flash--引导层动画教学设计

FLASH动画制作——引导层动画

一、教学对象分析:

教学对象为初中一年级的同窗,在以往的教学中,该班学生与教师的沟通气氛良好,多数同窗具有较强的学习意识和愿望,有必然的探讨能力。

学生通过前面的学习已经把握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等大体知识和操作,而且能利用这些大体知识制作出简单的动画。但关于让运动对象沿任意指定途径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去超级复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全部学生,使不同层次的学生都能有所收成

二、教学内容分析:

本节要紧内容是让学生把握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中常常碰着一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的利用,物体沿任意指定途径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必需把握的内容,因此本节课在教材中的地位和作用是极为基础和重要的。

三、教学目标:

1、知识与技术——了解引导层动画的原理,初步把握利用引导层制作动画的方式。

2、进程与方式——通过两幅flash作品的对照引出新课,讲解新知调动学生的踊跃性;利用任务

驱动法慢慢提高学生自主学习flash引导层的能力。

3、情感态度与价值观:

通过学生活动激发学生学习flash动画制作的爱好;通过学生的自主学习和小组合作学习,培育学生的自学能力和团队合作能力。

四、教学重难点:

确立依据:制作进程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终成效,故确信本课重、难点。

1、重点:

1) 引导层的成立;

2) 引导层与被引导层的关系;

3) 引导线的绘制;

4) 引导层动画制作的一样步骤。

2、难点:

1) 运动对象与引导线的吸附操作;

2) 设置引导线。

五、教学方式:

任务驱动:(课堂上布置任务由学生自主探讨完成,教师发觉问题并讲解点评。)

自主探讨:(学生自主探讨,有能力的同窗完成拓展提高的任务,教师做简单的提示或个别指导)

六、教学进程:

七、教学反思:

本节课我讲的是FLASH中的“利用引导线”。在学生已经把握简单移动动画制作的基础上进一步学习比较复杂的移动动画进程,使物体能够依照指定的途径进行移动。在教学环节设计上,我第一让学生通过制作简单移动动画温习以前学习的知识,然后通过直观演示,让学生了解整个引导动画的制作进程,在脑中形成经历,然后通过学生的复述来巩固进程。在学生明确制作方式以后,布置任务,学生开始制作“春暖花开”的引导动画。

上完了这一堂课,我感觉自己真的还欠缺很多东西:在教学进程中,教学的东西过于详细,关于“话说一半”的教学艺术还把握的很不够,每一个点都提到,有时候并无益于学生思维能力的进展,这一点在尔后的教学中还需要学习和提高;另外,在教学进程的把握上,还欠缺火候,想到了知识的迁移,但事实上课的时候仍是没有做的很流畅。关于“春暖花开”中的太阳移动,像有的教师说,若是能先让学生自己创作太阳的移动,再给学生提出要求,让太阳沿着弧线移动,学生自己发觉利用之前的补间动画无法实现,这时,再提出引导层动画可能加倍流畅和自然一些;关于一些重要的问题仍然强调不足,比如说很多学生仍是把引导线绘制在了一般图层上,这一点以后也需要进一步改良。

评判意见:

教学设计的各个环节比较齐全。

教学对象、教学内容分析较透彻;教学目标中的前两项知识与技术、进程与方式确信的比较具体、明确,情感态度与价值观目标确信的不够明确,有些空泛;教学重点、难点确信准确,但重点写成四条显得多了一点,能够归纳为一到两条;能够写出了确信重、难点的依据,比较好,确信依据能够别离写在教学重点和难点的后边。教学方式采纳任务驱动法符合信息技术学科特点,适用本节课的教学内容。自主探讨的学习方式符合新的课程理念,利于学生更深刻地把握所学知识。

教学进程各个环节齐全。在教学进程中对不同水平的学生布置了难度不同的任务,表现了因材施教、分层教学的思想,任务驱动方式利用适当,为了增强学生的经历和明白得设计了课上练习,最后展现学生作品,师生一起点评,有利于学生作品质量的提高,有利于学生学习爱好的提升。自主探讨的学习方式在课堂中的表现不是很明显,在学习新知的环节中,教师讲的比较多,能够改成提出问题,让学生试探、让学生尝试操作,最后让学生得出结论,如此才是真正的自主探讨。

指导教师:

FLASH动画制作——引导层动画

雁栖学校

杜乐

Flash动画制作——引导层动画教学设计附学案

Flash动画制作——引导层动画教学设计 广州市第八十中学代纯 一、教材分析: 本课是高中信息技术选修2《多媒体技术应用》所涉及到的内容,实践性很强。本课主要内容是让学生掌握Flash引导层的使用,能够运用引导层制作曲线运动的动画,解决物体沿任意指定路径运动的问题,让学生体会并理解 Flash 中的几种动画区别及制作过程,使学生掌握动画制作方法与技巧,制作出属于自己的动画作品。 二、教学对象分析: 高中学生思想开始独立,有主见、有创造,很容易被一些图像所吸引而产生自己动手的冲动,在此时从旁加以指引,便很容易形成学习动力。为此教学过程中,需要通过提高学生的兴致,让学生做到“想到就学,学了就做”。在教学设计时我考虑到既要进行作品制作又要穿插技术引导,针对高中生的特点不能是浅层次的知识点重复而要有不同层次的创新,让全体学生都能够体验到制作一部简单动画作品的过程,观察到动画这种信息表达形式所带来的效果。 三、教学目标: 1.知识与技能 (1) 掌握将外部素材导入到舞台、库; (2)掌握引导线的绘制方法 (3) 掌握引导层动画的创建; 2.过程与方法 (1)任务驱动 (2)课件指导 3.情感态度与价值观 (1)通过学生活动激发学生学习兴趣; (2)通过作品评价培养学生欣赏作品的能力; (3)通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。

