3D Max中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

一、菜单类

File 文件菜单

New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存

Merge/Replace 合并场景/重置场景

Import/Export 导入/导出

Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件

Edit 编辑菜单

Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入

Delete/Clone 删除/克隆(复制)

Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……

Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法

Edit Named Selections 编辑选择集名称

Tools 工具菜单

Transform Type-Information 变形类型信息

Display Floater 显示浮动窗口

Selection Floater 选择浮动窗口

Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐

Align to View 对齐到视图

Meterial Editor 材质编辑器

Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览

Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单

Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组

Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离

Views 视图菜单

Save Active Top View 保存当前顶视图

Viewport Background 显示视图背景

Show Transorm Gizmo 显示变换指向器

Show Ghosting 显示克隆

Shade Selected 光滑显示所先物体

Show Dependencies

Match Camera to View 匹配相机到视

Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图

Deactivate All Maps 取消所有贴图预览

Update During Spinner Drag 当拖动时屏新

Exper Mode 全屏模式显示

Render 渲染菜单

Viedo post 场景事件

Environment 环境效果

Effects 添加场景效果

Make Preview 制作动画预视

View Priview 透视图预览

Rename Preview 重命名透视图

RAM Player 在当前内存播放动画

Customize 自定义菜单

Load Custom UI 截入自动义界面设置

Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件

Lock Ui Layout 销定界面设置

Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置

Configure Paths 系统路径

Preferences 总体参数设置

Viewport Configuration 视图定制

Units Setup 单位设置

Grid and snap Settings 网格与捕捉设置

二、工具条类

Select and Link 选择并链接

Bind to space Warp 链接到空间扭曲

Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放

Pivot 轴心

Coordinate System 坐标系

Restrict to X 锁定到X轴向

Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐

Track View 轨迹视图

View/Screen/World/

Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/

父级坐标/自身/网格/拾取坐标

Render/Render last 渲染/渲染最后效果

View/Selected/Region

/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择

三、创建命令面板类

Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型

Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环

Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体

Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体

Extended Primitives 扩展预置模型

Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体

Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波

Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱

Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体

Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型

Name and Color 名称及颜色

Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的

Keyboard Entry 键盘输入法

Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标

四、常用修改器命令面板类

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器

Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器

Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器

Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器

Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器

五、Edit Mesh修改器面板:

Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级

Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体

Ignore Backfacing 乎略背面

Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数

Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断

Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接

Surface Properties/Weight 面参数设置/权重

六、显示命令面板类:

Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑

Hide by Category 隐藏过滤物体

Hide Selected 隐藏选择物体

Hide Unselected 隐藏未选择物体

Hide By Name 隐藏按名称

Hide by Hit 隐藏击中物体

Unhide all 取消隐藏所有物体

Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体

Freeze 冻结物体

Display Properties 显示方式设置

Display al Box 以BOX方式显示

Link display 显示链接物体

七、视图命令类

Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图

Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图

Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示

WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像

Show Safe Frame 显示安全范围

Viewport Clipping 视图裁剪

Texture Correction 显示纹理连接

Disable View 取消视图刷新

Undo View Zoom Extents 撤消视调整

八、照相机、灯光类:

Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机

Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置

Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面

Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离

Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯

Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比

Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区

Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例

Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方

3Dmax中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉

Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉

Show Key Times〈显示时间键〉

Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉

Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉

Activate All Maps〈显示所有贴图〉

Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES阳光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉

Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Delete

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

3D_MAX_翻译

3DMAX8.0菜单中英文对照表CONE圆锥体 GEOMETRY几何体SPHERE球体 CONFORM 适配变形GEO SPHERE几何球体 BOMB 爆炸CYLINDER 圆柱体 MODIFIER-BASED 基于修改器TUBE 管状体 BEND 弯曲TORUS 圆环 NOISE 噪波PYRAMID 四棱锥 SKEW 倾斜TEAPOT 茶壶 TAPER 锥化PLANE 平面 TWIST 扭曲EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体STRETCH 拉伸HEDRA 异面体 SYSTEMS 系统TORUS KNOT环形结 BONES 骨骼CHAMFERBOX 切角长方体SUNLIGHT 太阳光CHAMFERCYL 切角圆柱体DAYLIGHT 日光OIL TANK 油罐 BIPED 两足动物CAPSULE 胶囊 修改面板SPINDLE 纺缍 SELECTION MODIFIERS 选择修 L-EXT L形墙 改器 MESH SELECT 网格选择C-EXT C形墙 POLY SELECT 多边形选择RING EAVE 环形波 PATCH SELECT 面片选择HOSE 软管 SPLINE SELECT 样条线选择PRISM 棱柱 FFD SELECT FFD选择COMPOUND OBJECTS 复合对象 SELECT BY CHANNEL 按通道选 MORPH 变形 择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) SCATTER 散布 NURBS 曲面选择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/ CONFORM 一致 样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片CONNECT 连接 EDIT SPLINE 编辑样条线MESHER 网格化 CROSS SECTION 横截面LOFT 放样 SURFACE 曲面TERRAIN 地形 DELETE PATCH 删除面片SHAPE MERGE 图形合并 DELETE SPLINE 删除样条线BOOLEAN 布尔

【精品文档】22中英文双语计算机专业外文文献翻译成品:基于Unity3D的虚拟现实(VR)新方法

此文档是毕业设计外文翻译成品(含英文原文+中文翻译),无需调整复杂的格式!下载之后直接可用,方便快捷!本文价格不贵,也就几十块钱!一辈子也就一次的事! 外文标题:A New Method of Virtual Reality Based on Unity3D 外文作者:Sa Wang, Zhengli Mao, Changhai Zeng, Huili Gong, Shanshan Li, Beibei Chen 文献出处:International Conference on Geoinformatics , 2018 :1-5(如觉得年份太老,可改为近2年,毕竟很多毕业生都这样做) 英文2987单词,15889字符(字符就是印刷符),中文5089汉字。 Abstract—In the area of geographic information system, there are always two methods to get 3D virtual reality, one is to use a 2D professional platform such as ArcGIS software to get the virtual reality by secondary development, the other is to use a 3D or 2.5D software as a platform for development, such as the Skyline software. In this paper, we will use a different platform, Unity3D, which is usually treated as game development software, as a virtual reality development platform. Firstly, the hierarchical approach of geographic information system is adopted in the study area, and the area is divided into four layers: Terrain Layer, Building Layer, Transport Layer, Vegetation Layer, additionally, the raw data of Terrain Layer is obtained by GPS measurements. Secondly, all the geographical entities which related to different layers are converted to 3D model by AutoCAD and 3dsMax software. Thirdly, the 3D models are imported into the Unity3D, and programming with Javascript language in Visual Programming Language Editor in order to achieve Gameobjects and Scenes. Lastly, the Scenes are integrated and published on the network. The attribute data of study area is stored by MySQL which is connected with Unity game platform by external interface. Visitors can download the ActiveX control to browse the study area, the scene is keep on updating 60 times per second, the viewer will subconsciously input and immediately immersed in the virtual scene for spontaneous exploration and observation. With a full range of personalized mode of operation, the users can choose their own way to browse and participate in the virtual reality, and give full play to their imagination according to their own wishes without affecting the others by using the designated keys on the keyboard. Keywords-Virtual Reality; Unity3D; GIS Introduction Virtual reality (VR) is a technology which allows a user to interact with a computer-simulated environment,Michael Heim(1994)identifies seven different concepts of virtual reality[1]: simulation, interaction, artificiality, immersion, telepresence, full-body immersion, and network communication. Now virtual reality is widely used in industry and public service with its intuitive visual and simple operation. Unity3D is one of the most famous virtual reality tools, it is cross-platform game

3D中英文翻译

3D中英文翻译 3DMAX的中英文对照 1.FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体)..Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式)

