java中HashMap详解

java中HashMap详解
java中HashMap详解

java中HashMap详解

HashMap 和HashSet 是Java Collection Framework 的两个重要成员,其中HashMap 是Map 接口的常用实现类,HashSet 是Set 接口的常用实现类。虽然HashMap 和HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的Hash 存储机制完全一样,甚至HashSet 本身就采用HashMap 来实现的。

通过HashMap、HashSet 的源代码分析其Hash 存储机制

实际上,HashSet 和HashMap 之间有很多相似之处,对于HashSet 而言,系统采用Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于HashMap 而言,系统key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据Hash 算法来计算key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取Map 的key-value 对。

在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是Java 对象,但实际上并不会真正将Java 对象放入Set 集合中,只是在Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的Java 对象。

集合和引用

就像引用类型的数组一样,当我们把Java 对象放入数组之时,并不是真正的把Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap 的存储实现

当程序试图将多个key-value 放入HashMap 中时,以如下代码片段为例:

Java代码

1. HashMap map = new HashMap();

2. map.put("语文" , 80.0);

3. map.put("数学" , 89.0);

4. map.put("英语" , 78.2);

HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。

当程序执行map.put("语文" , 80.0); 时,系统将调用"语文"的hashCode() 方法得到其hashCode 值——每个Java 对象都有hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的hashCode 值。得到这个对象的hashCode 值之后,系统会根据该hashCode 值来决定该元素的存储位置。

我们可以看HashMap 类的put(K key , V value) 方法的源代码:

Java代码

public V put(K key, V value)

{

// 如果key 为null,调用putForNullKey 方法进行处理

if (key == null)

return putForNullKey(value);

// 根据key 的keyCode 计算Hash 值

int hash = hash(key.hashCode());

// 搜索指定hash 值在对应table 中的索引

int i = indexFor(hash, table.length);

// 如果i 索引处的Entry 不为null,通过循环不断遍历e 元素的下一个元素 for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next)

{

Object k;

// 找到指定key 与需要放入的key 相等(hash 值相同

// 通过equals 比较放回true)

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key

|| key.equals(k)))

{

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

// 如果i 索引处的Entry 为null,表明此处还没有Entry

modCount++;

// 将key、value 添加到i 索引处

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个Map.Entry 其实就是一个key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储HashMap 中的key-value 对时,完全没有考虑Entry 中的value,仅仅只是根据key 来计算并决定每个Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把Map 集合中的value 当成key 的附属,当系统决定了key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

上面方法提供了一个根据hashCode() 返回值来计算Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:

Java代码

static int hash(int h)

{

h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

}

对于任意给定的对象,只要它的hashCode() 返回值相同,那么程序调用hash(int h) 方

法所计算得到的Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

Java代码

static int indexFor(int h, int length)

{

return h & (length-1);

}

这个方法非常巧妙,它总是通过h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而HashMap 底层数组的长度总是2 的n 次方,这一点可参看后面关于HashMap 构造器的介绍。

当length 总是2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:假设

h=5,length=16, 那么h & length - 1 将得到5;如果h=6,length=16, 那么h & length - 1 将得到6 ……如果h=15,length=16, 那么h & length - 1 将得到15;但是当h=16 时, length=16 时,那么h & length - 1 将得到0 了;当h=17 时, length=16 时,那么h & length - 1 将得到1 了……这样保证计算得到的索引值总是位于table 数组的索引之内。

根据上面put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value 对放入HashMap 中时,程序首先根据该key 的hashCode() 返回值决定该Entry 的存储位置:如果两个Entry 的key 的hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个

Entry 的key 通过equals 比较返回true,新添加Entry 的value 将覆盖集合中原有Entry 的value,但key 不会覆盖。如果这两个Entry 的key 通过equals 比较返回false,新添加的Entry 将与集合中原有Entry 形成Entry 链,而且新添加的Entry 位于Entry 链的头部——具体说明继续看addEntry() 方法的说明。

当向HashMap 中添加key-value 对,由其key 的hashCode() 返回值决定该

key-value 对(就是Entry 对象)的存储位置。当两个Entry 对象的key 的hashCode() 返回值相同时,将由key 通过eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回true),还是产生Entry 链(返回false)。

上面程序中还调用了addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个key-value 对。下面是该方法的代码:

1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

2. {

3. // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry

4. Entry e = table[bucketIndex]; // ①

5. // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来

的 Entry

6. table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);

7. // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限

8. if (size++ >= threshold)

9. // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。

10. resize(2 * table.length); // ②

11.}

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的Entry 对象放入table 数组的bucketIndex 索引处——如果bucketIndex 索引处已经有了一个Entry 对象,那新添加的Entry 对象指向原有的Entry 对象(产生一个Entry 链),如果bucketIndex 索引处没有Entry 对象,也就是上面程序①号代码的e 变量是null,也就是新放入的Entry 对象指向null,也就是没有产生Entry 链。

