毕业论文-基于HTML5的消除类游戏

XXXXX大学

本科生毕业论文设计基于HTML5的消除类游戏

作者姓名:

指导教师:

所在学院:

专业(系):

班级(届):

二〇XX 年 X 月 X 日

目录

中文摘要、关键字 (1)

1 引言 (2)

1.1 研究背景 (2)

1.2 研究现状 (2)

1.3 研究目的 (3)

1.4 本文主要内容 (3)

2 研究技术分析 (4)

2.1 HTML5简介 (4)

2.2. 游戏引擎 (4)

2.3 开发环境 (5)

3 项目的设计与开发 (6)

3.1 游戏玩法 (6)

3.2 需求分析 (6)

3.3 初步设计 (6)

3.4 游戏开始流程 (7)

3.5 部分程序界面与实现 (9)

4 总结 (14)

4.1 项目学习阶段总结 (14)

4.2 项目实施阶段总结 (15)

4.3 扩展知识 (15)

致谢 (17)

参考文献 (18)

英文摘要、关键字 (19)

基于HTML5的消除类游戏

软件学院软件工程专业

指导教师XXX

作者XXX

摘要:近几年来社会不断地快速发展,也让人们在工作中产生了很多这样那样的压力,随着科技的进步,人们更希望通过网络、通过游戏来释放自己的压力,以往的技术都只是让游戏在笔记本或者移动产品上单独运行,并不可以跨平台操作,这也增加了开发者的工作量,因此经过人们不懈的努力,终于在原有基础上对html进行了改革,这就是HTML5。

HTML5具有很多新的特性,最主要的还是它具有跨平台兼容性,不仅可以在电脑上运行,还可以在移动终端运行,不仅如此HTML5中的Canvas元素可以使浏览器直接创建并处理图像,减轻了开发人员的负担,而且使界面更加美观,具有很好的用户体验。减少了用户刷新页面的时间,得到了更多人的认可,因此基于HTML5所制作的游戏也就成了很多人的研究课题。

本文通过介绍HTML5的一些特性,以及对游戏引擎的学习,比如cocos2d,unity3d 等的认识,并通过当下比较流行的消除类游戏的研发过程分析来使HTML5的内容更加形象,并对HTML5的前景做了一些分析。

关键词:HTML5 Canvas 游戏引擎 cocos2d unity3d

1 引言

1.1研究的背景

当今社会,随着经济的不断发展,人们对精神领域的追求也在不断加强,人们不再满足于只在笨拙的台式机上进行工作,而是越来越倾向于使用移动电子产品,并且人们对于网页的设计,刷新的速度都有了更高的要求,在这样的一个时代要求下,以前的网页制作语言HTML已经不能满足人们的要求,需要在移动、跨平台等新特性下研发更新html语言。

[1]

先前的几个html版本,主要针对的是静态的文本网页,用于显示文档和共享一些数据,后来动态网站和应用程序的出现,使得网页更具有灵动性,但是这些都是基于第三方的插件或者Adobe Flash来完成的,这些插件可以使网站更加丰富,可以提供人机交互的功能。随着网店和网页游戏的不断兴起,Web早就不能只满足于静态的文档,但是Web本身又不具备对视频,音频,图像处理的开发功能,想要在网页中添加这些就必须借助第三方插件,另外有时还需要其他的技术来支持HTML,让它支持多种媒体,这就加重了开发人员的工作量,不仅如此,人们再刷新网页时由于内容过多,耗费时间较长,用户体验差。因此通过不懈的努力,HTML5终于应运而生。

1.2研究的现状

HTML5对旧的Web网页制作技术做了大量的改进、创新。它增加了很多新的元素,将一些模块动态化,另外HTML5的核心目标是增加了比如

HTML5新增加的这些功能,也为网页游戏提供了开发上的便利条件,不再需要第三方插件来支持游戏的音效,动画,给网页游戏开创了一个新的时代。在国内外也掀起了一股学习开发HTML5游戏的热潮,之前的网页游戏开发成本高,即需要服务器端有需要客户端

的支持,而现在HTML5可以跨平台操作,可以在更多的移动产品上进行操作,更能满足人们对于便捷的要求。同时开发者只需要在原有基础上了解一下增加的新的HTML5和JS语言,当然对于游戏少不了的还有各种引擎,这些会在后面的文章中有所涉及。

1.3研究的目的

由当前的游戏开发趋势来看,以后将会是HTML5的时代,当刷新HTML5的游戏时会像刷新页面那样简单,而且它的所有技术都是开放性的,方便开发者学习和应用。为使用者提供了更加精美的动画效果,这对有游戏的设计来说至关重要,很多游戏能够得到人们的广泛关注除了玩法新颖意外,那就是画风优美,让人赏心悦目,这也是HTML5游戏的独特之处。但是毕竟HTML5是基于浏览器的语言,所以由此开发的游戏也是轻量级的小游戏,随着移动电子产品的多元化,人们更希望通过游戏来释放自己在工作学习中的压力,虽然HTML5不能制作大型游戏,也因此游戏种类千变万化,丰富了人们的生活,不至于再长时间万同一款游戏时觉得枯燥无味。这也为游戏开发者和供应商提供了更多的机会。

此外HTML5还提供了诸如重力感应,离线地图、多点触控等其他的交互应用功能。无论是对于游戏还是网站来说都是一次质的飞越,而作为一个具有探索,好奇心的软件学生来说,学习HTML5必将对自己以后进入社会,对自己以后的工作有所帮助,不断学习新的技术,跟上时代的潮流,这是我们当代大学生的重要职责。

本文通过对HTML5进行短暂的学习之后,完成了对HTML5的小型的实践游戏,来巩固对学习内容的理解,找到了网页与游戏的相当好的契合。

1.4本文主要内容

首先使用了HTML5新添加的

音频功能是有了新的标签,那么人们更多的是注重视频的添加不再那么麻烦,针对这一点HTML5也为此创建了

对于游戏来说最主要的就是界面要美观,这就要说到我们HTML5最主要的新元素了,通过Canvas你可以创建绚丽的图形和游戏界面,不仅如此你还可以通过JavaScript API来控制Canvas进行交互应用,产生动态的图画,动态的更新数据。不再

借助第三方的Flash软件来显示动画,还可以自定义动画内容,方便快捷。

HTML5还可以进行本地存储,这个新的功能可以用来存储分数或者是玩家的排行榜。尽可能的使用新的特性标签来设计实现游戏的基本功能。

2研究技术分析

2.1 HTML5简介

HTML5是万维网html语言的第五个版本,目前比较流行的版本是HTML4.01,虽然相较先前的版本有了很大的改善,但是随着移动应用的发展,以前的那些版本已经远远达不到人们对于科学技术的要求,Html需要在包括语言方面,语法方面和UI、API等各方面的更新,因此就产生了现在这个新的版本。

在HTML5之前人们更注重用html来制作一些静态的网页,那时候人们通过网络的交互还不是那么发达,从网络上了解外界信息的心情也不是那么迫切,博客,网店也没有兴起。但是近几年随着科技和经济的不断发展,人们更倾向于从网上获取信息,在网上购买商品,节省了人们很多的时间与精力。

因此再2010年HTML5正式被大家所认可,实现了Web领域近十几年来质的飞跃,将Web推向了一个更高、更成熟、更稳定的平台。[3]

