社工必备:历奇游戏大全

社工必备:历奇游戏大全
社工必备:历奇游戏大全

常用历奇游戏18课

历奇游戏之分组活动

理财高手

一、游戏目的

1.强化小组角色,提升学员注意力,增加学员之间的相互了解。

2.促进小组合作,训练学员的反应。

3.培养荣誉感,树立进取心。

二、时间:5——10分钟。

三、场地要求:无

四、器材:无

五、游戏操作

1.让一群学员分组后,按小组依次围坐在一起。

2.女学员代表“1元钱”,男学员代表“5角钱”,小组必须用最少人数组成导师所需要金额。

3.导师说出一个金额,小组必须以最快的速度让最少学员组成此金额。

六、讨论问题示范

1.刚才我们是怎样协调达成一致意见的?

2.怎样使主动性、积极性和协调性相互结合呢?

七、注意事项

1.导师应注意所说金额不能大于所有组员代表金额之和。

2.开始前应有时间给学员进行准备,但不可以再调整位置。

3.可重复进行3——5次,时间不宜太长。

八、技巧变化

1.为提高难度,可以不分小组进行,所有学员自由组合。

2.在组合过程中可以设定其他条件,比如必须有几个男生或者几个女生以上。

历奇游戏之热身活动

热身游戏:一拍即合

一、游戏目的:安排活动初期,打破学生之间的隔阂。打破组员初期或中间出现的沉闷,可增加小组成员的互动性。

二、游戏操作:

1.要求所有学员围成一个圆圈,每人向左右伸出两手,左手掌心向上,右手掌心向下放在右方学生手掌上面。

2.教师朗读一篇文章,当文章中出现某一指定字眼时,学员的右手要快速拍打右方学生的手掌,左手则要尽量避免被人拍到。

3.为增加游戏的参与性,教师可以用“谁被人捉到谁要表演节目”的话来鼓励学员参与。

【范例】

用“一”字为指定字眼中国入世了!多哈会议,一锤定音,前后只经过八分钟。一百四十几个世贸组织成员的代表,无一反对,一致通过。入世给中国未来社会、经济发展带来的影响将是全方位的,即会对一些行业带来冲击,也会对中国的改革开放注入一种新的挑战和动力。

热身游戏:大风吹

一、游戏目的:

1.消除学员的紧张情绪。

2.活跃课堂气氛,调整学员所坐的位置。

3.加强学员对导师指令的注意力。

二、时间:5分钟

三、场地:室内或室外。

四、器材:无

五、游戏操作

1.所有学员围成圆圈坐下。

2.导师说:“大风吹”,学员一起问“吹走什么”,此时导师会说某一种特征,如穿红色上衣、戴眼镜等。

3.凡是被“吹”到的学员必须马上离座另找座位。

六、技巧变化:

当学员离座后可找工作人员搬走其中一张椅子或做在其中一张椅子上,使最慢的学员找不到位置就坐,以增加学员的积极性。

注意事项:

1.导师所说的特征必须是学员中比较明显突出的,方便学员进行判断。

2.每一个特征需要有两名或以上学员具备。

热身游戏:乌鸦乌龟

一、游戏目的

1.热身活动期间,打破参加者之间的隔膜。

2.引起参加者的兴趣与关注,活跃课堂气氛,提升学员的注意力。

二、时间:5——10分钟

三、场地:户外或者室内

四、器材:无

五、游戏操作

1.请所有学员排成两列,排好后请两列学员面对面站立,距离不超过30厘米。

2.导师介绍将用两种动物名称作为两列队员的名称(没有实质意义,只是代表而已),一列是乌鸦,一列是乌龟。导师喊乌鸦时,乌鸦捉乌龟;喊乌龟时,乌龟捉乌鸦,捉与被捉的最多只能走一步。

3.由导师把握时间,重复3—4次。

六、讨论问题示范:你抓到对方又不被对方抓到的经验是什么?

七、技巧变化

1.可用评选“最勇敢之乌鸦、乌龟”等方式增加愉悦,促进学员参与。

2.用老虎、老鼠同样可以做此游戏。

八、注意事项

1.两列学员的距离太远,刺激性将减少,但是幽默地告诉学员抓人时要注意礼貌,动作不能太大或乱抓,以免引起误会。

2.确保学员身后无柱子、树等障碍,以免引起不必要的损伤。

第一课变形金刚

适用年级:所有年级

一、游戏目的:

1.培养团队精神,促进组员的沟通。

2.提升解决小组问题的能力。

3.产生小组领袖,提升小组动力。

二、人数:8——12人一组为佳。

三、场地:室内或室外

四、器材:无

五、游戏操作:

1.导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。

2.最好又最快的小组获胜。

六、讨论问题示范:

1.在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢?

2.为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务?

七、技巧变化:

1.导师可以从易到难地布置任务。

2.可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。

注意事项:

1. 变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。

2.所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。

第二课集体登陆

适用年级:所有年级

一、游戏目的

1.通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的

了解和默契,活跃小组气氛。

2.扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。

二、人数:8——15人一组

三、场地要求:户外空地。

四、器材:橡胶软垫或拼图。

五、游戏操作:

1.热身游戏:大风吹

2.把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。

3.全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。

4.谈论问题示范:

(1)当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?当时你觉得小组可以完成任务吗?(2)这个游戏的解决方法是如何得到的?有何创意?

5.技巧变化:

(1)随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。

(2)可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。

注意事项:

(1)导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。

(2)留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。

第三课建塔

适用年级:所有年级

一、游戏目的

1.培养团队在短时间内解决问题的能力。

2.提升团队合作精神。

3.促进小组领袖产生。

4.让参加者在执行团队任务时不断创新,用新的思维方式思考和处理问题。

二、场地:室内进行

三、器材:旧报纸每人一张、透明胶

四、游戏操作

1.热身游戏“大风吹”

2.导师发给每位组员及报纸一张,在15分钟之内利用这些材料建一座最高的塔,外形美观、结构牢固、创意第一。

3.塔做完之后,每组将自己建的塔放在大家面前,每组派出一位组员点评,评出最有创意的一组。

五、讨论问题示范

1.在小组工作中,是否每个人都有参加,参与程度不一致时,你有何感受?

2.小组的领袖是任何产生的?他或她是否发挥作为领袖的角色和责任?

3.你对小组的合作有何看法?

六、技巧变化

1.可以要求参加者建房子或者修桥。

2.可以提供不同的材料,如:扑克牌、吸管、卫生筷等。

3.在组员较多时,可以适当增加一个其他游戏,将小组任务分成两个。

注意事项:

导师应留意一些不太参与活动和游离活动的学员。

第四课火线抢水

适合年即:所有年级

一、游戏目的

1.培养学员的团队精神、奉献精神,提升解决问题的能力。

2.提高学员参与培训的热情,训练学员目标管理能力。

二、人数:8——12人

三、场地要求:户外

四、器材:两只水桶,其中一只完好无缺,另一只需事先钻好40个直径为5毫米的小孔。

五、游戏操作:

1.将完好无缺的桶放置于一个离水源约30至50米且地势较高的地方。

2.每组派两男两女用有孔的桶前往指定的水潭处打水回来,将完好无缺的桶装满。

3.不能借助其他任何工具和器材。

六、讨论问题示范:

1.你在刚才运水过程中做了什么?想到了什么?

