日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法
日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法

作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。

天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)

和牌后的各方得分:

胜方:

自摸和牌:(8+番数)×3

别人点炮和:8×3+番数

负方:

点炮者:-(8+番数)

非点炮者:-8

自摸和牌:-(8+番数)

是不是很简单?

这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。

也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。

另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同

样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。

相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。

————————————————-前编————————————————————————

一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。

这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。

二、计算点数的基础是计算符数和番数。

日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。

其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。

其中番数相当于指数,取值范围为正整数

{1,2,3,4,5…}。

从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。因此不必过于要求和高符数的牌。实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。

三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。

所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。

每一种“役”都对应不同的番数。和牌有什么样的搭配,即“役”,就把相应的番数加起来。总和就是这副牌的番数。是不是很简单?至于役有哪一些,之后有机会在介绍,有兴趣也可以自行百度或谷歌。

【例子】对下面这几副牌的番数进行计算:

第一个例子只有1番:断幺九(全有2~8的数字牌组成)

第二个例子只有1番:暗杠了发(只要碰发就有一番)。杠一万是没有番数的

第三个例子有3番:七对子2番+断幺九1番

第四个例子有2番:门清自摸1番+岭上开花1番。“岭上开花”即杠牌之后,从岭上牌摸一张后和牌。

第五个例子有8番:混一色2番+场风东1番+自风东1番+对对胡2番+三暗刻2番。

第六个例子是四暗刻,为役满(大致相当于13番)。此时混一色、门清自摸、场风自风等不再累计计算。

因此,只要记得“役”的种类计算起来并不复杂。

四、符数计算相对复杂,但也是通过相加得到,并且要无条件进位得到10的倍数。

1、基本符=20符。

这是白送的,只要和牌就有这20符。

2、门清铳和符=10符/0符。

也就是说如果和牌的时候是门清(没有吃、碰、明扛、加杠)的,并且某一个苦逼点了炮,不是自摸的。那么就在20符的基础上再加10符=30符;如果不满足门清+铳和的条件,这一项就得不到了,计为0符。

3、自摸符=2/0符。(自摸一本满足的)

铳和能得到10符的奖励,但是自摸只能得到2符的加成。但是请注意,这里的自摸不需要“门清”

这一个条件。也就是即使吃碰后自摸,这2符还是能收入囊中的^_^。

4、雀头符=2符/4符/0符。(雀头比较牛逼的)

所谓雀头,在天朝又称作“将”,也就是和牌的时候多出来的那两张一样的牌。天朝麻将中有的地区如果雀头(将)是二、五、八的话,是有加番的!

但是,请注意,日本麻将里面的雀头符不是计算这个,而是计算字牌(东南西北白中发):

A.如果和牌的雀头是三元牌(两个白或两个中

或两个发),恭喜你,2符GET!

B.如果雀头是*场风牌(又叫圈风牌),比如在

东风场和牌的时候,和牌的雀头是两张东,恭喜你,2符GET!

C. 如果雀头是*自风牌(又叫门风牌),比如自

风是南风的时候,和牌的雀头是两张南,恭喜你,2符GET!

D. 如果雀头既是场风牌又是自风牌,比如东风

场的庄家,场风、自风都是栋,和牌的雀头是两张东,人品爆发,买一送一,可以一次性得到4符!

E.其他的数字牌什么的,通通没有符数!

雀头种类 例子

符数

场风+自风 4

场风 2

自风 2

三元牌 2

数字牌

【术语:场风牌】每一圈都有一个风向的标志,第一圈是东风场,第二圈是南风场。每一圈分4局,四个人依次坐庄,即东一局、东二局、东三局、东四局、南一局、南二局……如此下去。

【术语:自风牌】每一局会有一个庄家(掷骰子的),庄家的自风就是东风。庄家的下家自风是南风,再下家自风是西风,再下家(也就是庄家的上家)自风是北风。注意:这里的顺序和自然界中的东南西北是相反的!

5、 听牌符=2符/0符。(听牌比较苦逼的)

作为一个玩麻将的同志,应该能够一口回答出这个问题:“听牌的类型有几种,哪几种牛逼,哪几

种苦逼?”

