音频视频剪辑与合成

音频视频剪辑与合成

在制作课件时,人们往往为不会剪辑音乐(或视频)而烦恼;文娱演出时,联唱歌曲不知该怎么合成。我们可以通过音乐(或视频)的截取、合成方法来解决这一难题。方法很简单:第一步,新建一个文件夹,下载两首(或一首,若是一首就要复制一首)mp3歌曲到文件夹里。

第二步,打开影音播放器(QQ影音),点下面的“打开文件”图标(三角形下面一横杠),进入新建文件夹,选定一首下载的歌曲,点“打开”。

第三步,点影音播放器(QQ影音)下面的“影音工具箱”图标(扳手图标),点“截取”图标,根据所需歌曲片段来拖动滑竿,截取所需片段的时间长度,然后点“保存”,修改文件名(要保留mp3后缀名)保存路径可不变,点确定。关闭“保存成功,点击播放”。

第四步,按第二、三步方法从第二首歌曲中截取一个音乐片段,另外命一个名,保存。关闭“保存成功,点击播放”。

第五步,点影音播放器(QQ影音)下面的“影音工具箱”图标(扳手图标),点“合成”图标,再点“添加文件”,进入新建文件夹,根据合成所需顺序,选定一个刚才截取的音乐片段,打开。再点“添加文件”,进入新建文件夹,根据合成所需顺序,选定另一个刚才截取的音乐片段,打开。

第六步,修改文件名和保存路径,点“开始”,合成完成后,关闭“音视频合成”页面。就可在你保存的位置打开合成的作品了。

视频的截取、合成的方法、步骤与此相同。

音频系统设计方案

精品文档设计原则(a)先进性和扩展性:现代信息技术的发展,新产品、新技术层出不穷。因此系统在投资费用许可的情况下但由于现代科以使系统在尽可能长的时间内与社会发展相适应。应充分利用现代最新技术,设计方案必须具备前瞻性和可扩展性。故必须充分考虑今后的发展需要,学技术的飞速发展,这种可扩展性不仅充分保护了甲方的投资,而且具有较高的综合性能价格比。科学性和规范性: (b)综合性系统工程,必需从系统设计开始,包括施工、安装、调试直到最后验收的全过 最后提都严格按照国家有关的标准和规范,做好系统的标准化设计和科学的管理工作。程,交正规的测试验收报告及全套施工图纸和技术资料供甲方存档。安全性和可靠性:(c)外部形象及投资回报,直接影响着用户的使用效果、剧场、演艺厅音响系统的建设, 在设备选型和系本方案已充分考虑采用成熟的技术和产品,因此系统设计必须安全、可靠,系统调试以及对甲方人员的技并从线路敷设、设备安装、统的设计中尽量减少故障的发生。术培训 等方面,都必须满足可靠性的要求。设计标准厅堂电声系统声学特性指GYJ25-86<<声学特性指标均采用广播电影电视部部分颁标准. )声学特性指标语言和音乐兼用的电声系统一级标>>中语言和音乐兼用的电声系统一级(扩声系统设计演艺厅及剧场的音响系统是一个高标准、高要 求的综合性文化产物,它是一个有层次的系统。运用建筑艺术室内设计的技术和技巧,使之优化稳定,以产生系统的整体效应。扩声系统、建筑声学、照明系统、室内技术等都是作为系统工程的诸要素。它们在不同层面上互相交叉、互相缠绕,各有特点。. 精品文档 使它们统一,取得整体效应,达到各项法规的要求。 随着信息技术的不断发展,一个大型演艺厅除了要满足传统简单的演唱要求外,还应具有高雅格调和优美音质、舞蹈表演展示。选取具备先进功能的湖山演艺器材,是更高效、更可靠、更专业的音响设备。 设计方案要根据以上几点,经过多方案观察考证,通过SIA SMARRTLIVE5测试软件进行初期声场测试,详细分析,严格进行参数计算和设备选型。 专业演出扩声系统设计 基本概念 扩声系统设计,以工程原理为基础,从分析系统所要求的声学环境的有关参数开始,与用户提出的具体功能相结合,以此来决定所应采用设备的类型、体积和安装方式。 扩声系统属于应用声学范畴,它是将演唱者的声音进行实时放大的系统。演出扩声系统的质量不仅与设备的技术特性有关,还和声源的声学特性以及传声器和扬声器系统所处环境的声学条件有很大的关系。

声音的采集与加工教学设计

《声音的采集与加工》教学设计 一、基本信息 二、设计思想 广东版选修教材《多媒体技术应用》中的“声音的采集与加工”教学模块主要包括四部分内容:“声音文件的存储格式”、“声音的采集”、“声音文件格式的转换”、“声音的加工”。仔细分析教材内容,基本上是音频理论知识和音频处理的相关操作介绍,如果按教材的先后顺序进行学习,学生很难从需求出发理解学习内容的实际意义,学习的兴趣就很难调动起来。“超级女声”在全国的异常火爆和网络翻唱的盛行,让我迅速创设了激发学生学习兴趣的情景,在此基础上对教材进行了二次开发,重新编排学习内容,将学习内容的了解和掌握适时穿插于整个作品的制作过程中,让学生经历“挫折”后,带着释疑的心情去探索新知,对所学内容记忆深刻,而且还能自我建构出许多书本上没有的新知识。 课前对学生学习情况的分析也是非常重要的一环,这个阶段学生已经完成了信息技术基础模块的学习,基本具备了网上搜索能力,掌握了简单的多媒体制作的方法,具有一定的设计、规划完成任务的能力。我还在学生中进行了“暗访”,了解到大部分学生对数字音频的加工、处理了解甚少,但却对此充满了神秘感,对数字音频在生活中的广泛应用展现出着浓厚的兴趣,对学习声音的采集和加工的学习充满期待。学生的喜好也是我暗访的重点,这为我最终确定创作主题起到决定性作用。虽然《超级女声》在学生中掀起一股唱卡拉OK的热潮,可是并非所有的学生都喜欢唱歌,单一的创作主题,很难满足全体同学的需求。于是我又构思出另一个主题,让学生根据自己的理解和编排创造性地给电影、动画、广告片断重新配语音和音效,有能力的同学还可以自己编制音乐故事,甚至还可以自

