四年级《游戏公平性》奥数教案

板书:

答:摸出红球的可能性最大。

(二)例题2:(10分)

米德利用下面的转盘设计了一个游戏:指针指到红色,欧拉赢;指到蓝色,米德赢;如果指到白,则重新转。这个游戏公平吗?为什么?

讲解重点:根据平均分的特点,来判断是否公平。

师:米德最近设计了一个有趣的游戏,他邀请了欧拉过来一起玩耍,我们也一起去看看吧。

师:请一位同学来为大家把题目读一下,并观察一下这个转盘。说说转盘是怎么设计的?

生:转盘被平均分成6份。

师:请你说一说,如果让你选择你会怎么去选择?

生:选择蓝色获胜。

师:为什么?

生:一共有6份,蓝色部分是占3份,红色部分占2份,白色部分是占1份,转到蓝色部分的机会比红色部分大。

师:所以这个游戏公平吗?

生:不公平。

师:如果让你去设计,如何设计出一个公平的转盘游戏呢?

生:(学生尝试)

【师生互相配合,教师多引导学生,培养学生的口头表达能力和逻辑思维能力。】板书

答:转盘是被平均分出成6份,其中蓝色部分是占3份,红色部分占2份,白色部分是占1份,可以知道转到蓝色部分的机会比红色部分大,所以不公平。练习2:(5分)

写有11--20十个数的十张卡片,正面朝下放在桌上。每次任意拿出一张再放回,拿到比16大的米德赢,拿到比16小的欧拉赢,拿到16的不分输赢。这个规则公平吗?为什么?

分析:

比赛是否公平,关键要看是否比赛双方赢的机会是否相等,即判断双方取胜的可能性是否相等,分别数出11--20中比16大和比16小的数分别是多少个,然后比较即知道他们赢的可能性是否相等,由此解答即可。

板书:

欧拉可以获胜的卡片有:15,14,13,12,11,共5张。

米德可以获胜的卡片有:17,18,19,20,共4张。

答:欧拉可以获胜的卡片有5张,米德可以获胜的卡片有4张,欧拉获胜的可能性更大,所以这个游戏不公平。

三、小结:(5分)

通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会事物的不确定现象。

一件事情发生的概率分为:可能、不可能与一定这三种情况。

游戏的公平性是看游戏规则是否对双方都有利,都有一半的可能赢;如果双方赢的可能性不是一人一半,则这个游戏是不公平的。

第二课时(50分)

一、复习导入(3分)

【设计意图:通过复习上节课知识,巩固上节课学习知识,并引入到新课。】欧拉、阿派、米德三人是形影不离的好朋友,但是最近却闹别扭,不说话了。原来在一次游戏中,欧拉认为米德设计了一个不公平的游戏规则,才会让自己将最喜爱的漫画书输给阿派。

师:同学们,你们能不能帮忙判断这个游戏规则的公平性,让他们三人和好呢?

飞镖投中黑色部分,欧拉得1分,投中白色部分,阿派得1分,投中蓝色部分,米德得1分。

生:可以。

师:这个游戏公平吗?

生:公平的,因为他们每人投中的面积都是5个小正方形,概率一样大,所以是公平的。

师:看样子,大家上节课掌握的很不错,下面我们一起去挑战一下难度更高的问题吧。

二、探索发现授课(42分)

(一)例题3:(10分)

写有1、2、3、4的四张数字卡片,每次摸出两张,相加后和是双数的阿派赢;和是单数的欧拉赢。这个游戏公平吗?为什么?

讲解重点:加深理解游戏公平性的解题方法,并把和有多少种的情况列表出来,解决问题。

师:最近阿派和欧拉又发明了一个有趣的游戏,这不,两人为了确认这个游戏

是否公平差点打起来。我们一起去帮助一下他们吧。

师:同学们,请先认真地读一读这道题,然后再找一找这道题中的你觉得很有用的信息,找到了请举手。

生:有1、2、3、4的四张数字卡片,每次摸出两张,相加后和是双数的阿派赢;

和是单数的欧拉赢。

师:什么是单数?什么是双数?

生:能被2整除的数是双数反之,不能被2整除的数是单数。

师:把这四张数字卡片,每次摸出两张相加,一共有多少种?试一试吧。

生1:1+2=3,1+3=4,1+4=5。

生2:2+3=5,2+4=6,3+4=7。一共有6种可能。

师:相加后双数有多少个?单数有多少个?

生:和是双数的有2个,和是单数的有4个。

师:谁获胜的可能性大?

生:欧拉获胜的可能性大。

师:所以这个游戏公平吗?

生:不公平。

板书:

相加后双数有:1+3=4,2+4=6。

相加后单数有:1+2=3,1+4=5,2+3=5,3+4=7。

单数>双数

答:这个游戏不公平。

练习3:(5分)

有四张卡片分别写着3、5、6、9,阿派说:“如果任取两张卡片摆成两位数,摆出单数我获胜,摆出双数你获胜”,卡尔想了想说:“这个游戏不公平!”你们认为公平吗?为什么?

分析:

首先要搞清楚这四张卡片,每次取两张时,和的所有可能,然后再进行比较。即可解答。

板书:

摆出的数一共有:35、36、39、53、56、59、63、65、69、93、95、96。

单数有:35、39、53、59、63、65、69、93、95;

双数有:36、56、96。

单数>双数

答:这个游戏不公平。

(二)例题4:(12分)

卡尔和欧拉一起去书店买书,同时看中了一本书,两人都想要,可书只剩最后一本,于是卡尔想了一个办法:拿6张白纸,依次在上面写着:1、2、3、4、5、6,将写有1、2、3的三张给欧拉,将写有4、5、6的三张留给自己,并按如

板书:

黑色7块,白色7块,获胜的可能性一样大。

3.欧拉和卡尔玩骰子,同时投掷两枚,如果两枚骰子出现的点数之和大于6,

则欧拉赢,如果小于6,则卡尔赢。你觉得这个游戏公平吗?请说明。

板书:

2个骰子组合有:

(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)

(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)

(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)

(4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)

(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)

(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)答:小于6的有10种情况,大于6的有21种,游戏不公平,对欧拉有利。

4. 米德和欧拉玩抽扑克牌游戏,游戏规则是:牌面数字分别为6、7、8的三张

扑克牌中,随意抽取一张,放回后,再随机抽取一张,若所抽的两张牌面数字的积为单数,则米德获胜;若所抽的两张牌面数字的积为双数,则欧拉胜。

(1)这个游戏公平吗?