在此基础上HTML5将音频,视频,动画等内容融为一体,更是增加了很多新的元素标签,去除了一些繁琐,冗长的标签,将一些相似标签融为一体,比如增加了表单验证标签,节省了表单输入时的麻烦,这些新的标签是网页结构更加紧凑合理。比如hgroup可以将标题进行分组,合成一个个的整体,使开发页面也更加整洁;还有新添加的导航标签nav,有利于搜索引擎的结果整理。HTML5相较其他版本的以大亮点就是将audio和video引入到标签中,这样网页播放音频和视频时就不必借助第三方插件,本身就可以做到了。

当然对于游戏来说最主要的还是图形动画的界面要美观,这样才可以吸引更多的人来玩,对于这方面不得不提的就是Canvas标签了,它与其他元素不同,不像audio等元素直接将现有元素插到网页中,而是可以独立的处理或创建2D图形,不仅如此,还可以通过JavaScript语言来控制Canvas的图形来响应与用户交互的动态图形与动画。

2.2游戏引擎

介绍完了主要的开发语言平台,那开发过游戏的人都应该了解,开发一款游戏最重要

的莫过于引擎了,下面我将介绍一下本次研究课题中所使用到的引擎。

游戏引擎是整款游戏的核心,是游戏的心脏,它提供很多种模板供开发者使用,使游戏设计者不必从零开始,就已经有可用的人物,工具等,减轻了开发者的工作量,也降低了学习游戏开发的门槛。

一般的游戏引擎包括渲染、场景、摄像、脚本、物理因素(重力、摩擦等)、碰撞检测、音效等系统,游戏玩家所体验到的关卡、剧情、玩法等都由引擎来控制,它在整个游戏中扮演着发动机的角色,为整个游戏提供动力,也扮演着幕后角色,在后台指挥者游戏的进程。一款完整的游戏包括游戏资源(如声音、图片等)和游戏引擎共同组成,缺一不可。

随着游戏种类的不断增加,游戏引擎也是多种多样,一般分为2D引擎和3D引擎,其中2D的引擎又有不同的种类比如cocos2d、Box2D、gamemark、untiy2d等,3D的游戏引擎包括Unity3D、away3D、wolfenstein3D engine、Panda3D等各种各样的引擎可以写出风格各异的游戏,丰富了人们的精神世界。

本文所列举的实例游戏采用的是cocos2d-html5的游戏引擎,这款引擎主要针对用HTML5来编写的游戏,cocos2d-html5包括了导演、场景、布景、摄像机、人物、动作等主要的概念。导演是整个引擎或者是整个游戏的总指挥,它控制着其他的控件,比如人物该有什么样的动作,有什么样的语言等等,总之其他的事物都要服从导演的指挥;场景和布景主要是负责游戏的背景以及各关卡之间的转换作用,是人们对于一个游戏的第一印象;摄像机是将人物或场景的转换记录下来,连成一段合理的故事;人物和动作也是游戏的灵魂,这里的人物又叫做精灵,其实并不是单纯的指人,也可以是方块等其他的物体,就是给这些精灵附上了动作,才使游戏有了动态的效果。这些概念相互依存,相互关联、必不可少,少了任何一项整个游戏都会坍塌。[4]

Cocos2d-html5还支持跨平台操作,这也符合了HTML5的新的特性,不仅支持浏览器使用,还可以支持移动应用,让人们随时随地尽情玩耍,现在随处可见拿着移动产品不断玩游戏的人们,不过现在大部分游戏还是用android或Ios语言来写的,我相信随着HTML5的不断发展,将来会有更多的游戏是可以跨平台的,更能满足人们对不同游戏的渴望。

2.3开发环境

综合开发工具,网上对于cocos2D的开发工具有很多种,我所选择的开发工具是webstorm,这款工具使用方便,只需要将下载好的cocos2D引擎加载到工具中即可。

WebStorm是一款基于javascript语言的开发工具,被称为“最强的HTML5编辑神器”,它集成了多种模板方便人们开发,还具有拼写检查,重复代码检查,语言分析,智能补全代码,它不仅可以支持不同的浏览器,还支持自定义函数,代码格式化,联想查询,代码调试,代码结构调试、重叠等功能。使用和安装过程相当方便。基本界面如下图:

图2.3 界面

所使用javascript框架是Jquery,Jquery是一款轻量级的语言框架,它不仅兼容CSS3,而且还兼容各种浏览器(如火狐,IE,opera),它有一个比其他框架更好的特点,那就是它的文档说明非常全,便于开发者自己学习,同时也提供了很多成熟的插件,还可以将程序代码和html内容分开来写,不至于看起来很混乱。Jquery是一款免费,开放的javascript框架,它的语法设计方便了人们的开发与学习,同时它还提供了API,开发者可以自己编写自己想要的插件,主要的是它可以为游戏提供动态特效。[2] 在游戏调试过程中,采用的是火狐浏览器,因为这是一款主流浏览器,这样也方便了开发者的调试,一般经过调试后,再在其他浏览器上运行时也不会有什么大的问题。

3项目的设计与开发

3.1游戏的玩法

现在有很多的消除类游戏,而我们所实现的这类游戏应该是玩法最简单的一种,这款消除类游戏是当下比较流行的星星消除,是一款很容易让人着迷的游戏,点击开始后,通过快速点击两个或者两个以上的靠在一起的方块,实现快速消除,每消除一次方块就会得到相应的分数,每一关都会有一个通过本关的目标分数,当你的分数大于或等于目标分数,并且没有可以再在进行消除的方块时,本关游戏通过,最后如果剩余的星星数小于10的话,则可以得到额外的奖励,所以要争取赚的更高的分数,才可以一直进行下去,如果有一关,你并未达到目标分数,那游戏就结束了。

3.2需求分析

游戏用户包括开发者和游戏玩家。

游戏玩家通过浏览器打开游戏,点击开始按钮,开始游戏。根据游戏提示的玩法开始游戏,并且随时查看自己的得分情况。

玩家用例分析如下图:

图3.1 用例分析

3.3初步设计

首先先设计游戏界面,界面是游戏给玩家的第一印象,对于本项目实例来说大致可以分为游戏前台和游戏后台。前台负责游戏的界面与接受玩家发出的指令,前台还负责游戏音效,游戏初始化以及将玩家的单击双击触发事件发送给后台,并接受后台所发送的分数数据。后台则负责处理数据,将数据反馈给前台,还负责将玩家的得分情况排行情况输入

数据库中。

模块功能图如下:

图3.2 功能设计

游戏界面设计是一个10*10的方块矩阵,这个矩阵可以根据自己的喜好自定义更改矩阵的数量,当游戏玩家消除方块后,在游戏引擎的控制下,方块会自动下落,更改自己的位置;

前台的界面还提供了音效控制按钮,因为并不是每一个人都喜欢玩游戏的时候有音乐,可以根据个人喜好控制背景音效,不同的事件触发会产生不同音效。

开发游戏最重要的一项就是游戏引擎,在前台进行碰撞检测,以及其他的物理引擎检测,将数据或者事件的接口传回后台,后台进行处理后,将结果返回前台,前台根据处理结果,改变场景。

3.4游戏开始流程

前台部分用户使用浏览器打开游戏,既可以开始游戏,游戏开始流程如下图:

图3.3 流程图

后台流程包括数据的接收与发送,以及与数据库的交互行为,将前台检测到的行为进行处理。简易流程图如下:

图3.4 后台流程图

3.5部分程序界面与实现

开始界面只需要接收按钮的点击事件,游戏首页最主要的应该是有好的用户体验,有一个美观大方的页面,现在玩游戏的不仅是儿童,更多的是那些忙碌了一天的白领用来释放压力,放松身心的最有效的方法,所以界面要美观大方。

对于首页,我们既可以使用CSS来美化页面,也可以使用HTML5最新的标签Canvas 来渲染界面,最终首页部分代码:

Layer1.prototype.onStartClicked = function () {

this.newGame.runAction(cc.ScaleTo.create(0.2, 1.3));

cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");

}//开始界面的场景创建

Layer1.prototype.createBgParticle = function (x, y, n) {

var background = cc.ParticleSystem.create("Resources/bg/" + n + ".png");

background.setAnchorPoint(cc.p(1, 0.5));

background.setPosition(cc.p(x, y));

background.setZOrder(10);

this.rootNode.addChild(background);

}

//初始化背景

接下来进入主场景界面,其中部分代码如下:

MainLayer.prototype.getRandomStar = function (col, row) {

this.starSize = 75;

var stars = PS_MAIN_TEXTURE.STARS;

var randomStar = stars[getRandom(stars.length)];//随机产生星星

var starSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(randomStar);

starSprite.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));//设置星星的位置

starSprite.setPosition(cc.p(36 + colIndex * this.starSize,

1300));

starSprite.starData = {n: randomStar, indexOfColumn: col, indexOfRow: row};//布置星星群

starSprite.setZOrder(100);

var flowTime = row / 10;

var fallAction = cc.MoveTo.create(flowTime, cc.p(36 + col * this.starSize, 36 + row * this.starSize));

starSprite.runAction(fallAction);

return starSprite;

}//在这一部分主要是先建设一个主要场景,添加随机掉落的星星的位置。然后再在已有位置上绘制一个10*10的星星群,

for (var i = 0; i < this.numX; i++) {

var sprites = new Array(this.numY);

for (var j = 0; j < this.numY; j++) {

var pSprite0 = this.getRandomStar(i, j);

if (pSprite0 != null) {

this.rootNode.addChild(pSprite0);

}

sprites[j] = pSprite0;

}//添加星星群。

到这里,这个游戏的基本雏形已经完成,因为本文只是大概的介绍一下整个游戏制作过程中部分代码,所以这里主要介绍的是JS的部分控制代码。

游戏中的算法分析,每一颗星星添加单击事件,在此部分需要判断一下碰撞检测,当点击任何一个星星时,第一次单击是选中星星,并判断一下,与它相邻的周围是否有与它相同的星星,如果有则全部选中,并进行第二次单击消除星星,通过语句this.sameColorList.length可以判断出是第几次单击事件,如果它的值小于1,那就表示是第一次单击事件,就检测一下是否有颜色相同的区域;如果它的值大于1,那就表示是第二次单击事件,这时候就要判断是否点击的是同一个星星,如果是那就进行消除操作,操作主要语句是this.removeSameColorStars(),当消除星星时,还应该添加上声音,语句为cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PS_MAIN_SOUNDS.broken, false)。

第二步就是要检测一下所选中的星星周围是不是有相同的颜色的星星,如果有,那就将它们放到同一个数组中去,如果数组的长度大于1,则说明周围有相同的星星。在这只举一个例子,比如左面:

var fourSideSpriteList = [];//创建数组变量。

var color = sprite.starData.color;

var col = sprite.starData.indexOfColumn;

if (col > 0) {

var left = this.starTable[col - 1][row];

if (left != null && left.starData.color == color) {

fourSideSpriteList.push(left);

}

}//判断左边的相邻星星是否颜色一致。

在玩游戏的过程中,你会发现,但你选中星星后,相同颜色的会有一片,会自动判断每一颗选中的星星的相同颜色,这就用到了this.sameColorList和newSameColorList 这两个数组,第一个数组判断的是当前选中的星星的相邻相同颜色,第二个数组判断的是

新选中的延伸出来的星星是否颜色相同。

当将上述语句判断完成后,就是要进行消除工作了,不仅要让星星消除,还应该加上一些动画效果,有助于用户体验,主要语句

var simpleStar = this.sameColorList[k];//K为颜色的变量小于颜色数组长度var col = simpleStar.starData.indexOfColumn;

var row = simpleStar.starData.indexOfRow;//创建行和列的变量

this.starTable[col].splice(row, 1, null);//边界星星位置

this.rootNode.removeChild(simpleStar);//删除颜色相同的星星

当产生空余空间时,利用引擎的重力和碰撞检测功能将剩余的临近的星星填充到空余空间,重复这样的动作,只到最后不再有2个或2个以上的相同星星存在时,然后再判断一下所得分数是否已经超过或等于目标分数,如果超出则进入下一关,否则游戏结束。

在游戏中人们最关注的莫过于分数了,星星消除的记分规则如下,在主函数中创建一个Score变量,开始值为0,当你只能消除2颗星星时获得20分,消除3颗星星时获得45分,消除4颗星星时获得80分,以此类推,消除的星星数越多,得到的分数就越多,当最后没有可以消除的星星时,剩余的星星会自动消除,如果剩余星星数小于10,则会有额外的加分,所得分数是将这两者相加,判断最后是否超过目标分数,目标分数也会随着关数的增加而增加,这样也挑战着人们的极限,促使人们不断的刷新自己记录。

最终游戏界面如下图所示:

图4.1 开始界面

点击新游戏界面进入初始化的星星群界面:

图4.2 星星群界面选中星星界面:

图4.3 选中界面游戏进行中画面:

图4.4 进行中的界面

4总结

4.1项目学习阶段总结

经过了一段时间的学习和时间之后,使我更加深入的了解了HTML5 的各个新的特性,通过使用HTML5和javascript语言编写的这个程序,我明白了如何独立自主的学习一门新的语言,当然只有理论知识还不够,计算机软件就是一个需要不断探索,不断实践的科学,当人们意识到先前的html语言已经不能满足人们的要求时,不断创新,不断进取,不断挑战着自己的极限,也就有了HTML5的诞生。

HTML5将网页开发带入了一个新的时代,摒弃了一些其他版本中繁琐的标签,又为网页注入了新的能量,HTML5所制作的不仅是支持多种浏览器,还具有跨平台性,也为网络游戏提供了更多的平台,而且具有较高的安全性和良好的用户体验。

现在各大公司纷纷转向了HTML5的研究方向,这也就预示着它将有一个良好的发展前景,它将人们的视线从网络浏览器带向了移动应用,它将横跨多个智能平台。

虽然HTML5刚刚问世,一些资料还不健全,但是作为一个当代大学生来说,我们更应该努力学习先进的技术,将理论与实践相结合,不能完全依赖与已有的资料,要通过自己的不断摸索完善HTML5,因此才规定HTML5的技术要绝对开源,供大家讨论分享,提出更多的意见,使得HTML5更加健壮。

随着移动应用的不断增长,移动游戏也越来越受到人们的追捧,游戏引擎也会越来越多,这样人们再开发游戏时就会省去一大部分的时间,减少工作量,游戏的更新换代速度也会增加。

