IGES破面的修复

IGES破面的修复
IGES破面的修复

修复指令

建议采用以下步骤来进行输入面的手工修复过程.在这个过程中,你应尽可能地多存盘.如果有某些面用这个方法(工具)都不能修复的话,将这些面放到一个新层中并隐藏它们.

1. 1.选择要复位义的输入特征.

2. 2.分离辩证出不可修复的曲面{例如自相交曲面(intersecting scrface),具有错

误的几何曲面(incorrcet geometry).

3. 3.选择Greem Check(几何检查)及注意它所提出的诊断说明(diagnostics). 修

复溢出几何(overlapping geometry )和aiscident geometry.

4. 4.选择Heal Gemetry (修复几何)---Manual (手工)---Fix bndries(修复边界) ---Zip

Gaps(缝合间隙)来修复闭合黄色哪条边界.

5. 5.重复步骤3.

6. 6.选择Heal Gemetry (修复几何)---Manual(手工)---Fix Bndries---Edit Bndry 来

编辑有问题曲面的边界,以获得更好的相交和封闭.

7.7.重复步骤3.

8.8.选择Heal Geometry ---Manual---Fix Bndries---Fixvertices(修复顶点),来校正

校正错误端点.

9.9.选择Heal Geometry ---Manual---Fix Bndries-Fix Tangency(修复相切).来自支

选择两侧边界来修复相切,如果自动选择设有选上你可以手中选择要作相切的边界相连.

10.10.再一次选择Green Checks并注意诊断,除了那些与曲面边界有关的合,这时

应该已设有几何检查,如果依然存在这些几何检查,用几何检查建议的步骤进行修复.

11.11.选择Heal Geometry ---Manual---Fix Bndrie---Edit Bndry来消除余下的几何检

查.

12.12.如果在曲面组中有洞,则选择Redef Impt---Collapse Greom 来封闭它们.

修复输入几何的建议使用工具和策略

以下的技术也许对你在处理具有较小比例的问题几何时会很有用.

1. 1.使用分析工具来对任何有问题的几何提供一些有用的数据. 使用曲面参

数化(Surface Pcrameterization),网络化曲面(Mesh Surface)以使用高亮显示有问题的几何面.如果在曲面上的U和V两方向平行的话,则这个曲面则为具有较差的参数化(Bad parametirization).

要获得关于最大哪条值,(Maxgapdist)的近似值,测量一下两曲面边界间的距离(或端点间的).

2. 2.如果对某个特定的问题设有几何检查信息,则: 通过手工修复边界(Fix

bndry)来分离有问题的区域,对余下的有问题边界,则按如下方法进行修复

3. 3.如果在某些有区域有部分曲面产生了溢出(overlap),但又需要同时保留它

们,则:使用Edit boundary创建一条公共边,(对溢出及相交而言)

4. 4.如果使用Fix bndries(修复边界)都不能修复的边界端点:则

将沿边界的有问题曲面移除,然后用pro/e特征再创建一个取代的曲面,再与原来的输入面合并(merge),可以通过使用分析工具确定要移除的有问题曲面,你应当移除那些具有最差的不边续性或最易创建的曲面.

5. 5.如果遣失了某些输入面:则重新用相邻曲面的边界再创建一个曲面来补

上.

6. 6.合并单独的曲面组: Surface和Menge 选项,可将单独的曲面组合并一个曲

面组,当使用这些工具时,你不能合并曲面组的内部边界(interanl edge)你不能将一个曲面和它自己合并,然而,当使用Join surfs选项时,而在模型并依你有黄色边界,则黄色边界便可能是曲面组的内部边界,因而你不能再用Surface和Merge来合并它们.

修补破烂面的边界

重定义输入特征的属性

你可以通过重定义输入特征的属性以决定输入特征是以曲面形式显示还是实体形式显示(你只有在有足够的数据可用的情况下才能选取这个属性).

1. 1.在零件中,选择Feature>Redefine,然后选择输入特征.

2. 2.在REDEF INPI菜单中选择Attributes(属性),一个带如下选项的INTF

ATTRB 菜单去出现:

o o==>Make Solid-在这个选项前打上V号,则系统会将输入特征转成实体(在有可能的情况下),没选上这个选项,则系统会将输入特征以曲面

形式显示.

o o==>Join Surfs-在这个选项前选上记号,则系统会将所有有公共边的面连接起来(在有可能的时候).

