3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照

3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉

英对照

3dmax中英文翻译大全

A

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式

ACIS Options ACIS选项

Activate活动;激活

Activate All Maps激活所有贴图

Activate Grid激活栅格;激活网格

Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体

Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShade Viewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

Adaptive Cubic立方适配

Adaptive Degradation自动降级

Adaptive Degradation Toggle降级显示开关

Adaptive Linear线性适配

Adaptive Path自适应路径

Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配

Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关

Add as Proxy加为替身

Add Cross Section增加交叉选择

Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度

Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制

Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制

Adv. Lighting高级照明

Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关

Affect Neighbors影响相邻

Affect Region影响区域

Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关

AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件

AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件

Align对齐

Align Camera对齐摄像机

Align Grid to View对齐网格到视图

Align Normals对齐法线

Align Orientation对齐方向

Align Position对齐位置(相对当前坐标系)

Align Selection对齐选择

Align to Cursor对齐到指针

Allow Dual Plane Support允许双面支持

All Class ID全部类别

All Commands所有命令

All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面

All Keys全部关键帧

All Tangents全部切线

All Transform Keys全部变换关键帧

Along Edges沿边缘

Along Vertex Normals沿顶点法线

Along Visible Edges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

Ambient Only只是环境光;阴影区

Ambient Only Toggle只是环境光标记

American Elm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

Analyze World分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

Angle Snap Toggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格

Animated Object动画物体

Animated Objects运动物体;动画物体

;动画对象

Animated Tracks动画轨迹

Animated Tracks Only仅动画轨迹

Animation动画

Animation Mode Toggle动画模式开关

Animation Offset动画偏移

Animation Offset Ke

ying动画偏移关键帧

Animation Tools动画工具

Appearance Preferences外观选项

Apply Atmospherics指定大气

Apply-Ease Curve指定减缓曲线

Apply Inverse Kinematics指定反向运动

Apply Mapping指定贴图坐标

Apply-Multiplier Curve指定增强曲线

Apply To指定到;应用到

Apply to All Duplicates指定到全部复本

Arc弧;圆弧

Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转

Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图

Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图

Arc Shape

Arc Subdivision弧细分;圆弧细分

Archive文件归档

Area区域

Array阵列

Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数

Array Transformation阵列变换

ASCII Export输出ASCII文件

Aspect Ratio纵横比

Asset Browser资源浏览器

Assign指定

Assign Controller分配控制器

Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器

Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器

At All Vertices在所有的顶点上

At Distinct Points在特殊的点上

At Face Centers 在面的中心

At Point在点上

Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围

Attach连接;结合;附加

Attach Modifier结合修改器

Attach Multiple多项结合控制;多重连接

Attach To连接到

Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件

Attachment Constraint连接约束

Attenuation衰减

AudioClip音频剪切板

AudioFloat浮动音频

Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置

Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转

Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放

Auto自动

Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列

Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点

Auto Expand自动扩展

Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体

Auto Expand Children自动扩展子级

Auto Expand Materials自动扩展材质

Auto Expand Modifiers自动扩展修改器

Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的

Auto Expand Transforms自动扩展变换

Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧

Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏

Auto Select自动选择

Auto Select Animated自动选择动画

Auto Select Position自动选择位置

Auto Select Rotation自动选择旋转

Auto Select Scale自动选择缩放

Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑

AutoGrid自动网格;自动栅

AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动

Automatic Coarseness自动粗糙

Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动

重新载入

Automatic Reparam.自动重新参数化

Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新

Axis轴;轴向;坐标轴

Axis Constraints轴向约束

Axis Scaling轴向比率

B

Back后视图

Back Length后面长度

Back Segs后面片段数

Back View背视图

Back Width后面宽度

Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关

Background背景

Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像

Background Lock Toggle背景锁定开关

Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds背景

Backside ID内表面材质号

Backup Time One Unit每单位备份时间

Banking倾斜

Banyan榕树

Banyan tree榕树

Base基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点

Base Color基准颜色;基本颜色

Base Colors基准颜色

Base Curve基本曲线

Base Elev基准海拔;基本海拔

Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体

Base Scale基本比率

Base Surface基本表面;基础表面

Base To Pivot中心点在底部

Bevel Profile轮廓倒角

Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier贝塞尔曲线

Bezier Color贝塞尔颜色

Bezier-Corner拐角贝兹点

Bezier Float贝塞尔浮动

Bezier Lines贝塞尔曲线

Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器

Bezier Position贝塞尔位置

Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器

Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放

Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth光滑贝兹点

Billboard广告牌

Biped步迹;两足

Birth诞生;生产

Birth Rate再生速度

Blast爆炸

Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线

Blend Surface融合曲面

Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪

Blizzard Particle System暴风雪粒子系统

Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大

Blue Spruce蓝色云杉

Blur模糊

Body主体;身体;壶身

Body Horizontal身体水平

Body Rotation身体旋转

Body Vertical身体垂直

Bomb爆炸

Bomb Space Warp爆炸空间变形

Bone骨骼

Bone Object骨骼物体;骨骼对象

Bone Objects骨骼物体;骨骼对象

Bone Options骨骼选项

Bone Tools骨骼工具

Bones骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

Bones IK Chain骨骼IK链

Bones Objects骨骼物体

Boolean布尔运算

Boolean Compound Object布尔合成物体

Boolean Controller布尔运算控制器

Both二者;全部

Bottom底;底部;底部绑定

物;底视图

Bottom View底视图

Bounce弹力;反弹;反弹力

Bound to Object Pivots绑定到物体轴心

Bounding Box边界盒

Box方体

Box Emitter立方体发射器

Box Gizmo方体线框

Box Giz

mo(Atmospheres)方体线框(氛围)