3DSMax2012插件大全(中英文翻译)实用手册

3DSMax2012插件大全. MAXMATTER 印刷特效 Atomizer 喷雾器特效 Pandora 潘朵拉特效 Bones Pro MAX 骨骼变形特效 Sand Blaster 粒子系统 Chameleon 变色龙特效 Shag Fur 毛发特效 Clay Studio 泥塑特效 Splash MAX 水花溅起特效 Clay Studio Pro 泥塑特效专业版 Surface Tools 模型建立工具特效 Comicshop 卡通化特效 Texture Lab 质感实验室特效 Fractal Flow MAX 画面扭曲特效 Tree Factory 树木工厂 MAX Glider 滑行器特效 UltraShock 大震动特效 Gradient 渐层特效 Illustrate 2.0 勾边特效 MetaReyes4.0 肌肉塑型特效 Lightning 闪电特效 DirtyReyes 风化老旧特效 ClothReyes2.0 布的模拟特效 JetaReyes 表情模拟特效 CartoonReyes 卡通化特效 24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会自动插入过渡帧 adplate 一个广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果 afrmat40 让你在普通的材质上使用光线追踪效果 airfoil2 能让你方便的生成螺旋桨 array2 后期合成中可以产生阵列的效果 bgndcolor2 可在后期合成中定义背景 blobmod 粘团插件

blur20b2 后期合成中可以指定特定材质或物体进行模糊 blurfire 模糊火焰,产生火炬等效果 grid 新的栅格物体 hair 强力的头发生成器,功能很强大,但计算量很大 helicoi2 回旋体生成器 hft 便利的图象滤镜工具 HYPERMATTER 这是一个必须拥有的PLUGINS,能在MAX中实现soft body 让你的物体拥有动人的特性 intspl 插入式样条曲线修改器 killer2 堆积插件 lag 滞后修改器 lwoimp02 LightWave 物体导入插件 maskmod 遮罩修改器 max2iv 能将max文件转化为iv文件 maxdir2 max场景浏览器,象windows的浏览器一样方便 mesh2spl2 网格物体转变为样条曲线修改器 meshtools 网格物体修改器工具 mfr2 强大的物体修改器工具 mli2max 为导入AutoCAD渲染材质而开发的插件 bomb2 改进的标准爆炸 brick 程序砖块材质插件 calculat 后期合成编排插件 ccube2 程序化的彩色立方体材质 cellular 细胞插件 chase 新粒子系统"追逐重力" colorcorrect_v20 色彩校正插件 colorize 彩色化纹理 combust2 先进的燃烧插件,包括节点燃烧,物体燃烧,粒子燃烧 counter_v2_0 计数器插件 counter2 后期合成中的视频计数器 crosssec 交叉选择物体生成器 directx out DirextX输出插件 dots 杂点化程序材质 druid 草皮生成器的限定版,功能很强大 edge2spl 边界转变成样条曲线的修改器 efxstair 楼梯生成器,非常好用 ego_112 乐高拼装积木生成器

课程中英文翻译对照表

哲学Philosophy 马克思主义哲学Philosophy of Marxism 中国哲学Chinese Philosophy 外国哲学Foreign Philosophies 逻辑学Logic 伦理学Ethics 美学Aesthetics 宗教学Science of Religion 科学技术哲学Philosophy of Science and Technology 经济学Economics 理论经济学Theoretical Economics 政治经济学Political Economy 经济思想史History of Economic Thought 经济史History of Economic 西方经济学Western Economics 世界经济World Economics 人口、资源与环境经济学Population, Resources and Environmental Economics 应用经济学Applied Economics 国民经济学National Economics 区域经济学Regional Economics 财政学(含税收学)Public Finance (including Taxation) 金融学(含保险学)Finance (including Insurance) 产业经济学Industrial Economics 国际贸易学International Trade 劳动经济学Labor Economics 统计学Statistics 数量经济学Quantitative Economics 中文学科、专业名称英文学科、专业名称 国防经济学National Defense Economics 法学Law 法学Science of Law 法学理论Jurisprudence 法律史Legal History 宪法学与行政法学Constitutional Law and Administrative Law 刑法学Criminal Jurisprudence 民商法学(含劳动法学、社会保障法学) Civil Law and Commercial Law (including Science of Labour Law and Science of Social Security Law ) 诉讼法学Science of Procedure Laws 经济法学Science of Economic Law 环境与资源保护法学Science of Environment and Natural Resources Protection Law 国际法学(含国际公法学、国际私法学、国际经济法学、) International law (including International Public law, International Private Law and International Economic Law) 军事法学Science of Military Law 政治学Political Science 政治学理论Political Theory 中外政治制度Chinese and Foreign Political Institution 科学社会主义与国际共产主义运动Scientific Socialism and International Communist Movement 中共党史(含党的学说与党的建设) History of the Communist Party of China (including the Doctrine of China Party and Party Building) 马克思主义理论与思想政治教育Education of Marxist Theory and Education in Ideology