这两个选项是组合使用的,也就是说,当你选择了(Make Solid(生成实体中),则

系统会自动选择(Jan surfs(连接曲面)并且尝试去创建一个封闭的体积并加以

填料生成实体.同样,当你去掉Join surfs选项,则系统亦会自动去掉Make Solid 选项.如果输入特征已经转成实体,则系统会自动选上这两个选项.

3. 3.选择要定义的属性选项.

删除输入特征的已选实体元(Entity)

当你要删除一个输入特征内的某些实元(Entity),你要指定包括曲面在内的实元类型,然后再选择要删除的实元(Entity).

1. 1.在零件图中,选择Feature>Redefine,然后选择特征.

2. 2.从REDEF IMPT菜单中选择(Heal Geometry并且从HEAL GEOMEFRY菜单

中选Delete,随后会出现DELETE ENT菜单.

3. 3.将你不想选择的实元项目前的记录去掉,其类型如下:

o o Point-------------点

o o Datum Plane----基准面

o o Curve-----------基准线

o o Surface---------曲面

4. 4.从DELETE ENT菜单中选择Select Item,使用GET SELECT菜单中的选项

来选取要删除的项.

5. 5.结束当前选择,选Done Sel或再指定要增加/去除的实元类.

6. 6.如果你想继续选择,使用DELETE ENT菜单并选择Select Item,这样便出现

GET SELECT菜单供你选择.GET SELECT菜单中的Rehighlight选项会将之前的选择以高亮显示.

7.7.当选择完毕,从DELETE ENT菜单中选Done返出.

从曲面组中排除一个面.

1. 1.选择Feature>Redfine,然后选择特征.

2. 2.从REDEF IMPT菜单中选Exclude Srfs,已在曲面组内的面边界会以高亮蓝

色显示.带有如下选项的Exclude SRFS菜单就会弹出:

o o==>Add-增加要排除的曲面

o o==>Remove-从要排除的曲面中去除.

o o==>Remove All-取消所有要排除的曲面.

3. 3.选择其中一个选项,然后Done,再生输入特征(如果已选上Join surfs),所有已

排除的曲面边界均以黄色显示.

在HEAL GEOMETRY菜单中使用Exclude Srfs以将已用Join Surfs连接起的输入特征中的一部分排除出来,或指定哪些面不可用Join Surfs套用.

缝合间隙(zip Gaps)和修复相切(fix tangency).

当用Join Srfs自动连接曲面后,还是有可能有些间隙存在.系统以黄色的单侧曲面边界(边界不与其它曲面共享)显示它们.使用MANVAL REPAIR菜单中的Fix Bndries 来手动修复它们,你亦可以提高相切状况.

修复边界(Fix Bndries)的过程是一个非参数化的,因此它们是不可逆的,要复原你的更改,只能重新输入.

1. 1.选择Feature-->Redefine,然后选择输入面,弹出REDEF IMPT菜单.

2. 2.选择Head Geometry-->manual-->Fix Bndries-->Zip Gaps或Fix Tang ency (修

复相切),使在SEL CHAINS菜单中的选项选择边界.

3. 3.要设置标准值,使用在MAZ VALVE菜单的选项. 当你已经选择了第一条

边界链后,选择GET SELECT菜单中的Done Sel和EDGE SET 菜单中的Done,已选择的边界会以高亮蓝色显示.选择第二条边界链. 当你已选择了两条边界后,系统便会在信息商口中列出最大的间隙和相关的曲面间的二面角范围.

4. 4.要取消选择某条边界,选择Vnsel Chain,并从Edge sel菜单中选一个选项并

选择要取消的边界.

5. 5.当选择完所有的边界后,从SEL CHAINS菜单中选一选项,使用Zip Gaps来

缝上间隙,或用Fix Tangency来修复相切.

6. 6.系统会开始修复已选边界的曲面,当系统在处理曲面组时,要修补的曲面

会以红色纲格显示,当处理完成后,你可以查验处理的结果(未修补的边界依然以蓝色显示).

7.7.接受或拒绝当前的模型状态,可从ACCEPT FIX菜单中选择ACCEPT或

Reject.你不能复原这些操作.

8.8.如果还有间隙存在,返回步3,提高标准值并继续4-7步.

修复有问题曲面的边界(Boundaries)

有时输入几何中会包含有几何实元的拓扑(toplogy)不一致,未对齐.或不连续等问题,Pro/E提供了一系列的工具来解决这些问题.

在输入过程针对曲面修复的配置(Configuration)项.

