第七章 元素.ppt.Convertor

第七章 元素.ppt.Convertor
第七章 元素.ppt.Convertor

元素

一、图形元素(Graphics Element)模型

二、框架元素(Frame Element)模型

三、MapSurround对象模型

1

概述

在ArcGIS中,显示在地图上的图形分为两种:

要素(Feature):储存在数据库(或文件)中的数据;

元素(Element):以图像的形式存在工程文件(.MXD)中。

2

概述

Element是一个非常庞大复杂的对象集合,分为两大部分:图

形元素(Graphic Element)和框架元素(Frame Element ) 。

在Map或PageLayout对象中可以通过IGraphicsContainer接

口来管理这些元素,使用这个接口定义的方法可以添加、删除和

更新位于Map或PageLayout上的元素。

IElement是所有图形元素和框架元素类都实现的接口,

IElement :Geometry属性定义了元素的形状和位置。

Element是一个抽象类,在编程中使用其子类进行实例化。

3

一、Graphics Element对象模型

图形元素(GraphicElement) 实现了IGraphicsElement接口,这个

接口仅定义了一个SpatialReference属性,用于设置这些图形元素的空

间参考。

图形元素(GraphicElement)还实现ITransform2D接口,这个接口

定义的方法和属性可以让图形元素移动、旋转和缩放。

图形元素包括MarkerElement,LineElement,FiIIShapeElement ,TextElement,DataGraphElement,

PictureElement和GroupElement等对象,它们都是作为图形的形式

而存在,在视图上是可见的。

4

一、Graphics Element对象模型

MarkerElement和LineElement

MarkerElement 和LineElement是最简单的图形元素,它们在数据视

图(DataView)或者布局视图(Pagelayout view)上表现为点和线的

形式。要将图形元素显示在视图上,一般的步骤是这样的:

1.产生一个新的元素对象;

2.确定元素显示时使用的Symbol(符号)和Geometry(几何形体对象);

3.使用IGraphicsContainer.AddElement把元素添加到视图中去;

4.刷新视图,让添加的元素可以显示出来。

以LineElement为例,添加它到视图需要使用两个接口:IElement和ILineElement,前者用于确定线元素的Geometry ,后者用于确定Symbol。设置Symbol和Geometry属性时需要注意对象的类型,Symbol属性只能有线符号设置,Geometry属性只能使用Line或者Polyline进行设置。MarkerElement也是一样,使用的是Marker类型的Symbol和点作为它的Geometry。

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一、Graphics Element对象模型

MarkerElement和LineElement

IMap pMap;

IActiveView pActiveView;

//获得控件的Map对象

pMap=axMapControll .Map;

pActiveView=pMap as IActiveView;

//创建Point对象

IPoint pPt;

pPt=new PointClass();

pPt.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

//设置MarkerElement的Symbol属性

ISimpleMarkerSymbol pMarkerSymbol;

pMarkerSymbol=new SimpIeMarkerSymboIClass();

//设置符号颜色

pMarkerSymboLColor=getRGB(11,200, 145);

//设置符号大小

pMarkerSymboI.Size=2;

//设置符号样式

pMarkerSymboLStyle=esriSimpIeMarkerStyle.esriSMSDiamond;

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一、Graphics Element对象模型

MarkerElement和LineElement

//创建MarkerElement对象

IMarkerElement pMarkerElement;

pMarkerElement=new MarkerElementClass();

//获取IElement对象,用于设置元素的Geometry属性

IElement pElement;

pElement=pMarkerElement as IElement;

pElement.Geometry=pPt;

//设置元素的Symbol属性

pMarkerElement.Symbol=pMarkerSymbol;

IGraphicsContainer pGraphicsContainer;

pGraphicsContainer=pMap as IGraphicsContainer;

//将元素添加到Map对象中

pGraphicsContainer.AddElement(pMarkerElement as IElement, 0);

//刷新地图

pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null) 7

一、Graphics Element对象模型

FiIIShapeElement对象

FiIIshapeElement是一个抽象类,它的子类有CircIeElement, EllipseElement,PolygonElement和RectangleElement。这些对象的

共同特点是它们的Geometry属性都是二维的封闭图形,分别表现为圆形元素、椭圆形元素、多边形元素和矩形元素。

IFiIIShapeElement是所有FiIIShapeElement类都实现的接口,它定义了用于显示图形元素的Symbol属性,这个Symbol属性必须设置为IFillsymbol对象。

创建FiIIShapeElement对象和把FiIIShapeElement对象添加到MapControl或PageLayout的方法与点、线元素基本相同。

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一、Graphics Element对象模型

FiIIShapeElement对象

IMap pMap;

IActiveView pActiveView;

//获得控件的Map对象

pMap=axMapControll .Map;

pActiveView=pMap as IActiveView;

IPolygon pPolygon=axMapControll.TrackPolygon() as IPolygon;

/创建SimpIeFillSymbol对象

ISimpIeFiIISymbol pSimpIeFillsym;

pSimpIeFillsym=new SimpIeFiIISymboIClass();

pSimpIeFiIIsym.Style=esriSimpIeFiIIStyle.esriSFSDiagonalCross; pSimpIeFiIIsym.Color=getRGB(102, 200, 103);

9

一、Graphics Element对象模型

FiIIShapeElement对象

//创建PolygonElement对象

IFiIIShapeElement pPolygonEle;

pPolygonEle=new PolygonElementClass();

pPolygonEle.Symbol=pSimpIeFillsym;

IElement pEle;

pEle=pPolygonEle as (Element;

pEle.Geometry=pPolygon;

//将元素添加到Map对象中

IGraphicsContainer pGraphicsContainer;

pGraphicsContainer=pMap as IGraphicsContainer;

pGraphicsContainer.AddElement(pEle, 0);

//刷新地图

pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null)

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一、Graphics Element对象模型

PictureElement对象

在ArcMap制作地图的时,用户可以向PageLayout中插入位图图片,通过这种方式可以制作更加漂亮的地图以输出使用。这种图片其实也是一种图形元素,即PictureElement对象。

PictureElement是一个抽象类,它的两个了类BmpPictureElement和EmfPictureElement,它们分别用于往布局视图中插入BMP文件和EMF

文件。

IPictureElement是这两个子类都实现的接口,使用它可以用于操作一个图片元素。

IPictureElement.Filter属性是供OpenFileDialog使用的过滤器;

IPictureElement.MaintainAspectRatio属性可以决定调整图片尺寸时是否保持其长宽比例;

IPictureElement.PictureDescription可以添加图片的附加描述信息;

IPictureElement.SavePicturelnDocument属性则确定这张图片是否会被保存到MXD文件上。

IPictureElement.ImportPictureFromFile用于取得一张图片文件。

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一、Graphics Element对象模型

PlctureElement对象

IPageLayout pPageLayout;

pPageLayout=axPageLayoutControll .PageLayout;

IGraphicsContainer pGraphicsContainer;

pGraphicsContainer=pPageLayout as IGraphicsContainer;

IActiveView pActIveView=pPageLayout as IActiveView;

//新建BmpPictureElement对象

IPictureElement pBmpPicEle=new BmpPictureElementClass();

//设置使用的位图文件

pBmpPicEle.ImportPictureFromFile(@ "C:\My Documents\sim.bmp");

//图片在缩放时保持长宽比例

pBmpPicEle.MaintainAspectRatio=true;

IEnvelope pEnv=axPageLayoutControll.TrackRectangle();

IElement pEle=pBmpPicEle as IElement;

//设置Geometry属性

pEle.Geometry=pEnv;

pGraphicsContainer.AddElement(pEle, 0);

pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null)

12

一、Graphics Element对象模型

PlctureElement对象

13

一、Graphics Element对象模型

TextElement对象

地图为了显示图形的附加信息,一般都是需要采用文字标注来完成。

地图标注有两种形式:一种是保存在地理数据库中以标注类的形式存在,另一种是使用文字元素。

TextElement对象实现了ITextElement接口,这个接口定义了设置文

字元素特征的属性,如Text(文字)和Symbol(文字的修饰符号)。

需要注意的是TextElement的Geometry是一个点,即Point对象。

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一、Graphics Element对象模型

TextElement对象

private void TextElementLabel(IMap pMap, IFeatureClass pFeatureClass,

string strName)

{

//获取要素查询后的要素有表对象

IFeatureCursor pFeatCursor;

pFeatCursor = pFeatureClass.Search(null,true);//全部要素

IFeature pFeature;

pFeature = pFeatCursor.NextFeature();

while (pFeature != null)

{

IFields pFields = pFeature.Fields;

int i; //找出标注字段的索引号

i = pFields.FindField(strName);

//得到要素的Envelope

IEnvelope pEnve = pFeature.Extent;

IPoint pPoint = new PointClass();

pPoint.PutCoords(pEnve.XMin + pEnve.Width / 2, pEnve.YMin + pEnve.Height / 2);

