扎金花规则

扎金花规则
扎金花规则

扎金花规则

【游戏规则】

游戏人数可为2―5人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。游戏开始后,玩家先将底注投入,从庄家开始逆时针顺序每人发三张暗牌,第一次开局随机选择庄家。用户可以通过“看牌”或者猜测对方牌来进行“下注”、“跟注”或者“放弃”,游戏中还可以选择任意玩家“比牌”,最后剩下来的2个人,则可以随时开牌,或者玩家数大于2人以上,但是已经达到“封顶”时,则由系统开牌,并根据比较规则来判断胜负。

【用语解释】

庄家:

上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家,庄家的下家先下注。

底金:

游戏开始前每位玩家都要先投1倍底注作为筹码。(根据当前桌内玩家最少游戏币数来定,见后面每注计算。)

封顶:

每局可以投注的筹码总和有上限,达到或超过上限则系统自动开牌。看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。

暗注:

不看牌投注筹码。

明注:

看牌后投注筹码,明注后投注的筹码翻倍。

跟注:

投注和上一家一样数量的筹码。自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。

加注:

在上家投注筹码的基础上再增加筹码。

比牌:

所有人都下注后可以选择任一未放弃玩家进行比牌,其他玩家看不到两人的牌面,注意比牌要付出跟注一倍的游戏币,要在游戏币不足前及时比牌,否则判负。牌型大小相同,先比牌者判输。

开牌:

当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前筹码的双倍筹码。如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。放弃:放弃当前的所有投注,判输。

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【牌型说明】

豹子:三张同样大小的牌。

顺金:花色相同的相连三张牌。

金花:三张花色相同的牌。

顺子:三张花色不全相同的相连三张牌。

对子:三张牌中有两张点数同样大小的牌。

特殊:花色不同的235牌。

单张:除以上牌型的牌。

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【牌型比较】

豹子>顺金>金花>顺子>对子> 单张;顺金、顺子按照顺序比点。AKQ >KQJ>...234>A23;

单牌大小比较:A>K>Q (2)

对子大小比较:先比对,对同等大再比单牌;

当豹子存在时,特殊牌型235 >3条A,小于其他豹子(3张)比牌牌型等大,先开为负。

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【游戏币计分】

所有玩家被扣除下注数目,最终获胜玩家赢取全部下注总数。

[整理]万智牌异能全解释.

万智牌全部异能解释(绝对最全) 1.死触Deathtouch 死触属于静止式异能。 如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。 无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。 如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。 同一个物件上的多个死触异能并无意义。 2.守军Defender 守军属于静止式异能。 具有守军的生物不能进行攻击。 同一个生物上的多个守军异能并无意义。 3.连击Double Strike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 同一个生物上的多个连击异能并无意义。 4. 结附Enchant 结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。 能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。 5.佩带Equip 佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的 生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。” 如果同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。 6.先攻First Strike 先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害之后再赋予一个不具有先攻异能的生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物具有连击异能)。 同一个生物上的多个先攻异能并无意义。 9. 闪现Flash 闪现属于静止式异能,具有此异能的牌在位于你可以使用它的区域中生效。 “闪现”指,“你可以于你能够施放瞬间的时机下使用此牌。” 同一个物件上的多个闪现异能并无意义。 10. 飞行Flying 飞行属于躲避式异能。 具有飞行的生物只能被具有飞行或延势的生物阻挡。无论一个生物是否具有飞行,具有飞行的生物都可以阻挡它。 同一个生物上的多个飞行异能并无意义。

