帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程
帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:)

帝国III修改教程

前言:

这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.

需要的三个文件:

Data目录下的

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

各文件主要内容:

proto.xml:单位的基本属性

stringtable.xml:显示语言

techtree.xml:科技和卡片的基本属性

一.单一的文件修改

1.proto.xml

用记事本打开这个文件编辑.

单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.

X

一般不做修改

X

在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.

X

同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.

***

***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X

有Ranged,protected,body,mobile这几类

Ranged一般用于带远程攻击的兵种

protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位

body一般用于近战型步兵

mobile一般用于骑兵

X

X

最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值

X

单位移动模式,很有修改价值

共分air,water,land三类

air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.

water:只能在海里移动.

land:只能在陆地移动.

X

单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.

(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)

建议不做修改.

X

单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X

单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.

X

单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

X

语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码. X

语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.

X

单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...

很有修改价值

X

单位的最高生命值(未升级的情况下).

很有修改价值

X

单位视野,数值越大,视野越广.

很有修改价值

X

单位攻击时发射的投射物,即单位名称.

有修改价值

X

单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.

很有修改价值

X

X

建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.

(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)

很有修改价值

X

X

单位死亡/生产出来加的经验值.

很有修改价值

X

生产单位所需资源类型及数目.

很有修改价值

X

提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.

很有修改价值

Gold

提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).

很有修改价值

X

建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.

很有修改价值

X

单位提供的驻扎空间.

有修改价值

X

单位被生产出来的最早时代(0-4).

有修改价值

单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.

(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)

数值高并不意味着无敌!

这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.

很有修改价值

X

建造一个该单位的最大建筑工数量.

有修改价值

X

该单位支持的最大采集者数量.

很有修改价值

X

每个该类单位所占人口.

(如果你想暴兵,就改为0吧)

很有修改价值

X

每个该类单位支持的人口.

很有修改价值

XXX

XXX

非常有修改价值!

可以定义单位最基本的属性.

如不会被Delete掉(NotDeleteable),英雄(Hero )......

以后我会进行说明.

XXX

的下面,通常有

XXX

一大串

这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.

XXX

的下面,通常有

XXX

这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.

XXX

下面,通常会有

XXX

一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.

很有修改价值!

之间的一些设定:

XXX 单位攻击伤害.

XXX 伤害类型.

XXX 射程.

XXX 攻击速率(数值越小,速率越高).

XXX 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2

X 对某类单位的伤害乘数.

其中XXX与对应单位的UnitType关联.

XXX 攻击的伤害范围.

XXX 未知.

引申,对于采集者的采集速度设定.

搜索""

(采集者),接着搜索"Gather",

会出现(下面的数值为原始设定)

Gather

0.500000

0.670000

0.600000

0.500000

3.000000

0.840000

0.670000

数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.

对proto.xml的基本修改就写到这里了.

2.techtree.xml

Warning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.

在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:

X

XXX

XXX

XXX

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

帝国时代修改器Genied 代码

Genied2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位 12BRKS军营 498BRKS2军营(封建时代) 132BRKS3军营(城堡时代) 20BRKS4军营(帝王时代) 74SPRMN民兵 152SPRMN_D民兵(死亡) 75SWDMN装甲步兵 154SWDMN_D装甲步兵(死亡) 77THSWD长剑兵 180THSWD_D长剑兵(死亡) 473HTHSW双手剑兵 500HTHSW_D双手剑兵(死亡) 567HEROI剑兵勇士 568HEROI_D剑兵勇士(死亡) 93PKEMN长枪兵 140PKEMN_D长枪兵(死亡) 358ISPKM重装长枪兵 501ISPKM_D重装长枪兵(死亡) 359HLBDM戟兵 502HLBDM_D戟兵(死亡)

751EAGLE鹰勇士 754EAGLE_D鹰勇士(死亡) 752EAGLEX精锐鹰勇士 754EAGLE_D精锐鹰勇士(死亡) 759BHUSK哥德卫队(军营) 62GBRSK_D哥德卫队(军营)(死亡) 761BHUSKX精锐哥德卫队(军营) 62GBRSK_D精锐哥德卫队(军营)(死亡) 马厩单位 101STBL马厩 86STBL3马厩(城堡时代) 153STBL4马厩(帝王时代) 448SCOUT斥候骑兵 449SCOUT_D斥候骑兵(死亡) 546LTCAV轻骑兵 547LTCAV_D轻骑兵(死亡) 441HUSSAR匈牙利轻骑兵 480HUSSAR_D匈牙利轻骑兵(死亡) 38KNGHT骑士 111KNGHT_D骑士(死亡) 283PALDN骑兵 139PALDN_D骑兵(死亡) 569HEROC游侠 570HEROC_D游侠(死亡)

