间和设计空间,极大地提高了平面设计工作的效率,进一步巩固了它在图形、图像设计领域中的重要地位。 下面是利用CorelDRAW X4绘制的一些案例作品,请同学们欣赏。 【讲授新课】 一、CorelDRAW应用领域简介 二、基本概念 1、矢量图形与位图图像 1)、位图图像又称点阵图,是由许多点组成的,这些点被称为像素。 2)、矢量图形又称向量图形,是相对于位图图像而言的,它以数学的矢量方式来记录图像的内容。矢量图形中的图形元素被称为对象。 3)、目前矢量图像软件比较 Coreldraw 适用PC,灵活性强,适合多页面,多规格,输出稳定 Freehand 使用苹果机

Illustrator Pagemaker 苹果PC机均可,Illustrator不支持多页面,Pagemaker侧重于文字较多的排版输出 2、色彩模式RGB、CMYK、Lab、BMP 三、CorelDRAW 安装、启动与退出 1、启动 1)、“开始”按钮启动 2)、“桌面快捷方式”启动 3)、双击“.cdr”格式的文件图标,即可在打开文件的同时启动CorelDRAW 2、退出 1)、单击“标题栏”右边的“关闭”按钮 2)、执行菜单【文件】→【退出】命令 3)、快捷键ALT+ F4 四、CorelDRAW X4的工作界面(详细介绍各部分的功能和作用) 【技能训练】 一、目标任务 1、CorelDRAW启动与退出操作。 2、学会矢量图和位图的比较,观察“位图”和“矢量图”的显示效果。 3、认识CorelDRAW X4的工作界面。 二、学生练习 教师指导

CorelDRAW课程教案

第一节:CorelDRAW基础 (一)、CorelDRAW介绍 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等,而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。 (二)、CorelDRAW的启动 1)启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: 2)单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 3)双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 (三)、欢迎界面 启动CorelDRAW 12后,将会出现“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下::新建文件; 最近使用过的文件;打开文件 (四)、CorelDRAW 12的退出 1)单击CorelDRAW 12工作界面中标题栏右上角的“关闭”按钮。 2)选择“文件/退出”命令。 3)按“Alt+F4”键。 (五)、CorelDRAW 12的工作界面 1)标题栏:标题栏用于显示CorelDRAW程序的名称和当前打开文件的名称以及所在路径,单击标题栏右端的3个按钮可以分别对CorelDRAW窗口进行最小化、最大化还 原和关闭操作 2)菜单栏:菜单栏包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“编辑”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文字”、“工具”、“窗口”和“帮助”等菜单项,熟练

《CorelDRAW X4案例教程》教案(第8次课第7章)

教案-《CorelDR AW矢量绘图》

7.6 如何锁定对象和解除锁定的操作方法。 7.7 使用图层控制对象的操作方法。 学习方法:多做案例、多模仿、多应用。 3)课程新授:(70分钟) 7.1 对象的整形 对象的整形是通过焊接、修剪和相交等整形功能,将两个或两个以上相互重叠的对象重新组合成新的形状。整形对象有3种方法,分别可以通过属性栏、菜单命令和泊坞窗进行操作。 案例1 用属性栏焊接对象 焊接对象可以将两个或多个对象组合在一起,形成一个全新的对象。进行焊接的对象可以是重叠的,也可以是不重叠的。重叠的对象将结合在一起形成一个完整的新对象;不重叠的对象将会焊接成一个焊接组,用户可以利用“排列”-“拆分”命令将它们再次分离成独立的个体。 在CorelDRAW中,只有使用【挑选工具】框选对象才可使用属性栏的焊接功能 操作步骤 Step1 分别用【椭圆形工具】和【流程图形状】绘制两个图形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以上两个对象,如图7-1所示。 图7-1 框选两对象图7-2 焊接效果 Step2 点击属性栏中的【焊接】,此时两个对象被焊接的效果如图7-2所示。 技术点拨 在焊接对象时,如果用户是用框选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最底层对象的属性保持一致;如果用户是用按住Shift键并点击多选的方法选择多个对象,那么最后焊接的对象的属性将和最后点击的那个对象的属性保持一致。 案例2 用菜单栏修剪对象 修剪对象可以将两个对象重叠的部分删除,从而达到更改对象形状的目的,修剪对象后,对象的填充等属性不会发生任何变化。 操作步骤 Step1 用【椭圆形工具】绘制两个大小一样的圆形对象,并用工具箱中的【挑选工具】框选以

