APP界面设计规范二(Android版)

一、Android设计常识

开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。

1。1 Android常用单位

1.1。1。

PPI(pixels per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度;

PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数1.1。2。

DPI(dots per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了;

1.1.3.

屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、5.5英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积;

1。1.4。

分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点

1.1.5.

px( pixels):像素,不同设备显示效果相同

1。1.6.

pt( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI)

1.1。7。

sp(Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位;

1.1.8。

Dp(Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系;

sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关;

1.2 换算关系

android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。*dp:以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。

dp和px的换算公式:dp*ppi/160 = px.

对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160= 2px。

*sp:它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时, 1sp=1px。

sp 与px 的换算公式:sp*ppi/160= px。

对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。

简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。dp和px的换算公式:dp*ppi/160 =px或者px=dp*ppi/160。

为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

根据单位换算方法,可总结出:

当运行在mdpi模式下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item 高48px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在hdpi模式下时,1dp=1。5px :也就是说设计师在PS里定义一个item 高72px,开发就会定义该item高48dp ;

当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item 高96px,开发就会定义该item高48dp ;

具体换算关系如下:

ldpi模式下 1dp=0.75px

mdpi模式下(baseline) 1dp=1px

hdpi模式下 1dp=1.5px

xhdpi模式下 1dp=2px

xxhdpi模式下 1dp=3px

Xxxhdpi模式下 1dp=4px

小结:其实对于我们设计师来讲,我们做效果图的单位仍然是px,那些sp、dp、pt单位都是Android开发中所使用到的单位,但是我们必须要了解每种单位的含义以及它们之间的关系,这样才能使我们的设计更加统一和完美。

1.3 Android屏幕分辨率

Android按照DPI分为了LDP、MDPI、HDPI、XHDP和XXHDPI五类,Android 4.3还添加了XXXHDPI这个新的DPI分类。

下面是Android界面尺寸详细总结:

目前主流的安卓手机分辨率有以下3种:

hdpi,对应480*800的手机。主流机型:小米1 ,1s 三星htc 等

xdpi,对应720*1280的手机。主流机型:三星Galaxy系列和华为p6等xxdpi,对应1080*1920的手机。主流机型:小米手机,华为荣耀手机系列为主加上htc one

下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:

1。4 设计稿基本元素的尺寸设置

Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们设计人员需要按照哪个尺寸进行设计?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

从友盟的分辨率占比数据来看:720*1280的手机占比最高为31.9%,800*480的手机占比为18.5%位居第二,而540*960 的手机占比最少为

9.8%,xxdhpi模式的高分辨率1080 * 1920手机占比也越来越高,目前为10。2% 。所以我没可以得出结论:目前Android主流手机屏幕分辨率为:xdhpi模式的高分辨率720*1280。

在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。为每一种分辨率单独设计一套UI界面,这是一种追求完美和理想的状态。所以,这个时候我们需要学会变通,为了适应多分辨率,我们一般选择一个较合适的分辨率最为基准,以下3种方法分别是我经常用到的方式,仅供大家参考:

方法1

以中间尺寸(xdpi:720*1280px)作为基准,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸;

不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高.

方法2

以较大尺寸(xxdpi:1080*1920px)作为基准,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸;

缺点是,图标等若都是最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。

方法3

有些时候我们也会在实际开发过程中,Android和ios的设计稿若无太大差异,也可从ios的分辨率(750*1334px)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率;

不足之处:在切图的时候需要做一些图片的调整,如果不是矢量图的原件,需要重新按照720*1280的尺寸设计下。

结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720X1280px,分辨率为72ppi(像素/英寸)。

一、Android设计规范

2。1界面基本组成元素

Android的APP界面和iphone的界面基本相同:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域

具体大小请参照1。3中Android界面尺寸

2。2字体设计规范

安卓4.0之后用的字体是Roboto。中文字体:方正兰亭黑体,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

2.3界面图标规范

界面中图形的实现由两种,一种是用图片,另一种是代码画出来。代码画的方式比较耗费程序员脑力和代码量,图片则耗费空间,增加APP 的体积。一般是偏重使用图片,但是一些简单形状的按钮可以直接让程序员画出来即可。

2.3.1切图要点

1.有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘,而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮,和用户交互。所以必须要多留一些透明的边,让能点击的图片在88×88以上,这样用户才保证比较好点到。

2。对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真.

3.切图的高度。对于一个通用的背景图,如文字圆角边框背景,那么切图的时候并不是效果图上有多高就切多高,为了通用而是只需切一行文字的高度就可以了。不过这也不是绝对的,准确的说应该切的高度为

H=paddingTop+textHeight+paddingBottom,及文字相对背景的上边距+一行文字的高度+文字相对背景的下边距。

4.切图的宽度.如果是一个通用的背景图,那么他的宽度应该是他在效果图中的最小宽度,也就是说这个背景可能在多处使用到了,就取最小的那个宽度就可以了.比较麻烦的是铺满全屏的时候,这就需要看看你做的效果图的宽屏宽度,所以说做效果图的时候最好是做小屏幕的效果图.有人可能会问点9的图不是可以拉伸、压缩吗,为什么需要参考最小的宽度呢?根据个人经验发现,一个大图在屏幕小的情况下点9图中拉伸的部分会变得颜色更深.