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一、Graphics Element对象模型

TextElement对象

//新建字体对象

stdole.IFontDisp pFont;

pFont = new stdole.StdFontClass() as stdole.IFontDisp;

https://www.360docs.net/doc/7116104835.html, = "arial";

//新建颜色对象

IRgbColor pRGB = new RgbColorClass();

pRGB.Red = 110;

pRGB.Green = 60;

pRGB.Blue = 200;

//创建文本符号

ITextSymbol pTextSymbol = new TextSymbolClass();

//设置文本符号的大小

pTextSymbol.Size = 3;

pTextSymbol.Font = pFont;

pTextSymbol.Color = pRGB;

//创建文本对象

ITextElement pTextEle = new TextElementClass();

pTextEle.Text = pFeature.get_Value(i).ToString();

pTextEle.Symbol = pTextSymbol;

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一、Graphics Element对象模型

TextElement对象

pTextEle.Symbol = pTextSymbol;

IElement pEle = pTextEle as IElement;

pEle.Geometry = pPoint;

IActiveView pActiveView = pMap as IActiveView;

IGraphicsContainer pGraphicsContainer = pMap as IGraphicsContainer;

//添加元素

pGraphicsContainer.AddElement(pEle, 0);

pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics,null,null); pFeature = pFeatCursor.NextFeature();

}

}

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一、Graphics Element对象模型

GroupElement对象

GroupElement对象可以将多个元素编为一组当一个实体来使用。如果用户需要对多个要素进行相同的操作,如同时移动多个要素的时候,可以将它们编为一个组。GroupElement类默认实现IGroupElement接口,它定义了操作GroupElement的方法和属性。

IGroupElement.AddElement方法可以将一个元素添加到GroupElement对象;而IGroupElement.CIearElements可以清除GroupElement中所有的元素;DeleteElement方法可以根据GroupElement中的某个元素的索引值删除这个元素。

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一、Graphics Element对象模型

GroupElement对象

private void GroupElement(IGraphicsContainer pGraphicsContainer)

//创建GroupElement对象

IGroupElement pGroupEle;

pGroupEle=new GroupElementClass();

IElement pEle;

pGraphicsContainer.Reset();

//获得pGraphicsContainer中的第一个元素

pEle=pGraphicsContainer.Next();

//遍历元素

while (pEle!=null)

{ //添加到pGroupEle对象中

pGroupEle.AddElement(pEle);

pEle=pGraphicsContainer.Next();

}

//最后使用lElementCount来测试是否成功

MessageBox.Show(pGroupEle.EIementCount.ToString());

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二、框架元素模型

框架元素(Frame Element)是另一大类的元素对象。框架元素包含两

个对象:MapFrame(地图框架)和MapSurroundFrame(地图修饰框架)。

所有的框架元素类都实现了IFrameElement接口,这个接口定义了操作框架元素最一般的属性和方法,如BackGround、Border属性可以用于

设置框架元素的背景和边框。

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二、框架元素模型

从图可以看到,PageLayout可以直接得到它

管理的MapFrame和MapSurroundFrame对象。

MapFrame对象是Map的容器,它用于管理Map

对象;而MapSurroundFrame对象则用于管理

MapSurround对象,MapSurround就是为了修

饰地图而使用的比例尺、比例文本和指北针等对

象。

每个MapSurroundFrame都是与一个

MapFrame相联系的。如果一个MapFrame

被删除了那么它其中所有的MapSurroundFrame

对象也将被删除。

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二、框架元素模型--MapFrame

MapFrame对象是由PageLayout对象来控制的,它用于管理Map对象。MapFrame对象支持IMapFrame接口,使用IMapFrame定义的属性和方法可以

控制其中的Map对象。

IMapFrame.Map属性可以获得这个地图框架内的地图对象,它是一个只读

属性;MapBounds属性则可以返回地图对象的范围,它一个Envelope对象;

MapFrame使用MapScale属性来确定地图显示的比例。

IMapFrame.CreateSurroundFrame方法用于返回一个

MapSurroundFrame对象。

MapFrame对象还实现了IMapGrids接口,它可以用于管理地图框架中的MapGrid(地图格网)。

AddMapGrid用于添加MapGrid对象,

CIearMapGrids可以清除所有的MapGrid对象,

DeleteMapGrid使用索引值删除地图框架对象

中的某个MapGrid。

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二、框架元素模型--MapSurroundFrame

MapSurroundFrame是用于表示地图整饰元素,包括指北针、比例

尺和图例等对象,是一种“智能”的,能够自动与某个地图对象关联,随

着地图视图的变化而变化的对象。

MapSurroundFrame对象与MapFrame是相关联的,当地图框架旋

转的时候,指北针对象的方向也会跟着变化。IMapsurroundFrame接

口是MapsurroundFrame对象的默认接口,IMapSurroundFrame.MapFrame属性可以获得与自身关联的

MapFrame对象,IMapSurroundFrame.MapSurround属性则可以得

到它持有的MapSurround对象。

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二、框架元素模型--MapGrid

一幅成品地图中总是会看到地图格网。在小比例尺地图中,经纬网可以让指

明某个区域在地球上的确切位置;在大比例地图见,也可以使用方见网将一块

区域进行规律划分,它们是修饰一幅地图不可缺少的部分。

ArcObjects中也提供了用于辅助显示地图的地图格网MapGrids对象,它出

现了地图边缘上,用于显示经纬度或者方格网。在本质上它就是MapFrame对

象,必须出现在PageLayout视图而不是Map视图。一幅地理网格主要由

GridLine(格网线)、GridLabel(格网标注)和GridBorder(格网边框)三部分组

成。

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二、框架元素模型--MapGrid

MapGrid对象是布局视图中的一种参考线或点,它可以帮助用户快速地确定地图中要素的位置。MapGrid对象由MapGrids,一个MapGrids中可以存在多

个MapGrid对象。

在布局视图中获得一个MapGrid的指针非常容易,使用IGraphicsContainer.FindFrame可以得到PageLayout对象的MapFrame对

象。

private IMapGrid GetMapGrid()

{ IActiveView pActiveView=(IActiveView)

axPageLayoutControll.PageLayout

IMap pMap=pActiveView.FocusMap;

IGraphicsContainer pGraphicsContainer =

axPageLayoutControll .PageLayout as IGraphicsContainer;

IMapFrame pMapFrame=pGraphicsContainer.FindFrame(pMap)

as MapFrame;

IMapGrids pMapGrids;

pMapGrids=pMapFrame as IMapGrids;

IMapGrid pMapGrid;

pMapGrid=pMapGrids.get_MapGrid(0);

return pMapGrid;

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二、框架元素模型--MapGridBorder

地图格网是有边框,这些边框对象类型很多,它们都实现了IMapGridBorder 接口,有两种类型:SimpIeMapGridBorder和CalibratedMapGridBorder。

SimpIeMapGridBorder对象只是使用简单的直线来作为地图的边框,因而

在ISimpIeMapGridBorder接口中必须设置的是LineSymbol属性,它用于确定

边框线的样式、宽度和颜色。

private ISimpIeMapGridBorder CreateSimpIeMapGridBorder()

{

//新建个简单边框对象

ISimpleMapGridBorder pSimpIeMapGridBorder;

pSimpIeMapGridBorder=new SimpIeMapGridBorderClass();

//设置简单边框的属性

ISimpleLineSymbol pLineSymbol;

pLineSymbol=new SimpIeLineSymboIClass();

pLineSymbol.Style=esriSimpIeLineStyle.esriSLSSoIid;

pLineSymbol.Color=getRGB(255, 0, 0);

pLineSymbol.Width=10;

pSimpIeMapGridBorder.LineSymbol=pLineSymbol;

return pSimpIeMapGridBorder;

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二、框架元素模型--MapGridBorder

CalibratedMapGridBorder是表示渐变边框,实现ICalibratedMapGridBorder

接口,它定义了边框的前景色、后景色、宽度,线段的间隔长度等属性。

ICalibratedMapGridBorder pCalibratedBorder;

pCalibratedBorder=new CalibratedMapGridBorderClass();

//设置复杂边框的属性

pCalibratedBorder.BackgroundColor=getRGB(255, 255, 255);

pCalibratedBorder.ForegroundColor=getRGB(100, 100, 60);

pCalibratedBorder.BorderWidth=10;

pCalibratedBorder.lnterval=60;

pCalibratedBorder.Alternating=true;

//将边框对象设置给MapGrid的border属性

pMapGrid.Border=pCalibratedBorder;

27

三、MapSurround对象模型

MapSurround是与一个地图对象关联的一种用于修饰地图的辅助图形元素对

象。它们的形状或数值会随着地图属性的变化而自动改变。如地图视图范围改

变后,ScaleBar(比例尺)对象将会自动调整比例,ScaleBarText(比例尺文本)