JDK 源码

在JDK 安装目录下可以找到一个src.zip 压缩文件,该文件里包含了Java 基础类库的所有源文件。只要读者有学习兴趣,随时可以打开这份压缩文件来阅读Java 类库的源代码,这对提高读者的编程能力是非常有帮助的。需要指出的是:src.zip 中包含的源代码并没有包含像上文中的中文注释,这些注释是笔者自己添加进去的。

Hash 算法的性能选项

根据上面代码可以看出,在同一个bucket 存储Entry 链的情况下,新放入的Entry 总是位于bucket 中,而最早放入该bucket 中的Entry 则位于这个Entry 链的最末端。

上面程序中还有这样两个变量:

* size:该变量保存了该HashMap 中所包含的key-value 对的数量。

* threshold:该变量包含了HashMap 能容纳的key-value 对的极限,它的值等于HashMap 的容量乘以负载因子(load factor)。

从上面程序中②号代码可以看出,当size++ >= threshold 时,HashMap 会自动调用resize 方法扩充HashMap 的容量。每扩充一次,HashMap 的容量就增大一倍。

上面程序中使用的table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:

* HashMap():构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。

* HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为initialCapacity,负载因子为0.75 的HashMap。

* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个HashMap。

当创建一个HashMap 时,系统会自动创建一个table 数组来保存HashMap 中的Entry,下面是HashMap 中一个构造器的代码:

Java代码

1. // 以指定初始化容量、负载因子创建 HashMap

2. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

3. {

4. // 初始容量不能为负数

5. if (initialCapacity < 0)

6. throw new IllegalArgumentException(

7. "Illegal initial capacity: " +

8. initialCapacity);

9. // 如果初始容量大于最大容量,让出示容量

10. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

11. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

12. // 负载因子必须大于 0 的数值

13. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

14. throw new IllegalArgumentException(

15. loadFactor);

16. // 计算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。

17. int capacity = 1;

18. while (capacity < initialCapacity)

19. capacity <<= 1;

20. this.loadFactor = loadFactor;

21. // 设置容量极限等于容量 * 负载因子

22. threshold = (int)(capacity * loadFactor);

23. // 初始化 table 数组

24. table = new Entry[capacity]; // ①

25. init();

26. }

上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现:找出大于initialCapacity 的、最小的 2 的n 次方值,并将其作为HashMap 的实际容量(由capacity 变量保存)。例如给定initialCapacity 为10,那么该HashMap 的实际容量就是16。

程序①号代码处可以看到:table 的实质就是一个数组,一个长度为capacity 的数组。

对于HashMap 及其子类而言,它们采用Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化HashMap 时,系统会创建一个长度为capacity 的Entry 数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该bucket 里存储的元素。

无论何时,HashMap 的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个Entry),由于Entry 对象可以包含一个引用变量(就是Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个Entry,因此可能出现的情况是:HashMap 的bucket 中只有一个Entry,但这个Entry 指向另一个Entry ——这就形成了一个Entry 链。如图1 所示:

图1. HashMap 的存储示意

HashMap 的读取实现

当HashMap 的每个bucket 里存储的Entry 只是单个Entry ——也就是没有通过指针产生Entry 链时,此时的HashMap 具有最好的性能:当程序通过key 取出对应value 时,系统只要先计算出该key 的hashCode() 返回值,在根据该hashCode 返回值找出该key 在table 数组中的索引,然后取出该索引处的Entry,最后返回该key 对应的value 即可。看HashMap 类的get(K key) 方法代码:

Java代码

1. public V get(Object key)

2. {

3. // 如果 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value

4. if (key == null)

5. return getForNullKey();

6. // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码

7. int hash = hash(key.hashCode());

8. // 直接取出 table 数组中指定索引处的值,

9. for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];

10. e != null;

11. // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr

12. e = e.next) // ①

13. {

14. Object k;

15. // 如果该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同

16. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key

17. || key.equals(k)))

18. return e.value;

19. }

20. return null;

21.}

从上面代码中可以看出,如果HashMap 的每个bucket 里只有一个Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该bucket 里的Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个bucket 里存储的不是一个Entry,而是一个Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个Entry,直到找到想搜索的Entry 为止——如果恰好要搜索的Entry 位于该Entry 链的最末端(该Entry 是最早放入该bucket 中),那系统必须循环到最后才能

找到该元素。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Entry 对象。HashMap 底层采用一个Entry[] 数组来保存所有的key-value 对,当需要存储一个Entry 对象时,会根据Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个Entry 时,也会根据Hash 算法找到其存储位置,直接取出该Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。

当创建HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少Hash 表(就是那个Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的get() 与put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加Hash 表所占用的内存空间。

