计算机端口图解

计算机端口图解
计算机端口图解

计算机端口图解1

很多朋友想知道串口和并口的区别吧下面来简单附图说明下

计算机串口与并口的区别

串行接口

串行接口,简称串口,也就是COM接口,是采用串行通信协议的扩展接口。串口的出现是在1980年前后,数据传输率是115kbps~230kbps,串口一般用来连接鼠标和外置Modem以及老式摄像头和写字板等设备,目前部分新主板已开始取消该接口。

并行接口

并行接口,简称并口,也就是LPT接口,是采用并行通信协议的扩展接口。并口的数据传输率比串口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来连接打印机、扫描仪等。所以并口又被称为打印口。

COM是串口的意思而LPT(不是LTP)是并口的意思,串口是计算机总线提供的用于数据传输的一个端口,在串口中数据是按位成流传输的,而LPT是传输的另一种端口,在这里一般是按字节成流传输,也就是说串口好比每位排队排一排传输,并口是8位并排排一起传输,虽然感觉LPT这样是串口的8倍,但是由于波特率的原因,所以串口不一定比并口慢,波特率是指每秒传输多少位数据,这里的波特是bit,而不是BYTE(1BYTE=7bit+1bit校验),如果存在这样一个串口它的波特率是100bit/s而1个并口它的珀特率是80bit/s这说明这个串口1秒传100bit,每次传1个,并口传80bit每秒,传10次就可以了但是10次的时间是1秒.为什么会慢,是因为串口实现简单,相同设备下串口可以达到更高的理论传输平率

先来张并口的图也称IDE接口

再来张串口的也称STAT接口

目前新的硬盘刻录机等设备都采用这种串口的了

串口比并口能传输速度快貌似

下面附篇文章: 估计都看不懂不如我上面的通俗易懂嘿嘿

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图

以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:

1、DATA 数据信号

2、空

3、GND 地端

4、+5V

5、CLOCK 时钟

6 空(仅限PS2键盘)

USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:

1 +5V

2 DATA-数据-

3 DATA+数据+

4 GND 地

主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。

标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super ESP(Super Enhanced Serial Port,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。

串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:

1 DCD 载波检测

2 RXD 接收数据

3 TXD 发送数据

4 DTR 数据终端准备好

5 SG 信号地线

6 DSR 数据准备好

7 RTS 请求发送

8 CTS 清除发送

9 RI 振铃指示

显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:

1 红

2 绿

3 蓝

4 空脚

5 地

6 红-接地

7 绿-接地

8 蓝-接地

9 空脚

10 接地

11 接地

12 SDA

13 水平同步

14 垂直同步

15 SCL

网卡(LAN)接口

音频接口

最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。后来IBM又开发出了一种被称为SPP(Standard Parallel Port)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半

互动并口变成了真正的双方互动并口; Intel、 Xircom 及Zenith于1991年共同推出了EPP(Enhanced Parallel Port,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500~1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备,例如存储设备等;紧接着EPP的推出,1992年微软和惠普联合推出了被称为ECP(Extended Capabilities Port,)的新并口标准,和EPP不同,ECP是专门针对打印机而制订的标准;发布于1994年的IEEE 1284涵盖了EPP和ECP两个标准,但需要操作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。目前我们所使用的并口都支持EPP和ECP这两个标准,而且我们可以在CMOS当中自己设置并口的工作模式。

并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。并口的针脚定义如下:

1 STROBE 选通

2-9 DATA0-DATA7 数据0-7

10 ACKNLG 确认

11 BUSY 忙

12 PE 缺纸

13 SLCT 选择

14 AUTO FEED 自动换行

15 ERROR 错误

16 INIT 初始化

17 SLCT IN 选择输入\

18-25 GND 地线

主板上CPU等网风扇接口。

主板上音频线接口。

主板SATA串口硬盘接口。

IEEE1394通常有两种接口方式,一种是六角型的六针接口,另一种是四角的四针接口,其区别就在于六针接口除了两条一对共两对的数据线外还多了一对电源线,可直接向外设供电,多使用于苹果机和台式电脑,而四针接口多用于DV或笔记本电脑等设备。

●使用方便,支持热插拔,即插即用,无需设置设备ID号,从Win98 SE以上版本的操作系统开始内置IEEE1394支持核心,无需驱动程序。

●数据传输速度快,IEEE1394a高达400Mbps,后续的IEEE1394b标准可将速度提升到800Mbps、1.6Gbps 甚至3.2Gbps。

●自带供电线路,能提供8—40V可变电压,允许通过最大电流也达到1.5A左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。

●真正点对点连接(peer-to-peer),设备间不分主从,可直接实现两台DV间的数据传输或是多台电脑共享一台DV机,而且从理论上讲我们可以直接将IEEE1394接口DV机中的图像数据保存到IEEE1394接口的硬盘中。

当前我们应用最多的是带宽400Mbps的IEEE1394a接口,与其相比,正在发展中的IEEE1394b接口的特点是可以实现长途数据传输。今年初由美国德州仪器公司(Texas Instruments)推出了业界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不仅将上一代 1394a的速度加倍到800Mbps,而且还将通信距离增加到了100米,而如果采用石英类材料的光纤的话,则传输速度可以达到1.6Gbps,将来还有望提高到3.2Gbps。从而可确保在高速数据传输与多媒体网络中实现更佳的用户体验。