你可以通过在Config.pro中的如下项来指示系统在输入过程中修复某些有问题的

曲面.

Fix_boundaries_on_import

intf3d_in_close_open_boundaries

修复边界的不同方法.

对Pro/E输入的曲面,有些曲面的边界可能要进行修复,要修复它们,选择Feature> Redefine然后选取输入特征,弹出REDEF IMPT菜单.选择Heal Geometry>Manual> Fix Bndries,一个带有如下选项的Fix options菜单便会弹出.

Zip Gaps - 将曲面间的间隙封上以便用Join-Surfs连接起来.

?Fix Tangency-使曲线沿选择边相互相切.你只能两面间二面角<10o的曲面才能用此选项.系统不会自动选取有间隙的边界,只能对已完全封上间隙及修复端点的曲面组使用本选项. >

?Fix QuitBndry-将一个多段曲面边界转换成一个单边界,只有差不多相切的边界才有可能合并成功.

?Edit Bndry-你可以手工改变曲面的剪切边界.

?FixVertices-将端点移到一系列更好的对齐点.

1.删除与移除曲面.

修补边界之前,可能需要删除(Delete).移走(Exelude)某些几何图素.删除了的几何图素,如点,基准面,基准曲线,或曲面,是不能够再次恢复的.如果想undo,只能取檔.移除曲面(Excluding Surface)的作用是使某些相交的曲面移走,成为单个不相交曲面,曲面边界显示为黄色.

图del_excl_surf-1

图del_excl_surf-2

有些情况下,删除一个面,再重新做一个面,比调整边界,缝合裂缝来得更迅速. 漂亮.但是,删除的面尽量选平面,以避免图形失真.

2.缝合裂缝以及定义相切.

Zip Gaps的基本步骤:

1. 1.Feature-->Redefine输入的特征.

2. 2..Meal Geometry-->Manual-->Fix Bndries-->Zip Gaps-->Sel chain.选择想要缝

合的曲面的边界,Done Sel,Done;接着选择另一组边界,Done Sel,Done.这时系统会显示最大裂缝值,以及曲面角度值范围.这条信息很重要,能够确定最大裂缝距离(Max Gap Dist)是否要增大.如果显示为"Gap within tolerance",就没有必要加大Max Gap Dist.如果显示Maximum gap:*.**",那么不调整Max Gap Dist 值超过此值,系统不会缝合裂缝.

3. 3..Zip Gaps-->Accept.如果Accept,裂缝合拢,并不可undo.

Fix Tangency步骤基本如上.只不过MaxDihedral值代表两曲面在边界处的最大角度.Max Dihehal范围从0。~10。.

3.编辑边界

1. 1.EDIT BNDRY菜单选项:

o o Create:在曲面上做一条新的连续边界.

o o Modify:修改一条选择好的连续边界.

o o Display Domain:曲面范围可以用纲网格线显示,以及展开.

o o DELETE:移走一段曲线中的一条.可用选择线段的两端点或一条桔黄色线条的方法实现.但是,必须用另一段开放(或封闭)的线条代替移走

的线条(可用Create方法) 否则,系统不认你此次操作.

o o Combine:选择两条线段联合成一条线段.

o o Geom Check:关于问题区域的信息.

2. 2.(创建一段曲线)CREATE菜单选项:

o o Project:投影一条基准曲线或一段线条到曲面上.

o o Make Isoline:通过参考点做一条Isoline,沿参考点的红色箭头指向某一可能的isoline的方向.

o o connect:连接两个或更多的点做一条边界.

o o Intersect:创建一条原始曲面与另一曲线相交而成的边界线.

3. 3.(修改一条现存边界)MEDLFY EDGS菜单选项:

o o Straighten:用通过两端点的直线段代替一截线条.

o o Merge Edges:把几截线条合并成一条连续的边界.可选整段线条中的一条边或两个端点来定义线段范围.

o o Move Vertex:放置线段中的一个顶点到一个新的参考点,通过这个顶点的边界都被拉直了,并且通过这个顶点的边界的相切条件也消失了.

o o Set Tan Cond=设置或改变边界的相切条件,边界的起点,终点的相切条件用相应的箭头表示.

4.收缩几何(Collapse Geometry)

即使自动或手工整理了曲面之后,仍然会发现输入的特征丢失了一些面或者某些几何图素是不可修理的.删除掉那些变弯了的曲面,再次创建好丢失了的面, 可使用(Collapse Geometry把这些参数几何加入到先前输入的特征中.