判定阶段详解

判定阶段详解 判定阶段详解 本?旨在让新?了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。 本?的适?范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,?扩展的标准武将,以及神关?。 ?稿改正了?些错误,加?了新内容。 名词解释 1.判定阶段:?个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。若你?前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进?判定。 2.判定:?个技能或效果能否起作?的判断动作,执?的?法是展?牌堆顶的第?张牌。这张牌的花?和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。 3.判定成功:即判定牌的花?与点数使技能或效果?效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。 4.改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的??在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针?次改判,且只有?次机会,错过机会则不可再改。 5.注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意?乔的【国?】当做【乐不思蜀】使?),进?判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【?懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。 在回合开始阶段进?的判定 ?前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进?判定的?标:??。判定成功条件:?桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。 在判定阶段进?的判定 1.延时类锦囊【乐不思蜀】。进?判定的?标:锦囊被摆放在?前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过?标出牌阶段。 2.延时类锦囊【闪电】。进?判定的?标:锦囊被摆放在?前的玩家。判定成功条件:?桃2~9。效果:?标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被?懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。 3.延时类锦囊【兵粮?断】。进?判定的?标:锦囊被摆放在?前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过?标摸牌阶段。注意:【兵粮?断】有“距离为1”的距离限制。 4.神武将【关?】的技能【武魂】,在判定阶段仅限神关?被闪电劈

新万智牌规则

新万智牌完整规则目次 1. 游戏 100. 一般规则 101. 开始游戏 102. 输赢 103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号 2. 游戏各部详解 200. 一般规则 201. 特征 202. 牌的名称 203. 法术力费用与颜色 204. 图片 205. 类别栏 206. 系列符号 207. 文字栏 208. 力量/防御力 209. 画家 210. 版权文字 211. 收集编号 212. 类别,超类别,以及副类别 213. 咒语 214. 永久物 215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物 217. 区域 3. 回合结构 300. 一般规则 301. 开始阶段 302. 重置步骤 303. 维持步骤 304. 抓牌步骤 305. 行动阶段 306. 战斗阶段 307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤

309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段 313. 回合结束步骤 314. 清除步骤 4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则 401. 堆叠上的咒语 402. 异能 403. 起动式异能 404. 触发式异能 405. 静止式异能 406. 法术力异能 407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能416. 效应 417. 一次性效应 418. 持续性效应 419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环 422. 处理非法动作 5. 附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能 502. 关键词异能 503. 复制物件 504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌 506. 子游戏 507. 操控其它牌手的回合 名词解释

万智牌_密罗地创痕_常见问题集_FAQ

_秘罗地创痕_常见问题集 编纂:Matt Tabak与Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2010年8月31日 常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络: 。 本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。 第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。 第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 ---- 通则释疑 ***上市资讯*** _秘罗地创痕_系列包括249张牌(101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及20张基本地牌)。 售前现开赛日期:2010年9月25-26日 _秘罗地创痕_Launch Party:2010年10月1-3日 自正式发售当日起,_秘罗地创痕_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年10月1日。 -- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,_万智牌2011_,以及_秘罗地创痕_。 请至查询你附近的活动或贩售店。 请至查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。 ---- ***秘罗与非瑞克西亚阵营*** 原生的秘罗人与侵略者非瑞克西亚人正争夺秘罗地的主权。每张_秘罗地创痕_牌(但鹏洛客与基本地除外)的文字栏都有个识别符号,显示这张牌属于这两个阵营中的何者。(秘罗符号看来像个分节的圆圈;非瑞克西亚符号的样子则是给划穿的圆圈。)阵营符号并不会影响到游戏进行。 ***复出主题:-1/-1指示物***

规则之美范文六百字

规则之美范文六百字 某封闭寄宿制学校,在采用一定手段保障学生与亲人通话需求的前提下,严禁学生带手机。学校对违规学生多次教育无果后,作出劝退处理的决定。我认为学校的做法是正确的。 首先,学校已经保障了学生与亲人通话的需求,已经替替学生着想,并且多次教育了那些违规将手机带入学校的学生,最后作出的处分决定也是合情合理的。因此问题就存在于学生身上了。为何学生会一而再再而三的将手机带入学校?是因为学校的保障不合理?是为了更方便与亲人交流?答案恐怕是否定的,他只是为了手机上的游戏、电影,或是方便与“其他人”聊天。 学生是什么?是进入学校学习知识,学习做人的。因此学生的责任就是遵守校规校纪,努力学习,而不是违反纪律,将手机带入学校玩乐。这是由于个别学生没有正确认识到自己的责任,才导致这类现象的发生。倘若每一个学生都没有意识到自己作为一个学生的责任,恐怕没学校将不再是教书育人的地方,社会所需要的人才将很难培养出来,乃至国家将不会发展,人们的生活水平将停滞不前。 诸如此类学生不了解自己责任而引发的事件还有很多。如几年前复旦大学的学生,正是由于没有认识到自己的作为一名学生应做到