coreldraw电子教案

CorelDRAW电子教案

第一课 CorelDRAW基本知识 课题CorelDRAW基本知识 第1-2课 时 总序第 1 个教案 课型讲授、练习编写时间09年9月22 日执行时间09年09月26日教学目标让学生了解CorelDRAW的用途以及CorelDRAW的基本知识和基本概念 教学重点矢量图与位图的区别和几种常见的色彩模式 教学难点矢量图与位图的区别 教学用具课件 执教者 教学过程: 一、复习提问: 1、同学们以前接触过CorelDRAW没有? 2、预习课本后对CorelDRAW应用有什么想法? 二、新课讲解: 一)基本概念 1、矢量图形与位图图像 两种表示图形的方式:矢量图形与位图图像。 矢量图形:又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。 矢量图形的特点:矢量图形是计算机利用点和线的属性方式表达的。无论将它放大显 示多少倍,图形线条边缘均为光滑显示。 位图图像:位图图像又称光栅图或点阵图。是由计算机中最小显示单位的点(通常被 称为像素)排列组成的图像。 位图图像的特点:它的显示、文件大小均与分辨率密切相关。当图像显示放大到100% 以上,图像就会变得模糊且产生锯齿。 2、色彩模式 CMYK模式 CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色 学生活动

(Black)4种颜色来定义各种颜色。很多印刷资料都是采用CMYK模式印刷的。 RGB模式 RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。计算机显示器所使用的颜色模式就是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。 HSB模式 HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)来定义颜色。它是基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。 二) CorelDRAW 12界面简介 1、CorelDRAW 12的启动 ①单击Windows桌面左下角的按钮。 ②在弹出的开始菜单中,依次选择【程序】/【CorelDRAW Graphics Suite 12】/【CorelDRAW 12】命令,如图1-3所示。 ③单击鼠标左键后,稍等片刻,计算机将自动启动CorelDRAW 12 2、工作界面 CorelDRAW 12的界面按功能可划分以下几个部分:标题栏、菜单栏、工具栏、属性栏、工具箱、标尺、工作窗口、状态栏、调色板、泊坞窗、页面控制栏及视图导航器等几部分。 3、CorelDRAW 12的退出 退出的常用四种方式: 确认CorelDRAW 12已经启动。 1、利用菜单栏中的【文件】/【退出】命令。 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮:在CorelDRAW 12界面窗口标题栏右侧有一组控制按钮,单击按钮,即可退出CorelDRAW12。

CorelDraw_X4教案

《平面矢量图形制作CorelDRAW》教案 授课老师: 授课班级: 授课时间:

课题1:coreldraw的基本概念与应用领域 课型:理论 教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; ②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 教学过程 1、1 CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 1、2 基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。 1、3 常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 1、4 应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。

课题2:CorelDRAW X4安装、卸载、启动 课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动; ②安装过程的相关设置及窗口认识。 教学过程 2、1 CorelDRAW X4安装: 利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。 2、2 CorelDRAW X4卸载: 其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4运行: 可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。 2、4 CorelDRAW X4退出: 同常见软件类似。 2、5 CorelDRAW X4工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。 当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。 工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。 绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。 泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。 调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。 页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。 状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。

CorelDRAW X6实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X6实例教程(第3版)》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: 了解CorelDRAW X6的概述和工作界面 掌握CorelDRAW X6的基本操作 熟练掌握绘制和编辑图形的方法 掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 掌握排列和组合对象的方法 熟练掌握编辑文本的方法 掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 掌握应用特殊效果的方法 了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 53学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X6入门知识 1、了解CorelDRAW X6中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X6的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。