答案是五种,根据不同的听牌类型,会得到不一样符数也。

A.最喜欢的种类,两面听,听8张:比如45听

6、7,23听1、4。和牌概率大大的~但是,没有符数。

B.看起来牛逼但也苦逼,双碰听(又叫对倒),听4张:比如44、东东,听4、东。得0符TAT。

C.边张听,听4张:89听7,12听3。不容易和牌,安慰一下,给2符。

D.嵌张听(坎张听),听4张:46听5,68听7,不容易和牌,安慰一下,给2符。

E.单骑听(单钓将),听3张:就是没雀头(将),等着要一张一样的,最难和牌。和牌之后当然也最HAPPY。不容易和牌,给2符。

总结一下,三种和牌方式有2符,两种没有。

听牌种类例子听的牌符数

两面听(多

面听)

双碰听0

边张听 2

嵌张听 2

单骑听 2

6、刻子(三个一样的牌称为刻子)、杠子符=32/16/8/4/2/0符。

这个就比较蛋疼了。在和牌的3+3+3+3+2的组合中,3可以是顺子,即花色相同三张连续的数字牌,也可以是刻子,即三张一样的牌。当然,如果和牌中有一个杠子的话就是4+3+3+3+2。不管怎样,如果和牌中有刻字或者杠子,那么就会增加和牌的符数。如果四个“3”都是顺子,那这一项的符数就为0。

具体算的话如下:

A.每一个“普通”的刻字算作2符。注意,是每有一个刻子就是2符。

B.如果是“幺九刻子”就在2符基础上乘以2。“幺九刻子”即是数字1、9、字牌的刻子。比如有一个西风刻子就是4符。

C.如果是暗刻就在之前基础上乘以2。暗刻的意思就是三张一样的牌都是你自己抓到的,不是碰的刻子。碰之后组成的刻子叫做“明刻”。也就是说,普通明刻2

符,幺九明刻4符,普通暗刻4符,幺九暗刻8符。

D.如果是杠子的话,就在刻子的基础上乘以4。也就是说,普通明杠8符,幺九明杠16符,普通暗杠16符,幺九暗杠32符。可以看出,日本麻将中杠子是计入“符数”这一项,而不是计入“番数”这一项。这样的规则减弱了杠牌的威力。

这一部分较复杂,总结表格如下: 刻子类型 例子

符数 杠子类型 例子

符数

2~8

明刻

2

2~8

杠 8

幺九牌明刻

4 幺九牌明杠 16

2~8暗刻

4 2~8暗杠 16

幺九牌暗刻

8 幺九牌暗杠

32

7.特殊情况。

任何事情都会有特殊情况,也是最让人头疼的部分。还好这里只有三点要注意。

这里的特殊情况指的是,如果出现一下情况,符数就被固定,不再和听牌、雀头、刻子杠子累加。

A.平和自摸和牌,一律记作20符。不再累加;

B.不是3+3+3+3+2形式的和牌,一律记作25符。这里不是3+3+3+3+2形式的和牌包括“七对子”“国士无双”(天朝称作十三幺);

C.非门清平和形式铳和一律记作30符。这里的条件是“非门清”+“平和形式”+“铳和”。

请注意的是,当计算得到的番数大于等于5之后,所得到的点数或者是所失去的点数就只和番数有关了,此时就不用再计算复杂的符数了。番数大于等于5之后的具体算法下面会解释。

说了这么多,实战才是硬道理。对于之前的例子,大家来算一下符数吧。一开始算错是很正常的!

和牌基

门清

铳和

刻子符

1 20 0

2 0 两2s暗刻4 26 30

面0

2 20 10 0 4 双

发暗杠32+1m暗

杠32+9m明刻4

102 110

3 七对子固定25符25 25

4 20 0 2 0 单

2

9p暗刻8+西暗

杠32

64 70

5 20 0 2 0 单

2

4+4+4+8 44 50

6 20 0 2 0 双

4+4+8+8 46 50

——————————————————————后编—————————————————————在前编中,了解了番数和符数的算法。之后就可以

方便的算出和牌后各家得到和失去的点数了。

首先要计算的是基本点数。

五、离成功已经很近——基本点数的计算。

有了符数和番数,基本点数按照下面这个简单的公式计算:

基本点数=符数×2 (番数+2)

从上面的公式就可以理解符数=比例系数,番数=指数的含义了。

有同学可能会问了,为什么2的指数是“番数+2”,而不直接是番数。那是因为指数是“番数+2”可以使得每次和牌后得到的点数至少是1000点。

下面又是特例时间了:

之前提到过一句话:番数大于等于5之后,所得到的点数或者是所失去的点数就只和番数有关了。这是什么意思呢?

