基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

本科学生毕业论文(设计)

题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计

(英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓名 xxx

学号xxx

院(系)电子与信息工程学院

专业、年级电子信息工程

指导教师 xxx 讲师

2017年 5月10日

xxx科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明

本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,

除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

本科毕业论文(设计)作者签名:

二〇一七年五月十日

毕业论文(设计)任务书

课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓名xxx

学号xxx

院系电子与信息工程学院专业电子信息工程

指导教师xxx 讲师

2015年10月20日

2、毕业论文(设计)内容要求:

该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript 语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。

(1)游戏介绍:

①游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战;

②游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。

③游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变

成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所

有相邻方块不能再相加时,游戏结束;

④游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最

高分;

⑤按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。

(2)主要工作量和工作流程如下:

①进行系统的需求分析;

②开始搭建开发平台和环境;

③根据需求分析和设计图来进行代码的编写;

④对功能模块进行测试;

⑤对项目整体进行测试;

⑥将项目打包上传至网站;

⑦完成毕业论文撰写,论文格式严格按照xxx科技学院本科毕业设计(论文)

规范撰写,字数不少于10000字;

⑧准备答辩。

注:本任务书一式三份,由指导教师填写,经院(系)毕业论文领导小组审批后一份下达给学生,一份交指导教师,一份留院(系)里存档。

注:此表由学生本人填写,一式三份,一份留院(系)里存档,指导老师和本人各保存一份。

xxx科技学院毕业论文(设计)中期检查表

注:此表用于指导教师在学生毕业论文(设计)初稿完成后对学生执行任务书情况进行中期检查时用,由指导教师填写。

xxx科技学院毕业论文(设计)答辩申请暨资格审查表

注:此表为学生毕业论文(设计)定稿后申请答辩,及院(系)领导小组对申请答辩学生进行资格审查时用;资格审查项目由指导教师填写。

记为优秀,80—89分记为良好,70—79分记为中等,60—69分记为及格,60分以下记

水平40%

综合运用

知识能力

能运用所学专业知识阐述问题;能对查阅的资料

进行整理和运用;能对其科学论点进行论证。10 研究方案的

设计能力整体思路清晰;研究方案合理可行。 5 研究方法和

手段的运用

能力

能运用本学科常规研究方法及相关研究手段(如

计算机、实验仪器设备等)进行实验、实践并加

工处理、总结信息。

10

外文应用

能力

能阅读、翻译一定量的本专业外文资料、外文摘

要和外文参考书目(特殊专业除外)体现一定的

外语水平。

5

论文质量35% 文题相符较好地完成论文选题的目的要求。 5 写作水平论点鲜明;论据充分;条理清晰;语言流畅。15 写作规范符合学术论文的基本要求。用语、格式、图表、数

据、量和单位、各种资料引用规范化、符合标准。10 论文篇幅10000字左右。 5 实评总分成绩等级

评阅教师评审意见:

评阅教师签名:

说明:评定成绩分为优秀、良好、中等、及格、不及格五个等级,实评总分90—100分记为优秀,80—89分记为良好,70—79分记为中等,60—69分记为及格,60分以下记为不及格。

本科学生毕业论文(设计)

题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计

(英文):Design of Intelligen Game Based on HTML5 姓名 xxx

学号xxx

院(系)电子与信息工程学院

专业、年级电子信息工程

指导教师 xxx 讲师

2017年 5月10日

目录

绪论.................................................. 错误!未定义书签。

(1) 国内游戏市场现状.............................. 错误!未定义书签。

(2) 本文主要研究内容.............................. 错误!未定义书签。

(3) 论文章节安排 (2)

1 游戏引擎和相关技术简介 (3)

1.1 Sgge游戏引擎技术介绍......................... 错误!未定义书签。

1.1.1 Sgge游戏引擎架构....................... 错误!未定义书签。

1.1.2 Sgge游戏引擎系统库介绍................. 错误!未定义书签。

1.2 Windows编程技术............................. 错误!未定义书签。

1.3 本章小结 (5)

2 飞机大战框架游戏功能分析............................ 错误!未定义书签。

2.1 游戏架构...................................... 错误!未定义书签。

2.2游戏功能分析.................................. 错误!未定义书签。

2.2.1玩家操作规则功能分析.................... 错误!未定义书签。

2.2.2 子弹功能分析 ............................. 错误!未定义书签。

2.2.3 Npc功能分析.............................. 错误!未定义书签。

2.2.4 道具功能分析 ............................. 错误!未定义书签。

2.3 本章小结....................................... 错误!未定义书签。

3 游戏的实现以及关键技术................................. 错误!未定义书签。

3.1 游戏创建及游戏主思路流程......................... 错误!未定义书签。

3.2 功能类的介绍以及实现............................. 错误!未定义书签。

3.2.1 玩家飞机功能(Player)实现 ................... 错误!未定义书签。

3.2.2游戏地图功能(Map)实现..................... 错误!未定义书签。

3.2.3 玩家子弹类(Player Bullte)的实现 ........... 错误!未定义书签。

3.3游戏主要技术难点及解析........................ 错误!未定义书签。

3.3.1 游戏的碰撞检测算法......................... 错误!未定义书签。

3.3.2子弹的增加:............................ 错误!未定义书签。

3.3.3 计分问题................................ 错误!未定义书签。

3.4本章小结...................................... 错误!未定义书签。

4 功能测试及展示...................................... 错误!未定义书签。

4.1项目运行简介.................................. 错误!未定义书签。

4.2游戏功能测试.................................. 错误!未定义书签。

4.3游戏功能展示图................................ 错误!未定义书签。

5 总结 (26)

5.1小结 (26)

5.2 下一步工作 (26)

参考文献 (28)

致谢 (25)