计算机端口图解2

一、主板供电接口图解

在主板上,我们可以看到一个长方形的白色插槽,这个白色插槽就是电源为主板提供供电的插槽(如下图)。目前主板供电的接口主要有24Pin与20Pin两种,在中高端的主板上,一般都采用24 Pin,低端的产品一般为20 Pin。

主板上24Pin的供电插槽

主板上20Pin的供电插槽

电源上为主板供电的24Pin接口

为主板供电的插槽采用了防呆式的设计,只有按正确的方法才能够插入。这样设计的好处一是为防止用户反插,另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起。

二、CPU供电接口图解

为了给CPU提供更强更稳定的电压,目前主板上均提供一个给CPU单独供电的插座(有4Pin、6Pin和8Pin 三种),如下图:

主板上提供给CPU单独供电的12V四pin供电插座

电源上提供给CPU供电的4Pin、6Pin与8Pin的接口

与给主板供电的插槽相同,同样采用了防呆式的设计,让我们安装起来得心应手。

三、SATA串口设备的安装图解

SATA串口由于具备更高的传输速度渐渐替代PATA并口成为当前的主流,目前大部分的硬盘都采用了串口设计。主板上的SATA接口如下图:

以上两幅图片都是主板上提供的SATA接口,但是“模样”不太相同。下面的那张图中的SATA接口四周设计了一圈保护层,这样对接口起到了很好的保护作用,现在一些大品牌的主板上一般会采用这样的设计。

SATA接口的安装也相当的简单,接口采用防呆式的设计,方向反了根本无法插入。如下图:

另外需要说明的是,SATA硬盘的供电接口也与普通的四针梯形供电接口有所不同,下图分别是SATA供电接口与普通四针梯形供电接口对比。

SATA硬盘供电接口

普通四针梯形供电接口

四、PATA(IDE)并口设备的安装图解

PATA并口目前并没有在主板上消失,即便是在不支持并口Intel 965芯片组中,主板厂家也额外提供一块芯片来支持PATA并口,这是因为目前的大部分光驱依旧采用PATA接口。见下图:

主板上的两条PATA接口

同样是防呆式的设计,主板上PATA接口外侧中部的一个缺口,而在PATA数据线上一侧的中部有一个凸出来的部分,这两部分正确结合后才能顺利插入,方向反了也无法安装。

在一些早期主板上还会看到一个上图中那样的插槽,样子与并口PATA插槽相似,但略短,这便是软驱插槽,虽然目前软驱已很少有人使用了,但在一些主板上依旧能够见到。

五、主板上的扩展前置USB接口图解

目前,USB成为日常使用范围最多的接口,大部分主板提供了高达8个USB接口,但一般在背部的面板中仅提供四个,剩余的四个需要我们安装到机箱前置的USB接口上,以方便使用。目前主板上均提供前置的USB 接口,见下图:

以上图为例,这里共有两组USB接口,每一组可以外接两个USB接口,分别是USB4、5与USB6、7接口,总共可以在机箱的前面板上扩展四个USB接口(当然需要机箱的支持,一般情况下机箱仅接供两组前置的USB 接口,因此我们只要接好一组即可)。

上图是机箱前面板前置USB的连接线,其中VCC用来供电,USB2-与USB2+分别是USB的负正极接口,GND为接地线。在连接USB 接口时大家一定要参见主板的说明书,仔细的对照,如果连接不当,很容易造成主板的烧毁。下图是主板与USB接口的详细连接方法:

为了方便用户的安装,很多主板的USB接口的设置相当的人性化,如下图:

可以看到,上图的USB接口有些类似于PATA接口的设计,采用了防呆式的设计方法,大家只有以正确的方向才能够插入USB 接口,方向不正确是无法接入的,大大的提高了工作效率,同时也避免因接法不正确而烧毁主板的现象。

六、主板上的扩展前置音频接口图解

目前大部分机箱除了具备前置的USB接口外,音频接口也被移植到了机箱的前面板上,为使机箱前面板的上耳机和话筒能够正常使用,我们还应该将前置的音频线与主板正确的进行连接。

上图中便是扩展的音频接口。其中AAFP为符合AC97音效的前置音频接口,ADH为符合ADA音效的扩展音频接口,SPDIF_OUT是同轴音频接口,前置音频接的安装方法(见下图):

计算机端口说明

端口的分类 2019.5 端口(port )可以认为是计算机与外界通信交流的接口其中硬件领域的端口又称为接口例: USB 串行端口等软件领域的端口一般指互联网中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口是一种抽象的结构包括一些数据结构和I/O (输入/输出), 端口是传输层的内容是面向连接的他们对应网络上一些相应的服务这些常用的服务可划分为 TCP 端口 (面向持续连接的如: 打电话 ) 和 UDP 端口( 比如: 写信发消息) 在网络中被命名和寻址的通信端口是一种可分配资源由网络开放系统参考模型(Open Syste Intercommection Reference Model OSI) 协议可知传输层和网络层的区别是传输层提供进程通信能力网络通信的最终地址不仅包括主机地址,还包括可描述进程的某种标识因此当应用程序调入内存后一般称为进程,通过系统调用与某个端口建立连接(绑定端口) 传输