编、自导、自演电视音乐故事。基础薄弱学生的反映,引起我的关注,他们并没有表现极大的热情,并不是因为对主题不敢兴趣,而是担心自己无法胜任这个“高难度”的任务,于是我专门为能力薄弱的学生设计了一个简单而又有趣的声音编辑任务,使他们也能获得成就感。 教师事先的暗访是教学中活动安排的重要依据,对学生情况的了解使得活动主题及难度的设置贴近学生实际,而不是形式的“关怀”。 三、教学目标 1.知识与技能 认识多种声音文件存储格式、差异及适用情况; 掌握采集声音素材的技能,包括录制、声音素材的多途径获取; 掌握声音加工的具体技能:声音的剪辑、添加特殊效果、声音的合成; 掌握声音的存储和格式转换的基本方法。 2.过程与方法 让学生在对声音进行处理的过程中,关注运用了哪些知识和基本原理; 培养学生通过有计划、合理的数字音频加工进行创造性探索和解决实际问题的能力。 3.情感态度与价值观 让学生体会数字音频对人的生活带来的影响; 养成积极主动探究音频处理技术的习惯,帮助有困难的同学完成任务; 学会正确引用网络、光盘上的音乐,避免侵犯版权; 增强音乐的鉴赏能力,合理选用背景音乐。 四、教学重点和难点 重点:掌握声音采集、编辑和合成的一般方法。 难点:高质量地采集声音;润色声音(降噪、混响、高音激励等);多音轨合成声音。

声音信号的获取与处理

实验一声音信号的获取与处理 声音媒体是较早引入计算机系统的多媒体信息之一,从早期的利用PC机内置喇叭发声,发展到利用声卡在网上实现可视电话,声音一直是多媒体计算机中重要的媒体信息。在软件或多媒体作品中使用数字化声音是多媒体应用最基本、最常用的手段。通常所讲的数字化声音是数字化语音、声响和音乐的总称。在多媒体作品中可以通过声音直接表达信息、制造某种效果和气氛、演奏音乐等。逼真的数字声音和悦耳的音乐,拉近了计算机与人的距离,使计算机不仅能播放声音,而且能“听懂”人的声音是实现人机自然交流的重要方面之一。 采集(录音)、编辑、播放声音文件是声卡的基本功能,利用声卡及控制软件可实现对多种音源的采集工作。在本实验中,我们将利用声卡及几种声音处理软件,实现对声音信号的采集、编辑和处理。 实验所需软件: Windows录音机(Windows98内含) Creative WaveStudio(Creative Sound Blaster系列声卡自带) Syntrillium Cool Edit 2000(下载网址:https://www.360docs.net/doc/f43715601.html,) 进行实验的基本配置: Intel Pentium 120 CPU或同级100%的兼容处理器 大于16MB的内存 8位以上的DirectX兼容声卡 1.1 实验目的和要求 本实验通过麦克风录制一段语音信号作为解说词并保存,通过线性输入录制一段音乐信号作为背景音乐并保存。为录制的解说词配背景音乐并作相应处理,制作出一段完整的带背景音乐的解说词。 1.2 预备知识 1.数字音频和模拟音频 模拟音频和数字音频在声音的录制和播放方面有很大不同。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到适当的媒体上,如磁带或唱片。播放时将纪录在媒体上的信号还原为波形。模拟音频技术应用广泛,使用方便。但模拟的声音信号在多次重复转录后,会使模拟信号衰弱,造成失真。 数字音频就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理,主要包括采样和量化两个方面。 2.数字音频的质量 数字音频的质量取决于采样频率和量化位数这两个重要参数。采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。人耳听觉的频率上限在2OkHz左右,根据采样理论,为了保证声音

视频剪辑岗位职责

一、职位:视频传媒(影视前后期拍摄编辑)(实习生) 视频传媒影视制作组具体负责的工作范围 1. 协助策划部门,进行日常工作安排,协调控制策划工作进度; 2. 学习影视宣传片创意文案及PPT策划方案撰写,负责影视项目的制作和培训工作; 3. 协助主持召开创意策划的部门会议,统筹主题,引导并激发各人员创意,控制主题谈论方向并最终确定采用方案; 4. 学习策划方案的撰写,把握主题和协调性,控制进度按时完成,保证方案的质量; 5. 从影视广告专业角度上,根据项目情况提出合适的富有创新意识和吸引力的画面视觉创意; 6. 学习策划人员的提案演说能力,参加重要提案会并进行现场的提案演说; 7. 根据公司要求学习制定节目计划,按照计划带领部门成员按时完成,并与其他部门紧密配合及时调整节目方向; 8. 学习负责本部门人员的指导,培训,管理制作部门的制作、策划、客服相关业务; 二、职位:营销策划部视频传媒影视制作组人员的任职要求: 1、20岁以上,影视相关专业大专以上学历;有相关工作经验者优先; 2、对影视制作行业,了解影视市场发展趋势,并具有浓厚的职业兴