CorelDRAWX7实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X7实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X7由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X7的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解CorelDRAW X7的概述和工作界面 ?掌握CorelDRAW X7的基本操作 ?熟练掌握绘制和编辑图形的方法 ?掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 ?掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 ?掌握排列和组合对象的方法 ?熟练掌握编辑文本的方法 ?掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 ?掌握应用特殊效果的方法 ?了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 48学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X7入门知识

1、了解CorelDRAW X7中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X7中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X7的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。 四、绘制和编辑曲线 1、了解曲线并掌握绘制曲线的工具和方法:包括手绘工具、贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等; 2、熟练掌握B样条工具、折线工具、3点曲线工具、智能绘图工具、编辑曲线的使用方法; 3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作。 五、编辑轮廓线与填充颜色 1、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的方法及使用标准填充填充图形的方法。 2、掌握使用渐变工具和图案填充工具填充图形的方法和技巧。 3、了解底纹填充、“吸管”和“油漆筒”工具填充、“交互式网格填充”工具填充及PostScript 填充。 六、排列和组合对象 1、熟练掌握对齐与分布图形的方法,了解设置参考线、标注图形和调整图形前后顺序的方法和技巧; 2、掌握网格和辅助线的设置和使用方法 3、掌握标尺的设置和使用方法

coreldraw基本工具介绍教案

爱丁堡艺术职业学校 教案首页 授课日期 班级 课题:CorelDRAW基本工具介绍 教学目的要求:1.了解CorelDRAW工作界面 2.掌握各类工具的使用 教学重点、难点:基本形状工具,挑选工具、交互式变形工具授课方法:讲课 教学参考及教具(含多媒体教学设备):教材,多媒体教学 教学时数: 授课执行情况及分析:

教学过程:第一课 一.Coreldraw的工作界面 工作界面分别有:标准栏属性栏工具箱调色板标尺 二.Coreldraw的基本工具 1.矩形工具:绘制矩形,正方形,圆角矩形 操作方法:①.选择矩形工具,在页面中拖动鼠标 ②.按ctrl绘制矩形 ③.按shift以起点为中心绘制 注:双击矩形工具,产生一个与页面大小相同矩形。 矩形工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,镜像,矩形边角圆滑度。 练习作业图0-1 图0-1 2.椭圆工具:可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧。 操作方法:①.选择圆形工具,在页面中拖动,即可画出任意圆形 ②.按ctrl绘制正圆 ③.按shift以起点为中心绘制 注:用鼠标长按椭圆工作,可选择“三点椭圆工具”(三点椭圆工具可以画出比较精确的椭圆或者圆。 椭圆工具的属性栏:对象位置(X Y),对象大小,缩放因素,旋转角度,椭圆型,饼形,弧形,饼形和弧形的起始角度 练习作业:0-2足球 图0-2足球

3.多边形工具:子菜单有多边形,星形,复杂星形,图纸,螺纹 注:图纸和表格工具的区别:图纸工具画出的是矩形组,打散后是矩形。 表格工具画出的是网格,转为曲线后打散,是线条。 练习作业图纸工具(地毯)0-3 图0-3 4,基本形状工具:提供各种现成的常用基本形状(箭头、标注形状、流程图等)作业练习 图0-4 5.文本工具:用于输入文字 第二课 6.形状工具:主要对以有的图形进行更复杂修改。 其中包括形状工具,涂抹工具,粗糙笔刷工具,变换 ⑴形状工具:节点编辑工具可以更改所有曲线工具对象的形状。曲线对象是指手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、螺旋工具创建的所有绘图对象,以及那些由矩形多边形或文本对象转换而成的曲线工具对象。形状工具对这些对象形状的改变,是通过对所有曲线对象的节点和线段编辑实现的。 节点是指所有在图像对象和线条对象的路径存在,可以通过它们的移动改