层传给该端口的数据被相应的进程所接收相应进程发给传输层的数据都从该端口输出 在网络技术中端口大致分为两类一是物理意义上的商品如集线器交换机路由器等用于连接网络其他设配的接口二是逻辑意义上的端口一般指 TCP/IP 协议上的端口范围为: 0 ~~ 65535 比如: 浏览器网页使用 80 端口 FTP 服务使用 21 端口 公认端口 ?公认端口的端口号为 0 ~~ 1023 他们紧密 的绑定于一些服务通常这些端口的通信 明确表明了某种协议的服务比如: Telnet 使用 23号端口 DNS 服务使用 53 端口 注册端口 ?注册端口的端口号为 1024 ~~ 49151 他们 松散绑定于一些服务也就是说也些服务 绑定于这些端口这些端口同样用于许多 其他服务比如系统处理动态端口从 1024 左右开始 动态或私有端口

常用端口号大全

常用端口号大全(详细) [ 2007-7-23 22:42:00 | By: 梦精灵] ?21/tcp FTP 文件传输协议 ?22/tcp SSH 安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向 ?23/tcp Telnet 不安全的文本传送 ?25/tcp SMTP Simple Mail Transfer Protocol (E-mail) ?69/udp TFTP Trivial File Transfer Protocol ?79/tcp finger Finger ?80/tcp HTTP 超文本传送协议(WWW) ?88/tcp Kerberos Authenticating agent ?110/tcp POP3 Post Office Protocol (E-mail) ?113/tcp ident old identification server system ?119/tcp NNTP used for usenet newsgroups ?220/tcp IMAP3 ?443/tcp HTTPS used for securely transferring web pages 端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在I NTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 端口:7 服务:Echo 说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。 端口:19 服务:Character Generator 说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HAC KER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。

PC端口详解

计算机端口详解 端口概念 在网络技术中,端口(Port)大致有两种意思:一是物理意义上的端口,比如,ADSL Modem、集线器、交换机、路由器用于连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、SC端口等等。二是逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。我们这里将要介绍的就是逻辑意义上的端口。 端口分类 逻辑意义上的端口有多种分类标准,下面将介绍两种常见的分类: 1. 按端口号分布划分 (1)知名端口(Well-Known Ports) 知名端口即众所周知的端口号,范围从0到1023,这些端口号一般固定分配给一些服务。比如21端口分配给FTP服务,25端口分配给SMTP(简单邮件传输协议)服务,80端口分配给HTTP服务,135端口分配给RPC(远程过程调用)服务等等。 (2)动态端口(Dynamic Ports) 动态端口的范围从1024到65535,这些端口号一般不固定分配给某个服务,也就是说许多服务都可以使用这些端口。只要运行的程序向系统提出访问网络的申请,那么系统就可以从这些端口号中分配一个供该程序使用。比如1024端口就是分配给第一个向系统发出申请的程序。在关闭程序进程后,就会释放所占用的端口号。 不过,动态端口也常常被病毒木马程序所利用,如冰河默认连接端口是7626、WAY 2.4是8011、Netspy 3.0是7306、YAI病毒是1024等等。 2. 按协议类型划分 按协议类型划分,可以分为TCP、UDP、IP和ICMP(Internet控制消息协议)等端口。下面主要介绍TCP和UDP端口: (1)TCP端口 TCP端口,即传输控制协议端口,需要在客户端和服务器之间建立连接,这样可以提供可靠的数据传输。常见的包括FTP服务的21端口,Telnet服务的23端口,SMTP服务的25端口,以及HTTP服务的80端口等等。 (2)UDP端口 UDP端口,即用户数据包协议端口,无需在客户端和服务器之间建立连接,安全性得不到保障。常见的有DNS服务的53端口,SNMP(简单网络管理协议)服务的161端口,QQ使用的8000和4000端口等等。 查看端口 在Windows 2000/XP/Server 2003中要查看端口,可以使用Netstat命令: 依次点击"开始→运行",键入"cmd"并回车,打开命令提示符窗口。在命令提示符状态下键入"netstat -a -n",按下回车键后就可以看到以数字形式显示的TCP和UDP连接的端口号及状态。 小知识:Netstat命令用法 命令格式:Netstat -a -e -n -o -s

常见端口一览表.docx

常见端口一览表

常见端口列表 TCP 端口 TCP 1=TCP Port Service Multiplexe r TCP2=Death TCP5=Remote Job Entry,yoyo TCP7=Echo TCP11=Skun TCP12=Bomber TCP16=Skun TCP17=Skun TCP18= 消息传输协议 ,skun TCP19=Skun TCP20=FTP Data,Amanda TCP21= 文件传输 ,Back Construction, Blade Runner,Doly Trojan,Fore,FTPtroj an,Invisible FTP,Larva,WebEx,WinCrash TCP22= 远程登录协议 TCP 23= 远程登录 (Telnet),Tiny Telnet Server (= TTS)