也会相应改变它的比例值,即MapSurround类型对象会监听Map对象的行为而

做出相应反应。

在ArcObjects中Mapsurround是由MapSurroundFrame对象管理的。由于MapSurround与一个Map对象有直接关联,因此可以使用

IMap.Mapsurrounds来得到它,通过IMap.MapSurroundCount来遍历一个给

定的Map对象所有可以使用的MapSurround对象;也可以通过

MapSurroundFrame . MapSurround 属性获得。

所有的MapSurround对象都支持IMapSurround接口,它定义了

MapSurround对象一般的属性和方法,如使用Name属性可以得到某个

MapSurround的名称。

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三、MapSurround对象模型——图例对象

图例(Legend)是MapSurround对象群中最复杂的一个,这是因为它

涉及到太多其它的对象以生成一个美观合理的图例。图例是与一个Map

对象中图层的着色操作(Renderer)相关的对象,着色对象可以在地图上

产生专题图。每个着色对象都有一个或者多个LegendGroup(图例

组),而这个数目则取决于地图有多少种着色方案。

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三、MapSurround对象模型——图例对象

从TOC中可以看出Map中有两个要素图层一ushigh和states。ushigh图层使用了一种符号来设置它的要素,因此这个图层上所有的要素的外观都是一样的;states使用了唯一值着色方法,基于POP1999属性使用的是分级作色法。

由于两个图层都使用了符号化,因而与Map对象相关的图例项有两个,即图中的legenditem0和legenditem1,每个legenditem都和一个图层相关联。states图层使用的是POP1999属性来进行符号化着色,legend group内拥有5个legend class对象。

30

三、MapSurround对象模型——图例对象

Legend类的主要接口是ILegend,使用它可以修改legend的属性和获得它的组成对象,如ILegend.ltem可以用于获得一个地图图例内的某个图例项(Legendltem )。

Legendltem对象有多种类型,它本身是一个抽象类,拥有

HorizontaIBarLegendltem、HorizontalLegendltem, NestedLegendltem和VerticalLegendltem 四个子类,Legendltem对象实现ILegendltem接口,这个接口定义了Legendltem的一般属性,如是否显示标题、是否显示标签,是否出现图层名以及Legendltem的宽度和高度等。

LegendCIassFormat对象用于控制单个Legendltem的外观,Patch是一个LegendClass中的帮助描述要素着色的图片,如上图中的绿色方框、线和橘色的圆,都是一种Patch,这个类有两个子类:AreaPatch和LinePatch。ArcObjects使用LegendCIassFormat和LegendFormat 对象来管理一个图例项内的Patch对象。

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三、MapSurround对象模型——图例对象

private void CreatePatch(IGeometry pGeo)

{ IPageLayout pPageLayout=axPageLayoutControll.PageLayout;

IGraphicsContainer pGraphicsContainer=pPageLayout as

IGraphicsContainer;

IActiveView pActiveView=pPageLayout as IActiveView;

IMap pMap=pActiveView.FocusMap;

//从pMap对象获得相关联MapSurround对象(legend)

ILegend pLegend=pMap.get_MapSurround(0) as ILegend;

//获得图例的项

ILegendltem pLegendltem=pLegend.get_Item(0);

ILegendFormat pLegendFormat=pLegend.Format;

//创建Patch对象

IPatch pPatch=new AreaPatchClass();

pPatch.Geometry=pGeo;

pLegendFormat.DefauItAreaPatch=pPatch as IAreaPatch;

pLegend.Refresh();

pActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics,

null, null)

}

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三、MapSurround对象模型——指北针对象

MarkerNorthArrow是一种用于指示地图空间方位的图形,它其实

是ESRI North字库中的字符符号,字库中的任何一种字体的符号都可以

当作指北针使用。

MarkerNorthArrow从抽象类NorthArrow继承而来,它是一个

MapSurround对象。MarkerNorthArrow对象的两个主要接口是

INorthArrow和IMarkerNorthArrow。

INorthArrow接口可以设置指北针对象的一般属性,如角度、颜

色、尺寸等。

IMarkerNorthArrow接口定义了一个属性MarkerSymbol,它用于

设置指北针的符号,在默认状态下这个符号属于ESRI North字体。

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三、MapSurround对象模型——比例尺对象

地图是现实世界的抽象反映,地图上的图形与现实存在的物体间存在

一定的比例关系,为了显示这种比例,所有的地图都需要设置一个比例

尺来说明地图上的1cm或者1英寸代表现实世界的实际长度。

在ArcMap的布局视图中用户可以使用多种预定好的比例尺对象,这

就意味着用户也可以自己制作比例尺对象供地图使用。ScaleBar

对象也是一种MapSurround ,它已有多个子类,如

ScaleLine, SimpIeDivisionScaleBar和

DoubIeFiIIScaleBar等,这些类都实现了IScaleBar

和IScaleMarks接口。

IScaleBar接口定义了比例尺对象的大部分属性,

如比例尺颜色、高度,它也定义了比例尺对象上

Label的属性,如LabelSymbol, LabeIPosition等,

它们分别用于设置比例尺中的标识字符符号和位置。

IScaleMarks接口负责管理与一个比例尺相关的单个

标记(mark)的属性,如高度、符号和位置等。

34

三、MapSurround对象模型——比例文本对象

比例尺能够用图形的方式显示出地图上的单位长度在现实世界的距

离,但用户一般都希望在地图上能够获得一个明确的比例值。

ArcObjects提供比例文本对象ScaleText就可以满足这个要求。ScaleText对象在本质上是一个文本元素,但是它会随着相关地图的

变化而改变比例值。

ScaleText类实现了IScaleText接口,它定义了文本的格式,如

symbol, style等。用户也可以通过text只读对象来得到比例文本的字符

值。

通过对ScaleText对象不同属性的设置,程序员可以定制任何长度单

位之间的比例,如cm:km; Inch:feet等。

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高中化学知识点题库 有关其他碳族元素性质及计算题GZHX140

1. 下列说法摘自某科普杂志,你认为无科学性错误的是( ) A .铅笔芯的原料是重金属铅,儿童在使用时不可能用嘴吮咬铅笔,以免引起铅中毒 B .一氧化碳有毒,生有煤炉的居室,可放置数盆清水,这样可有效地吸收一氧化碳,防止煤气中毒 C .“汽水”浇灌植物有一定的道理,其中二氧化碳的缓释,有利于作物的光合作用 D .硅的提纯与应用,促进了半导体元件与集成芯片业的发展,可以说“硅是信息技术革命的催化剂” 答案:CD 解析: 题干评注:有关其他碳族元素性质及计算题 问题评注:碳族元素指的是元素周期表ⅣA 族的所有元素,包括碳(C)、硅(Si)、锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)、uuq 五种。它们电子排布相似,有4个价电子。 2. 将二氧化碳通入下列物质的溶液中不与其反应的是( ) ①32CO Na ②32SiO Na ③22AlO Na ④ONa H C 56 ⑤2)(ClO Ca ⑥2CaCl ⑦3CO C a A .①③④⑤⑥ B .①⑥ C .① D .⑥ 答案:D 解析: 题干评注:有关其他碳族元素性质及计算题 问题评注:碳族元素指的是元素周期表ⅣA 族的所有元素,包括碳(C)、硅(Si)、锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)、uuq 五种。它们电子排布相似,有4个价电子。 3. 下列盛放试剂的方法正确的是( ) A .氢氟酸或浓硝酸存放在带橡皮塞的棕色玻璃瓶中 B .汽油或煤油放存放在带橡皮塞的棕色玻璃瓶中 C .碳酸钠溶液或氢氧化钙溶液存放在配有磨口塞的棕色玻璃瓶中 D .氯水或硝酸银溶液存放在配有磨口塞的棕色玻璃瓶中 答案:D 解析: 题干评注:有关其他碳族元素性质及计算题 问题评注:碳族元素指的是元素周期表ⅣA 族的所有元素,包括碳(C)、硅(Si)、锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)、uuq 五种。它们电子排布相似,有4个价电子。 4. 纯净的碳酸氢钙试样在高温下分解,当剩余固体质量为原试样质量的一半时,碳酸氢钙的分解率是 ( ) A .50% B .75% C .92.7% D100% 答案:D 解析: 题干评注:有关其他碳族元素性质及计算题 问题评注:碳族元素指的是元素周期表ⅣA 族的所有元素,包括碳(C)、硅(Si)、锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)、uuq 五种。它们电子排布相似,有4个价电子。 5. 第三周期元素R ,它的原子核外最外层达到饱和所需电子数是最内层电子数的正整数倍,且小于次处层电子数的3/4,则关于R 的判断正确的是( ) A .常温时,能稳定存在的R 的氧化物都能与烧碱溶液反应 B .R 的最高正价氧化物对应的水化物为强酸 C .R 的单质在固态时,均属于分子晶体