大家会发现,番数在指数上,也就是说每增加1番,得到的点数应该会乘以2。那么当番数很高的时候,点数也就是天文数字。这样很不科学,如果和了一把8番的牌,别人和几8次5番的才能追回来,这不利于可持续竞争。因此,在日本麻将中,当番数达到一定值的时

候,将基本点数设置上限,规定为固定值。其中“番数达到一定值”只的就是“番数达到5番”。

具体规定如下表所示:

番数称呼基本点数备注

1~4番,按公式计算基本点数小于2000 和了

基本点数=

符数*2 (番数+2)

按公式计

1~4番,按公式计算基

本点数大于2000

满贯固定为2000 固定值5番满贯固定为2000 固定值

6,7番跳满固定为3000 “满贯”的1.5倍

8,9,10番倍满固定为4000 “满贯”的2

11,12番三倍

固定为6000

“满贯”的3

13番役满固定为8000 “满贯”的4

双倍役满双倍

役满

固定为

16000

“役满”的2

双倍役满三倍

役满

固定为

32000

“役满”的3

双倍役满四倍

役满

固定为

24000

“役满”的4

这样一来,追分就变得容易了,逆转也变成可能。根据以上规则,对之前几个例子计算一下基本点数。

牌符

计算基本点数

1 30 1 30×2^(1+2)=240

2 110 1 110×2^(1+2)=880

3 25 3 25×2^(3+2)=800

4 70 2 70×2^(2+2)=1120

5 50 8 倍满4000

6 50 役

役满8000

六、还差一点就完成计算——得点失点计算。

为什么之前那个叫作“基本点数”?那是因为计算的工作已经完成80%,要得到最终点数只要再加工一下就行了。这里的加工就是考虑亲家(庄家)、子家(闲家)的因素。

亲家(庄家)、子家(闲家)的因素——基本点数乘以一个系数。

和天朝麻将不同,和牌同样的番数和符数(也就是同样的基本点数),亲家(庄家)和牌与子家(闲家)和牌得点是不一样的。这种差异就体现在基本点数乘以一个系数上。这个系数是多少,可以看下面这个表:

基本点数系数表

和牌情况亲家(庄子家A(闲子家B(闲子家C(闲

家)家)家)家)亲家(庄家)

自摸

+6 -2 -2 -2 亲家(庄家)

铳和

+6 -4(出铳)0 0 子家A(闲

家)自摸

-2 +4 -1 -1

子家A(闲家)铳和-4(出

铳)

+4 0 0

子家A(闲

家)铳和

0 +4 -4(出铳)0

总结一下规律:

A.和牌得到的点数=另外三家失去的点数之和;

B.自摸和被点炮和牌,得到的点数一样。但是没有和牌的另外三家失去点数的分配不同;

C.自摸和牌,其他三家每家都要减分;铳和和牌,只有出铳(点炮)的那一家减分;

D.亲家(庄家)和牌得到的点数是子家(闲家)和牌得点的1.5倍。(红色标出);

E. 子家(闲家)自摸后,亲家(庄家)失去的点数是其他子家(闲家)的2倍。

大众麻将番种知识讲解

大众麻将番种(18种) 1、名称:四方大发财番数:168番 胡牌说明:牌型大四喜、单钓将发 不记番:大四喜、圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和、幺九刻 2、名称:天胡番数::48番不记番:单钓将、边张、砍张 胡牌说明:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。 3、名称:地胡番数:32番 胡牌说明:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和 4、名称:四混番数:32番 胡牌说明:和牌时,牌里有4个混。 不记番:和牌时,其他番数累计之和超过32番不计四混。 5、名称:四君子番数:24番不记番:季花、花牌 胡牌说明:和牌时,有全部4个花牌。 6、名称:人胡番数:24番 胡牌说明:庄家打出的第一张牌闲家就和牌称为人和.如果庄家出牌前有暗杠,那不算人和。 7、名称:天听番数:16番