4.2项目实施阶段总结

在项目实施阶段,首先要做好游戏的分析工作,可以先借鉴一下别人成功的案例,具体情况具体分析,做好需求分析,如果遇到自己解决不了的问题应该及时向老师或他人请教,毕竟HTML5是一种新的语言形式,又加上从未接触过的游戏引擎,虽然说这次的任务难度有点大,但是只要用心学习,虽然称不上完整无缺的游戏,但是最终也是完成了任务。

虽然游戏很小,但是也包含了两大块重要的内容,不得不在原有基础上,给自己注入新的血液,观看理论知识,觉得还可以,当真正的开始一个小的Demo时,才发现原来实践起来是那么的困难。就拿HTML5的新增标签Canvas来说,以前只使用过CSS来渲染页面,当时就觉得不太好用,因为不同的浏览器会产生不同的效果,你需要在不同的浏览器上不停的调试,兼容性很不好。而且如果想要在页面上播放视频、音频你必须借助第三方的插件才可以,但是HTML5的Canvas本身就可以借助javascript语言来达到动画的效果,不需要任何的第三方插件,本来以为可以很轻松的搞定它,但是Canvas并不像flash 那样好控制,因为它全部是用语言来控制的,不像flash有一个友好的界面,方便调试。

虽然有些小的问题存在,但是这并不影响HTML5的实用性,使用HTML5开发游戏更加方便快捷。

4.3扩展知识

HTML5最吸引游戏开发者的地方就是,它具有跨平台性,无论是PC还是Andoid系统,亦或是苹果系统,使用HTML5开发的游戏都可以运行在这些平台上,大大减少了开发者的工作量,只要在一款平台上制作的游戏,其他平台可以直接使用相同的代码,方便游戏的及时更新。用户无论是在电脑上还是在移动电子产品上都可以玩到相同的游戏,甚至是可以联网操作。

跨平台的兼容性有好处也有坏处,当你设计了一款游戏开始只打算在电脑上玩时,为这款有添加了漂亮的界面,完整的音效,如果你想把它转移到其他平台时,虽然可以转移,但你必须根据不同的平台,做一些相应的调整,并不是说可能是代码的问题,只是你应该也要考虑硬件,是否支持,如果你直接转移应用,或许效果并不会很好。

现在的HTML5还在发展当中,所以说不可以以偏概全,虽然跨平台是它的一大亮点,

但目前技术还不是很发达,会产生一些碎片,比如界面动画不完整,触摸事件无法响应等问题。因此,跨平台的研究还需要不断创新,不断改革,争取早日实现真正的跨平台操作,减轻开发人员的工作量,为游戏玩家提供更多更好的游戏,让人们随时随地都可以尽情的玩自己喜欢的游戏。

致谢

四年的大学生活即将结束,在最后这半年最重要的事情就是毕业设计和毕业论文的撰写,在我进行毕业设计,撰写论文其间,我的指导老师XXX老师给予了我很大的帮助,在我遇到不懂得问题时老师耐心的教导,指点我,及时纠正我再设计和论文上的不足之处。大二时期X老师就给我上过课,那时候就觉得老师在治学上很严谨,耐心的指导我们,直到将我们的问题教会,在我编写论文期间,老师有为我提供了很多资料,也很热心的和我探讨不明白的地方。从开始到论文的完成,老师都是不辞辛苦的为我解答,占用了老师很多宝贵的时间,在此我向X老师表示万分的感谢。您所教会我的不仅是知识,还有您待人接物的道理,作为您的学生让我受益一生。

还要感谢那些与我并肩作战的同学们,是你们和我一起讨论资料,研究课题,并且指出我再设计或者其他方面的不足,我们共同成长,共同进步。以及以前带过我的老师们,您们用专业的知识教育我,有的老师有时甚至都顾不上吃饭,也在为我们答疑解惑,您们这种精神感染着我,为我走进社会奠定了良好的基础,在此向我的同学们和辛勤工作的老师们报以衷心的感谢,感谢你们成就了今天的我。

当然还有那些热心的网友,虽然我们素不相识,但你们却给予了我真诚的帮助,在论坛上积极为我解答问题,积极的给我提供各种各样的资料,在我的论文完成之际,也向你们表达我真诚的感谢。

我相信有了大家的帮助,我以后一定可以很快的融入社会,在自己的领域上不断创新,再次感谢大家的帮助。

基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

本科学生毕业论文(设计) 题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计 (英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓名 xxx 学号xxx 院(系)电子与信息工程学院 专业、年级电子信息工程 指导教师 xxx 讲师 2017年 5月10日 xxx科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,

除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 本科毕业论文(设计)作者签名: 二〇一七年五月十日

毕业论文(设计)任务书 课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓名xxx 学号xxx 院系电子与信息工程学院专业电子信息工程 指导教师xxx 讲师 2015年10月20日

2、毕业论文(设计)内容要求: 该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript 语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。 (1)游戏介绍: ①游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战; ②游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。 ③游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变 成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所 有相邻方块不能再相加时,游戏结束; ④游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最 高分; ⑤按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。 (2)主要工作量和工作流程如下: ①进行系统的需求分析; ②开始搭建开发平台和环境; ③根据需求分析和设计图来进行代码的编写; ④对功能模块进行测试; ⑤对项目整体进行测试; ⑥将项目打包上传至网站; ⑦完成毕业论文撰写,论文格式严格按照xxx科技学院本科毕业设计(论文) 规范撰写,字数不少于10000字; ⑧准备答辩。

关于html5的毕业设计

关于html5的毕业设计 关于HTML5的毕业设计 HTML5作为一种新一代的网页标准语言,具备了许多强大的功能和特性,因此在毕业设计中选择HTML5作为主题是非常有意义的。本文将探讨关于HTML5的毕业设计的一些思路和可能的实施方案,希望能给读者一些启发和帮助。一、HTML5的概述 在开始讨论HTML5的毕业设计之前,我们先来简单了解一下HTML5的概述。HTML5是HTML的第五个版本,它引入了许多新的特性和标签,使得网页开发更加简便和灵活。HTML5支持多媒体元素、本地存储、离线应用、绘图和动画等功能,同时还提供了更好的语义化标签和表单验证等功能。 二、毕业设计的选题思路 1. 基于HTML5的游戏开发 HTML5提供了丰富的绘图和动画功能,可以用来开发各种类型的游戏。毕业设计可以选择开发一款基于HTML5的游戏,可以是休闲益智类游戏,也可以是动作冒险类游戏。通过设计和实现一个有趣的游戏,不仅可以锻炼自己的编程能力,还可以提高用户体验和娱乐性。 2. 基于HTML5的音乐播放器 音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而基于HTML5的音乐播放器可以提供更好的音频播放和控制功能。毕业设计可以选择设计和实现一个基于HTML5的音乐播放器,可以包括歌曲的搜索、播放列表的管理、音效的调节等功能。通过这样的毕业设计,可以提升自己的前端开发能力,并且为音乐爱好者提供更好的音乐播放体验。