四、教学重点与难点: 重点:1.将外部素材导入到舞台、库; 2.引导层动画的创建; 难点:1.引导线的设置; 2.图层对象的设置。 五、教学方法与教学手段: 演示与欣赏、实验和探索、任务驱动、个别指导六、教学课时: 课时:1课时 七、教学准备: FLASH MX软件、多媒体机房和课件 八、教学过程:

flash--引导层动画教学设计

FLASH动画制作——引导层动画 一、教学对象分析: 教学对象为初中一年级的同窗,在以往的教学中,该班学生与教师的沟通气氛良好,多数同窗具有较强的学习意识和愿望,有必然的探讨能力。 学生通过前面的学习已经把握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等大体知识和操作,而且能利用这些大体知识制作出简单的动画。但关于让运动对象沿任意指定途径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去超级复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全部学生,使不同层次的学生都能有所收成 二、教学内容分析: 本节要紧内容是让学生把握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中常常碰着一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的利用,物体沿任意指定途径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必需把握的内容,因此本节课在教材中的地位和作用是极为基础和重要的。 三、教学目标: 1、知识与技术——了解引导层动画的原理,初步把握利用引导层制作动画的方式。 2、进程与方式——通过两幅flash作品的对照引出新课,讲解新知调动学生的踊跃性;利用任务 驱动法慢慢提高学生自主学习flash引导层的能力。 3、情感态度与价值观: 通过学生活动激发学生学习flash动画制作的爱好;通过学生的自主学习和小组合作学习,培育学生的自学能力和团队合作能力。 四、教学重难点: 确立依据:制作进程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终成效,故确信本课重、难点。 1、重点: 1) 引导层的成立; 2) 引导层与被引导层的关系;

3) 引导线的绘制; 4) 引导层动画制作的一样步骤。 2、难点: 1) 运动对象与引导线的吸附操作; 2) 设置引导线。 五、教学方式: 任务驱动:(课堂上布置任务由学生自主探讨完成,教师发觉问题并讲解点评。) 自主探讨:(学生自主探讨,有能力的同窗完成拓展提高的任务,教师做简单的提示或个别指导) 六、教学进程:

FLASH引导层动画教学设计

教学设计

成。 图6-25 八字圈绕行 (2)引导路径必须单一,当有 多个交叉路口出现时,物体元件无 法自行作出判断,引导动画将无法 完成。如图6-26所示,小球从A点 移动到B点有多条路径可以选择, 但此时小球并不能自行判断按路径 行走,引导动画制作不成功。所以 在上一例中,我们并不能把迷宫中 的所有路径都绘制出来,然后让小 瓢虫自己找正确的路径,而只能是 按要求绘制单一的路径。 图6-26 路径不单一 掌握知识点的目的。 探求新知,布置任务 任务一:立交行车任务一:红色汽车的立交行驶 目的:巩固传统运动引导层的使用, 掌握利用添加关键帧调整对象方位 的方法使动画更加逼真形象。 操作要求:要求红色汽车能按指定 路径行驶,注意车的方向要根据路 径改变,做到形象逼真。 技能点拨:注意运动对象和引导线 的吸附操作和利用变形工具调整对 象方位。 学生按要求制作完 成任务一 学生按照微视频的 讲解制作任务二 以学生为主体,用任 务驱动学生学习,学 生自主性练习可以加 深学习印象,在做中 学习,培养解决问题 的能力。 老师始终是学生学习 的引导者,确保全体 学生掌握本课重点。

根据创建方法说明,了解引导层动画的定义,牢记引导层动画中“添加传统运动引导层”的设置。学生通过观看微视频并实践操作,自主探究学习引导动画的制作方法。老师有时间关注学习有困难的学生,帮助解决疑难问题。 进阶任务:制作“行星绕行”动画进阶任务:制作“飞镖”动画 制作“行星绕行”动画,使太阳系 八大行星围绕太阳旋转。其中,八 大行星各自按照自己的椭圆形轨 道,绕太阳旋转,当到达最远端时, 大小和透明度设为30%;到较近处, 大小和透明度为70%;到最近处, 大小和透明度为100%。 学生思考老师的问 题,得出结论后马上 付诸实践,已经完成 前面任务的同学制 作进阶任务。如果前 面任务还没有完成 的,此任务可不用完 成。 通过进阶任务动画的 制作,训练学生对动 画制作的综合使用情 况,从而达到学生的 分层次教学。 教师任务点评任务小结:引导层动画制作步骤小 结 通过前面的案例制作,请同学们 小结一下引导层动画制作的一般步 骤: 同时,就学生在制作过程容易出 现的问题进行小结。 学生归纳、总结,得 出引导层动画的制 作步骤。 失败是成功之母。引 导学生对制作过程中 出现的问题,给予解 决方案,帮助学生自 我修正和提高。 评价反馈提交作品,点评 每组推选一个代表作品参加展 示。根据作品的完成情况打分,作 为该小组的组评分数。 1、学生组内交流, 推选出本组的代表 作品。 学习他人,提升自我 2、完成自评 组间互评与教师评价 结合,对每一组作品 分别评分。充分发挥 学生在课堂中的主观 能动性。 总结升华 1、掌握引导层的基础知识; 2、熟悉两种引导层的创建方 法; 3、掌握使传统引导层动画更加 逼真贴合实际的制作方法; 4、积累动画制作经验。 思考,总结: 这节课我学会了什 么?在学习过程中 有哪些做得好的地 方? 总结本课内容及引导 层动画制作要点 课后作业,课外拓展自主作品设计: 要求学生运用所学的引导层动画 知识自主设计一个动画。鼓励有自 己的创意。 学生完成课后作业, 将作业上传至QQ群 空间中,发起投票选 出优秀作品进行展 示。 学生通过在课后继续 进行引导层动画作品 的设计开发,争取拿 出更优秀的作品来展 示。