Coreldraw教案

《CORELDRAW》课程单元教学设计一、教案头编号:013 本次课标题:coreldraw 文字的应用3 二、教学设计

方法 (掌握初步或基本能一、对齐文本 在CorelDRAW X3中文本的对齐包括左对齐、右对齐、居中对齐、两端对齐以及强制全部对齐等。 要对齐文本,其具体的操作方法如下: (1)使用挑选工具选择文本对象,如图8.2.12所示。 (2)在属性栏中单击“水平对齐”按钮,可打开如图8.2.13所示的设置文本对齐方式的面板。 图1.选择文本对象图2.设置文本对齐方式的面板 (3)在此面板中选择相应的选项,可使所选的文本对齐,例如选择“居中”或“强制全部”选项,可使所选的文本居中对齐或两端完全对齐,如图 图8.2.14 对齐文本 提示:美术字文本对齐的基准是美术字的插入点,即在输入美术字文本时用鼠标在绘图区中单击的位置,而段落文本的对齐基准是段落文本框。 五、设置文本上标与下标 通过“格式化文本”对话框可以设置文本的位置,即设置上标或下标。使用文本工具选取文本后,在“格式化文本”对话框中的“位置:”下拉列表中可选择上标或下标选项来进行设置。如要在绘图区中创建xy2,其具体的操作方法如下: (1)单击工具箱中的“文本工具”按钮,在绘图区中单击并输入xy2,再选择2,如图8.2.15所示。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出“格式化文本”对话框,在对话框中选择“字符”选项卡,单击“位置:”下拉列表框,可从弹出的下拉列表中选择“上

方法标”选项,如图8.2.16所示。 (3)单击“确定”按钮,即可将所选的文本设置为上标, 如图8.2.17所示。 六、设置文本的排列方向 默认设置下,输入的美术字文本与段落文本都是以水平方 向排列的。如果要将文本的排列方向设置为垂直排列,可在选 择文本对象后,通过“格式化文本”对话框的“段落”选项卡 中的“文本方向”选项区进行设置。 要改变美术字文本的排列方向为垂直排列,其具体操作方 法如下: (1)使用挑选工具选择美术字对象。 (2)选择菜单栏中的“文本”→“文本格式”命令,弹出 “格式化文本”对话框,选择“段落”选项卡,在“文本方向” 选项区中的“方向:”下拉列表中选择“垂直”选项,然后单 击“确定”按钮,即可改变文本方向,如图8.2.18所示。

CorelDRAWX7实例教程教学教案

《CorelDRAW X7实例教程》 教学教案 第1讲 课时内容CorelDRAW X7入门知识授课时间45分钟课时 1 教学目标 了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。 掌握图形和图像的基础知识。 熟悉CorelDRAW X7中文版的工作界面。 教学重点 了解图形和图像的基础知识。 掌握工作界面的构成。 教学难点色彩模式的使用和区分。 教学设计1、教学思路:(1)通过CorelDRAW X7软件讲解掌握界面操作和文件操作的方 法;(2)通过软件相关功能的解析学习CorelDRAW X7工作界面的基本操作。 2、教学手段:(1)通过设计欣赏案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功 能解析深入学习软件功能和制作特点。 3、教学资料及要求:除了课堂案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特 点进行简单的练习和操作。 教学内容 讨论问题:1、CorelDRAW中常用的界面操作有哪些? 2、常用的图像格式类型? 内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。 1.1 CorelDRAW的概述 1.2 CorelDRAW的历史 1.3 CorelDRAW的应用领域 1.3.1 插画设计 1.3.2 字体设计 1.3.3 广告设计 1.3.4 VI设计 1.3.5 包装设计 1.3.6 界面设计 1.3.7 排版设计 1.3.8 产品设计 1.3.9 服饰设计