趣; 3、对相关制作处理软件:Adobe Premiere和MS OFFICE 等办公自动化软件; 4、对影视脚本撰写,有扎实的文案功底和策划能力,并有良好的社会交往能力; 5、有一定的英文听说读写能力; 6、具有较强的事业心和责任心,富有团队精神。营销策划部视频传 三、职位:媒影视制作组具体岗位职责: 1、学习视频影视制作组相关项目的组织实施,执行项目设计的规划、分配工作及规则制定; 2、协助对本部门相关人员属培训,协调下属之间工作上的问题,充分调动下属专业方面的最大创意能力及创意效率; 3、能独立做出相关视频媒体概念设计方案;同时负责与客户进行谈判,精准地向客户阐述出设计理 念,并让客户信服; 4、学习建立设计部门相关客户视频规划文档及部门开发过程中的各种规定; 5、协助考核部门内部员工的业绩、态度和潜力; 6、协助部门财务预算制定、控制以及完善激励考核制度; 7、学习管理影视制作组,学习领导视频传媒影视制作团队。

大会议室音频系统设计方案要点

第一章系统综述 1.1编制依据: 新世界武汉培训部多媒体教学及会议系统的技术水平和性能参数,应能够达到“国际水平”,具备国内一流水平。主要设备配置方案,充分考虑工程的特点,做到:功能齐全、配置合理、技术先进、操作方便,设计人须负责音箱吊架的设计制造及安装。 语言会议模式:要求有很高的系统可靠性稳定性和语言清晰度。 1.2设计依据 本设计方案按照业主要求和国家相关视音频标准作为设计依据: JGJ/T16-92 《民用建筑电气设计规范》 GB/T15381-94 《会议系统的电及其音频性能要求》 IEC914 《Electrical and audio requirements of the conference system》 GB 14948-94 《30MHz~1GHz声音和电视信号电缆分配系统》 《PHILIPS LTD. Digital Congress Network Installation and Operating manual》 GB/T 50314-2000 《智能建筑设计标准》 WH01-93 《会议系统的声学特性指标与测量方法》 GYJ25-86 《厅堂会议系统声学特性指标》 GBJ118-88 《民用建筑隔声设计规范》 GBJ232-92 《电气装置安装工程施工及验收规范》 GB/T14197-93 《声系统设备互联优选配接值》 GB/T14197-94 《声系统设备互联用连接器应用》 GB/T14197-95 《视听系统设备互联用连接器应用》 GB/T15859-1995 《视听、视频和电视系统中设备互联互连的优选配接值》 GB4959-95 《厅堂扩音特性测量方法》 WH01-93 《歌舞厅扩音系统声学特性指标与测量方法》 GB12060-89 《声系统设备一般数语解释和计算方法》 GBJ42-81 《工业企业通信设计规范》

第三讲 声音的采集与处理

第三讲声音的采集与处理 教学目标: 1.了解常见声音文件的格式。 2.掌握制作声音文件的一般流程。 3.会用Sound Forge等录音软件录制声音。 4.掌握用Sound Forge编辑声音的基本方法,能熟练地对声音文件进行剪辑与合成。 5.掌握熔炼五音,用Sound Forge对声音进行特殊效果处理的方法。 重点: 录音及对声音进行基本编辑的方法。 难点:声音的剪辑、合成及特殊效果处理方法。 一、常用声音文件格式 常用的声音文件格式有:WAV格式、MIDI格式、MP3格式、CDA格式。 WAV格式:WAV格式是多媒体教学软件中常用的声音文件格式,它的兼容性非常好,但文件较大。WAV格式的声音属性,如采样频率、采样位数、声道数直接影响到WAV格式文件的大小。 MIDI格式:是电子乐器声音文件格式, MIDI文件本身只是一些数字信号,占用磁盘空间较小,常作为多媒体教学软件的背景音乐文件。 MP3格式:是一种经过压缩的文件格式,播放时需要专门的MP3播放器。占用磁盘空间较小。 CDA格式:CD唱片中的音乐文件常用CDA格式保存,一般为44kHz,16bits立体声音频质量。 二、声音文件的制作流程 我们在制作多媒体教学软件时,需要各种各样的声音文件,对声音的制作一般分为两个基本阶段:声音的获取阶段,声音的加工处理阶段。声音的获 取有三种方法来源:剥离视频中的声音,录音,使用已有的声音文件。 声音的处理流程是:首先打开声音文件,然后对声音进行基本剪辑,进一

第一节走进Sound Forge 三、走进Sound Forge 我们可以把Sound Forge视为熔炼声音的熔炉,它能够对音频文件(.wav 文件)、视频文件(.avi文件)中的声音进行各种处理,打造出我们需要 的声音效果。在制作多媒体教学软件时,你想对获得的原始声音素材进行灵 活的处理吗?那么走进Sound Forge,让我们来领略它神气强大的功能吧! 好了,下面就让大家轻松亲身体验一下,为一多媒体教学软件制作声音。 首选来欣赏:我为一年级小学语文课文《一次比一次有进步》教学软件制作的声音文件。 下面就让我们用Sound Forge7.0一步步试着为课文录音、配音吧!要完成上面教学软件中的声音,要经过如下步骤: (一)录制声音 1.建立新的声音文件 选择“File”菜单下的“New”命令,新建一声音文件。在弹出的对话框中,设置新建声音文件的格式,即采样位数,声道数(立体声/单声道),采样频率,然后单击“OK”。 2.开始录音 2.1启动录音功能: 你可以用三种方法启动录音功能:按快捷键Ctrl+R; 单击工具栏上的录音按钮——红色圆点键; 选择菜单“Special”\“Transport”\下的“Record(录音)”命令; 2.2设置录音模式: 当你按下录音键后,会弹出一个录音设置对话框。你可以设置:录音模式(Mode),录音起始(start)、停止(End)时间位置。录音时的采 样率(samplerate)、采样位数(sample size)、立体声/单声道(stereo/mono) 的选择。 2.3开始录音:设置完毕后,单击录音设置对话框中的红色录音按钮,即 可用麦克风开始录音。 4.停止录音:按“End”停止按钮即可结束录音。 5.保存声音文件:选择菜单“File”下的“Save as”命令,保存文件。 这样一个自己录制的声音文件已经录制好了。(听听我录制的声音吧) 你想知道吗?(补充材料) (一).声音文件的三个基本属性