第15章碳族元素

第15章 碳族元素习题 1.选择题 15-1 在下列物质中,熔点最高的是……………………………………………..( ) (A )4SiF (B )4SnCl (C )3AlCl (D )KCl 15-2 下列物质中热稳定性最高的是…………………………………………….( ) (A )23)Mg(HCO (B )3MgCO (C )32CO H (D )3CaCO 15-3 能与碳酸钠溶液作用,生成沉淀,而此沉淀又能溶于氢氧化钠溶液的是( ) (A )3AgNO (B )2FeCl (C )3AlCl (D )23)Ba(NO 15-4 下列化合物中,不水解的是……………………………………………….( ) (A )4SiCl ; (B )4CCl ; (C )3BCl ; (D )5PCl 15-5 下列各对物质中,中心原子的轨道杂化类型不同的是………………….( ) (A )4CH 与4SiH ; (B )+O H 3与3NH ; (C )4CH 与+ 4NH ; (D )4CF 与4SF 。 15-6 下列物质在水中溶解度最小的是………………………………………….( ) (A )32CO Na ; (B )3NaHCO ; (C )3CaCO ; (D )3KHCO 15-7 下列分子中,偶极矩不为零的是………………………………………….( ) (A )3BCl ; (B )4SiCl ; (C )5PCl ; (D )2SnCl 。 15-8 与32CO Na 溶液反应生成碱式盐沉淀的离子是…………………………..( ) (A )+3Al ; (B )+2Ba ; (C )+2Cu ; (D )+Ag 15.9 碳化铝固体与水作用产生的气体是……………………………………….( ) (A )22H C ; (B )COOH CH 3; (C )2CO ; (D )4CH 15-10 下列物质中还原性最强的是…………………………………………( ) (A )4GeH ; (B )3AsH ; (C )Se H 2; (D )HI 15-11 能与CO 生成较稳定配合物的是…………………………………..( ) (A )Fe 3+; (B )Fe 2+; (C )Fe ; (D )Mg 2+

认识版面设计基本概念

认识版面设计基本概念

认识版面设计基本概念 发表于2010-5-20 16:35:00点击率:106人次 第1节版面设计的概念 在商业设计中,版面设计是一个建立在准确功能诉求与市场定位基础之上,以有效传播为导向的视觉传达艺术.它是将营销策略转化为一种能与消费者建立起沟通的具体视觉表现,通过将图,文,色等基本设计元素进行富有形式感及个性化的编排组合,以激发人们去相信事物. 良好的版面设计能准确的介绍产品,落实策略,推广品牌,建立起消费者对产品信赖感与忠诚度. 现代商业版面设计不仅是设计师个人的独立行为,了解商业版面设计中的 6大组成要素对设计的正确展开十分重要. 这6大组成要素是: 委托者:指商品的经营者或服务的提供者,即设计项目的委托方. 诉求对象:即根据商品特点,行销重点而确定的目标群体,目标受众. 设计内容:即设计传播的信息内容,包括商品信息,企业信息,活动信 息,策略信息等. 发布煤介:即设计传播的载体,如报纸,杂志,电视,网站,户外广告等.

不同媒介有其各自的特点. 营销目标:即行销计划在一定时间段预计完成的整体目标. 项目费用:即委托方计划投入设计环节的资金预算. 第2节书籍的组成 一、书籍的组成 一本书通常由封面、扉页、版权页(包括内容提要及版权)、前言、目录、正文、后记、参考文献、附录等部分构成。 扉页又称内封、里封,内容与封面基本相同,常加上丛书名、副书名、全部著译者姓名、出版年份和地点等。扉页一般没有图案,一般与正文一起排印。 版权页又叫版本记录页和版本说明页,是一本书刊诞生以来历史的介绍,供读者了解这本书的出版情况,附印在扉页背面的下部、全书最末页的下部或封四的右下部(指横开本),它的上部多数印内容提要。版权页上印有书名、作者、出版者、印刷厂、发行者,还有开本、版次、印次、印张、印数、字数、日期、定期、书号等。其中印张是印刷厂用来计算一本书排版、印刷、纸张的基本单位,一般将一张全张纸印刷一面叫一个印张,一张对开张双面也称一个印张。字数是以每个版面为计算单位的,每个版面字数等于每个版面每行的字数乘以行数,全书字数等于每个版

菜单设计的7个基本要素

菜单设计的7个基本要素 设计菜单的7个基本要素(餐饮老总必看) (1)菜单的制作一定要注重本身的完整性。 第一,要照顾到冷菜、热菜、汤菜的品名、顺序和价格。 第二,特色风味菜点的宣传。 第三,对名厨和特色菜的展示。第四,餐馆的定餐电话、具体地址和营业时间。 (2)规格。 目前餐馆的菜单其规格大小不一,大的形似报纸,小的尤如小型笔记本,这样制作的菜单很难达到顾客所需要的视觉效果。有关菜单的规格,经过反复实践和对常客的了解,菜单应以顾客翻阅方便为原则,一般较为理想的尺寸为575pxX750px为宜。 (3)封面。 设计菜单要考虑规格大小以及页数的多少之外,还要仔细考虑封面设计。一个设计精美的菜单封面是餐馆的门面,也是餐馆的重要标记,精美的菜单会给消费者留下深刻的印象。菜单的封面设计要突出本餐馆的经营风格,无论是图案、颜色都要把握好。比如你经营的是一家宫廷菜餐馆,菜单封面应体现经营的标志,以古色古香、具有皇家气派为好。如果是经营现代餐厅,菜单封面应从表现时代节奏人手,要有现代气息的艺术内容。 (4)式样。 菜单的式样目前五花八门,没有一个统一的规定。主要应以制作的样式、颜色与餐馆的档次和气氛相适应为宜。当今餐饮业较为常见的菜单有:目录式、折叠式、桌式、活页式、壁挂式等,形状以长方形为多,也有方形、圆形或其他形状的。 (5)材料。 制作菜单一般选用美观耐用、成本合理的材料,如长期使用,可选择重磅的涂膜纸、铜版纸、亚粉纸等。由于纸的质地各地差异大,在选择纸张时要具体情况具体分析,必要时也可请求纸张销售商给予咨询帮助。 (6)文字。 菜单上的文字是直接向顾客传递信息的,要求字体清晰、端正,以楷书为宜,文字书写时菜名之间安排一点空隙尽量合理,切勿过稀过密,否则会影响顾客的阅读效果,如有需要也可附以中英文对照。

第7章输入输出与中断

第7章输入/输出与中断 一、自测练习题 ㈠选择题 1.一微机系统有10根地址线用于I/O端口寻址,因而具有I/O空间的范围是( )字节。 A) 1024 B) 10K C) 0.5M D) 1M 2.8086CPU读/写一次存储器或I/O端口所需的时间称为一个( )。 A) 总线周期B) 指令周期C) 时钟周期D) 基本指令执行时间 3.微型计算机的输入/输出有三种不同的控制方法,其中以( )控制的输入/输出是微机进行I/O的一种最主要的控制方式。 A) 程序控制B) 中断控制C) DMA控制 D) 以上均可 4.程序查询I/O方式的工作流程是按( )的次序完成一个字符的传输。 A) 写数据端口,读/写控制端口 B) 读状态端口,读/写数据端口 C) 写控制端口,读状态端口,写数据端口 D) 随I/O接口的具体要求而定 5.在CPU与外设的I/O传送控制方式中,效率高、实时性强的方式是( )。 A) 同步传送B) 查询传送C) 无条件传送D) 中断传送 6.在CPU与外设的I/O传送控制方式中,传送速度最快的方式是( )。 A) 无条件传送B) 查询传送C) 中断传送D) DMA传递 7.用具有两个状态(“0”和“1”态)的一组开关作简单输入设备时,应采用( )传送方式来输入信息。 A) 无条件B) 查询C) 中断D) DMA 8.用一组发光二极管作为简单输出设备时,应采用( )传送方式来输出信息。 A) DMA B) 无条件C) 查询D) 中断 9.在微机系统中引入中断技术,可以( )。 A) 提高外设速度B) 减轻主存负担 C) 提高处理器的效率D) 增加信息交换的精度 10.CPU响应中断请求的时刻是在( )。 A) 执行完成正在执行的程序以后B) 执行完正在执行的指令以后 C) 执行完本时钟周期以后D)执行完正在执行的机器周期以后 11.8086/8088CPU向应两个硬中断INTR和NMI时,相同的必要条件是( )。 A) 允许中断B) 当前I/O操作执行结束 C) 总线空闲D) 当前访问内存操作结束 12.在微型计算机系统中,高速外设与内存储器进行批量数据传送时,应采用( )。 A) 无条件传送B) 程序查询控制 C) 中断控制D) 直接存储器存取 l3.在进入DMA作方式之前,DMA控制器是被当作CPU总线上的一个( )。 A) 主处理器B) I/O设备C) I/O接口D) 主控制器 14.当微机系统工作在DMA方式时,该系统的地址信号是由( )提供的。 A) 微处理器B) DMA控制器C) 中断控制器D) 总线控制器