《引导层动画》教案

《引导层动画》教案 ■ 知识点分析: 引导层动画是初二学年的一个知识点,是flash动画制作内容中的一个知识点,是在动作补间动画上的深化。 ■ 学习者特征分析 通过前面几课时的学习,初二的学生已经掌握了一定flash操作技巧,对动画制作有了初步的认识,已经能理解元件、普通图层、场景等概念。大部分学生已会制作简单的逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画等动画形式来简单地表达一些内容。本课学生通过学习f lash引导层动画的制作原理及基本应用,培养学生深入学习f lash的兴趣以及动手探究实践的学习能力。 ■教学目标: 1.知识与技能 (1)理解引导层动画的基本原理,能够区分引导层和被引导层; (2)了解引导层的作用,初步掌握引导层的建立方法; (3)了解引导线绘制的要求,掌握绘制引导线的方法和物体起点、终点位置的设置; (4)掌握引导层动画制作的一般步骤; 2.过程与方法 通过动手操作制作引导层动画的过程,掌握引导层动画制作的一般方法和过程。 3.情感态度与价值观 (1)通过思考引导层动画的相关问题,培养勤于思考、勇于实践的精神;(2)通过对引导层动画的学习和探究,加强对flash动作制作的兴趣。 4.行为与创新 学生课后自己探究制作引导层动画的其它过程,实现课程知识的创新。 ■教学重点 1.引导层的添加、引导线的绘制 2.引导层动画制作的一般步骤 ■教学难点 1.调整运动对象吸附在引导线上 2.多层动画制作时,一个引导层可以引导多个普通图层,一个普通图层只能被一个引导层引导 ■教学方法与手段 采用以问题引导教学、教师实物展示及操作演示讲解、学生讨论交流相结合的方法。 ■课前准备 多媒体网络教室、展示的实物、PPT课件、教师操作演示素材(半成品)、学生制作素材(半成品)。 ■板书设计 引导层动画

Flash CS3项目六--制作引导层动画教案

教案 ( 2012 至 2013 学年第二学期) 课程名称: Flash 授课教师:叶演习 授课班级: xxx 教研组:计电组

项目六制作引导层动画

讲授新课 65 分钟 放映动画会制作“街头篮球”动画、 “鱼儿荷间戏”动画 、 “蝴蝶戏花” “蜓桥相会”动画 、 “文字轨迹” “花朵气泡”动画 、 “圆周运动”动画等丰富有趣漂亮的动画效果。学习完引导层动画后,我们同样可以制作出精美的作品!(5分钟) 在开始对引导层动画进行典型案例分析之前,首先来学习引导层动画的创建方法及其原理,为后续的提高打下理论基础 。 一、引导层原理(10分钟) 如上图所示为被引导层上小球在第1帧和第50帧处的位置,如下图所示,为小球的全部运动轨迹。 演示操作实例:“小球做曲线运动” 二、创建引导层。(35分钟) 1、用鼠标右键创建引导层创建引导层:新建一个图层,鼠标右击图层,选择引导层。反之,可取消引导层。 2、【图层属性】对话框 ,选择引导层或被引导层 演示操作实例:“赛车” 要点提示:引导层上的路径在发布后,并不会显示出来,只是作为被引导图形的运动轨迹。在被引导层上被引导的图形必须是元件,而且必须创建补间动画,同时还需要将元件在关键帧处的“变形中心”设置到引导层上的路径上,这样才能成功创建引导层动画。 3、被引导层里的对象可以建立动画。 播放动画实例:圆周运动、鱼在游。 讲授、演示