道路交通标识中英翻译-公共场所-标识中英文双语翻译对照表文库

道路交通标识中英翻译-公共场所-标识中英文双语翻译对照表文库.txt35温馨是大自然的一抹色彩,独具慧眼的匠师才能把它表现得尽善尽美;温馨是乐谱上的一个跳动音符,感情细腻的歌唱者才能把它表达得至真至纯序号中文名称英文名称 1 爬坡车道 Steep Grade 2 长下坡慢行 Steep Slope-Slow Down 3 陡坡减速 Steep Incline-Slow Down 4 追尾危险 Don't Follow Too Closely 5 小心路滑 Slippery When Wet 6 保持车距 Maintain Safe Distance 7 事故多发点 Accident Area 8 保护动物 Watch for Animals 9 道路交通信息 Traffic Information 10 多雾路段 Foggy Area 11 软基路段 Soft Roadbed 12 堤坝路 Embankment Road 13 明槽路段 Underpass 14 深槽路段 Underpass 15 道路封闭 Road Closed 16 车辆慢行 Slow Down 17 道路施工 Road Work Ahead 18 车辆绕行 Detour 19 前方弯道 Bend Ahead 20 方向引导 Direction Sign 21 落石 Falling Rocks 22 双向交通 Two-Way Traffic 23 单行交通 One-Way Traffic 24 禁止驶入/严禁通行/禁止入洞 No Entry 25 禁止超越线 No Passing 26 此路不通 Dead End 27 道路或车道变窄 Road / Lane Narrows 28 道路两侧变窄 Road Narrows on Both Sides 29 道路左侧变窄 Road Narrows on Left 30 道路右侧变窄 Road Narrows on Right 31 限制宽度 Max. Clearance___M.32 限制高度 Max. Clearance M. 33 禁鸣喇叭 No Horn 序号中文名称英文名称 34 停车领卡 Stop for Ticket 35 大型车靠右 Large Vehicles Keep Right 36 公共汽车优先 Bus Priority 37 请系好安全带 Buckle Up 38 严禁酒后开车 Don't Drink and Drive 39 请勿疲劳驾驶 Don't Drive When Tired

3d入门基础

基础教程:认识3D界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解

3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离 Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景 Refraw all Views 重画所有视图

3D专业词翻译

retraction minimum travel enable combing minimal extrusion before retracting z hop when retracting skirt line count start distance minimal length cool fan full on at height fan speed min fan speed max minimum speed cool head lift infill solid infill top solid infill bottom infill overlap support structure type grid overhang angle for support (deg) fill amount distance X/Y distance Z black magic spiralize the outer contour only follow mesh surface brim brim line amount raft extra margin line spacing base thickness base line width interface thickness interface line width airgap surface layers fix horrible combine everything(type-a) combine everything(type-b) keep open faces

extensive stitching 回缩 最小旅行 使结合 最小的挤压前收回当缩回Z跳 裙子 行计数 起始距离 最小长度 酷 风机全在高度 风扇速度最小 风机的最大速度最低速度 酷头提升 填充 固体填充物上 固体填充底 填充重叠