2.在运水过程中有哪些组员的表现是令我们很感动的?

3.我们组顺利完成任务的经验是什么?

七、技巧变化:

1.在介绍游戏时可设定某个场景,如上甘岭战场、伊拉克战场等,使学员在进行过程中更有现场感、紧迫感,增加活动的乐趣。

2.可规定在限定时间内装满一桶水。

3.每次运水的人数、性别可根据实际情况调整。

4.可两个小组同时进行,以增加竞争的气氛。

注意事项:

1.注意不断提醒学员沿途有水,路较滑,要注意避免摔倒。

2.水桶上的小孔不宜太多、太大。

第五课无间道

适用年级:所有年级

一、游戏目的:

1.让学员体验合作的重要性,促进团队的形成。

2.训练小组解决问题的能力。

二、人数:10——16人一组。

三、场地:户外平地

四、器材:约30厘米可以容纳乒乓球穿过的水管、铁管,旧的杂志、乒乓球。

五、游戏操作:

1.每位组员分发一支水管,小组须利用水管用最短的时间将乒乓球运送到目的地。

2.最快将所有乒乓球运送到目的地的小组为胜利。

六、讨论问题示范:

1.在小组中决定运送乒乓球的方法是如何产生的?你是否提过意见?

2.当你的意见和别人的不同时,你有何感受?如何表达意见更好呢?是否被接纳了呢?

3.你是否满意自己在小组中与其他学员的合作表现?为什么?

七、技巧变化:

工作人员可按参加者的能力,要求组员排成直线、圆形或其他任何形状,以增加活动的难度。注意事项:

1.清理现场障碍物,确保参加者的安全。

2.导师要提醒参加者小心水管,以免伤人。

第六课成长历程(进化论)

适合年级:所有年级

一、游戏目的

1.让学员在竞争中寻求合作,训练其主动性,促进学员参与。

2.活跃现场学习气氛,培养学员遵守规则的好习惯。

二、人数:20人以上

三、场地:室内室外均可

四、器材:无

五、游戏操作

1.游戏开始时,全体学员蹲下视为鸡蛋,然后两人为一组,开始猜“包剪锤”。胜方可晋升一级成为小鸡,然后再找是小鸡的同伴继续猜,直到变成为人类;负方则要退化为前一级,再找同级同伴猜。

2.进化可分为四级:a.鸡蛋b.小鸡c.凤凰d.人类

动作如下:鸡蛋:蹲下来,双手抱膝

小鸡:半蹲,双手叉腰

凤凰:站立双手放在头上。

人类:站立至指定位置。

六、讨论问题示范

1.你是积极去寻找对手尽快晋升还是等待对方来找你呢?

2.如何尽快变成人类?有哪些方法?

七、技巧变化:

1.若要促进男女学员交流,可限定每次猜“包剪锤”要在男女学员之间进行。

2.可用摄像机拍下违规直接跳至指定位置的学员,在解说时评点和引导。

注意事项:

1.讲解阶段最好请辅导员示范四级进化。

2.让学员能遵守规则是活动成功的关键。

第七课巧钻呼拉圈

适用年级:所有年级

一、游戏目的

1.培养解决问题的能力。

2.热身阶段,拉近小组成员距离,打破隔膜。

二、人数:10——15人一组,最好两组以上。

三、场地:室内或户外均可

四、器材:每个小组大的呼拉圈一个。

五、游戏操作:

1.分组游戏“理财高手”。

2.导师要求小组成员手拉手围成一个圆圈,将呼拉圈放在任意两位学员之间,让学员在不脱开手的情况下,使全体小组成员钻过呼拉圈,最快完成的小组为优胜。

3.可在所有小组都试过以后让他们考虑有没有更快和更好的方法,然后再尝试。

六、讨论问题示范

1.在小组接受任务时,如何产生一个有效且快捷的方法?

2.在参与过程中,如何配合小组完成任务?小组是如何不断超越的?

七、技巧变化

1.呼拉圈不可以碰到地面,可以增加难度。

2.多个小组同时进行可以增加竞争性。

3.呼拉圈可以用橡皮筋圈代替,完成任务更具挑战性,更能体现团体合作。

注意事项:导师应提醒学员小心呼拉圈碰到头部和有眼镜的同学。

第八课七手八脚(提款机)

适用年级:所有年级

一、游戏目的

1.训练反映、决断力及解决问题的能力,促进团队合作。

2.提高数学运算能力,提升小组动力。

3.让学员感受双赢沟通的重要性。

4.引发学员体验竞争和合作。

5.激发学员思考遵守规则和诚信的重要性。

二、人数:10——15人一组,有两组以上为佳。

三、场地:室内或室外均可

四、器材:无

五、游戏操作

1.热身游戏“乌鸦与乌龟”。

2.游戏:“七手八脚”

(1)每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚,最先按要求完成的为赢。

(2)、从易到难,更改手脚数目,请组员不断尝试。

六、讨论问题示范

A、游戏中,你的小组是如何按指示达到要求的?

B、你喜欢那些决策方法?大家的意见是如何达到一致的?

C、当有不同意见时,你们怎样处理?让你表达意见时,是否被接纳?

注意事项:

游戏进行时,导师应注意参与者的安全,避免他们做出危险和高难度的动作,如“骑脖马”等。游行进行时可使用软垫,防止损伤。

3.游戏:“提款机”

(1)让参加者两人为一组,伸出右手握在一起,组成一台新颖的提款机。此机不需要预存款,当紧握的双手靠近哪位组员的裤袋时,他就将提到100元,而且不必要换款和扣利息。

(2)在指定的时间内看谁提款多。

(3)讨论问题示范:有的人很勤劳,但提款不多,有的则两个人都提不到款,而有的提到巨款,为什么?明明我们规定每次提款100元,为什么有人每次可以提到成千上万元呢?

注意事项:注意观察并找有代表性的几个小组:如合作无间的,竞争激烈谁也提不到款的,勤快有序的等,示范给所有的学员看,以引起重视,并加以解说。

第九课拼图游戏

适合年级:中低年级

一、游戏目的:

1.培养团队精神,促进组员的沟通。

2.提升解决小组问题的能力。

3.产生小组领袖,提升小组动力。

三、人数:适合4人~16人

四、道具:硬纸若干

说明:1.按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2.小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

四、场地:室内

五、操作程序:

1.游戏规则:

a、全过程不许交流

b、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

2.任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。

3.陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(自己不能完成就算了)。

4.点评:“状况共有”

5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

第十课运送核废料

适用年级:中高年级

一、游戏目的:

1.训练小组组员之间的合作和解决问题能力。

2.加强小组组员的自我反省能力,提升学员的沟通能力。

3.让学员学会从不同的角度思考问题。

二、人数:10——15人一组为佳。

三、场地:户外为佳,室内也行。

四、器材:眼罩4个、装水塑料器皿1个、4条橡皮筋、10条棉绳、1个一次性纸杯。

五、游戏操作:

1.导师为每组学员分派10条绳子、4条橡皮筋和4个眼罩,要求他们将一个摆在大约4平方米范围内的一杯水“核废料”在不利用其他工具的情况下运送到导师指定的地点。

2.参加者可以商量如何利用现有工具将“核废料”运出,其中负责操作的4名学员必须戴上眼罩才可以进行操作,并将“核废料”倒入一个塑料器皿内。

3.在运送过程中,负责操作的学员双手不可接触到“核废料”,过程中任何人都不许进入4平方米的范围内。

4.其他组员可以在场外提示,不可与操作者有身体接触。

六、讨论问题示范:

1.你的小组是如何找到一个可行的方法的?