TCP 25= 电子邮件 (SMTP),Ajan,Antige n,Email Password Sender,Happy 99,Kua ng2,ProMail trojan,Shtrilitz,Stealth,Tapira s,Terminator,WinPC,WinSpy,Haebu Coce da TCP27=Assasin TCP28=Amanda TCP29=MSG ICP TCP30=Agent40421 TCP31=Agent31,Hackers Paradise, Masters Paradise,Agent40421 TCP37=Time,ADM worm TCP39=SubSARI TCP41=DeepThroat,Foreplay TCP42=Host Name Server TCP43=WHOIS TCP44=Arctic TCP48=DRAT TCP49= 主机登录协议 TCP50=DRAT TCP51=IMP Logical Address Maint enance,Fuck Lamers Backdoor

常见端口对照表

常见端口对照表 端口:0 服务:Reserved 说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 端口:1 服务:tcpmux 说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。 端口:7 服务:Echo 说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。 端口:19 服务:Character Generator 说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP 连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP 的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。 端口:21 服务:FTP 说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP 服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash 和Blade Runner所开放的端口。 端口:22 服务:Ssh 说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。 端口:23 服务:Telnet 说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。 端口:25 服务:SMTP

常用端口号与对应的服务以及端口关闭

常用端口号与对应的服务以及端口关闭 端口简介:本文介绍端口的概念,分类,以及如何关闭/开启一个端口 21端口:21端口主要用于FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)服务。 23端口:23端口主要用于Telnet(远程登录)服务,是Internet上普遍采用的登录和仿真程序。 25端口:25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件,如今绝大多数邮件服务器都使用该协议。 53端口:53端口为DNS(Domain Name Server,域名服务器)服务器所开放,主要用于域名解析,DNS 服务在NT系统中使用的最为广泛。 67、68端口:67、68端口分别是为Bootp服务的Bootstrap Protocol Server(引导程序协议服务端)和Bootstrap Protocol Client(引导程序协议客户端)开放的端口。 69端口:TFTP是Cisco公司开发的一个简单文件传输协议,类似于FTP。 79端口:79端口是为Finger服务开放的,主要用于查询远程主机在线用户、操作系统类型以及是否缓冲区溢出等用户的详细信息。 80端口:80端口是为HTTP(HyperText Transport Protocol,超文本传输协议)开放的,这是上网冲浪使用最多的协议,主要用于在WWW(World Wide Web,万维网)服务上传输信息的协议。 99端口:99端口是用于一个名为“Metagram Relay”(亚对策延时)的服务,该服务比较少见,一般是用不到的。 109、110端口:109端口是为POP2(Post Office Protocol Version 2,邮局协议2)服务开放的,110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的。 111端口:111端口是SUN公司的RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)服务所开放的端口,主要用于分布式系统中不同计算机的内部进程通信,RPC在多种网络服务中都是很重要的组件。 113端口:113端口主要用于Windows的“Authentication Service”(验证服务)。 119端口:119端口是为“Network News Transfer Protocol”(网络新闻组传输协议,简称NNTP)开放的。 135端口:135端口主要用于使用RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)协议并提供DCOM(分布式组件对象模型)服务。

常用对照表-著名端口

著名端口 端口号码 / 层名称注释 1tcpmux TCP 端口服务多路复用 5rje远程作业入口 7echo Echo 服务 9discard用于连接测试的空服务 11systat用于列举连接了的端口的系统状态 13daytime给请求主机发送日期和时间 17qotd给连接了的主机发送每日格言 18msp消息发送协议 19chargen字符生成服务;发送无止境的字符流 20ftp-data FTP 数据端口 21ftp文件传输协议(FTP)端口;有时被文件服务协议(FSP)使用 22ssh安全 Shell(SSH)服务 23telnet Telnet 服务 25smtp简单邮件传输协议(SMTP) 37time时间协议 39rlp资源定位协议 42nameserver互联网名称服务 43nicname WHOIS 目录服务 49tacacs用于基于 TCP/IP 验证和访问的终端访问控制器访问控制系统 50re-mail-ck远程邮件检查协议 53domain域名服务(如 BIND) 63whois++WHOIS++,被扩展了的 WHOIS 服务 67bootps引导协议(BOOTP)服务;还被动态主机配置协议(DHCP)服务使用68bootpc Bootstrap(BOOTP)客户;还被动态主机配置协议(DHCP)客户使用69tftp小文件传输协议(TFTP) 70gopher Gopher 互联网文档搜寻和检索 71netrjs-1远程作业服务 72netrjs-2远程作业服务 73netrjs-3远程作业服务 73netrjs-4远程作业服务 79finger用于用户联系信息的 Finger 服务 80http用于万维网(WWW)服务的超文本传输协议(HTTP)