掌握了上面知识之后,我们可以在创建HashMap 时根据实际需要适当地调整load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。

如果开始就知道HashMap 会保存多个key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果HashMap 中Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load

factor),HashMap 就无需调用resize() 方法重新分配table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为capacity 的Entry 数组),因此创建HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。

From https://www.360docs.net/doc/154881431.html,/

Java集合类知识点总结

Java集合类 Java集合类 (1) 1.Map (3) 1.1.HashMap (3) 1.1.1.底层实现 (3) 1.1.2.特点 (3) 1.1.3.源码分析 (4) 1.1.4.多线程可能出现的问题 (5) 1.2.ConcurrentHashMap (6) 1.2.1.底层实现 (6) 1.2.2.源码分析 (7) 1.3.HashTable (9) 1.3.1.HashTable是线程安全的,因为所有方法上都加了synchronized关键 字。9 1.3.2.HashTable的key和value都不可以为null。 (9) 1.3.3.扩容时,capacity=2*capacity+1 (9) 1.3.4.数组默认大小为11 (9) 1.3.5.查找下标时,没有使用hash&length-1,而是直接进行计算的 (9) 1.4.TreeMap (9) 1.4.1.底层实现为红黑树 (9) 1.4. 2.TreeMap是一个有序的key-value集合,基于红黑树实现。该映射根据 其键的自然顺序进行排序,或者根据创建时提供的Comparator进行排序 (10) 1.4.3.接口实现 (10) 1.4.4.Entry (11) 1.5.LinkedHashMap (11) 1.5.1.底层是数组+链表+红黑树+双向链表 (11) 1.5.2.维护链表顺序和访问顺序 (11) 1.5.3.LinkedHashMap 可以通过构造参数 accessOrder 来指定双向链表是否在 元素被访问后改变其在双向链表中的位置。 (11) 1.5.4.当accessOrder为true时,get方法和put方法都会调用recordAccess 方法使得最近使用的Entry移到双向链表的末尾;当accessOrder为默认值 false时,recordAccess方法什么也不会做。 (11) 1.5.5.LRU实现 (11) 2.Collection (11) 2.1.List (12) 2.1.1.ArrayList (12) 2.1.2.LinkedList (13) 2.1.3.CopyOnWriteArrayList (13) 2.2.Set (14) 2.2.1.HashSet (14)

java中Map类

java中Map类 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象。 Map的接口 Map---实现Map Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对。 SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列 关于怎么使用,一般是选择Map的子类,而不直接用Map类。 下面以HashMap为例。 public static void main(String args[]) { HashMap hashmap = new HashMap(); hashmap.put("Item0", "Value0"); hashmap.put("Item1", "Value1"); hashmap.put("Item2", "Value2"); hashmap.put("Item3", "Value3"); Set set = hashmap.entrySet(); Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext() { Map.Entry mapentry = (Map.Entry) iterator.next(); System.out.println(mapentry.getkey() + "/" + mapentry.getValue()); } } 注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。 如果用过它,就会知道它的用处了。 又比如: Map map = new HashMap(); map.put("Order", (Order) obj); 资料: Collection容器中包含Set和List接口,Set中又包含HashSet,List中包含LinkedList和ArrayList;单独的Map接口中只有HashMap。 java.util 中的集合类包含Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形,其中的数据有顺序且可以重复。而Set中数据无顺序且不可以重复。

JAVA中常用的集合类型

JAVA常用的高级数据类型——集合类型 一、JAVA语言中的集合类型主要有三种形式:Set(集)、List(列表)、Map(映射),每种类型的集合都包括三部分:接口、实现和算法。 a)集合接口实现集合的操作和集合的具体功能实现细节的相互分离—— Set接口、List接口、Map接口 b)集合的具体功能实现类实质上是各种可重用的数据结构的具体表示 List接口的实现类有ArrayList、LinkedList、Stack和Vector等 集合类,Vector 类提供了实现可增长数组的功能,随着更多元素加 入其中,数组变的更大。在删除一些元素之后,数组变小。 Set接口的实现类有HashSet、LinkedHashSet和TreeSet等集合类 Map接口的实现类有HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、Properties和TreeMap等集合类。 c)集合的算法指可以对实现集合接口的各个集合的功能实现类提供如排 序、查找、交换和置换等方面的功能实现。 二、List接口 1.List接口代表有序的集合,可以对List接口代表的有序集合中每个元素 的插入位置进行精确地控制,并利用元素的整数索引(代表元素在集合中的位置)访问元素中的各个成员,List接口代表的集合是允许出现重复元素的。 2.List接口主要成员方法: 1)void add(int index,E element)在列表指定位置插入指定元素 2)E get(int index) 返回结合中指定位置的元素 3)E remove(int index) 移除集合中指定位置的元素 4)E set(int index,E elment) 用指定元素替换集合中指定位置的元素 5)boolean add(E o) 向列表的尾部追加指定的元素 6)boolean contains(Object o) 如果列表包含指定的元素,则返回true。 7)boolean isEmpty() 如果列表不包含元素,则返回 true。 8)int size() 返回列表中的元素数 9)Iterator iterator()返回以正确顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。 3.List的实现类 List在数据结构中分别表现为数组(ArrayList)、向量(Vector)、链表(LinkedList)、堆栈(Stack)和队列等形式。 Vector集合和ArrayList集合都是采用数组形式来保存对象,区别在于ArrayList集合本身不具有线程同步的特性,不能用在多线程的环境下,可以使用ArrayList集合能够节省由于同步而产生的系统性能的开销。而Vector集合实现了对线程同步的支持,因此在多线程并发访问的应用环境下,该集合本身能够保证自身具有线程安全性。在多线程的并发访问中,可以将Vector集合的对象实例设计为类中的成员属性,而应该将ArrayList 集合的对象实例设计为局部对象。 public class UserInfo{ List oneVector=new Vector(); public void execute(){