3. 基于HTML5的在线编辑器 HTML5提供了强大的文本编辑功能,可以用来开发在线编辑器。毕业设计可以 选择设计和实现一个基于HTML5的在线编辑器,可以支持文本编辑、代码高亮、自动保存等功能。通过这个毕业设计,可以提高自己的前端开发能力,并且为 用户提供一个方便快捷的在线编辑工具。 三、毕业设计的实施方案 1. 游戏开发方案 游戏开发方案可以分为几个步骤:首先是游戏的概念设计和规划,确定游戏的 类型、玩法和关卡等;然后是游戏的界面设计和美术资源准备,包括游戏场景、角色和道具等;接下来是游戏的编码和实现,使用HTML5的绘图和动画功能来实现游戏的各个元素;最后是游戏的测试和优化,确保游戏的稳定性和流畅性。 2. 音乐播放器方案 音乐播放器方案可以分为几个步骤:首先是音乐资源的准备和管理,包括歌曲 的搜索和下载等;然后是音乐播放器的界面设计和用户交互,包括播放列表的 显示和切换、音效的调节等;接下来是音乐播放器的编码和实现,使用HTML5 的音频播放功能来实现音乐的播放和控制;最后是音乐播放器的测试和优化, 确保音乐的流畅播放和用户体验。 3. 在线编辑器方案 在线编辑器方案可以分为几个步骤:首先是编辑器的界面设计和用户交互,包 括文本编辑区域的显示和操作、代码高亮和自动保存等;然后是编辑器的编码 和实现,使用HTML5的文本编辑功能来实现编辑器的各个功能;接下来是编辑器的测试和优化,确保编辑器的稳定性和响应速度;最后是编辑器的部署和发

html5毕业设计题目

html5毕业设计题目 篇一:基于HTML5的棋牌游戏毕设论文 编号: 审定成绩: 重庆邮电大学 毕业设计(论文) 设计(论文)题目:基于HTML5的棋牌游戏学院名称: 学生姓名: 专业: 班级: 学号: 指导教师:) 答辩组负责人: 填表时间: 20XX 年6 月 重庆邮电大学教务处 制 摘要 如今社会是当之无愧的网络生活,也正是计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有

了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于HTML5开发的游戏也多为单机游戏。 本文则是通过象棋游戏来实现基于HTML5的游戏开发的基本过程与方法。文中基于HTML5的棋牌游戏则是将以前的娱乐生活移到的网络上,在网页上也能玩象棋游戏。通过HTML5的各种标签和功能来实现象棋游戏,例如通过canvas 标签实现游戏部件操作。此象棋游戏能通过鼠标对棋子的控制实现游戏过程,可以选点击按钮开始游戏,能实现真实象棋游戏过程中的功能,吃子、悔棋、胜负判断等。其中行棋判断以及具体实现的方式例如行棋规则、游戏策略则是由JavaScript编写实现,最后通过CSS来修饰游戏界面文字的风格和游戏部件的布局等。在Dreamweaver上编写、修改和运行游戏进行测试,最后,通过在不同的浏览器上进行在修改和测试,将象棋游戏所需要的功能完善。 【关键词】网页游戏 HTML5 象棋 JavaScript ABSTRACT Today, the society is a well deserved network life, it is the booming xxputer to make our life more further. There the technology can be seed everywhere, so that we live whether the spirit or material aspects can be

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文 论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术 班级 学生姓名 学号 指导教师姓名

目录 内容摘要: (1) 关键词: (1) Abstract: (1) Key words: (1) 1.游戏设计背景 (1) 1.1游戏设计原理 (1) 1.2游戏设计的运行环境 (1) 2.游戏设计相关知识介绍 (3) 2.1 Flash理论基础知识要点 (3) 2.2面向对象编程 (4) 2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4) 3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7) 3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7) 3.2游戏设计整体构思 (8) 3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8) 3.4游戏设计核心重点函数控制 (8) 4. 游戏详细设计与核心技术 (8) 4.1游戏的详细设计 (8) 4.2游戏的核心技术 (10) 5.贪吃蛇游戏设计总结 (14) 参考文献 (15) 致谢 (16)

内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。 Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高! 关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术 Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement! Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology

html5游戏开发毕业设计

html5游戏开发毕业设计 HTML5游戏开发毕业设计 近年来,随着移动互联网的蓬勃发展,HTML5游戏成为了一种热门的开发选择。HTML5游戏不仅可以在各种设备上运行,而且还具有良好的跨平台性能。因此,我决定选择HTML5游戏开发作为我的毕业设计课题。在这篇文章中,我将分享我在HTML5游戏开发过程中的经验和心得。 首先,我决定开发一款益智类游戏。益智类游戏能够提供给玩家一种有趣的挑战,同时还能锻炼他们的思维能力。为了实现这个目标,我选择了一个简单的 游戏玩法——连连看。连连看是一款经典的益智游戏,在游戏中,玩家需要通 过连接相同的图标来消除它们,直到清空所有的图标。 接下来,我开始着手开发游戏的核心功能。首先,我使用HTML5的canvas元 素来创建游戏界面。通过canvas,我可以绘制图形,实现游戏中的图标和背景。然后,我使用JavaScript编写游戏的逻辑部分。我创建了一个二维数组来存储 游戏中的图标,并使用随机数生成器来随机填充这个数组。然后,我编写了一 个函数来判断玩家所选择的两个图标是否可以连接。如果可以连接,那么我就 将它们从数组中移除,并更新游戏界面。通过不断重复这个过程,直到数组为空,游戏就结束了。 在开发过程中,我遇到了一些挑战。首先,我需要考虑游戏的性能问题。由于HTML5游戏是在浏览器中运行的,所以性能是一个非常重要的因素。为了提高 游戏的性能,我使用了一些优化技巧,比如使用CSS3动画来实现图标的消除 效果,以及使用缓存技术来减少资源加载时间。此外,我还使用了一些开源的JavaScript库,比如Phaser和CreateJS,来简化开发过程并提高游戏的性能。

消除类游戏的设计与实现需求分析报告书

基于s3c2440平台的消除类游戏的 设计与实现 需求分析报告书

修改履历

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 2任务概述 (1) 2.1开发目标&应用目标 (1) 2.2运行环境 (1) 2.3条件与限制 (1) 2.4关键词 (2) 3功能要求 (2) 3.1功能划分 (2) 3.2系统结构及功能描述 (2) 3.3备注 (2) 4性能要求 (3) 4.1时间特性 (3) 4.2显示特性 (3) 5运行要求 (3) 5.1界面 (3) 5.2基本操作 (4) 5.3显示要求 (4) 6扩展需求分析 (4)

1引言 1.1 编写目的 本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了消除类游戏软件的开发过程,便于之后概要设计、详细设计的顺利进行,并作为工作成果的原始依据,同时也对本软件的开发方向有了一个明确的指导。 本需求说明书的预期读者是使用系统的用户以及与消除类游戏软件开发有联系的决策人、开发组成人员、软件验证者。 1.2 项目背景 毕业设计完成基于s3c2440平台的消除类游戏的设计与实现。 2任务概述 2.1 开发目标&应用目标 开发目标:因为在以前项目中使用过QT进行项目开发,对QT开发环境比较熟悉,所以在本次游戏开发过程中要做到游戏界面美观漂亮,游戏操作简单。对游戏的设计要做到有趣味性,能够让玩家喜欢上这款游戏。 应用目标:游戏运行稳定,游戏界面简洁美观,用户操作方便,设计递增的游戏难度使这款游戏能够吸引用户的眼球。 2.2 运行环境 Mini2440ARM板,linux操作系统 2.3 条件与限制 1、基于linux下的QT界面开发 2、arm-linux-g++交叉编译