网络端口及其详解

网络端口及其详解 按端口号可分为3大类: (1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。 (2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。 (3)动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。 0 通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用一种通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描:使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。 1tcpmux TCP Port Service Multiplexer传输控制协议端口服务多路开关选择器 2compressnet Management Utility compressnet 管理实用程序 3compressnet Compression Process压缩进程 5rje Remote Job Entry远程作业登录 7echo Echo回显 9discard Discard丢弃 11systat Active Users在线用户 13daytime Daytime时间 17qotd Quote of the Day每日引用 18msp Message Send Protocol消息发送协议 19chargen Character Generator字符发生器 20ftp-data File Transfer[Default Data]文件传输协议(默认数据口) 21ftp File Transfer[Control]文件传输协议(控制) 22ssh SSH Remote Login Protocol SSH远程登录协议 23telnet Telnet终端仿真协议 24any private mail system预留给个人用邮件系统 25smtp Simple Mail Transfer简单邮件发送协议 27nsw-fe NSW User System FE NSW 用户系统现场工程师 29msg-icp MSG ICP MSG ICP 31msg-auth MSG Authentication MSG验证 33dsp Display Support Protocol显示支持协议 35any private printer server预留给个人打印机服务 37time Time时间 38rap Route Access Protocol路由访问协议 39rlp Resource Location Protocol资源定位协议 41graphics Graphics图形 42nameserver WINS Host Name Server WINS 主机名服务 43nicname Who Is"绰号" who is服务 44mpm-flags MPM FLAGS Protocol MPM(消息处理模块)标志协议 45mpm Message Processing Module [recv]消息处理模块

计算机常用端口一览表及木马攻击常见端口的关闭

计算机常用端口一览表 1 传输控制协议端口服务多路开关选择器 2 compressnet 管理实用程序 3 压缩进程 5 远程作业登录 7 回显(Echo) 9 丢弃 11 在线用户 13 时间 15 netstat 17 每日引用 18 消息发送协议 19 字符发生器 20 文件传输协议(默认数据口) 21 文件传输协议(控制) 22 SSH远程登录协议 23 telnet 终端仿真协议 24 预留给个人用邮件系统 25 smtp 简单邮件发送协议 27 NSW 用户系统现场工程师 29 MSG ICP 31 MSG验证

33 显示支持协议 35 预留给个人打印机服务 37 时间 38 路由访问协议 39 资源定位协议 41 图形 42 WINS 主机名服务 43 "绰号" who is服务 44 MPM(消息处理模块)标志协议 45 消息处理模块 46 消息处理模块(默认发送口) 47 NI FTP 48 数码音频后台服务 49 TACACS登录主机协议 50 远程邮件检查协议 51 IMP(接口信息处理机)逻辑地址维护 52 施乐网络服务系统时间协议 53 域名服务器 54 施乐网络服务系统票据交换 55 ISI图形语言 56 施乐网络服务系统验证 57 预留个人用终端访问

58 施乐网络服务系统邮件 59 预留个人文件服务 60 未定义 61 NI邮件? 62 异步通讯适配器服务 63 WHOIS+ 64 通讯接口 65 TACACS数据库服务 66 Oracle SQL*NET 67 引导程序协议服务端 68 引导程序协议客户端 69 小型文件传输协议 70 信息检索协议 71 远程作业服务 72 远程作业服务 73 远程作业服务 74 远程作业服务 75 预留给个人拨出服务 76 分布式外部对象存储 77 预留给个人远程作业输入服务 78 修正TCP 79 Finger(查询远程主机在线用户等信息)

端口分析

查看端口 在Windows 2000/XP/Server 2003中要查看端口,可以使用Netstat命令: 依次点击“开始→运行”,键入“cmd”并回车,打开命令提示符窗口。在命令提示符状态下键入“netstat -a -n”,按下回车键后就可以看到以数字形式显示的TCP 和UDP连接的端口号及状态。 小知识:Netstat命令用法 命令格式:Netstat -a -e -n -o -s -a 表示显示所有活动的TCP连接以及计算机监听的TCP和UDP端口。 -e 表示显示以太网发送和接收的字节数、数据包数等。 -n 表示只以数字形式显示所有活动的TCP连接的地址和端口号。 -o 表示显示活动的TCP连接并包括每个连接的进程ID(PID)。 -s 表示按协议显示各种连接的统计信息,包括端口号。 关闭/开启端口 在介绍各种端口的作用前,这里先介绍一下在Windows中如何关闭/打开端口,因为默认的情况下,有很多不安全的或没有什么用的端口是开启的,比如Telnet 服务的23端口、FTP服务的21端口、SMTP服务的25端口、RPC服务的135端口等等。为了保证系统的安全性,我们可以通过下面的方法来关闭/开启端口。 关闭端口 比如在Windows 2000/XP中关闭SMTP服务的25端口,可以这样做:首先打开“控制面板”,双击“管理工具”,再双击“服务”。接着在打开的服务窗口中找到并双击“Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)”服务,单击“停止”按钮来停止该服务,然后在“启动类型”中选择“已禁用”,最后单击“确定”按钮即可。这样,关闭了SMTP服务就相当于关闭了对应的端口。 开启端口 如果要开启该端口只要先在“启动类型”选择“自动”,单击“确定”按钮,再打开该服务,在“服务状态”中单击“启动”按钮即可启用该端口,最后,单击“确定”按钮即可。 21端口:21端口主要用于FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)服务。 23端口:23端口主要用于Telnet(远程登录)服务,是Internet上普遍