集合里Map,Set,List的区别

Java中的Set,List,Map的区别 (转) 对JAVA的集合的理解是相对于数组 相对于数组的是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型) JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型. JAVA集合主要分为三种类型: Set(集) List(列表) Map(映射) Collection 接口 Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map没有 Collection接口的方法: boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用 void clear() :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用 boolean isEmpty() :判断集合是否为空 boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用 Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素 boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用 int size() :返回集合中元素的数目 Object[] toArray() :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素 关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。 Iterator接口声明了如下方法: hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true next() :返回下一个元素 remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。 Set(集合): Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类: HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快

java集合类总结

1.本讲内容:集合collection (数组和集合90%功能相似,但是最大的区别是,数组在初始化的时候必须确定大小,而集合不用,而且集合是一堆的类,使用起来非常方便。) 讲集合collection之前,我们先分清三个概念: 1colection 集合,可用来存储任何对象的一种数据结构(容器)。 2Collection 集合接口,指的是,是Set、List 和Queue 接口的超类接口 3Collections 集合工具类,指的是类。 SCJP考试要求了解的接口有:Collection , Set , SortedSet , List , Map , SortedMap , Queue , NavigableSet , NavigableMap, 还有一个Iterator 接口也是必须了解的。 SCJP考试要求了解的类有:HashMap , Hashtable ,TreeMap , LinkedHashMap , HashSet , LinkedHashSet ,TreeSet , ArrayList , Vector , LinkedList , PriorityQueuee , Collections , Arrays 下面给出一个集合之间的关系图: 上图中加粗线的ArrayList 和HashMap 是我们重点讲解的对象。下面这张图看起来层级结构更清晰些。 我们这里说的集合指的是小写的collection,集合有4种基本形式,其中前三种的父接口是Collection。 4List 关注事物的索引列表 5Set 关注事物的唯一性 6Queue 关注事物被处理时的顺序 7Map 关注事物的映射和键值的唯一性 一、Collection 接口 Collection接口是Set 、List 和Queue 接口的父接口,提供了多数集合常用的方法声明,包括add()、remove()、contains() 、size() 、iterator() 等。 add(E e) 将指定对象添加到集合中 remove(Object o) 将指定的对象从集合中移除,移除成功返回true,不成功返回false contains(Object o) 查看该集合中是否包含指定的对象,包含返回true,不包含返回flase size() 返回集合中存放的对象的个数。返回值为int clear() 移除该集合中的所有对象,清空该集合。 iterator() 返回一个包含所有对象的iterator对象,用来循环遍历 toArray() 返回一个包含所有对象的数组,类型是Object toArray(T[] t) 返回一个包含所有对象的指定类型的数组 我们在这里只举一个把集合转成数组的例子,因为Collection本身是个接口所以,我们用它的实现类ArrayList做这个例子:例子1: package edu.xjfu;

java_Set,List,Map,Vector,ArrayList的区别

JAVA的容器---List,Map,Set Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │└Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。 所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。 如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下: Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子 while(it.hasNext()) { Object obj = it.next(); // 得到下一个元素 } 由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