组织教学 ( 5 分钟) 上课礼仪,清点人数,集中学生注意力 示范演示 ( 7 分钟) 制作思路及效果: 【操作步骤】 1、导入素材布置场景。 (1)新建一个Flash文档。 (2)新建并重命名图层,设置图层的效果。 (3)选择【文件】/【导入】/【打开外部库】命令,将教学素材中的 “素材\项目六\蝴蝶戏花\素材.fla”文件打开。 (4)关闭外部库,将“花草”元件拖入到“花草”图层上释放,并相 对舞台居中对齐,使其刚好覆盖整个舞台,设置完成后将“花草”图层 锁定。 (5)将“前面花”元件拖入到“前花”图层上释放,调整其位置。设 置完成后将“前花”图层锁定。至此场景的搭建就完成了。 2、制作蝴蝶飞舞效果。 (1)在“蝴蝶1路径”图层上绘制的路径。 (2)将“蝴蝶1”元件拖入到“蝴蝶1”图层上释放,利用【任意变形】 工具设置其“变形中心”到蝴蝶头部位置。 (3)利用【选择】工具,将“蝴蝶1”元件移动到“蝴蝶1路径”的最 右端。 (4)在所有图层的第170帧处插入帧,在“蝴蝶1”图层的第100帧处 插入关键帧,并在第100帧处放置“蝴蝶1”元件位置。 (5)在第120帧处插入关键帧,在第170帧处插入关键帧,并设置“蝴 蝶1”在第170帧的位置和大小。 (6)“蝴蝶1”元件飞舞的几个重要位置就设置完成了,在“蝴蝶1” 图层的第1帧~第100帧之间创建动作补间动画,在第120帧~第170 帧之间创建动作补间动画。 (7)将“蝴蝶1路径”图层转换为引导层,将“蝴蝶1”图层转换为其 被引导层。测试影片,可以看到“蝴蝶1”的飞舞动画就制作完成了。 (8)“蝴蝶2”元件的制作和“蝴蝶1”元件的制作方法完全相同,这 里给出“蝴蝶2”元件的飞舞路径和“蝴蝶2”元件在关键帧处的位置, 由读者独立完成其制作。

Flash引导层动画教学设计教案资料

《Flash引导层动画》教学设计 讲授者:仙游职业中专学校陈晗一、教材分析 本节教学内容选自由刘斯和黄梅香主编,科学出版社出版的《Flash CS5经典案例与项目实训》一书中的第六单元。本节是学生在学完绘图基础、逐帧动画、补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础。 二、学情分析 本节教学内容的授课对象是中职计算机专业二年级的学生,学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在生活中经常接触动画片,从而有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此,教学设计应考虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受。 三、教学目标 1、知识与技能 1)认识引导动画的作用及其应用; 2)会使用铅笔、钢笔等绘图工具绘制引导线; 3)熟悉引导层动画的制作步骤,会制作引导层动画。 2、过程与方法 1)在制作“海底世界”案例的过程中体会、掌握引导动画的制作方法和技巧; 2)通过参与Flash引导动画作品的创新设计与开发活动,体会综合运用知识解决问题的方法,训练学生的动手操作能力。 3、情感、态度与价值观 1)通过实践操作活动,体会制作动画的乐趣,激发学生的学习兴趣。 2)通过创新设计拓展训练活动,培养学生的创新精神及自主学习、探究学习的能力。 四、教学重点、难点 1、重点:引导层的创建、引导线的绘制、元件在起点和终点的吸附。 2、难点: 1)用添加关键帧的方法调整运动对象的方向。 2)多图层引导动画的制作。 五、教学时间:2课时 六、教法与学法 1、教法 为实现教学目标,本节课主要采用以创设情境、案例教学、任务驱动、自主探究、小组合作、效果评价这样的教学流程及手段来完成教学任务,将案例教学贯穿始终,发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体作用。 2、学法 “教是为了学,学生才是课堂真正的主人。”通过精彩案例,充分体现以学生为中心,任务让学生晓,方法让学生想,实验让学生做,效果让学生看,评价让学生议。让学生带着一个个任务发现问题,提出问题,分析问题,思考问题和解决问题,小组讨论和相互合作相结合完成学习目标。 七、教学环境和资源准备 1、教学环境: Flash软件、极域电子教室; 2、资源准备:教学课件、“微课视频”、案例素材、任务单、评价单、故障排除单等。 八、教学过程设计

《flash引导层动画》的教学设计

《flash引导层动画》的教学设计 韦东 本节课选自广东省教育出版社出版的信息技术选修2《多媒体技术应用》第五章第二节动画采集与制作的flash引导层动画。 一、教材分析与处理 本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash 动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,也是教材中设置的任务三,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。 教材中任务四是形状渐变动画,相对任务三的引导层动画要容易些,教学时我将任务四前移,并渗透了直线运动渐变动画制作的相关知识,为任务三的完成作了铺垫。 二、课标要求 本节课对应课标中的要求:能选择适当的工具,采集动画素材;并能根据需求选择适当的工具和方法,制作合适的动画。 三、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 四、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。 方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。 确立依据:本课是一节在学生微机室进行的实践课,学生通过前3节课的学习已经学会了形状渐变动画,那么移动渐变动画的直线、曲线运动是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。 五、教学流程 (一)引 教师展示效果动画,请学生说出两个运动对象运动效果的异同。要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是我们今天要研究的主要内容。 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。 (二)议 学生观察对比两个flash界面,讨论一下,要实现曲线运动动画,需要做些什么。参看教材。