碳族元素知识点

碳族元素 13.1 碳族元素通性 周期表中第ⅣA族包括碳(C)、硅(Si)、锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)五种元素,统称碳族元素。其中碳(C)、硅(Si)是非金属元素,锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)是金属元素。本族元素基态原子的价电子层结构是ns2np2,主要氧化数+4和+2。 碳原子的价电子层结构是2s22p2,在化合物中一般多显+4,也可显+4到-4之间的任意氧化数。在化合物中,C能以sp、sp2、sp3杂化轨道相互结合或与其他原子结合。C-C、C-H、C-O键的键能大,稳定性高,奠定了含碳有机物结构复杂、数量庞大的基础。 硅原子的价电子层结构是3s23p2,化合物中一般显+4价。Si-Si键不稳定,但硅氧键很稳定,所以硅的化合物中硅氧键占很大比例。锗(Ge)、锡(Sn)、铅(Pb)中,随着原子序数的增大,稳定氧化态逐渐由+4变为+2,这是由于ns2电子对随n的增大逐渐稳定的结果。 锡一般以+2价的形式存在于离子化合物中。铅则以+4价氧化态的形式存在于共价化合物和少数离子型化合物中。+4价的铅由于惰性电子对效应,具有很强的氧化性。 碳主要以煤、石油、天然气等有机物存在。硅主要以硅酸盐的形式存在于土壤和泥沙中,自然界也存在石英矿。碳、硅在地壳中的丰度分别为0.023%,25.90%,碳是组成生物界的主要元素,硅是组成地球矿物界的主要元素。硅在地壳中的含量仅次于氧,分布很广。硅有很强的亲氧性,自然界中基本不存在游离态的硅,一般以硅的含氧化合物,如SiO2、硅酸盐等形式存在。锗、锡、铅主要以硫化物和氧化物的形式存

在。. 13.2 碳及其化合物 单质 碳有三种同素异形体金刚石、石墨、和球碳。 金刚石:具有四面体结构。每个碳以sp杂化,与相邻四个3 金刚石晶体中碳碳键很碳原子结合成键,是典型原子晶体。没有自由电子金刚所有价电子都参与了共价键的形成,强,主要用而且不导电。石硬度最大,在所有单质中熔点最高,它还用于制作首饰等高档装于制造钻探用钻头和磨削工具,饰品。σ3个碳原子形成杂化轨道与相邻的的石墨:具有层状结构。层内每个碳原子都是以sp2轨道相互平行重叠,形p轨道,在同层中与相邻

碳族元素

第十四章 碳族元素 Chapter 14 The Carbon Family Elements Carbon (C) Silicon (Si) Germanium (Ge) Stannum (Sn) Plumbum (Pb) §14-1 碳及其化合物 Carbon and its Compounds 一、General Properties 1.根据σ键的数目,碳可采取sp 、sp 2、sp 3杂化,其最大配位数为4 2.由于碳—碳单键的键能特别大,所以C -C 键非常稳定,具有形成均键(homochains)的 倾向 C -C N -N O -O F -F E (kJ·mol -1) 374 250 210 159 实 例 H 3C -CH 3 H 2N -NH 2 HO -OH 从碳到氮的单键键能的突减,是由于N 2分子中氮原子之间非键电子对排斥的缘故。 二、The Simple Substance 1.在第二周期中,氟、氧和氮都以双原子分子存在:F 2、O 2和N 2;而碳存在多聚物,其理由为:O 2和N 2的多重键要比σ单键(均键)强得多 如: , E (kJ·mol -1) 494 > 210 + 210 , 946 > 250 + 250 而: E (kJ·mol -1) 627 < 374 + 374 即C 2分子中的多重键比均链中的两个σ单键之和小,所以碳往往形成多原子均键,虽然在星际空间存在有C 2(g)分子。 2.Allotropes: diamond 、graphite 、fullerene (C 60、C 70)、carbin (carbon fibers) (1) 熵 S carbin >S graphite >S diamond (2) d C-C (nm): diamond > graphite > benzene > ethylene > carbin > acethylene (3) C graphite → C diamond ?r H m >0,?r S m <0 根据平衡,需要高压Pa 100.1106109?-?,(because of the insignificant reduction of volume),升高温度不利于平衡的移动,但为了达到该过程可以接受 的速率,反应温度大约在2000℃,近来已发明一种低压生产金刚石的方法:把金刚石晶种(seed )放在气态碳氢化合物(甲烷methane ,ethane )中,温度升高到1000℃,可以得到金刚石粉末或者crystal whiskers (4) C 60 由12个正五边形和20个正六边形组成,每个碳原子以sp 3、sp 2杂化轨道与 相邻的三个碳原子相连,使∠CCC 小于120?而大于109?28',形成曲面,剩余的p 轨道在C 60球壳的外围和内腔形成球面π键,从而具有芳香性。 O N N N N N C C C C C O O O

版面设计构成要素

2.1 点线面 版面设计中的具象要素是文字图形图片等,抽象要素则为点线面,无论版面上的内容与形式多么复杂,最终都可以归纳到点线面上来,更注重精神与情感。在版面中,一个字母一块极小的图形可以理解为点,一行字和一条带状的图形可以理解为线。一组子一块空白或者一幅图可以理解为面。点线面在不同运动轨迹的引导下会产生不同的节奏和韵律,动与静刚与柔虚与实的感觉通常来自点线面的方向位置空间的相互作

用以及排列组织。通过点先面得分散和集中,拉开了版面的空间层次,形成了叙事强弱之韵律。高明的设计师善于在版面中造就一条潜在的运动轨迹,讲零散的点先面编制与充满韵律的运动之中,以美得旋律一道读者的视线,使所要表达的思想信息能够及其巧妙轻松自如地传达给读者。 版面设计中,无论是抽象形还是具象形,不论以何种形式出现,并等间隔排列时会使人感到一种严谨规律秩序之美,而点在自由排列时给人的感觉是轻松活泼,且具有抒情性。点的不同形态往往能引起观看的不同联想。单个点,多个点以及电的群花能给人带来视觉引导效果。点的形状及组合形式多种多样,但无论何种形态和形式的点,其运用首先从版面全局入手,在同一的前提下寻找变化的形式,并利用聚散大小层次转换变位明暗等形式丰富其视觉效果。 在版面设计中,线与点面相比,线是更活跃更富有个性和已与变化的元素。线有极大地灵活性,它可以任意变换方向形态,既可以严谨形态出现,也可以赋予形态的抒情性和强烈的动感。由于线的长度方向取之起伏疏密赋予了线不同性格,从而呈现出不同的视觉效果和速度舒展飘逸等。加之线的不同组织会产生不同的节奏韵律以及空间层次,先表现力极为丰富,能够诱导出无限潜藏的版面形态。 面在版面设计中常常占有着重要的位置,应用十分广泛,视觉效果最为显著。任何点线的排列及扩展最终必然一

高一全册同步练习(38套)全套]36碳族元素

高一全册同步练习(38套)全套]36碳族元素 第一节碳族元素 Ⅰ学习重点 1.依照碳族元素原子结构特点,明白得什么缘故碳族元素化合价为正四价和正二价. 2.把握和讲明碳族元素的性质及其逆变规律. 3.了解硅和二氧化硅的结构,把握硅,二氧化碳,硅酸盐的重要性质. 4.了解硅、二氧化硅的用途. Ⅱ学习难点 1.用原子结构理论讲明碳族元素的性质及其递变规律. 2.硅、二氧化硅、硅酸盐的化学性质. 一、选择题 1.以下气态氢化物中最不稳固的是( ) A.CH4 B.SiH4 C.H2O D.HCl 2.以下讲法中,正确的选项是( ) A.碳是非金属元素,因此碳单质差不多上绝缘体 B.硅的导电性介于金属和绝缘体之间 C.锗的非金属性比金属性强 D.锗不存在气态氢化物 3.在元素周期表中,以下有关碳族元素的递变规律正确的选项是( ) A.自上而下元素的金属性逐步增强 B.自上而下元素的非金属性逐步增强 C.自上而下元素单质颜色逐步变浅 D.自上而下元素单质溶、沸点逐步升高 4.碳族元素通常显+2价的缘故是( ) A.得到2个电子 B.只有两个p电子参加反应 C.一个s电子和一个p电子参加反应 D.只有两个s电子参加反应 5.最近科学家制得一种新的分子,它具有空心的类似足球状结构,化学式为C60.以下讲法中,正确的选项是( ) A.C60是一种新型的化合物 B.C60和石墨差不多上碳的同素异形体 C.C60中含有离子键 D.C60的式量为720 6.去味剂能够排除冰箱里的一股专门气味,以下物质能够做去味剂的是( ) A.干冰 B.活性炭 C.氯气 D.二氧化碳 7.纯洁的碳酸氢钙试样在高温下分解,当剩余的固体质量为原试样质量的一半时,碳酸氢钙的分解率是( ) A.50% B.75% C.92.7% D.100% 8.以下关于硅的讲法中,不正确的选项是( ) A.硅是地壳中含量较丰富的元素 B.在自然界里,硅存在于各种矿物质和岩石中的形式是硅酸 C.晶体硅的结构与金刚石相似,差不多上原子晶体 D.硅是良好的半导体材料