Java中集合类用法总结

帮助 | 留言交? | 登录 首页我的图书馆主题阅读精彩目录精品文苑Tags 会员浏览好书推荐 以文找文 如何对文章标记,添加批注? Java 中集合?用法总结(转载) wade0564 收录于2010-07-08 阅读数:查看 收藏数:7 公众公开 原文来源 tags : java 集合类 欢迎浏览 wade0564 个人图书馆中收藏的文章,想收藏这篇好文章吗,赶快 吧,1分钟拥有自己的个人图书馆! 我也要收藏 举报 Java 中集合?用法总结 收藏 Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList (异步,线程不安全,空间用完时自动增长原容量一半)│└Vector (同 步,线程安全,空间用完时自动增长原容量一倍)│ └Stack └Set ├HashSet └TreeSet Map ├Hashtable ├HashMap ├WeakHashMap └TreeMap Map 接口: | + -- WeakHashMap: 以弱键 实现的基于哈希表的 Map 。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条 | 目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为 可终止的,被终 | 止,然后被回收。丢弃某个键时, 其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。此实现 | 不是同步的。 | + -- TreeMap:该映射根据其键的自然顺序进行 排序,或?根据创建映射时提供的 Comparator 进行 排序,具体取决于使用的 | 构造方法。此实现不是同步的。 | + -- HashMap:基于哈希表的 Map 接?的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了 | 非同步和允许 使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable ?致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺 | 序恒久不变。此实现不是同步的。 | +-- SortedMap: 进一步提供关于键的总体排序 的 Map 。该映射是根据其键的自然顺序进 行排序的,或?根据通常在创建有 序映射时提供的 Comparator 进行排序。对有序映射的 collection 视图(由 entrySet 、keySet 和 values 方法返回 )进行迭代时,此顺序就会反映 出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接?是 SortedSet 的对应映 射)。 Collection 接口: | 热点推荐 中国经典汤品——广东汤常用多音字汇总 如果你失恋。。。这些话...影响世界的100个管理定律汽车发动机?作过程和原理分析温家宝总理答中外记?问女人味,有多少男人可以读懂?珍稀的白头叶猴(组图)三鹿门事件之——中国,...国家公务员职务与级别当代古筝四美 付娜《渔...生活?秘方 真的很实用...哲理?品:守护梦想聚会时可以玩的?游戏依赖型人格障碍的表现和治疗经典妙语,十分精彩江边施救[贴图]李一男2003年在港湾...电脑速度慢的解决方法 ...重装系统后必须做的10件?事

java中List的用法

java中List的用法和实例详解 List的用法 List包括List接口以及List接口的所有实现类。因为List接口实现了Collection接口,所以List接口拥有Collection接口提供的所有常用方法,又因为List是列表类型,所以List接口还提供了一些适合于自身的常用方法,如表1所示。 表1 List接口定义的常用方法及功能 从表1可以看出,List接口提供的适合于自身的常用方法均与索引有关,这是因为List集合为列表类型,以线性方式存储对象,可以通过对象的索引操作对象。 List接口的常用实现类有ArrayList和LinkedList,在使用List集合时,通常情况下声明为List类型,实例化时根据实际情况的需要,实例化为ArrayList或LinkedList,例如: List l = new ArrayList();// 利用ArrayList类实例化List集合 List l2 = new LinkedList();// 利用LinkedList类实例化List集合 1.add(int index, Object obj)方法和set(int index, Object obj)方法的区别 在使用List集合时需要注意区分add(int index, Object obj)方法和 set(int index, Object obj)方法,前者是向指定索引位置添加对象,而后者是修改指定索引位置的对象,例如执行下面的代码: src\com\mwq\TestCollection.java关键代码: public static void main(String[] args) { String a = "A", b = "B", c = "C", d = "D", e = "E"; List list = new LinkedList(); list.add(a);

Java中的集合类

Java中的集合类 (Collection framework)我们在前面学习过java数组,java数组的程度是固定的,在同一个数组中只能存放相同的类型数据。数组可以存放基本类型的数据,也可以存入对象引用的数据。 在创建数组时,必须明确指定数组的长度,数组一旦创建,其长度就不能改变,在许多应用的场合,一组数据的数目不是固定的,比如一个单位的员工数目是变化的,有老的员工跳槽,也有新的员工进来。 为了使程序方便地存储和操纵数目不固定的一组数据,JDK中提供了java集合类,所有java集合类都位于java.util包中,与java数组不同,java集合类不能存放基本数据类型数据,而只能存放对象的引用。 Java集合类分为三种 Set(集合):集合中对象不按特定的方式排序。并且没有重复对象,但它有些实现类中的对象按特定方式排序。--无序,不能重复 List(列表):集合中的对象按照检索位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集中的索引位置检索对象,List和数组有些相似。--有序,可以重复 Map(映射):集合中的每一个元素包含一对键对象和值对象,集合中没有重复的键对象,值对象可以重复,它的有些实现类能对集合中的键对象进行排序。 Java的主要集合类的框架图 Collection和Iterator接口 在Collection接口中声明了适用于java集合(只包括Set和List)通用方法。 Collection接口的方法 方法描述