板书:

6×6、6×7、6×8、7×6、7×7、7×8、8×6、8×7、8×8

答:乘积是单数的有1种情况,是双数的有8种情况。所以游戏不公平,对欧拉更有利。

(2)若这是一个公平的游戏规则,请设计一个不公平的游戏规则,如果这是一个不公平的游戏规则,请设计一个公平的游戏规则。

板书:

公平的规则:取出来是6欧拉胜,取出来是8米德胜。(答案不唯一)5.有158根火柴,两个人轮流取,每次取1~7根,规定谁取到最后一根,谁赢,怎样取才能保证获胜?

板书:

158÷8=19……6,先取的获胜,他只要先取6根,接下来取的根数和另外一个人取的根数相加是8,就能保证最后一根自己取到从而获胜。

游戏公平教案设计

《游戏公平》教学设计 教学内容:北师大教材四年级下册“游戏公平” 教材分析: 随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。 学生分析: 在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠

定了一定的基础。教学目标: 1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。 2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生合作参与活动,在活动中获得直观感受,并培养合作意识。 教学重点: 1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。 2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教具:两套瓶盖道具,若干个色子,不同表现形式的转盘三个,硬币等。 教学流程: 一、情境导入,揭示游戏。 出示课件《温馨时刻》 1、亲切谈话。 2、主题切入:同学们都很想看望金老师,可金老师正在恢复阶段,不便被打扰,因此我想选派其中一位代表和方老师同行,带去我们对金老师的关怀与想念。可这个代表的产生必须公平合

《游戏公平》教案

《游戏公平》教案 《游戏公平》教案「篇一」 游戏公平的教案 4.1 游戏公平吗(1) 教学目标: 1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。 2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。 3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的.公平性。 教学重点: 对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。 教学难点: 游戏公平性的理解。 教学过程: 一、分四组做游戏: 下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下: (1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。 (2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6) (3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。 (4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。 次数12345678910合计 一组

二组 三组 四组 想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。 二、议一议:(题见课本)得到结论: 对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的; 对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。 通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.用图表示如下: 三、按课本99页做一做内容做游戏,并画图表示。 小结: 1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小 2.怎样评价一个游戏对双方是否公平? 教学后记: 学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。 《游戏公平》教案「篇二」 活动目标: 1、愿意参加几种活动,感受公平竞争。 3、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。 4、培养观察,比较能力。 活动准备: 连线图,抽签筒,PPT,夹豆子工具

2023年《游戏公平》教案

2023年《游戏公平》教案 2023年《游戏公平》教案1 教学目标: 经历掷硬币试验和对试验数据处理的过程,通过自己探索与合作交流,体会到掷硬币中两种结果出现的可能性都是50%,深化游戏公平的认识。 教学重点: 掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。 教学难点: 掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解。 教学过程: 一、复习提问: 右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做与上一节课相同的游戏。这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。 对于转盘A,最终得到的数字是偶数这个事件是必然的;对于转盘B,最终得到的数字是偶数这个事件是不确定。由于转盘A、B使最终得

到的数字是偶数事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。 二、创设情景境,进一步研究游戏公平问题 1、出示课本图文的投影。 学生看图读字,教师提问:小明的办法对双方公平吗?导入本节课题。 2、组织学生做掷硬币试验。 (1)同桌两人做20次掷硬币试验,并将数据记录在下表(每人掷10次,一人掷币时,另一人记表) 试验总次数 20 正面朝上的次数 反面朝上的次数 正面朝上的频率 反面朝上的频率 (2)累计全班同学的试验结果,分别计算试验累计进行到20次、120次、240次、正面朝上的频率,并完成以试验总次数为横轴、正面朝上的.频率为纵轴的折线统计图。 3、分析实验结果,发现规律。

观察图形看到折线始终在频率为0。5的这条虚线上下波动;当试验总次数较少时,波动幅度会大些,当试验总次数增大时,波动幅度将减小,可以想到当总次数很大时,正面朝上的频率非常接近0。5,也就是说掷硬币时正面朝上的这件事发生的可能性为0。 小结: 1、通过做实验知道不确定事件发生的可能性大小 2、什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否公平? 教后记: 学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。 2023年《游戏公平》教案2 教学目标: 1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。

