分水岭算法原理

分水岭算法原理
分水岭算法原理

所谓分水岭算法有好多种实现算法,拓扑学,形态学,浸水模拟和降水模拟等方式。要搞懂就不容易了。WatershedAlgorithm(分水岭算法),顾名思义,就是根据分水岭的构成来考虑图像的分割。现实中我们可以或者说可以想象有山有湖的景象,那么那一定是水绕山,山围水的情形。而区分高山(plateaus)与水的界线,以及湖与湖之间的间隔或都是连通的关系,就是我们可爱的分水岭(watershed)。为了得到一个相对集中的集水盆,那么让水涨到都接近周围的最高的山顶就可以了,再涨就要漏水到邻居了,而邻居,嘿嘿,水质不同诶,会混淆自我的。那么这样的话,我们就可以用来获取边界高度大,中间灰阶小的物体区域了,它就是集水盆。浸水法,就是先通过一个适当小的阈值得到起点,即集水盆的底;然后是向周围淹没也就是浸水的过程,直到得到分水岭。当然如果我们要一直淹没到山顶,即是一直处理到图像灰阶最高片,那么,当中就会出现筑坝的情况,不同的集水盆在这里想相遇了,我们要洁身自爱,到这里为止,因为都碰到边界了。不再上山。构筑属于自己的分水岭。在计算机图形学中,可利用灰度表征地貌高。图像中我们可以利用灰度高与地貌高的相似性来研究图像的灰度在空间上的变化。这是空域分析,比如还可以通过各种形式的梯度计算以得到算法的输入,进行浸水处理。分水岭具有很强的边缘检测能力,对微弱的边缘也有较好的效果。为会么这么说呢?为什么有很强的边缘检测能力,而又能得到相对集中的连通的集水盆?现实中很好办,我们在往凹地加水的时候,直到它涨到这一块紧凑的山岭边缘就不加了;但是如果有一条小山沟存在,那没办法,在初始阈值分割的时候,也就是山沟与集水盆有同样的极小值,而且它们之间是以这个高度一直连接的。那没关系,我们将它连通。在图像上呢?如何实现?

看看算法,算法思想是这样的:

首先准备好山和初始的水。这山就是我们的初始图像了,比如用自然获取的图像的梯度来表征山地的每一点的高度吧;而初始的水就是在阈值记为Thre底下,所有的低于这个高度的整个山地都加水,直到这个阈值Thre高度。从而有三个初始量:unsignedchar**Ori_image、

char**Seed_image和int**Label_image。最后一个是为最终的结果做准备的。当然要做好初始化,比如,Ori_image赋值为原图像(256色灰度图)的梯度值,Seed_image则是初始状态下有水的置位,无水的复位,而Label_image则全初始化为0,最终得到的是各点对应的区域号。接下来是考虑将已加的水进行记录,记录成连通的区域,也就是看看有多少个互不相关的集水盆,有五个,那么我们就涨出五个湖,而且尽可能的高,只要大家想到不溢出。在算法上,有多少个连通的区域就记录成多少个数据结构,功夫就在于如何将这些连通的区域连接成一块,并由一个数据结构来表达了。很好,我们准备用一个向量容器来实现初始保存,保存所有标记区域种子队列的数组,里面放的是种子队列的指针vque,而且这个队列是由一系列属于同一个区域的图像点组成,我们来自一个集水盆:);其保存方式是这样的:queue

*pque=newqueue[256];(pque),这样便将一个成员放进到这个区域来了,即容器--集水盆的

保管部,容器中的每个指针,都指向一个集水盆,也就是我们要的连通区域;所以我们可以方便地由这个容器数据结构直接读值的方便性进行操作,一个脚标就可以得到一个区域(队列指针)的指针;而每个队列还不简单,并不是一列整形数那么易搞,所以说啊,这个算法,真头痛,这个队列的一个成员是一个点;而注意到vque里存放的一256个队列的的起始指针,真够残忍的。也就是说vque[i][j]就表达了一个队列,这个队列里可以存储操作一系列的点;显然容量取256是因为所有的初始或者是最终的区域中可能有0-256之间的不同的灰阶的点,那么我一个区域分用256个队列来记录这些成员点啦,很有可能,这里就只有一个集水盆,那么,256个灰阶的点都存在一个区域就有可能了。统计初始连通区域的方法是,八连通邻域法,即从逐一扫描输入的Seed_imag的每个像素点,将所有的标记了的初始集水盆一一纳入各自的区域,这是整修图像的扫描,形成外循环。先创建一个临时队列quetem,用来处理当前初始集水盆的连通连接,将逐一扫描到的属于一个特定的初始集水盆区域的可生长点暂存,并形成一个内循环。对当前扫描点的处理是,首先判断该点是否为某个初始集水盆的点,如果不是跳过;接下来是,如果是初始集水盆的点,那么它的八连通域中是否存在不可生长的点(这里的不可生长是指Seed_image中没有标记的点),扫描的八连通邻域中的点是可生长的,即有标记的,则将之加入到临时队列中quetem;如果扫描到的连通邻域中有不可生长的至少一个点存在,那么加入到种子队列,记当前区域号为Num,当前扫描点为(m,n),从而当前的灰阶为