Box Mode Selected被选择的物体模式

Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框

Break Both行列打断

Break Col列打断

Break Row行打断

Bridge过渡

Bright亮度

Brightness亮度

Bring Selection In加入选择;加入选择集

Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动

Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立

By Material Within Layer按层中的材质

C

Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点

Camera Point Object摄像机配合点物体

CamPoint相机配合点

Cancel Align取消对齐

Cap封盖;封顶;盖子

Cap Closed Entities封闭实体

Cap End封底

Cap Height顶面高度;顶盖高度

Cap Holes封闭孔洞

Cap Holes Modifier

Cap Segments端面片段数

Cap Start始端加盖;封闭起端

Cap Surface封盖曲面

Capping顶盖

Capsule囊体;胶囊;胶囊体

Capsule Object胶囊体;囊体

Case Sensitive区分大小写

Cast Shadows投射阴影

Center Point Cycle中心点循环

CenterSides中心和边

Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米

C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙

C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角

Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线

Chamfer Cylinder倒角圆柱体

Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体

Chamfer Edge倒角边缘

Chamfer Vertex倒角顶点

ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体

Change改变

Change Graphics Mode改变图形模式

Change Leg State

Change Light Color改变灯光颜色

Change to Back Viewport改变到后视图

Change to Bottom Viewport改变到底视图

Change to Camera Viewport改变到摄像机视图

Change to Front View改变到前视图

Change to Grid View改变到栅格视图

Change to Isometric User View改变到用户轴测视图

Change to Left View改变到左视图

Change to Perspective User View改变到用户透视视图

Change to Right View改变到右视图

Change to Shape Viewport改变到二维视图

Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图

Change to Top View改变到顶视图

Change to Track View改变到轨迹视图

Channel通道

Chaos混乱;混乱度

Character角色

Character Structures角色结构

Child孩子

Children子级

Chop切除;切劈

Chord Length弦长;弦长度

Circle圆;圆形;圆形区域

Circle Shape圆形

Circular Region圆形区域

Circular Selection Region圆形选择区

Clear清除

Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置

Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组

Clear Selection清除选择

Clear Set Key Mode Buffer

Clear Surface Level清除表面级

Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作

Clone复制;克隆

Clone Method克隆方式;复制方法

Close Cols.闭合列

Close Loft闭合放样

Close Rows闭合行

Cloth布;布料

Cloth Collection采集布料

Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器

Cloud云

Col列

Collapse坍塌;塌陷

Collapse All全部坍塌;全部折叠

Collapse Controller坍塌控制器

Collapse Stack坍塌堆栈

Collapse To坍塌到;折叠到

Color颜色

Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGB

Color Zone色带

Combine合并;联合

Combos复合;过滤器组合

Combustion燃烧;合并

Command Panel命令面板

Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较

Compass指南针;指针

Compass Object指针物体

Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成

Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体

Compound Objects合成物体

Cone锥体

Cone Angle锥体角度

Cone Object锥体

Configure设置;配置

Configure Driver设置驱动

Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径

Conform包裹

Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲

Connect Compound Object连接包裹合成物体

Connect Edge连接边界

Connect Vertex连接顶点

Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定

Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速

Constrain to X约束到X轴

Constrain to XY约束到XY轴

Constrain to Y约束到Y轴

Constrain to Z约束到Z轴

Constrained Motion约束运动

Constraint约束

Constraints约束

Context前后关系;关联菜单

Contour轮廓

Contours轮廓

Contrast对比度

Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文 由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection 设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all 拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection 绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display 连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move 细化连接: connect refine 旋转: rotate 循环顶点: cycle vertices 缩放: scale 断开顶点: break vertices 选择: select 焊接顶点: weld vertices 克隆: clone 融合顶点: fuse vertices 属性: properties Bezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editor Bezier : bezier 摄影表: dope sheet 角点: corner 关联参数: wire parameters 平滑: smooth 转换为: convert to 重置切线: reset tangents (展开)可编辑样条线: convert to editor spline 样条线: spline 可编辑网络: convert to editor mesh 线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly 顶点: vertex 可编辑片面: convert to editor patch 顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS 线: line VRAY 属性: VRAY porperties 曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter

3DMAX中英文翻译大全对照表

Absolute Mode Transform Type-in绝Advanced Surface Approx高级表面近似;对坐标方式变换输入高级表面精度控制 Absolute/Relative Snap Toggle ModeAdvanced Surface Approximation高级表面绝对/相对捕捉开关模式近似;高级表面精度控制 ACIS Options ACIS选项 Adv. Lighting高级照明 Activate活动;激活 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 All Transform Keys全部变换关键帧 Along Edges沿边缘 Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是 Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Activate All Maps激活所有贴图 Affect Neighbors影响相邻 Activate Grid激活栅格;激活网格 Affect Region影响区域 Activate Grid Object激活网格对象;Affect Region Modifier影响区域编辑器;激活网格物体影响区域修改器 Activate Home Grid激活主栅格;激Affect Specular Toggle影响镜面反射开关活主网格 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)ActiveShade实时渲染视图;着色;自文件动着色AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)ActiveShade(Scanline)着色(扫描线文件

3DMAX命令大全

3DMAX命令大全——3DMAX中英文对照菜单 一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组 五 Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉

3DMA中英文对照大全(整理)附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 Mananger <文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold <暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉

Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match <摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉

3dmax英文翻译(最全的)

编辑器菜单翻译: SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PA TCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PA TCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PA TCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PA TCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LA THE 车削旋转 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角、斜切 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLA TE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY可编辑多边形 EDIT GEOMETRY编辑几何体 SUBDIVISION SURFACE 细分曲面 SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换 PAINT DEFORMA TION 绘制变形 CONVERSION 转化

3dmax中英文对照

Lathe Surface旋转曲面 Lattice结构;结构线;结构体 Lattice Modifier结构修改器 Lattices控制格线;控制曲线 Launch Convert Bips Floater Launch Custom Keys Floater Layer层;图层 Layer Information层信息 Layer Properties层属性 Layered Solid分层实体 Layers层 Layers that are off关闭层 Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图 Left View左视图 Length长度 Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 Length Points长度点数 Length Repeat长度重复次数 Length Segs长度片段数 Lid茶壶盖 Life寿命 Lifespan生命值 Lifespan value Queue生命值列表 Light灯光 Light Color灯光颜色 Light Display Toggle灯光显示开关 Light Falloff灯光衰减区 Light Hotspot灯光聚光区 Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 Light Intensity at Distance灯光亮度距离 Light Lister Tool Light On/Off Toggle灯光开/关切换 Lighting照明 Lighting|Render Lights灯光 Line线 Line Shape Linear线性;倒数 Linear Float线性浮动 Linear Interpolation线性插值

3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离 Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景 Refraw all Views 重画所有视图

3dmax中英文对照表

Extrude拉面>

DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 顶点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 顶点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dma*中英文对照 参考软件:3Dma*8中文版+vray1.5中文版和3Dma*8英文版+vray1.5英文 由于任务繁重,有些一样的容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单〔由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述〕 〔右击菜单左侧〕〔右击菜单右侧〕 反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection 设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all 拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection 绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display 连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move 细化连接: connect refine 旋转: rotate 循环顶点: cycle vertices 缩放: scale 断开顶点: break vertices 选择: select 焊接顶点: weld vertices 克隆: clone 融合顶点: fuse vertices 属性: properties Bezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editor Bezier : bezier 摄影表: dope sheet 角点: corner 关联参数: wire parameters 平滑: smooth 转换为: convert to 重置切线: reset tangents 〔展开〕可编辑样条线: convert to editor spline 样条线: spline 可编辑网络: convert to editor mesh 线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly 顶点: verte* 可编辑片面: convert to editor patch 顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS 线: line VRAY 属性: VRAY porperties 曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter VRAY网格导出: VRAY mesh e*port VRAY VFB : VRAY VFB 二、修改器:mordifiers 选择: selection