《FLASH引导动画》教学案例

《FLASH引导动画》教学案例 一、【教学设计思想】 本节课的设计思想是:从知识、情感两个方面对学生进行知识传授和能力培养,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心,语言表达能力和合作意识。 二、【教学内容分析】 (一)、教材分析 在学习本节课之前,学生已经掌握了flash中逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画,教材是以活动的形式将知识点引入,应用引导线使制作出来的动画增色,因此引导线的应用在本单元中是一个重点内容。本课采用导游引导参观学校这个动画而没有用教材上的例子作为引导线动画切入点,且提供的导游等素材都是GIF格式的动态图片,是因为个人觉得这样更贴切一些,更自然合理一些。 (二)、学情分析 学生通过前面的学习已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,熟悉并进行了工具箱的一些操作,大部分学生会创建补间动画使一元件沿着直线运动,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上深入学习。 (三)、教学目标 ◆知识目标 1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用; 2、掌握引导线在动画制作中的作用。 3、掌握引导线动画的制作要点。 ◆能力目标 1、掌握创建引导层的方法; 2、掌握引导线的绘制方法; 3、掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法; 4、能通过模仿完成动画的制作; 5、培养学生自主学习和探究学习的能力; 6、提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。 ◆情感目标 树立学生的自信心,克服困难的勇气,培养学生的创新能力,学会欣赏美,鉴赏美,创造美;(四)、重点与难点 1、重点:引导层的添加,引导线的应用 2、难点:(1)在引导层中绘制运动路径(即引导线) (2)在被引导层中设置动作补间动画 (3)如何使元件吸附到引导线的起点和终点上 三、【教法与学法】 掌握制作引导动画这是教学难点所在。基于信息技术课的特点,课时少、周期长、学生易忘、操作性强的特点,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析理解,从中真正理解其制作过程。初中生自我表现力强,应尽量给学生多练,多展示的机会。 1、教法:讲授法、循序渐进的任务驱动法。本节课主要采用教师适当引导,学生主动探究的教学方法,同时采用比较法,引导学生发现问题、解决问题的能力,使他们积极主动参与

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作

中等专业学校2022-2023-2教案

教学环节多边形,也可以是弧线、不规则的直线或曲线等。 ②引导层和被引导层:用于绘制引导线的图层被称为引导层。运动对象所在的图层被称为被引导层。在制作引导层动画时,必须是引导层在上,被引导层在下。 二、掌握引导层动画的操作方法 1.制作引导层动画的一般步骤: (1)在引导层上绘制运动路径。 (2)在被引导层上制作补间动画。 (3)让对象元件在开始关键帧和结束关键帧的位置上分别与引导线的起点和终点重合。 【任务布置一】:制作“蜜蜂采蜜”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。在明媚的春光中,蜜蜂跳着八字舞在花丛中采蜜,如图所示。 【任务布置二】:制作“跳跃的蘑菇头”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。顶着蘑菇头样

教学环节的卡通小人,在不同高度的台子上跳跃,是不是很有超级玛丽的感觉呢?如图所示。 【课堂小结】 本任务主要介绍了引导层动画的原理及概念、引导层和被引导层的创建以及引导层动画的制作方法。运用引导层动画可以实现对象按照不规则路径运动的动画效果。 【作业布置】 有条件的同学观看“我要自学网”。 1.制作一只可爱美丽的蝴蝶在花丛中“飞舞”的场景,如图所示。(提示:画蝴蝶飞舞引导曲线,制作蝴蝶运动动画,沿引导线运动。) 2.制作雪花在空中自由飘动的“下雪”的效果,如图所示。(提示:插入背景图后,新建图形元件制做“雪花”,然后制作“雪花”沿引导线自由飘动下落

教学环节的影片剪辑元件,在影片剪辑元件中使用了引导动画。完成影片剪辑元件后,回到场景中,多拖放几个影片剪辑元件到场景舞台的各个位置,并根据远近用自由变形工具改变影片剪辑元件实例大小,就可形成飘飞的“漫天大雪”场景。) 板书设计 项目一 Flash制作基本功 任务6 掌握引导层动画制作 1.引导层动画的原理 2.引导线、引导层和被引导层概念 3.引导层动画制作 教后札记

第7周教案3―引导线动画.5篇[修改版]

第一篇:第7周教案3―引导线动画. 引导线动画【学情分析】 学生通过前面的学习已经熟悉Flash MX的界面,大部分学生会创建补间动画使一元件沿着直线运动,能够从外部导入文件到库。 【教学目标】知识目标 1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用; 2、掌握引导线在动画制作中的作用。 3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整能力目标 1、培养学生自主学习和探究学习的能力; 2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。情感目标 1、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀,学会欣赏美,鉴赏美,创造美; 2、体验成功后的喜悦; 3、提高学生Flash的学习兴趣和热情。 【教学重点、难点】重点:引导层的添加,引导线的应用难点: 1、图层之间的顺序 2、引导应绘制在引导层中 3、对齐对象的使用,如何使元件自动吸附到引导线上【教学过程】 一、复习导入;(快速通览学案,了解本节课的学习目标和环节练习设置请大家利用5分钟的时间,通览学案,了解本节课的学习目标和环节设置,完成环节一中的练习:蝴蝶从场景的左边飞向右边的动画。(“动作补间”动画的复习 教师巡视检查指导,五分钟后展出本动画实例的效果(教学课件。 二、新授教学过程: 课件展出本节课要达到的动画效果(蝴蝶沿设计好的路线飞舞,卫星环绕地球, 这就是我们本节课的研究课题:引导线动画的制作(Flash动画制作中最经典的例子; 首先我们来了解引导线动画的原理:引导线动画的基础是“动作补间”动画,它可以让元件沿着指定的路线运动,这里说的路线就是“引导线”,引导线绘制在“引导层”中。摆在我们面前的两个新词,就是本环节的关键词:引导层,引导线。