游戏公平 教案

教学内容:小学数学四年级下册79—80页《游戏公平——谁先走》 教学目标:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性。 2、学会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。 3、体会数学在游戏与生活中的价值,培养学生数学学习兴趣。 教学重、难点: 体验认识事件发生的等可能性和游戏的公平性。 教学用具:多媒体课件、实物投影、骰子、硬币、转盘 教学过程: 师:同学们,大家好!很高兴能和大家一起来上一节数学课。今天,老师为同学们准备了一些礼物,看,礼物就装在这个红盒子里,想不想知道是什么?暂时保密。我可以告诉你的是,因为礼物不多,只能或者送给男同学或者送给女同学,男同学想要吗?女同学呢?都想要,这可难住老师了?请同学们帮老师想一想,用什么方法来决定把礼物送给男同学还是女同学呢? (学生可能的回答:抛硬币、掷骰子、石头剪子布、抓阄等等。) 师:笑笑的想法与我们一位同学不谋而合,大家看,笑笑也认为,可以掷骰子,而且她还提出了规则,点数大于3,送给男同学,点数小于3,送给女同学。你觉得这种方法和规则怎么样? (适时引导学生答出:不公平或男同学掷骰子得到礼物的可能性大。点数大于3有4、5、6三个数,小于3有1、2两个数,点数大于3的可能性大,游戏规则不公平。) 师:这样的方法真的不公平吗?真的是男同学得到礼物的可能性更大一些吗?咱可不能随便说说,实践是检验真理的唯一标准。请同学们按照这样的规则和同桌试着玩一玩,不要忘了把实验过程记录下来。 一共掷了()次,其中点数大于3有()次,小于3有()次。所以我们小组觉得() 学生实验时巡视指导,若学生提出如果恰好是3怎么办时给予适当引导。 师:请小组说一说,其他小组观察实验结果,发现了什么?如果点数恰好是3,怎么处理?(那次不算,重新掷骰子。) 实验后,交流实验结果。出现可能情况有二: 情况一:全班实验结果都是:礼物送给男同学。引导学生根据实验总结,这种规则确实不公平,可能性不相等,所以不公平。 情况二:有的小组因为实验次数少,出现了结果送给女同学的情况。引导学生为什么会出现这种情况?因为实验次数少。怎么办?多做几次。 全班每个组掷10次,然后把全班数据加起来,得出实验结果。(此种情况在学生对实验推论与结果产生质疑时进行) 师:同学们都觉得这样的规则不公平,请完整地说一说为什么不公平:因为骰子有6个面,掷出1、2、3、4、5、6都有可能,点数大于3有3种可能,是4、5、6。小于3有两种可能,是1、2。点数大于3的可能性大,所以男同学得到礼物的可能性大,不公平。 师:同学们通过自己的动手实验,动脑筋分析,发现了事件发生的可能性不相等,游戏规则不公平,那么要使游戏规则公平,需要怎样呢?(板书:) 师:请同学们以此为依据,试着修改笑笑的规则,使它对双方公平呢?(合理即可) (先让学生自由表达。如果有困难,也可同桌讨论。如果出现操作比较麻烦的规则,如掷到1给男同学,掷到6给女同学,给予引导,这个规则公平,但操作可能需要相当多的次数,比较麻烦。)

游戏的公平性 教案

一、情景图 1、出示主题图 看大屏幕,图上有四组同学分别在进行击鼓传花、跳房子、下棋和准备足球比赛,这些游戏或体育活动的规则,你们知道吗?说说看 2、击鼓击花 指图上学生。他很想表演节目,他有机会吗?他们的机会和别人一样吗? 结语:因“击鼓传花”的规则,每个人都有可能,机会公平。 3、跳房子。 (1)做什么?(2)不定规则会怎样?(3)谁会先跳? 4、下棋。 (1)掷骰子决定什么? (2)如果我掷的总是大些,你总是小些,这不公平? 总结:游戏比赛总有规则,规则要公平,让每个人赢的机会相同,这节课老师就和大家一起来研究——游戏规则的公平性。 二、教学例1 1、引出画面。 2、学生说规则。 3、提出:“你认为抛硬币决定哪个队开球公平吗? (1)同桌交流。 (2)指定学生发言。 重点:推出1/2。 正面朝上、反面朝上的可能性都是相等的。 各有一半的机会。(一半:1/2) 有几种可能:2种。 正面朝上的可能性是多少:1/2 反面呢? 小结:同学们不仅说明正反面的可能性是相等的,还能用学会的分数知识来说明可能性是1/2。 4、实验验证。 (1)假如把这枚硬币抛10次,猜一猜,正面朝上的次数有多少次? (2)点8人分两组实验。 (3)讨论:为什么实验的结果不是各1/2的次数? (4)介绍“数学家“的实验数据。 三、飞行棋游戏。 1、学生分三大组,每组一名学生。 2、谁先走。 关注理由。(会用分数描述可能性的大小) 板书:红队的可能性是1/2。 黄队和蓝队的可能性都只有1/4。(黄队获胜有可能吗?) 3、怎样才能主方案公平呢? (1)学生讨论。 (2)汇报交流,说明理由。 4、用什么骰子的问题。 (1)推出“长文体、正方体“骰子。

游戏公平的教学设计一等奖2篇

8、游戏公平的教学设计一等奖 教学设计思想: 《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。 教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79-80。 教学目标: 知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。 过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。 教学重点:

能在具体的游戏中,理解事件发生的`等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点: 能设计并说明公平的游戏规则。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。 课件出示:米奇乐园摸奖活动: 特等奖:卡通挂钟 一等奖:米奇玩具 二等奖:签字黑笔 三等奖:精品铅笔 优胜奖:笑脸贴图 鼓励奖:谢谢参与 男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢? (抛硬币、掷骰子、转转盘…) 二、合作交流,探究新知 1.抛硬币

《游戏公平》教案

游戏公平 湛江市麻章第二小学简树昌 一、教学内容 义务教育课程标准实验教科书(北师大版)小学数学四年级下册第86—87页。 二、教学目标 1、知识与技能 (1)、通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性,并会分析、判断游戏规则的公平性,进一步体会事件发生的不确定性。 (2)、通过游戏活动,让学生明白可能性的大小,并能设计出对双方都公平的游戏规则。 2、过程与方法 充分利用教材提供的素材,并联系学生的生活实际,让学生通过动手实践验证认识,在独立思考与合作交流中探索新知。 3、情感态度与价值观 (1)、通过游戏活动,让学生明白知识来源于生活,服务于生活,培养学生养成应用所学知识解决生活问题的意识。 (2)、通过游戏活动,激发学生主动学习的积极性,发展与他人合作交流的意识和能力。 三、教学重点:理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学难点:能设计对双方都公平的游戏规则。 四、教学准备 1、骰子、转盘、硬币、箱子、黄色乒乓球10个和1个白色乒乓球。 2、多媒体课件。 五、教学过程 (一)、创设情境,揭示课题 1、导入:老师手中有什么?(随手拿出1个黄球和1个白球)如果把这两个球放到箱子里,随意地摸出1个,可能会摸到什么颜色的球呢?(学生回答)