视频制作剪辑的个经验技巧

视频制作剪辑的30个经验技巧 (上海动影文化传播有限公司技术文章) 一、闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。 二、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。 三、画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。 四、构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。 五、声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。 六、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。 七、颜色的调整:首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。 八、光效:通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。 九、三维动画:三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。 十、学会做假来破坏点规律性:对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。 十一、结合前后镜头来预览:这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

录音棚系统设计方案教学总结

录音棚系统设计方案 音响网 北京恒智数码科技有限公司专业音频部设计 对录音棚系统设计过程中应坚持使整个系统具有优秀性、实用性、可靠性能、扩展性和灵活性的原则。 1、优秀性:保证采用的设备和技术具有国内领先水平,并为国际知多品牌。 2、实用性:必须严格按照国家有关标准设计,录音系统的使用对象是本公司。因此在选择工作效率高、操作便当、性能可靠优良的可维护性也是产品必须具备的特点。 3、可靠性:具有高可靠性和优良的技术服务是使用单位一个严重准则。 对白录音棚分以下几部分: 1、中央控制部分 2、音频工作站部分 3、话筒输入部分 4、控制室监听部分 下面对以上四部分加以详细论述: 一、中央控制部分: 中央控制部分是整个录音系统的心脏,它的性能好坏决定整个录音系统的好坏,为此我们选择YAMAHA推出的01V96数字调音台。之所以选用O1V96是因为他有以下优点。 YAMAHA在2003冬季NAMM展出01V96数字调音台,崭新一代01V。 01V96适合在录音棚中使用,价格也相当便宜。它能工作在44.1 kHz, 48 kHz,

88.2 kHz或96 kHz。具有16个模拟通道输入,包含12个高性能麦克风前置放大,通过ADAT光纤接口接收8数字通道。01V96可以同时混合40个通道,全部24-bit/96 kHz的音频,内部使用32-bit处理。控制面板,大型显示和用户界面给人以模拟台子的感觉。8个用户定义的按钮可以随意分配功能。 Yamaha旗舰级的数字调音台一直被公认为业界的标准机种:例如PM1D之于扩音,广播与剧院等的场合,DM2000,DM1000,与02R96之于音乐制作领域等。现在01V96以较小的体积,较低的价位提供你同等的效能与信赖度,对于个人或小型专业音乐工作室而言实为最佳选择。它拥有最大40轨输入的处理能力,而且可以平行串连成更大的混音系统以适应所需。当然,24-bit/96-kHz是标准的工作模式。混音功能与效果器均承继自顶级的DM2000,所以你可以得到最佳的音质。准备接受Yamaha数字革命的新震撼。 如果你为顶尖的数字混音与处理效能是如此的遥不可及而感到忧心,我们给你充塞的理由开始微笑。10来,YAMAHA公司以它的ProMix01、01V、02R和03D,开创了数字调音台的一个传奇时代。随着高采样和高精度数字音频标准的确立,YAMAHA又推出了PM1D和AW系列多轨机,以及02R96、DM2000和DM1000大型数字调音台。在本次NAMM展会上,它又推出了对应96KHz的 01V96小型数字调音台。 象它的前身O1V一样,O1V96也是中小型工作室和中小型演出用的理想产品,这次严重升级主要改进了音质,增加了新的计算机和ADAT接口。它将在2003年上市,预计价格为2499美元。与01V一样,01V96的机身凑巧可以放进标准的机架或是机柜中,它能够同时提供40个24-bit/96 kHz的混音声道,以及一系列32-bit处理精度的能够全自动实时控制的立体声效果器。在操作介面上,它有一个大大的显示屏以及模拟调音台风格的面板,它还提供了8个可由用户定义功能的按钮。 另外,O1V96还专门为今天基于计算机的录音和混音工作提供了一些新的功能。1-32口提供了完全独立的门限/压缩处理器、4段的全参数平衡器、延时器以及2个位于延时器之后和平衡之前的插入点。立体声输入口1-4也提供了参数平衡器。除此,它还有最多可同时使用4个的内置效果器(2个为 96kHz),多达99个的包含所有设定参数的场景记忆,以及包括平衡、动态处

声音的采集与处理(教学设计)

声音的采集与处理 一、指导思想: 信息技术新课标要求初中学生能够使用自己熟悉的多媒体制作软件采集和处理多媒体素材,并把各种素材有机的集成在一起形成多媒体作品,用多媒体作品来更好的表达自己的意愿和观点。声音的采集与处理是多媒体技术的重要组成部分,也是多媒体作品制作的必要前提和知识准备,初二学生第一次接触声音的采集与加工处理的内容,而且,这个年龄阶段的学生比较喜欢听音乐,也想对自己收集的音乐进行加工处理,所以这部分内容对他们有很强的吸引力。 二、教材内容分析: 本课是广东版初中信息技术第二册上第二章第二节的内容——《声音的采集与处理》。教材对本节的定位是,《声音的采集与处理》是对上一节图像的处理的延续,要求学生能够利用常用的软件来采集声音,并对声音进行加工处理,从而能够为上一节获取处理的图像配音,让学生初步感受多媒体表达的效果,也是为以后制作多媒体作品做好准备,激发学生逐步养成用多媒体的方式表达自己的思想的兴趣。 三、教学对象分析: 本节的教学对象是初二年级的学生。他们初步掌握了计算机中文件管理的方法。基本了解多媒体计算机的常见配置,能够安装一些应用软件,并在初一时已经试着用录音机软件进行录制声音和用Word进行文字编辑,初步掌握文字和图像的处理知识。学生思维比较活跃,模仿能力强,合作意识及操作能力较好。能够在教师的引导下自主探索、获取知识。 四、教学重点、难点分析: 重点:利用WaveCN软件采集声音信息,声音信息的剪辑和混音。 难点:在短时间内熟悉并掌握新软件WaveCN的使用操作。 五、教学目标设计: 1.知识与技能: 了解多种声音的采集录制以及加工处理的方式。 2.过程与方法: (1)研究把已掌握的相似功能软件的使用经验迁移到新的软件使用 上来。 (2)学习掌握声音的简单剪辑和混音方法。 3.情感态度与价值观: 引导学生联系物理课上所学的声波的知识,分析声音文件,