Flash动画制作-引导层动画

《Flash动画制作-引导层动画》 【设计思想】 根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以普通高中信息技术新课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。 【教材分析】 以广东省教学教材研究室编的高级中学课本《信息技术》第二册第三章第三节第三课时的教学内容为依据。本课时的教学内容是引导层的添加和应用,主要内容是引导层的添加,使图形或文字沿指定路径运动,使用引导层制作文字圆周运动动画。教学重点是引导层的添加和应用,难点是引导层的应用。 【教学目标】 ◇知识目标 1、掌握引导层的添加和引导线的设置; 2、掌握引导层在动画制作中的应用。 ◇能力目标 1、培养学生自主学习和探究学习的能力; 2、提高学生的实践操作能力和创新能力。 ◇情感目标 1、培养学生的爱校热情和爱国热情; 2、提高学生信息技术的学习热情。 【学生分析】 学生前面已学习过图形的直线运动动画、变形动画及简单的文字动画的制作,对Flash动画制作有一定的基础,学习兴趣浓厚。引导层在Flash动画制作中有重要的作用,本课时通过在线课堂和学生实验、探究,使学生掌握引导线的设置及应用,培养学生的自主学习能力和探究学习能力。 【学习内容】 根据教材的教学内容和教学目标,设置教学内容如下: 1、引导层的添加,引导线的设置。 2、应用引导层,制作气球沿设定路径运动动画; 3、应用引导层,制作小球作圆周运动动画; 4、应用引导层,制作文字圆周运动动画。

《Flash“引导层”动画制作》教学设计

《Flash“引导层”动画制作》教学设计 贵安新区第三高级中学徐小慧课型:新授课 授课班级:高二(5)班 课时安排:1课时45分钟 一、教材分析 所用教材为上海科技教育出版社的《信息技术》选修2《多媒体技术应用》,本课为“第四章动画、视频与虚拟现实”中的“第一节动画采集与制作”,本节重点为各类型动画的制作方法。这一节课主要针对Flash中“引导层”动画制作而进行学习。 二、学情分析 在高一的课程中简单的了解过Flash制作动画,学生对这个软件工具不陌生,但使用工具自主学习仍然有一定难度;通过前一节课的基础学习,学生对这个工具的界面和基本使用方法有了大概的了解,是在逐帧动画、运动渐变动画(沿直线运动的动画)的基础上学习内容的一个提升。 三、教学目标 (一)知识与技能 1、理解引导层的概念; 2、掌握引导层的创建方法和要点; 3、掌握利用引导层创建动画的方法; (二)过程与方法 1、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果; 2、培养学生分析、解决实际问题的能力; (三)情感态度与价值观 1、感受Flash创作作品的乐趣,提高学生审美情趣; 2、体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习的兴趣,鼓励学生敢于动手实践; 3、培养学生的自学能力和团队精神; 四、教学重点 引导层及引导线的作用和创建方法; 五、教学难点 1、运用引导层,制作曲线运动动画; 2、运动对象与引导线的吸附操作; 六、教学策略分析 本节课采用任务驱动和讨论法进行,课堂主要以学生的自主学习和协作学习为主,知识

点都以尝试——讨论——自主创作——总结的方式进行学习,教师起指导作用。 七、教学准备 多媒体计算机教室、Flash软件、教学素材、学案、PPT课件 八、教学过程

引导动画教学设计

引导层动画制作 一、教学目标 1.知识与技能: 了解引导层的基本功能;熟练掌握绘制引导层动画的基本方法。 2.过程与方法: (1)熟练掌握利用Flash制作引导层动画的基本操作方法。 (2)培养学生使用Flash软件制作动画的综合能力,提高应用水平。 3.情感态度价值观: (1)培养学生的动手操作能力和创新能力。 (2)培养学生应用Flash软件制作引导层动画的相关经验。 (3)培养学生自主发现、自主探究的学习方法,相互学习和团结协作的精神以及审美情趣。二教学重、难点 重点:Flash软件制作引导层动画的操作方法。 难点:能为组件添加正确的引导层,使组件沿引导线做曲线运动。 三、教学过程 导入:小球沿曲线运动效果(引导层动画)动画1。 小球延直线运动动画2 让学生观看动画演示,了解动画内容做出对比。 教师活动:演示作品,提示学生注意观察实例1、实例2,通过比较两个小球的运动路径,提出问题:这两个动画有什么异同? 学生活动: 观察作品,针对作品进行讨论,回答老师提出的问题(小球是沿曲线运动的)。使学生对引导层动画有直观认识。 根据学生的回答,导入引导线、引导层概念,重点讲解引导层基本操作。 1.引导线:组件运动的曲线路径 引导层:就是用来摆放引导线(组件运动路径)的图层。 2.创建一个引导层 (1)新建一个图层——图层1 (2)为“图层1”添加一个引导层 方法一:鼠标右单击层的名称,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令。 方法二:选择“插入”→“运动引导层”菜单命令。 3.取消引导层 方法一:鼠标右单击层的名称,在弹出的菜单中选择“引导层”命令。 方法二:双击层的名称左端的图标,进入“图层属性”对话框,选择“类型”为“正常”。教师活动:讲授引导层基本概念;演示并讲解引导层基本操作方法,考虑学生初次接触引导层动画制作,演示过程尽可能放慢速度,延长鼠标悬停时间。 学生活动:学习、思考,掌握引导层基本概念、基本操作,为制作动画实例做准备。 教学手段:多媒体教室讲解与演示相结合、PPT板书呈现学习任务。 四、布置任务 演示动画实例(小蝌蚪在河池游来游去); 1.引导学生观察实例,分析制作引导层动画步骤: (1)构思动画过程。 (2)根据构思,制作背景。