某些特征如曲面,曲线,基准曲线,基准面,基准点,基准轴线都可以被收集到(collapse into)输入的特征中.但是,实体,特征组,陈列的特片,以及先于输入的特征所做的特征都不能被收集到目标特征中.一旦特征被收集进入,那些特征就从模型树(Model Tree)上删掉了.如果被选取的特征还有子特征,则可以选取是一起收进去还是以后再处理.

所做的特征没必要和输入的特征merge,因为一旦被收集进去,那些特征就自动的merge了.

Creo3.0_破面修补详细教程

破面修补教程详解 不需要再“修复”“修改”“特征化”之间切换,所有命令已经整合到一起。 一、打开IGS文件 使用导入方式打开IGS文件,系统会自动添加基准平面,比直接打开IGS文件使用更加方便 选择默认 打开后 二、进入编辑状态 在模型树右击导入特征,选择编辑定义 在工具栏选择如下命令,即可进入编辑窗口 编辑窗口的工具栏 三、自动修复 进入模型的时候,发现“修复”命令不可用。这是因为模型树内,发

现有“曲面103”在模模型树外面 选中该图元,然后将其拖至原件118内部 然后发现工具栏上的“修复”命令已经可以使用了 单击该命令,系统会自动修复曲面的部分小破面 这里我们讲下查找零件内间隙的方法 输入相应的值,既可以查找零件内满足条件的间隙 单击“关闭”退出,可以看到间隙特征已经被高亮选中,此时使用“间隙/薄片”命令 确定完成后,再次使用修复命令可以自动修复该处间隙 四、自定义间隙修复 使用“间隙/薄片”命令,添加下图的间隙 然后单击“修复”,即可完成该处破面的修补 五、使用移动顶点修复 将图中红色部分的顶点移至粉红色部分,即可完成破面修补

在移动的过程中,系统会自动捕捉临近的顶点 自此次IGS破面就修复完毕,确认完成,在模型树中选中该执行,执行实体化命令,可以将该曲面转为实体 勾选确认,我们使用截面来观察,可以发现该造型已经转换为实体零件 六、使用替换边修复 七、如下图,使用替换边,即使用目的变(现有或自己建立),替换掉现在存在的边达到修改的效果。 我们介绍使用自己建立的方式(同样可以采用草绘曲线的方式) 选中需要投影的平面,此时UV曲线的命令已经可以使用,按下图操作 确认时,系统弹出了故障,分别是

ProE修补破面的教程

修补破面简介 1. 修补破面一般的方法 1.1 进入修补破面的界面 右键 进入修补破面的界面 这里会多出一栏菜单

1.2 使用自动修复工具进行修复 系统自动补面: 1 2 3 4

一般来说,这个命令可以补一些面,但不能完全解决问题。 这时候可以把间隙的默认值修改大一点,让系统多帮我们补面,减少我们的工作量,修改方法如下: 然后输入自己想要的间隙值,例如你觉得0.1mm 在你的接受范围就输入0.1mm ,输入之后重复一次上面的自动补面过程,有时候会多出很多可以自动补的面。 1.3 其他修补面的工具 5 1 2

1.从这个菜单进去 2.系统提示选择需要修补的面 3.单击需要修补的面 4.选择破面的轮廓,一般用select all 选项

进入修补破面的菜单,这里不详细介绍其用法,很多资料都有介绍。 需要说的是,补破面有很多不确定性,会经常修补失败,多尝试几种方法,总有成功的。 这里特别提醒一下,当你用create / modify 这些工具改变了破面的轮廓,可以再次尝试上面所提及的自动补面方法,有时候会有惊喜的。 2.推荐的补面方法 传统的补面方法容易失败,一个破的地方可能要花比较长的时间,我们可以把破的面删掉,再用做曲面的方法生产一个曲面,然后再把生成的曲面跟原来的曲面merge,这样也可以把原来的曲面修好,通常,这种方法成功的机会比比较大。 把破的曲面删掉: 点此图标后,选择你需要删掉的破面