版式设计(重点)

版式设计 一、版式设计的基本要求 l.学习目标 (1)理解版式设计的基本概念。 (2)提高对版式设计的认知和感受。 (3)能够熟悉并运用版式设计的基本要素。 2.操作步骤 (1)收集各种版式设计的出版物和宣传品。 (2)分析感受版式设计点、线、面3种基本形态的各种特征。 (3)分析感受版式设计中群组的视觉效果。 (4)分析感受空间、方向、肌理在版式设计中的重要作用。 (5)在16开页面上分别用点、线、面3种基本形态作各种不同的编排构成。 (6)在16开页面上用点、线、面3种基本形态作各种综合性的编排构成。 3.相关知识 版式设计,又称作版面设计、编排设计。版式设计是平面设计中的一个重要组成部分,它侧重于形式的表现,它的形式语言基础是平面构成和色彩构成。 版式设计是在一个限定的平面空间范围中,将文字、图形、色彩等视觉形象按照一定的表达内容和审美规律加以组合、排列,以求最大限度地发挥传达信息的功能和作用,并力求使设计作品在视觉传达上更具冲击力、条理性和感染力。 根据设计内容及要求,进行有序的组合编排是版式设计的基本要求。有序的组合编排要注意两点:一是分清主次,二是理顺次序。形式服从内容,形式与内容的一致,是版式设计必须首先遵循的基本原则。 掌握各种不同的表现手段、不同的构成形式以表现不同的艺术风格,以最大限度地展示艺术效果,是版式设计必须追求的方向。版式设计同样是一种艺术创造,形式上具有相对的独立性,它可以形成鲜明的艺术个性和风格特征,从而更有效地为设计内容服务,达到形式与内容的完美统一。 (1)基本形在版式设计中,任何视觉形象都首先归纳为点、线、面3种基本形态。 1)点点在几何学上只有位置没有体量。然而在版式设计中,点不仅有面积,还有形状。它可以是一个文字、一块色彩、一个符号、一幅图像。 点在版式设计中的感受是相对而言的,尽管它只是一个可见的最小形式单元,但它在设计中的变动性相当大,一条线或一个面可以转化为一个点的视觉效果,而一组点又可以转化为一条线或一个面的视觉效果。 点的基本属性是静止的、稳定的。但是把点安置在限定平面空间的不同位置或与其他形态接合,可以产生动感和方向。因而点可以在版式设计中成为画面的视觉中心,也可以起到分隔画面的空间、平衡画面的轻重、活跃画面气氛等不同作用。 2)线相对于点,线在视觉上占据的空间大,因而影响力也大。在几何学中,线是指一个点任意移动所构成的图形。线的本质是运动的,它产生于运动。 不同形态的线各具鲜明的性格特征,例如:水平线、垂直线、斜线、弧线、波纹线、折线、锯齿线等;在这些基本形态中再加以粗细、浓淡、长短、虚实、肌理等不同变化,便可形成复杂多变的视觉语言。 线在版式设计中的作用至关重要的,它可以占据画面的主要位置而成为表现的主体,可以作为骨格形成独特的形式风格,可以作为划分、界定不同形象的间隔,也可以仅仅作为一种装饰为画面增添一缕情趣。

第七章氨基酸代谢

第七章氨基酸代谢 引入新课: 在生物体的降解代谢过程中,蛋白质代谢十分重要,所谓蛋白质代谢,是指已有蛋白质的降解和新蛋白质的合成。体内蛋白质不断降解,又不断合成,二者处于动态平衡中。蛋白质代谢使各种蛋白质得到自我更新,也使细胞中蛋白质组分得到转换,这对于机体新组织、细胞形成及机体生长发育有十分重要的意义。蛋白质降解产生的氨基酸进一步分解或做为能源或转化为其它氮化物合成前体,因此蛋白质的代谢实质上就是氨基酸的代谢。 第一节概述 一、食物蛋白质生理功能: (一)维持细胞组织的生长、发育和修补作用。 细胞的主要成分之一——蛋白质,儿童生长发育与蛋白质的需求,特别是对大脑正常发育的影响。成人——组织更新。 (二)转变为含氮化合物。 体内酶、核酸、多肽激素的合成。 (三)氧化功能或转变为糖或脂肪。 机体18%能量来源于蛋白质,人体摄入蛋白质的标准可用氮平衡来衡量。 二、氮平衡 (一)定义:指机体摄入氮量并与同期内排出氮量(排泄物)之间的

关系。依据机体状况不同氮平衡可出现三种情况。 (二)氮的总平衡:摄入的氮量与排出氮量相等。表示蛋白质的合成等于分解(营养正常的成年人) (三)氮的正平衡:摄入的氮量大于排出的氮的氮量。表示蛋白质的合成大于分解(儿童、孕妇、恢复期病人) (四)氮的负平衡:摄入的氮量小于排出的氮的氮量。表示蛋白质的合成小于分解(营养不良或消耗性疾病)。 氮平衡对评价食物蛋白质营养价值、补充儿童及孕妇和恢复期病人所需的蛋白质及指导临床上有关疾病的治疗都有实用价值。 三、蛋白质的生理价值与必需氨基酸 (一)蛋白质的生理价值 蛋白质的生理价值= (二)必需氨基酸与非必需氨基酸 1、必需氨基酸:机体不能合成或合成量很少(八种)。 2、非必需氨基酸:机体能合成。 (三)蛋白质的互补作用:将不同来源的蛋白质混合食用,以增加营养必需氨基酸的种类及比例,提高蛋白质的营养价值。 第三节氨基酸的一般代谢 一、体内氨基酸的动态平衡: (一)氨基酸的来源与去路: 1、氨基酸的来源:①食物消化吸收;②组织蛋白分解;③营养非

无机化学第三版下册答案第二十一章第十五章_碳族元素(1)

第十五章 碳族元素 1.碳单质有哪些同素异形体?其结构特点及物理性质如何? 答:碳单质有三种同素异形体:石墨,金刚石和C 60。结构分为层状,网状和球状,见教材p730-732。物理性质主要是石墨能导电,金刚石硬度大,C 60有超导性。 2.实验室里如何制取二氧化碳气体?工业如何制取二氧化碳气体? 答:实验室法:O H CO CaCl HCl 2CaCO 2223+↑+=+ 工业法: CaCO 3 CaO CO 3.图15-6中,三条直线相交于一点,这是必然的还是偶然的,试讨论其原因。 答:是一种必然。 在Ellingham 图中,以ΔrG θ=ΔrH θ-TΔrS θ作ΔrG θ-T 图,斜率为ΔrS θ,截距为ΔrH θ。 反应:22CO O C =+ ΔrS θ≈ 0,所以为一直线 反应:22CO 2O CO 2=+ ΔrS θ< 0,直线上斜 反应:CO 2O C 22=+ ΔrS θ> 0,直线下斜 所以三线相交于一点是必然的。 3.分别向0.20mol·dm -3的Mg 2+和Ca 2+的溶液中加入等体积的0.20mol·dm -3的Na 2CO 3溶液,产生沉淀的情况有何不同,试讨论其规律性。 答:有CaCO 3沉淀,也有MgCO 3沉淀。 沉淀: CaCO 3 MgCO 3 Mg(OH)2 K sp 2.9×10-9 3.5×10-8 1.8×10-11 溶液中122L mol 1.02 1 20.0]Mg []Ca [-++?=?== 加入Na 2CO 3后溶液浓度为0.1mol/L 。 溶液中- 23CO []计算: 31[] 4.2210OH mol L ---= = = =?? ∵ -- +=+OH HCO O H CO 32_23 0.1-x x x