Ori_image[m][n],

将当前点添加到种子队列:vque[Num-1][Ori_image[m][n]].push(POINT(m,n))。这里有两个循环,一个是quetem,另一个是Seed_image。直到两个循环完整结束,那么就得到了各个连通初始集水盆的记录,保存标记是区域号Num;而我们同时得到了初始的分水岭,那就放在了保存地点vque,这里面标识了它们对应的区域号,和区域里面对应的点的灰阶,即是特定区域特定灰阶对应的点的集合;我们可以获取这些分水岭的点所在的区域号,可以得到该区域的所有的灰阶的点信息。一句话,统计连通区域的功能有两个,一是标记初始区域,二是找分水岭。初始的区域标记好了,分水岭也找到了,那么可以开始“水漫梁山”了。这就是淹没过程。淹没过程由也是由一个内嵌循环的循环来实现的:外循环是做水位上升(这里循环次数一定要256以内),waterlevel的上升,原来是已经做过了初始的水位分割,那么现在可以从Thre开始了,让水位慢慢上升,让它原本的湖慢慢扩张,尽量利用其应有的空间,而又不至于淹没到其它的邻居湖泊。内循环是扫描每个初始区域(当前Num,从而有Num个循环)的分水岭的点(在vque[][]中),按照给定的水位进行扩张。扩张过程是这样的:扫描到的分水岭的当前点,对其进行四连通邻域进行逐一检查,如果四连通域中有点没有标记的(那这一定是高度较高的点,较低的前面一定扫描过),那么先对该点以本区域号做标记Num(注意是当前的Num);再判断它在当前水位下是否可生长(灰阶是否小于等于waterlevel),如果可生长那么加入到vque[Num][waterlevel]种子队列中,将会再次进入内循环,否则如果在当前水位下不可生长,则加入到这个邻域点的分水岭集合中vque[Num][Ori_image[邻域点]]队列中。如此往复循环,直到对应区域完成,一个水位,扫描所有的区域的分水岭,这样各自同时在一个水位下扩张,保证了不出现跳跃的情况出现(就是一个水位一个区域全局扩张)。最终,所有的区域在每个水位都扩张完毕,得到了分割图,我们的大湖泊形成了。这是分水岭算法的一种实现方式。仔细考察不难发现这种实现方式不能产生新的集水盆,也就是说,由于初始集水盆的局限性,很可能会浪费大部分没有发掘出来的起始点较高的集水盆地。这样,我们就要对算法进行修改了。实现方式是:在淹没的过程中,我们是由阈值Thre的水位开始淹没的,那么我们可以对初始区域之外的没有标记的点(从Seed_image中考察),对之进行标记,条件是先把这一轮的内循环做好,然后在剩下的没标记区域中发掘新的集水盆,并加入到我们的种子队列中,下一个水位开始,就又多了一个新成员了,让它们不断膨胀,成长,拥有自己的小天的成员就会逐一的被分割出来。不过话说回来,我们这里是采用梯度图像,一般情况下,阈值初始分割能够满足我们的要求,把灰阶变化

平滑的先截取出来,梯度信息已然足够强大;而如果采用了新盆地扩张,则比较适用于原始图像。分水岭算法主要的分割目的在于找到图像的连通区域。利用梯度信息作为输入图像,会有一个矛盾点,如果对原始图像进行梯度计算时不作滤波平滑处理,很容易将物体分割成多个物体,那是因为噪声的影响;而如果进行滤波处理,又容易造成将某些原本几个的物体合成一个物体。当然这里的物体主要还是指图像变化不大或者说是灰度值相近的目标区域。

分水岭算法原理

所谓分水岭算法有好多种实现算法,拓扑学,形态学,浸水模拟和降水模拟等方式。要搞懂就不容易了。WatershedAlgorithm(分水岭算法),顾名思义,就是根据分水岭的构成来考虑图像的分割。现实中我们可以或者说可以想象有山有湖的景象,那么那一定是水绕山,山围水的情形。而区分高山(plateaus)与水的界线,以及湖与湖之间的间隔或都是连通的关系,就是我们可爱的分水岭(watershed)。为了得到一个相对集中的集水盆,那么让水涨到都接近周围的最高的山顶就可以了,再涨就要漏水到邻居了,而邻居,嘿嘿,水质不同诶,会混淆自我的。那么这样的话,我们就可以用来获取边界高度大,中间灰阶小的物体区域了,它就是集水盆。浸水法,就是先通过一个适当小的阈值得到起点,即集水盆的底;然后是向周围淹没也就是浸水的过程,直到得到分水岭。当然如果我们要一直淹没到山顶,即是一直处理到图像灰阶最高片,那么,当中就会出现筑坝的情况,不同的集水盆在这里想相遇了,我们要洁身自爱,到这里为止,因为都碰到边界了。不再上山。构筑属于自己的分水岭。在计算机图形学中,可利用灰度表征地貌高。图像中我们可以利用灰度高与地貌高的相似性来研究图像的灰度在空间上的变化。这是空域分析,比如还可以通过各种形式的梯度计算以得到算法的输入,进行浸水处理。分水岭具有很强的边缘检测能力,对微弱的边缘也有较好的效果。为会么这么说呢?为什么有很强的边缘检测能力,而又能得到相对集中的连通的集水盆?现实中很好办,我们在往凹地加水的时候,直到它涨到这一块紧凑的山岭边缘就不加了;但是如果有一条小山沟存在,那没办法,在初始阈值分割的时候,也就是山沟与集水盆有同样的极小值,而且它们之间是以这个高度一直连接的。那没关系,我们将它连通。在图像上呢?如何实现? 看看算法,算法思想是这样的: 首先准备好山和初始的水。这山就是我们的初始图像了,比如用自然获取的图像的梯度来表征山地的每一点的高度吧;而初始的水就是在阈值记为Thre底下,所有的低于这个高度的整个山地都加水,直到这个阈值Thre高度。从而有三个初始量:unsignedchar**Ori_image、 char**Seed_image和int**Label_image。最后一个是为最终的结果做准备的。当然要做好初始化,比如,Ori_image赋值为原图像(256色灰度图)的梯度值,Seed_image则是初始状态下有水的置位,无水的复位,而Label_image则全初始化为0,最终得到的是各点对应的区域号。接下来是考虑将已加的水进行记录,记录成连通的区域,也就是看看有多少个互不相关的集水盆,有五个,那么我们就涨出五个湖,而且尽可能的高,只要大家想到不溢出。在算法上,有多少个连通的区域就记录成多少个数据结构,功夫就在于如何将这些连通的区域连接成一块,并由一个数据结构来表达了。很好,我们准备用一个向量容器来实现初始保存,保存所有标记区域种子队列的数组,里面放的是种子队列的指针vque,而且这个队列是由一系列属于同一个区域的图像点组成,我们来自一个集水盆:);其保存方式是这样的:queue *pque=newqueue[256];(pque),这样便将一个成员放进到这个区域来了,即容器--集水盆的