boolean add(Object o) 向集合中加入一个对象的引用 void clear( ) 删除集合中所有对象,即不再对持有对象的引用boolean contains(Object o) 判断在集合中是否含有特定对象的引用 boolean isEmpty() 判断集合是否为空 Iterator iterator( ) 返回一个Iterator对象,可用它来遍历集合中的元素boolean remove(Object o) 从集合中删除一个对象的引用 int size( ) 返回集合中元素的数目 Object [ ] toArray() 返回一个数组,该数组包含集合中的所有元素 Set接口和List即可都继承了Collection接口,而Map接口没有继承Collection接口,因此可以对Set对象和List对象调用以上方法,但是不能对Map对象调用以上方法。Collection接口的iterator()和toArray()方法多用于获得集合中的所有元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。 Iterator隐藏底层集合的数据结构,向客户程序提供了遍历各种类型的集合的统一接口。Iterator接口中声明了如下方法: ●hasNext():判断集合中的元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true。 ●next():返回下一个元素 ●remove():从集合中删除上一个由next()方法返回的元素。 注意:如果集合中的元素没有排序,Iterator遍历集合中元素的顺序是任意的,并不一定与像集合中加入的元素的顺序一致。 Set(集) Set是最简单的一种集合,集合中的对象不按特定方式排序,并没有重复对象。Set接口主要有两个实现类:HashSet类还有一个子类LinkedHashSet类,它不仅实现了哈希算法,而且实现了链表数据结构,链表数据结构能提高插入核算出元素的性能。TreeSet类实现了SortedSet接口中,具有排序功能。 List(列表) List的主要特征使其元素已先行方式存储,集合中允许存放重复对象。List接口主要的实现类包括: ●ArrayList—ArrayList代表长度可变的数组。允许对元素进行快速的随机访问,但是向 ArrayList中插入与删除元素的速度较慢。 ●LinkedList—在实现中采用链表数据结构。对顺序访问进行了优化,向List中插入和 删除元素的速度较快,随机访问速度则相对较慢,随机访问是指检索位于特定索引位置元素。 Map(映射) Map(映射)是一种吧键对和值对象进行映射的集合。它的每一个元素都包含一对键对象和值对象,而之对象仍可以是Map类型。以此类推,这样就形成了多级映射。向Map集合中加入元素时,必须提供一对键对象和值对象,从Map集合上检索元素只要给出键对象,就会返回值对象。 实例1 CollectionAll.java

Java Map集合

java.util 中的集合类包含Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和V ector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将List 看作是具有数值键的Map。而实际上,除了List 和Map 都在定义java.util 中外,两者并没有直接的联系。本文将着重介绍核心Java 发行套件中附带的Map,同时还将介绍如何采用或实现更适用于您应用程序特定数据的专用Map。 了解Map 接口和方法 Java 核心类中有很多预定义的Map 类。在介绍具体实现之前,我们先介绍一下Map 接口本身,以便了解所有实现的共同点。Map 接口定义了四种类型的方法,每个Map 都包含这些方法。下面,我们从两个普通的方法(表1)开始对这些方法加以介绍。 表1:覆盖的方法。我们将这Object 的这两个方法覆盖,以正确比较Map 对象的等价性。 Map 构建 Map 定义了几个用于插入和删除元素的变换方法(表2)。 表2:Map 更新方法:可以更改Map 内容。 尽管您可能注意到,纵然假设忽略构建一个需要传递给putAll() 的Map 的开销,使用putAll() 通常也并不比使用大量的put() 调用更有效率,但putAll() 的存在一点也不稀奇。这是因为,putAll() 除了迭代put() 所执行的将每个键值对添加到Map 的算法以外,还需要迭代所传递的Map 的元素。但应注意,putAll() 在添加所有元素之前可以正确调整Map 的大小,因此如果您未亲自调整Map 的大小(我们将对此进行简单介绍),则putAll() 可能比预期的更有效。 查看Map 迭代Map 中的元素不存在直接了当的方法。如果要查询某个Map 以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素(无论原因如何),则您首先需要获取该Map 的“视图”。有三种可能的视图(参见表3) 所有键值对—参见entrySet() 所有键—参见keySet() 所有值—参见values() 前两个视图均返回Set 对象,第三个视图返回Collection 对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代Collection 对象或Set 对象。要进行迭代,

Java集合体系结构分析与比较

Java集合体系结构分析与比较 1. Java集合框架图 Java平台提供了一个全新的集合框架.“集合框架”主要由一组用来操作对象的接口组成.不同接口描述一组不同数据类型. Java集合框架图如下: 集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础. 抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现.可扩展为自定义集合类. 实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现. 在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架.虽然您总要创建接口特定的实现,但访问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;因此,允许您更改基本的数据结构而不必改变其它代码. Java集合的顶层接口是Collection,Collection 接口是一组允许重复的对象.Java集合框架主要由以下三个接口组成: (1) Set 接口继承Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制. (2) List 接口继承Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列.