同学们喜欢玩游戏吗?那我们就用这个箱子来玩一个摸球游戏好不好?请看游戏规则。 2、多媒体出示游戏规则:(老师读规则) 全班选两名代表摸球,每次只能摸1个,摸出的球要放回去,每人摸3次;黄球表示老师赢,白球表示同学们赢,最后摸到哪种球的次数多就表示哪一方胜出,其他同学报比分。 老师赢了,老师非常高兴。看来同学们很有意见,那这个箱子里有什么玄机呢?大家注意看好了(展示箱子里面的球),现在你们有什么想法?这种不公平的游戏你们愿意玩吗? 看来游戏规则的公平性是很重要的,怎样的游戏规则才公平呢?下面我们就一起探究一下游戏公平。(板书课题:游戏公平) (二)调整规则,探讨公平 游戏一:谁先走 大课间活动开始了。小明和小华正准备下棋呢,可是他们都很谦让,谁也不肯先走!这可怎么办呢?你能替他们出个主意,决定谁先走吗? 学生可能提出多种方法决定谁先走,如掷骰子、掷硬币、猜拳、转转盘等。 同学们真了不起,想出这么多方法。这时,我们的学习伙伴笑笑也想到了掷骰子的方法,她建议:“点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。” 1、分析掷骰子的方法(笑笑的方法) 同学们认识骰子吗?每个骰子有哪些点数? 如果老师随便摇一次,可能会出现什么情况?会有几种可能性?这次是5朝上,下次还会是5朝上吗?这说明每摇一次,哪个点数朝上是有可能的。 提问:你认为笑笑的方法公平吗?有的同学认为公平,有的同学认为不公平。怎么办?俗话说“实践出真知”,那么就让我们各小组同学合作做实验验证一下,请看活动要求。 (1)、实验验证认识 多媒体出示活动要求: ①小组内每人摇2次,以点数朝上的为准,如果摇到“3”则重摇,其他同学报数,; ②小组长记录(在对应的格子里画“√”),小组同学摇完后统计总数,填入“合计”

苏教版四年级上册数学教案-6.1 游戏规则的公平性

《游戏规则的公平性》 教学目标: 1、通过活动感受事情发生的可能性,体验游戏规则的公平性。 2、使学生能辨别游戏规则是否公平,学会设计简单游戏的公平规则。 3、培养学生参加活动的热情,增加学习数学的兴趣。 教学重点:认识游戏规则的公平性,辨别游戏规则是否公平。 教学难点:能修改、设计公平的游戏规则。 教具:电风扇、肥皂、牙刷、抽奖箱、不同颜色球若干个、转盘纸 教学过程: 一、抽奖活动导入,出示学习目标。 二、互动探究 从摸球活动中体会出什么样的游戏规则是不公平的,什么样的游戏规则是公平的。(小组合作) 三、闯关练习 1、第一关:小小球,选选选。喜羊羊和灰太狼做摸球游戏,每次任意摸一个球,摸后放回,每人摸20次。摸到红球喜羊羊得1分,摸到黄球灰太狼得1分,摸到蓝球它们两个都不得分。你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?(图略) 2、第二关:开心大转盘,转转转。 3、第三关:快乐扑克,赢赢赢。把下面的十张牌打乱,牌面朝下放在桌上,每次任意拿出一张再放回去,拿到比“5”大的算我赢,

拿到比“5”小的算你赢,拿到“5”不算输赢,再重拿。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 问:怎样修改才公平呢? 四、评价总结:这节课你们玩得开心吗?和老师同学们分享你的收获吧!你们觉得数学好玩吗?难学吗? 五、达标练习。 1、我是小法官。(判断) (1)袋子里装着3个黄球和2个蓝球,那么摸出蓝球的可能性就大。() (2)盒子里放有4个红球3个绿球,摸到红球的次数多算蓝多多赢,摸到绿球的次数多算李超赢,这个游戏规则是公平的。( ) (3)在同一节课上,王明上课的时间比李红多。() (4)一个转盘,红色区域比黄色区域少,转到黄色区域的可能性就大。() 2、我会填。 (1)放5个红球和__个黄球,摸出的红球和黄球的可能性就相等。 ( 2)放2个绿球和4个红球,摸出绿球的可能性_ _ 于红球。 3、找朋友(连线) 六、拓展练习 运用自己学到的本领设计一个公平的游戏,比比谁得设计最合理、最有趣,再与你的好朋友玩一玩。 板书设计

游戏的公平性教案

游戏的公平性 教学目的: 1.通过复习,进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.通过复习,学生能够唤起对已学知识的回忆,能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3.学会用数学的眼光看世界,用概率的思想辨真伪,能初步辨别生活中游戏的规则是否公平。 4.通过小组合作学习,培养学生学习的兴趣和与人合作的态度。 重难点: 重点:能辨别游戏的规则是否公平。 难点:设计简单的游戏规律。 教学过程: 一、创设情境,导入: 师:孩子们,喜欢做游戏吗? 下面我们来一起玩一个游戏。 课件出示游戏规则:每人摸一次球,摸好后立即放回袋中,最终摸到黄球的次数多算女生羸,摸到白球的次数多算男生赢。 游戏后提问:猜一猜,为什么总是女生赢? 揭示课题——游戏的公平性 二、梳理知识,回顾整理 (一)体验游戏的公平性 师:刚刚为什么总是女生赢呢? 生讨论发言。 师:男孩子们十分不平,觉得黄球的数量多,女生赢的可能性就大,这很不公平,那怎么修改游戏让它公平呢? 生:…… 师:为什么两种颜色的球个数相等就公平了呢? (二)设计公平的游戏规则:摸牌游戏