flash引导层说课稿

《FLASH引导层动画设计》说课稿 宜昌市十六中方千 一、说教材 本节课是华中师范大学版《信息技术》八年级下册第二单元第五课的内容,本课是在学生初步了解FLASH动画制作的基础上,设置的一节综合运用课。在FLASH动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题,如导火索燃烧火花前进、秋天树叶飘落,春天小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。本节课以制作“地球绕太阳转“动画为主要内容,巩固动作补间动画制作以及掌握引导层的基本操作和制作等。通过本节课的学习,以上的动画效果都可以迎刃而解。所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。 教学目标 知识与技能 掌握制作引导层动画的基本原理; 掌握制作引导层动画的基本方法。 能力目标: 培养学生的观察力; 培养学生的逻辑思维能力。 培养学生的动手实践能力。 情感态度与价值观 提高学生的团队协作意识。培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力。 教学重、难点 重点:理解引导层动画原理,制作小球跳动、地球绕太阳转动画。 难点:引导线的绘制及运动对象如何吸附到引导线上。 二、说学情 八年级学生的信息素养、技术基础整体相对较好,但是个体差异性大,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计简单的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的个体差异问题。 三、说教法学法 (一)教法 创设情境教学法;在引入新课时,我设计通过让学生欣赏flash动画,在情境中引入新课有利于学生兴趣的提高。 任务驱动教学法;我把本节课的教学目标分解成简单小球运动,复杂地球绕太阳转两个任务,学生通过完成任务来达成教学目标的实现。 多媒体演示教学法;把每个步骤制作成视频,发送到学生桌面,学生可以一边观摩一边练习。 (二)学法:自主学习法;合作探究法;实践操作法;问题解决法 四、说教学过程 为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了六个教学环节: 1、创设情景,引入课题 首先创设情景:播放“地球绕太阳转”“导火索燃烧火花前进”的动画,激发学生兴趣,导入新课。教师在学生欣赏完后,提出问题:“通过刚才的观察,你发现了什么?”,此时,学生可能会回答到:“发现物体运动不再是简单的从起点到终点,而是可以沿着设定好的路线前进”。教师再提出问题:“那你想让物体怎么

国考教师资格证教案_河北教育出版社_信息技术_八年级_上册_《Flash引导层动画》

Flash 引导层动画 一、教材分析: 以河北教育出版社出版的中学课本《信息技术》八年级第一单元第二课教学内容为依据。教学内容仍以教材为基础,但是不采用教材中“蝴蝶飞舞”的范例,而使用“骑车的曲线运动”来引入教学内容,用一 个简单的例子完成最基本的引导层动画,再通过较复杂的例子让学生进行知识的巩固和扩展。 二、学情分析: 学生前面已学习过 Flash 最基本动画原理,能制作出简单的逐帧动画和动作补间动画,并对帧、图层已有了初步了解,本节是在补间动画的基础上深入学习。但由于对信息技术课的重视程度不够,同时由于信息技术课本身的特点:课时少、周期长、学生易忘、操作性强,也给本课教学目标的实现造成了一定的困难。 三、教学目标 (一)知识与技能目标: 1、掌握和理解引导图层的含义 2、制作动作补间动画的基础上,学会并掌握运动引导图层的创建。 (二)过程与方法: 通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。 (三)情感态度价值观: 1、通过实践操作和评价作品,培养学生欣赏作品的能力 2、通过学生的自主学习和小组互助学习,培养学生的自学能力和团队精神。 3、激发学生的爱国主义热情,增强民族荣誉感和自豪感。 四、教学重点、难点: (一)重点: 轨迹动画的制作方法 (二)难点: 1、引导层与被引导层之间的位置关系。 2、对象与引导线的吸附,需要反复练习,掌握吸附规律。 3、封闭曲线运动中引导线的画法与技巧。 五、课时安排:一课时 六、教学方法与教学策略: 本节课是新授知识的操作课,我结合自主探究学习模式,以教师为主导,采用情境导入和任务驱动法、讲、演、练相结合的教学方法。 (一)、“情景导入”:播放视频两个视频文件,导入新课; (二)、“任务驱动”:演示讲解完成任务的方法→学生操作→归纳总结。任务的设计由易到难,学 生可依据自己的情况选择任务完成。 (三)、自主、探究、合作学习:教师提供帮助录像,在简洁的讲解之后,学生以小组为单位进行 自主、合作学习,培养学生的自主学习能力。 (四)、作品评价:通过个别学生作品演示和小组成员之间的互评,对完成任务出色的学生及时予 以肯定、表扬,培养学生的成就感。 (五)、情感升华:在教学过程中进行爱国主义教育,增强了学生的民族荣誉感与自豪感, 七、教学准备: 计算机网络教室(一人一机); 多媒体网络教学系统; 教学课件