然后按键盘上的delete键就可以把该面删除 点此图标后,确认退 出修补破面环境 被删除的面显示黄 色 用混成的方法生成 该面,这里的破面是 一个平面来的,也可 以直接拉伸出来,反 正这步的任务就是在 我们熟悉的环境下生 成我们刚才删掉的面, 用任何做面的方法都 可以

proe修补破损面的方法-入门篇

前天收到百度知道的一位朋友的求助,自己也一直想把工作过程中领悟的技巧与大家分享。这个技巧可能是操作手不削一顾的,但是对于初学者或者学习了一段时间的proe的朋友有帮助。其实实际的proe的命令就那些,比如孔和筋的特征应用就很少几乎不用,一是不形象二是参数化设计再生容易出错。还有要学会解决变更某些参数后,proe出错的解决办法。这个要领悟,这也是以后要跟大家分享的。先分享第一个补面的方法吧。 先给大家分享下一个数学原理,要理解透彻,这个对以后做曲面或者修面或者proe出错都有较大的帮助。 ①两个点确定一条直线。 ②两条直线确定一个平面。 ③两条直线相交可以是一个点。 ④两个面相交可以一条直线。 弄清上面四个概念,对proe中的相交命令、边界混合命令还有很多都是有很大帮助的。修补破面我只分享2个实用方法,我觉得对proe已经够用,多了反而对自己不好,我个人觉得在proe的应用对常用命令要精通才能游刃有余。比如拉伸命令,要非常非常的熟悉,它可以做孔,可以做加强筋,也可以合并面来获得你想要的曲面,还可以做很多其他特征等等可以说应用非常广泛。 修补破面技巧与方法1-剪切四线法: 修补破面的目的:①修补一个面形成一整个面②修补一组面后实体化。 就拿网上的一个问题来先讲,后续会陆续补充不同面的修补技巧和方法。 1.明确方向:是要补一组面形成封闭面后实体化。 2.理清思路:需要3个面,与原来的实体面进行实体化就行。为了更贴近,讲下实体化的理解。实体化必须是封闭的曲面。这个封闭有2个理解,一定要注意。第一个是完完整整的封闭的面。第二个是有3各面是自己画的,另外一个面附着

在实体上面(不用复制),利用合并的3个面就可以实体化了,因为这3个面已经与实体形成了一个封闭的面了。只要你的面能附到实体上,与实体找不到间隙,就可以实体化。 3.理清作图思路。破面包括R角等等,形成的轮廓线都比较复杂,这个复杂我可以理解为转弯。不转弯的线是最好的。所以我们先要想办法找4跟质量好的线才能形成一个面。可以采用剪切或者去除R角。为了通用性,方法选定:拉伸剪切-复制线-边界混合。这里的复制线是为了边界混合时避免选择链时是断开的,这样选择比较麻烦。所以提前把线做成链,一气呵成。 4.作图过程: 1.在破面周围小面积内拉伸剪切实体,形成一个相对规则的4边形。 2.选择线-复制粘贴(如果线是断裂的要选择相切选项。)

UG-补烂面的技巧方法

UG破面修补实例教程 一、导入模型 二、分析破面 1. 分析→检查几何体→片体边界→确定→选择要分析的片体; 2. 中间出现红点的地方为破面; 三、修补破面 1. 放大此处,这2个面有问题; 2. 切换第2层为工作层,点任意面为种子面,两破面为边界面,抽取区域面; 3. 单独抽取如下3个面,图层第2层计数显示4,面的颜色改为草绿色;

4. 修剪和延伸这条边; 5. 修剪片体; 6. 缝合4个曲面和片体; 7. 移除参数,删除第一层原始片体,分析结果如下,右下角红点消失; 8. 重复以上步骤,逐个修复破面,直到中间的红点全部消失。 四、经验总结

1. 因软件兼容性不好,转档产生破面 a. PROE和UG转档:PROE转出STP档,UG导入STP档,NX4直接打开PROE易产生破面; b. Solidwork直接读取PROE,再导出X_T格式转档到UG,Solidwork兼容性较好不易产生破面; c. UG、Solidwork、MasterCAM都是Parasolid核心,通过X_T格式转档不会产生破面; d. UG通过X_T转档到MasterCAM,因MasterCAM主要是曲面操作,所以只能通过IGS转档到UG 2. 精度问题 默认缝合公差为,缝合后的实体精度为。抽取出实体所有面,缝合公差设为,缝合全部面,则实体的精度变为。PROE的默认精度很小,所以UG转档到PROE易产生破面。 b. PROE采用英制设计,绝对精度为,导入UG后尺寸放大倍,边界公差同时放大倍,实体精度为,这样的实体在UG中既不能分割也不能合并,无法操作。 c.解决的方法应先在PROE转为公制单位,再调精度,然后转档。 3. 破面主要类型 4. 补破面主要指令