胡牌说明:庄家打出第一张牌时报听称为天听;发完牌后闲家便报听也称为天听。天听要在和牌后才算番。如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听。如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听。 8、名称:混四节番数:6番 胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的4副刻子,其中有两副刻子的花色相同。 9、名称:混四步番数:4番 胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的4副顺子,其中有两副顺子的花色相同。不记番:混三步 10、名称:混三节番数:4番 胡牌说明:和牌时,牌里有2种花色且依次递增一个数的3副刻子,其中有两副刻子的花色相同。 11、名称:混三步番数:2番 胡牌说明:和牌时,牌里有2种花色且依次递增一个数的3副顺子,其中两副副子花色相同。

日本麻将详细规则

一、 道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张) 两丧六面骰子 记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点) 到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。 三、 游戏人数: 四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体 方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家) 自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度: 半庄 东场 东 一 局 东 二 局 东 三 局 东 四 局 南 一 局 南场 南 二 局 南 三 局 南 四 局 西 一 局 西场 西 二 局 西 三 局 西 四 局 北 一 局 北场 北 二 局 北 三 局 北 四 局
二、 胜利条件:
东风战 全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏 丨庄家为同一人。在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现 连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场", 即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南 一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一 局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局; 全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会 有人被飞,因此全庄战已丌太流行; オーラス:日诧发音 oorasu, 即为英诧 all last 的缩写, 最后一局, 即半庄战的南四局, 东风战的东四局, 全庄战的北四局, 一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴 下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 2. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛丨会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 决定东一局的庄家:正常的比赛丨,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家。 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情冴。

科学日麻研究论1

1.日本麻雀概论 麻雀的本质在于游戏和社交,社交方面不是本文要讨论的问题。而游戏才是本文讨论的重点。当然,游戏不可避免的具有娱乐性质,但是摒弃掉娱乐性质之后,游戏的竞技性才是游戏可玩性的根本。 本系列文章主要需要讨论的在于日本麻雀的竞技性,说到竞技性,麻雀和大多数博弈游戏一样,是具有运气成分的。当然在长期的对局稀释下,运气的成分被降到最低,而更考验所谓的技术,而对于所有桌游来说,所谓技术的体现就是“选择可控变量”的能力。 日本麻雀(以下简称日麻)规则,是众多现行麻雀规则的一种。它具有麻雀的共性,也具有其本身的个性。 一般来说,游戏的规则决定最佳的行为模式。从规则的角度来说,一套麻雀规则和其他规则的主要区别在于役种表,以及部分特殊的行牌方式。当然,规则的最关键着眼点,仍然是收益衡量体系。 而其次,日麻的役种,行牌方式等也是衡量的一部分。 (1)日麻的收益衡量体系 要了解如何“选择可控变量”,首先,需要了解游戏的目的。 本质来说,日麻的目的可能随着具体的收益衡量体系而有所变化。如果你打的是平顺麻雀,即衡量体系是平顺,可能有着某一套对应方式;而如果你打的是得点麻雀,可能又有着另一套对应方式。而目前的日麻,总体来说有着三套收益衡量体系。 1.顺位或其换算衡量体系,比如网络麻雀著名的天凤的pt体系。 2.得点或其换算衡量体系 3.两者的混合,比如常见的赌博麻雀的收益衡量体系。 准确来说,三者有着不同的判断方式。 但是,由于日麻这一游戏的特点(对局时间较长导致的稀释作用),在对局的前期来看,得点的优势和顺位上的优势大体上可以近似认为是顺位上的优势,这也就是平场(一般认为是前期4家点数相对接近的局面)可以用得点衡量体系来进行判断的主要原因。 (2)日麻和其他麻雀规则的共性 基本来说,日麻在鸣牌,舍牌,轮庄制等,和其他麻雀相差不大,但是,在这部分的共性中,又有着一些微妙的调整: 1.鸣牌需要用摆放方式的不同标示出舍牌被鸣牌的那一家。 2.舍牌需要由左到右排放为三行,前两行6个,第三行不再换行。 3.杠需要明示杠牌。 根据个人的理解,这几种做法主要有两个作用: 1.配合日麻的振听制度。 2.麻雀本身是一种信息不对称博弈,而日麻将需要记忆的部分降到了最低,将信息不对称