课件出示游戏规则:把1-10十张牌打乱,牌面朝下放在桌上,每次任意摸一张在放回,摸出质数的算女生赢,摸出合数的算男生赢。(摸出1不算再重摸一次)。师:你接受这个游戏规则吗? 小组讨论:如何修改规则,游戏公平? 小结:设计公平的游戏规则,要看发生的可能性是否相等。 (三)典型例题解析 1、下面这个游戏公平吗? 游戏规则:选2、3、4、5四张牌,牌面朝下放在桌上,任意摸两张牌,如果牌上数的和是奇数的邓老师赢,牌面上数的和是偶数的孩子们赢。 2、下面有四种猜数的方法,猜中为赢。如果让你猜,你选哪一种?请说明理由。(正方体六个面分别写着1、2、 3、 4、 5、6,抛出后朝上的那个数就是猜的数)A、2的倍数 B、质数 C、不是3的倍数 D、12的因数 (四)探究活动 甲乙两对进行跳远比赛。用下面哪种规则决定谁先跳是公平的? A、“石头、剪刀,布”谁赢谁先跳 B、掷骰子,点数大于三的甲先跳,小于三的乙先跳 C、抛硬币,正面朝上甲先跳,反面朝上乙先跳 如果三个队进行比赛,可以用什么方法公平决定谁先跳呢? 小组讨论、分析,汇报。 (五)练习: ‹一›、判断:1、投骰子决定跳棋走几步是公平的。() 2、正方体六个面分别涂着红黄蓝绿青紫,甲乙各抛2次,紫色面朝上甲赢,蓝色面朝上乙赢,这个游戏是公平的。() ‹二›、解决问题:小强、小明玩扑克牌游戏,从A到K共共13张扑克牌,分别代表数字1-13,如果摸到是2的倍数,小明赢,不是2的倍数,小强赢。 (1)这个游戏公平吗? (2)小强一定赢吗?为什么? (3)你能设计一个一个公平的游戏规则吗? ‹三›、课后作业:

游戏规则的公平性教学设计

《游戏规则的公平性》教学设计 天长市铜城小学戴之兵 教学内容:苏教版教材小学数学四年级上第79-81页 教材简析: 这部分内容主要是认识游戏规则的公平性。在此之前,学生已经在三年级上册认识了可能性相等和可能性大小。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是后面学习求可能性大小的基础。 教学目标: 1、知识与技能:通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会事物的不确定现象,以及让学生明白可能性的大小,并能设计出对游戏双方都公平的游戏规则。 2、过程与方法:让学生经历观察、猜想、实验、证明等数学活动过程,在动手实验中,进一步认识事物的等可能性。 3、情感、态度与价值观:让学生感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。通过游戏活动,激发学生主动学习的积极性,发展与他人合作交流的意识和能力。 教学重点: 能辨别游戏规则是否公平。 教学难点: 初步学会设计简单游戏的公平规则。 教具准备: 黄白乒乓球、转盘、扑克牌 设计理念: 《数学课程标准》所提倡的“学生是数学学习的主人,教师是数学学习的组织者、引导这与合作者”的这一指导思想,秉着“将课堂还给学生”,“以学生发展为本”的教育理念。 教学过程: 一、谈话导入,快乐揭题。

1、我们学校一年一度的拔河比赛又要到了,四(2)班今年想用20人和我们班10人比,你们同意吗?为什么? 让学生用自己的话说一说对公平的理解(板书:公平) 一场体育比赛双方都要听谁的呀?那裁判又有什么根据呢?怎么比,就是比赛的规则。在我们的生活中很多事情也要讲究规则的,就连游戏也有游戏的规则。【设计意图:“良好的开端是成功的一半。”导入新课是一堂课的重要环节,关系着学生对学习内容的兴趣和参与。由学生熟悉的拔河比赛为话题,学生很容易理解这样的比赛是不公平的,让学生说一说自己对公平的初步认识,树立直观的印象。】 二、猜想验证,自主探索 1、初步体会游戏的公平性 同学们喜欢做游戏吗?做游戏先要知道什么?(板书:游戏规则) (出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛! ①游戏的规则是:全班分两组,男生一组、女生一组,各推选十人上来比赛。口袋里有一些白球和一些黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,每组摸15次。摸到白球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢。 ②请一位同学记录每次摸球的结果。 ③师摇匀袋子,男女生依次摸球;一人记录,其他同学监督他记录的是否正确。 谁赢了呀? 预设:尽管黄球有四个,白球只有两个,但是也可能出现结果是白球出现的次数多,如果出现这种情况,或者两者出现次数一样的情况,就直接让学生数数黄球的个数和白球的个数,根据自己已有的经验判断一下,摸到哪种球的可能性大一些。 如果出现黄球比白球出现次数多,就问输了的那队数的服不服,如果说服了,同样揭示谜底,并让他来选在比一次,问他选哪种球。如果说不服,就让其说说不服的理由,顺势引导出袋子里两种球的个数可能不一样。) (将4个黄球和2个白球拿出来给学生看。) 师:这里面的确是黄球个数比白球个数多,这样一来,哪队赢的可能性大?

四年级数学教案——《游戏的公平性》

四年级数学教案——《游戏的公平性》 教学目标 1、创设多次摸球游戏,使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会可能性和游戏规则的公平性;能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 2、在游戏、交流、辨析等活动中,提高学生学生的辨别能力,培养思维的灵活性。 3、通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度;激发创新的意识。 教学重、难点 教学重点:使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性; 教学难点:能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 教学准备 小组准备好白和黄的乒乓球若干个等 教学环节 过程目标

教师活动 学生活动 反思 活动中初步体会 创造情景,谈话引入,使学生很快融入学习中,并自然导入新课。 一、活动中初步体会 (1)组织谈话:同学们玩过摸球的游戏吗?怎么玩的? (2)出示书本P79的研究例题; (3)组织猜测谁赢的可能性比较大? (4)让学生读题中的游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。 (4)在学生游戏的同时让学生把结果统计在记录表里 (5)让学生根据刚才实际的游戏 认真听讲 互相交流 猜测谁赢的可能性比较大? 理清游戏规则,然后小组里准备好活动器具来模拟游戏。 先用画正字的方法统计,然后再汇总有多少次。 初步应用,解决实际问题