html5游戏 毕业设计

html5游戏毕业设计 HTML5游戏毕业设计 随着移动互联网的快速发展,HTML5游戏成为了一种备受关注的新兴领域。作为一名即将毕业的学生,我决定选择HTML5游戏作为我的毕业设计主题。在这篇文章中,我将分享我对HTML5游戏的了解以及我的设计思路和计划。 第一部分:HTML5游戏的背景和潜力 HTML5游戏是基于HTML5技术开发的游戏,相比传统的Flash游戏,它具有更好的兼容性和跨平台特性。由于HTML5游戏可以在不同的设备上运行,包括桌面电脑、手机和平板电脑,它在移动设备领域有着巨大的潜力。 HTML5游戏还具有更好的性能和图形渲染能力。通过使用HTML5的Canvas元素和WebGL技术,开发者可以创建出更加精美和流畅的游戏画面。此外,HTML5游戏还可以利用浏览器的硬件加速功能,提供更好的游戏体验。 第二部分:我的设计思路和计划 我的毕业设计是一个基于HTML5的小型冒险游戏。游戏的主要目标是让玩家在一个神秘的岛屿上探险,寻找宝藏。为了实现这个目标,我计划采用以下设计思路和技术: 1. 游戏场景设计:我将使用HTML5的Canvas元素来创建游戏的场景。通过绘制不同的图像和背景,我将创造出一个逼真且令人愉悦的游戏环境。 2. 角色设计:游戏中将有一个主角角色,玩家将扮演这个角色进行探险。我将使用HTML5的CSS3动画和过渡效果来实现角色的动态表现,使其更加生动和有趣。 3. 交互设计:为了增加游戏的趣味性和挑战性,我计划在游戏中加入一些谜题

和障碍物。玩家需要通过解决谜题和克服障碍来获取宝藏。我将使用HTML5的JavaScript编程来实现这些交互功能。 4. 游戏音效:为了增强游戏的氛围和乐趣,我将添加适当的游戏音效。通过使用HTML5的音频元素和Web Audio API,我可以实现游戏音效的播放和控制。第三部分:实施和测试计划 为了实施我的设计计划,我将按照以下步骤进行: 1. 学习和掌握HTML5游戏开发的基础知识和技术,包括Canvas绘图、CSS3动画和JavaScript编程。 2. 设计游戏场景和角色,并使用HTML5技术实现它们。 3. 添加游戏的交互功能,包括谜题和障碍物。 4. 优化游戏的性能和用户体验,确保游戏在不同设备上的平稳运行。 5. 进行游戏的测试和调试,修复可能的错误和问题。 通过以上步骤,我相信我可以顺利完成我的毕业设计,并创造出一个令人满意的HTML5游戏作品。 结论: HTML5游戏作为一种新兴的游戏开发技术,具有巨大的潜力和发展空间。通过我的毕业设计,我希望能够深入了解HTML5游戏的开发过程和技术要点,并为将来的职业发展打下坚实的基础。同时,我也希望我的毕业设计能够为其他对HTML5游戏感兴趣的人提供一些参考和启发。HTML5游戏的未来一定会更加精彩!

html5毕业设计

html5毕业设计 HTML5毕业设计 随着互联网的不断发展,HTML5作为一种新一代的网页标准语言,已经成为了 前端开发的重要技术。在大学毕业设计中,选择一个有关HTML5的主题,不仅能够展示自己的技术能力,还能够体现出对未来互联网发展的前瞻性思维。本 文将探讨HTML5毕业设计的一些创意和实现方法。 一、游戏开发 HTML5在游戏开发领域有着广泛的应用。通过使用HTML5的Canvas和 WebGL等技术,可以开发出各种类型的游戏,包括休闲游戏、益智游戏、角色 扮演游戏等。毕业设计可以选择一个自己感兴趣的游戏类型,然后使用HTML5 技术进行开发。可以考虑实现一些特殊的游戏功能,如多人在线对战、实时排 行榜等,以提升游戏的可玩性和社交性。 二、移动应用开发 随着智能手机的普及,移动应用开发成为了一个热门领域。HTML5可以通过使 用Responsive Web Design(响应式网页设计)技术来开发适配不同屏幕尺寸的移动应用。毕业设计可以选择一个有价值的移动应用创意,如健康管理、旅游 导航等,然后使用HTML5技术进行开发。可以考虑实现一些特殊的移动应用功能,如地理位置定位、推送通知等,以提升应用的实用性和用户体验。 三、数据可视化 数据可视化是将大量的数据通过图表、地图等形式进行展示和分析的一种方法。HTML5通过使用SVG(可缩放矢量图形)和Canvas等技术,可以实现各种类 型的数据可视化效果。毕业设计可以选择一个有关数据的主题,如股票市场、

气象变化等,然后使用HTML5技术进行数据可视化的开发。可以考虑实现一些特殊的数据可视化效果,如动态更新的图表、交互式的地图等,以提升数据的 可读性和分析能力。 四、虚拟现实 虚拟现实是一种模拟现实世界的技术,通过使用HTML5的WebVR技术,可以 在网页上实现虚拟现实的效果。毕业设计可以选择一个有关虚拟现实的主题, 如旅游体验、教育培训等,然后使用HTML5技术进行虚拟现实的开发。可以考虑实现一些特殊的虚拟现实功能,如交互式的虚拟场景、实时的虚拟导游等, 以提升用户的沉浸感和参与度。 总结 HTML5作为一种新一代的网页标准语言,具有丰富的功能和广泛的应用领域。 在毕业设计中选择一个有关HTML5的主题,不仅能够展示自己的技术能力,还能够体现出对未来互联网发展的前瞻性思维。无论是游戏开发、移动应用开发、数据可视化还是虚拟现实,都可以通过使用HTML5技术来实现创意和功能。希望本文的内容能够给即将进行HTML5毕业设计的同学们提供一些思路和参考。

HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计

HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计 为了更好地提升计算机专业毕业生的网页设计与制作的能力,本文进行了HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计研究。首先对HTML5网页设计与制作课程进行了介绍,然后分析了HTML5网页设计与制作课程对计算机相关专业学生的能力培养要求,最后提出了HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计方案。实践表明,该方案能够有效地激发学生的学习兴趣,有效地提升学生的自主学习能力,有效地提升学生的网页设计与制作的实践能力,具有一定的参考价值。 标签:HTML5;网页设计与制作:游戏化教学;设计 0 引言 隨着大智移云技术的飞速发展,网络应用越来越广泛,涌现了大量的热门网站,而HTML5网页设计与制作课程是讲授如何制作网页的课程,对于计算机相关专业来说非常重要。因此,适时进行HTML5网页设计与制作课程游戏化教学设计研究,具有重要的现实意义。 1 HTML5网页设计与制作课程简介 HTML5网页设计与制作课程,是计算机科学与技术专业的一门应用性质较强的重要专业必修课。本课程以应用为主导,是一门关于网页设计与制作的应用课程,适合有编程基础的同学学习。该课程具有操作性强、理论性强、结构完整和很强的工程性等特点。 2 HTML5网页设计与制作课程对计算机相关专业学生的能力培养要求 通过本课程的教学,帮助学生掌握学习互联网基本知识,深入学习HTML、CSS,会完成基本的静态页面制作。会使用基本的设计软件,如PhotoShop和Fireworks进行切图,会精确的还原设计图,以及学习基本的浏览器兼容问题的处理方法。启发学生的创新意识,提高学生在HTML5程序设计过程中分析问题和解决问题的动手能力,使学生的理论知识和实践技能得到共同发展。 3 HTML5网页设计与制作课程游戏化教学策略 1.HTML5网页设计与制作课程游戏化教学案例设计 HTML5网页设计与制作课程游戏化教学案例是教师在课堂讲授课程时采用的案例,学生仅是将其听懂并跟着教师动手验证即可。为了吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,提升学生的学习参与度,设计了大量有趣的游戏化教学案例,例如数学计算高手、三国连连看、水果超市、作物大挑战、疯狂汽车、儿童识拼音和英语单词好记星等,以上案例利用HTML5实现,能够稳定运行于众多