5。以每个模块分开创建文件夹存放切图资源;这样更有助于程序员在每个模块的时候找到相应的图片;

6.所有切图尺寸必须是偶数,一般是png—24格式;

2.3.2底部工具栏icon切图(有两种方法)

方法1:icon单独切,有默认和选中两种状态

方法2:icon + 文字一起切,有默认和选中两种状态

2。3.3切图命名规范:

下面是常用的一些命名缩写:

导航栏:nav 主菜单栏:tab 背景:bg 按钮:btn

按钮常态:nor 按钮选中:sel 按钮按下:down 图标:icon

搜索:search 个人资料:proflie 用户:user 弹出:pop

返回:back 刷新:refresh 删除:delete 编辑:edit

例如:nav_bg、tab_btn_sel

2.3.4点九切图:

首先我们要知道什么是点9图:点九图是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,是一种可拉抻而不失真的图,文件扩展名为:。9.png。其实相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角(图中:1、3、6、8),4条边(图中:2、4、5、7),以及一个中间区域(图中:9).

比如我们的微信、QQ的聊天气泡就是典型的点9图,因为聊天气泡需要随文字的多少进行拉抻。一般图在整体放大时会出现失真的情况,而点9图是把图中某些部分进行拉抻,而不重复的地方,比如圆角和光泽等部分都不做变化,以此来实现图片的放大,不会出现失真的情况.

接着我们来说一下点9图的绘制方法:当然点9图的绘制方法也有很多种,直接用点9切图的软件,譬如:draw9patch、cutterman等,安卓开发中的SDK 里有tools文件夹,里面有一个draw9patch。bat,或者直接用ps绘制点9切图;我个人还是习惯用ps直接绘制点9图,因为软件有时候自己把握不好尺寸导致点9图在程序中识别出现问题。

Ps绘制点9图的步骤:

※确定切图后直接改变图片的画布大小;

※手动将上下左右各增加1px留白;

※使用铅笔工具,手动绘制拉伸区域,色值必须为黑色(#000000),透明度100%;

左上为拉伸区域,右下为内容显示区域

※存储为web所用格式,选择png-24,储存时手动将后缀名改为xxx.9。png;

2.4 48dp规律

48dp规律:通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。为什么要用48dp呢?

一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域.

如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示. (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。而每个UI元素之间的空白通常是8dp。

2。5标注规范

通常APP设计都会涉及到多个分辨率兼容开发的问题,因此设计的时候,要定好规范。最好建立相关文档,记录使用的字体、颜色,常用的字号和间距,给出编号A1 A2 A3 B1 B2 B3,不同分辨率下换算的结果,便于技术人员进行开发。

如需对设计稿进行后期的标注,则可使用该套规范,对设计稿中的字号、颜色、间距进行标注.

Ps:如果想做一个好的UI设计师,一定要从规范入手。很多都是细节的东西,在于积累.

App界面设计规范

App界面设计规范 1. 概述 App界面设计是提供给用户与应用程序进行交互的视觉和操作方式。良好的界面设计可以提升用户体验,使用户更容易理解和操作应用程序。本文将介绍一些常见的App界面设计规范,帮助开发者们在设计过程中遵循最佳实践。2. 视觉设计规范 2.1 颜色选择 •使用适合应用风格的颜色搭配,并注意颜色对比度,以确保文字和图标的可读性。 •避免使用过多明亮或过于高饱和度的颜色,以免对用户产生不适感。•在暗模式和亮模式之间切换时,需要注意颜色在两种模式下的可读性和整体协调性。 2.2 图标和图片 •使用统一简洁、直观易懂的图标,以便用户快速识别其含义。 •图片质量要求高,并遵循响应式设计原则,在不同屏幕尺寸上呈现一致且清晰的效果。 •合理压缩图片文件大小,尽量减少加载时间。 2.3 字体选择 •使用清晰易读、适合应用风格的字体。