拓展练习 小结与作业 创设多次摸球游戏,使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体会等可能性和游戏规则的公平性。 能辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单的游戏公平规则。 学生在练习中通过一次次的实际的观察、操作和比较、分析、辨别、确认,进一步体会游戏的公平性。 通过活动和合作学习培养学生的兴趣和与人合作的态度; 延伸知识,拓展知识面。 整理,巩固知识点。 形成技能。 操作以及结果记录说说游戏是否公平?并讨论为什么? (6)学生交流说明原因后,引导学生讨论:怎样才能让游戏公平地进行? (7)让学生重新按照这样的情况再开展游戏,统计出结果,体

数学《游戏公平》一等奖说课稿

数学《游戏公平》一等奖说课稿 《数学《游戏公平》一等奖说课稿》这是优秀的说课稿文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助! 1、数学《游戏公平》一等奖说课稿 我执教的是北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时的内容。 关于这部分知识学生在二年级上册学习了可能性,初步感知事件发生的不确定现象,可以用“一定”、“不可能”、“有可能”来描述。三年级上册学习了体会事件发生的可能性有大有小,并能够用“一定”、“经常”、“偶尔”、“不可能”……等词语描述生活中事情发生的可能性大小。而在本单元的学习中,主要是让学生通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并学会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。 在这一册教学中学生将进行一些简单的.可能性大小的计算。但不是马上进入计算,而是在抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。为以后进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。在充分激发学生兴趣的基础上,放手让学生去猜想、实验、分析、推断、最后得出结论,体验事件发生可能性相等,游戏规则公平。再放到生活的广角下去设计更新奇的两个人或更多人的公平的游戏规则。 为了更好的完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节: 【一】创设情景、引入新课 设计意图:从孩子的生活实际出发,借助小明和小华“下棋”这一熟悉又兴奋的情境创设,最大限度的调动他们的学习兴趣,让他们积极帮忙献计献策,自然而然的引入新课,直奔主题。 【二】实验分析,体验公平。(主要安排了两个实验活动) 活动一:掷骰子 设计意图:在出示游戏规则后,先适当引导学生根据已有的生活经验,对规则进行初步的分析和判断,然后再亲自动手实验。

小学数学四年级下册《游戏公平》精品教案

北师大版小学数学四年级下册《游戏公平》设计理念 根据基础教育课程改革的具体目标,结合本节课的主要内容和学生心理发展的特点。教学设计的过程将理论与实践相结合,创设有趣的游戏情境,采用小组合作交流的形式,让学生亲自动手操作,自主探究、和谐互动,体验事件发生的等可能性。关注学生的学习兴趣和学习态度。让学生对参与事实进行反思体验,激发内动力。 教学内容 《义务教育课程标准实验教科书数学》(北师大版)四年级下册第79-81页。 学情和教材分析 本课是北师大版实验教材四年级下册的学习内容,它是在学生对事件发生的可能性大小有初步认识的基础上进一步的学习,旨在认识事件发生的等可能性,并能利用等可能性设计公平的规则。教学中,以“活动”的形式贯穿全课始终,让学生通过玩“剪刀、石头、布”、“抛瓶盖”、“转转盘”等游戏,体会事件发生的等可能性与否,学会分析、判断规则的公平性,并能设计公平的规则。 教学目标 1.让学生在猜想、验证的过程中,体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2.在游戏中,初步感受列表、实验是分析、验证、推断可能性的重要策略,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3.在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学知识解决实际问题。 教学重难点 1.帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。 2.初步学会设计简单游戏的公平规则。 课前游戏活动: 1.游戏名称:“我比你快”。 2.游戏玩法:两个人各伸出一只手的手掌心,掌心相对重叠在一起,掌心向上的同学迅速将手抽出,并拍打掌心向下同学的手掌背,如果拍到就得一分,而且能继续把手放在下面。如果拍不到就换另一个同学把手掌心放在下面。 3.现在请你们按这样的玩法玩一玩,有什么发现?

小学四年级数学教案 游戏规则的公平性9篇

小学四年级数学教案游戏规则的公平性9 篇 游戏规则的公平性 1 这部分内容主要是认识游戏规则的公平性,这是在三年级上册学生认识可能性相等和可能性有大小的基础上安排的。教学这部分内容,有利于学生加深对可能性和可能性大小的体会,使学生联系实际问题,初步学会用可能性知识预测简单游戏的结果。同时,这部分知识也是学习求可能性大小的基础。 这堂课主要是让学生在活动中体验游戏规则的公平性。在教学中我设计了一个摸球游戏。游戏是这样设计的:口袋里有四个红球和二个黄球,口袋不透明,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸30次。摸到黄球的次数多,算小明赢;摸到红球的次数多,算老小红赢。先让学生说说谁赢的可能性大些?然后在进行分组实验。经过实验,输的同学就会喊“不公平”,然后教师顺势让“喊不公平”的学生说说为什么?然后,接着问,“怎样改游戏规则就公平了呢?”最后,用“公平的游戏规则”再进行实验。……… 《国家数学课程标准》指出:数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,学生是数学学习的主人,教师是学生数学学习的组织者、引导者和合作者。因此,在整个课堂活动中。“我”始终与学生一起投入游戏,融入到学生中去,并不断地对学生

进行启发和指导。学生在课堂中始终处于活动、思考的过程中,课堂氛围活跃、热烈。运用了游戏活动的方式激发限度的增强了学生对学习的参与,学生表现出兴致勃勃的学习情绪、聚精会神的思索神态、跃跃欲试的举止,使整个课堂过程充满了师生之间的思维活跃,情感交融的浓郁气氛,收到了扎扎实实的效果。 但在课堂中也出现了一些不和谐的音符。比如,在小组活动的过程中,有一部分学生总处在“游离”的状态,思维不够集中;活动场面混乱等。因此以后还要对学生如何进行小组活动多进行指导。还有,我在这堂课中教学的节奏还要加快。 游戏规则的公平性 2 一、创设情景,激趣引入。 这节课,我们接着做游戏好吗?虽然是做游戏,老师也要看看哪些同学能通过现象看本质,通过游戏平规则,有信心吗?首先我们一起来做个摸球的游戏。 二、游戏: 1、介绍规则:这个袋子里有红、黄两种颜色的球。每次从袋中任意摸一个球,摸后放回,一共摸20次。如:摸红球次数多,算女生赢,如摸黄球次数多算男生赢。 2、学生活动,教师指导。