基于windows平台的飞机大战游戏的设计与开发

摘要

飞机游戏曾在电视机游戏和掌上游戏机上风靡一时,是90后不可磨灭的童年记忆,随着近年来腾讯公司《全明飞机大战》游戏的运营,将飞机游戏又推上了一个新的高度。

本文利用Sgge图形渲染引擎,结合c++语言,阐述了如何开发一个完整的飞行游戏,并完成了游戏的编写,并对文中涉及的一些编程思想和常用的设计模式以及游戏中的关键技术和算法做了全面解析。

本游戏完成了物体碰撞、滚动背景、飞机控制等多种功能,具有Npc、道具、子弹等多种系统,其游戏有精美操作界面、有舒适的背景音乐和游戏声效等特点,这些都可以让玩家产生身临其境的感觉,让玩家享受游戏带来的乐趣。

【关键词】Sgge图形引擎碰撞算法 2D游戏 c++

电子信息工程毕业设计

电子信息工程毕业设计 【篇一:本科.电子信息工程毕业设计题目大全】 毕业设计题目总结 下面是本人通过查各种资料以及老师推荐的、从各种参考书上摘下来的关于电子信息工程专业的毕业设计题目的枚举、希望对广大同学们有一定的帮助。 1、无线遥控门铃电路的设计与制作 本题目要求设计一个遥控门铃,该电路包括发射系统和接收系统两部分。当有人按动门铃按钮,发射机发出信号,同时,接收机在接收发射机发出的信号后,会发出悦耳的声音。有效作用距离30米。 2,linux系统下web服务器的搭建与设计 要求在嵌入式平台建立web服务器,其它电脑终端的浏览器输入ip 地址,可以访问,web服务器的内容除必要的说明文字及图像之外,需要实时显示ad转换的数据(与做ad转换驱动的同学合作)。 对学生的要求除嵌入式的相关知识外,需要有简单的网页设计知识。 3.光电控制书写提醒器的设计与制作 本题目要求设计一个书写提醒器,该装置包括发射电路、接收电路、测光电路及延时电路几部分。该装置的作用是监测书写者头部位置,在书写者头部位置过低时会发出声光报警。 4、远离提示电路的设计与制作 本题目要求设计一个远离提示电路。该电路包括发射系统和接收系统两部分,可用于儿童看护和贵重物品防盗。要求其有效作用距离为15米,即当带有发射器的儿童或贵重物品在离开预定地距离15米以外时,接收器会发出报警声。 5、声光双控楼道灯控制器的设计与制作 本题目要求设计一个楼道灯控制开关,在天黑或光线较暗时,若有一定的声音(如较近的脚步声、击掌声等),均会控制电灯点亮,且在电灯点亮一小段时间后,自动控制电灯熄灭。电路在白天不起作用。 6、交通信号灯控制电路的设计与制作

基于HTML5的棋牌游戏毕设论文

编号: 审定成绩: 重庆邮电大学 毕业设计(论文) 设计(论文)题目:基于HTML5的棋牌游戏 学院名称: 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师:) 答辩组负责人: 填表时间:2015 年 6 月 重庆邮电大学教务处制

摘要 如今社会是当之无愧的网络生活,也正是计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于HTML5开发的游戏也多为单机游戏。 本文则是通过象棋游戏来实现基于HTML5的游戏开发的基本过程与方法。文中基于HTML5的棋牌游戏则是将以前的娱乐生活移到的网络上,在网页上也能玩象棋游戏。通过HTML5的各种标签和功能来实现象棋游戏,例如通过canvas标签实现游戏部件操作。此象棋游戏能通过鼠标对棋子的控制实现游戏过程,可以选点击按钮开始游戏,能实现真实象棋游戏过程中的功能,吃子、悔棋、胜负判断等。其中行棋判断以及具体实现的方式例如行棋规则、游戏策略则是由JavaScript编写实现,最后通过CSS来修饰游戏界面文字的风格和游戏部件的布局等。在Dreamweaver上编写、修改和运行游戏进行测试,最后,通过在不同的浏览器上进行在修改和测试,将象棋游戏所需要的功能完善。 【关键词】网页游戏HTML5 象棋JavaScript

ABSTRACT Today, the society is a well deserved network life, it is the booming computer to make our life more further. There the technology can be seed everywhere, so that we live whether the spirit or material aspects can be satisfied. And network games is to enrich our spiritual life, with the advent of the computer, we also have the more fun, from the beginning of the mine, until now all kinds of large-scale online games, computer games has gradually become indispensable in the life of entertainment. In computer games, the stand-alone game can play without Internet, and now the games development based on the HTML5 almost are stand-alone games. This paper is to realize the basic process and method of game development based on HTML5 by chess game.In the paper, the chess game based on HTML5 is a way to move the previous entertainment of life onto the network, and can also play chess game on the web page.Through the various tags and functions of the HTML5 to achieve chess games, such as achieving operate the game parts by canvas tags . This chess game can through the mouse control of the pieces to achieve game process, can be selected, click on the button to start the game, can achieve real chess game in the process of function, eat, undo, determine the outcome of the other. The chess to the judgment and the concrete realization of the way such as chess rules, game strategy is by JavaScript prepared to achieve, finally through the CSS to modify the layout of the game interface text style and game components and so on.Write, modify, and run games on Dreamweaver, and finally, by modifying and testing on the different browsers, the game needs to be perfected. 【Key words】web games HTML5 Chinese chess JavaScript