•在不同屏幕尺寸上确保字体大小的合适性,以便用户能够方便地阅读。2.4 排版和布局 •界面元素的排列严谨、有序,避免过于拥挤或空旷。 •使用一致的边距和间距,使界面整洁且易于浏览。 •对齐方式要统一,以确保页面整体协调。 3. 交互设计规范 3.1 导航和标签栏 •提供清晰明了的导航结构,使用户能够轻松找到所需内容。 •标签栏要易于操作和切换,并在不同页面状态下显示相应的标记。 3.2 按钮设计 •按钮设计要简洁易懂、易点击,并为不同按钮类型使用合适的颜色和形状。•使用动画效果来增强按钮点击反馈,提高用户交互体验。 3.3 输入框和表单 •输入框样式要清晰,并提供输入提示或默认值,方便用户填写信息。 •表单中的字段要有明确标签和格式验证信息,以减少用户输入错误。 3.4 弹窗和提示信息 •弹窗要简洁明了,提供清晰的按钮操作和关闭方式。 •提示信息要及时准确地反馈给用户,并使用易于理解的语言。

app ui设计规范

app ui设计规范 App UI设计规范是指在进行手机应用开发过程中,为了确保应用的用户界面(UI)在外观、交互和功能上都能够满足用户需求和期望而制定的设计规范。下面是一份1000字的App UI设计规范: 1. 品牌形象统一 在设计App界面时,需要保持应用的整体品牌形象统一。包括使用品牌颜色、字体、图标等元素,以及保持一致的视觉风格和风格指南。这可以帮助用户更好地识别和记忆您的应用。 2. 简洁明了的布局 应用界面的布局应该简洁明了,避免杂乱无章的元素和信息堆叠。有一个明确的信息层次结构,并确保主要功能和操作可见和易于访问。 3. 内容可读性 应用的内容应该易于阅读和理解。使用易于辨认的字体和适当的字号、行距和字距。避免在背景和文本之间使用过于鲜艳的对比色,以保护用户的视觉体验。 4. 导航结构清晰 应用的导航结构应该清晰明了。使用明确的导航栏和底部标签栏来引导用户浏览和操作。避免过多的嵌套菜单和混乱的导航路径,以提高用户的导航效率。 5. 易于操作的交互元素

应用的交互元素应该易于操作。按钮、输入框、滑块等交互 元素应具备足够的大小和间距,以确保用户准确地点击或滑动。同时,需要提供明确的反馈,如按钮点击后的动画或弹出的确认框。 6. 多设备适配 应用的UI设计需要适配不同尺寸和分辨率的设备。确保界 面元素在不同设备上的显示效果一致,并且能够根据屏幕大小和方向进行自适应调整。 7. 错误处理和反馈 应用应该有清晰的错误处理和反馈机制。当用户操作错误或 发生问题时,应提供有用的错误信息,并指导用户如何纠正错误。同时,避免弹出过多的错误提示框,以免用户感到困扰。 8. 良好的可访问性 应用需要考虑用户的可访问性需求。确保界面元素具备足够 的对比度,以方便视觉障碍用户的浏览。同时,提供辅助功能,如语音导航和放大预览等,以满足不同用户的需求。 9. 高效的反馈时间 应用需要提供高效的反馈时间,以增强用户体验。减少加载 时间和操作延迟,确保应用的响应速度在合理范围内。 10. 与用户的互动 最后,应用的UI设计应考虑与用户的互动。尽量减少用户 的决策和操作步骤,提供智能推荐和个性化设置等功能,以提

安卓app设计规范

安卓app设计规范 安卓App设计规范是指在开发安卓App时遵循的一系列设计准则和规范,旨在提高App的用户体验,统一界面风格,提升应用的可用性和易用性。本文将详细介绍一些常见的安卓App设计规范。 1. 布局规范: 使用线性布局和相对布局等常见的布局方式,确保界面简洁、直观,并且适应不同屏幕尺寸和设备方向的变化。 2. 导航规范: 使用标准的导航栏和工具栏,并保持其位置和行为的一致性。在移动设备上,通常将导航栏放置在屏幕的顶部,工具栏放置在底部。 3. 字体规范: 使用易读的字体,字号适中,避免使用过小或过大的字体。同时,确保字体颜色与背景色有足够的对比度,以提高可读性。 4. 图标规范: 使用标准的图标,保持外观和行为的一致性。图标应该具有简单明确的意义,并且在不同尺寸和分辨率下能够清晰可见。

使用统一的配色方案,确保界面整体的一致性。遵循Material Design的颜色原则,使用原色、辅助色和弱化色来进行配色。 6. 输入规范: 对于用户输入,应提供明确的输入字段和输入提示。同时,根据不同的输入类型,使用合适的输入控件(如文本框、下拉列表等)。 7. 图片规范: 使用高质量的图片,确保图像在不同尺寸和分辨率下都能够清晰显示。对于长图片,可以使用合适的裁剪方式来保持其可见区域。 8. 动画规范: 运用适度的动画效果,以提高用户体验。动画应该流畅、自然,并且不应过度使用,以免分散用户注意力。 9. 按钮规范: 使用标准的按钮样式和行为,在按下时有合理的反馈效果(如变色、变形等)。按钮的位置和大小应合理,以便用户轻松点击。

对于重要的提示和错误信息,应使用明确的文字和图标来进行标识。同时,可以结合合适的动画效果,使其更加显眼和易于注意。 综上所述,安卓App设计规范涉及到的方面很多,包括布局、导航、字体、图标、颜色、输入、图片、动画、按钮和消息等等。这些规范能够帮助开发者设计出更加符合用户习惯和期望的App,提高用户的满意度和使用体验。只有在设计和开发过程中严格遵循这些规范,才能够创造出优秀的安卓App。