常用端口与对应的服务

常用端口号与对应的服务以及端口关闭 21端口:21端口主要用于FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)服务。 23端口:23端口主要用于Telnet(远程登录)服务,是Internet上普遍采用的登录和仿真程序。 25端口:25端口为SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)服务器所开放,主要用于发送邮件,如今绝大多数邮件服务器都使用该协议。 53端口:53端口为DNS(Domain Name Server,域名服务器)服务器所开放,主要用于域名解析,DNS 服务在NT系统中使用的最为广泛。 67、68端口:67、68端口分别是为Bootp服务的Bootstrap Protocol Server(引导程序协议服务端)和Bootstrap Protocol Client(引导程序协议客户端)开放的端口。 69端口:TFTP是Cisco公司开发的一个简单文件传输协议,类似于FTP。 79端口:79端口是为Finger服务开放的,主要用于查询远程主机在线用户、操作系统类型以及是否缓冲区溢出等用户的详细信息。 80端口:80端口是为HTTP(HyperText Transport Protocol,超文本传输协议)开放的,这是上网冲浪使用最多的协议,主要用于在WWW(World Wide Web,万维网)服务上传输信息的协议。 99端口:99端口是用于一个名为“Metagram Relay”(亚对策延时)的服务,该服务比较少见,一般是用不到的。 109、110端口:109端口是为POP2(Post Office Protocol Version 2,邮局协议2)服务开放的,110端口是为POP3(邮件协议3)服务开放的,POP2、POP3都是主要用于接收邮件的。 111端口:111端口是SUN公司的RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)服务所开放的端口,主要用于分布式系统中不同计算机的内部进程通信,RPC在多种网络服务中都是很重要的组件。 113端口:113端口主要用于Windows的“Authentication Service”(验证服务)。 119端口:119端口是为“Network News Transfer Protocol”(网络新闻组传输协议,简称NNTP)开放的。 135端口:135端口主要用于使用RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)协议并提供DCOM(分布式组件对象模型)服务。 137端口:137端口主要用于“NetBIOS Name Service”(NetBIOS名称服务)。

计算机端口详解与常见端口入侵方法

计算机“端口”是英文port的义译,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。 可以先了解面向连接和无连接协议(Connection-Oriented and Connectionless Protocols) 面向连接服务的主要特点有:面向连接服务要经过三个阶段:数据传数前,先建立连接,连接建立后再传输数据,数据传送完后,释放连接。面向连接服务,可确保数据传送的次序和传输的可靠性https://www.360docs.net/doc/427473832.html,无连接服务的特点是:无连接服务只有传输数据阶段。消除了除数据通信外的其它开销。只要发送实体是活跃的,无须接收实体也是活跃的。它的优点是灵活方便、迅速,特别适合于传送少量零星的报文,但无连接服务不能防止报文的丢失、重复或失序。 区分“面向连接服务”和“无连接服务”的概念,特别简单、形象的例子是:打电话和写信。两个人如果要通电话,必须先建立连接——拨号,等待应答后才能相互传递信息,最后还要释放连接——挂电话。写信就没有那么复杂了,地址姓名填好以后直接往邮筒一扔,收信人就能收到。TCP/IP协议在网络层是无连接的(数据包只管往网上发,如何传输和到达以及是否到达由网络设备来管理)。而“端口”,是传输层的内容,是面向连接的。协议里面低于1024的端口都有确切的定义,它们对应着因特网上常见的一些服务。这些常见的服务可以划分为使用TCP端口(面向连接如打电话)和使用UDP端口(无连接如写信)两种。 网络中可以被命名和寻址的通信端口是操作系统的一种可分配资源。由网络OSI(开放系统互联参考模型,Open System Interconnection Reference Model)七层协议可知,传输层与网络层最大的区别是传输层提供进程通信能力,网络通信的最终地址不仅包括主机地址,还包括可描述进程的某种标识。所以TCP/IP协议提出的协议端口,可以认为是网络通信进程的一种标识符https://www.360docs.net/doc/427473832.html, 应用程序(调入内存运行后一般称为:进程)通过系统调用与某端口建立连接(binding,绑定)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都从该端口输出。在TCP/IP协议的实现中,端口操作类似于一般的I/O操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写方式访问https://www.360docs.net/doc/427473832.html, 类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符,用来区别不同的端口。由于TCP/IP传输层的TCP和UDP两个协议是两个完全独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并不冲突https://www.360docs.net/doc/427473832.html, 端口号有两种基本分配方式:第一种叫全局分配这是一种集中分配方式,由一个公认权威的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众,第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和该端口连接起来(binding,绑定)。TCP/IP 端口号的分配综合了以上两种方式,将端口号分为两部分,少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口叫周知口,即使在不同的机器上,其端口号也相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。 按端口号可分为3大类: (1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。(2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也

计算机常见端口大全

Tags: 1881~1890 BT 6000~6009 BT 6881~6890 TCP BT(TCP SYN) 8000~8009 BT 8881~8890 BT (8887~~~蓝盾防火墙默认管理端口,请注意修改)16881 BT 135 冲击波、Netbios Remote procedure call、高波、Kibuv蠕虫137 UDP NetBIOS名称服务、DoS 138 NetBIOS的浏览 139 Windows文件和打印机共享、DOS 445 震荡波(Worm.Sasser)、Korgo、Windows NT / 2000 SMB (用来交换“服务器消息区块”的标准,并可用于许多方面,包括取得您的密码。)、microsoft-ds 1010 TCP Doly Trojan 1011 TCP Doly Trojan 1012 TCP Doly Trojan 1013 TCP Doly Trojan 1014 TCP Doly Trojan 1015 TCP Doly Trojan 1016 TCP Doly Trojan 1022 TCP 震荡波(Worm.Sasser) 1023 TCP 震荡波(Worm.Sasser) Emul 4662 关于游戏: 我们可以封闭游戏服务器端口,但在我看来这是比较不明智的做法,因为封掉一个游戏,还有其他很多游戏等等,游戏层出不穷,封的过来吗?如果真的一个一个封下去,只会让他熟悉各种代理的使用方法。对于他的生活以及本身自制力的培养,还需要教师们和同学们朋友们的关心和引导才是。 如果真要使用封闭端口来达到你的目的,下面提供常见网络游戏的端口列表: 一,常见网络游戏的端口列表 1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置进端口范围: 2300 - 2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。 2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入6112 ~ 6112 协议中选择:UDP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中选择:TCP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了!