2.当大家都有自己的意见和观点时,如何表达不同的意见和观点?当你的意见被接纳或被拒绝时,你有什么感受?

3.在小组解决问题时,有人带领我们、指挥我们进行吗?小组需要这样的领袖人物吗?你自己担任什么角色呢?

4.被蒙上眼睛的操作者有何感受呢?

七、技巧变化:限定操作者的手离装“核废料”的杯50厘米,或待操作者戴上眼罩后才指定“核废料”回收点,都可增加难度。

注意事项:严格约定不许偷看和“核废料”回收点距离安排适当都是游戏成功的关键。

适用年级:中高年级

一、游戏目的:

1.强化组员间的信任。

2.根据不同的环境变化,用新的思维方式协作完成挑战。

3.训练学员的指挥和聆听能力。

二、人数:10——15人一组为佳。

三、场地:户外平地。

四、器材:眼罩每人一个,30——50米长的绳子一条。

五、游戏操作:

1.把长绳平放在地上,将组员集中至中间点附近围成一个圈,小组内选出一名指挥者,眼看口动,但不允许碰到其他组员和长绳,其他组员戴上眼罩蒙上眼睛,只可用手接触绳子但不可碰到其他组员。所有蒙眼组员必须在指挥者的领导下,将长绳围成一个最大的无缺口的心形。

2.当指挥者和组员满意共创的心型时才能解开眼罩。

六、讨论问题示范:

1.在游戏过程中,你最焦急的是什么?最担心的又是什么?

2.如果把你换作指挥者,你会注意些什么问题呢?

七、技巧变化:

2.若场地足够大,可以安排几个小组同时进行。

3.根据学员的情况,可以限定蒙眼睛者不可以开口说话,也可以增加或缩短长绳。

注意事项:

1.清理现场障碍物,确保参加者的安全。

2.严格约定蒙眼睛者不许偷看。

适用年级:中高年级

一、游戏目的:

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

二、人数:10人一组为最佳

三、材料:无

四、场地:无限制

五、操作程序

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可以允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

适用年级:中高年级

一、游戏目的

1.热身阶段活跃气氛,强化小组成员间的合作。

2.促进小组领袖的产生。

二、人数:7人一组,两组以上为佳。

三、场地:户外平地

四、器材:大脚板两对。

五、游戏操作:

1.热身游戏:乌鸦与乌龟

2.要求全组组员站立在“大脚板”上,从起点开始,并绕过一定距离返回终点。

3.如组员在途中跌离“大脚板”,组员必须全体重新站在“大脚板”后,才可继续前行。

六、讨论问题示范

1.全体组员一致行动的要点在哪里?

2.组员能否有效执行组长的指令?

3.这个游戏的成功经验,对我们有何启发?

七、技巧变化

1.根据学员的完成情况,可以安排组员全部不可以开口说话,以增加难度;根据游戏时间长短,可以更改终点。

2.可以指定将终点变成一个区域,让学员突然改变方向像倒车一样进入终点。

注意事项

1.必须提醒组员小心被“大脚板”夹伤。

2.导师要做好保护工作,防止组员前倾或跌倒,特别是前排或最后位置的组员。

3.在平坦地面上进行活动,较为安全。

适合年级:中高年级

一、游戏目的

1.培养及发挥团队合作精神。

2.增强协商解决问题的能力。

3.加强小组之间的沟通与配合。

4.启发学员要善用身边的资源。

二、人数:12——15人一组

三、场地:室内室外均可。

五、器材:每组一张1米*1.5米的地板胶。

六、游戏操作:

1.先让各组组员都站在地板胶上,身体任何部分均不能触碰到地面或其他支撑物。

2.在不能借助其他器材的情况下,各个小组把地板胶底朝天地翻过来。

七、讨论问题示范。

1.小组是如何组织并执行本次任务的?又是如何达成共识的?

2.在寻找解决方法是你是如何表达自己意见的?

3.在小组合作过程中大家的协调程度如何?是否每个人都有参与?

4.你对小组的合作有什么看法?

注意事项:

1.游戏进行时,导师应注意学员的安全,避免他们做出危险和高难度的动作,如“骑脖马”等。

2.导师要注意部分学员违规操作的情况。

适合年即:中高年级

一、游戏目的

1.让学员掌握非语言沟通的沟通能力及排除沟通障碍。

2.促进学员的了解和参与。

二、人数:不限

三、场地:户外或室内均可。

四、器材:无

五、游戏操作

1.让所有参加者集中在一起,听到时发出指令。

2.导师要求每位参加者都按自己出生月日的大小排成一横线,最大的(例如1月1日)站在线的左边,最小的(例如12月31日)站在线的右边。

3.全程所有组员都不能说话。

4.排列完成后,导师检查是否有人站错位置,抽查或逐一检查他们的出生月份和日期。

六、讨论问题示范。

1.你在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服的?

2.你在非语言沟通方面的能力如何?

3.假如你站错了位置,再来一次你会如何提高你的沟通能力?

七、技巧变化

1.若参加人数比较多时,可以让学员围成一个圆圈,选择起点和终点。

3.可以让学员站在一个长的凳子上,在换位时不可掉下来,以增加游戏难度。

适用年级:中高年级

一、游戏目的

2.培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。

3.促进小组成员之间的沟通与理解。

4.挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。

二、人数:10——15人为一组。

三、课时:1课时

四、场地:户外平地。

五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替)

六、游戏操作:

1.分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式)

通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。

2.把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。

3.告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接到总部通知,所有宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。通过减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈,通过每个减压舱的时候,不能少于2只脚多于4只脚,否则将触动警报,重新开始。

4.讨论问题示范

(1)在游戏过程中,你感觉什么是最重要的?为什么我们一直都在坚持直到完成呢?

(2)这个游戏的成功经验,对我们有何启发呢?

5.技巧变化:

学员能力高可以加大难度,到终点后要组员反手拉成一圈返回太空船也是一种办法。

注意事项:

(1)呼拉圈所设定的间距是游戏的关键。距离太近,感受不深,不要担心学员失败,用10次左右尝试才成功是正常的。

(2)注意不要让学员用脚把呼拉圈之间的间距缩小,否则失去游戏意义。

适用年级:中高年级

一、游戏目的:

1.评估小组成员的性格特征,强化小组合作。

2.促进团队建设,提升小组解决问题的能力。

二、人数:8——12人一组为佳。

三、场地要求:户外平地。

四、器材:木砖8——10块

五、游戏操作:

1.告诉学员现已抵达黄河壶口瀑布旁,组员必须到距离30米的对岸夺宝。

2.小组所有成员必须踩着木砖,从起点走到终点,途中身体任何部分不能碰到地面。

3.行走过程中凡闲置的木砖将会被导师或工作人员“没收”。

六、讨论问题示范:刚才是谁想到了过河的办法?刚才的游戏惊险吗?你们是如何克服的?