UG-补烂面的技巧方法

UG破面修补实例教程一、导入模型 二、分析破面 1. 分析→检查几何体→片体边界→确定→选择要分析的片体;

2. 中间出现红点的地方为破面; 三、修补破面 1. 放大此处,这2个面有问题;

2. 切换第2层为工作层,点任意面为种子面,两破面为边界面,抽取区域面; 3. 单独抽取如下3个面,图层第2层计数显示4,面的颜色改为草绿色;

4. 修剪和延伸这条边; 5. 修剪片体;

6. 缝合4个曲面和片体; 7. 移除参数,删除第一层原始片体,分析结果如下,右下角红点消失; 8. 重复以上步骤,逐个修复破面,直到中间的红点全部消失。

四、经验总结 1. 因软件兼容性不好,转档产生破面 a. PROE和UG转档:PROE转出STP档,UG导入STP档,NX4直接打开PROE易产生破面; b. Solidwork直接读取PROE,再导出X_T格式转档到UG,Solidwork兼容性较好不易产生破面; c. UG、Solidwork、MasterCAM都是Parasolid核心,通过X_T格式转档不会产生破面; d. UG通过X_T转档到MasterCAM,因MasterCAM主要是曲面操作,所以只能通过IGS转档到UG 2. 精度问题 a.UG默认缝合公差为0.0254,缝合后的实体精度为0.0254。抽取出实体所有面,缝合公差设为0.01,缝合全部面,则实体的精度变为0.01。PROE的默认精度很小,所以UG转档到PROE易产生破面。 b. PROE采用英制设计,绝对精度为0.01,导入UG后尺寸放大25.4倍,边界公差同时放大25.4倍,实体精度为0.254,这样的实体在UG中既不能分割也不能合并,无法操作。

CAD教程:中望3D的破面修复

CAD 教程:中望 3D 的破面修复 在结构设计、模具和加工过程中,由于不同应用软件都有自己的系统文件格式,在实际应用中往往会遇到不同软件之间的 相互结合使用,经常会用到要把中望 3D、NX、Pro/e、Solidworks 等的文件进行转换和再转换。目前所有 CAD/CAM 软件较为通 用的数据交换格式有 IGES、STEP 和 Parasolid 等标准接口格式,专门用来转换 3D 曲面、曲线或点等几何资料。
从理论上讲,中望 3D 软件构建的曲面是属于 NURBS 曲面的范畴,NURBS 曲面由于精度等原因,在转入另一个 CAD/CAM 软件时一 般会出现破损的曲面、未修剪的曲面或重叠的曲面等问题。本文将介绍如何修复导入中望 3D 系统后产生破损的曲面问题。
一、中望 3D 的混合建模技术
中望 3D 采用具有自主知识产权的 Overdrive 内核,该内核的特点是混合建模(实体建模和曲面建模的完好交互)。重要特 点是支持线框、曲面、实体统一表示的非正则形体造型技术。NX 的 Parasolid 内核,是一个严格的边界表示的实体建模模块, 它支持实体建模,通用的单元建模和集成的自由形状曲面/片体建模。Parasolid 有较强的造型功能,但只能支持正则实体造型。 某些复杂造型的导入,会造成数据丢失和破面;即便是实体,有些边界和曲面存在无法使用的情况。而中望 3D 因为混合建模技 术的内核缘故,运用曲面编辑手法,通过曲面生成和删除,轻松应对破面。
二、中望 3D 的 IGS/STEP 文件导入和破面修复
1.数据转换格式的导入
中望 3D 通过“文件”菜单下的“输入”选项将任意格式的转换数据导入系统。输入时,根据输入数据的格式选择对应的命 令。定义目标对象为 3D 数据(零件)或 2D 数据(工程图和草图),再打开设置选项命令对话框,进行输入设置。
通用栏里有一项“自动缝合几何体”命令。激活该选项,若曲面与曲面之间构成了封闭的区域,系统自动将模型依照公差 缝合成一体。否则,导入的模型将是各张独立存在的曲面的简单堆砌(模型不着色显示情况下,曲面间不存在公共边界)。该 选项默认设置为激活,而“强制闭合”命令会在公差范围内将模型自动修复成实体。