AAC解码算法原理详解

AAC解码算法原理详解 原作者:龙帅 (loppp138@https://www.360docs.net/doc/0e13636858.html,) 此文章为便携式多媒体技术中心提供,未经站长授权,严禁转载,但欢迎链接到此地址。 本文详细介绍了符合ISO/IEC 13818-7(MPEG2 AAC audio codec) , ISO/IEC 14496-3(MPEG4 Audio Codec AAC Low Complexity)进行压缩的的AAC音频的解码算法。 1、程序系统结构 下面是AAC解码流程图: AAC解码流程图 在主控模块开始运行后,主控模块将AAC比特流的一部分放入输入缓冲区,通过查找同步字得到一帧的起始,找到后,根据ISO/IEC 13818-7所述的语法开始进行Noisless Decoding(无噪解码),无噪解码实际上就是哈夫曼解码,通过反量化(Dequantize)、联合立体声(Joint Stereo),知觉噪声替换(PNS),瞬时噪声整形(TNS),反离散余弦变换(IMDCT),频段复制(SBR)这几个模块之后,得出左右声道的PCM码流,再由主控模块将其放入输出缓冲区输出到声音播放设备。

2. 主控模块 主控模块的主要任务是操作输入输出缓冲区,调用其它各模块协同工作。其中,输入输出缓冲区均由DSP控制模块提供接口。输出缓冲区中将存放的数据为解码出来的PCM数据,代表了声音的振幅。它由一块固定长度的缓冲区构成,通过调用DSP控制模块的接口函数,得到头指针,在完成输出缓冲区的填充后,调用中断处理输出至I2S接口所连接的音频ADC芯片(立体声音频DAC和DirectDrive 耳机放大器)输出模拟声音。 3. 同步及元素解码 同步及元素解码模块主要用于找出格式信息,并进行头信息解码,以及对元素信息进行解码。这些解码的结果用于后续的无噪解码和尺度因子解码模块。 AAC的音频文件格式有以下两种: ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。 ADTS:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流。这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。 AAC的ADIF格式见下图: 3.1 ADIF的组织结构 AAC的ADTS的一般格式见下图: 3.2 ADTS的组织结构 图中表示出了ADTS一帧的简明结构,其两边的空白矩形表示一帧前后的数据。ADIF和ADTS的header是不同的。它们分别如下所示:

分水岭算法

解决分水岭算法的过分割问题 班级:020751 学号:02075087 姓名:刘恺

摘要针对基于分水岭变换的分割算法通常存在过分割现象,提出了一种新的分割算法,采用形态学的运算去除噪声及背景像素的影响,搜索区域极大值点,将分割定位于目标图像,从而达到很好的分割效果,方法从消除过分割及区域轮廓定位等方面均具有很好的分割效果。 关检词图像分割,分水岭变换,数学形态学 Abstract The article is based on watershed algorithm, proposed a method of image segmentation, adopted the morphology arithmetic to eliminate the effect of noise and background pixel, search for the max point in each area, let segmentation orientate as target image, could reach very good segment effect. The method can efficiently eliminate over-segmentation, and hold the position of region contours without evident bias. Key words image segmentation, watershed transform ,mathematical morphology 1.1图像分割综述 把图像分解为一些特定的性质相似的部分(区域或对象),并用这些部分对图像进行分析和描述。一幅图像往往包含许多不同类型的区域,如物体、环境和背景等。图像分析的一个重要方法就是用它们作为基本组成成分对图像进行描述。例如为了在气泡室图片中检出质点碰撞形式并判定其发生位置,就要在图像中分割出气泡的轨迹及其端点。为了从输入的文本中识别出一串字符,首先就要把各个字符从背景和其他字符中分离出来。因此把图像分割为若干子图像,并利用各子图像的特性和它们之间的关系描述图像,对于图像识别和解释、物景分析以及图像的分块处理和存储都有很大的意义。 图像分割基本上是对像素进行分类的过程。例如用某个灰度阈值把图像像素分成“黑”和“白”两类,就可以把黑的对象同白的背景区分开。常用的分割方法有灰度等级阈值法、谱和空间分类法、区域生长法和边缘检测法。 灰度等级阈值法在图像只有两种组成部分的情况下,图像灰度的直方图常常呈现两个峰值。用两个峰值之间的谷值所对应的灰度作为阈值,把所有像素灰度大于或等于阈值的作为一类,小于阈值的作为另一类是一种最基本的两类分割方法。实际应用时为了改善分类的可靠性,可以利用某些附加的信息(例如已知两类区域的面积之比)使阈值的选择更加合理。在类别更多的情况下,可以采用多级阈值把各类分割开来(例如确定两个阈值,就可以把细胞图像分割为胞核、胞浆和背景三部分)。类别越多,图像直方图的峰值就越不明显,分割就更为困难。 谱和空间分类法对于彩色和多光谱图像,可以用像素的几种性质(颜色和谱信号)对像素作比较精细的分类。对于黑白图像,用包括像素本身灰度在内的一组局部性质(例如该像素邻域灰级的均值)在多维空间中进行分类。对于一些复杂图像,这种方法比单独的灰度阈值法效果更好。

智能车PID 算法实现原理讲解

智能车P I D算法实现 原理讲解

为了实现PID控制所需要的等间隔采样,我们使用了一个定时中断,每2ms进行一次数据采样和PID计算。与此并行,系统中还设计了一个转速脉冲检测中断,从而实现了转速检测。为了调试的需要,程序中还在main{}函数中加入了相关的调试代码,这部分代码有最低的优先级,可以在保证不影响控制策略的情况下实现发送调试数据等功能。检测环节对整个控制系统的质量起到至关重要的作用 4.3.2 PID控制调整速度 本系统采用的是增量式数字PID控制,通过每一控制周期(10ms)读入脉冲数间接测得小车当前转速vi_FeedBack,将vi_FeedBack与模糊推理得到的小车期望速度vi_Ref比较,由以下公式求得速度偏差error1与速度偏差率d_error。 error1 = vi_Ref– vi_FeedBack; (公式3) d_error = error1 –vi_PreError; (公式4)公式4中, vi_PreError为上次的速度偏差。考虑到控制周期较长,假设按2.5m/s的平均速度计算,则一个控制周期小车大概可以跑过2.5cm,如果按这种周期用上述PID调节速度,则会导致加速减速均过长的后果,严重的影响小车的快速性和稳定性。为了解决这个问题,可以在PID调速控制中加入BANG-BANG控制思想:根据error1的大小,如果正大,则正转给全额占空比;如果负大,则自由停车或给一个反转占空比;否则就采用PID计算的占空比。