【电子信息工程专业】毕业设计(论文)教学大纲

《电子信息工程专业》毕业设计(论文)教学大纲 大纲执笔人:贺科学大纲审核人: 课程编号:0809200105 英文名称:Graduation Design 学分:14 总周数:14周 适用专业: 电子信息工程专业 先修课程:本专业所有基础课程及专业课程 一、目的 1、培养学生对工作认真负责、一丝不苟、团结协作、潜心思考、勇于开拓的人文素质以及严肃、诚实、实事求是的科学态度; 2、学会设计方法:包括资料收集、资料分析、根据课题要求构思方案、选择最佳方案、运用相关知识进行细部设计、撰写文档等设计环节; 3、培养学生的综合能力,包括知识运用、实验测试、书面和口头文字表达、外语、计算机运用等方面的能力和独立完成课题的工作能力。 二、毕业设计(论文)教学内容及要求 毕业设计(论文)是高等学校最后一个重要的教学环节,是整个教学过程的总结,对教学起着检查、巩固和提高的作用。与其他教学环节的不同之处在于它的独立性、综合性和实用性。对于学生来说,毕业设计(论文)既可以全面检查学生基础理论掌握的情况、技能的熟练程度及分析和解决问题的能力,又能培养和锻炼学生的实际工作能力。 (一)选题范围要求及说明 (1)从本专业的人才培养目的出发,保证基本的工程训练和综合能力训练,满足教学基本要求。 (2)在满足教学基本要求的前提下,选题应尽量结合电子信息专业生产、科研、工程项目的实际任务,以进一步促进教学、科研、生产的有机结合。 (3)选题应注意有理论深度和实际价值。要求具有运用知识和培养能力的综合性,又要符合学生的实际,题目不宜过大,难度要适中,其任务量要保证中等水平的学生按教学计划中规定的毕业设计(论文)时间和基本要求,经过努力可以完成为宜。 (4)贯彻因材施教的原则,使各类学生在原有的水平和能力上有较大提高,鼓

【2018最新】游戏毕业设计参考文献-word范文 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 游戏毕业设计参考文献 你知道游戏毕业设计的参考范文有哪些吗?下面是小编为大家收集的关于游戏毕业设计参考文献,欢迎大家阅读借鉴! 游戏毕业设计参考文献【1】 [41]赵伟。移动网络游戏服务器设计与实现[D].南京大学,201X. [42]鲍雪莹。信息素养教育游戏的评价指标体系构建及应用研究[D].南京大学,201X. [43]鲁轶。基于电影化的沙盒游戏设计研究[D].中国美术学院,201X. [44]张灿。游戏管理系统的设计与实现[D].北京交通大学,201X. [45]徐佳佳。骨骼识别技术在新媒体游戏设计中的应用[D].华中师范大学,201X. [46]龙艳。教育类游戏《成语天地》的设计与开发[D].华中师范大学,201X. [47]罗维新。基于遗传算法和模拟退火算法在剪刀石头布游戏中的研究与设计[D].昆明理工大学,201X. [48]张斯婷。信息素质教育游戏“游戏空间”分析与设计[D].华中师范大学,201X. [49]李舒婷,高燕。基于Android的五子棋游戏设计与实现[J]. 软件导刊,201X,(04):98-99. [50]黄敏敏。游戏设计中的仿生应用探讨及研究[D].南京艺术学院,201X. [51]王金婷。手机游戏角色设计民族化研究[D].长春工业大学,201X. [52]钱俊廷。手机游戏中卡牌游戏的设计与研究[D].长春工业大学,201X.

[53]杜坤。基于Leap Motion和Unity3D的体感游戏“Survival&Shoot”的开发[D].云南大学,201X. [54]张策。基于Unity3D的三维游戏场景设计与实践[D].合肥工业大学,201X. [55]孙鹏。基于运动感应技术的手机游戏设计制作[D].上海大学,201X. [56]董瑞。基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计[D].昆明理工大学,201X. [57]朱亚玲,张睿敏。基于java的连连看游戏设计与实现[J]. 数字技术与应用,201X,(03):161-162. [58]胡劲松。基于Android平台的智力猜牌游戏设计与开发[D].东南大学,201X. [59]胡明丽。基于softkinetic的运动类体感游戏设计与实现[D].湖南大学,201X. [60]王欣。计算机游戏设计课程实训案例库建设研究[J]. 计算机教育,201X,(02):110-112. 游戏毕业设计参考文献【2】 [1]曹炜卿。微信平台益智类游戏的设计[J]. 电子技术与软件工程, 201X,(07):44. [2]孔祥龙。 Android平台连连看游戏控制逻辑设计与实现[J]. 电脑知识 与技术,201X,(03):206-208. [3]郗锐。浅谈电子游戏运营模式与机制设计[J]. 电脑知识与技术, 201X,(03):220-221. [4]玄令岐。基于UE4的迷宫逃生游戏设计[J]. 电子质量,201X,(03): 42-46. [5]陈向东,万悦。增强现实教育游戏的开发与应用--以“泡泡星球”为 例[J]. 中国电化教育,201X,(03):24-30. [6]刘桂元,曾志远,杨书新。基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实 现[J]. 软件导刊,201X,(01):50-53. [7]钱凯豪,顾汉杰。自闭症儿童3D训练游戏设计与实现[J]. 软件导刊,201X,(01):69-71.

html5游戏 毕业设计

html5游戏毕业设计 HTML5游戏毕业设计 随着移动互联网的快速发展,HTML5游戏成为了一种备受关注的新兴领域。作为一名即将毕业的学生,我决定选择HTML5游戏作为我的毕业设计主题。在这篇文章中,我将分享我对HTML5游戏的了解以及我的设计思路和计划。 第一部分:HTML5游戏的背景和潜力 HTML5游戏是基于HTML5技术开发的游戏,相比传统的Flash游戏,它具有更好的兼容性和跨平台特性。由于HTML5游戏可以在不同的设备上运行,包括桌面电脑、手机和平板电脑,它在移动设备领域有着巨大的潜力。 HTML5游戏还具有更好的性能和图形渲染能力。通过使用HTML5的Canvas元素和WebGL技术,开发者可以创建出更加精美和流畅的游戏画面。此外,HTML5游戏还可以利用浏览器的硬件加速功能,提供更好的游戏体验。 第二部分:我的设计思路和计划 我的毕业设计是一个基于HTML5的小型冒险游戏。游戏的主要目标是让玩家在一个神秘的岛屿上探险,寻找宝藏。为了实现这个目标,我计划采用以下设计思路和技术: 1. 游戏场景设计:我将使用HTML5的Canvas元素来创建游戏的场景。通过绘制不同的图像和背景,我将创造出一个逼真且令人愉悦的游戏环境。 2. 角色设计:游戏中将有一个主角角色,玩家将扮演这个角色进行探险。我将使用HTML5的CSS3动画和过渡效果来实现角色的动态表现,使其更加生动和有趣。 3. 交互设计:为了增加游戏的趣味性和挑战性,我计划在游戏中加入一些谜题