的友爱同学的责任,才导致了他亲手投毒害死室友;又如之前一所学校,两名学生盗取小卖铺的东西被老师发现,将老师追到厕所并残忍杀害,这两名同学同样没有意识到自己尊师敬长的责任,那么面对这些让人十分痛心的事件,我们该怎么做呢? 其实,归根到底,这些学生都没有认识到自己的责任。所以我们要加大力度培养学生们的责任意识。学生的责任在《弟子规》中已经被阐述得十分清楚。我国古人就如此贤良,难道社会的进步使我们都退化了吗?学校应组织学生,让学生了解《弟子规》的精髓,让老师传授给他作为一名学生应有的责任,相信在这样的努力下,学生将更加快乐的学习成长。学校给予处分的方法治标不治本,只有让学生真正意识到自己的责任,才有可能避免手机进学校等此类违规现象的发生。 卢梭说:“世界上最令人敬仰的,一个是头顶的星空,另一个就是规则。”试想,如果没有了规则,这个社会还能和谐发展吗?结果当然是不可能的,所以我们应该坚守规则。 规则的存在,古语有之,早在秦朝便制定了严格的规则,它的作用是不能否认的,而古代的所谓改革,无非是对规则的变动,使其顺应时代的变化,保证百姓的需求,以实现社会的稳定。

万智牌2015黑白吸血套牌介绍 黑白吸血套

万智牌2015黑白吸血套牌介绍黑白吸血套万智牌系列是卡牌游戏的鼻祖,很多喜爱卡牌游戏的玩家对于万智牌情有独钟。万智牌2015是万智牌系列的最新作品,下面口袋小编glp带来的是万智牌2015黑白吸血套牌介绍,相信会对大家有所帮助。 《万智牌2015》黑白吸血套: 有些时候我们的生物多法术多,但对方的应对方式也不差同样堆生物和我们硬钢,或者用法术阴我们的牌手。 如何对付这些打阵地战和防守战的硬骨头呢?这就要使用这套黑白吸血牌组了, 因为我们不需要攻击到对方牌手,甚至不需要攻击对方都能够击败对方…… 卡牌组成: 地牌 - 10 平原 8 沼泽 4 欧佐夫公会门 1 华光喷泉 生物牌 - 3 阿耶尼的群伴 4 独行传教士 3 逐令僧侣 2 罗克维念师 1 破邪天使

4 暗夜之子 2 放纵拷问魔 2 符痕恶魔 3 伟柯帕公会法师其它 - 1 天使勒令 2 净化时空 1 往事纠缠 2 血色羁绊 4 肉身化尘 核心卡牌:

1. 这四张生物牌都围绕着如何让我们得到血量为前提。阿耶尼的群伴可以通过我们加血而获得攻防加成, 独行僧你就把它看成是一个加血法术,而罗克维念师则可以最大化加血量。最后的破邪天使则自带系命、飞行、先攻技能无可阻挡。 2. 有了加血还不够,还得让敌人减血。因此黑白吸血套的核心卡牌在于这张“血色羁绊”, 我们加多少血,敌人就减多少血,换句话说,我们完全不攻击,敌人也会被击败,这就是原理所在。

3. 伟科帕公会法师的存在将进一步强化我们的核心战术,首先她可以让任何生物具备系命异能让其可以吸血; 其次,她也有类似“血色羁绊”的异能可以与“血色羁绊”叠加…… 这意味着如果我们在一个回合中加5点血,罗克维念师增幅为加10点血,血色羁绊发动让对方减10点血,公会法师异能发动再让对方减10点血,本回合直接秒杀20点满血的对手!