PID控制算法 为了使赛车平滑得保持在黑线中央,即使赛车的偏移量平滑地保持在0,实用了PID控制算法。 P为比例参数,D为微分参数。基准值为0,PID输入为水平偏移量X0,PID输出为转角,转角方向:向左转为正,向右转为负。 P参数在智能车控制器中表示水平偏差量的权,D参数在智能车控制器中表示水平偏差速度的权。 水平偏差量直接反映了赛车偏离黑线的程度,例如赛车偏向黑线的左边越厉害,则赛车的右转角度将越大。水平偏差量,是PID控制器的P部分。 水平偏差速度则直接反映了赛车的运动倾向,因为有了赛车的水平偏差速度,对赛车的掌握,将更加精确。例如赛车偏向黑线左边,然而它的运动方向是向右的,那么,他的转角将比向左运动时的转角要小,因为,我知道赛车已经开始朝正确的方向调整了。水平偏差速度,是PID控制器的D部分。 通过两个相隔一定采样时间的水平偏差量的差,来得到赛车的水平偏差速度。然而,这个时间间隔多少比较合适呢?

分水岭算法

%******************************************************** %直接对梯度图像进行分水岭变换 rgb = imread('');%读取原图像 I = rgb2gray(rgb);%转化为灰度图像 imshow(I),title('原始灰度图像') hy = fspecial('sobel');%sobel算子 hx = hy'; Iy = imfilter(double(I), hy, 'replicate');%滤波求y方向边缘Ix = imfilter(double(I), hx, 'replicate');%滤波求x方向边缘gradmag = sqrt(Ix.^2 + Iy.^2);%求模 L = watershed(gradmag);%直接应用分水岭算法 Ig=L==0; figure; imshow(Ig), %显示分割后的图像边界 title('梯度图像的分水岭变换边界(Ig)') %******************************************************** %通过对图像进行一系列预处理,解决过分割问题 se = strel('disk', 20);%圆形结构元素 Io = imopen(I, se);%形态学开操作 figure; subplot(121) imshow(Io), %显示执行开操作后的图像 title('开操作(Io)') Ie = imerode(I, se);%对图像进行腐蚀 Iobr = imreconstruct(Ie, I);%形态学重建 subplot(122); imshow(Iobr), %显示重建后的图像 title('腐蚀后形态学重建(Iobr)') Ioc = imclose(Io, se);%形态学关操作 figure; subplot(121) imshow(Ioc), %显示关操作后的图像 title('关操作(Ioc)') Iobrd = imdilate(Iobr, se);%对图像进行膨胀 Iobrcbr = imreconstruct(imcomplement(Iobrd), ... imcomplement(Iobr));%形态学重建 Iobrcbr = imcomplement(Iobrcbr);%图像求反 subplot(122); imshow(Iobrcbr), %显示重建求反后的图像 title('膨胀后形态学重建求反(Iobrcbr)') fgm = imregionalmax(Iobrcbr);%局部极大值 figure; imshow(fgm), %显示重建后局部极大值图像 title('重建后局部极大值图像(fgm)') I2 = I; I2(fgm) = 255;%局部极大值处像素值设置为255 figure; imshow(I2), %在原图上显示极大值区域 title('图上显示极大值区域(I2)') se2 = strel(ones(5,5));%结构元素 fgm2 = imclose(fgm, se2);%关操作

算法理论详细讲解

《算法与程序设计》导学 一、编程的步骤: 启动VB——标准EXE——对象——属性——代码——调试——保存——生成EXE 1、VB窗口组成:控件工具箱、对象窗口、工程窗口、属性窗口、代码窗口 2、对象:标签(Label)、文本框(text)、命令按钮(command) 计时器(timer)、简单图形(shape) 3、属性:caption(标题) 4、保存:窗体文件(.frm)、工程文件(.vbp) 二、算法的特征: 1、有穷性 2、确定性 3、能行性 4、有0个或多个输入 5、有1个或多个输出 三、算法的表示: 1、自然语言 2、流程图 (1)标准:GB1526—89、ISO5807-1985 (2)常用符号: 3、计算机语言(伪代码) 四、算法的三种基本结构: 1、顺序模式: 2、选择模式: 3、循环模式: 五、四种基本算法: 1、枚举算法:(循环模式的应用) (1)、把问题所有可能的解全部列举出来,在列举的过程式中根据条件进行判断,满足条件的则是问题真正的解,不满足的去掉。

(2)、包装问题的分析及流程图: 2、解析算法:(公式求解的过程) 3、排序: (1)、冒泡排序:它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。 这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,故名。 (2)、选择排序:每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。选择排序是不稳定的排序方法。 冒泡排序、选择排序都是比较排序。 4、查找: (1)、顺序查找:序列的最头走到最尾,挨个和目标进行比较,如果找到了,就停止遍历,如果走完了,还没找到,那么表示失败了 (2)、对分查找:对分查找是效率很高的查找方法,但被查找的数据必须是有序的。A,首先将查找的数与有序数组内处于中间位置的数据比较,如果中间位置上的数与查找的数不同,根据有序性,就可确定应该在数组的前半部分还是后半部分继续查找。B,在新确定的范围内,继续按上述方法进行查找,直到获得最终结果 六、VB基本数据类型:

五个指标定义计算以及应用

MACD 一、指标概念:MACD称为指数平滑异同移动平均线,是从双移动平均线发展而来的,由快的移动平均线减去慢的移动平均线,MACD的意义和双移动平均线基本相同,但阅读起来更方便。当MACD从负数转向正数,是买的信号。当MACD从正数转向负数,是卖的信号。当MACD以大角度变化,表示快的移动平均线和慢的移动平均线的差距非常迅速的拉开,代表了一个市场大趋势的转变。 二、计算方法 基本概念:①DIF线(Difference)收盘价短期、长期指数平滑移动平均线间的差②DEA线(Difference Exponential Average)DIFF线的M日指数平滑移动平均线③ACD线DIFF线与DEA线的差,彩色柱状线。 参数:SHORT(短期)、LONG(长期)、M天数,一般为12、26、9 公式如下所示: 加权平均指数(DI)=(当日最高指数+当日收盘指数+2倍的当日最低指数) 十二日平滑系数(S12)=2/(12+1)=0.1538 二十六日平滑系数(L26)=2/(26+1)=0.0741 十二日指数平均值(12日EMA)=S12×当日收盘指数 + 11/(12+1)×昨日的12日EMA 二十六日指数平均值(26日EMA)=L26×当日收盘指数 + 25/(26+1)×昨日的26日EMA