消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的小游戏

消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的 小游戏 消消乐是一款经典的消除类游戏,它使用了JavaScript语言和Phaser框架进行开发。通过这篇文章,我们将深入了解消消乐游戏的开发原理以及它所采用的JavaScript和Phaser技术。 一、游戏简介 消消乐是一款简单而又富有趣味性的益智游戏。玩家需要通过消除相同的方块来得分,并在有限的时间内取得最高分数。游戏界面设计简洁美观,操作便捷,让玩家能够轻松上手并享受游戏的乐趣。 二、JavaScript的应用 消消乐游戏中广泛应用了JavaScript语言。JavaScript是一种轻量级的脚本语言,具有跨平台和动态性等特点,非常适合开发游戏。在消消乐游戏中,JavaScript主要用于实现游戏的逻辑和交互功能。 1. 游戏逻辑 消消乐游戏的核心逻辑是方块的消除。当玩家点击两个相同的方块时,这两个方块就会被消除,并给予玩家相应的分数。通过JavaScript 的逻辑判断和控制,游戏能够实时响应玩家的操作,监测并处理相同方块的消除动作。 2. 交互功能

JavaScript还负责实现游戏的交互功能,例如玩家点击方块时的动画效果、计分板的更新、游戏时间的显示等等。通过JavaScript的事件监听和操作DOM元素的能力,游戏可以实现与玩家的交互,提升游戏的可玩性和娱乐性。 三、Phaser框架的运用 Phaser是一个强大的HTML5游戏开发框架,极大地简化了游戏开发的过程。消消乐游戏充分利用了Phaser框架提供的功能和特性。 1. 图形渲染 Phaser框架提供了丰富的图形渲染功能,使得消消乐游戏具有精美的画面效果和优秀的视觉体验。通过Phaser框架,游戏开发人员能够轻松绘制方块、添加动画效果以及运用特殊的纹理效果等,使得游戏画面更加生动、丰富。 2. 物理引擎 消消乐游戏中的方块运动是通过Phaser框架的物理引擎来实现的。物理引擎是模拟现实中物体运动的软件组件,使得游戏拥有真实的重力效果、碰撞检测等物理特性。通过Phaser框架的物理引擎,方块在游戏界面上可以自由运动,并具有与其他方块的碰撞交互。 3. 游戏状态管理 消消乐游戏采用Phaser框架的游戏状态管理功能,使得游戏具备多个不同的状态。例如,游戏开始前的准备状态、游戏进行中的进行状

基于HTML5的跨平台移动游戏开发技术研究

基于HTML5的跨平台移动游戏开发技术研究 移动游戏市场的快速发展和多样化需求,推动了跨平台移动游戏 开发技术的不断创新和完善。HTML5作为一种开放标准的Web 技术, 具有跨平台、跨设备、跨浏览器的特性,成为了移动游戏开发的重要 选择之一。本文将探讨基于HTML5的跨平台移动游戏开发技术,包括 其优势、挑战以及未来发展方向。 1. HTML5在移动游戏开发中的优势 1.1 跨平台性 HTML5作为一种Web标准技术,可以在不同操作系统和设备上运行,实现真正意义上的跨平台性。开发者只需编写一次代码,即可在iOS、Android等多个平台上进行部署,大大简化了开发流程。 1.2 开发成本低 相比于原生应用开发,基于HTML5的跨平台移动游戏开发成本更低。开发者无需为不同平台编写不同版本的代码,维护成本也更低, 适合中小型团队或独立开发者。 1.3 更新便捷 由于HTML5游戏是基于Web 技术构建的,因此更新游戏内容只需要更新服务器端代码,玩家无需下载新版本应用即可享受到最新内容,提升了用户体验。

2. 基于HTML5的跨平台移动游戏开发挑战 2.1 性能挑战 相较于原生应用,基于HTML5的游戏性能可能会受到一定影响。 特别是在处理复杂图形、物理效果等方面,存在性能瓶颈,需要通过 优化算法和代码来提升性能。 2.2 兼容性问题 不同浏览器对HTML5标准支持程度不同,可能导致游戏在不同设 备上表现不一致。开发者需要针对不同浏览器进行兼容性测试和调整,增加了开发难度。 2.3 硬件加速支持 部分移动设备对硬件加速支持不完善,导致HTML5游戏在某些设 备上运行效果不佳。开发者需要针对不同硬件环境进行优化,以提升 用户体验。 3. 基于HTML5的跨平台移动游戏未来发展方向 3.1 WebAssembly 技术应用 WebAssembly是一种新型的高性能二进制格式,可以使Web 应用 在浏览器中运行速度更快。未来基于HTML5的跨平台移动游戏可能会 更多地采用WebAssembly 技术来提升性能。 3.2 WebGL 技术优化

基于HTML5的在线游戏开发实践

基于HTML5的在线游戏开发实践 随着互联网的普及和技术的不断进步,HTML5作为一种新一代的Web标准语言,为在线游戏开发提供了更加便捷和强大的工具。本文将介绍基于HTML5的在线游戏开发实践,包括技术特点、开发工具、常用框架以及实际案例分析等内容。 技术特点 HTML5作为一种标准化的Web语言,具有许多适合游戏开发的特点。首先,HTML5支持Canvas和WebGL等图形技术,可以实现高性能的游戏画面渲染。其次,HTML5还支持音频和视频播放功能,可以为游戏增添更加生动的音效和背景音乐。此外,HTML5还具有跨平台、无需安装等优势,使得玩家可以在各种设备上无缝体验游戏。 开发工具 在进行基于HTML5的在线游戏开发时,开发者可以选择各种工具来提高开发效率和质量。常用的开发工具包括: 编辑器:Sublime Text、Visual Studio Code等 调试工具:Chrome DevTools、Firefox Developer Tools等 图像处理工具:Photoshop、GIMP等 版本管理工具:Git、SVN等

这些工具可以帮助开发者更好地编写代码、调试程序、处理图像资源以及进行团队协作。 常用框架 在HTML5游戏开发中,使用框架可以大大简化开发流程并提高效率。以下是一些常用的HTML5游戏开发框架: Phaser:一个快速、免费且功能强大的框架,适用于2D游戏开发。 Three.js:基于WebGL的3D图形库,适用于制作高质量的3D游戏。 CreateJS:一个广泛使用的套件,包括EaselJS(2D渲染)、TweenJS(动画)等模块。 这些框架提供了丰富的API和组件,可以帮助开发者快速搭建游戏场景、处理用户输入以及实现游戏逻辑。 实际案例分析 下面我们通过一个实际案例来展示基于HTML5的在线游戏开发实践。假设我们要开发一款简单的2D射击游戏,玩家控制一个飞机躲避敌机并射击敌人。 首先,我们可以使用Phaser框架来构建游戏场景和精灵对象。通过Phaser提供的API,我们可以轻松创建飞机、敌机、子弹等游戏元素,并设置它们之间的碰撞检测规则。