《帝国时代3》西班牙解析

《帝国时代3》西班牙解析游侠会员提供 ( 西班牙 ) 1.新世界贸易公司: 2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民 Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ): 可出现食物供玩家采集 Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ): 可出现木材供玩家采集 Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ): 可出现黄金供玩家采集 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。 10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快 1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城 **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆! Conquistador ( 征服者 ):可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图 2.黄金塔: **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、 枪兵的训练速度加快 20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵 8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵 Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士 6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士 **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加 Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与 生命值增加 4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵 Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加 Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与 生命值增加 4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵 Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加 1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

帝国时代3秘籍

CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

帝国时代3+2秘籍

帝国时代3秘籍 10,000 单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶)- a whole lot of love Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tucktuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) yagotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 帝国时代2秘籍 lumberjack +1000 木头 cheese steak jimmy's +1000 食物 rock on +1000 石头 robin hood +1000 金子 aegis 快速建设 marco显示全地图 polo 移除战争迷雾(地图高亮) i love the monkey head 获得VDML(光屁股的农民) 【注】 how do you turn this on 获得眼镜蛇汽车 furious the monkey boy 狂暴的猴男孩 to smithereens 一个破坏者 woof woof飞行的狗 black death 消灭所有敌人 natural wonders 控制地图上的动物 torpedo# 杀死电脑 #为1-8代表不同电脑 i r winner 胜利 resign 失败 wimpywimpywimpy自杀 注:(VDML的作用是抢先建筑,阻止对方抢夺矿区

帝国时代3兵种代码

====兵种代码==== 旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 明军 66595 英文名:ypMingArmy 御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy ypChukonu中国连弩兵 ypQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebusier火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛 ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵 ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮 ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡 内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru 关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。 步兵 长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P) 便宜且反骑兵的兵种。 长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P) 昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。 双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P) 昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P) 西班牙的特殊兵种,速度快。 弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P) 一种便宜的远距轻型步兵。 长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P) 英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。 火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P) 重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。 苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍 欧洲建筑: (1) 美洲建筑: (2) 亚洲建筑: (3) 各种资源大小: (4) 采集者采集速度: (5) 欧洲、美洲国家(法国除外): (5) 法国: (5) 中国: (5) 日本: (5) 印度: (5) 采集者采集单位上限: (6) 生产单位所耗资源: (6) 建筑支持人口点数: (6) 建筑驻守上限: (7) 舰船驻守上限: (7) 鲜血战役-马耳他兵种: (7) 战术模式: (7) 文件类型: (8) 战役全开: (8) 建造建筑物时旋转: (9) 改变游戏字体: (9) 欧洲建筑: 市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。 房舍:增加人口。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。 磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。 畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。 码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。 哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。 教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。 军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。 马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。 枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。 兵工厂:提高单位属性。 经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。 佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。 议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。 原住民使馆:生产土著人。 美洲建筑: 市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。 火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。 房舍(阿):增加人口。 长屋(易):增加人口,提高单位属性。 印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

帝国时代3——完美说明和热键一览

帝国时代3——完美说明和热键?览 重要说明: Ⅰ:打开最?画质呈现油画般的效果:要有完全?持H D R、S M3的显卡才可以打开这些效果。?前G e F o r c e6600以上和X1000以上的显卡?持。听说AT I可以?p s s C o n t r o l2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。 Ⅱ:6200如果强制打开H D R会导致?屏、强制推出游戏、死机等问题。 Ⅲ:图像说明: 1、在帝国3中,虽然提供了o f f、l o w、h i g h三种(抗持距)A A模式,但是还是需要驱动设定才能起效,G F可以使?应?程序控制。 2:个?建议A F?少要调到4,这样细节很好。 3、微软为G F6600以下和AT I X850以下设定了F P16(_p p)渲染路径,只要符合F P16条件就会调?_p p渲染以提供性能,根据?上测试,画?差别和N V4X相?可以忽略不计。 4、?前只有N V4X、G70(专业显卡)才能打开v e r y h i g h的着?器 (s h a d e r)设定实现?动态范围渲染。 5、R3X X、R4X X、N V3X、N V4X、G70都能打开Ve r y H i g h的阴影(s h a d o w)设定.AT I卡不祥。 6、打开Ve r y H i g h S h a d e r设定后,F S A A失效。 Ⅳ使得帝国3的视?拉得更远看得更多,修改对游戏安装?录下 S t a r t U p?件夹中的g a m e.c f g数据进?修改,使?记事本打开该?件,然后修改“m a x Z o o m=”后的数值为120即可。在修改前请先备份?件。 可以更改观察视?倾斜度?法是:对游戏安装?录下S t a r t U p?件夹中的g a m e.c f g数据进?修改,使?记事本打开该?件,然后修 改“l i m i t P i t c h=”后的数值。不过不能在游戏中随时改。在修改前请先备份?件。 Ⅴ当玩家的??被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。先在菜单?把c a m e r a r o l a t i o n打开,然后在游戏?点c t r l+r或按住s h i f t键转动滚轮就可以旋转地图。-号和=号或者?标滚轮,可以把镜头调近调远,这样即可以保证?规模作战时视野辽阔,也?便在打起来的对?部队进?控制。 Ⅵ其他说明: 1:多?耕?当然会快。同样,采集??的建筑物也?样。这类建筑物每个最多能让10个农民同时开采。点击建筑物在右下?的地?点击书页的标志可以看到?前有多少个农民在这个建筑物上?作。 2:在o p t i o n s?的U I o p t i o n s选择s h o w g a t h e r e r p e r r e s o u c e可以看??和经验。阵型等也需要打开相应选项。

帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。 嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。 遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。 我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令: 25 22919 3.0000 5.0000 0.0000 land buildings\stables\stables.xml BuildingRubble5x3 15 Wood stable buildinglarge.xml buildings\stables\stables_icon buildings\stables\stables_portrait 22918 25727 2500.0000 2500.0000 14.0000 30.0000 40.0000 20.0000 200.0000 1.0000 1 8 LogicalTypeValidSabotage LogicalTypeHandUnitsAutoAttack LogicalTypeBuildingsNotWalls LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 1.单位编号(括号里为升级后编号) 1)中国单位及建筑 火焰投掷器60333(60334) 神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的小办法

帝国时代3之亚洲王朝——修改单位的?办法 帝国期间3之亚洲王朝(A g e o f E m p i r e s I I I T h e A s i a n D y n a s t i e s)中英?通?免C D补丁,最?安装游戏后复制E X E执??件到游戏?录 不知道有没?需要。.个?修正时的?个初期的底稿。 P r o t o A c t i o n下?属性?的代表打击类型速度。 重要是些?本单位为主。有英?版的?较?便能直接F3在内?任意查找单位。 于是这给那些和我?样玩的?较晚只玩过处理后的中?版的。想修正又?法着?的朋友。 ?个单位内?帝国时代3之亚洲王朝。有很多数据。很多初学者不太敢乱改。所以这内?很多需要改的单位名称都给了说明。 内?的X代表数字?便根据??的喜好更改 觉得别?修正的太过分。太B T。.能根据??的兴趣和喜好改觉得??不合理的单位本领。. 由于是底稿篇没有经过整理。数字越?打击越快。这些照着改起来就得?应?了。. 说明?下。。?如?家想把秘籍弄出来的哪其中型?炮.F3搜索单位名称..M e d i o c r e B o m b a r d找到属性。?较腻烦内?发射出来的动物炮弹。 能再开?个p r o t o y.x m l搜索S P C F i x e d G u n(固定炮)将 M e d i o c r e B o m b a r d内?的X和中间的字母改的和固定炮?样。要是觉得固定炮?的发射的炮弹太??较难看能试着改下能变为城堡的?型炮弹。这些发射速度和动物炮弹的速度将提升许多。 公然还有漏的。忘记补充 ?篇幅的就不说了。?家能?我归类和整理?下。要是是0.000001那么就是光速射击 例如攻城速度B u i l d i n g A t t a c k代表打击类型。下?的就代表打击速度 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

帝国时代3细节说明及热键设置

帝国时代3细节说明及热键设置 帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让给大家介绍一下帝国时代3的细节说明和热键设置吧。 帝国时代3重要细节说明 Ⅰ:打开最高画质呈现油画般的效果:要有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的显卡支持。听说ATI可以用pssControl2软件模拟不知能成功不,要是能模拟贞数怎样呢。 Ⅱ:6200如果强制打开HDR会导致黑屏、强制推出游戏、死机等问题。 Ⅲ:图像说明: 1、在帝国3中,虽然提供了off、low、high三种(抗持距)AA 模式,但是还是需要驱动设定才能起效,GF可以使用应用程序控制。 2:个人建议AF至少要调到4,这样细节很好。 3、微软为GF6600以下和ATI X850以下设定了FP16(_pp)渲染路径,只要符合FP16条件就会调用_pp渲染以提供性能,根据网上测试,画面差别和NV4X相比可以忽略不计。

4、目前只有NV4X、G70(专业显卡)才能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。 5、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High 的阴影(shadow)设定.ATI卡不祥。 6、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。 Ⅳ使得帝国3的视角拉得更远看得更多,修改对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。在修改前请先备份文件。 可以更改观察视角倾斜度方法是:对游戏安装目录下StartUp 文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。不过不能在游戏中随时改。在修改前请先备份文件。 Ⅴ当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。先在菜单里把camera rolation打开,然后在游戏里点ctrl+r或按住shift 键转动滚轮就可以旋转地图。-号和=号或者鼠标滚轮,可以把镜头调近调远,这样即可以保证大规模作战时视野辽阔,也方便在打起来的对大部队进行控制。 Ⅵ其他说明: 1:多人耕田当然会快。同样,采集金子的建筑物也一样。这类建筑物每个最多能让10个农民同时开采。点击建筑物在右下方的地

相关文档
最新文档