差离率(DIF)=12日EMA-26日EMA MACD:BAR=2×(DIF-DEA) 三、指标应用:在股市投资中,MACD指标作为一种技术分析的手段,得到了投资者的认知。首先是发现股市的投资机会,其次则是保护股市中的投资收益不受损失。在股市操作中,MACD指标在保护投资者利益方面,远超过它发现投资机会的功效,MACD 指标作为中长期分析的手段,它所产生的交叉信号,对短线买卖比较滞后。MACD指标属于大势趋势类指标,它由长期均线MACD,短期均线DIF,红色能量柱(多头),绿色能量柱(空头),0轴(多空分界线)五部分组成。它是利用短期均线DIF与长期均线MACD交叉作为信号 DMI 一、DMI指标是通过分析股票价格在涨跌过程中买卖双方力量均衡点的变化情况,即多空双方的力量的变化受价格波动的影响而发生由均衡到失衡的循环过程,从而提供对趋势判断依据的一种技术指标。 二、计算公式: (1)计算当日动向值 动向指数的当日动向值分为上升动向、下降动向和无动向等三种情况,每日的当日动向值只能是三种情况的一种。 A、上升动向(+DM) +DM代表正趋向变动值即上升动向值,其数值等于当日的最高价

Dijkstra算法原理详细讲解

Dijkstra算法原理详细讲解 如下图,设A为源点,求A到其他各顶点(B、C、D、E、F)的最短路径。线上所标注为相邻线段之间的距离,即权值。(注:此图为随意所画,其相邻顶点间的距离与图中的目视长度不能一一对等) 算法执行步骤如下表:

Dijkstra算法的完整实现版本之算法的源代码 样例图: 输入格式: 输出格式:

输入时,将s,t,x,y,z五个点按照1,2,3,4,5起别名,输入格式按照下图例所示当提示Please enter the vertex where Dijkstra algorithm starts:时输入算法的起 始点 比如计算结果v1v4v2表示从点1到点2经过1,4,2为最短路径 Dijkstra算法的完整实现版本,算法的源代码 /* Dijkstra.c Copyright (c) 2002, 2006 by ctu_85 All Rights Reserved. */ #include "stdio.h" #include "malloc.h" #define maxium 32767 #define maxver 9 /*defines the max number of vertexs which the programm can handle*/ #define OK 1 struct Point { char vertex[3]; struct Link *work; struct Point *next; }; struct Link { char vertex[3]; int value; struct Link *next; }; struct Table /*the workbannch of the algorithm*/ { int cost; int Known; char vertex[3];

最经典的股票指标分析技巧

最经典的股票指标分析技巧 篇一:股票技术分析指标大全 股票技术分析指标大全(完全版) 2021年03月11日 1、MACD指标说明 MACD指数平滑异同移动平均线为两条长、短的平滑平均线。 其买卖原则为: 1.DIFF、DEA均为正,DIFF向上突破DEA,买入信号。 2.DIFF、DEA均为负,DIFF向下跌破DEA,卖出信号。 3.DEA线与K线发生背离,行情反转信号。 4.分析MACD柱状线,由红变绿(正变负),卖出信号;由绿变红,买入信号。 2、KDJ指标 指标说明 KDJ,其综合动量观念、强弱指标及移动平均线的优点,早年应用在期货投资方面,功能颇为显著,目前为股市中最常被使用的指标之一。 买卖原则 1 K线由右边向下交叉D值做卖,K线由右边向上交叉D值做买。

2 高档连续二次向下交叉确认跌势,低挡连续二次向上交叉确认涨势。 3 D值<20%超卖,D值>80%超买,J>100%超买,J<10%超卖。 4 KD值于50%左右徘徊或交叉时,无意义。 5 投机性太强的个股不适用。 6 可观察KD值同股价的背离,以确认高低点。 3、RSI指标 RSIS为1978年美国作者Wells WidlerJR。所提出的交易方法之一。所谓RSI英文全名为Relative Strenth Index,中文名称为相对强弱指标.RSI的基本原理是在一个正常的股市中,多空买卖双方的力道必须得到均衡,股价才能稳定;而RSI是对于固定期间内,股价上涨总幅度平均值占总幅度平均值的比例。 1 RSI值于0-100之间呈常态分配,当6日RSI值为80‰以上时,股市呈超买现象,若出现M头为卖出时机;当6日RSI值在20‰以下时,股市呈超卖现象,若出现W头为买进时机。 2 RSI一般选用6日、12日、24日作为参考基期,基期越长越有趋势性(慢速RSI),基期越短越有敏感性,(快速RSI)。当快速RSI由下往上突破慢速RSI时,为买进时机;当快速RSI由上而下跌破慢速RSI时,为卖出时机。 4、BOLL指标 指标说明

分水岭算法

分水岭算法 所谓分水岭算法有好多种实现算法,拓扑学,形态学,浸水模拟和降水模拟等方式。分水岭算法(Watershed Algorithm),是根据分水岭的构成来考虑图像的分割。现实中我们可以或者说可以想象有山有湖的景象,那么那一定是水绕山,山围水的情形。当然在需要的时候,要人工构筑分水岭,以防集水盆之间的互相穿透。而区分高山(plateaus)与水的界线,以及湖与湖之间的间隔或都是连通的关系,就是分水岭(watershed)。 基本内容 分水岭算法的概念及原理 分水岭分割方法,是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的 海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成 分水岭。分水岭的概念和形成可以通过模拟浸入过程来说明。在每一个局部极小 值表面,刺穿一个小孔,然后把整个模型慢慢浸入水中,随着浸入的加深,每一 个局部极小值的影响域慢慢向外扩展,在两个集水盆汇合处构筑大坝,即形成分 水岭。 分水岭的计算过程是一个迭代标注过程。分水岭比较经典的计算方法是L. Vincent提出的。在该算法中,分水岭计算分两个步骤,一个是排序过程,一个 是淹没过程。首先对每个像素的灰度级进行从低到高排序,然后在从低到高实现 淹没过程中,对每一个局部极小值在h阶高度的影响域采用先进先出(FIFO)结构 进行判断及标注。