认识版面设计基本概念

认识版面设计基本概念 发表于2010-5-20 16:35:00点击率:106人次 核心提示:第1节版面设计的概念在商业设计中,版面设计是一个建立在准确功能诉求与市场定位基础之上,以有效传播为导向的视觉传达艺术.它是将营销策略转化为一种能与消费者建立起沟通的具体视觉表现,通过将图,文,色等基本设计元素进行富有形式感及个性化的编排组合,以激发人们去相信事物.良好的版面设 计能准确的介绍产品,落实策略,推广品牌,建立起消费者对产品信赖感与忠诚度.现... 第1节版面设计的概念 在商业设计中,版面设计是一个建立在准确功能诉求与市场定位基础之上,以有效传播为导向的视觉传达艺术.它是将营销策略转化为一种能与消费者建立起沟通的具体视觉表现,通过将图,文,色等基本设计元素进行富有形式感及个性化的编排组合,以激发人们去相信事物. 良好的版面设计能准确的介绍产品,落实策略,推广品牌,建立起消费者对产品信赖感与 忠诚度. 现代商业版面设计不仅是设计师个人的独立行为,了解商业版面设计中的 6大组成要素对设计的正确展开十分重要. 这6大组成要素是: 委托者:指商品的经营者或服务的提供者,即设计项目的委托方. 诉求对象:即根据商品特点,行销重点而确定的目标群体,目标受众. 设计内容:即设计传播的信息内容,包括商品信息,企业信息,活动信 息,策略信息等. 发布煤介:即设计传播的载体,如报纸,杂志,电视,网站,户外广告等. 不同媒介有其各自的特点. 营销目标:即行销计划在一定时间段预计完成的整体目标. 项目费用:即委托方计划投入设计环节的资金预算. 第2节书籍的组成 一、书籍的组成 一本书通常由封面、扉页、版权页(包括内容提要及版权)、前言、目录、正文、后记、参考文献、附录等部分构成。 扉页又称内封、里封,内容与封面基本相同,常加上丛书名、副书名、全部著译者姓名、出版年份和地点等。扉页一般没有图案,一般与正文一起排印。 版权页又叫版本记录页和版本说明页,是一本书刊诞生以来历史的介绍,供读者了解这本书的出版情况,附印在扉页背面的下部、全书最末页的下部或封四的右下部(指横开本),它的上部多数印内容提要。版权页上印有书名、作者、出版者、印刷厂、发行者,还有开本、版次、印次、印张、印数、字数、日期、定期、书号等。其中印张是印刷厂用来计算一本书排版、印刷、纸张的基本单位,一般将一张全张纸印刷一面叫一个印张,一张对开张双面也称一个印张。字数是以每个版面为计算单位的,每个版面字数等于每个版面每行的字数乘以行数,全书字数等于每个版面字数乘以页码数,在版面上图、表、公式、空行都以满版计算,因此“字数”并不是指全书的实际行字数。 二、版面构成要素 版面指在书刊、报纸的一面中图文部分和空白部分的总和,即包括版心和版心周围的空白部分书刊一页纸的幅面。通过版面可以看到版式的全部设计,版面构成要素如图2.1所示。

高二化学必修三知识点总结

高二化学必修三知识点总结 专题一:第一单元 1原子半径 (1)除第1周期外,其他周期元素(惰性气体元素除外)的原子半径随原子序数的递增而减小; (2)同一族的元素从上到下,随电子层数增多,原子半径增大。 2元素化合价 (1)除第1周期外,同周期从左到右,元素最高正价由碱金属+1递增到+7,非金属元素负价由碳族-4递增到 -1(氟无正价,氧无+6价,除外); (2)同一主族的元素的最高正价、负价均相同 (3)所有单质都显零价 3单质的熔点 (1)同一周期元素随原子序数的递增,元素组成的金属单质的熔点递增,非金属单质的熔点递减; (2)同一族元素从上到下,元素组成的金属单质的熔点递减,非金属单质的熔点递增 4元素的金属性与非金属性(及其判断) (1)同一周期的元素电子层数相同。因此随着核电荷

数的增加,原子越容易得电子,从左到右金属性递减,非金属性递增; (2)同一主族元素最外层电子数相同,因此随着电子层数的增加,原子越容易失电子,从上到下金属性递增,非金属性递减。 判断金属性强弱 金属性(还原性)1,单质从水或酸中置换出氢气越容易越强 2,最高价氧化物的水化物的碱性越强(1-20号,K最强;总体Cs最强最 非金属性(氧化性)1,单质越容易与氢气反应形成气态氢化物 2,氢化物越稳定 3,最高价氧化物的水化物的酸性越强(1-20号,F最强;最体一样) 5单质的氧化性、还原性 一般元素的金属性越强,其单质的还原性越强,其氧化物的阳离子氧化性越弱; 元素的非金属性越强,其单质的氧化性越强,其简单阴离子的还原性越弱。 推断元素位置的规律 判断元素在周期表中位置应牢记的规律:

第七章 碳族元素 无机非金属材料

第七章碳族元素无机非金属材料 第一课时碳族元素 一、碳族元素 1.结构特点 包含元素:___ 、____、_____、_____、____,碳族元素的原子最外层均有____个电子,位于元素周期表____ 族 2.主要化合价:碳族元素的主要化合价有____价和_____ 价。其中C、Si、Ge、Sn的_____价化合物稳定,Pb的_____价化合物稳定。3.化合物通式(R代表碳族元素):氢化物:_______,最高价氧化物:_______,最高价含氧酸:________和_____________ 。4.性质递变规律 (1)碳族元素随核电荷数增大,元素的非金属性逐渐_______,金属性逐渐_______。 (2)单质的密度逐渐______,单质的熔沸点逐渐________。 (3)气态氢化物的稳定性逐渐________。 (4)最高价氧化物的水化物的酸性逐渐______,碱性逐渐______ 。 特别注意:(1)碳族元素单质的熔沸点大致随核电荷数的增多而降低,这与碱金属相似,但变化实质不同,碱金属全部是金属,熔点随金属键的减弱而降低;而金刚石、晶体硅、锗是原子晶体,其熔点随共价键的减弱而降低。 (2)与同周期的氮族、氧族、卤族元素比较,碳族元素的非金属性都____ 。 练一练:下列关于碳族元素的说法中,错误的是() A.它们从上到下由非金属性向金属性递变的趋势比卤族元素明显B.碳族元素的气态氢化物的稳定性从上到下逐渐减弱 C.碳族元素原子的最外层都有4个电子D.主要化合价有+2价和+4价,大多数+2价化合物稳定 二、碳及其化合物 1.碳的同素异形体:碳的同素异形体有_______ 、_____ 、______ 等。 2.碳单质的化学性质 (1)可燃性 (2)还原性:①与CO2反应:CO2+C△②与H2O反应:H2O+C高温CO+H2③与氧化铜反应:CuO+C △ Cu+CO2 (3)氧化性C+2H2高温 CH4 3.碳的氧化物比较 想一想:在下列反应中碳都表现了什么样的性质? ①2CuO+C △ 2Cu+CO2;②SiO2+C 高温 Si+2CO;③SiO2+3C 高温 SiC+2CO 方法规律技巧 1.碳酸盐性质的一般规律(1)水溶性:

版式设计的四个基本原则

版式设计的四个基本原则 版式设计起源于古代城市规划,发展至今,形式与内容都发生了很大变化。 现代版式设计的目的是什么?简单来说,就是传达信息。使混乱的内容呈现一定秩序,从而流畅的传达给目标受众。 从版式设计要素上讲,版式设计存在四个基本原则,分别是:简单易读的文字;直观醒目的图片;工整美观的排版;清晰明了的配色。以下分别来说。 简单易读的文字:在文字慢慢成熟的过程中,首先追求的是书写的方便。反复使用的东西,被反复的简化和整理,并最终形成固定的形式,就是对再现的追求。下一步就开始对易读性的追求。经过这两个阶段,就形成了现代文字的形式。但是,文字在其自身所处时代中也会发生形式上的变化,因为文字始终是鲜活的。在书写机会逐渐减少的现代社会,对文字的基本要求是易读,所谓易读,就是指文字的可读性很强,这不仅与文字的形体有关,而且也与文字的大小、字距、行距等要素密切相关。 版式设计诸要素中,文字的主要作用是用来传达具体的信息,其基本要求是:简单、易读。 具体处理原则有以下几点: 1:字体、字号、字距和行距 汉字字体繁多,不同的字体具有不同的性格,适用于不同的场所。一般来说,笔画粗细一致的黑体,辨识度会更高一些。此外,过度装饰的文字,不利于快速准确的阅读。字号大小没有统一规定,视使用环境而定,很显然,户外广告的字号应该比宣传彩页的更大一些。另外,如果文字过小,影响到读者的阅读,就肯定不行了。至于字距和行距,也是视具体情况而定,但两者之间,存在一定的比例关系,通常来讲,行距需要大于3倍字距,否则,阅读过程中,读者的视线有可能会转移到旁边的内容上,造成干扰。 2:控制每行或者每列的字数。 依据相关机构所做人机工程学研究成果,在文字横排的情况下,每行不宜超过26个字,如果超过,读者就可能忘记开头的字,换行就是基于这种考虑而采取的方法。相同道理,竖排情况下,每列不应超过41个字。 3:合适的突跳率。 突跳率是指标题与正文字号的比例关系。常规情况下,标题字号大于正文字号,这样做的好处是,标题显得比较醒目,提高突跳率能够增加画面的吸引力并使画面显得更生动。