毕业论文-游戏网站的设计与实现

天津市大学软件学院 毕业论文 基于HTML5的游戏网站开发与实现 姓名胡方泳 专业软件工程 学号 1450411109 学籍校天津工业大学 学校指导教师黄橡丽(副教授) 企业指导教师黄熙(工程师) 二〇一六年五月

目录 摘要 ............................................................. - 4 -第一章开发游戏网站的目的. (6) 1.1课题来源 (6) 1.2开发本系统的目的 (6) 第二章系统开发环境 (8) 2。1编程环境的选择 (8) 2。1。1操作系统的选择 (8) 2.1.2开发技术的选择 (8) 2.1.2.1HTML5静态网页技术简介 (8) 2.1.2.2JSP动态网页技术简介 (9) 2.2数据库软件 (10) 2.2。1数据库软件的选择 (10) 第三章搭建系统开发环境 (12) 3。1JSP与数据库的结合 (12) 3.2JSP软件的安装和运行环境的设置 (12) 3。2。1安装JDK和A PACHE服务器 (12) 3。2.2设置环境变量 (12) 3。2.3安装T OMCAT (12) 第四章系统分析设计 (14) 4.1系统调研与设计 (14) 4。1.1本系统模块图 (14) 4.1.2模块功能 (14) 4.2数据库的设计 (15) 4.2。1数据库设计 (15) 4。2。2数据字典.................................. 错误!未定义书签。第五章网站测试.. (15) 5.1建立数据库 (15) 5.2访问数据库的方法 (17) 5.2.1数据库连接B EAN (17) 5。2。2导入JDBC标准类库 (17) 5.2.3注册数据库驱动程序 (17) 5.2。4建立数据库连接 (18) 5。2.5数据操作 (18) 5.2.6关闭 (20)

扫雷游戏设计毕业论文

扫雷游戏设计毕业论文 目录 摘要 .................................................................................................... 错误!未定义书签。ABSTRACT ........................................................................................... 错误!未定义书签。第1章绪论 ..................................................................................................................... - 1 - 1.1 研究背景 ........................................................................................................... - 1 - 1.2 研究原因 ........................................................................................................... - 1 - 1.3 研究意义 ........................................................................................................... - 1 -第2章Qt简介 ................................................................................................................ - 2 - 2.1 Qt特征 ............................................................................................................... - 2 - 2.2 Qt核心编程技术 ............................................................................................... - 2 - 2.2.1 元对象系统............................................................................................ - 2 - 2.2.2 信号和槽机制........................................................................................ - 3 - 2.2.3 QObject类 .............................................................................................. - 3 - 2.2.4 对象树.................................................................................................... - 3 - 2.2.5 事件........................................................................................................ - 3 - 2.2.6 QApplication类...................................................................................... - 3 - 2.2.7 QWidget类............................................................................................. - 4 - 2.2.8 基本布局(QLayout) ............................................................................... - 4 - 2.3 C++面向对象程序设计..................................................................................... - 4 - 2.4 Qt程序用到的类 ............................................................................................... - 5 - 2.5 Qt应用程序实现 ............................................................................................... - 5 - 2.6 本章小结 ........................................................................................................... - 6 -第3章扫雷游戏设计 ..................................................................................................... - 8 - 3.1 扫雷游戏功能需求分析 ................................................................................... - 8 - 3.2 扫雷游戏整体框架介绍 ................................................................................... - 8 - 3.3 扫雷游戏主要功能的实现 ............................................................................... - 9 - 3.3.1 菜单栏的实现........................................................................................ - 9 - 3.3.2 菜单栏的功能...................................................................................... - 11 - 3.3.3 鼠标事件的实现.................................................................................. - 11 - 3.3.4 完成扫雷游戏逻辑的设计.................................................................. - 12 - 3.3.5 扫雷游戏状态分类.............................................................................. - 12 - 3.3.6 初始化界面功能实现.......................................................................... - 13 -

扫雷游戏设计与实现毕业论文

1 引言 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。 1.1开发背景 在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活中的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的毕业设计我将利用Visual C++作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。 1.2开发的目的以与意义 经过四年的大学学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。 2 需求分析 2.1 功能概述 扫雷游戏的游戏界面如图1所示。在这个界面中,由众多面积均等的小方块所组成的区域称之为雷区,雷区的大小由用户设置的游戏等级决定。

基于微信web开发者工具的小游戏的设计与开发-毕业论文

---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印--- 摘要 随着现代生活、工作节奏不断地加快,人们也逐渐开始重视在闲暇时间怎么去放松和娱乐,手机游戏便是其中的一大分支。自智能手机面世后,各类休闲娱乐的游戏APP便层出不穷;但相比于传统的游戏APP,微信小游戏一方面可以减少用户下载的操作,大大增加易用性,做到一点即用;另一方面在微信小游戏开发方面相比传统游戏APP也能够做到低成本和易开发;此外,微信还拥有庞大的用户群体,能够较易地提高使用率以及获得良好的推广度。 本文设计实现的是基于微信web开发者工具的“消消块”小游戏,基于JavaScript+ 微信小程序API进行游戏相关功能的开发,编写游戏代码使用Visual Studio Code,并且适当参考了HTML5游戏设计与开发的相关代码逻辑、游戏原理与技术。微信小游戏“消消块”包括游戏主体、微信小游戏开放数据域、后台管理三个部分。游戏主体实现的是:登录页面、游玩页面、结束页面;微信小游戏开放数据域实现的功能是:玩家授权、存储玩家游戏信息、获取玩家游戏信息、分享玩家信息、玩家排行榜信息;后台管理展现的是:在微信小程序后台管理对小游戏进行相关设置。 关键词:小游戏消消块JavaScript API Visual Studio Code

Abstract With the continuous acceleration of the pace of modern life and work, people are gradually beginning to pay attention to how to relax and entertain in their leisure time. Mobile game is one of the branches. Since the advent of smartphones, all kinds of leisure and entertainment game apps have emerged endlessly; but compared to traditional game apps, on the one hand, WeChat mini games can reduce user download operations, greatly increasing the ease of use, and playing it with one click. On the other hand, compared with traditional game APPs, WeChat mini games can also be developed at low cost and easy to develop; in addition, WeChat also has a large user group, which can easily increase the utilization rate and obtain good promotion. This article designs and implements a "Eliminate Blocks" mini game based on WeChat web developer tools, based on JavaScript + WeChat mini program API for game-related function development, using Visual Studio Code for game code writing, And appropriate reference to the relevant code logic, game principles and technologies of HTML5 games ’s design and development. WeChat mini game "Eliminate Blocks" includes three parts: game main body, WeChat mini game open data domain, and backstage management. The main content of the game is: login page, play page, end page. The functions implemented in the open data domain of WeChat mini games are: player authorization, storing player game information, obtaining player game information, sharing player information, player leaderboard information. The backstage management shows that: WeChat mini program backstage management sets related settings for mini games. Key words: Mini games Eliminate Blocks JavaScript API Visual Studio Code

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