视频剪辑方案

总体规划: 大致按流程进度剪辑,依次为:片头(15s)、赛前准备(2min)、参赛口号录制(1 min)、跑步中(1min)、领导采访(30s)、选手冲线(30s)、颁奖典礼(1min)、志愿者及选手照片轮播(1min)。 共计时长大约控制在5-6min之间。加字幕和背景音效(片头)背景音乐(励志类、动感类)。 要求周五完成交付。 一、片头 画面: ·三个店面外景特写 ·可外加北京城市的上空景色素材 字幕: ·店面外景配店面名称 ·北京城市景色的配三场各自公里数和路线 ·纯黑画面+字幕:北四环海之沃,东五环元之沃,西三环吉之沃, 三场比赛,三条路线,累积里程67.5KM,贯穿北 京五个城区,共计12个补给点,比全马还多半马。配乐:纪录片、档案片开头那种类似钟、鼓、长号的开篇音效,略显大气的感觉。 时长:大约控制在15s

备注:画面切换时缓和 二、赛前准备 画面:三场的赛前物料,签到领装备、赛前用餐、领导讲话、教练热身。采用快进的方式播放(除领导讲话,领导讲话只播几句重 点即可)。 字幕:根据画面内容直接写明内容即可 配乐:上边片头过了之后到这里就可以换欢快、活泼的音乐了。配合快进播放的画面、把赛前志愿者忙碌准备、赛前热身等内容欢 快的表现出来。 时长:控制在2min 备注:多给些志愿者画面 三、参赛口号录制 画面:依次播出个人录制的“奔跑吧,海之沃!” 字幕:无 配乐:之前的配乐放小声音 时长:控制在1min 备注:无 四、跑步中 画面:跑步过程中的画面,起跑发令、,控制好播放节奏,画面切换。

配乐:动感音乐 时长:控制在1min 备注:可补录一个镜头:一选手跑累的弯腰停下,停顿了一会后大喊:奔跑吧,海之沃!然后起身奋力奔跑! 五、领导采访 画面:采访总经理张雷的短暂视频,剪辑到流畅。 配乐:之前的配乐放小声音 时长:30S 备注:无 六、选手冲线 画面:挑选三场画面清晰,角度合适的选手冲线镜头。轮番播放、在冲线那一刻调成慢镜头。 配乐:励志类音乐,如《我相信》 时长:30S 备注:无 七、颁奖典礼 画面:领导串场、选手领奖、最高奖项、合影轮播。 配乐:励志类音乐 时长:1min

2声音的采集与处理

第二讲声音的采集与处理 教学目标: 1.了解常见声音文件的格式。 2.掌握制作声音文件的一般流程。 3.会用Sound Forge等录音软件录制声音。 4.掌握用Sound Forge编辑声音的基本方法,能熟练地对声音文件进行剪辑与合成。 5.掌握熔炼五音,用Sound Forge对声音进行特殊效果处理的方法。 重点: 录音及对声音进行基本编辑的方法。 难点:声音的剪辑、合成及特殊效果处理方法。 一、常用声音文件格式 常用的声音文件格式有:WAV格式、MIDI格式、MP3格式、CDA格式。 WAV格式:WAV格式是多媒体教学软件中常用的声音文件格式,它的兼容性非常好,但文件较大。WAV格式的声音属性,如采样频率、采样位数、声道数直接影响到WAV格式文件的大小。 MIDI格式:是电子乐器声音文件格式, MIDI文件本身只是一些数字信号,占用磁盘空间较小,常作为多媒体教学软件的背景音乐文件。 MP3格式:是一种经过压缩的文件格式,播放时需要专门的MP3播放器。占用磁盘空间较小。 CDA格式:CD唱片中的音乐文件常用CDA格式保存,一般为44kHz,16bits立体声音频质量。 二、声音文件的制作流程我们在制作多媒体教学软件时,需要各种各样的声音文件,对 声音的制作一般分为两个基本阶段:声音的获取阶段,声音的加工处理阶段。 声音的获取有三种方法来源:剥离视频中的声音,录音,使用已有的声音文 件。 声音的处理流程是:首先打开声音文件,然后对声音进行基本剪辑,进一步美化声音,对声音进行特殊效果处理。 成上面教学软件中的声音,要经过如下步骤: (一)录制声音 1.建立新的声音文件 选择“File”菜单下的“New”命令,新建一声音文件。在弹出的对话框中,设置新建声

视频会议室音视频系统设计技术说明

设 计 技 术 文 件 某视频会议室音视频系统 视频会议室音视频系统 设计说明 (一)会议系统设计概述 一、概述 会议,是信息交互的一种活动。人们总是通过一些会议来传达或者获取一些比较重要的信息。会议的主题不同,信息的量、内容等等也不一样。 会议室是信息交互的平台。实现信息的传递主要是两种方式,就是视和听。视觉的内容主要是图像和文字资料,听觉的内容则是声音。会议室的结构不同,传递方式的侧重点也不一样。 多媒体是信息交互的载体,是由具体设备构成一个信息处理系统,并通过终端设备把它所承载的信息内容(主要是声、像)具体、系统的表达出来,给人们一个形象的感官认