和障碍物。玩家需要通过解决谜题和克服障碍来获取宝藏。我将使用HTML5的JavaScript编程来实现这些交互功能。 4. 游戏音效:为了增强游戏的氛围和乐趣,我将添加适当的游戏音效。通过使用HTML5的音频元素和Web Audio API,我可以实现游戏音效的播放和控制。第三部分:实施和测试计划 为了实施我的设计计划,我将按照以下步骤进行: 1. 学习和掌握HTML5游戏开发的基础知识和技术,包括Canvas绘图、CSS3动画和JavaScript编程。 2. 设计游戏场景和角色,并使用HTML5技术实现它们。 3. 添加游戏的交互功能,包括谜题和障碍物。 4. 优化游戏的性能和用户体验,确保游戏在不同设备上的平稳运行。 5. 进行游戏的测试和调试,修复可能的错误和问题。 通过以上步骤,我相信我可以顺利完成我的毕业设计,并创造出一个令人满意的HTML5游戏作品。 结论: HTML5游戏作为一种新兴的游戏开发技术,具有巨大的潜力和发展空间。通过我的毕业设计,我希望能够深入了解HTML5游戏的开发过程和技术要点,并为将来的职业发展打下坚实的基础。同时,我也希望我的毕业设计能够为其他对HTML5游戏感兴趣的人提供一些参考和启发。HTML5游戏的未来一定会更加精彩!

毕业论文-游戏网站的设计与实现

天津市大学软件学院 毕业论文 基于HTML5的游戏网站开发与实现 姓名胡方泳 专业软件工程 学号 1450411109 学籍校天津工业大学 学校指导教师黄橡丽(副教授) 企业指导教师黄熙(工程师) 二〇一六年五月

目录 摘要 ............................................................. - 4 -第一章开发游戏网站的目的. (6) 1.1课题来源 (6) 1.2开发本系统的目的 (6) 第二章系统开发环境 (8) 2。1编程环境的选择 (8) 2。1。1操作系统的选择 (8) 2.1.2开发技术的选择 (8) 2.1.2.1HTML5静态网页技术简介 (8) 2.1.2.2JSP动态网页技术简介 (9) 2.2数据库软件 (10) 2.2。1数据库软件的选择 (10) 第三章搭建系统开发环境 (12) 3。1JSP与数据库的结合 (12) 3.2JSP软件的安装和运行环境的设置 (12) 3。2。1安装JDK和A PACHE服务器 (12) 3。2.2设置环境变量 (12) 3。2.3安装T OMCAT (12) 第四章系统分析设计 (14) 4.1系统调研与设计 (14) 4。1.1本系统模块图 (14) 4.1.2模块功能 (14) 4.2数据库的设计 (15) 4.2。1数据库设计 (15) 4。2。2数据字典.................................. 错误!未定义书签。第五章网站测试.. (15) 5.1建立数据库 (15) 5.2访问数据库的方法 (17) 5.2.1数据库连接B EAN (17) 5。2。2导入JDBC标准类库 (17) 5.2.3注册数据库驱动程序 (17) 5.2。4建立数据库连接 (18) 5。2.5数据操作 (18) 5.2.6关闭 (20)

基于HTML5技术的Web前端设计与开发-网站设计论文-计算机论文

基于HTML5技术的Web前端设计与开发-网站设计论文-计算机论文 ——文章均为WORD文档,下载后可直接编辑使用亦可打印——web前端论文(精选8篇范文)之第三篇 摘要:当前我国科技发展迅猛,互联网的发展也日渐迅速,智能化和自动化趋势也逐渐显着,随着HTML5的出现,我国移动Web前端设计与开发有了更大的发展空间,使得平台整体的兼容性提高,表现力更加显着,工作人员在应用中可以更好地把握其优势特点,创新研究,推动其为用户带来便捷。 关键词:移动Web HTML5,兼容性用户体验

随着移动终端的快速发展,移动操作系统不断涌现,从市场份额来看,目前iOS,Android,WP三大主流移动操作系统,但是移动前端系统依然面临着用户更多更新更高的要求。为了降低开发成本,缩短开发周期,新环境下的前端设计师和前端开发工程师应在真正理解移动Web应用需求的基础上,努力寻求一种跨平台的移动前端开发解决方案。本文介绍了移动Web前端系统的构建流程,并对移动前端系统构建中的关键技术进行介绍,把用户作为中心,以用户为原型进行移动Web前端系统的开发应用。 一、移动Web的发展现状 随着移动互联网的快速发展,移动终端也被广泛应用,这样的网络现状有利于推动4G发展,在当前大数据背景下,随着社交、移动和位置服务的深入融合发展,移动互联网络的发展更日益迅速。智能移动设备被越来越多的人使用,可以通过很多方式获取和推送信息资源的,现代社会互联网用户对移动前端的要求也越来越高。HTML5目前是互联网核心技术中应用得较为广泛的一种,最早产生于20个世纪90年代初,在移动WebApp的开发过程中,它亏有效地提升用户的体验效果,也可以有效地保障智能手机的兼容性。随着HIML5技术的飞速发展,Web开发进入一个质的飞跃阶段,大不同于先前的Web技术设计标