小学四年级数学:公开课:游戏规则的公平性

游戏规则的公平性 四年级数学教案 教学内容 苏教版国标本小学数学第七册p79-81。 教学目标 1.使学生进一步体会事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平,并能修改不公平的游戏规则。 2.能根据游戏规则公平性的原理设计简单的游戏。 3.在学习的过程中,有参与的热情和主动性,产生与他人合作的愿望并获得成功的体验。 教学重点 能辨别游戏规则是否公平。 教学难点 初步学会设计简单游戏的公平规则。 教学准备 多媒体课件、白球、黄球若干、口袋、扑克牌、小组合作表 教学过程 一、启发谈话 师:同学们喜欢做游戏吗?生:喜欢。

师:这节课我们来做游戏好吗?生:好! 师:做游戏当然先要知道——生:游戏规则。 板书:游戏规则 二、操作体验 1.第一次游戏。 师:先来看第一个游戏——摸球游戏。游戏规则是—— 师:哪两个同学上来摸球?谁愿意来做统计?(小黑板出示表格) 问做统计的学生:你想用什么方法来统计?生:我想用画正字的方法来统计。那统计的任务就交给你了。 师:老师这里有个袋子,球都装在这个袋子里,**和**轮流摸球,一人摸五次,明白了吗?(生点头)其他的同学一起告诉统计的同学摸出来的球是什么颜色的,好吗?(生:好) 师:我们来看统计的结果。摸到黄球10次,摸到白球0次。当然,第一个游戏我们女生就赢了。 对于这样的结果,男生有什么想说的吗?(生:不公平!可能黄球的个数远远多于白球的个数。)还可能呢?生:一个白球也没有。生:全是黄球。 师:同学们真聪明,(将袋子中的6个黄球拿出来给学生看)我这个袋子里有六个球,全都是黄球!这样的话,会出现什么情况?生:男生根本没有可能赢。 师:那么你认为这个游戏公平不公平?生:这个游戏是不公平的。

北师大四年级数学下册游戏公平教学设计

游戏公平 第一教时 教学内容:教材第六单元谁先走P79-80 教学目标: 1. 通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 2. 能设计双方都公平的游戏规则。 3. 通过分析、设计,感受学习数学的乐趣。 教学重难点: 重点:使学生理解可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。 难点:会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定规则,设计对双方都公平的游戏规则。 教学准备:课件、硬币、骰子、统计表 教学过程: 一、创设游戏情境,感受规则意识。 1、谈话导入 2、揭示课题:游戏公平 二、感受游戏等可能性,体验公平性原则。 1、掷硬币 (1)运用课件出示图1,生猜想淘气设计的游戏规则公平不公平?为什么?

(2)各小组学生开展“掷硬币”活动。 (3)观察数据,发现了什么? (4)各小组数据汇总,根据汇总数据你发现了什么? (5)展示数学家掷硬币实验数据。 小结:掷硬币的次数少,偶然性就很大;掷硬币的次数越多,正面朝上的次数就越接近掷硬币总次数的一半。也就是正、反面朝上的次数非常接近,几乎是相等的。 结论:掷硬币这个游戏的规则公平。 2、掷骰子 (1)出示笑笑设计的掷骰子游戏规则,大家说说这个游戏规则公平吗? (2)试验游戏规则的公平性。 (3)各小组汇报,填写全班数据汇总表。 (4)观察数据,你有什么发现? 小结:可能性不相等,游戏规则不公平。 三、创设应用情境,判断、设计公平游戏规则。 1、修改笑笑设计的游戏规则,使游戏公平。 2、转盘游戏。 四、作业 教材p81第1、2题。

板书设计: 游戏公平 掷硬币掷骰子 可能性相等规则不同 公平不公平公平 结果未知

游戏公平性教案

四年级《游戏公平性》教案 教者季崇明 教学内容:教科书第79~81 页、想想做做和你知道吗? 教学目标: ⒈学生在活动中观察、比较,进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 ⒉能在具体的游戏中,通过认真的观察及相应地记录数据,辨别游戏是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 ⒊使学生体会到统计在数学学习中的重要性,学会用数据、图表、描述等方式表达统计的结果。 ⒋使学生进一步体会统计在日常生活中的应用,增强用统计方法解决实际问题的意识,发展统计观念,培养学习的兴趣和与人合作的态度。 教具学具:多媒体课件,转盘1个;红、黄小球若干个,扑克牌,硬币两枚 教学过程: 一、师生交流,引入新课 你们平时比较喜欢玩什么游戏?这节课老师和你们来做游戏,通过做游戏我们来玩出许多数学问题,好吗?首先做第一个游戏:“摸彩球”! 1 、第一次摸球 请看游戏规则:口袋里有 2 种不同颜色的球(红球和黄球)共6 个,每人轮流摸一个,摸后放回。摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,比一比看谁能赢。(一生读题) 哪两个小朋友愿意上来摸球?其余小朋友画“正”字统计,为了公平起见,男生记红球次数;女生记黄球次数!(请 2 生板演) (游戏统计。)好,停! 我们来观察统计结果,红球——次,黄球——次。统计结果一样的请举手!我宣布:本次比赛女生获胜,男生失败! 有什么想法吗?为什么?(板书:不公平) 想验证一下吗?(板书: 4 红 2 黄) 现在你知道女生为什么会获胜了吗?红球多,摸到的可能性大;黄球少,摸到的可能性小!(板:可能性大可能性小) 做了这个游戏后你有什么想法? 对,用这些球来做游戏,赢或输的可能性不相等,所以男生感到很不公平,看来“游戏规则的公平性”是相当重要的!(板书课题:游戏规则的公平性) 那怎样调整规则就能使游戏公平呢?(2黄2红)你们同意吗?为什么?(板:可能性相等)好的,我们就用公平的游戏规则再玩一次摸球游戏! 2 、第二次摸球 屏幕出示游戏规则:口袋里有 2 个红球和2个绿球,每人轮流摸一个,摸后放回。摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,比一比看谁能赢。 听清要求:组长拿好口袋给组员摸,摸完后放回口袋搅动一下再继续往下摸,