麻将番种图解

88番以上牌型 四方大发168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━88番牌型 十三幺(又称国士无双)88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大三元88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一

-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四杠88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 混杠88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。

国标麻将规则和图解

国标麻将计分方式 和牌后的各方得分: 1.胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 2.负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局 2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和 3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄 4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅 1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和 另计混幺九、混一色。 另计字一色。 2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计双箭刻、箭刻 另计全带幺、缺一门。 另计字一色。 3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。加计混一色、清一色 另计混一色、四归一、箭刻。 另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。 4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清 一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人

另计四归一、清龙。 另计双暗刻、连六。 5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将 另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻 另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。 6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、单钓,自摸加计不求人 另计断幺。 7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、单钓,自摸加计不求人 1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻 另计二组双同刻 另计四归一、七对。 2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻 另计混一色、碰碰和。 3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计双箭刻、箭刻 另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。 4.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

日本麻将 役一览

立直(リーチ) 正式名称:立直点数:1翻 英语名:Riichi/Reach出现几率:45.1% (基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直) 听牌状态下宣言“立直”。非门清状态下无法立直。立直需要拿出1000点供托。 役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ) 正式名称:役牌翻牌点数:1翻 英语名:Value Tiles出现几率:40.0% 三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。碰出的明刻也可! 断幺(タンヤオ) 正式名称:断幺九点数:1翻 英语名:All Simples出现几率:21.4%

平和(ピンフ) 正式名称:平和点数:1翻 英语名:All Runs/Peace出现几率:19.9% 必须门清。 四个面子必须都是顺子; 雀头不可以使用能够成为役牌的牌(三元牌、自风场风)最后的听牌必须是顺子两面听。

混一色(ホンイツ) 正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush出现几率:6.31% (索子混一色) (万子混一色) (筒子混一色) 只由一种数牌+字牌构成的役。刻意去打一色役的打法称为“染手” 非门清状态下翻数由3翻降至2翻。 一杯口(イーペーコー) 正式名称:一杯口点数:1翻 英语名:Double-Run出现几率:4.75% 完全同样的顺子、×2个成立。 门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。

英语名:All Triples出现几率:3.92% 所有面子都是刻子()的役 副露不影响翻数。 *注意“对对和”和“四暗刻”的不同。 三色同顺(サンショクドウジュン) 正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻 英语名:Three Color Runs出现几率:3.46% 同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。 非门清状态下翻数由2翻降至1翻 七对子(チートイツ) 正式名称:七对子点数:2翻 英语名:7 Pairs出现几率:2.52% 不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役; 但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。

日本麻将的役和点数

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。 1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。 需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。 先要提两个概念: 1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。 2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。 普通役种 1翻役 1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。 2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。 (注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。) 3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。 4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。

日本麻雀术语

日本麻雀术语 1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。 2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。 3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。 4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。 5.面子:包括顺子、刻子、杠子。 6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。 7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。 8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。 9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。 10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。 11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。 12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。 13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。 14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。) 16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。 17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。 18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。 19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。) 20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。 21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。) 22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。 23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。 24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。 25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法 作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。 天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科) 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 是不是很简单? 这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。 也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。 另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。 相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。 ————————————————-前编———————————————————————— 一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。 这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。 二、计算点数的基础是计算符数和番数。 日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。 其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。 其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。 从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。因此不必过于要求和高符数的牌。实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。 三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。 所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。 每一种“役”都对应不同的番数。和牌有什么样的搭配,即“役”,就把相应的番数加起来。总和就是这副牌的番数。是不是很简单?至于役有哪一些,之后有机会在介绍,有兴趣也可以自行百度或谷歌。