电子信息工程毕业论文题目大全

电子信息工程毕业论文题目大全 电子信息工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成。电子信息工程已经涵盖了社会的诸多方面。电子信息工程专业是集现代电子技术、信息技术、通信技术于一体的专业。下面是电子信息工程毕业论文题目,欢迎大家阅读。 电子信息工程毕业论文题目一: 1、计算机电子信息技术与工程管理分析 2、自动化技术在电子信息工程设计中的应用探究 3、电子信息工程中计算机网络技术分析 4、电子信息工程现代化技术中的弊端及改善对策 5、电子信息工程发展现状与保障策略研究 6、浅析电子信息工程中的现代化技术 7、电子信息工程的现代化技术探讨 8、试论电子信息工程的现代化技术 9、关于电子信息工程发展现状及保障措施的研究 10、浅析计算机网络技术在电子信息工程中的实践 11、计算机网络技术在电子信息工程中的应用方法探讨 12、电子工程的现代化技术探究

13、刍议电子信息工程发展 14、电子信息工程中计算机技术运用与分析 15、关于电子信息工程中的计算机网络技术 16、探讨电子信息工程的现代化发展与应用 17、浅析电子信息工程技术的应用与发展 18、探析计算机网络技术在电子信息工程中的运用 19、电子信息工程现代化技术分析 20、探究电子信息工程的现代化技术要点 21、电子信息工程发展现状及保障措施 22、电子信息工程在信息化环境中的发展探讨 23、电子信息工程中的自动化技术分析 24、自动化技术在电子信息工程设计中的实际应用探讨 25、电子信息工程现代化技术存在的问题及对策研究 26、光伏电场中电子信息工程技术的应用 27、浅析提升电子信息工程管理的途径 28、DSP在电子信息工程综合实践中的应用分析 29、电子信息工程综合实践中信号处理系统的应用 30、机械电子工程与人工智能的关系探究 31、浅析电子信息工程的现代化技术应用 32、计算机网络技术在电子信息工程中的应用 33、基于职业学校电子信息工程创新教育策略研究

基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

本科学生毕业论文(设计) 题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计 (英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓名 xxx 学号xxx 院(系)电子与信息工程学院 专业、年级电子信息工程 指导教师 xxx 讲师 2017年 5月10日 xxx科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,

除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 本科毕业论文(设计)作者签名: 二〇一七年五月十日

毕业论文(设计)任务书 课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓名xxx 学号xxx 院系电子与信息工程学院专业电子信息工程 指导教师xxx 讲师 2015年10月20日

2、毕业论文(设计)内容要求: 该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript 语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。 (1)游戏介绍: ①游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战; ②游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。 ③游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变 成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所 有相邻方块不能再相加时,游戏结束; ④游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最 高分; ⑤按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。 (2)主要工作量和工作流程如下: ①进行系统的需求分析; ②开始搭建开发平台和环境; ③根据需求分析和设计图来进行代码的编写; ④对功能模块进行测试; ⑤对项目整体进行测试; ⑥将项目打包上传至网站; ⑦完成毕业论文撰写,论文格式严格按照xxx科技学院本科毕业设计(论文) 规范撰写,字数不少于10000字; ⑧准备答辩。

web前端开发毕业设计

web前端开发毕业设计 篇一:web前端毕业设计论文 XX版 毕业论文 题目: 响应式企业网站设计与实现 学生姓名:罗智刚学号: 120XX132 专业班级: B12计算机科学与技术2班 指导教师:李莉 企业导师:林志宏 二级学院:电气与信息工程学院 摘要 在信息高速发展的这个时代,网络作为现今最为方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。在XX 年时,随着HTML5在国内的兴起,也在不断的推进着信息时代的发展,网站也逐渐脱离了传统的枯燥页面风格,如今的HTML5比起以前的HTML来说,更容易维护和管理,而且还能实现跨平台开发,减少开发成本。

本论文主要围绕写意集团的HTML5响应式网站为开发主题,用到的也是最必备的三个技能元素,在布局页面时,用HTML将元素进行定义,布局基础布局;css对展示的HTML 元素布局进行定位渲染,然后利用Javascript或者jQuery 实现相应的效果和交互。虽然这么看起来很简单,但这里需要认真了解的东西很多。在开发前,需要对这些概念弄清楚,在开发过程中还要考虑兼容,性能等各种问题。 分析并解决实现中的若干技术问题:介绍企业官网个性化页面的背景及HTML5响应式布局的一般原理;阐述整个企业官网的结构及工作原理;分析实现中的难点和重点; 关键词:HTML5; CSS3; 响应式; javascript; 网站美化; 交互设计 abstract In this era of rapid development of information and network as the most convenient media now increasingly being accepted and integrated into our lives. In XX, with the rise of HTML5 in the country, has also been advancing the development of the information age, the site is also moving away from the traditional boring page style, and now HTML5 compared to the previous HTML is easier to maintain and management, but also to

web网页设计毕业论文

web网页设计毕业论文导师: 院系: 专业: 学号: 姓名: 题目:Web标准化网页设计

目录 摘要 (1) 第一章概述 (2) 1.1 HTML (2) 1.2 HTML语言的产生 (2) 1.3层叠样式表 (3) 1.4 项目介绍 (4) 1.5 页面设计规划 (4) 第二章网站制作前期准备 (5) 2.1 软件的准备 (5) 2.2 软件的应用 (6) 2.3 Fireworks的应用 (8) 2.4 Dreamweaver的应用 (9) 第三章CSS样式建站 (11) 3.1 CSS排版与普通排版的区别 (11) 3.2 DIV+CSS样式页面布局 (12) 3.3 CSS样式表 (13) 3.4 CSS色彩及颜色基础知识 (15) 3.5 两种方法设置对象颜色样式 (16) 3.6 文字颜色控制一样 (16) 3.7 RGB颜色给出了四种方法之一 (17) 3.8 CSS盒子模型 (17) 第四章网站后期特效 (19) 4.1 网站特效 (19) 4.2 本网站的特效 (19) 五. 结论与总结 (21) 参考文献 (22) 致谢 (23)