四年级上册数学公开课教案《游戏规则的公平性》

游戏规则的公平性 教学内容:义务教育课程标准实验版第七册P78~79 例题、想想做做第1~3题 教学目标: 1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。 2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。 3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。 教学重难点: 1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。 2、初步学会设计简单游戏的公平规则。 教具准备: 自制课件一套,各色球、转盘、扑克牌、图片 教学过程: 一、创设情境,引入新课 1、初步体会游戏的公平性 摸球活动一:猜球比赛(4个红球、1个黄球)隐藏 师:同学们喜欢做游戏吗? 师:许多游戏不仅好玩,而且还蕴含着许多数学知识。今天,老师也准备了一些小游戏,这节课我们就通过做游戏来研究游戏里的数学知

识好吗? 生:好! 师:做游戏先要有什么?生:游戏规则。板书:游戏规则 (出示袋子)老师在袋子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛! ①游戏的规则是:全班分两组,男生一组、女生一组,口袋里有一些红球和一些黄球,每次任意摸一个球,摸后放回,一共摸30次。摸到红球多算女生赢、摸到黄球多算男生赢。 ②其他同学记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现? 记录可要有方法,你想用怎样的方法进行记录呢?(学生介绍画“正”字法) ③师摇匀袋子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录) 摸球结果纪录表(一) 我们的实验结果是:女生赢()男生赢() 师:谁赢了呀?女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。 ④男生好像有些疑惑了,你们想说什么吗?你怎么觉得不公平了? ⑤(师抽出袋子)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?

四年级奥数第13讲:游戏公平性-教案

板书: 答:摸出红球的可能性最大。 (二)例题2:(10分) 米德利用下面的转盘设计了一个游戏:指针指到红色,欧拉赢;指到蓝色,米德赢;如果指到白,则重新转。这个游戏公平吗?为什么? 讲解重点:根据平均分的特点,来判断是否公平。 师:米德最近设计了一个有趣的游戏,他邀请了欧拉过来一起玩耍,我们也一起去看看吧。 师:请一位同学来为大家把题目读一下,并观察一下这个转盘。说说转盘是怎么设计的? 生:转盘被平均分成6份。 师:请你说一说,如果让你选择你会怎么去选择? 生:选择蓝色获胜。 师:为什么? 生:一共有6份,蓝色部分是占3份,红色部分占2份,白色部分是占1份,转到蓝色部分的机会比红色部分大。 师:所以这个游戏公平吗? 生:不公平。 师:如果让你去设计,如何设计出一个公平的转盘游戏呢? 生:(学生尝试) 【师生互相配合,教师多引导学生,培养学生的口头表达能力和逻辑思维能力。】板书 答:转盘是被平均分出成6份,其中蓝色部分是占3份,红色部分占2份,白色部分是占1份,可以知道转到蓝色部分的机会比红色部分大,所以不公平。练习2:(5分) 写有11--20十个数的十张卡片,正面朝下放在桌上。每次任意拿出一张再放回,拿到比16大的米德赢,拿到比16小的欧拉赢,拿到16的不分输赢。这个规则公平吗?为什么? 分析: 比赛是否公平,关键要看是否比赛双方赢的机会是否相等,即判断双方取胜的可能性是否相等,分别数出11--20中比16大和比16小的数分别是多少个,然后比较即知道他们赢的可能性是否相等,由此解答即可。 板书:

欧拉可以获胜的卡片有:15,14,13,12,11,共5张。 米德可以获胜的卡片有:17,18,19,20,共4张。 答:欧拉可以获胜的卡片有5张,米德可以获胜的卡片有4张,欧拉获胜的可能性更大,所以这个游戏不公平。 三、小结:(5分) 通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会事物的不确定现象。 一件事情发生的概率分为:可能、不可能与一定这三种情况。 游戏的公平性是看游戏规则是否对双方都有利,都有一半的可能赢;如果双方赢的可能性不是一人一半,则这个游戏是不公平的。 第二课时(50分) 一、复习导入(3分) 【设计意图:通过复习上节课知识,巩固上节课学习知识,并引入到新课。】欧拉、阿派、米德三人是形影不离的好朋友,但是最近却闹别扭,不说话了。原来在一次游戏中,欧拉认为米德设计了一个不公平的游戏规则,才会让自己将最喜爱的漫画书输给阿派。 师:同学们,你们能不能帮忙判断这个游戏规则的公平性,让他们三人和好呢? 飞镖投中黑色部分,欧拉得1分,投中白色部分,阿派得1分,投中蓝色部分,米德得1分。 生:可以。 师:这个游戏公平吗? 生:公平的,因为他们每人投中的面积都是5个小正方形,概率一样大,所以是公平的。 师:看样子,大家上节课掌握的很不错,下面我们一起去挑战一下难度更高的问题吧。 二、探索发现授课(42分) (一)例题3:(10分) 写有1、2、3、4的四张数字卡片,每次摸出两张,相加后和是双数的阿派赢;和是单数的欧拉赢。这个游戏公平吗?为什么? 讲解重点:加深理解游戏公平性的解题方法,并把和有多少种的情况列表出来,解决问题。 师:最近阿派和欧拉又发明了一个有趣的游戏,这不,两人为了确认这个游戏

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