万智牌:旅法师对决——全攻略流程

万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的?赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双?各?组好?副60张以上的牌(?上限)来进?对战。对战开始前,双?先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张?牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏?,如果对起?抽好的7张?牌不满意,可以有?次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽?张)先?后?在本作是随机决定。对战为回合制的?式轮流进?,先?的??略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽?张牌。对战双?开始时各有20点?命值,对战中以其中??的?命值为0或者牌库抽空?牌可抽时告负。 步骤/?法 智牌分为6种颜?,也可以理解为属性,如下图从最上?顺时针分别为?,蓝,?,红,绿,中间为??。图中是各颜?代表的符号 ?与之相应提供该颜?的法术?源的地牌为平原,海岛,沼泽,?脉,树林,??可由任意颜?或者??的m a n a提供。

我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上?是牌的名称。这张牌叫“魅影战?”。 (2处):在插图和?字栏中间的?字为牌的类别。左边是牌的种类,即是地或者是哪?种咒语;如果是?物牌~号右边的是该?物的种族。 (3处):?字栏?通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。 (4处):右上?可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费?,也就是玩家施放咒语时要?付的法术?。数字部分只要数量?够,可?任意颜?的法术??付;两个符号则表?需要指定颜?的法术?。好象这张牌便要?付1点任意法术?和2点蓝?法术?,总共3点。 (5处):在牌的种类旁边还画着?个?标,代表牌所属的背景,这个?标代表的就是本作旅法师对决。符号的颜?代表这张卡的稀有度,??是稀有牌,银?较为稀有的牌,???是普通牌。 (6处):如果是?物牌,右下?有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击?,右边是防御?,如果上?写的是*则要看牌的?字说明。 卡牌最下?的?字,是该牌的卡图的画家名字。

万智牌_天地醒转_常见问题集_FAQ

_天地醒转_(TM)常见问题集 编纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2010年1月14日 常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在此处找不到解答,请到此与我们联络:< 本常见问题集包含两大段落,主题各不相同 第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。 第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 ----- 通则释疑 ***上市资讯*** _天地醒转_系列包括145张牌(60张普通牌,40张非普通牌,35张稀有牌,10张秘稀)。 _天地醒转_售前现开赛日期:2010年1月30-31日 Launch Party:2010年2月5-7日 自正式发售当日(2010年2月5日,周五)起,_天地醒转_系列便可在有认证之构组赛制中使用。 -- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_阿拉若断片_,_聚流_,_阿拉若新生_,_万智牌2010_,_赞迪卡_,以及_天地醒转_。 -- 在该时刻,_赞迪卡_环境构组赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_与_天地醒转_。 请至< ----- ***关键字异能变化:多重增幅*** 多重增幅是增幅异能的变化,后者最近一次登场是在_赞迪卡_系列。增幅代表了只能于施放某咒语时支付一次的额外性费用。多重增幅则代表了于施放某咒语时可以多次支付的额外性费用。 咆哮兽群 {一}{绿} 生物~野兽 2/2 多重增幅{一}{绿}(你施放此咒语时,可以任意次数地额外支付{一}{绿}。) 咆哮兽群进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 增幅与多重增幅异能的正式规则解析如下:

万智牌基本游戏教程

本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。 在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。 本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。 所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。 白色 白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。白色法术大致都与创造、维持规则有关。白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。

蓝色 蓝色法术源自海岛。它专注于操弄与智识。蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。 黑色 黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。任何事物与任何人都可以当成资源运用。

红色 红色法术承自山脉。红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。 绿色 绿色法术的根源在树林。绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。到头来,生命将赢过一切。

万智牌规则

最佳答案万智牌游戏既定规则 回合 所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。 阶段 「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。 六个阶段 1:重置阶段 在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。 2:维持阶段 在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。 3:抽牌阶段 该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。 4:行动阶段 此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。 放一张地牌。 命令生物做一次攻击。 施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。 5:弃牌阶段 该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。 6:清除阶段 所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。 行动阶段的攻防 万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌

万智牌2014菜单翻译菜单选项是什么意思

万智牌2014-菜单翻译菜单选项是什么意思 S i n g l e P l a y e r------------单?游戏:其中包括战役,现开赛,挑战和?定义牌局 M u l t i p l a y e r------------多?游戏:进?多?对战,破解版需使?多?破解补丁通过并登录s t e a m D e c k M a n a g e r------------套牌编辑器:编辑游戏内可使?牌组 P l a y e r S t a t u s------------玩家状态:记录玩家数据 L e a d e r b o a r d s------------积分版:记录玩家的世界排名,破解版不可? E x t r a s------------额外内容:游戏画廊,视频观摩 A c h i e v e m e n t s------------成就:记录玩家在游戏中取得的成就,正版s t e a m?户也可在s t e a m界?查看,破解版不可? D o w n l o a d C o n t e n t------------可下载内容:更新游戏D L C以及扩展包,破解版不可? H e l p&O p t i o n s------------帮助和设置 进?帮助和设置后 Tu t o r i a l------------教程:通过牌局指导新?玩家快速熟悉游戏流程 H o w t o P l a y------------如何打万智牌:通过图?来详细解释万智牌基本规则,包括卡牌类型,异能和效应结算基础知识 S e t t i n g s------------设置:包括?乐,画?和游戏内?级设置 C o n t r o l------------游戏控制:包括键盘,?柄和?标的键位设置和使??法 C r e d i t s------------鸣谢:制作者?名单 S t o r e L o c a t o r------------牌店在哪?:业界良?,通过输?你的所在城市来快速查找就近实体牌店 进?S e t t i n g s设置后 S e t t i n g s------------设置 D i f?c u l t y------------难度:难度依次为法师,?法师和旅法师,法师和?法师难度下可开启游戏提?,即游戏会为您?亮提?当前最适合打出的下?张牌,旅法师难度下?提? D i s p l a y H i n t s------------显?提?:选择后游戏会为您?亮提?当前最适合打出的下?张牌,旅法师难度下?提? Ti p s------------?说明:选择后游戏会适时地为您解释某些牌的某

万智牌异能全解释

万智牌全部异能解释(绝对最全) 1.死触 Deathtouch 死触属于静止式异能。 如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。 无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。 如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。 同一个物件上的多个死触异能并无意义。 2.守军Defender 守军属于静止式异能。 具有守军的生物不能进行攻击。 同一个生物上的多个守军异能并无意义。 3.连击Double Strike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 同一个生物上的多个连击异能并无意义。 4. 结附Enchant 结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。 能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。 5.佩带Equip 佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。” 如果同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。 6.先攻First Strike 先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害之后再赋予一个不具有先攻异能的生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物具有连击异能)。 同一个生物上的多个先攻异能并无意义。 9. 闪现Flash 闪现属于静止式异能,具有此异能的牌在位于你可以使用它的区域中生效。 “闪现”指,“你可以于你能够施放瞬间的时机下使用此牌。” 同一个物件上的多个闪现异能并无意义。 10. 飞行Flying 飞行属于躲避式异能。 具有飞行的生物只能被具有飞行或延势的生物阻挡。无论一个生物是否具有飞行,具有飞行的生物都可以阻挡它。 同一个生物上的多个飞行异能并无意义。

《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则详细介绍(图文)

《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则详细介绍(图文) 不少玩家们在问《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则有哪些?今天小编就详细给玩家们介绍下《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则。感兴趣的都来看下。 MTG的基本规则 本文主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。有一定接触的读者可选节阅读。 但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常头痛。本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。 游戏的模式: 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。 牌的基本概念: 万智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。图中是各颜色代表的符号。

而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。 我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:

万智牌2014游戏规则详解

万智牌2014 游戏规则详解 万智牌是?款策略性?常强的游戏,?这款游戏最?的特点就是游戏规则,由于不同的卡牌使?会对游戏规则造成影响,并且会产?新的规则,所以游戏的时候需要对考虑考虑出牌?式。 游戏规则详解 游戏开始与结束 ?般在游戏开始前,牌?必须先构筑??的牌组好参加游戏: 依不同游戏或赛制,能加?牌组的牌和张数也有限制。 在限制(轮抓、现开)游戏中,牌组以40张为下限。 构筑游戏则是60张为下限,并规定备牌最多15张。备牌能在和同?对?(牌组)重复的?赛中,和主要牌组的牌替换。 不管限制或构筑,牌组的张数均没有上限。但除了基本地外,任何同名的牌在构筑游戏?多只能放四张。 朋友间游戏,只要牌?都同意,可以?由的构筑想要的牌组,不影响游戏流程。 游戏开始: 游戏开始时,牌?均有20点?命值和?副??组好的牌组。?命值可以以纸笔、骰?或是?物件记录,牌组放?牌库区。 双?互洗对?的牌库,之后决定回合先后(例如丢骰?、硬币或猜拳,赢的?决定要先攻或后攻)。 先后决定了,接着双?各从牌库顶抓七张牌作为?牌。 若觉得?牌不满意,可以对??的?牌做“再调度”。再调度的?式是:全?牌以任意?式放回牌库,请对?洗牌库后重抓?牌,但重抓的?牌必须?放回牌库的牌少?张。再调度之后若仍不满意,可以?再重复。 双?不再调度后,由先的牌?开始依回合流程进?游戏。(请注意先的牌?第?回合不能抓牌。) 游戏结束: 获胜的?式就是让所有对?牌?输掉,?位牌?在下列情况之?时就算输掉: ?命值成为0或?于0。 必须抓牌时,牌库已没牌可抓。 承受了10或更多个中毒指?物。 其他牌?上注明的特殊?式。

万智牌2015组合技套牌思路详细解析

万智牌2015组合技套牌思路详细解析万智牌2015组合技套牌思路详细解析,还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏来一起看看吧,一定有很多内容可以帮助到! 万智牌:旅法师对决2015 组合技套牌思路解析 如果你只对创新型单卡、拥有令人惊讶异能的单卡以及流氓单卡感兴趣的话,M15一定不会令你失望。出现一到两套疯狂套牌向来都是很重要的一件事。比如加入了符颂师长矛的纯蓝掘密师就是这样一类套牌,此外还有纯蓝献力和蓝绿型态转变套牌也是如此。 说道蓝绿型态转变,变型宗师贾丽拉与型态转变是有区别的,而且世脊亚龙也替代不了伊莫库或艾欧娜。不过有些牌是可以和贾丽拉进行配合的。首先,贾丽拉在展示牌时可以略过传奇生物,这就意味着我们可以在套牌中加入一些可以制造衍生物的传奇来增加组合技强度。俄瑞恣狮王布黎玛无疑是最值得注意的一张牌,我们可以在它宣攻时牺牲掉衍生物来启动贾丽拉的异能。因此从想在套牌中加入其它传奇生物的角度来看,贾丽拉套牌为我们提供了型态转变套牌所没有的机会。 另外变型宗师贾丽拉也可以放不止一张。尽管她并不是一张用来给对手致命一击的生物,但她每回合找一张世脊亚龙上场的能力无疑会让我们获得巨大优势。一旦成功找出一张世脊亚龙后贾丽拉就会变得非常高效,因为牺牲世脊亚龙启动贾丽拉异能的结果就是找出另一张世脊亚龙、造出的三只亚龙衍生物并把第一只亚龙重新洗回牌库。 变型宗师贾丽拉是能被去除掉的,但别忘了,型态转变同样如此。如果对手响应型态转变杀掉目标衍生物的话,我们便会损失一张法术和一只衍生物。而对手点杀贾丽拉的话,我们则只会损失这一张牌。 在没有注定和沉思的情况构组一副组合技套牌就变得更难了。不过,我们在面对那些没有太多的去除手段的套牌时是很有优势的。大蓝献力去除不算多,白绿和纳雅几乎没有去除。即使白蓝控制在去除方面也不是很有力(除非他们使用了净化时空)。 赛制:T2-M15 Jalira Combo by Patrick Chapin