1.4 图形和图像的基础知识 1.4.1 位图与矢量图 1.4.2 色彩模式 1.4.3 文件格式 1.5 CorelDRAW X7中文版的工作界面 1.5.1 工作界面 1.5.2 使用菜单 1.5.3 使用工具栏 1.5.4 使用工具箱 1.5.5 使用泊坞窗 小结1、了解CorelDRAW工作界面中菜单栏、工具箱、属性栏、状态栏和控制面板的基 础知识。 2、掌握位图与矢量图和图像的色彩模式等图像处理的基础知识。

coreldraw教案

第一课认识CorelDRAW11 COREIDRAWII是加拿达Corel公司推出的图形图像章处理软件,是目前基 于windows平台的应用最为广泛的图形处理软件之一。它可用于文字效果制作,图形像制作和设计。 一、启动与退出开始——程序——CorlDRAW11——CorlDRAW11 启动时出现有以下几个选项: New Graphic; Open Lnst Edited; Open Graphic; Template;Corel TUTOR; What’s New 二、文件——退出 1.CorelDRAW11的界面标题栏:软件名称、文件名 2.菜单栏:file edit view layout arrange effect bitmaps text windows help下划线为菜单热键。 3.标准工具栏: 4.属性栏 5.工具箱 6.绘图工作区:页面上的空白区,注意打印的范围仅在页面框内的对象。 7.颜色栏 8.状态栏:显示图形对象的文字、位置、格式、大小、填色和外框等信息。 9.标尺泊坞窗 A)自定义工作界面 工具tools——选项options——工作区workspace——自定义customization ——命令栏command bars:可选取相应的复选框即可改变工作界面 B)页面设置 版面(布局)layout ——页面背景page background——文档document:可设置页面大小size、背景等。 三、绘制轮廓线颜色的修改 绘制线条颜色可在“轮廓工具”——颜色:选取相应的色彩即可。 四、CorelDRAW11新增功能 1.新绘图工具:三点曲线工具;钢笔工具可一次一段、曲线;点椭圆工具;3点矩形工具;折线工具 2.符号:可将对象保存为符号以便多次使用。编辑edit——符号symbol ——库library,打开库窗口,将页面的对象拖入窗口即可 *一般在当前文件有效,其他文件无定义的该符号

corelDRAW优质课教案

凯里市第一中等职业技术学校CorelDRAW12教案 学年度:2012——2013学年度第二学期 班级:13级服装春招班 任课教师:吴希煜

授课时间 2013年6月7日星期四

板书 设计 教学过程 新课导入一、首先给学生展示我之前设计的一张平面设计广告《牵手》 饮品广告“春、夏、秋、冬”系列(左图),提升学生的审美水平, 更可以让学生对老师的水平信服和认可,进而产生浓厚的学习 兴趣。(3分钟) 二、再展示本次课程需要完成的作品效果图(右图),比较两幅 广告的共同特征:具有醒目的广告图片或者商品图片;具有明 确的吸引人的广告语或者价格信息。 分析本课内容需要用到的主要工具命令。 引入新课。(3分钟) 本课时需要完成的效果图如下: 师生互动活 动设计

知识目标讲授一、打开corelDRAW12软件,此时电脑自动创建了一个新 的图形文件。 二、双击工具箱中的“矩形工具”按钮,就可以在我们的工 作区中自动建立一个和页面尺寸一样大小的矩形框,用 于制作广告。 三、单击工具箱中“填充工具按钮”,选择“填充颜色按钮”, 在弹出“标准填充”对话框中设置颜色。C:5、Y:5,完 成后点击“确定”按钮。 四、单击工具栏中的导入按钮,导入“广告画.jpg”图片, 将图片放至页面顶部位置。 五、单击工具箱中“形状工具”按钮,在图片下方女人衣领 位置单击属性栏中“添加节点”按钮, 添加一个节点, 六、单击属性栏中“转换直线为曲线”按钮, 将所选节点连接的线段转换成曲线,并 调整曲线形状。 七、单击工具箱中“贝塞尔曲线”工具在导 入图片的下方绘制一个波浪形状。并为 波浪线填充颜色(C:40),去轮廓线。 八、用同样的方法绘制出另一条波浪线,填充“颜色” (C:100、M:60),并去除轮廓线。 九、单击工具箱中“挑选工具”按钮,选取导入的图片和绘 制出的波浪图形,选择“效果”/“精确裁 剪”/“放置在容器中”命令,此时鼠标指 针变为“”,将其移动到淡绿色的矩 形处单击。所得图形效果如图。 十、在图形上单击鼠标右键,选择“编辑内容” 命令,进入图片编辑状态,调整图片的位 置,调整后效果如图: 十一、调整完成后,单击绘图窗口左下角“完成 编辑符号”按钮,完成对图片的编辑。 十二、单击工具箱中“文本工具”,输入文字“突破性创举”。 设置字体为“黑体”、字号“48”号,颜色为深蓝色 (C:100,M:100)。 十三、单击工具箱中“轮廓工具”按钮,弹出“轮廓笔”对话 框,将“轮廓笔”的颜色设置为“深蓝色” (C:100,M:100),“宽度”设置为“3.982”,勾选“后 台填充”和“按图像比例显示”选项,最后单击确定按 ▲为学生讲解: C:青色 M:品红色 Y:黄色 K:黑色 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示 操作步骤。教师 在一旁指导。 ▲此处是教学 重点,要讲解得 仔细。并请一位 同学上台演示

