学3D游戏动作设计用哪些软件?

学3D游戏动作设计用哪些软件?

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3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D中的D是Dimension(维)的缩写。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏是相对于二维游戏而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

3D游戏动作设计师需要了解动画原理,首先是基础动画技术,主要是要学会掌握关键帧的应用和各种动画的约束方法这个模块结束后是游戏特效制作,主要是学习各种游戏中的火焰、水、光等特效制作。

Bone与Biped骨骼与蒙皮,主要是学习两种max骨骼应用,并且掌握游戏公司内要求的两种蒙皮方法。最后是动画理论与游戏理论的讲解,由简入繁,将传授制作动画的经验,学习基础动画到游戏动画制作的全过程,吸收游戏公司的经验性的用法。

3D游戏动作设计最常用的软件是character studio。

Character Studio是3DS MAX的一个极重要的插入模块,它是用来模拟人物及二足动物的动作,由Autodesk公司多媒体分部Kinetix研制并提供上市的。

Character Studio由两个主要部分组成,即:Biped及Physique。Biped是新一代的三维人物及动画模拟系统,它用于模拟人物及任何二足动物的动画过程。你用Biped 来简单地设计步迹即可使人物走上楼梯,或跳过障碍,或按节拍跳起舞来。更为奇妙的是你可以把一种运动模式复制到任意一种二足动物身上而不需要做重复的工作。这样对于诸如集体舞之类的创作就变得轻而易举了。

Physique是一个统一的骨骼变形系统。它用模拟人物(包括二足动物)运动时的复杂

的肌肉组织变化的方法来再现逼真的肌肉运动。它可以把肌肉的鼓起、肌腱的拉伸、血管的扩张加到任何一种二足动物身上。它能模拟出逼真的人物来,进而创建出“活龙活现”的动画效果。

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