(3) Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是 key-value pairs.Map中不能有重复的key,拥有自己的内部排列机制. 容器中的元素类型都为Object,从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型.简化后的集合框架图如下: 2. 接口Collection 用于表示任何对象或元素组,想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口. (1) 单元素添加、删除操作: boolean add(Object o):将对象添加给集合 boolean remove(Object o): 如果集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o (2) 查询操作: int size():返回当前集合中元素的数量 boolean isEmpty():判断集合中是否有任何元素 boolean contains(Object o):查找集合中是否含有对象o Iterator iterator():返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素 (3) 组操作:作用于元素组或整个集合 boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中所有元素 boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中所有元素添

java集合-练习题解析

1. 填空 Collection 接口的特点是元素是___无序可重复______; List 接口的特点是元素__有__(有|无)顺序,_可以___(可以|不可以)重复; Set 接口的特点是元素__无___(有|无)顺序,____不可以__(可以|不可以)重复;Map 接口的特点是元素是__key、value映射______,其中__value__可以重复,_key___不可以重复。 2. (List)有如下代码 import java.util.*; public class TestList{ public static void main(String args[]){ List list = new ArrayList(); list.add(“Hello”); list.add(“World”); list.add(1, “Learn”); list.add(1, “Java”); printList(list); } public static void printList(List list){ //1 for(int i = 0; i< list.size();i++){ System.out.println(list.get(i)); } for(Object o : list) { System.out.println(o); } Iterator itor = list.iterator(); while(itor.hasNext()){ System.out.println(itor.next()); } } } 要求: 1) 把//1 处的代码补充完整,要求输出list 中所有元素的内容 2) 写出程序执行的结果Hello Java Learn World 3) 如果要把实现类由ArrayList 换为LinkedList,应该改哪里?ArrayList 和LinkedList 使用上有什么区别?实现上有什么区别? 4) 如果要把实现类由ArrayList 换为Vector,应该改哪里?ArrayList 和Vector 使 用上有什么区别?实现上有什么区别? 3. (List)写出下面程序的运行结果

java中HashMap详解

java中HashMap详解 HashMap 和HashSet 是Java Collection Framework 的两个重要成员,其中HashMap 是Map 接口的常用实现类,HashSet 是Set 接口的常用实现类。虽然HashMap 和HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的Hash 存储机制完全一样,甚至HashSet 本身就采用HashMap 来实现的。 通过HashMap、HashSet 的源代码分析其Hash 存储机制 实际上,HashSet 和HashMap 之间有很多相似之处,对于HashSet 而言,系统采用Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于HashMap 而言,系统key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据Hash 算法来计算key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取Map 的key-value 对。 在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是Java 对象,但实际上并不会真正将Java 对象放入Set 集合中,只是在Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的Java 对象。 集合和引用 就像引用类型的数组一样,当我们把Java 对象放入数组之时,并不是真正的把Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap 的存储实现 当程序试图将多个key-value 放入HashMap 中时,以如下代码片段为例: Java代码 1. HashMap map = new HashMap(); 2. map.put("语文" , 80.0); 3. map.put("数学" , 89.0); 4. map.put("英语" , 78.2); HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。 当程序执行map.put("语文" , 80.0); 时,系统将调用"语文"的hashCode() 方法得到其hashCode 值——每个Java 对象都有hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的hashCode 值。得到这个对象的hashCode 值之后,系统会根据该hashCode 值来决定该元素的存储位置。 我们可以看HashMap 类的put(K key , V value) 方法的源代码: Java代码 public V put(K key, V value) { // 如果key 为null,调用putForNullKey 方法进行处理

Java集合框架的知识总结

Java集合框架的知识总结 说明:先从整体介绍了Java集合框架包含的接口和类,然后总结了集合框架中的一些基本知识和关键点,并结合实例进行简单分析。 1、综述 所有集合类都位于java.util包下。集合中只能保存对象(保存对象的引用变量)。(数组既可以保存基本类型的数据也可以保存对象)。 当我们把一个对象放入集合中后,系统会把所有集合元素都当成Object类的实例进行处理。从JDK1.5以后,这种状态得到了改进:可以使用泛型来限制集合里元素的类型,并让集合记住所有集合元素的类型(参见具体泛型的内容)。 Java的集合类主要由两个接口派生而出:Collection和Map,Col lection和Map是Java集合框架的根接口,这两个接口又包含了一些接口或实现类。

Set和List接口是Collection接口派生的两个子接口,Queue是Java提供的队列实现,类似于List。 Map实现类用于保存具有映射关系的数据(key-value)。 Set、List和Map可以看做集合的三大类。 List集合是有序集合,集合中的元素可以重复,访问集合中的元素可以根据元素的索引来访问。 Set集合是无序集合,集合中的元素不可以重复,访问集合中的元素只能根据元素本身来访问(也是不能集合里元素不允许重复的原因)。 Map集合中保存Key-value对形式的元素,访问时只能根据每项元素的k ey来访问其value。 对于Set、List和Map三种集合,最常用的实现类分别是HashSet、ArrayLi st和HashMap三个实现类。(并发控制的集合类,以后有空研究下)。2、Collection接口 Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,同时可以操作这三个接口。Collection接口定义操作集合元素的具体方法大家可以参考API文档,这里通过一个例子来说明Collection的添加元素、删除元素、返回集合中元素的个数以及清空集合元素的方法。 public class TestCollection {