七、技巧变化:

可以几个小组进行,以增加竞赛气氛,促进团队精神的建设。可要求组员手拉手进行。

注意事项:

要注意学员的手、脚不要被木砖夹伤。用讲故事形式介绍游戏,能提高学员兴趣,促进学员参与。

社工破冰游戏集锦

一、吹吹 目的:考反应及合群内容: 1. 按人数分组,至少3组。 2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。 3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹`````` 二、007游戏 规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 三、爆笑成语 (适合很多人,效果暴强)。 1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。 2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx 即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。 四、嘴巴手指不一样 今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。 游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候 游戏规则: 1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。 2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。 3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。 4、速度要越来越快。 游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏 五、大象鲸鱼母牛 『大象』:中间人做象鼻,两边人做搧风耳『鲸鱼』:中间人做喷水状,两边人做摆动的鳍『母牛』:中间人做牛角,两边人做挤牛奶状队形为围圈盘坐式,鬼可指任一人,说某种动物,不但指到的人要反应,两边的人亦要做动作,如没有做就算输了。可以讲个故事,或者是自创新动物:如『猩猩』啦。 六、指尖流转 目的:锻炼合作精神 时间:20~30分钟 :材料:指环两个,牙签每人一支内容:

3-6岁孩子的益智游戏大全

3-6岁孩子的益智游戏大全 适合年龄:3到4岁 3~4岁的孩子属于直觉行动思维阶段,这一阶段,对孩子进行逆向思维训练,主要是通过给孩子创设一个轻松、有味、愉快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并自己动手操作,让孩子经常处于积极活 动的状态之中。 游戏一:哭笑娃娃 游戏目的:在迅速反应中发展思维的逆向性和流畅性。 游戏玩法:和孩子一起玩经典的老游戏“石头、剪刀、布”吧! 不过,这次要做点小小的改动。每一次,胜利者都要做“哭”的动作,输的一方则要做“笑”的动作,谁先做错就要淘汰认输哦! 游戏二:反口令 游戏目的:能依据“口令”做相反的动作,训练孩子思维的逆向 性及思维的敏捷性。 游戏玩法:你说“起立”,孩子就要坐着不动;你说“举左手”,孩子就要举右手;你说“向前走”,孩子就要往后退……总而言之,孩 子要和你“反着来”才行。假如他做错了就算输了。这可是一个非常 好的家庭游戏哦! 游戏三:高个和矮个 游戏目的:通过动手操作,发展孩子的逆向思维能力及空间感知 能力。 游戏预备:正方形、长方形、圆形积木和高矮不同的小人3个。 游戏玩法:这是一个非常适合你和孩子两个人进行的游戏。你可 以在3个高矮不同的小人下面垫上正方形、长方形、圆形的积木,使

它们显得一样高。然后,让孩子依据所垫木块的多少,判断出这3个 小人中,哪个,哪个最矮。 【4~5岁孩子开发智力的关键阶段】 4~5岁是孩子思维活动发展的关键阶段,这一阶段,孩子的思维已经进入具体形象阶段。对4~5岁的孩子进行逆向思维训练,主要是 持续丰富孩子的知识,发展他的语言,关心孩子学会从正反两个方面 思考问题,并做出判断。 游戏一:反义词 游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆 力及思维的流畅性和敏捷性。 游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。你要依据 孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出这个 词语的反义词。比如你说“白天”,孩子就要说“黑夜”;你说“大树”,孩子说“小树”等等。 游戏二:寻图形 游戏目的:让孩子能依据形状、颜色标记对图形进行双维排列, 体验给图形定位的方法,发展逆向思维及立体思维。 游戏预备:双维排列底板一块,一些与图上的标记相对应的图形,如红色的方形、蓝色的三角形等。 游戏玩法:这可是一个孩子与你轮流进行的游戏哦!你可以先和 孩子一起猜拳,决定谁先玩。赢的一方可以随意说出一个空格(如横三 竖三),让对方寻出相对应的符合条件的图形放上去。假如寻错了图形,就不能放上去。 看一看,是谁寻到的图形多呢?你和孩子谁比较厉害一点呢! 游戏三:我是小法官

社工游戏集锦

团队室内互动游戏 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁的话 7、三句半表演: 我们四人台上站表演节目三句半不知演得好不好试试看 在家我是小皇帝爬上爬下真淘气要是有人敢不依就躺地 爷爷给我当马骑奶奶是我小伙计如果让我不满意哭鼻子 爸爸妈妈把我惯穿衣吃饭围我转这样下去不变坏那才怪 自从上了幼儿园老师教我懂道理从此再也不娇气好样的 会讲故事玩游戏会叠被子会穿衣还会自己管自己了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背我让爸爸妈妈别太累现在什么我都会好宝贝 爸爸妈妈听仔细我要改掉坏习气从此不当小皇帝有出息 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽

社会工作小组工作技巧

第四节小组工作技巧 一、沟通与互动技巧(两个层面:与组员沟通、促进组员沟通) 1、与组员沟通技巧: 1)营造轻松、安全的氛围(语言表情等), 2)专注与倾听(传达尊重接纳), 3)积极回应(复述), 4)适当自我表露(以促进坦陈问题和需要), 5)对信息进行磋商(弄清和正确理解), 6)适当帮助梳理(非评判性帮助梳理发言), 7)及时进行小结(归纳要点) 2、促进组员沟通技巧: 1)提醒相互倾听(注意现场安静), 2)鼓励相互表达(沉默者接纳感受,适当控制机会), 3)帮助相互理解(细微处沟通), 4)促进相互回馈(鼓励分享回应), 5)示范引导(以自身诱导模仿如提问技巧和回馈方式) 二:小组讨论技巧 目标与活动方案确定、问题解决都会用到;有助于组员参与小组事务、激发对小组兴趣、运用集体力量与决策解决小组和组员问题。主要有事前准备和主持两个方面。 1、小组讨论的事前准备技巧: 1)选择合适主题(明确,考虑发展进程、组特质、目标和组员能力), 2)注意主题措辞(事实性、价值性、推测性、政策性问题不同措辞), 3)选择合适讨论形式(公开讨论、陪席式、座谈会、质询会), 4)安排活动环境(场地、座位等), 5)挑选合适参与者(及与主持人角色分配), 6)准备好讨论草案(讨论目标、素材、场地及设施准备清单、时间分配掌握) 2、主持小组讨论技巧: 1)开场(介绍认识熟悉,引出主题,规则及要求), 2)了解(理解), 3)提问(5种类型:封闭式(“是不是”)、探究回答型(“描述/告诉/解释”)、重新定向型(引向其他组员)、反馈和阐述型(寻求总结)、开放式(“怎样/为什么”), 4)鼓励(不逼而是注意、重复、支持), 5)限制(询问其他人、切断话题或打岔、限定发言时间或调整次序), 6)沉默(组员自行判断), 7)中立(提供问题/资料信息/利弊分析或事实论述,不给答案/决断), 8)摘述(段落结束、主题被岔开、变换主题、组员发言过长、发言过于复杂或宽泛、意见对立或争执很久、发言声音过小、语言出现障碍8种情况,摘要发言应简要明晰、摘要后要征求发言者意见),9)引导(暗示方向、提示重点、再强调程序;两个注意:一注意把握程序(按确定问题—分析问题—寻找和评价解决方法—选择一种方法的进程去展开,围绕如何解决问题可采用头脑风暴法),二要妥善处理发生的冲突(难以化解时可考虑民主表决);三个避免:指定发言——社工中心,轮流发言——组员未准备好而简单应付或生抵触,单刀直入和刨根问底——尴尬难堪), 10)结束(问题归纳、意见建议组织、形成结论;详细全面,阐述分析评价和研究,指出要应用的方法)三:治疗技巧