计算机常用端口一览

1传输控制协议端口服务多路开关选择器 2 comp ress net 管理实用程序 3压缩进程 5远程作业登录 7 回显(Echo ) 9丢弃 11在线用户 13时间 15 netstat 17 21 22 SSH 远程登录协议 23 tel net 终端仿真协议 24预留给个人用邮件系统 25 smtp 简单邮件发送协议 27 NSW 用户系统现场工程师 29 MSG ICP 31 MSG 验证 33 41 42 WINS 主机名服务 43 "绰号"who is 服务 44 MPM (消息处理模块)标志协议 45消息处理模块 46消息处理模块(默认发送口) 47 NI FT P 48数码音频后台服务 49 TACACS 登录主机协议 50远程邮件检查协议 每日引用 消息发送协议 字符发生器 文件传输协议(默认数据口) 文件传输协议(控制) 18 19 20 显示支持协议 预留给个人打印机服务 时间 路由访问协议 资源定位协议 图形 35 37 38 39

51 IMP(接口信息处理机)逻辑地址维护52施乐网络服务系统时间协议 53域名服务器 54施乐网络服务系统票据交换 55 ISI图形语言 56施乐网络服务系统验证 57预留个人用终端访问 58施乐网络服务系统邮件

86 Micro Focus Cobol 编程语言 87预留给个人终端连接 88 Kerberros 安全认证系统 89 SU/MIT 终端仿真网关 90 DNSIX 安全属性标记图 91 MIT Dover 假脱机 92网络打印协议 93设备控制协议 94 Tivoli 对象调度 95SUPDUP 96 DIXIE 协议规范 97快速远程虚拟文件协议 98 TAC (东京大学自动计算机)新闻协议 101 usually from sri-nic 102 iso-tsap 103 ISO Mail 104 X400-S nd 105 esnet-ns 109 Post Office 110 Pop3服务器(邮箱发送服务器) 59预留个人文件服务 60未定义 61 NI 邮件? 62异步通讯适配器服务 63 WHOIS+ 64通讯接口 65 TACACS 数据库服务 66 Oracle SQL*NET 67 68 70 71 72 73 74 75 76 77 78 引导程序协议服务端 引导程序协议客户端 小型文件传输协议 信息检索协议 远程作业服务 远程作业服务 远程作业服务 远程作业服务 预留给个人拨出服务 分布式外部对象存储 预留给个人远程作业输入服务 修正TCP 79 Fin ger (查询远程主机在线用户等信息 ) 80全球信息网超文本传输协议 (www ) 81 HOST2名称服务 传输实用程序 模块化智能终端ML 设备 公用追踪设备 模块化智能终端ML 设备 82 83 84 85

网络协议端口号详解

协议端口号详解 计算机"端口"是英文port的译义,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。 在网络技术中,端口(Port)有好几种意思。集线器、交换机、路由器的端口指的是连接其他网络设备的接口,如RJ-45端口、Serial端口等。我们这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。 那么TCP/IP协议中的端口指的是什么呢?如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口可以有65536(即:256×256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0 到65535(256×256)。 在Internet上,各主机间通过TCP/TP协议发送和接收数据报,各个数据报根据其目的主机的ip地址来进行互联网络中的路由选择。可见,把数据报顺利的传送到目的主机是没有问题的。问题出在哪里呢?我们知道大多数操作系统都支持多程序(进程)同时运行,那么目的主机应该把接收到的数据报传送给众多同时运行的进程中的哪一个

呢?显然这个问题有待解决,端口机制便由此被引入进来。 本地操作系统会给那些有需求的进程分配协议端口(protocal port,即我们常说的端口),每个协议端口由一个正整数标识,如:80,139,445,等等。当目的主机接收到数据报后,将根据报文首部的目的端口号,把数据发送到相应端口,而与此端口相对应的那个进程将会领取数据并等待下一组数据的到来。说到这里,端口的概念似乎仍然抽象,那么继续跟我来,别走开。 端口其实就是队,操作系统为各个进程分配了不同的队,数据报按照目的端口被推入相应的队中,等待被进程取用,在极特殊的情况下,这个队也是有可能溢出的,不过操作系统允许各进程指定和调整自己的队的大小。 不光接受数据报的进程需要开启它自己的端口,发送数据报的进程也需要开启端口,这样,数据报中将会标识有源端口,以便接受方能顺利的回传数据报到这个端口。 端口详解 在开始讲什么是端口之前,我们先来聊一聊什么是 port 呢?常常在网络上听说『我的主机开了多少的 port ,会不会被入侵呀!?』或者是说『开那个 port 会比较安全?又,我的服务应该对应什么 port 呀!?』呵呵!很神奇吧!怎么一部主机上面有这么多的奇怪的 port 呢?这个 port 有什么作用呢?! 由于每种网络的服务功能都不相同,因此有必要将不同的封包送给不