AE软件中英文翻译

AE软件中英文翻译 AE教学中英文对照 1.蜜蜂 Composition—new Composition新建合成 Composition—Back ground Color 背景颜色。 合成设置窗口下: Frame Rate 24 Start Time code , Duration Window—Motion Sketch运动草图 Start Capture 开始采集2.狗 Layer—New—Solid 新建固态层Effect—Simulation—Particle playground 仿真效果粒子运动 3.云 Layer—New—Solid 新建固态层Effect—Noise & Grain—Fractal Noise 杂波与颗粒紊乱杂波Fractal Type: Cloudy 碎片类型多云 Noise Type : Spline 杂波类型线条 Contrast 对比度Brightness亮度Transform: Uniform Scaling 变换锁定横纵比 Scale Height 高度缩放 Mask— Mask Feather 遮罩羽化 Effect—Color Correction—Tint 色彩校正色彩(浅色调)Map Black To 暗调Effect—Generate—Ramp 生成渐变 Start Color End Color

开始色结束色 Blend With Original 原图混合 Fractal Noise—Transform—Rotation 紊乱杂波变换旋转Layer—Pre-compose 层预合成Effect—Generate—Lens Flare 生成镜头光晕 4.路径文字: Layer—New—Solid 新建固态层Effect—Obsolete—Path Text 旧版本路径文字 Shape Type: Loop 形状类型循环 Options: Fill Over Stroke 选项在描边上填充 5.模糊文字 Path Text—Character—Tracking 路径文字字符跟踪Effect—Blur & Sharpen—Gaussian Blur 模糊与锐化高斯模糊Effect—Stylize—Glow 风格化辉光 6.打字 Path Text—Advanced—Visible Characters 高级可见字符 7.跟踪 1)Mode: Add Effect—Stylize—Glow 风格化辉光 Interpret Footage—Main 定义素材主要 Other Options—Loop 其他选项循环Window—Tracker 窗口跟踪 Motion Source 目标来源Position 位置Options—Channel—

3d-vray 渲染器 英文全部翻译

VRAY渲染器中英文对照表 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。 二、VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器

高炉炼铁用设备材料词汇中英文翻译对照表

高炉炼铁用设备材料词汇中英文翻译对照表区域A (For Area A) Sector 段 CISDI Code Description 名称 English 英文 CISDI代码 A BF B HS C SW D CA E ST F GC G S H H I J K CI L OE M CM N AC O FF P CS Q UT Z EA B RT K IW 高炉本体热风炉软水回路出铁场水渣系统煤气清洗系统原料贮运系统 电气自动化和仪表-公用部分 PCI 富氧系统电讯和ITV系统空调系统 消防及火灾报警系统 土建和钢结构厂房公辅和操作支持系统概述 区域D (For Area D) TRT 系统 高炉净环水处理厂 Blast Furnace Proper Hot Stove Soft Water Circuit Cast House Slag Granulation System Gas Cleaning System Raw Material Handling System Electrical Automation & Instrumentation - Common Pulverized Coal Injection Oxygen Enrichment System Communication & ITV System Air Conditioning System Fire Fighting & Detection System Civil & Metallic Structures Building Utilities & Operation Support System