摘要 随着信息技术的发展,信息技术使用传递速度突破了时间和地域性的局限,网络化与全球化成为一种不可避免的世界趋势。然而网页制作并不是一个简单的过程,期间要运用好多技术,包括图像设计和处理、网页动画的制作和网页版面的网页布局编辑等。随着网页制作技术的不断发展和完善,产生了众多网页制作与网站建设软件。目前使用最多的是较为常用的Dreamweaver、Flash、Fireworks这三个软件,也就是人们俗称的建站“三剑客”,其中Dreamweaver是网页制作的核心。 相对于一个网站页面的标准化,美观化是更为重要的,CSS是最主要的表现标准化的语言。在本论文将通过对网友需求的了解和对其他网站的参考,在网页设计与制作中着重使用CSS+DIV样式布局来标准化美观化网页,最终成功完成一个CSS样式网站。 用一段话来概括网站标准化的作用就是; 1.确保任何网站文档都能够长期有效简化代码、降低建设成本; 2.让网站更容易使用,能适应更多不同用户和更多网路设备的需求; 3.确保所有应用都能够持续准确的执行; 【关键词】:Dreamweaver、CSS、DIV 、网页设计标准化、Html。

电子信息工程毕业论文简单题目.doc

电子信息工程毕业论文简单题目 论文题目是文论文的眉目,各类论文的论文题目,样式繁多,但无论是何种形式,总要以全部或不同的侧面表达作者的写作意图、文章的主旨。下面给大家了电子信息工程论文的题目,一起来看看吧! 1.家庭防盗报警系统 2. 单片机实现单步进电机及8位流水灯控制的设计 3. 篮球竞赛计时系统 4. 单片机89C51在直流调速控制系统中的应用 5. 八路数字抢答器 6. 基于51机的直流电机设计 7. 基于51单片机的步进电机控制系统 8. 基于一种DC-DC模块电源系统的设计 9. 基于555定时器闪光灯的设计 10. 多功能稳压电源的制作 11. 直流稳压电源的制作 12. 步进电机的单片机控制系统 13. 单片机交通灯管理系统 14. AT89S51单片机交通灯控制系统制作 15. 基于单片机的步进电机系统设计 16. 基于WML的学生网站开发 17. 基于单片机的电子密码锁 18. 单片机驱动步进电机控制系统的设计 19. 基于单片机的流水灯设计 20. LED显示屏动态显示及其远程控制

21. 基于DSP的高速多通道同步数据采集系统 22. 篮球竞赛30S计时器 23. 8位数字抢答器 24. 一种实用型心率计的设计 25. 温度测控系统的设计 26. 药品生产线上的药丸控制电路设计 27. 基于选修课程的网站设计 28. 基于单片机的交通灯设计 29. 单片机控制的数字触发器 30. 温度测控系统 31. 基于单片机的数字时钟设计 32. 篮球30秒定时器 33. 电子万年历 34. 基于单片机的智能节水控制器设计 35. 嵌入式通用I/O键盘应用设计 36. 数码显示的八路抢答器设计 37. 基于PLC的四路抢答器设计 38. 基于单片机的数字电子钟的设计 39. 超外差中波调幅收音机的组装及调试 40. 基于单片机的无线电数字发射系统设计 41. 基于80C51的智能汽车自控系统的设计 42. PLC实现十字路交通灯自动控制 43. 智能型充电器的电源和显示设计 44. 基于单片机的电子时钟设计及应用 45. 基于单片机的智能电子时钟的设计及应用

游戏网站设计与制作毕业论文

大连东软信息学院成人高等教育本科毕业设计(论文) 论文题目:星辰游戏网站设计与制作Design and Implementation of Recruitment Management System 系所:继续教育学院 专业:电子商务 学生姓名:朱曦瑶 学生学号:20112130115 指导教师:崔艳清 导师职称:副教授 完成日期:2014 年 4 月23 日 大连东软信息学院 Dalian Neusoft Institute of Information

星辰游戏网站设计与制作 摘要 随着社会不断地发展,经济呈现飞速增长的趋势,尤其在21世纪这个科技发达的年代,电脑成为家家户户的必备品,这也就使网络成为广大人民群众的工作、生活、学习的主要组成部分。而各类网站就出现在了我们的生活中。根据不同类型,功能的网站就需要不同的页面来实现网站的作用。因此更好的网页布局就能方便,快捷的完成网站所需的功能要求。这就需要网页设计来完成这一工作,因此突显了网页设计的重要性。 Internet的迅速普及,正是依靠不计其数、丰富多彩的网站。网站是由网页按照一定的链接顺序组成。现在有越来越多的人希望在网络上拥有自己的个人主页或个人网站,来展示个人的个性和特点。同时也有越来越多的企业通过互联网上来展示自身形象,提供服务和产品资讯。以这种廉价的方式获取最大的宣传效果。 “星辰游戏网站”这里主要是把网络游戏集合在一起为对这一领域感兴趣的用户提供一个专门性的网站。运用所学的网页设计技术对网站进行布局,划分功能模块,其中主要包括三个级别的页面,由首页开始,分成四个模块,包括游戏贩卖、游戏代练、游戏攻略和游戏资讯这些功能,更好的网罗时下热门游戏,并辅以详细介绍。 关键词:网络发展,游戏网站,网页设计