日本留学打工指南 留学生如何勤工俭学.doc

日本留学打工指南留学生如何勤工俭学申请留学日本,许多学生都会选择在校期间打工,一来可以补贴生活费用,二来也能锻炼自己。接下来和我一起来看看留学生如何勤工俭学。 首先我们来看看日本留学打工规定。 一、时间限制 留学生的打工时间,按照下列条件受到限制,请不要违反规定的条件。 大学等的专业学生以及研究生院学生 大学等的听讲生?自发听讲的研究生 专科学校等的学生 1)一星期可工作的时间为28小时以内。 2)教育机构的长期休业中(寒暑假)可以工作的时间为每天8小时以内。 二、许可的内容 但是如果需要在1周内超过28小时从事接受报酬的活动,则必须针对该期间个别获得许可。 如果是根据与大学以及高等专科学校的合同,接受报酬进行教育或研究的辅助活动,则不设时间限制,但是请注意不要忽视了学业。 在与风俗营业相关的业种工作被法令严格禁止。例如,在酒吧和夜总会等,与客人的座位同座并提供服务的业种,在赌博机店和麻将店等,即使是洗碗或打扫的工作也是被禁止的,请一定引起注意。 日本留学申请的同学们为了节省日本留学花费要记得这些规定哦! 接着来看看常见的兼职类型。 1.洗碗工

在日本的报纸、杂志的招聘广告中,洗碗工写为“洗い场”,在任何时候,招募“洗い场”的信息都很多。 在日本,洗碗工的工作习惯上多由中老年妇女担任,但由于其工作内容相对独立和简单,需要使用的语言词汇较少,因此,对于初到日本的留学生作为刚开始的过渡性工作是比较合适的,而且相对于中老年妇女而言,饭店的业主也比较愿意雇佣身强力壮的学生,因此,留学生即使是日语水平很低,应聘这种工作的成功率也较高。 洗碗工的报酬在日本各地有所差别,但一般说来不太高,东京每小时大约为800~950日元之间。从工作内容来说,除了洗碗之外,在饭店生意的高峰时间,被要求去协助其他人员,帮助干一些洗菜、切菜、传菜、摆餐具等工作也是很正常的,店主也不会为此再增加工资。 2.送报员 送报员的工作,在招工广告中写作“新闻配达”。日本的报纸为早刊和晚刊,因此,送报员的工作也分为早刊送报和晚刊送报两种。早刊,送报的工作时间一般为早晨5点到6点,晚刊送报的工作时间为16点到17点。无论是早刊还是晚刊送报,都要求送报员必须提前到报社领取报纸,并在规定的时间内,将报纸准确无误地送到自己所负责片区的每一户订报人家中。由于送报工作涉及的范围很广,稍有差错即会引起投诉,因此对送报员的工作责任心要求很高,必须做到风雨无阻,准确及时。一般来说,送报员的报酬平均每小时1000~1200日元,也有按月计酬,大致为每月45000~50000日元左右,报社会为每一位送报员配备自行车或轻便摩托车。 3.其它工作 此外搬家公司的搬运工、蔬菜水果批发市场的杂工、清洁公司的清扫工、包括一些道路修建时的勤杂工,也都是初到日本的留学生可以选择的工作,但这种类型的工作,一般劳动强度很高,工资也不太高,因此在可能的情况下应避免选择这类工作。

日麻点数表教学文案

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符 门清(立直胡牌):+10符 自摸:+2符 平胡:+2符 听单张、边张、嵌张:+2符 三元牌、场风、自风雀头:+2符 明刻(幺九):+2符(+4符) 暗刻(幺九):+4符(+8符) 明杠(幺九):+8符(+16符) 暗杠(幺九):+16符(+32符) 七对子、国士无双:25符 平胡:30符 计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)

1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼 2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元 3番:二盃口、纯全带幺、混一色 5番:清一色(鸣牌) 6番:清一色 13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头 双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜 Dora算一番特殊情况会有特殊变动 1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。 1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆

故事的结构

1.属于国家一类保护动物的是——天鹅, 2.举重时运动员为什么搓白粉——吸取手上的汗,成分:硫酸镁, 3.非洲国家边界按什么划分的最多——经线或纬线, 4.举重比赛的级别是按——按体重划分, 5.仓储超市与其它超市最大的不同点是——储售场地合一, 6.18世纪德国贵族热衷于收集并定制各种树木做的“木头书”,以木头做成的盒子,盒面用树皮制作,盒子里面都用来装——树叶、果实等, 7.鸵鸟受到惊吓或敌害时可能会——将头低垂到与地面平行,羽毛竖起, 8.最早制造香水瓶所用的原料是——石膏(公元前4000年古埃及人), 9.持有哪种“伤残证书”可在乘坐火车时享受购票减价待遇——革命伤残军人证, 10.最早的四冲程内燃机(吸气冲程、压缩冲程、做功冲程、排气冲程)用的是什么燃料——煤气, 11.下面哪一种熨烫衣服的方法是不正确的?->尽可能长时间地熨, 12.冻疮是由于皮肤哪一部分受损而引起的?->毛细血管, 13.1978年10月国家标准局制定颁布的5吨以上集装箱标准有:(多选)->30吨,20吨,10吨,5吨, 14.世界上最大的宫殿是:->故宫, 15.我国曲艺中的相声是:->北方曲种, 16.世界上最靠北的首都是:->雷克亚未克, 17.反映波兰作曲家肖邦生平的美国影片是:->《一曲难忘》, 18.除法律另有规定或合同另有约定外,保险合同成立后,谁有权解除合同?->投保人, 19.国际奥委会为感谢萨马兰奇对奥林匹克运动的贡献,发行了一枚名为《感谢主席先生》的: ->纪念封, 20.古代女子成年行什么礼?->笄礼, 21.给折枝山茶花保鲜应该用什么?->淡盐水, 樟脑丸的主要成分是:->萘, 22.《义勇军进行曲》聂耳同谁所作的抗日歌曲?->田漢、聂耳 , 23.下列行星中哪两个行星没有自己的天然卫星?(多选)->金星,水星, 24.声音在哪里传播更快?->水中, 25.农历把每月初一叫做什么日?->朔日, 26.铁锅通常用哪种铁制成?->生铁, 消防队救火:->不收费, 27.文学史上魔幻现实主义流派的代表人物是:->马尔克斯, 28.戛纳电影节在哪国举办?->法国, 29.烤全羊烤的是:->绵羊, 30.哪种病人不宜饮茶?->溃疡病,

日本麻将教程

日本麻将教程 前言: 我一直觉得麻将是中国的国粹。但是很多人却不这么认为。因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。我觉得这是非常不公平的。其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。 所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。 好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。大家多多交流。 基础篇 要学会日本麻将,首先要会打麻将。下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。 一、一局麻将的要素: 首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。 玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。 以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

麻将规则(番牌、役满)

相关用语解释: 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 对子:二张相同的牌﹐称为「对子」。 4. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 5. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 6. 杠子:四张相同的牌﹐要透过「开杠」才成为「杠子」。手中四张暗张﹐算作暗刻(加一张)﹐不算杠子。 7. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。 10.字牌:字牌包含了「东」「南」「西」「北」的四款风牌﹐及「白」「发」「中」的三款三元牌﹐合共七款﹐每款四张。 11.数牌:数牌包含了筒子牌﹑索子牌及万子牌三套色﹐各色有1至9的九款﹐三色共27款﹐每款四张。 12.么九牌:数牌的「1」及「9」(共六款)统称为么九牌﹐2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。「么九牌」这词的一般用法,有时会包括了字牌﹐有时又不包括字牌。因此在本规则里﹐有必要时会写明为「么九数牌」或「么九﹑字牌」﹐以资识别。 13.食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 15.将牌:麻将头,一对相同的牌。 普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★ 2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★ 3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最

日本麻将役的种类

附件1:役的种类 前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多 啦”o((>ω< ))o” 一翻 ?立直(立直、リーチ) ?门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。立直之后不能改变手牌。托供在本局结束时由和的人收取。 ?一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。 ?门前清限定,必须立直。 ?门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)?门前清限定。 ?同国标麻将的不求人。 ?同广东麻将的门清一摸三 ?断幺九,简称断幺(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)?同国标麻将的断幺。 ?非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。 ?平和(平和、ピンフ) ?门前清限定。和牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的雀头牌组成,听牌不能单调雀头或和嵌张。 ?一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万 ?门前清限定。 ?别名一般高/一色二顺(番湾、中国麻将) ?役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ) ?包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子或杠子 ?宝牌(宝牌.ドラ) ?王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是宝牌 ?悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌 ?东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,宝牌就是西风 ?白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,宝牌就是白板 ?岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)?广东麻将称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。 ?同国标麻将的杠上开花。 ?枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン) ?食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。 ?海底捞月或海底摸月,简称海底(海底捞月、ハイテイラオユエ/海底摸月、ハイテイモーユエ/ハイテイ),玩家摸到最后一张牌而自摸胡。 ?同国标麻将的妙手回春。 ?河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。 ?同国标麻将的海底捞月。