APPUI设计规范

APPUI设计规范 APPUI设计规范是指在移动应用程序的用户界面设计过程中所遵循的 一系列准则和标准。一个好的UI设计规范能够提高用户的使用体验,提 升应用的可用性和吸引力。本文将从布局、颜色、图标、字体等方面介绍APPUI设计规范。 一、界面布局 1.保持简洁:尽量避免过多的元素和复杂的结构,确保界面整洁清晰,提高用户的阅读和操作效率。 2.合理分组:将相似功能的操作按钮和信息内容进行归类分组,以便 用户快速找到需要的功能和信息。 3.明确导航:使用易于理解和直观的导航结构,确保用户可以方便地 浏览应用的各个功能模块。 二、颜色选择 1.采用品牌色:根据应用的品牌定位和设计风格,选择合适的主色调,并在整个应用中保持一致。 2.使用鲜明对比色:在重要的提示信息和操作按钮上使用鲜明对比的 颜色,以吸引用户的注意和引导其行为。 3.注意色彩搭配:颜色的搭配要遵循一定的规则,保持整体的和谐统一,并考虑用户群体的习惯和审美需求。 三、图标设计

1.简洁清晰:图标应该尽量简洁明了,以便用户一目了然地了解其功能。 2.保持一致性:在整个应用中使用一套统一的图标风格,以提升用户的辨识度和学习记忆。 3.考虑大小:图标的大小需要根据不同的设备和屏幕进行适配,确保在各种分辨率的屏幕上均能够清晰显示。 四、字体设计 1.选择合适字体:根据应用的风格和定位,选择合适的字体类型和字号,以提升用户的可读性和阅读体验。 2.排版规范:合理设置字体的行间距、字间距和对齐方式,以保证文字内容的整齐美观和易于阅读。 3.注意字体颜色:字体颜色的选择要与背景颜色形成良好的对比,以确保文字清晰可见。 五、交互设计 1.简洁明了:操作按钮和功能入口要清晰明了,避免复杂的操作流程和冗余的功能内容,提高用户的操作效率。 2.反馈及时:对于用户的操作反馈要及时明确,使用动画、声音等方式增强用户的交互感受。 3.手势操作:合理运用手势操作,提供多种途径和方式供用户进行交互,以满足不同用户的操作习惯。

app界面设计规范

app界面设计规范 应用界面设计规范(UI Design Guidelines) 一、概述 应用界面设计规范是为了提供一致的用户体验,减少用户学习成本,提高用户使用效率而制定的标准化规范。本文档旨在为应用界面设计人员提供详细的设计指导和规范要求。 二、布局设计规范 1. 布局要合理:应用界面应根据功能模块和信息层级进行布局,使用户可以快速找到所需信息。 2. 控件位置要合理:常用的功能按钮和交互控件应放置在用户易于触及和操作的位置,并保持一定的统一性。 3. 色彩搭配要合理:应用界面的色彩搭配应符合用户习惯和品牌风格,并且能够提高信息的可读性和识别度。 三、交互设计规范 1. 操作一致性:相同类型的操作在不同页面中应保持一致,例如相同的功能按钮应具有相同的样式和位置。 2. 避免误操作:应用界面应减少对用户的误操作机会,例如提供撤销、确认和验证功能等。 3. 提示信息清晰:错误提示、成功提示和帮助文本应清晰明了,避免用户产生困惑。 4. 导航逻辑清晰:应用界面的导航逻辑应清晰明了,用户能够很容易地找到自己的位置和目标。 四、字体和图标设计规范

1. 字体选择要恰当:应用界面的字体应选择易于阅读和识别的字体,同时需要考虑字体的风格与品牌一致。 2. 字体大小要合适:应用界面的字体大小应根据不同位置和用途进行调整,以便用户能够轻松阅读。 3. 图标样式要一致:应用界面的图标样式应统一,避免使用不同风格的图标对用户造成困扰。 五、界面美观设计规范 1. 色彩选择要科学:应用界面的色彩选择应遵循色彩搭配原则,以提高用户体验和美感。 2. 美观布局要简洁:应用界面的布局应简洁美观,避免过多的装饰和样式干扰用户的使用。 3. 图片使用要合理:应用界面中的图片应具有明确的用途,且不应过于花哨和复杂。 六、响应式设计规范 1. 考虑不同屏幕尺寸:应用界面的设计应考虑不同屏幕尺寸的适配性,以保证在不同设备上都能有良好的显示效果。 2. 响应速度要快:应用界面应做到快速响应用户的操作,减少用户等待时间。 七、安全与隐私设计规范 1. 隐私信息保护:应用界面应明确告知用户隐私政策和信息保护措施,确保用户隐私得到有效保护。 2. 安全性设计:应用界面应采取必要的安全措施,防止用户数据的泄露和非法使用。