识。 现代多媒体会议室已成为现代新型办公建筑越来越重要的设计范畴,随着时间的发展,对音视频高质量和网络化集成设计都提出了全新的概念。在参加了近年来较有影响的工程设计后,对一些高级别会议系统的要求有了以下认识。现代会议系统功能设计包括:大屏幕显示功能、发言及表决功能、摄像跟踪功能、扩声及音响功能、远程视频会议功能、会议设备集中控制功能、音视频记录功能。 综合来讲,多媒体会议室就是为了满足人们信息交互的需要,根据系统的功能进行方案设计,由各种传递和表达信息的多媒体设备构建而成的一个平台。 多媒体会议室是一个独立的完整的系统,这个系统结构可以很复杂,也可以很简单,影响这个结构的因素是会议室的建设目标如会议室的功能要求、实现这些功能所包含的信息量以及传播这些信息的途径等等。 随着信息技术的不断发展,会议室所包含的信息量越来越丰富,传播信息的途径也多种多样。一个大型会议室除了要满足传统简单的会议要求外,还应具有高雅格调和优美音质、清晰图像演示并进行会议记录等,而且还可以根据要求扩展配备同声传译系统和投票表决功能以及远程视频会议系统。一般由显示、多媒体音视频信号源、音响、切换和中央集中控制几大部分组成。选取具备先进功能的DVD和录像机以及实物和图文传送器通过大屏幕投影机还原其图像,为了更高效、实时地指挥需要配备一套中央集中控制设备,控制室内所有影音设备、信号切换、灯光、屏幕升降、音量调节等等功能,大大提高工作效率和简化复杂的操作,能适合所有人士使用而不需要具备专业知识。 因此会议室的设计合理性决定了会议音视频效果的质量,也直接影响了开会的效率。完整的视讯会议室规划设计除了可提供参加会议人员舒适的开会环境外,更重要是逼真地反映现场(会场)的人物和景物,使与会者有一种临场感,以达到视觉与语言交换的良好

音频系统方案设计

设计原则 (a)先进性和扩展性: 现代信息技术的发展,新产品、新技术层出不穷。因此系统在投资费用许可的情况下应充分利用现代最新技术,以使系统在尽可能长的时间与社会发展相适应。但由于现代科学技术的飞速发展,故必须充分考虑今后的发展需要,设计方案必须具备前瞻性和可扩展性。这种可扩展性不仅充分保护了甲方的投资,而且具有较高的综合性能价格比。 (b)科学性和规性: 综合性系统工程,必需从系统设计开始,包括施工、安装、调试直到最后验收的全过程,都严格按照国家有关的标准和规,做好系统的标准化设计和科学的管理工作。最后提交正规的测试验收报告及全套施工图纸和技术资料供甲方存档。 (c)安全性和可靠性: 剧场、演艺厅音响系统的建设,直接影响着用户的使用效果、外部形象及投资回报,因此系统设计必须安全、可靠,本方案已充分考虑采用成熟的技术和产品,在设备选型和系统的设计中尽量减少故障的发生。并从线路敷设、设备安装、系统调试以及对甲方人员的技术培训等方面,都必须满足可靠性的要求。 设计标准 声学特性指标均采用广播电影电视部部分颁标准GYJ25-86<<厅堂电声系统声学特性指标>>中语言和音乐兼用的电声系统一级(语言和音乐兼用的电声系统一级)声学特性指标. 扩声系统设计 演艺厅及剧场的音响系统是一个高标准、高要 求的综合性文化产物,它是一个有层次的系统。运 用建筑艺术室设计的技术和技巧,使之优化稳定, 以产生系统的整体效应。扩声系统、建筑声学、照 明系统、室技术等都是作为系统工程的诸要素。它 们在不同层面上互相交叉、互相缠绕,各有特点。

使它们统一,取得整体效应,达到各项法规的要求。 随着信息技术的不断发展,一个大型演艺厅除了要满足传统简单的演唱要求外,还应具有高雅格调和优美音质、舞蹈表演展示。选取具备先进功能的湖山演艺器材,是更高效、更可靠、更专业的音响设备。 设计方案要根据以上几点,经过多方案观察考证,通过SIA SMARRTLIVE5测试软件进行初期声场测试,详细分析,严格进行参数计算和设备选型。 专业演出扩声系统设计 基本概念 扩声系统设计,以工程原理为基础,从分析系统所要求的声学环境的有关参数开始,与用户提出的具体功能相结合,以此来决定所应采用设备的类型、体积和安装方式。 扩声系统属于应用声学畴,它是将演唱者的声音进行实时放大的系统。演出扩声系统的质量不仅与设备的技术特性有关,还和声源的声学特性以及传声器和扬声器系统所处环境的声学条件有很大的关系。 扩声系统设计通常都从声场开始,然后再向后推进到功率放大器、声处理系统、调音台、直至话筒和其他声源。这种逐步向后推进的设计步骤是十分必然的。因为声场设计是满足系统功能和音响效果的基础,它涉及扬声器系统的选型、供声方案和信号途径等。只有确定扬声器系统才能进行功率放大器驱动功率的计算和驱动信号途径的确定,然后再根据驱动功率的分配方案进一步确定信号处理方案和调音台的选型等。 声场设计是扩声系统的基础,涉及系统最终的音响效果,但也是非常复杂繁琐的工作。由于计算机技术的飞跃发展,现在可采用EASE3.0~4.0以上版本的声学软件工具进行计算,最终可获得满足预期要求的声场设计报告。声场设计过程可能需要反复多次才能达到要求。