proe3.0破面修复教程

ProE3.0输入面的修复 By 黄光辉(IceFai ) 相信使用3D 软件的人都或多或少遇到输入面的问题。众多的CAD 软件在给我们提供功能选择的同时也给我们的数据交换带来了一定的麻烦。不同的软件之间一般又不能互相直接打开对方的模型,只能通过公用的格式文件来进行交换。但是对不同的软件具有不同内核,对曲面的处理方法又是大不相同,即便是对同一个软件,考虑到公差和精度的设置,输出输入时难免就会产生所谓的“烂”面,比如连接面有间隙或自相交甚至是面丢失。所有的这些我们都要在输入后进行修复以尽可能的恢复原貌。 在PROE 中,曲面的修复主要用修复指令和参数化重建来进行。修复指令是一个集成的指令,可以在指令内进行包括边界,端点和间隙等等丰富的修复功能。而对于某些实在是无法修复的曲面则可以通过删除后参数化重建来达到修复的目的。下面我就来看看这些过程在WildFire 中是如何实现的。 要进入修复指令,只需在模型树或图形窗中选定输入特征,然后按住右键在右键菜单中选择Edit Definition (重定义)便可进入到修复环境。如下图,所有的修复指令都在菜单Geometry (几何)下。 在进行修复之前,我们应当了解一下修复的基本过程和方法,并且谨记一下注意事项。 1.输入文件 在\WildFire 中输入文件的方法有两种,一种是直接打开格式文件,另一种是新开一个part 然后再用insert ?Shared Data ?From File…的方法来插入外部格式文件。推荐用第二种方法!为什么呢?这是因为用第一种方法的话,系统是采用默认的缺省精度来进行输入的设置的。这样当输入的模型尺寸很大的话就会导致输入的零件的误差过大从而发生变形。比如缺省的相对精度是0.0012的话,模型尺寸是500,那么小于500×0.0012/K =0.6/K(其中k 为1~10的参数)的间隙系统都会认为是闭合的了,这显然是误差太大了。虽然可以通过重新设置精度来补偿,但始终都有一些数据在输入的过程中已经发生了改变了。而用第二种方法的话,可以在输入之前先把零件设为绝对精度并取一个合适的值,比如0.05。然后再输入文件就可以保证在输入过程中偏差也能保持在精度范围内。 2.几何检查(Geom Check )〔Info (信息)?Geom Check(几何检查) 当输入的模型黄色边界不多(开放边),也就是说输入质量不错的时候,在修复前可以进行一下几何检查(Geom Check ),以分析一下模型存在的问题并参考系统提供的修复建议,如下图所示 无维网I c e F a i 原创P r o E 教程 ===w w w .5d c a d .c n ===

PROE破面修补

PROE破面修补 一修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries) 使用修复曲面组边界(fix the Quilt Boundaries),将曲面组的几乎相切的多段 边界用一条边界来取代,指令如下: 1.选择Feature-->Redefine,然后选择输入的曲面,弹出REDEF IMPT菜单. 2.选择Heal Geometry-->manual-->Fix Bndries-->Fis Quilt Bndry,系统会检 查所有的黄色单侧边界,并以高亮橙色显示哪些边界段由多段几乎相切的边界组成, 它们的端点会以红色显示,Fix Quilt BNDRY菜单有如下选项: ==>Unsel chain-选择你不想让系统修复的边界,以高亮红色显示. ==>Done-继续当前选择. ==>Quilt-退出当前选择并返回REDEF IMPT菜单. 3.选择Don,系统开始修复所有的高亮边界,除了那你已移除的边界. 编辑边界(Edit Boundary). 1.选择Feature-->Redfine,然后选择输入面特征,便会弹出REDEF IMPT菜单. 2.选择Heal Geometry-->Fix Bndries-->Edit Bndry,然后选择你想编辑边界的 面,弹出EDIT BNDR Y菜单,并且同时弹出一个具有如下选项的CHAIN OPT菜单. Select All-->选择所选的面的所有封闭环边界. From To-->选择在曲上的两个端点间的边界. 3.从CHAIN OPT菜单中选择一个选项,要编辑边界的曲面的边界链会以红色显示. 4.从EDIT BNDR Y菜单中选择一个选项. 5.从EDIT BNDR Y菜单中选择一个选项. 6.选Sel Surface以编辑另一曲面,或Done/Return以完成. EDIT BNDR Y菜单项 Creat--弹出CREA TE菜单,在曲面上创建一条新的边界链. Modify--弹出Modify菜单,更改边界链. Display Domain--允许你以纲格显示区域曲面. Delete--从边界链中移除一条边界,选择边界链的两个端点或选择橙色边界. 你必须用一个开放边界链来取代一个开放边界链,用一个封闭的边界链来取代一 个封闭的边界链. Combine(组合)-选择两条边界链以组合成一条边界链. Undolast-复原上次的EDIT BNDRY菜单的操作(例如,创建,修改,删除或组合(Combine)). Preview-在执行指行前显示更改的结果.