app界面设计规范

app界面设计规范 篇一:移动app界面设计规范色彩篇 移动app界面设计规范——色彩篇 色彩在我们的APP界面设计中,是一个很让人头疼的事情。无论是APP UI设计大神还是APP设计新手,都是需要制定一套属于自己的配色方案或配色计划色彩,从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。 调色板 调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web和iOS环境提供一套完整可用的颜色。基础色的饱和度是500。 篇二:安卓界面设计规范 目前主流的安卓手机分辨率有以下3种: hdpi,对应800*480的手机。主流机型,很多。如小米1 ,1s 三星 htc 等 xdpi,对应1280*720的手机。三星Galaxy系列和华为p6.

xxdpi,对应1080*1920的手机。小米手机,华为荣耀手机系列为主加上 htc one。 下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率: 小米 3和小米4 屏幕尺寸和分辨率: 5英寸 1920×1080像素 魅族MX2 屏幕尺寸和分辨率:英寸 1280×800像 魅族MX3 屏幕尺寸和分辨率:英寸 1800×1080像素 HTC one屏幕尺寸和分辨率:英寸 1920×1080像素华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率: 5英寸 1920×1080像素 华为p6屏幕尺寸和分辨率:英寸 1280×720像素 华为p7屏幕尺寸和分辨率:5英寸 1920×1080像素 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。 在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。这是一种追求完美和理想的状态。小公司肯定是耗不起这样的。所以,这个时候我们需要学会变通。为了适应多分辨率,

网站及APP界面设计规范通用版

网站及APP界面设计规范通用版随着互联网的快速发展,网站和移动应用程序(APP)已经成为人 们获取信息、进行交流和体验服务的重要方式。为了提升用户的使用 体验和满足用户的需求,网站和APP的界面设计变得尤为重要。本文 将介绍一些常用的网站及APP界面设计规范,以此作为初学者或设计 师们的参考。 一、整体布局 1.保持简洁:界面应遵循简洁的原则,避免过多的元素和信息,减 少用户的认知负担。合理安排界面元素的位置和大小,确保用户能够 清晰地理解和操作。 2.流程与逻辑:界面设计应符合用户的操作逻辑和常规思维方式。 合理设置各个功能页面之间的导航和跳转,确保用户能够顺利地完成 操作。 3.响应式设计:考虑到不同终端和设备的使用,界面设计应具备响 应式能力,能够自适应各种屏幕尺寸,并且保持良好的用户体验。 二、色彩运用 1.色彩搭配:选择合适的色彩搭配能够给用户带来良好的视觉感受。一般而言,网站和APP界面设计应以简洁明快的基础色彩为主,搭配 少量的突出色彩进行强调和区分。

2.色彩对比:界面元素之间的对比度要足够明显,以确保用户能够 快速分辨和理解信息。同时,在色彩选择方面,也要考虑到色盲用户 的需求,避免使用容易混淆的颜色。 3.色彩分级:在设计中,使用色彩的分级可以通过色调、饱和度或 明暗度的变化来展现不同的层次关系。通过合理运用色彩的分级,可 以引导用户在界面上的注意力流动。 三、字体排版 1.字体选择:选择合适的字体可以提升用户对信息的理解和认知。 一般而言,网站和APP界面设计中常用的字体应当具备良好的可读性、清晰度和美观度。 2.字号与字重:合理设置字体的大小和粗细,以及行间距和字间距 的间隔,确保用户能够清晰地阅读文字内容。 3.对齐与排列:在文字排版中,对齐方式和文字的排列方式也要考 虑到界面整体的美观性和易读性。一般而言,左对齐和分段落式的排 列方式较为常见。 四、图标与按钮 1.图标设计:图标在网站和APP界面中扮演着非常重要的角色,能 够提供快速的视觉识别和操作。图标的设计宜简洁明了,符合用户对 功能的直观期待。

APP界面设计规范二(Android版)

一、Android设计常识 开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。 1。1 Android常用单位 1.1。1。 PPI(pixels per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度; PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数1.1。2。 DPI(dots per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了; 1.1.3. 屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、5.5英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积; 1。1.4。 分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点 1.1.5. px( pixels):像素,不同设备显示效果相同 1。1.6. pt( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI) 1.1。7。 sp(Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位; 1.1.8。 Dp(Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系; sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关;