武汉麻将游戏介绍及规则

武汉麻将游戏介绍及规则 武汉麻将-七皮四赖,是pk365推出的一款极具武汉特色的游戏。它延用武汉麻将当地的赛制特点,采用红中发财杠口口番不封顶规则,64点起胡(即屁胡6番、大胡4番),胡牌没有封顶上限。算番复杂,玩法刺激,竞技性十足。 详细规则: 麻将牌:筒、条、万、风,共136张牌。 赖子:每次起牌完毕后,会翻开一张牌,此牌顺位+1的牌为赖子,赖子皮点数为9的牌,赖子为该花色的点数为1的牌。赖子为万能牌,可代替任意一张牌和手中的牌进行组合,但不可与其他牌组合进行吃、碰、杠操作。此外,赖子可独立作为杠牌,也可打出。胡牌时若有赖子,按赖子所能配成的最大牌型进行计算。 赖子又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。赖子也可以打出去或开杠到尾墩去摸牌,其他各方不能胡赖子。 赖子皮:每盘各家抓完牌后的后一张翻开后,放在尾墩。该张牌称前赖子,该张牌的上张牌称后赖子,统称为赖子皮。前赖子三张,后赖子四张,总共有七张.如放在尾墩的那张牌为东风,则剩下的三个东风就是前赖子皮,而白板则是后赖子皮.如放在尾墩的那张牌为1万,则剩下的三个1万就是前赖子皮,而9万则是后赖子皮。 固定杠牌:红中为固定杠牌,单张可杠,也可打出,但不可与其他牌进行组合。胡牌时手中不能含有固定杠牌。 黄庄:海底捞后还没有人胡牌,称为黄庄。 组合牌型: 顺子:3张同门点数顺序相连的牌组合成顺子(1-9),风牌没有顺子。 刻子:3张同门点数相同的牌组合成刻子。 杠:4张同门点数相同的牌组合成杠,此外,固定杠牌和赖子,单张也为杠。(别人打出一张牌,自己手上有3个直接杠牌,为冲杠;自己碰牌后,再进行杠牌为明杠,自己手上有4个杠牌为暗杠。) 将:点数为2、5、8的牌称为将牌。 坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做。 胡牌牌型 屁胡:4组牌型由顺、刻、杠组成,同时拥有一对将牌。 清一色:全部由同一门花色的顺、刻、杠组成,同时拥有同花色的任意一对(无需将对) 将一色:全部由2、5、8将组成,不需组合牌型。 风一色:全部由风组成(红中发财不算),不需组合牌型。

万智牌异能全解释

万智牌全部异能解释(绝对最全) 1. 死触Deathtouch 死触属于静止式异能。如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害, 死触异能规则都会生效。 如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。 同一个物件上的多个死触异能并无意义。 2. 守军Defender 守军属于静止式异能。 具有守军的生物不能进行攻击。同一个生物上的多个守军异能并无意义。 3. 连击Double Strike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 同一个生物上的多个连击异能并无意义。 4. 结附Enchant 结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。 如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。 能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

万智牌法术力曲线和地牌使用入门

地牌度量 地的计算有两步.首先的问题是放多少块地.我一般把地的数量称为"地牌度量"。 保险起见,我们先假组一套六十张的套牌.我认识许多人,他们死也不肯只放六十张,但我向来遵循规则。我可以想象,只要自己能够变成Jamie Wakefield,就会开始讨论这个问题...无论如何,六十张是我理解能力的上限。 规则1:你的地的数量应该与你的套牌的战略相一致。 根据你的套牌的总体战略和法术力曲线来决定地的数量。依据不同的致胜手段和战略,在下面这个表中寻找你的套牌所属: 根据这张表,你应该先在套牌里放上24张地,然后再进行修改。快攻套则减,控制套则加。同时你还可以根据这张表对套牌进行定位。如果法术力曲线不符合你的战略,那么你应该重新检查套牌的组成。 我注意到很多新手经常藕苌俚牡亍:芏嗳税凑?0-20-20的方法...20张地,20个生物,20个非生物咒语。对于刚开始组牌来说,这个规则确实是一个很“有用”的模板。新手们会发现,按照这个规则来组,他们会输掉很多比赛,因为他们通常都狂卡无已。 在没有足够地牌的情况下,手上很多令人兴奋的咒语看起来都很傻。虽然用两块树林取代你的第三和第四只罗克犀龙十分痛苦,但这毕竟是为你好。 很多时候桌子脚不一样长,就像一套牌的曲线与它的地牌数量,还有套牌战术不一致。而这些都是因为一些非地的法术力源像地精啊,钻石啊,瑞莫斯五个碎片等等。很多人认为他们可以将这些非地的法术力源按1:1和地交换,但不幸的是,当他们需要原始的法术力来施放这些替换的法术力源的时候,这种方法就失效了。