常见游戏端口

一,常见网络游戏的端口列表 1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置进端口范围 : 2300 - 2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范 围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。 2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入 6112 ~ 6112 协议中选择: UDP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中选择:TCP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了! 3、三国世纪:TCP端口为 6002 UDP端口为 8191 和 8192 4、传奇:UDP端口:7000, 7050, 7100, 7200-7210 5、万王之王:TCP端口为: 1234--1238,4002,4999,5002,9002 如果通过以上设置能正常登陆账号和密码,但是在输入人物ID和密码之后就停住了,请将TCP端口:5002, 9002打开再试一下。 6、三角洲部队:大地勇士3: TCP/UDP端口:17478 7、TCP 9999 光大证券 218.1.119.199; 202.96.172.200 TCP 9999 中信证券202.108.253.154 TCP 8601 光大证券天网2003-218.1.72.93 TCP 8999 光大证券天网2003下单 TCP 8002;8003;8013;8023;8033;8043 光大证券天网2003委托交易 TCP 8888 证券之星 TCP 7708-7709 国信证券-鑫网通达信证券分析交易系统 TCP 8601 申银万国神网E通 TCP 22221,22223,22224 大智慧,218.242.245.227,61.151.248.202 TCP 5002 听歌219.142.78.75 UDP 5004 听歌219.142.78.75 BT常用端口 TCP6881~6889,6969,8881~8889,16881~16889 8、联众游戏的端口号 TCP 1007 联众游戏-暗棋 TCP 2000 联众游戏大厅 TCP 2002 联众游戏-聊天室 TCP 2005 联众游戏-麻将 TCP 3000 联众游戏-围棋 TCP 3001 联众游戏-俄罗斯方块 TCP 3002 联众游戏-三打一 TCP 3003 联众游戏-斗地主 TCP 3004 联众游戏-升级 TCP 3005 联众游戏-梭哈 TCP 3006 联众游戏-拱猪 TCP 3007 联众游戏-够级 TCP 3008 联众游戏-双扣 TCP 3010 联众游戏-跑得快 TCP 3012 联众游戏-飞行棋 TCP 3013 联众游戏-拼图 TCP 3015 联众游戏-台球

怎样查看电脑开了那些端口

怎样查看电脑开了那些端口.txt有没有人像我一样在听到某些歌的时候会忽然想到自己的往事_______如果我能回到从前,我会选择不认识你。不是我后悔,是我不能面对没有你的结局。看电脑端口哪些开了,在连接的 说到端口,这确实是个老话题,但一切都是从它开始的,不得不说。何谓端口,打个比方,你住在一座房子里,想让别人来拜访你,得在房子上开个大门,你养了个可爱的小猫,为了它的进出,专门给它修了个小门,为了到后花园,又开了个后门……所有这些为了进到这所房子里而开的门叫端口,这些为了别人进来而开的端口称它为“服务端口”。 你要拜访一个叫张三的人,张三家应该开了个允许你来的门--服务端口,否则将被拒之门外。去时,首先你在家开个“门”,然后通过这个“门”径直走进张三家的大门。为了访问别人而在自己的房子开的“门”,称为“客户端口”。它是随机开的而且是主动打开的,访问完就自行关闭了。它和服务端口性质是不一样的,服务端口是开了个门等着别人来访问,而客户端口是主动打开一个门去打开别人的门,这点一定要清楚。 下面从专业的角度再简单解释一下端口的概念。联网的计算机要能相互通信必须用同一种协议,协议就是计算机通信的语言,计算机之间必须说一种语言才能彼此通信,internet的通用语言是tcp/tp,它是一组协议,它规定在网络的第四层运输层有两种协议tcp、udp。端口就是这两个协议打开的,端口分为源端口和目的端口,源端口是本机打开的,目的端口是正在和本机通信的另一台计算机的端口,源端口分主动打开的客户端口和被动连接的服务端口两种。在internet中,你访问一个网站时就是在本机开个端口去连网站服务器的一个端口,别人访问你时也是如此。也就是说计算机的通讯就像互相串门一样,从这个门走进哪个门。 当装好系统后默认就开了很多“服务端口”。如何知道自己的计算机系统开了那些端口呢?这就是下面要说的。 二)、查看端口的方法 1、命令方式 下面以windows xp为例看看新安装的系统都开了那些端口,也就是说都预留了那些门,不借助任何工具来查看端口的命令是netstat,方法如下: a、在“开始”的“运行”处键入cmd,回车 b、在dos命令界面,键入netstat -na,图2显示的就是打开的服务端口,其中proto 代表协议,该图中可以看出有tcp和udp两种协议。local address代表本机地址,该地址冒号后的数字就是开放的端口号。foreign address代表远程地址,如果和其它机器正在通信,显示的就是对方的地址,state代表状态,显示的listening表示处于侦听状态,就是说该端口是开放的,等待连接,但还没有被连接。就像你房子的门已经敞开了,但此时还没有人进来。以第一行为例看看它的意思。

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