安卓界面设计规范

安卓界面设计规范 安卓界面设计规范是指在开发安卓应用程序时,需要遵循的一系列设计原则和规范,以提高用户体验和一致性。下面是一些关键的安卓界面设计规范: 1. Material Design: Material Design 是Google推出的一种现代化的界面设计风格,其核心原则是实现材料的质感和现实感。在使用 Material Design 时,应遵循其颜色、图标、排版和交互设计等方面的规范,使应用程序的外观和操作方式与其他安卓应用程序保持一致。 2. 一致性: 应尽量保持界面元素的一致性,例如使用相同的颜色、字体、图标和交互模式等。一致的界面设计可以帮助用户快速熟悉应用程序的操作方式,提高用户体验。 3. 响应式设计: 安卓应用程序应具有响应式设计,即能够适应不同屏幕尺寸和设备方向。界面元素应能自动调整大小和重新排列,以适应不同的屏幕分辨率和像素密度。 4. 简洁明了: 界面设计应简洁明了,避免过多的视觉噪音和复杂的布局。应尽量使用简单的颜色和图标,使界面更加清晰易懂。 5. 导航和标签: 应用程序的导航应该清晰明了,用户可以轻松找到并访问各个功能区域。使用标签可以帮助用户区分不同的功能和内容,并方便快速切换。

6. 反馈机制: 应用程序的界面应提供及时的反馈,帮助用户理解其操作是否成功。例如,在按钮点击后显示加载动画或提示信息,让用户知道操作正在进行。 7. 文字和图标: 使用适当的文字和图标可以帮助用户理解界面元素的功能和用途。文字应简短明了,图标应直观易懂。 8. 弹性: 在加载大量内容时,界面应具有弹性,能够快速响应用户的滑动和刷新操作,提供流畅的用户体验。 9. 色彩和对比度: 合理选择颜色和对比度,以确保界面的可读性和可操作性。颜色应与应用程序的品牌形象相符,并通过对比度来提高文字和界面元素的可视性。 10. 可访问性: 不同的用户可能有不同的视觉或听觉需求,应尽可能提供可访问性选项,例如大字体、高对比度模式和屏幕阅读器支持等。 总之,以上是一些关键的安卓界面设计规范。遵循这些规范可以提高用户体验和应用程序的一致性,使安卓应用程序更加易用、美观和高效。不过,由于界面设计和用户体验是一个不断演进的领域,这些规范也可能会随着技术的发展而有所变化。因此,设计师们应保持学习和更新,跟随最新的界面设计趋势和最佳实践。

APP界面UI设计规范

UI设计规范 一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240320)、mdpi(320480)、hdpi(480800) 3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示.

(七)字体 1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为 Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24(九)ICON 1、IOS常用尺寸有10241024、51251 2、120120、6060 2、Android常用尺寸有512512、200200、7272、4848(十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度(de)二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150110

网站及APP界面设计规范(精选)

网站及APP界面设计规范(精选) 一、概述 在当今数字化时代,互联网已经成为人们获取信息、进行交流和娱乐的重要平台。而网站和APP作为互联网的主要入口,其界面设计对于用户体验起着至关重要的作用。良好的界面设计不仅能提升用户的使用体验,还能增加网站和APP的吸引力,促使用户产生持续的使用欲望。 本文旨在探讨网站及APP界面设计的规范,为设计师和开发者提供一些实用的指导原则和技巧。 二、布局设计 1. 明确的导航条 导航条是用户在网站和APP中进行导航和浏览的重要工具,因此应该保持明确、简洁和易于使用。导航条的位置应该放置在用户视线范围内,通常位于页面的顶部或左侧。导航条上的链接命名应该准确描述对应的页面或功能,避免使用过于晦涩的词语。 2. 统一的页面风格 为了让用户在使用网站和APP时感受到一致的风格和氛围,设计师应该保持页面的统一性。统一的页面风格包括颜色、字体、图标等方面的设计。使用一种主题颜色来塑造品牌形象,并确保页面内容与之

协调一致。选择一种易读的字体,并在整个平台上保持一致。图标的 风格应简洁明了,便于用户理解。 3. 响应式设计 随着移动设备的普及,响应式设计已经成为网站和APP设计的标准要求。响应式设计能够使网站和APP能够自动适应不同设备的屏幕大 小和分辨率,保证用户在不同终端上都能够获得良好的使用体验。 三、交互设计 1. 简洁明了的操作流程 用户访问网站和APP主要是为了获取信息或完成特定的任务,因此操作流程的简洁明了对于用户体验非常重要。保持页面内容的简洁性,避免复杂的设计元素和干扰用户的功能。同时,通过明确的提示和指引,引导用户进行下一步操作,减少用户的操作迷茫感。 2. 易于理解的反馈机制 用户在使用网站和APP时,需要清楚了解自己操作的结果。设计师应该给予明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功,并及时提醒用 户状态的变化。比如,通过颜色变化、提示信息或动画效果等方式, 让用户直观地感知到他们的操作。 3. 合理的交互元素排列 交互元素的排列应该符合用户的使用习惯和心理预期,减少用户操 作的负担。常用的操作按钮应该易于找到,并且在布局上具有显著的