基于Html5技术的博物馆主题游戏设计与开发

基于Html5技术的博物馆主题游戏设计与开发 基于HTML5技术的博物馆主题游戏设计与开发 一、引言 随着科技的发展和互联网的普及,游戏行业也在不断创新与发展。HTML5作为一种新一代的网页标准,具有跨平台、跨 设备的优势,越来越被开发者们所重视。本文将讨论基于HTML5技术的博物馆主题游戏的设计与开发。 二、背景 博物馆是传承与展示文化遗产的重要场所,也是人们追寻历史与艺术的重要途径之一。然而,很多人对博物馆游览缺乏兴趣,游览方式单一,学习过程乏味。如何通过游戏的方式吸引更多的人参与博物馆的学习与体验,是摆在我们面前的问题。 三、HTML5技术的优势 与传统的游戏开发方式相比,基于HTML5技术的博物馆主题游戏具有以下优势: 1. 跨平台:HTML5游戏可以在各种操作系统上运行,包 括Windows、Mac、iOS、Android等。这意味着无论是在PC上还是在移动设备上,用户都可以随时随地畅玩游戏。 2. 无需安装:传统的游戏需要用户下载和安装,而 HTML5游戏可以直接通过浏览器访问,无需额外的安装步骤, 提供了更便捷的游戏体验。 3. 更新及时:HTML5游戏可以通过网络实时更新,无需 用户手动下载和安装更新包,游戏内容及时更新,保持新鲜感。 4. 网络共享:HTML5游戏可以通过网络实现多人游戏功能,用户可以与朋友进行游戏互动,增加了游戏的趣味性和社交性。

四、设计原则 在设计与开发基于HTML5技术的博物馆主题游戏时,应遵循以下原则: 1. 游戏内容与博物馆主题相符:游戏应紧密围绕博物馆 的主题,展现博物馆的文化、历史与艺术的内涵。游戏的背景、角色、道具等元素都应与博物馆的展品相呼应。 2. 游戏难度与知识水平相适应:游戏的难度应根据用户 的知识水平进行调整,既要考验用户的智力,又要使其在游戏中学到新的知识。适度提供提示与帮助,以提高用户的参与度。 3. 游戏互动与社交功能:增加游戏的互动性和社交功能,用户可以与其他玩家进行交流和合作,增加游戏的趣味性和可玩性。可以通过社交媒体分享游戏成果和心得,进一步扩大游戏的影响力。 4. 游戏可持续发展:游戏应具有持久性和可持续的发展 空间,可以定期更新游戏内容并增加新的关卡和任务,以保持用户的兴趣和长期参与度。 五、开发步骤 基于HTML5技术的博物馆主题游戏的开发包括以下步骤: 1. 游戏策划:确定游戏的主题和核心玩法,设计游戏的 关卡和任务,制定游戏的难度和奖励机制。 2. 美术设计:根据游戏的主题风格,设计游戏的角色形象、场景和道具等元素。制作游戏所需的图形资源和动画。 3. 技术开发:使用HTML5相关技术,如HTML、CSS、JavaScript等,开发游戏的前端和后端功能。实现游戏的交互、动画效果和多人联机功能等。 4. 测试与优化:对游戏进行测试,发现和修复bug,并 对游戏进行优化,以提高游戏的性能和用户体验。

电子信息本科毕业论文范文3篇

电子信息本科毕业论文范文3篇 高校二级学院档案管理论文 一、当下高校二级学院档案管理现状 (一)从载体形式上看,以传统手工纸质材料档案为主 档案载体大体经历了从甲骨、金石、竹简到纸张等多次变革,从东汉时期改进造纸术到今天,纸张作为信息的主要载体已有两千多年的历史。高校档案,尤其是二级学院的档案室的档案基本上都是以纸质、实物为主要载体。纸质和实物载体档案,直接决定了档案保存的时间受到很大限制,不能长期保存。另外,也降低了档案信息的利用率。二级学院作为高校教学单位,决定了从属于二级学院的档案室主要为教学服务,同时兼顾科研、管理服务。具体而言,在档案材料方面,主要以学生的学业考试材料的存档管理为主,同时包括教师科研及管理材料。而学生的学业考试材料又占所存档案材料的绝大多数,包括学生每个学期末的考试材料和学生在第四学年的学位论文和实习材料。学生在学期末的考试材料存档主要以教学班为单位,一个教学班一个档案盒,如果材料太多一个档案盒放不下,要两个档案盒存放。而一个教学班的单门科目的考试存档材料主要包括存档标示、存档脊背、考试考核方案、试题(试卷)材料、审查表、原始成绩报告单、原始成绩分析报告、学业成绩报告单、平时成绩材料(支撑材料一般保存5-10份)。学生的学位论文存档材料一般包括论文、过程指导表格等。过程指导表格又包括本科毕业论文(设计)备选题目审批表(教师用表)、本科毕业论文(设计)工作记录封面、本科毕业论文(设计)选题申请表(学生用表)、本科毕业论文(设计)任务下达书、本科毕业论文(设计)文献综述(学生用表)、本科毕业论文(设计)开题报告书(学生用表)、本科毕业论文(设计)选题变更审批表(教师用表)、毕业论文(设计)选题落实情况统计表、本科毕业论文(设计)中期检查及指导记录表(教师用表)、毕业论文(设计)书面成绩评分参考标准(教师用表)、本科毕业论文(设计)指导教师评分表、本科毕业论文(设计)评阅人评分表、本科毕业论文(设计)答辩记录表、本科毕业论文(设计)答辩成绩标准、本科毕业论文(设计)答辩成绩评分表、本科毕业论文(设计)成绩评定书、本科毕业论文(设计)成绩汇总表、本科毕业论文(设计)公开发表情况统计表、本科毕业论文(设计)质量评估标准、本科毕业论文(设计)管

