浅析中国网络游戏的版权现状

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浅析中国网络游戏的版权现状

作者:霍诚

来源:《青年与社会》2013年第02期

摘要:本文从网络游戏版权的定义入手,通过分析网络游戏产业发展的现状分析网友版

权市场存在的问题和版权保护的紧迫性,提出要通过完善网络游戏的法律法规、积极探寻全球化的版权组织合作、建设有法必执的执法体系和深入宣传、加强自律四个方面来保护网络游戏的版权。

关键词:网络游戏;版权;现状

一、网络游戏版权的概念

网络游戏的版权是由软件程序和信息数据构成的,通过互联网的信息服务商提供游戏产品和游戏服务,通过计算机的客户端、网页端、手机端等一切可连接互联网的终端设备进行的数据交互的对抗性游戏的作品所有人拥有的,在一定有效期内享有的包括作品的发表权、署名权、修改权、保护作品完整权、复制权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网络传播权、摄制权、改编权、翻译权、汇编权等一切权利。

二、网络游戏产业发展的现状

网络游戏是在互联网经济环境下发展起来的互联网经济形式,互联网经济是基于数据的经济形式,所以数据应该也是对网络游戏产业最好的描述。下面仅从数据叙述网络游戏产业发展的现状:

中国互联网络信息中心发布的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止到2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%。其中,70.6%的网民通

过台式电脑上网,45.9%的网民使用笔记本电脑上网,74.5%的用户使用手机等移动互联产品

上网。2012年中国网民人均上网时长为20.5小时/周,相比2011年增长1.8个小时。2010年中国网络游戏的市场规模为327.4亿元,同比增长21%,2011年网络游戏产业的销售收入达到428.5亿元人民币,增长30.8%,最新的游戏行业报告1月份新鲜出炉,数据更是显示了2012年中国游戏行业实现收入602.8亿元人民币,同比增长35.1%,其中网络游戏市场收入569.6

亿元,占到了游戏产业总收入的94.5%,报告还预计,2017年网游市场的收入或将增至1352.2亿元。事实上,2010年,艾瑞咨询集团通过构建网游收入模型认为,2013年网游市场规模为435亿元,而现实中,网游市场的发展规模远远超过预期发展速度。

三、网络游戏版权存在的问题

北京雍和版权交易中心的总经理曾经讲过这样一件事,美国有八家大的电影公司,在破产清算时候,最有价值的东西就是那些电影公司拥有的老电影的版权。

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