教案引导层动画-雪花飘舞的制作[修改版]

第一篇:教案引导层动画-雪花飘舞的制作 课题:flash动画制作 课型:上机 教学目标: 课时:1课时了解动画制作中引导层动画的制作重点难点: 引导线的应用,元件的使用 教学过程: 1)选择菜单File->New,创建一个新电影。 2)选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的Width(即工作区宽度)设置成350px,Height(即工作区高度)设置成80px,Background(即背景色)设置成白色,单击OK按钮,关闭对话框。 3)雪花飘舞动画制作过程 ①利用元件的多次重复应用来创造雪花缤纷飘舞的效果 ②新建一个元件,利用椭圆工具在元件里绘制一个小球(雪花),注意使用渐变色工具使雪花看上去逼真点 ③将雪花组合,在雪花所在层上新建一个引导层,在引导层第一帧用铅笔工具或者笔刷工具绘制雪花飘舞的路径,并将引导层进行锁定 ④选中雪花图层的第一帧,利用吸铁石工具将雪花移动吸附到路径的上面顶点处 ⑤在雪花图层的30帧处插入关键帧,将雪花移动到路径下面的顶点处,注意中心点吸附,同时延长引导层帧到30帧 ⑥回到场景中,按F11或者在窗口菜单中打开“库”菜单,将制作好的单个雪花飘舞的元件拖动到场景中,反复拖动到场景中的不同位置即可 ⑦按ctrl+回车测试播放影片效果 课堂小结 本堂课介绍了利用元件重复利用和引导层动画来制作雪花飘舞的效果 课后作业

掌握利用引导层和元件的使用制作雪花飘舞的效果 第二篇:制作引导层动画教案 制作引导层动画教案147团小学罗军华 教学目标: 1、理解创建引导层动画的基本原理 2、掌握创建引导层动的方法 3、培养学生的观察力和想象力,能够举一反三地运用所学知识制作相应的动画效果。 教学重点:引导层及引导线的作用和创建方法教学难点: 1、运用引导层,制作曲线运动动画 2、运动对象与引导线的吸附操作教学过程: 一、情境创设,提出问题(3分钟)教师行为: 播放小球运动的动作补间动画小球1.swf和按轨迹运动的引导层动画小球2.swf,要求同学们认真观看并比较有何不同,并给学生展示两个动画的源文件小球1.fla小球2.fla。提出问题:(1)两个文件的图层有何区别? 学生行为:认真观看后,回答“第二个动画不是直线运动,且图层中多了一个引导层”。 教师行为:同学们观看得很仔细哈!小球1.fla是上节课我们学习过的动作补间动画,小球2.fla是一种特殊的动作补间动画——引导层动画,即是按照设定的轨迹运动的动画. 继续提问: (2) 引导层功能是什么?如何绘制引导线? (3)如何制作按轨迹运动的动画? 提出任务:这节课我们主要的任务就是来学习如何绘制这个沿轨迹运动引导层动画。 学生行为:认真观看,并思考问题。 【设计意图】通过两个动画效果的比较和提出的几个问题,引发学生思考,激发学生的们学习兴趣及学生们的求知欲。 二、小组协作,探究学习(17分钟) 教师行为:说明要求:以共同体为单位,参照老师制作的导学专区里的帮助文件。回答老师提出的三

FLASH引导层动画课例

“蝴蝶飞舞”—引导层动画课堂实录 背景:在前几节课中,学生自己动手绘制了图形、添加背景图,学习了逐帧动画、补间动画等 内容。基础知识掌握比较不错,但对图层使用,还不能达到熟练的要求,有些同学会将多个应 独立动作的对象制作在同一层上。 [教学目标] 知识与技能:1、学习不规则曲线运动补间动画的制作技巧;2、提高发现问题、分析问题和解决问题的能力。 情感、态度与价值观:增强学生合作学习的意识;培养学生的探索能力。 [教学重点]:用引导线制作不规则曲线运动补间动画的方法 [教学难点]:引导曲线的画法和元件在引导曲线上的位置。 [教学方法]:采用演示、启发、实践探究、网络教学相结合的形式。 [教学过程]: 课前展示蝴蝶飞舞的FLASH动画。 师: “同学们,上午好!上课了” 师:同学们,还记得上节课上我们完成的小作品吗? 生:记得。 师:好。下面我们来欣赏以下曲璇同学的Flash作品。 (通过电子教室展示给同学们蝴蝶直线飞行FLASH动画) 师:感觉如何?请大家欣赏后给他一些建议,好吗? 生A:挺好的,就是蝴蝶从左边飞到右边的过程中蝴蝶大小都一样,看起来不够真实。 生B:蝴蝶飞到花的位置时,如果能稍微停留一下再飞走,这样效果会更好的。 师:两位同学的建议很好,还要注意,大家看动画中层的名字有没有可修改的地方? 生C:我记得上节课老师讲过,动画中层的名字最好不使用默认的,这样方便以后修改。师:这位同学说得很好,大家还记得吗?动画中层的名字最好不使用默认的层1,层2,而是 要具体命名,方便以后修改。 (设计思想:这些问题教师在上节课都点到过。在课前让学生自己来提出缺点,他们会更容易接受。) 师:大家再观察一下蝴蝶的飞行路线,找找不足。 众生:都是直线地飞来飞去。

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