2020年六一儿童节游戏大全

2020年六一儿童节游戏大全 每年的六月一号是国际儿童节,在这一天要好好给孩子们庆祝节日哦,为大家搜集了一篇“2020年六一儿童节游戏大全”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 1、泡泡糖 主持人召集若干人上台人数好奇数当大家准备好时主持人喊泡泡糖大家要回应粘主持人随机想身体某部位台上人要两人组互相接触主持人说部位比主持人说左脚心台上人要两人组把左脚心相接触而没有找同伴人被淘汰出局当台上人数剩下偶数时主持人要充当1人其使队伍始终保持奇数人数剩下两人胜出因游戏并具有技术和智力上难度所胜出人获得奖品时还稍微刁难下比让站椅子上用身体表现字(名字之类)或者让表演节目等此游戏要注意主持人喊出身体部位要有定实行性要慎喊出上嘴唇恐怕大家都得笑晕 2、成语接龙 游戏名字只用来迷惑大家而并真要接龙选出几位年轻人上台让大家先纸上写出5成语因游戏题目叫成语接龙所大家会考虑成语何接龙字该容易还简单等大家都写好之让大家都把自己成语向台下观众读遍让每人5成语前加上我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚、我婚外恋样连起来变成我初恋时(第成语)、我结婚时(第二成语)、我洞房花烛夜时(第三成语)、我结婚(第四成语)、我婚外恋(第五成语)有时效会意想搞笑(有次人写七上八下还正好第三成语) 3、两人拔河 每两人组背对背骑马桩姿势站立弯腰两手从自己胯下伸出与对方相握用力量保持自己动前提下让对方先移动此游戏只限于男性由于姿势并优美再加上参加人员有定限制性所并太适合单位联欢活动 4、传呼啦圈 游戏要较大场地和较多人参加恐怕也特别适合若干人组手拉手围成封闭圆圈其人手臂上套上呼啦圈比赛开始时各小组同时运动许用手情况下把呼啦圈穿过每人身体传圈先完成组胜出呼啦圈能太大否则穿越时候太容易也能太小让大家都穿过去 5、吸管运输 同上游戏样要分出若干人组每人嘴里叼支吸管第人吸管上放有定重量钥匙环之类东西当比赛开始时大家能用手接触吸管和钥匙环而用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下人直传人嘴叼吸管上 迎着明媚的阳光,听着嘹亮的歌声,我校全体师生身着节日盛装,怀着愉快的心情,迎来了又一个"六一"国际儿童节。

社工小组游戏大全

实用文档 社工小组游戏 我喜欢你 一、活动名称: 我喜欢你 二、活动目标: (1)促进班级同学间,彼此的了解与接纳,因了解他人而体谅他人。 (2)脑力激荡学生的想象力,并赞赏别人优点。 (3)增进班级人际间之和谐与发展。 三、活动时间: 80分钟 四、活动过程: (一)准备活动: 1.将班上每六人一组,各组一份名单,老师持有一份全班各组的名单。 2.准备上列场地器材 (二)发展活动(采六人讨论法方式) 1.介绍活动规则 (1)老师说明访问要点,并举例说明。 (2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴趣、优点、才能、兄弟姐妹间相处的乐 趣,并填写在壁报纸上。 (3)成员轮流报告访问他人的结果。 (4)组长总结报告,综合资料,并对每位成员综合归纳一句话,给大家分享。 2.活动进行 (1)各组拿出娃娃或布偶,顺时钟方向递传下去,开启音乐(最好是轻快的儿歌) (2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人向隔壁讲:「我喜欢你,因为你...」 (如能帮助别人) (3)讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去,活动继续。 (4)老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态度,尤其需要鼓励的小朋友。 3.团体反应 (1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自在,也不知道要说什么,如何说比较好。 (2)经老师提示、鼓励、增强后,气氛越来越

热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。 (三)综合活动 1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励 团体气氛,带动热络,老师并且协助、澄 实用文档 清小朋友有不妥当的言行。 2.老师要总结,如:每一个小朋友都有这么好的 特点,也是大家要学习的地方,让我们 祝福他! 3.活动后常随机鼓励人际关系较差的小朋友,协 助建立班上地位。 神奇的魔法师 一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标: 了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间: 填写活动单。(先让学生思考五分钟) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻── 我变、我变、我变变变,我把老师变成.... 为什么会让你联想到这种动物? 这种动物给你什么感受。 把你变的画出来。 绕着地球跑> 一、活动名称: 绕着地球跑 二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。 地名-动作:

儿童益智游戏大全

儿童玩乐益智图书大全 本文章由“万联世界图书批发网”整理发布。https://www.360docs.net/doc/6e15907100.html,图书批发 让孩子越玩越聪明的150个经典益智游戏(3-6岁) 不错的一本书,两天收到当当的送货。 儿子已经四岁了,发现他忽然长大了,姥姥爷爷负责吃吃喝喝后,尤其在暑假,他的需求越来越多,“妈妈,陪我做游戏”,“爸爸,我现?干啥呀”,“妈妈爸爸你去上班,我在家好没意思呀”。。。。。。 挖空心思给儿子安排,读英语、涂涂画画、练习写数字、读唐诗。。。。。这些根本满足不了精力旺盛的儿子的需求。加之自己忙碌上班一天,回到家精疲力尽,思路匮乏,毫无想象力和创造力,儿子的玩,成了我们一大难题!!! 无奈之举,买个“蝈蝈”,用隔壁姐姐的橡皮筋撑起来,铺上家里的垫子,搞一个“解放军爬电网;用废旧的大纸箱子,安装上玩具汽车的方向盘,安装小时候学步车的轮子,哈哈,制作一辆小汽车。用家里的沙发上垫子给娃娃磊了一个小狗窝,竟?儿子天天要求窝在里面。哈哈哈,这本书,有很多新鲜、创意、好玩的游戏,勾起了我的童年回忆,同时,充分考虑到了取材问题,道具不复杂,尤其是,有贴心说明,提醒家长在游戏中,注意的安全因素、儿心理因素、环境场地等。让家长在明确需要注意的事项的情况下,与孩子动手、一起投入到快乐的游戏中。好周到呀。 黑白印刷,但很有意义,很值得大人和孩子一起实践,享受快乐的游戏时光,算是物超所值! 中国俗话说“3岁看大,7岁看老”,英国著名教育家罗素则在大量研究的基础上发现,一个孩子的基本素养在6岁以前就已基本定型,6岁以后的学校教育知识在此基础上加以巩固和发展。 3~6岁是孩子成长发育的黄金期,在这一阶段,游戏是开发孩子的智力潜能、培养良好的性格和行为习惯的最方便、最有效的方式。而父母是孩子最有益的玩伴,远远胜过各种玩具。 美国著名儿童发展专家佩妮·华纳为3~6岁的孩子设计了150个经典益智游戏。妈妈们按照本书的指导,可以充分享受与孩子玩耍的快乐时光,又潜移默化地提升了孩子的身体素质、认知能力、语言能力、想象力等方方面面。 身体成长:粗大运动技能和精细运动技能,以及协调性与平衡性进一步增强; 认知发展:思考和解决问题的能力显著提高,能够找到解决问题的方法; 语言发展:用词汇取代图画和手势,能够理解几百个概念的含义; 心理成长:自我意识逐渐演变为自信,最后发展为自尊; 本文章由“万联世界图书批发网”整理发布。https://www.360docs.net/doc/6e15907100.html,图书批发 忙忙碌碌镇——斯凯瑞金色童书第一辑