视频剪辑入门

视频剪辑入门 视频剪辑入门随着游戏越来越电影化同时个人电脑的多媒体处理性能不断增 强随手做一个MTV已经是十分方便的事情了。相信很多人都曾想过用自己喜欢的音乐配上自己喜爱的游戏动画做一个或唯美动人或激情澎湃的MTV可能那些绚丽的色彩和跳跃的音符已在你心中存留了许多时间但苦于对视频基础的缺乏所以遇到许多难以解决的问题。本教程的目的就是让更多人加入到视频DIY的行列中来用我的经验让大家尽量少走弯路。要知道视频这东西还是很毫神的。一、帧、分辨率和制式什么都得老老实实从基础开始耐心一点你不会吃亏的。帧Frame。视频动画的最小单位是“帧”读音同“正”也就是一幅静止的画面但一连串静止的画面连在一起快速变化便会产生动态的效果。帧速率Frame Rate即一秒钟里出现的画面的数量。帧速率根据视频制式的不同而不同。单位是“帧每秒”fps 分辨率Frame Size不用多解释也就是横纵象素的数量。不同的制式也会带来不同的分辨率。制式。中国和英国、欧洲等国使用的是PAL制、而日本、美国等国使用的是NTSC制法国用的是SECAM制。所以用日/美版的主机在老式电视机上玩的话常常会出现黑白、画面闪烁等不正常现象就是因为制式不同的原因。如果你用电视卡来录游戏动画也要让电视卡的制式和主机的制式相符合。而不同的制式也会带来不同的视频规格。 PAL - 720x576、25fps、1.067 NTSC - 720x480、29.97fps、0.9 这里提到的都是以Microsoft DV格式为标准的一般DVD的分辨率和制式的关系也是这样的后面的1.067和0.9是指的象素宽高比Pixel Aspect也就是每个象素的长宽比例。在电脑显示器上的象素宽高比为1.0。一般如果分辨率是4:3的如640x480象素宽高比就设1.0好了。如果是1.0象素宽高比PAL是768x576、NTSC是640x480 二、编码解码器Codec - Compressor Decompressor 所有的编码方式都是对视频进行压缩的因为不压缩的视频体积实在太过庞大720x576、25fps的不压缩视频每

pr视频剪辑制作基础教材

以管理员身份运行 1,新建序列 2,左下角双击打开文件夹把素材全部放到里面,也可以直接拖拽素材到软件的窗口里 3,把左边的素材拉一个到右边的时间轴上 4,剪切视频时,可以把输入法调到英文状态,用c键来再视频上划几刀,再用V键把它们之间移开就好。 5,另一种方法是把视频双击,在左上的监视窗口的源打开,用{ 来标记起点,用} 来标记终点。再把剪好的视频直接拖到右下的时间轴就好啦,这是有视频又有声音的,如果只想 要视频,就只选左边这个;只想要音频的话就选右边这个带声音的。 6,左下角的效果里面选视频过渡,常用的有溶解里的渐隐为白色、渐隐为黑色。 7,选中一种效果,右键点击将所选过渡设置为默认过渡,然后把鼠标移到右面的时间轴上的剪切点上去,出现红色的箭头加横线的形状的图标,再右键选择应用默认过渡。 8,选择这一排工具中的第五个比率拉伸工具,或者在英文状态下按R键,然后把它移动到要调整的那段视频的两端任意一侧就可以调整了,压缩(拖短)成一小段儿就是加速,拉长就是减速。(注意,如果不是用比例拉伸工具,而是直接拉长缩短,对视频的加速减速是没有用的,只是选择了更多的视频)(图片就可以直接拉长缩短) 9,在时间轴上面选择一段视频(可以先按V键把它分离出来),接着右键点击它,选择速

度/持续时间,在跳出来的窗口里勾选倒放速度,视频就可以倒放啦。问题来了:如何使视频倒放的时候音频不倒放? 10,在时间轴上选择一段视频,在左下方选择效果里的视频效果,然后选择自己想要的效果,拖拉到之前选定的那段视频上,然后选择左上的效果控件,进行相应的调整就好。 11,需要调整画面大小时,可以右击时间轴上的这段画面,然后选择缩放为帧大小,画面就会放大到整个画面。 12,要想让画面(图片或视频)动起来,需要选中时间轴上的这段画面(把时间轴上最长的那根管播放的线移动到需要动作的第一帧画面那里),然后选择左上方监视器的效果控件,单击运动,而不打开它,这时可以在右上任意的移动缩放画面;单击运动,并打开它,点击 位置或缩放前面的图标,这是在添加关键帧。用鼠标左键点击黄色数字,并按着鼠标左键上下左右拖拽,图片也会有相应的移动和放大缩小。再把把时间轴上最长的那根管播放的线移动到需要动作的最后一帧画面那里,然后再调整黄色数字,取得想要的效果。因为它是在第一个关键帧后会自动添加关键帧,所以可以设置很多不同的动作。 13,选择最上方的字幕选项卡下的新建字幕,然后选择默认静态字幕,然后在跳出的窗口点 击确定,在下面的是类似于PPT艺术字的一些样式,然后选左侧工具栏的文字工具或竖排文字工具,像文本框一样打字就好,文字大小和字体在上方可以调,汉字的话最好用系统自带的字体,像是黑体和一些自己下载的字体,不然可能会不出现,(把鼠标点击到左上的箭头标志,然后就可以移动放大缩小画面上的字幕了),(静态字幕也可以动,方法和12的画面动作是一样的)。滚动字幕和静态字幕类似,就是在选择时选默认滚动字幕,然后把它一直移动屏幕下方就可以了。(有上下两条灰带代表速度) 问题来了:如何让字幕从底部直接滚动到画面最上方?时间呢?