Android应用开发入门界面设计规范

Android应用开发入门界面设计规范在Android应用开发中,界面设计是非常重要的一环。一个好的界 面设计可以提高用户的使用体验,使应用更易于操作和导航。本文将 介绍Android应用开发入门界面设计规范,帮助开发者们了解如何设计出符合规范的界面。 一、尺寸和布局 在Android应用界面设计中,尺寸和布局是非常重要的考虑因素。 开发者需要根据不同设备屏幕的大小和分辨率来进行设计,以适应各 种屏幕尺寸。可以使用dp(density-independent pixels)来控制元素的 大小,使其在不同设备上显示一致。 同时,合理的布局也是关键。可以使用线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)等来进行页面元素的排列和定位。确保元 素之间的间距适中,不过于拥挤或太稀疏,以保证用户操作的准确性。 二、颜色和主题 在Android应用开发中,颜色的选择对于界面设计至关重要。应确 保所选颜色搭配和谐,对比明显,不同元素之间的颜色以及文字的颜 色要具有足够的对比度,以提高可读性。 另外,Android系统提供了许多主题供开发者选择使用,可以根据 应用的定位和风格来选择适合的主题。保持主题的一致性,使整个应 用界面看起来更加统一和专业。

三、图标和按钮 图标和按钮是用户与应用进行交互的重要元素,因此需要特别关注。可以使用矢量图标或者根据设计需求和风格自行设计图标。确保图标 的尺寸适中,清晰易辨认,符合用户习惯和视觉感受。 按钮的设计也需要遵循一定的规范。确保按钮的大小适中,便于用 户点击。可以使用明亮的颜色,给按钮添加阴影或者渐变效果,以增 强按钮的可视性和吸引力。 四、字体和排版 字体的选择是界面设计中的一个关键因素。可以选择适合应用定位 和风格的字体,同时要保证字体的可读性。避免使用过小或过大的字体,以及过于花俏的字体样式,以提高用户的阅读体验。 排版也需要注意一些规范。确保文字之间的间距合适,行距和字距 适中,使整个界面看起来舒适和整洁。使用合适的对齐方式,保证文 字对齐的准确性。 五、交互和导航 Android应用的交互和导航设计也非常重要。确保界面的导航路径 清晰明了,用户可以快速找到所需功能和页面。可以使用导航栏、标 签页等控件来帮助用户进行导航。 另外,合理的交互设计能提高用户的操作体验。例如,可以为按钮 添加点击效果,给用户明确的反馈。可以使用适当的动画效果,提高 界面的可视化效果。

iOS和Android的app界面设计规范

iOS和Android的app界面设计规范 百度用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下:记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通。 iOS篇 图标尺寸 字体iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac 下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 百度用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下: 颜色值IOS颜色值取 RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS 开发的色值为 R:12 G:34 B:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制) 内部设计 1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px) 2、单独存在的部件必须是双数尺寸 3、两倍图以@2x作为命名后缀 4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图 Android篇 界面尺寸

android的尺寸众多,建议使用分辨率为720×1280 的尺寸设计。这个尺寸 720×1280中显示完美,在 1080×1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。 状态栏高度:50 px 导航栏高度:96 px 标签栏高度:96 px Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:96 px 内容区域高度为:1038 px (1280-50-96-96=1038)图表尺寸ps: Android设计规范中,使用的单位是dp, dp在安卓机上不同的密度转换后的px 是不一样的 字体 Android 上的字体为: Droid sans fallback ,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。 Android的字体大小调查结论是: 颜色值 Android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为 #5bc43e

android设计规范

android设计规范 Android设计规范是一套用于指导开发人员在应用程序界面设计中遵循一致性和标准性的指导原则。这些规范旨在提供一种直观和易于使用的用户体验,同时确保应用程序的视觉风格和交互方式符合Android平台的标准。 首先,Android设计规范强调简约和直观的设计原则。应用程序的界面设计应该尽量简化,避免冗余和复杂的元素。用户应该能够轻松地理解和使用应用程序的各个功能,而不需要经过长时间的学习或探索。 其次,Android设计规范鼓励使用标准的Android组件和界面元素。这些标准元素包括ActionBar、NavigationView、Snackbar等,它们具有一致的外观和行为,使用户能够轻松地在不同的应用程序之间进行切换和使用。 此外,Android设计规范强调材料设计的原则。材料设计是一种具有层次感和动态效果的设计风格,可以提供更加真实和直观的用户体验。应用程序的界面元素应该具有阴影、动画和交互效果,使用户能够更加直观地理解和操作应用程序。 在Android设计规范中,还提供了一些具体的设计指导,如字体、颜色和图标等。字体的选择应该简洁明了,易于阅读。颜色的使用应该符合材料设计的色彩原则,以提供一种和谐和统一的视觉效果。图标的设计应该简洁明了,明确表示其功能和含义。