社工团体游戏(完整版)

团队游戏 目录 康乐游戏 双层打傻瓜坐地起立一见钟情捉虫虫蒙古包眉目传情香港、九龙砌出个未来打电话传表情归来吧小动作各人榜摸鼻哥点唱机寻人启示估默契小组之最 促进关系游戏 自我介绍二手介绍心脏病福尔摩斯变形虫 记者采访超能力饭桌知多一点点人名泵波拿 吹银鸡解人结信任摇摆扣帽子认亲认戚 有来有往大火烛 Fundamental 心有灵犀 亚马逊河遇险记神奇水晶球瞎子摸象猜杀手 学习游戏 聚管成塔说话与回应人生是非题家用分配 你砌我让你讲我砌神奇的布囚犯的困局 人与镜黑夜穿林捕捉夜光劫后余生你讲我讲 同舟共济渡河旅程协心齐力 附录 附录一:中国是游戏之邦 附录二:把游戏带回教育中

康乐游戏 人们喜欢“玩”游戏,是因为游戏带给人们欢乐和愉快的感觉。这种愉快的感觉是一个成功游戏必然的组成部分。康乐游戏最基本的功能就是给团队带来欢乐的气氛,使组员有一种亲切、愉快的感觉。在康乐游戏中,组员可能同时得以锻炼体能和增强反应,但最重要的是组员可以在一个自由愉快的气氛下尽情投入,把生活的挫折和烦恼暂时抛开,舒缓一下紧张情绪,享受群体活动的乐趣。 康乐游戏可以作为独立的活动程序,例如:游戏日、联欢会的节目之一;也可以在训练课程和例行集会时作为热身活动之用。 促进关系游戏 “关系”在小组工作中具有特殊意义。透过有目的的、具建设性的关系建立,小组成员得以彼此分享扶持,互相反省学习,从而帮助个人成长。促进关系游戏的功能在于协助组员很快打破彼此隔膜、互相认识;并于小组后期,协助组员反省和评估自己和其他组员的关系。促进关系游戏可协助组员了解自己和学习与他人相处,使生活过得更丰富充实。学习小组 “游戏中学习”是儿童期最重要的学习途径。在青年团体,甚或在老人小组、企业培训等,利用角色扮演和模拟游戏协助组员学习某些概念或感受某些经验,也是常用的方

青少年社会工作小组活动策划书

青少年社会工作小组活动策划书 2012 年6月

小组组员分工: 组长:刘昌南 主持人:陈玉娇 小组带领者:刘昌南、刘少秋、耿瑞瑞、尚晓燕 后勤组:连自豪、杨少鹏 摄影组:肖渊博、樊冰冰 机动人员:张品、张书宁 一、小组活动背景与目的 河南财经政法大学实验楼值班室最近一段时间值班人员更换较多,彼此之前认识较少,在工作中协调能力不足,集体意识和团结力不强。因此,希望通过小组活动的开展加深实验楼值班室工作人员之间的认识和了解,促进他们之间的团结和协作,提高实验楼值班室集体的凝聚力和成员的归属感,以便今后在工作和生活中能够相处更加和谐,工作更加协调。 二、服务对象 特点:河南财经政法大学实验楼值班室全体值班人员 年龄:19—22岁(在校大学生) 三、小组特征 性质:发展成长小组 节数:2节 日期:6月7日—17日 地点:同行社会工作者服务中心实验室(实验楼407室)

人数:30人左右 四、每节活动计划 1、第一节活动 活动时间:6月7日 活动地点:同行社会工作者服务中心实验室(实验楼407室) 活动目标: (1)组员与小组工作者相互认识 (2)组员对小组初步认识 (3)组员间相互认识并意识到自己已是该小组成员 (4)制定小组规范 ①秩序性规范。界定组员之间的互动准则。 ②角色规范。界定和明确组员所期望的具体角色和行为。 ③文化规范。澄清和说明小组的信念和基本价值,强调开放、平等、保密、非批判和团结合作等原则。 活动内容: (1)为了方便大家相互认识,小组成员到活动室后要先写下自己的名字贴到胸口。 (2)工作者自我介绍并简单介绍小组的目的,内容和计划(5分钟)(3)小组游戏: A、热身阶段(10分钟) “大风吹”游戏

儿童游戏大全分解

儿童游戏大全 一,拉小猪走目的:练习蹲着走,培养幼儿的竞争意识。 准备:藤圈4个,小猪头饰若干,“猪圈”若干。场地布置如图: 玩法:全班幼儿分成两队,各队两名幼儿为一组,1、2报数,第二名幼儿扮演小猪并戴上头饰,第一名幼儿扮“拉猪人”拉着藤圈向前走,”小猪“蹲着走。全体幼儿边拍手边说儿歌:”耳朵大,眼睛小,猪的全身都是宝。快拉小猪进猪圈,小猪小猪要走好。”把“小猪”送到端线的椅子上坐下(进猪圈),扮拉猪人的幼儿跑回把藤圈交给第二组,依次进行。 规则:“小猪”必须蹲着走,不能站起来 二,赶猪入栏目的:让幼儿学会侧向击球的方法,培养幼儿击球的准确性和判断 能力。 准备:小凳6~8根,木棍2根,皮球2个。 场地布置如图: 玩法:全班幼儿分成人数相等的四个小队,成四路纵队站在两端(如图),一队和三队面对站立,二队和四队面对站立。听到口令后,由一、二队两名幼儿双手握紧木棍上端,身体侧向,用木棍的另一端将球(猪)向前击波滚动,使球(猪)依次从凳子旁滚过,直至球滚到第三、四对幼儿面前,互相接替,滚球幼儿到排尾站好。游戏继续进行,直到一队、二队幼儿根三队、四队幼儿互换场地。最后,速度快者获胜。 规则:(1)球必须依次从凳旁滚过才能有效。凡球未滚过者,必须重新使球滚过。 (2)不准用脚踢球。 三,小小守门员目的:锻炼幼儿踢球和控制球的能力。准备:甲队每人一 个球。 场地布置如图:

玩法:将幼儿分成甲、乙两队,各成一列横队,距6米相对站立,各队队员左右间距1米。甲队每人脚下各放一个球,乙队队员双腿开立,与左右同伴脚抵脚(如图)。 游戏开始,甲队幼儿同时踢球射门,乙队幼儿进行堵截(用手接球或用脚挡球,踢回)。射门成功(球过乙队防线),一个球得一分,教师记下总分。然后甲、乙两队互换位置,交换射球,守门。射进球多的队获胜。 规则:(1)射门时必须站在线外,只能用脚踢,不能用手扔。 (2)可以直线或斜线射门,但必须设在有效范围内,即两端守门员的外侧脚之内。 (3)守门员不得离开守门去去堵截。 四,对碰球目的:培养幼儿的目测能力,锻炼幼儿的手臂肌肉。准备:皮球若干 个。 场地布置如下: 玩法:请4名幼儿分别站在甲、乙、丙、丁处拿1只皮球,甲丁为一组,乙丙为一组。听教师口令,甲将球滚向丁,丁将球滚向甲,半路两球相撞的一分。乙、丙动作相同。撞球多的组获胜。 五,绳球的各种玩法 目的:培养有动作的灵敏性、协调性,训练幼儿传球、踢球、顶球、掷球、夹球及跳跃等技能。 准备:绳球制作简便,用彩色布或塑料布做成球形,中间包些石子、锯末、乒乒球、用绳线扎好,系一条50厘米左右的短绳即成绳球。 (1)传绳球 玩法:把绳球上的绳子绕球上后,将绳球放一堆,一组幼儿面对球站成一纵队,两腿左右分开与肩等宽站立。排头幼儿将绳球一个一个从两腿间向后传球,排位幼儿把传来的绳球一一放在身后。待绳球传完后,幼儿集体向后转,排尾的幼儿成了排头,排头再把绳球一

社工团体游戏(完整版)

圣雅各福群会编著 团队游戏 设计与运用第二版 附56个提升团队效能的趣味游戏 汇智出版 编者序 单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。 游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。 “玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。 在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。 本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。 由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢! 冯启民刘远章刘李林

社会工作小组活动方案 社工小组活动方案

社会工作小组活动方案社工小组活动方案 社工小组是社会工作的基本方法之一,也称为团体工作,如何设计社工小组的活动实施方案呢?下面小编给大家介绍关于社工小组活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。社工小组活动方案一 活动内容: 一,介绍本次活动的主持人,同时工作者做自我介绍;再由主持人介绍本次活动的安排与目标。最后分组。 目的:让组员与工作者认识 二,逢七拍手 1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。 2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手,例如:34 大风吹 1、所有人围成一个圈,主持人站在圈中说:”大风吹”,旁人问:”吹什么?”,比如说:”吹穿红色衣服的人。”,那么穿红色衣服的人就必须离开位子从新寻找位子。没位子的人站在中间进行活动。 目的:活跃气氛,相互认识 三,由小组工作员把各小组成员带到活动地点,进行自我介绍,并介绍接下来的活动流程:五指山和解人结。 四,五指山 1.小组成员围坐成圈,每个组员发纸笔画上自己的手型,并依次从大拇指开始写下自己的兴趣、喜欢吃的东西、喜欢什么类型的人、星座、个性,在手掌写上自己的名字。 2. 依次按照纸上的内容介绍自己,介绍时把纸放在身前。 3.工作员回收纸张,并从中抽取一张念出纸上组员的信息,让其他人猜出名字。 目的:促进组员进一步认识,加深对彼此的印象,并增强组员的团队意识 五,工作者带领组员分享感受,工作员介绍”解人结”活动的规则 六,解人结 1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的”人结”。 2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。 3.经过一番努力,”人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。 目的:增强组员的团结协作意识,建立合作关系 七,在工作员的引导下分享”解人结”活动的感受。然后为小组取名称,设计口号。工作员介绍接下来的主题活动 八,轰炸大队 1、分队比赛,五组分为五队,每队成员需要把15球吹好,并运到目的地,最后将其压破,一组队员回来后,另一组才能出发,直到所有气球都被压破比赛结束。 2、游戏中气球吹爆则作废,中途气球落地需回起点从新开始。 各组助手交叉进行监督,工作员计时。主持人控制游戏进程。 目的:加强彼此之间的了解,增强团队合作精神,让参与者发挥想象与创意,解决问题。社工小组活动方案二 创意活动名称:随手转发微公益,社工理念正能量

社工游戏大全

一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1.抽出一人做箭靶。 2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。 但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问, 也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注: 1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观 点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2.轮流讨论竟猜。 3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

儿童幼儿启蒙早教教育游戏大全

儿童幼儿启蒙早教教育游戏大全 一、幼儿园游戏:手指兄弟 兄弟十个两组(十指个展手心外)。生来个子有高低(翻动两手手心向内)。老大长得最粗壮(两手伸拇指)图。老二生来有主意(两手伸食指)。老三长得个子大(两手伸中指)。老四生来没出息(两手伸无名指)。老五别看个子小(两手伸小拇指)。拉起勾来有本事(两手小指互勾)。老大碰碰头(两手大拇指相碰)。老二碰碰脸(两手食指相碰)。老三弯弯腰(两手中指上下运动)。老五伸伸腿(两手小指伸展运动)。大家拍手把歌唱(两手拍掌)。握紧拳头有力气(握双拳举双手)。东一捶(右手捶左手心)。西一捶(左手捶右手心)图1-16。南一捶(右手捶左手背)。北一捶(左手捶右手背)。 二.幼儿园游戏:手指睡觉了。 老大睡了(两手心向上,拇指弯曲)老二睡了(食指弯曲)。大个子睡了(中指弯曲)。你睡了(无名指弯曲)。我睡了大家都睡了。(小指弯曲,同时两手心转向下方)。小不点醒了(小指伸直)。老四醒了(无名指伸直)。大个子醒了(中指伸直)。你醒了,我醒了(食指、拇指先后伸直)。大家都醒了(两手相互拍)。 三、幼儿园游戏:手指宝宝 两个大拇指(两手成拳相对,拇指伸直)。比比一样高(两拳相合,拇指并在一起)。相互点点点(两手拇指向前弯曲)。接着弯弯腰(两手拇指向前弯曲)。两个小拇指(两拳打开,两手小拇伸直)。一样都灵巧(两手小指弯曲运动)。相互拉拉勾(两手小指反复互勾)。点头问问好(两拳成竖起两手小指相互弯屈运动)。食指(弹食指)。中指(弹中指)。无名指(弹无名指)。样样事情离不了(两手食指、中指和无名指弯曲运动)。摊开双手数数数(两手心向上,十指伸展)。一(左手拇指弯曲)。二(左手食指弯曲)。三(右手中指弯曲)。四(左手无名指弯曲)。五(左手小指弯曲)。六(右手拇指弯曲)。七(右手食指弯曲)。八(右手中指弯曲)。九(右手无名指弯曲)。十(右手小指弯曲)。都是我的好好宝宝(两手互拍)。

课堂热身游戏(社工小组热身游戏)

课堂热身15个游戏 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 大风吹 方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。 备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。 PS : 小风吹则吹相反的 可怜的小猫 方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 青蛙跳水 方法: 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四