CorelDRAW X3教案

『平凡的是纸,不平凡的是纸上的创意!』〖CorelDRAW X3教案〗 个人资料,翻版必究。 向道清编著 2009年版

第1课 一、平面设计常用软件简介 1、图像处理软件 A、Adobe Photoshop是由美国Adobe公司研发,目前最高版本为Photoshop CS4(11), 主要功能是处理位图图像、裁切图像、融合、变换和特殊效果的制作等。 B、Painter又称“自然笔”,主要用于服装设计及绘画艺术效果处理等。 2、矢量图绘制软件 A、CorelDRAW是由加拿大Corel公司研发,目前最高版本为CorelDRAW X4(14),主要用于 图形绘制、图像设计、图文排版、图形图像整合和印刷出版。 B、Adobe Illustrator是由美国Adobe公司研发的主要用于制作输出及网页设计的绘图 软件,目前最高版本为Adobe Illustrator CS4(14)。 C、AutoCAD是由美国Autodesk公司研发,目前最高版本为AutoCAD2008,主要应用于建 筑、机械、电子等行业。 D、FreeHand是由美国Macromedia公司研发的绘图软件,目前最高版本为FreeHand MX2004,在文字处理方面有明显优势。 二、广告学基本知识☆☆☆☆ 1、什么是平面设计:平面设计是设计者将不同的基本图形或图像按照一定的创意在平面上组成图案的 过程。 2、平面设计的三个基本要素 A、创意 B、构图 C、色彩 3、广告三特性 A、实用性与功能性 B、想像性(留有一定的想像空间) C、象征性 4、广告的目的:抓住人们视觉的注意力,激发兴起唤起情感,诱发购买欲望,通过表现特 点来赢得观众的注意力。 5、CIS的定义及其构成 A、定义:CIS是Corporate Identity System的简称,通译为“企业识别系统”指企业 通过传播媒介,以增进社会认同的符号传达系统,将企业的经营理念与经营哲学向社 会有效的传达的过程。(主要以标志Logo、标准字、标准色、企业精神口号、等基本 要素为主要识别要素。 B、CIS的构成 a)、理念识别系统(Mind Identity System)简称MIS,MIS是CIS的核心与原动力, 是企业经营战略、生产、市场等环节总的原则、方针、制度、规划、法规的统 一规范。具体表现为个业的经营信条、精神标语、座右铭、经营策略等形式。 b)、行为识别系统(Behavior identity System)简称BIS,BIS是以明确而完善的 经营理念为核心,显现企业内部的制度、管理、教育、等行为,并扩散回馈社 会的公益活动,公共关系等动态识别形式。分对内和对外两部分:对内(例: 干部教育、员工教育、服务态度、电话礼貌、应接技巧、服务水准、作业精神、 生产福利、工作环境、生产设备、废弃物处理、研究开发等);对外(例:市场 调查、产品开发、公共关系、促销活动、代理商、金融业、股市对策、公益性、 文化性活动等。 c)、视觉识别系统(Visual Identity System)简称VIS,VIS是运用系统的统一的

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