第7章输入输出习题参考解答

第7章思考题与习题参考答案 1.计算机的I/O系统的功能是什么?它由哪几个部分组成? 答:计算机的I/O系统,主要用于解决主机与外部设备间的信息通讯,提供信息通路,使外围设备与主机能够协调一致地工作。 计算机的I/O系统由I/O硬件和I/O软件两大部分组成。其中I/O硬件包括:系统总线、I/O接口、I/O设备及设备控制器。I/O软件包括:用户的I/O程序、设备驱动程序、设备控制程序。 2.I/O硬件包括哪几个部分?各部分的作用是什么? 答:I/O硬件包括:系统总线、I/O接口、I/O设备及设备控制器。 系统总线的作用是为CPU、主存、I/O设备(通过I/O接口)各大部件之间的信息传输提供通路。 I/O接口通常是指主机与I/O设备之间设置的一个硬件电路及其相应的控制软件。它用于在系统总线和外设之间传输信号,并起缓冲作用,以满足接口两边的时序要求。 I/O设备的作用是为主机与外部世界打交道提供一个工具。 设备控制器用来控制I/O设备的具体动作,不同的I/O设备需要完成的控制功能不同。 3.什么是用户I/O程序?什么是设备驱动程序?什么是设备控制程序? 答:用户I/O程序是指用户利用操作系统提供的调用界面编写的具体I/O设备的输入输出程序。例如用户编写的用打印机输出文本的程序。 设备驱动程序是一种可以使计算机和设备通信的特殊程序。可以说相当于操作系统与硬件的接口,操作系统只有通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。 设备控制程序就是驱动程序中具体对设备进行控制的程序。设备控制程序通过接口控制逻辑电路,发出控制命令字。命令字代码各位表达了要求I/O设备执行操作的控制代码,由硬件逻辑解释执行,发出控制外设的有关控制信号。 4.说明设计I/O系统的三个要素的具体内容。 答:设计I/O系统应该考虑如下三个要素: ①数据定位: I/O系统必须能够根据主机提出的要求进行设备的选择,并按照数据在设备中的地址找到相应的数据。 ②数据传输:I/O系统必须对数据传送的数量、速率及方向进行控制。 ③同步:I/O系统必须保证主机与外设间的同步,或称为协调工作。仅当设备准备好时主机才能输出数据;当数据可用时主机才能输入数据。 5.说明主机与I/O设备间的三种连接方式:总线型方式、通道方式及I/O处理机方式的优缺点。 答:①总线型连接方式 CPU通过系统总线与主存储器、I/O接口电路相连接,通过I/O接口电路进一步实现对外设的控制。 总线连接的优点:结构简单、标准化、I/O接口扩充方便。 总线连接的缺点:系统中部件之间的信息交换,均依赖于总线,总线成为系统中的速度瓶颈,因而对于配置大量外设的系统不适合。 ②通道方式 输入/输出通道是一个独立于CPU的,专门管理I/O的处理机,它具有自己的指令和程序,专门负责数据输入输出的控制和管理。通道控制方式可以做到一个通道控制多台设备与

第七章 氨基酸代谢(试题与答案)

第七章氨基酸代谢 【测试题】 一、名词解释 1.氮平衡 2.必需氨基酸 3.蛋白质互补作用 4.内肽 酶 5.外肽酶 6.蛋白质腐败作用 7.转氨基作用 8.氧化脱氨基作用 9.联合脱氨基作用10.多胺 11.一碳单位12. P APS 13. SAM 二、填空题 14.氮平衡有三种,分别是氮的总平衡、____、____ ,当摄入氮<排出氮时称____。 15.正常成人每日最低分解蛋白质____克,营养学会推荐成人每日蛋白质需要量为____克。 16.必需氨基酸有8种,分别是苏氨酸、亮氨酸、赖氨酸、____、 ____ 、____ 、_____、____。17.胰腺分泌的外肽酶有____、____,内肽酶有胰蛋白酶、____和____。 18.氨基酸吸收载体有四种,吸收赖氨酸的载体应是____ , 吸收脯氨酸的载体是____。 19.假神经递质是指____和____,它们的化学结构与____相似。 20.氨基酸代谢去路有合成蛋白质、____、____、____,其中____ 是氨基酸的主要分解代谢去路。 21.肝脏中活性最高的转氨酶是____,心肌中活性最高的转氨酶是____。 22.L-谷氨酸脱氢酶的辅酶是____或____,ADP和GTP是此酶的变构激活剂,____ 和____是此酶的变构抑制剂。 23.生酮氨基酸有____和____。 24.氨的来源有____、____、____,其中____是氨的主要来源。 25.氨的转运有两种方式,分别是____、____,在肌肉和肝脏之间转运氨的方式是____。 26.鸟氨酸循环又称____或____。 28.γ-氨基丁酸是由____脱羧基生成,其作用是____。 27.尿素分子中碳元素来自____,氮元素来自____和____, 每生成1 分子尿素消耗____个高能磷酸键。 29.一碳单位包括甲基、____、____、____、____,其代谢的载体或辅酶是____。 30.可产生一碳单位的氨基酸有____、____、____、____。 31.肌酸激酶有三种同工酶分别是____、____、____,其中____ 主要存在于心肌中。 32.体内可产生硫酸根的氨基酸有____、____、____,其中____ 是体内硫酸根的主要来源。 33.儿茶酚胺包括____、____、____,帕金森氏病是由于脑组织中____生成减少。 34.支链氨基酸包括____、____、____。 三、选择题 A型题 35.下列哪种氨基酸是生糖兼生酮氨基酸? A. Gly B. Ser C. Cys D. Ile E. Asp 36.下列哪种不是必需氨基酸? A. Met B. ThrC. His D. LysE. Val 37.苯酮酸尿症是由于先天缺乏: A.酪氨酸酶 B.酪氨酸羟化酶 C.酪氨酸转氨酶 D.苯丙氨酸转氨酶 E.苯丙氨酸羟化酶 38.不参与构成蛋白质的氨基酸是: A.谷氨酸B.谷氨酰胺 C.鸟氨酸 D.精氨酸 E.脯氨酸 39.体内氨基酸脱氨基的主要方式是: A.转氨基 B.联合脱氨基C.氧化脱氨基 D.非氧化脱氨基 E.脱水脱氨基 40.肌肉组织中氨基酸脱氨基的主要方式是: A.转氨基 B.嘌呤核苷酸循环 C.氧化脱氨基

2020年信阳地区高一化学第七章 第一节碳族元素练习题 人教版

2020年信阳地区高一化学第七章第一节碳族元素练习题 一、选择题 1.根据碳族元素的结构和性质,下列关于元素X的叙述中能够说明X一定位于第ⅣA族的是: A.最高正价与最低负价的绝对值相等 B.原子最外层有四个电子 C.最高价氧化物的水化物为弱酸 D.单质晶体是一种半导体材料 2.下列叙述正确的是 A.碳族元素的氧化物都是+4价为最稳定 B.金刚石和石墨是碳的同素异形体,它们的物理性质差异大但化学性质几乎完全相同 C.C60和金刚石、石墨互为同素异形体,但C60的硬度小,熔点较低 D.CO和CO2都是酸性氧化物,与碱作用生成对应的盐和水 3.若发现114号元素X,它的原子有七个电子层,最外层有4个电子,则下列描述正确的是 A.X有稳定的气态氢化物 B.X为金属元素 C.X为非金属元素 D.X的最高价氧化物为XO2 4.下列对碳的同素异形体金刚石、石墨、C60。的说法错误的是 A.熔点:金刚石>石墨>C60 B.沸点:金刚石:石墨>C60 C.在一定的条件下与O2反应生成CO2 D.在一定的条件下它们可以相互转化 5.某些保健品中的锗元素(Ge)位于周期表的第四周期ⅣA族。有关锗的叙述正确的是A.锗的原子序数为34 B.锗的金属活动性应比铝强 C.Ce可以生成化学式为Na2CeO3的盐 D.单质锗是半导体材料 6.将空气与CO2按5∶1体积比混合,与足量的赤热的碳充分反应,若反应前后温度相同,则在所得气体中,CO的体积分数为(假设空气中氮气、氧气的体积比为4∶1,其它成分忽略): A、29% B、43% C、50% D、100% 7.把一定质量的碳和8克氧气在密闭容器中高温反应,恢复到原来的温度,测得容器内压强比原来大0.4倍。则参加反应的碳的质量为: A、2.4克 B、4.2克 C、6.0克 D、无法确定 8.向20毫升0.1摩尔/升的Ba(OH)2溶液中通入CO2,当得到0.001摩尔的BaCO3沉淀时,通入CO2的物质的量是: A、0.001摩尔 B、0.002摩尔 C、0.003摩尔 D、0.004摩尔 9.把7.4克十水碳酸钠和小苏打组成的混合物溶于水得100毫升溶液,其中[Na+]=0.6摩尔/升;若把等质量的混合物加热到恒重时,残留物质量为: A、5.28克 B、4.22克 C、3.18克 D、2.12克 10.a克纯净的碳酸钠和a克碳酸钠与碳酸氢钠的混合物相比,下列各种情况的描述正确的是: A、分别和盐酸反应时,混合物的耗酸量大 B、分别和足量酸反应时,混合物放出的CO2多 C、分别配制成等体积的溶液,混合物的[Na+](物质的量浓度)大 D、分别和盐酸反应时,混合物的耗酸量小 11.24克碳和32克氧气,在密闭容器中于高温下发生反应,当碳和氧气均已耗尽时,所得产物是: A、56克CO2 B、36克CO2 C、CO和CO2各28克 D、56克CO

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