只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」.... 备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。 头脑风暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型:讨论类 时间:10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地:教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。 基本准则: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方? 猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是

十个经典的幼儿体育游戏

十个经典的幼儿体育游 戏 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

幼儿体育游戏大全 一、幼儿园大班体育游戏教案:迷迷转 玩法: 幼儿两臂侧平举,在原地旋转。 边转边念儿歌:迷迷转,迷迷转,大风吹来,块块站。 当念到站字时,幼儿马上停止旋转。 每回最多转3圈,以防幼儿头晕跌倒。 二、幼儿园大班体育游戏教案:做冰块 玩法: 大家一起念儿歌:“做冰块,做冰块,有的大,有的小,有的方,有的 园。” 念到最后一个字时,每个幼儿都必须停住不动,并尽量摆出各种不同的身体造型,就像真的被冰“冻”住了一样。 如有幼儿动了,则要受惩罚。如让他伸出一只手,周围的同伴一起念: “你是一个小调皮,伸出手来打三下,一二三。”轻轻地、象征性地打过后,游戏继续。 如没有人动,教师可说“太阳出来了,冰九化掉了”,幼儿可以自由地动了。 提示:发展幼儿的平衡能力。游戏做冰块玩法 三、幼儿园大班体育游戏教案:网鱼 玩法: 两个高个的幼儿做网子,其他的人做小鱼,一个接一个的牵着。 大家一起念儿歌:“一网不捞鱼,二网不捞鱼,三网捞到一条鱼”。 念到最后一个字时,每个儿童必须停下,鱼网撒下,网住的幼儿不动。接着网子问: “请问是大鱼还是小鱼,回答大鱼的就吃掉,小鱼则放回去,长大再来。” 提示:通过游戏,体验合作捕鱼的快乐。 四、幼儿园大班体育游戏教案:丢手绢 玩法: 幼儿围成一个圆圈,蹲下,一个幼儿手拿手绢围着圆圈转。 大家一起唱儿歌:“丢手绢,丢手绢,轻轻的放在小朋友的后面,大家不要打电话,快点快点捉住他,快点快点捉住他,快点快点捉住他”。 幼儿在丢完手绢,立即去抓住被丢的那个幼儿,抓住了就表演节目,未抓住就蹲在空位处,游戏继续。 五、幼儿园大班体育游戏教案:老鹰抓小鸡 玩法: 剪刀石头布,赢了的幼儿当老鹰,老师当母鸡,其他幼儿一个接一个牵在后面。

社工游戏大全

社工游戏大全(1) 比比谁高 形式:4-5人一组 类型:创新类 时间:活动分2次进行,每次10分钟 材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序: 1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。 2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。 5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论 1、小组如何通过讨论进行创新? 2、第二次创新和第一次创新有什么不同? (一)流星雨 一、游戏目的: 了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。 二、游戏程序: 1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。 2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。 3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。 4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。 5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么? 三、游戏规则: 1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。 2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。 3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。 四、游戏准备: 材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。 五、注意事项 接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。 六、小结提示:

适合3-6岁儿童的益智游戏大全

适合3-6岁儿童的益智游戏大全 只有在身体处于舒适而健康的状态时,人的大脑才能发挥出的 功能。年龄幼小的宝宝,需要各种各样的身体锻炼,来提升数以百万 计的脑细胞的功能,进而维持脑力。所以,要为宝宝设计一套内容丰 富的活动——包括舞蹈、滚动、爬行、旋转、平衡、攀爬、伸展、跳 跃和捕捉等动作,它们不但锻炼体力,还开发智力。他的每一天,都 应该成为锻炼的一天,思考的一天。 记住,儿童的大脑正处在发育阶段,需要6项必要条件来保障它 的正常功能——食物、饮料、氧气(新鲜空气)、体能锻炼、休息和必 要的刺激。他们既需要体能锻炼(大脑健身操和平衡运动),又需要精 神刺激(心灵健身),而下面的益智游戏,就能够提供必要的刺激。 宝宝喜欢舞蹈,喜欢玩游戏,并且乐此不疲,但是,他们同样喜 欢接受一些新事物。只有充足的锻炼,才能让他们学会思考,当然, 这些锻炼应该确保宝宝的安全。记住,一个游戏永远不可能只有一种 准确的玩法。所以,很多人开始游戏之后,会选择不同的玩法。其实 最重要的,还是给予宝宝智力发育所必需的精神刺激。 蹒跚学步的宝宝,往往会向新活动倾注全部热情。随着他们水平 的增长,注意力也会越来越集中,他们玩游戏或做事的方法也会越来 越复杂。通过游戏,他们能学会很多重要的东西。这里列出的每一种 活动,既能协助宝宝开发智力和身体技能,又能给你一个重温往日欢 乐的机会。 3岁左右的宝宝心智日渐成熟,此时他们已经能够创造出有开头、有结尾、有穿插的故事。不要怕宝宝听不懂而拒绝使用长句子,其实 他们想融入成人世界,也很喜欢听到陌生的声音。所以,讲故事的时候,能够使用一些长句子,比如“当低沉的脚步声越来越近的时候, 满脸皱纹的老婆婆像树叶一样战栗不停”。适当的时候,能够使用一 些有趣的描述性形容词。

儿童青少年社会工作成长小组计划书

小组策划书 “青少年成长”小组 一、背景资料 小组主题:“放飞青春梦想,自由自在成长” 小组对象:13—16岁的青少年学生(六年级——高一学生) 二、设计理念: 1、问题界定: 儿童青少年在社会化的过程中受到家庭、学校、社会的多方面影响,在由自然人转变为社会人的社会化过程中,出现了许多问题。例如:青少年心理发育不健全、人格缺失、青少年犯罪、青少年吸毒等等。“少年强则中国强”,一个国家的未来的前途肩负在年轻一代人的肩上,所以合理的引导青少年身心的健康发展,让他们能够在社会化的过程中,培养和塑造起正确的人生观、世界观、价值观,是极其必要的。另外13—16岁的青少年是人生观价值观形成的重要时期,这个时期青少年的特点是叛逆且极易受到朋辈的影响。从国家实行计划生育以来,如今多为独生子女,因此帮助青少年树立正确的价值观和建立健康的朋辈互助小组就显得尤为重要了。 2、需求评估: 青春期是一个敏感期,青少年的身体和思想都发生着巨大的变化,这时期的个体更多的接受着来自学校和同辈群体的影响。对于13—16岁的青少年来说,进入埃里克森所定义的统一的角色与混乱阶段,他们在尝试回答这样的问题,即我是谁、我在社会上处于什么样的位置,自我意识便逐渐清晰。个体自主选择的价值观和目标决定了其持久的同一性,青少年期消极的价值观对其一生的健康成长有重要影响。如果能有人给予正确的引导,提供适当的锻炼,将有助于他们建立积极的价值观和稳定的角色。 另外他们正处于从小学到初中,从初中到高中的升学时期。由于村中的家长的受教育程度都比较低,基本是初中以下,对孩子的教育方式多为责骂型,更容易导致孩子的叛逆。同辈群体给青少年提供了一个新的活动天地和适合他们心理

相关文档
最新文档