最后,在Android设计规范中还提供了一些交互和动画的设计 指导。交互的设计应该考虑到用户的需求和习惯,提供一种直观和自然的操作方式。动画的使用可以增强用户的参与感和愉悦感,使应用程序的使用更加有趣和吸引人。 总而言之,Android设计规范是一套用于指导开发人员在应用 程序界面设计中遵循一致性和标准性的指导原则。它强调简约和直观的设计原则,鼓励使用标准的Android组件和界面元素,提倡材料设计的原则,并提供具体的设计指导和交互动画的设计原则。通过遵循这些规范,开发人员可以设计出一个符合Android平台标准并具有良好用户体验的应用程序。

超实用!19条ANDROID平台设计规范平台设计规范

超实用!19条ANDROID平台设计规范平台设计规范 1、尺寸以及分辨率: Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的时候建议是以 480*800的尺寸为标准; 2、界面基本组成元素:界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的数据规范)如下: 3、字体: Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像; 4、操作栏: 1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆在屏幕顶部; 2、操作栏的基本布局: 1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作(action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。 5、多面板布局:多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。 6、选择: Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。

Android实验二-UI界面开发

Android 实验设计 实验二:界面设计:控件与布局 08计应 08386038 胡巍巍 【目的】 Android编程基础,UI设计。 【要求】 1、了解Android编程原理 2、掌握界面控件设计 3、掌握控件的事件处理编程 【原理】 1.熟悉各种控件的基本功能 常用控件包括:TextView,EditText,Button,ImageView: ImageButton,ProgressBar,Radio button: 2.了解各种布局Layout的应用 多种Layout: AbsoluteLayout FrameLayout GridView LinearLayout ListLayout RadioGroup TableLayout ……… 【实验过程】 新建一个Project,并对其布局文件进行简单修改。 1.New 一个 Android project: Project Name: Practice,Application name:Project,Build Target勾选Android 2.2,Package name:com.eoeAndroid.Practice ,Create Activity:Practice ,Min SDK Version:8. 然后点击Next→Finish。 2.Finish后,Eclipse Platform左边Package Explorer栏中出现了我们刚才新建的project。 根据实验要求在layout main.xml中修改布局文件(我选的是相对布局relative layout),增加所需控件。分析实验要求后,对要求添加的控件按照从上到下,从左到右的顺序添加。布局xml实现如下: //背景颜色 //文本内容:hello所定义的字符串//文本字体样式,这里是粗体

APP界面UI设计规范

APP界面UI设计规范 应用程序(UI)设计规范是指开发应用程序的界面时需要遵循的一系列设计原则、指导准则和最佳实践,以提供一致、可靠和易于使用的用户界面。一个好的应用程序界面设计规范可以帮助开发人员创建用户友好、一致性强、易于理解和操作的应用程序。 在设计应用程序界面时,设计人员需要考虑以下方面: 1.一致性:应用程序的各个界面应该保持一致性,包括颜色、字体、图标、按钮和布局等。这样可以使用户在不同界面间切换时能够更容易地适应和理解。 2.可视化引导:在设计界面时,应该使用可视化引导技术,如箭头、颜色提示和动画等,以引导用户完成操作。这可以减少用户的迷茫感和错误操作,提升用户的操作效率和满意度。 3.易于辨识:应用程序界面中的元素应该能够被用户轻松地辨识和理解。例如,按钮和图标应该具有明确的含义和作用,以便用户快速识别并进行相应操作。 4.响应性:应用程序的界面应该能够对用户的操作做出及时的响应,例如,按钮点击后应该有明显的反馈效果,界面刷新和加载时应该有合理的动画提示。 5.可定制性:应用程序界面的设计应该允许用户根据自己的喜好和需求进行定制,例如,颜色主题、字体大小和布局等。这样可以提升用户的个性化体验和满意度。

7.错误处理:应用程序界面应该能够及时、明确地提示用户操作存在 的错误,并提供解决方案和反馈机制。例如,使用弹出窗口或警告框来提 示用户输入错误或操作不当。 8.可访问性:应用程序的界面设计应该考虑到不同用户群体的特殊需 求和能力。例如,为视力障碍用户提供屏幕阅读器支持,为听力障碍用户 提供文字提示和字幕等。 9.性能优化:应用程序界面的设计应该尽量减少对系统资源的占用, 以提升程序的运行速度和系统的稳定性。例如,使用合适的图像压缩和文 件压缩技术,避免过多的网络请求和数据加载。 10.文档化:设计人员应该及时、清晰地记录应用程序界面的设计规 范和指导准则,以便开发人员和维护人员参考和使用。这可以保证应用程 序的界面设计在不同版本和不同开发环境下的一致性。 在总结,应用程序界面的设计规范是确保开发人员能够创建一致性强、易于理解和操作的用户界面的重要工具。设计人员应该遵循一系列设计原 则和指导准则,如一致性、可视化引导、易于辨识、响应性、可定制性、 导航结构、错误处理、可访问性、性能优化和文档化等。这些规范可以提 高应用程序的用户友好性和可用性,增强用户体验和满意度,并降低开发 和维护的成本和风险。

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