电子信息工程毕业论文题目汇总

电子信息工程毕业论文题目汇总 1 论文题目1、电子礼仪语音器的设计与制作从电路设计的要求出发介绍电子语音器的设计与制作过程并对设计方案进行了分析和论证。本设计要实现由行人控制的自动发出礼仪用语的功能当有人进入门时电子礼仪语音器就发出“您好欢迎光临”的问候语当有人走出门时电子礼仪语音器就发出“你好谢谢光临”的问候。如果将该语音器安装于宾馆、饭店、商场等公共场所的门口它将成为一个无人值守的自动迎宾者具有较高的实用价值。2、汽车油量监测报警器的设计论文从设计要求出发经过多个方案的分析比较选择合适的设计方案设计并制作完成由油量采集、放大电路、阈值控制、电压比较、单稳态电路、驱动电路组成的汽车油量监测报警器.该报警器能够采集汽车油量信号当油量不足时报警并将报警信号分成声光两路发送出去.该报警器新型结构简单成本低使用寿命长显示的油量数据精确还具有低油量报警提醒驾驶员适时加油的功能。3、基于51单片机频率计的设计与制作设计以8051单片机为核心的频率测量技术给出了通过单片机系统的外部中断和定时器/计数器并采用测周法和测频法来实现信号频率测量以及通过扩展键盘和显示设备对现场频率进行测量的设计方法. 4、编码电子锁的设计与制作论文分析编码电子锁的功能及电路实现方法。它除了传统机械锁的开锁功能外还具有防盗报警、可编程功能.编码电子锁的保密性强只要记住开锁的密码和 2 方法便可开锁实现了一物多用。能广泛地应用与超市、住家、办公单位等许多场所。通过编码电路、控制电路、复位电路、解码电路、防盗报警及门铃电路等几个模块电路来分析电路设计与构成方法。5、路灯集中监控及综合节能系统研究为降低城区照明用电进一步提高综合管理能力杜绝或减少路灯设施被盗被损事件的发生确保城市亮灯率达到98以上实现真正意义上的城市集中智能型节能系统控制。该系统利用GPRS网络平台能够根据路灯一年四季不同的照明时间自动控制路灯的开关并实施路灯的全程动态监控。能评估系统内路灯照明的工作情况。给出维护信息包括亮灯率、电压、电流、开关状态等。6、仓库监控系统的设计利用单片机为采集监控器核心结合温度传感器、湿度传感器、红外感应器和A/D转换等部件将仓库内的温度、湿度等信息发送到主机控制计算机系统再由主机处理信息后返回16字节的操作指令给单片机单片机再控制空调的运行状态。另外通过局域网和远程控制软件实现了分布式远程管理所有的仓库节点的主机系统。7、直流稳压电源设计直流稳压电源一般由电源变压器整流滤波电路及稳压电路所组成.变压器把市电交流电压变为所需要的低压交流电。整流器把交流电变为直流电。经滤波后稳压器再把不稳定的直流电压变为稳定的直流电压输出.本设计主要采用直流稳压构成集成稳压电路通过变压整流滤波稳压过程将220V交流电变为稳定的直流电并实现电压可在3—9V可调。8、基于单片机的计时器设计 3 一个基于单片机的篮球比赛计时器硬件设计包括AT89C51、显示驱动74LS244、6个八段显示LED、上电复位电路、时钟发生电路等基本模块的设计.其功能主要有一场篮球比赛共分四节每节12分每次进攻为24秒计时器的显示均为倒计时方式计时器每节得时间用四位两位分、两位秒24秒计时用两位数码管显示所有的计时都要具有暂停、继续、清零和时间调整功能当每节比赛时间结束、24秒倒计时减为零有声音提示。9、基于单片机的倒车雷达设计超声波测距是一种性能良好的测距方式主要应用于倒车雷达、工地以及一些工业现场拟设计了一种以A T89S51单片机为核心的低成本、高精度、微型化LED 显示超声波测距仪并使用一些常用芯片如74LS04等。系统由单片机、超声波发射电路、超声波接收放大电路以及显示电路构成。由芯片A T89S51控制计算超声波从发射到接收的传送时间从而得到待测距离。本系统具有易检测、软件功能完善工作可靠、准确度高等优点。 10、抢答控制器的设计与制作分析可编程控制器PLC在抢答器上的应用抢答器是一种能使任何比赛及竞争性的游戏体现公平、公正的电子装备。在比赛中为了准确、公正、直观地判

电子信息工程毕业论文精选3篇

电子信息工程毕业论文精选3篇 篇一:电子信息工程毕业论文范文两篇 篇一 摘要:21世纪网络信息技术取得飞速的进展,这使得电子信息工程逐渐成为人们生活中的热门话题。随着科学技术的发展,电子信息工程在各个方面影响着人们的生活,人们对于电子信息工程的需求也快速提升,目前我国的电子信息工程面临着巨大的发展需求。关键词:电子信息技术发展现状探讨 目前,电子信息工程是信息化的现代产物,它将电子技术和通讯信息技术完美的结合起来,并应用于生产和生活的各个领域。 一、电子信息工程的概念 电子信息工程专业是集现代电子技术、信息技术、通信技术与一体的专业。电子信息工程的基本含义就是利用计算机等先进技术对电子信息进行控制和处理的学科,其研究的信息内容主要是电子设备与信息系统的、开发及集成。随着时代的发展,电子信息工程的内容更加广泛,电话信号处理、手机声音、图像传递、网络数据传递、信息数据传递等都需要与电子信息工程现代化技术相关联。现代的电子技术达到对信息的有效控制和各种相关处理的一种工程形式。电子信息工程控制的信息包括应用于各种设备中的信息技术。另外,电子信息工程在经过我国的这些年的发展和进步后,其涵盖的内容也更加广泛,并且在实际应用中同其他的先进的现代化技术开始出现交叉和融台的趋势。所以,我们要想更好的研究电子信息工程与其技术,可以从其产品入手。 二、电子信息工程现代化技术的作用 电子信息工程的发展21世纪的前20年是我国在科学技术领域赶超世界先进水平的关键时期,信息技术作为科学技术领域发展最快的门类之一,其重要作用已受到国内外的广泛重视,并成为维护国家安全、增强综合国力的关键所在。党的“十六大”明确指出:“优先发展信息产业,在经济和社会领域广泛应用信息技术。”这是在新的历史条

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