分水岭变换得到的是输入图像的集水盆图像,集水盆之间的边界点,即为分水岭。显然,分水岭表示的是输入图像极大值点。因此,为得到图像的边缘信息,通常把梯度图像作为输入图像,即 g(x,y)=grad(f(x,y))={[f(x,y)-f(x-1,y)]2[f(x,y)-f(x,y-1)]2}0.5 式中,f(x,y)表示原始图像,grad{.}表示梯度运算。 分水岭算法对微弱边缘具有良好的响应,图像中的噪声、物体表面细微的灰度变化,都会产生过度分割的现象。但同时应当看出,分水岭算法对微弱边缘具有良好的响应,是得到封闭连续边缘的保证的。另外,分水岭算法所得到的封闭的集水盆,为分析图像的区域特征提供了可能。 为消除分水岭算法产生的过度分割,通常可以采用两种处理方法,一是利用先验知识去除无关边缘信息。二是修改梯度函数使得集水盆只响应想要探测的目标。 为降低分水岭算法产生的过度分割,通常要对梯度函数进行修改,一个简单的方法是对梯度图像进行阈值处理,以消除灰度的微小变化产生的过度分割。即 g(x,y)=max(grad(f(x,y)),gθ) 式中,gθ表示阈值。 程序可采用方法:用阈值限制梯度图像以达到消除灰度值的微小变化产生的过度分割,获得适量的区域,再对这些区域的边缘点的灰度级进行从低到高排序,然后在从低到高实现淹没的过程,梯度图像用Sobel算子计算获得。对梯度图像进行阈值处理时,选取合适的阈值对最终分割的图像有很大影响,因此阈值的选取是图像分割效果好坏的一个关键。缺点:实际图像中可能含有微弱的边缘,灰度变化的数值差别不是特别明显,选取阈值过大可能会消去这些微弱边缘。

三年级为什么是分水岭、该如何注意(转班主任老师发言稿)

三年级为什么是分水岭、该如何注意(转班主任老师发言稿) 一、三年级学生变化特点 开学快一个月了,可能家长已经感受到了三年级作为中年段,对孩子的要求有了些许变化,比如作业本变成横条本啦,大作文小作文啦,课堂上语文书作笔记啦,成绩怎么大幅度下滑啦,等等等等,是的,三年级和二年级对孩子学习习惯和能力的要求都有了很大的提高,并且,从近两次的语数测验来看,班上的大多数孩子还没有适应年段的要求,在学习上找到感觉,仍然花着二年级的学习时间来面对三年级的学习任务,我看着有些着急,所以也就借由这次的家长会和家长谈谈新年段您需要关注的内容,(虽然都是老生常谈的)但越是重复的,越是重要。 三年级是一个关键年段,学生的两极分化现象开始出现,有些学生很可能就在这个年段成为了学困生。有人将学生的小学六年学习成绩,比喻为“u”字型,低年级起点较高,中间的三年级是处于最低点,但随着年级的增长,在往后的学习中,成绩又会慢慢地升起,直至最高点。所以说三年级是小学阶段的关键期和转折期。 1、所学知识从简单基础变为复杂多样,所学知识是小学的重要转折点。除了掌握基础知识以外,作业更多的是句与片段的训练,很多题目也没有什么最标准的答案的。这对学生提出了更高的要求,基础必须扎扎实实地掌握,该读的还要读,该抄的还得抄,但同时还要拓展孩子的思维,从不同角度去考虑问题。同时,阅读能力要求也很高。 (这个在后面谈到语文学习时再具体说一说) 2、心理变化特点 三年级的孩子对很多事情都处于好奇,开始有独立性,知道“难为情”了,他怕“丢面子”了,所以各位家长在批评孩子的时候一定要把握好尺度。同时,孩子们的思想从单纯走向了复杂,很倔,不听我们家长的话了。这也是一个非常普遍的现象。三年级正好是他们的一个心理反叛期。这时家长要进行适当的引导和教育。将他们引向一个正确的方向。 3、学生之间出现很大差异,这和习惯存在着很大的关系 (1)首先正是因为孩子学习习惯上的差异,而造成了学习效率的一种差异。好的习惯:上课时专心,作业专注,作业速度很快。坏的习惯:发呆、开小差、说话、神游、拖拉、磨蹭、不交作业 (2)其次家庭的重视程度有差异。敷衍了事(作业、生活习惯、卫生习惯——责任心)说说班上的个别孩子的家长疏于对孩子的管理。 二、培养孩子良好的习惯

图像边缘检测及提取,分水岭算法

1.几种算子图像边缘提取: 程序代码如下: 运行结果: 原图为一堆苹果(彩图),各算子处理后的边缘提取图:

分水岭算法实现: a.直接对图像进行分水岭算法处理 代码如下:(原图还是上题一堆苹果) 运行结果如右图: 很明显,属于过度分割了。下面有改进算法: b.改进算法代码如下: 实现包括下列步骤: (1)读图像。读入图像 (2)对比度最大化。注意到图像中有许多彼此连通的 不同大小的对象。为使通过watershed变换找到的低 谷数目最小,我们使感兴趣的对象的对比度达到最 大。对比度增强的一个常用的技术是综合应用top— hat和bottom—hat变换。 top—hat变换定义为原图像和它的开之差。图像的 开是一与特定结构元素匹配的图像前景部分的集合。 bottom—hat变换定义为在原图像和它的闭之间的 差。图像的闭是一与特定结构元素匹配的图像背景 的集合。 通用的结构元素是正方形,长方形,圆盘,菱 形,球和线。既然图像中我们感兴趣的目标对象看 起来像圆盘,我们用strel函数建立一个半径为15个 像素的圆盘形结构元素。这个圆盘尺度是图像中的 目标对象的平均半径的一个估计。 (3)图像相加减。为使目标对象与分隔它们的间隙之 间的对比达到最大,用“原图top—hat图像+bottom —hat图像”得到增强的结果图。 ( 4)转换感兴趣的对象。调用watershed变换找出图像 的亮度”低谷”,把imcomplement作用 增强过的图像上,将感兴趣的目标对象转换为亮度低谷,得到增强图的补图。 (5)检测亮度低谷。对所得补图运用imextendedmin函数检测低于某特别阈值的所有亮度低谷。