PROE5.0曲面修补常用方法

PRO/E5.0破面修补常用方法 在我们使用三位设计软件的过程中,因为想从高版本的文件或者其他软件生成的三维实体文件中获取自己需要的实体,通常导入的IGS或者STP等通用格式的文件时,经常会出现导入的零件,不能自动缝补或者自动识别成一个实体(PRO/E5.0,破面处成绿色)。这样的三维文件,既不能直接计算重量,也不能直接用来设计模具,并且很多时候还存在面扭曲变形等情况,影响观察。(因为不同软件算法不同的原因,IGS和STP作为通用格式在实体转换时,难免出现曲线扭曲、面相交、轮廓面偏离原来的位置等问题。)如何快速有效的把导入的这些曲面转换成我们想要的实体,成了我们面对的最大难题。 PRO/E提供了方便快捷的修补这些破面的命令,比如自动修补,这个命令能自动识别偏差在公差范围内的面,自动的生成封闭曲面。 PRO/E通过以下方法可以方便快捷地修补破面: 一、调入零件前更改精度,调整公差。首先,新建零件图档文件属性模型属性中的材料栏中的精度更改出现下图对话框,调整相对精度和绝对精度。(一般把相对精度调整到0.008或者把绝对精度调整0.01。)然后关闭属性框,调入零件。插入共享数据弹出对话框中选择要调入的文件(配置选项默认即可)。观察是否是调入的零件是否自动生成实体,如果不是,可以再建新文档将精度调整大些。一般小的破面问题可以通过这种方法简单地消除。 二、对于调整精度也不能修改的文件,要进入PRO/E的Import Date Doctor 模块来进行修补。右键点击导入特征编辑定义几何 Import Date Doctor。 步骤一:要看左侧模型树中存在多少个小平面,组合有用的小平面,删除没用的小平面。

IGES破面的修复

修复指令 建议采用以下步骤来进行输入面的手工修复过程.在这个过程中,你应尽可能地多存盘.如果有某些面用这个方法(工具)都不能修复的话,将这些面放到一个新层中并隐藏它们. 1. 1.选择要复位义的输入特征. 2. 2.分离辩证出不可修复的曲面{例如自相交曲面(intersecting scrface),具有错 误的几何曲面(incorrcet geometry). 3. 3.选择Greem Check(几何检查)及注意它所提出的诊断说明(diagnostics). 修 复溢出几何(overlapping geometry )和aiscident geometry. 4. 4.选择Heal Gemetry (修复几何)---Manual (手工)---Fix bndries(修复边界) ---Zip Gaps(缝合间隙)来修复闭合黄色哪条边界. 5. 5.重复步骤3. 6. 6.选择Heal Gemetry (修复几何)---Manual(手工)---Fix Bndries---Edit Bndry 来 编辑有问题曲面的边界,以获得更好的相交和封闭. 7.7.重复步骤3. 8.8.选择Heal Geometry ---Manual---Fix Bndries---Fixvertices(修复顶点),来校正 校正错误端点. 9.9.选择Heal Geometry ---Manual---Fix Bndries-Fix Tangency(修复相切).来自支 选择两侧边界来修复相切,如果自动选择设有选上你可以手中选择要作相切的边界相连. 10.10.再一次选择Green Checks并注意诊断,除了那些与曲面边界有关的合,这时 应该已设有几何检查,如果依然存在这些几何检查,用几何检查建议的步骤进行修复. 11.11.选择Heal Geometry ---Manual---Fix Bndrie---Edit Bndry来消除余下的几何检 查. 12.12.如果在曲面组中有洞,则选择Redef Impt---Collapse Greom 来封闭它们. 修复输入几何的建议使用工具和策略 以下的技术也许对你在处理具有较小比例的问题几何时会很有用. 1. 1.使用分析工具来对任何有问题的几何提供一些有用的数据. 使用曲面参 数化(Surface Pcrameterization),网络化曲面(Mesh Surface)以使用高亮显示有问题的几何面.如果在曲面上的U和V两方向平行的话,则这个曲面则为具有较差的参数化(Bad parametirization). 要获得关于最大哪条值,(Maxgapdist)的近似值,测量一下两曲面边界间的距离(或端点间的).

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