3Dmax中英文对照表

3Dmax中英文对照表A 2-sided 双面渲染 Absolute Map Bias 绝对贴图偏离 Active 激活 Active Degradation 激活降级 Active Grid 活动网格 Adaptive 适合,默认选项AdaptiveDegradtion 适应性降级 Adjust Pivot 调整转轴 Affect Diffuse 影响扩散光 Affect Pivot Olny 只影响转轴 Affect Specular 影响高光 Affect 影响 Align 排列,对齐 Align Selected Left 左齐所选 Align Selected Right 右齐所选 Align to Object 对齐对象 Align to Pivot 对齐转轴 Align to World 对齐全局 Alignment 对齐 Alike 相同的,相像的 All Viewports 所有视图 Ambient 环境光 Amount 量 Amplitude 幅度 Angle 角度 Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理 Apply To 应用于 Apply to Face withID 用 ID 号赋予面Arc 圆弧 Arc Rotate 圆弧形旋转 Array 阵列 Asp 长宽比例 Asset Manager 图库管理器 Assign Controller 指定控制器 Assign Material to selection 指定材质给所选物体 Atmosphere 环境 Atmospheric Apparatus 环境帮助器Attach 附加 Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut. 衰减强度 Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果 Attenuation 衰减 Attenuation Color 衰减颜色 Auto 自动 Auto Backup 自动备份 Auto-Reflect 自动反射 Axis 轴 B Backspace 退格键 Back 后面 Background 背景 Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿Backup Interval 自动备份间隔时间Backup on Save 保存文件时备份 Bank 倾斜 Basic Parameters 基本参数 Bend 弯曲 Bend Axis 弯曲轴向 Bevel 倒角变形命令 Bezier 贝兹尔光滑节点 Bezier Corner 贝兹尔尖角节点 Bind 关联,约束 Bitmap 位图 Bitmap Fit... 位图适配 Blow-up 放大(局部渲染) Boolean 布尔(运算命令) Bottom 底部 Box 长方形 Break 断开 Brightness 亮度 Browse 浏览 Bumpy 凹凸(贴面) Bevel 斜角 C Cameras 摄像机 Cancel 取消 Cap End 覆盖端面 Capping 封闭

3dmax修改命令中英文对照表

GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞 VERTEXPAINT 极点绘制 OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率 VERTEX WELD 极点焊接 SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线 EDITABLE POLY 可编辑多边形 EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化 TURN TO POLY 转换为多边形 TURN TO PATCH 转换为面片 TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画

3DMAX全部菜单中英文对照表

3DMAX全部菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉

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3DMAX中英文对照(3dmax命令)大全 Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应途径 Adaptive Path Steps适配途径步幅;途径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采纳文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度操纵

3dmax英文翻译(最全的)

3dmax英文翻译(最全的) D

CONVERSION 转化 TURN TO POLY 转换为多边形 TURN TO PATCH 转换为面片 TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画 EDIT ENVELOPE 编辑封套 WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示 ADV ANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器 MORPHER 变形器 CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表 CHANNEL PARAMETERS 通道参数 ADV ANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体 PARAMETERS 参数 SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADV ANCED PARAMETERS 高级参数

ADV ANCED SPRINGS 高级弹力线 MELT 融化 LINKED XFORM 链接变换 PATCH DEFORM 面片变形 PATH DEFORM 路径变形 SURF DEFORM 曲面变形 PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形 SKIN WRAP 蒙皮包裹 SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片 SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器 UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图 UNWRAP UVW 展开UVW UVW XFORM UVW变换 MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM) CAMERA MAP 摄影机贴图 CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧) (右击菜单右侧)反转样条线: ReverseLine孤立当前选择: Isolate selection 设为首顶点: make first全部解冻: unfreeze all 拆分:divide冻结当前选择:freeze selection 绑定: bind按名称取消隐藏:unhideby name 取消绑定:Unbind全部取消隐藏:unhide all 工具1: tools 1隐藏未选定对象: hide unselection 工具2: tools2隐藏当前选择:hide selection 创建线:createline保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段: detachsegment显示:display 连接:connect变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点: cycle vertices缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择: select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点: fusevertices 属性:properties Bezier角点: Bezier corner曲线编辑器:curve editor Bezier : bezier 摄影表:do pe sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑: smooth转换为: convert to 重置切线:reset tangents(展开)可编辑样条线:convertto editor spline 样条线:spline 可编辑网络: convert t

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