【股票指标公式下载】-【通达信】主图均线(分水岭、操作线)

【通达信】主图均线(分水岭、操作线)-指标公式源码 {N= 5 M=13} A:=MA(CLOSE,17)+ABS(MA(CLOSE,17)-REF(MA(CLOSE,17),1)); B:=MA(CLOSE,17)+MA(CLOSE,17)-REF(MA(CLOSE,17),1); 分水岭:=IF(MA(CLOSE,17)REF(PM,1),PM,DRAWNULL),COLORRED,LINETHICK2; IF(PM=REF(PM,1),PM,DRAWNULL),COLORRED; IF(PMREF(M1,1),M1,DRAWNULL),COLORYELLOW; M2S:=IF(M2>REF(M2,1),M2,DRAWNULL),,COLORYELLOW; M3S:=IF(M3>REF(M3,1),M3,DRAWNULL),,COLORYELLOW; M4S:=IF(M4>REF(M4,1),M4,DRAWNULL),,COLORYELLOW; M5S:=IF(M5>REF(M5,1),M5,DRAWNULL),,COLORYELLOW;}; 【通达信】主图均线(分水岭、操作线)-指标公式效果图

基于分水岭算法的彩色细胞图像分割

基于分水岭算法的彩色细胞图像分割 摘要 随着影像医学的发展,通过对细胞涂片影像的分析,从而对细胞影像进行区分和识别成为重要的研究课题。细胞图像分割是细胞图像分析和识别的重要步骤。图像分割是将图像中具有特殊含义的不同区域区分开来,是图像处理的关键步骤。分割后的子区域互不交叉,每一个区域满足特定性质的一致性。人体细胞种类繁多、形态多样且图像质量也很不相同,而分析应用中对细胞图像分割的质量却要求较高,所以细胞图像的自动分割极为重要且困难很大。 彩色图像与灰度图像相比,信息量更为丰富,而且颜色的描述方法也,较多。很多经典算法只能对二值图像或灰度图像进行运算。为此,关于彩色细胞图像的分割研究成为一个非常活跃的研究领域。本文针对彩色细胞图像经过染色处理的特点,提出了一种彩色细胞图像的分割方法。以快速分水蛉算法为主要分割算法,为了较好地抑制彩色细胞图像背景噪声,选择更符合人类视觉感知的HSI颜色空间,结合自动阈值和色度提出去除图像背景的方法。同时,使用中值滤波和均匀化处理,有效地克服了分水岭算法的过分割现象。针对细胞图像特点改进了区域合并算法。得到了较准确的分割结果。本文首先概括介绍了图像分割的意义及发展现状,概述了当前主要的

图像分割算法。其次,介绍了彩色图像颜色空间和快速分水岭算法的基本思想及实现方法。最后列出了实验流程和实验结果并进行了讨论。关键词:图像分割,HSI颜色空间,分水岭 二.分水岭算法 本章从对分水岭算法的定义出发,对分水岭算法的发展过程中的不同实现方法进行比较,阐明快速分水岭算法的优越特性及实现方法。(一)分水岭算法的定义 分水岭分割的最初算法是针对地形数字高程模型提出的.目前分水岭算法在图像分割领域正得到广泛应用.分水岭算法的定义121J 对一幅二维灰度图像,,Jr的定义域为Dr cZ2,,取离散灰度值【0,N】,将该值视为对应像素点的高度,Ⅳ为一正整数。 用G表示相应的数字格网(以四邻域为例)o图像I中点p和g之间一条长 度为z的路程≯为由点,Pl,?Pt-l,P1)组成的(斗1)元组,有 Po=P,Pl=q,且Vf∈【l,,】,(Pf-I,Pi)∈G (3-2)将路径P的长 度标识为^纠,点p的邻域集标识为: (p):%Q)=p’∈Z2,(DP’)∈ 回(3‘3)图像f在高度矗的一个极小区膨(minimum)定义为由高度值为h的点组成的一连通区域,从该区域肘中的一点出发到达任一高度低 于h的像素点。与极小区M相关联的集水盆地∞砂定义为D。中的一个 点集,其所包含P的特点为:假设一滴水落到该点P上,则该水滴由于重力作用将沿一条最快速下降路径下滑并最终到达极小区

知识讲解_算法案例_基础

算法案例 【学习目标】 1.理解辗转相除法与更相减损术中蕴含的数学原理,并能根据这些原理进行算法分析; 2.基本能根据算法语句与程序框图的知识设计完整的程序框图并写出算法程序; 3.了解秦九韶算法的计算过程,并理解利用秦九韶算法可以减少计算次数提高计算效率的实质; 4.了解各种进位制与十进制之间转换的规律,会利用各种进位制与十进制之间的联系进行各种进位制之间的转换. 【要点梳理】 要点一、辗转相除法 也叫欧几里德算法,它是由欧几里德在公元前300年左右首先提出的.利用辗转相除法求最大公约数的步骤如下: 第一步:用较大的数m除以较小的数n得到一个商q0和一个余数r0; 第二步:若r0=0,则n为m,n的最大公约数;若r0≠0,则用除数n除以余数r0得到一个商q1和一个余数r1; 第三步:若r1=0,则r0为m,n的最大公约数;若r1≠0,则用除数r0除以余数r1得到一个商q2和一个余数r2; …… 依次计算直至r n=0,此时所得到的r n-1即为所求的最大公约数. 用辗转相除法求最大公约数的程序框图为: 程序:

INPUT “m=”;m INPUT “n=”;n IF m0 r=m MOD n m=n n=r WEND PRINT n END 要点诠释: 辗转相除法的基本步骤是用较大的数除以较小的数,考虑到算法中的赋值语句可以对同一变量多次赋值,我们可以把较大的数用变量m 表示,把较小的数用变量n 表示,这样式子)0(n r r q n m <≤+?=就是一个反复执行的步骤,因此可以用循环结构实现算法. 要点二、更相减损术 我国早期也有解决求最大公约数问题的算法,就是更相减损术. 更相减损术求最大公约数的步骤如下:可半者半之,不可半者,副置分母、子之数,以少减多,更相减损,求其等也.以等数约之. 翻译出来为: 第一步:任意给出两个正整数;判断它们是否都是偶数.若是,用2约简;若不是,执行第二步. 第二步:以较大的数减去较小的数,接着把较小的数与所得的差比较,并以大数减小数.继续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数(等数)就是所求的最大公约数. 理论依据: 由r b a r b a +=→=-,得b a ,与r b ,有相同的公约数 更相减损术一般算法: 第一步,输入两个正整数)(,b a b a >; 第二步,如果b a ≠,则执行3S ,否则转到5S ; 第三步,将b a -的值赋予r ; 第四步,若r b >,则把b 赋予a ,把r 赋予b ,否则把r 赋予a ,重新执行2S ; 第五步,输出最大公约数b . 程序: INPUT “a=”,a INPUT “b=”,b WHILE a<>b IF a>=b a=a-b;

3种不同的分水岭分割方法以及三种方法的比较

程序代码:(代码标记[code]...[/code] ) clear,clc %三种方法进行分水岭分割 %读入图像 filename='Fig1021(a)(small-blobs).tif'; f=imread(filename); Info=imfinfo(filename); if Info.BitDepth>8 f=rgb2gray(f); end figure,mesh(double(f));%显示图像,类似集水盆地 %方法1:一般分水岭分割,从结果可以看出存在过分割问题 b=im2bw(f,graythresh(f));%二值化,注意应保证集水盆地的值较低(为0),否则就要对b取反 d=bwdist(b); %求零值到最近非零值的距离,即集水盆地到分水岭的距离 l=watershed(-d); %matlab自带分水岭算法,l中的零值即为风水岭 w=l==0; %取出边缘 g=b&~w; %用w作为mask从二值图像中取值 figure subplot(2,3,1),imshow(f); subplot(2,3,2),imshow(b); subplot(2,3,3),imshow(d); subplot(2,3,4),imshow(l); subplot(2,3,5),imshow(w); subplot(2,3,6),imshow(g); %方法2:使用梯度的两次分水岭分割,从结果可以看出还存在过分割问题(在方法1的基础上改进)h=fspecial('sobel');%获得纵方向的sobel算子 fd=double(f); g=sqrt(imfilter(fd,h,'replicate').^2+imfilter(fd,h','replicate').^2);%使用sobel算子进行梯度运算 l=watershed(g);%分水岭运算 wr=l==0; g2=imclose(imopen(g,ones(3,3)),ones(3,3));%进行开闭运算对图像进行平滑 l2=watershed(g2);%再次进行分水岭运算 wr2=l2==0; f2=f; f2(wr2)=255;

分水岭算法

分水岭算法的概念及原理 分水岭分割方法,是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成分水岭。分水岭的概念和形成可以通过模拟浸入过程来说明。在每一个局部极小值表面,刺穿一个小孔,然后把整个模型慢慢浸入水中,随着浸入的加深,每一个局部极小值的影响域慢慢向外扩展,在两个集水盆汇合处构筑大坝,即形成分水岭。 分水岭的计算过程是一个迭代标注过程。分水岭比较经典的计算方法是L. Vincent提出的。在该算法中,分水岭计算分两个步骤,一个是排序过程,一个是淹没过程。首先对每个像素的灰度级进行从低到高排序,然后在从低到高实现淹没过程中,对每一个局部极小值在h阶高度的影响域采用先进先出(FIFO)结构进行判断及标注。 分水岭变换得到的是输入图像的集水盆图像,集水盆之间的边界点,即为分水岭。显然,分水岭表示的是输入图像极大值点。因此,为得到图像的边缘信息,通常把梯度图像作为输入图像,即 g(x,y)=grad(f(x,y))={[f(x,y)-f(x-1,y)]2[f(x,y)-f(x,y-1)]2}0.5 式中,f(x,y)表示原始图像,grad{.}表示梯度运算。 分水岭算法对微弱边缘具有良好的响应,图像中的噪声、物体表面细微的灰度变化,都会产生过度分割的现象。但同时应当看出,分水岭算法对微弱边缘具有良好的响应,是得到封闭连续边缘的保证的。另外,分水岭算法所得到的封闭的集水盆,为分析图像的区域特征提供了可能。 为消除分水岭算法产生的过度分割,通常可以采用两种处理方法,一是利用先验知识去除无关边缘信息。二是修改梯度函数使得集水盆只响应想要探测的目标。 为降低分水岭算法产生的过度分割,通常要对梯度函数进行修改,一个简单的方法是对梯度图像进行阈值处理,以消除灰度的微小变化产生的过度分割。即 g(x,y)=max(grad(f(x,y)),gθ) 式中,gθ表示阈值。 程序可采用方法:用阈值限制梯度图像以达到消除灰度值的微小变化产生的过度分割,获得适量的区域,再对这些区域的边缘点的灰度级进行从低到高排序,然后在从低到高实现淹没的过程,梯度图像用Sobel算子计算获得。对梯度图像进行阈值处理时,选取合适的阈值对最终分割的图像有很大影响,因此阈值的选取是图像分割效果好坏的一个关键。缺点:实际图像中可能含有微弱的边缘,灰度变化的数值差别不是特别明显,选取阈值过大可能会消去这些微弱边缘。 分水岭算法(Watershed Algorithm) 所谓分水岭算法有好多种实现算法,拓扑学,形态学,浸水模拟和降水模拟等方式。要搞懂就不容易了。Watershed Algorithm(分水岭算法),顾名思义,就是根据分水岭的构成来考虑图像的分割。现实中我们可以或者说可以想象有山有湖的景象,那么那一定是水绕山,山围水的情形。当然在需要的时候,要人工构筑分水岭,以防集水盆之间的互相穿透。而区分高山(plateaus)与水的界线,以及湖与湖之间的间隔或都是连通的关系,就是我们可爱的分水岭(watershed)。为了得到一个相对集中的集水盆,那么让水涨到都接近周围的最高

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