Java类集合之List详解

Java集合框架之List详解 ArrayList 首先我们熟悉下ArrayList类中常用方法的使用。 1)添加:public boolean add(Object e):将指定的元素(对象)添加到此列表的尾部 2)获取:public Object get(int index):返回此列表中指定位置(索引)上的元素。 3)元素的个数:public int size():返回此列表中的元素数。 4)清空:public void clear():移除此列表中的所有元素。此调用返回后,列表将为空。 5)是否为空:public boolean isEmpty():如果此列表中没有元素,则返回 true 6)移除(删除):public E remove(int index):移除此列表中指定位置上的元素。向左移动所有后续元素(将其索引减 1)。 7)移除(重载):public boolean remove(Object o):移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。如果列表不包含此元素,则列表不做改动。更确切地讲,移除满足 (o==null ? get(i)==null : o.equals(get(i))) 的最低索引的元素(如果存在此类元素)。如果列表中包含指定的元素,则返回 true (或者等同于这种情况:如果列表由于调用而发生更改,则返回 true)。8)获得索引:public int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。更确切地讲,返回满足(o==null ? get(i)==null : o.equals(get(i))) 的最低索引 i ,如果不存在此类索引,则返回 -1。 如何使用这些方法,代码如下: import java.util.ArrayList; public class ArrayListTest { public static void main(String[] args) { ArrayList list=new ArrayList(); /* * 添加 */ list.add("hello"); list.add(" world"); list. add(" welcome"); /* * 获得 */ String s1=(String)list.get(0);

java中map集合的用法

1.声明一个map: Map map = new HashMap(); 2.向map中放值,注意:map是key-value的形式存放的.如: map.put("sa","dd"); 3.从map中取值:String str = map.get("sa").toString();结果是:str = "dd"; 4.遍历一个map,从中取得key 和value JDK1.5 Map m = new HashMap(); for (Object o : map.keySet()) { map.get(o); } JDK1.4 Map map = new HashMap() ; Iterator it = map.entrySet().iterator() ; while (it.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next() ; Object key = entry.getKey() ; Object value = entry.getValue() ; } 了解最常用的集合类型之一Map 的基础知识以及如何针对您应用程序特有的数据优化Map。 本文相关下载: ·Jack 的HashMap 测试 ·Oracle JDeveloper 10g java.util 中的集合类包含Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将List 看作是具有数值键的Map。而实际上,除了List 和Map 都在定义java.util 中

java常用的几种集合

集合类是放在java.util.*;这个包里。集合类存放的都是对象的引用,而非对象本身,为了说起来方便些,我们称集合中的对象就是指集合中对象的引用(reference)。引用的概念大家不会忘了吧,在前边我们讲数据类型时讲的。 集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)、map(映射)和Queue(队列)。//队列为jdk5中的加上的 (1) Set 集(set)是最简单的一种集合,它的对象不按特定方式排序,只是简单的把对象加入集合中,就像往口袋里放东西。对集中成员的访问和操作是通过集中对象的引用进行的,所以集中不能有重复对象。我们知道数学上的集合也是Set这个,集合里面一定是没有重复的元素的。 (2)List 列表(List)的主要特征是其对象以线性方式存储,没有特定顺序,只有一个开头和一个结尾,当然,它与根本没有顺序的Set是不同的。它是链表嘛,一条链肯定有顺序这个顺序就不一定了。 (3)Map 映射(Map),这个在java里不是地图的意思,其实地图也是映射哈。它里面的东西是键-值对(key-value)出现的,键值对是什么呢?举个例子,比如我们查字典,用部首查字法。目录那个字就是键,这个字的解释就是值。键和值成对出现。这样说可以理解吧。这也是很常用的数据结构哦。 (4)Queue 在jdk5.0以前,通常的实现方式是使用java.util.List集合来模仿Queue。Queue的概念通过把对象添加(称为enqueuing的操作)到List的尾部(即Queue的后部)并通过从List的头部(即Queue的前部)提取对象而从List中移除(称为dequeuing的操作)来模拟。你需要执行先进先出的动作时可以直接使用Queue接口就可以了。 这4个东西,有时候功能还不太完善,需要有些子类继承它的特性。Set的子接口有TreeSet,SortedSet,List的有ArrayList等,Map里有HashMap,HashTable等,Queue里面有BlockingQueue等。我们来看看例子吧:

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