实验室专业术语中英文翻译对照

实验室专业术语中英文翻译对

实验室专业术语中英文翻译对照自动化实验室Automation Lab 语言实验室Language Lab 现代产品设计与制造技术实验室Modern Product Design & Manufacturing Technology Lab 计算机集成制造实验室Computer Integrated Manufacturing System Lab 先进设计技术实验室Advanced Design Technology Lab 机械设计基础实验室Machine Design Lab 包装工程实验室Packing Engineering Lab 机械制造技术实验室Machine Manufacturing Lab 精密机械测量技术实验室Precise Machine Measuring Technology Lab 数控技术与传动控制实验室NC Technology & Transmission Control Lab 设计创新实验室Innovation & Practice Lab 机械CAD 中心Mechanical CAD Center 工作设计与时间研究实验室Job Design & Time Study Lab 企业资源规划实验室Enterprise Resource Planning Lab 系统仿真与设施规划实验室System Simulation & Facility Layout Lab 人因工程实验室Human Factors & Ergonomics Lab 液压与气动实验室Hydraulic & Pneumatic Lab 汽车性能和结构实验室Auto Performance & Construction Lab 发动机性能实验室Engine Performance Lab 汽车电子电气实验室Auto Electronic & Electric Lab 数字媒体技术实验室Digital Media Technology Lab 数字媒体技术基础实验分室Digital Media Technology Foundation Lab 数字影视实验分室Digital TV & Film Lab 计算机动画与虚拟现实实验室Computer Animation & Virtual Reality Lab 先进控制技术实验室Advanced Control Technology Lab 楼宇智能化实验分室Intelligent Building Lab 智能测控实验分室Intelligent Measurement & Control Technology Lab 运动控制与图象识别系统实验分室Motion Control & Image Recognition System Lab 控制网络实验分室Control Network Lab 自动控制系统实验分室Automatic Control System Lab 自动控制原理实验分室Automatic Control Principle Lab 自动化学科创新实验室Automation Subject Innovation Lab 电力电子技术分室Power Electronics Technology Lab 计算机控制技术实验分室Computer Control Technology Lab 高压实验室High Voltage Technology Lab 电机与控制实验室Electrical Machinery & Control Lab 电路与系统实验室Circuitry & System Lab IC 设计实验室IC Design Lab ESDA 与嵌入式技术实验室ESDA & Embedded Technology Lab 微机原理实验室Microcomputer Principle Lab 电力系统继电保护实验室Power System Relay Protection Lab 供配电技术实验室Power Supply Lab 电力系统仿真实验室Power System Emulation Lab 现代工业网络技术实验室Modern Industry Networks Lab 信息集成系统实验室Information Integration System Lab 基础化学实验室Basic Chemistry Lab 无机化学分室Inorganic Chemistry Lab 有机化学分室Organic Chemistry Lab 基础分析化学分室Basic Analytical Chemistry Lab 物理化学分室Physical Chemistry Lab 综合仪器实验室Instrumental Lab 化工原理实验室Chemical Engineering Principle Lab 化学工程与工艺实验室Chemical Engineering & Technology Lab 食品科学与工程实验室Food Science & Engineering Lab 生物工程实验室Biological Engineering Lab 应用化学实验室Applied Chemistry Lab 制药工程实验室Pharmacy Engineering Lab 清洁化学技术实验室Clean Chemical Technology Lab 电动汽车研究实验室Electro-Motion Auto Research Lab 电动汽车驱动性能检测分室Electro-Motion Auto Performance Test Lab 现代信息技术实验室Modern Information Technology Lab 宽带及视频通信分室ADSL & Video Communication Lab SDH 技术分室SDH Technology Lab 虚拟测试技术分室Virtual Test Technology Lab 网络测控与光机电一体化分室Network Control & Electromechanical Lab 光电信息分室Photo-Electricity Information Technology Lab 网络多媒体技术分室Network Multimedia Technology Lab 生物特征图像识别技术分室Bio- Character Image Recognition Technology Lab EDA 与DSP 技术分室EDA & DSP Technology Lab 现代通信技术实验室Modern Communication Technology Lab 通信原理分室Communication Principle Lab 现代交换技术分室Modern Switch Technology Lab 无线通信分室Wireless Communication Technology Lab 光纤通信分室Optic-Fiber Communication Lab 移动通信分室Mobile Communication Lab 网络通信与软件分室Network & Software Lab 应用电子技术实验室Applied Electronic Technology Lab 信号与系统实验室Signal & System Lab 数字电视实验室Digital TV Lab 微

相关文档
最新文档