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符 门清(立直胡牌):+10符 自摸:+2符 平胡:+2符 听单张、边张、嵌张:+2符 三元牌、场风、自风雀头:+2符 明刻(幺九):+2符(+4符) 暗刻(幺九):+4符(+8符) 明杠(幺九):+8符(+16符) 暗杠(幺九):+16符(+32符) 七对子、国士无双:25符 平胡:30符 计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的

各种役牌番数(蓝色字要求门清) 1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼 2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元 3番:二盃口、纯全带幺、混一色 5番:清一色(鸣牌) 6番:清一色 13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头 双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜 Dora算一番特殊情况会有特殊变动 1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。 1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆ (注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

各地区的麻将种类

一、各地区的麻将种类 1、国标麻将 按照国家体育总局制订的《中国麻将竞赛规则(试行)》为标准,综合了各种传统麻将番型和标准打法的麻将规则。国标的特点是整个规则汇总共包含有八十一个番型,对游戏者的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都有八番的底,不点炮的也必须记输八分。四把牌为一圈,四圈牌为一局,整局结算胜负。 2、中庸麻将 中庸麻将规则由香港人关兆豪创建,创建者认为其“不仅适合竞技比赛,也适合家庭娱乐”。该种麻将规则普及范围较小,只流行于部分棋牌爱好者中。 3、日本麻将 日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。 4、四川麻将 四川麻将的麻将数是比较特别的共108张,不带东南西北中发白的,不同难度的番型有不同分值,规则结构比较完整,对初学者难度比较大。 5、广东麻将 广东麻将特点在与不能吃,番型比较少,一共只有9种,不过打法简单容易入手,中国南部地区比较普及,胡牌要求游戏者整理好牌型,并报出番型番数再有其余三位玩家检查。 6、北京麻将 北京麻将的番型较少,没有常见的大番型,所以胡牌的几率较大,在我国北部的广大地区犹为受大众喜欢,上手快,简单,激烈是它的最大特点。 7、台湾麻将 台湾麻将历史悠久,规则齐全在我国宝岛台湾地区非常受欢迎,其番型之齐全可以和现行的国标麻将不相上下,对于运气和技巧的运用也非常的注重,分13张和16张两种,16张的番型更是名目繁多,可以说台湾麻将是我们麻将大家庭中不可缺少的种类之一。 8、香港麻将

香港麻将一共有54种番型,最高番型13番也称“役满”,其番型也是包罗了大多数常见组合方式,香港麻将规定了起胡番数,这点要求游戏者要熟悉基本番型,灵活机动的打牌,比较特别的是香港麻将有“和”的概念,也就是流局。一共2种情况可导致“和”,一是:有庄家打出西风后其余3家都跟西的话就叫“四归西”,二是:一局中杠牌合计超过四组后也视为“和”俗称“四杠和牌”。 二、可竞技化的麻将 首先不谈国标、中庸、日麻这已经成型的竞技规则。因为地方规则跟这三者已无可比性。论普及性,显然是血流川麻。就我个人而言,麻将要想做到好玩和竞技型兼备,起码应摒弃以下几条: 1、牌数非136或144(譬如川麻、武汉麻等等去字牌的) 2、百搭/混/鸟牌/财神(北方多见) 3、不能吃牌(全国多见) 4、限定缺门/三门/禁止一色(川麻为代表,东北地区亦有) 5、字牌当花(江苏部分地区) 6、只能自摸和牌或放铳和牌(东北地区) 7、必须非门清(东北地区) 以上条件全部都免除的,目前据我考证,只有20世纪早期的广东老章麻雀(现网络已罕有资料可查)、20世纪八十年代的广东新章无奇不有麻雀(多数役种曾出现在“著名”的单机游戏《明星三缺一2003》中)、对岸的台湾麻雀(手牌五面子一雀头)、香港麻雀(包括赌片中出现的揉和了新章无奇不有的所谓台湾牌),其他皆跟竞技性扯不上关系。 但以上几个也存在较大弊病: 1、广东老章麻雀 役种保守估计近百,很多役种正是国标麻雀的来源(比如大中小大小五系列),但结算方式复杂: ①采用了大体上和日麻的符数相同的计算牌面 ②四家得失有庄闲之分(下表为倍数)

相关文档
最新文档