规则2:每有两个非地的法术力源,就少放一张地。 用这个2:1的规则放地,一切就变得简单多了。一套绿控放四个罗堰四个蔓藤棚架,就只用放22块地而不是26块。如果你的非地法术力源费用超过3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。 有一些能产多费的牌,比如育苗地,罗菲洛斯,索兰发电机等等确实很难办。而且,一些一次性的法术力源难以计算,比如黑暗祭礼和灰黑巨岩。总的来讲我会将规则1和2综合考虑,然后通过实战来增减地的数量。 使用山胡桃植林地或者是树林不在本文讨论之列。像第一回合是否需要法术力,是不是整盘比赛都需要法术力或者是否需要速度的爆发才是需要考虑的。这些问题的答案将会告诉你是否能在使用这些耗损地的情况下赢得比赛。 混地 如果你组的是单色套牌,那你要做的只是计算地的数量。当加入了两到三种颜色时,情况就变得很复杂。在两色套牌中,抓了反击咒语却没有两点蓝和放了四块平原却攒着天堂鸟都是极端痛苦的。 为套牌不同颜色的地分类,我们称之为“混地”,正确地混地与正确的地的计算同样重要。(而这经常被弄的很糟) 总是卡法术力意味着你没有正确地计算地的数量或混地或者都没做好。如果是这样的话,看看你面临的是哪类问题。如果你卡地或者爆地,那么你在地牌度量,也就是我们开始所说的那一步上出了问题。 举例来说,如果你已经有了五点法术力,而颜色仍旧不对,那么你的混地必然存在问题。扩充中使用圈地、未知乐园、宝石矿脉和痛地使得混地比较容易。而在目前的T2,混地意味着你需要十分小心地配地。

万智牌完整规则(文档结构图+索引版)

万智牌完整规则 引言 本手册是为了想进一步了解万智牌?的人所设计;若你是万智牌?的初学者,可能会觉得这些规则太难了。这些条文是万智牌的最高原则,除非在一些状况或比赛之中,否则你很少会用到这些规则。 在休闲式的玩法中,也就是绝大部分的状况下,只要查阅万智牌核心游戏组内附的规则手册,你的问题都可以迎刃而解。这份规则手册可以在威世智的万智牌规则网页下载:https://www.360docs.net/doc/e5126782.html,/default.asp?x=magic/rules。若你要找的就是这份文件,请继续读下去。 本文件包括一系列编上号码的规则,以及其后的名词解释。许多附编号的规则之下还有细则,每个游戏规则与细则的编号均不相同。名词解释的部分则替这些规则中的特殊名词与字词下定义,并且将一些难以加上适当编号的概念放在此部分。若你找不到想要的答案,不妨试着找找看名词解释。

威世智公司知道:不论规则再详细,总会有些特定牌张间的互动需要更精确的答案。若你有任何问题,都可以向本公司寻求解答;请参考文末的联络方法。 为了反应游戏上的问题并随时厘清疑点,本文件出版后将随时更新。你可以到这个网页来查阅这份完整规则的最新版本。https://www.360docs.net/doc/e5126782.html,/default.asp?x=magic/rules 1. 游戏 100. 一般规则 100.1. 这些万智牌规则适用于任何两位或是更多牌手的万智牌游戏,包含双人游戏和多人游戏。 100.1a. 双人游戏是由两位牌手所进行的游戏。

100.1b. 多人游戏是由多于两位牌手所进行的游戏。见第6章:多人游戏规则。 100.2. 在构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。构组赛的套牌中,可以有任意数量的基本地以外,而英文名称相同的其它牌则不能超过四张。 100.3. 在现开及轮抓赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。 100.4. 套牌没有最大张数的限制。 100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。 101. 开始游戏 101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列。之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。 101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。 101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。

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