多媒体实验报告:声音的采集与处理

深圳大学实验报告 课程名称:多媒体技术及应用 实验项目名称:声音采集与处理 学院:传播学院 专业: 指导教师:王志强 报告人:刘立娜学号: 2012080286 班 级:4 实验报告提交时间: 2013.03.30 教务处制

一、实验目的与要求 1.通过实验加深对声音数字化的理解。 2.学会正确连接耳麦以及设置录音和放音的方法。 3.掌握声音录制方法并从网上下载音频文件。 4.掌握一种数字音频编辑软件的使用方法。 二、实验方法及步骤 1.实验方法:运用以前了解到的知识内容,在通过阅读书上的实验步骤进行操作。 2.实验步骤 ①Audition的启动与退出 ②录制音频、播放音频、导入音频 ③音频的剪辑 ④音频的特效 三、实验过程及内容 1.Audition的启动与退出 Audition是集声音录制、音频混合和编辑于一身的音频处理软件,它的主要功能包括录音、混音、音频编辑、效果处理、降噪、音频压缩与刻录音乐CD等,还可以与其它音频软件或视频软件协同合作。 Audition提供广泛的、灵活的工具箱,完全能够满足专业录音和专业视频用户的需求。利用Audition,可以录制多轨文件、编辑音频文件、创建原始音乐文件、混缩无限的音频轨道。 启动计算机进入Windows后,可以用鼠标单击任务栏中的“开始”在弹出的开始菜单中,将鼠标指针移到“所有程序—Adobe Audition3.0”菜单命令上,单击即可启动。或把 Audition快捷方式一到桌面上来,单击即可。

图2.1Audition应用程序窗口 如果要退出Audition,可以选择“文件—退出”菜单命令,或按Ctrl+Q组合键,也可以直接单击Audition应用程序窗口右上角的“关闭”在退出之前,如果有已修改的但未存盘的文件,系统会提示保存它。或者点击左上角的“文件—保存”。 图2.2保存提示图2.3 “另存为“对话框 2.录音、播放音频、导入音频 1)录音的操作过程:(单轨录音) 1.选择“文件—新建”菜单命令,这时会出现“新建波形”会话框,如图 2.4所示。选择适当的采样频率、采样分辨率和声道数,如选取44100Hz,16-bit和立体声就可以到达CD 音频效果。 图2.4“新建波形”对话框 2.单击“传送器”控制面板中的红色“录音”按钮,开始录音。对准话筒进行录音,完成后单击“传送器”控制面板的“停止”按钮即可。我们还可以通过控制时间长短来录音,在编辑视图中,选择“选项”菜单中的“时间录音模式”命令。在“传送器”控制面板中单击“录音”这时会出现“定时录音模式”对话框,如图2.5所示。在该对话框中,可以设置录制的时间长短和开始录音。设置完毕,单击“确定”开始按设置进行录音。 图2.5“定时录音模式”对话框

体育馆音频系统设计说明(正本)汇总

体育馆 音响系统工程 设 计 方 案 广州光音舞台设备公司将竭诚为您服务!

音频系统设计说明 体育馆是体育/文化建设基础设施中重要的组成部分,是该地体育/文化和政治建设的重点工程之一。这集体育竟技活动、各类会议及重要演出活动等功能于一身,它的建成将使当地的群众体育/文化生活更增加新的色彩。 一、系统概述 现代化的体育场馆,必须要有现代化的系统设施作保障,尤其是作为重要的活动场所。整个音频系统应立足点高,应从系统的科学性、设备的先进性、功能的实用性、使用的可靠性上着重考虑。设备的选用、系统的设计思路都应超前,扩声系统设计指标不能满足于现有的国家有关语言和音乐扩声兼容一级的标准,必须要上一个台阶。同时,作为一个举行各类政府活动、对外文化友好交往的重要场所,扩声系统的安全可靠性无疑是最重要的。若抛弃可靠性。一味追求设备高档性,则可能得不偿失。因此,在考虑整个系统的设计时,我们本着以人文本的设计理念,以功能的实用性、使用的可靠性、灵活性、可靠性标准,用以作为体育馆的设计基石。 体育馆共有27000平方米,兼顾体育竟技活动、各类会议及重要演出活动的功能,我们根据该场所的功能要求,依照中华人民共和国技术标准GBJ(1992.12报批稿)体育馆声学设计规范中语言和音乐扩声兼容一级的要求作出扩声设计。 经计算机模拟计算(请参见本系统说明“科学的扩声系统设计工 具一文和所附的EASE声场模拟图)主要声学指标均达到国家语言音 广州光音舞台设备公司将竭诚为您服务!

乐兼容一级标准。 一、建声设计建议要求: 根据国家标准《多用途厅堂声学设计规范》,结合场所的实际情况,建声设计指标如下: 1、厅堂功能 以体育活动文艺演出表演及会议各类活动为主。 2、混响时间 RT60=1.0∽1.2秒(500∽1000HZ); 3、混响时间频率特性,相对于500∽1000HZ的比值 频率比值 125 1.0∽1.5T 250 1.0∽1.25T 20000.9∽1.6T 4、声场不均≤±6DB; 5、无回声和颤动回声 6、允许噪声级参照ISO-NR-35噪声评价曲 建声可说是电声的基础,没有良好的建声环境,不管系统设备再好,也难以取良好的音响效果。很多用户已发现完全相同的系统设备在不同的场地使用后,效果都会有区别,原因就在于建声条件的不同。 要做好各个会场的建声首先要做好隔音,隔音的好坏直接影响室内的本底噪音,所以应根据周围环境来用相应的方式进行隔音。靠近 噪音声源的地方应用双体墙并于中间留缝,并于缝隙处填充阻尼材 广州光音舞台设备公司将竭诚为您服务!

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