CS架构的Java即时聊天系统的设计与实现

毕业设计论文

C/S架构的即时聊天系统的设计与实现

摘要:随着信息时代的飞速发展,尤其是互联网技术的兴起,使人们愈来愈倾向于通过网络来交流、传递消息。网络即时聊天系统正是这样一个被广泛应用的媒介。借助它,人们可以方便地进行实时对话,文件传送等。本文以一个“即时通讯系统”的设计和开发为背景,详细介绍了以Java语言和MySql数据库为平台开发软件系统的过程。系统的实现是基于TCP/IP通信协议,使用的是客户端/服务器模式,用到了Java里面的Swing、多线程、JDBC、Socket等高级编程技术。通过直接使用Java提供的ServerSocket和ObjectInputStream等类将客户端和服务器端发送的各类消息封装成统一的数据流以实现消息的交换。本系统的开发过程遵循了基本的软件工程学的方法,实现了即时通讯、群组聊天、文件传送等功能。

关键词:Java;数据库;Socket编程;即时通讯系统;TCP/IP协议

The Instant Messaging System based on C/S

Structure

Abstract: With the rapid development of the information age, especially the rise of internet technology, more and more people tend to communicate and deliver the messages through the internet.Instant messaging system is such a widely used medium. With it,the real-time dialogue and file transfer can be easily carried out. Taking the design and development of the instant messaging system as the background , this article describes in detail the process of developing software systems with Java and MySql. The realization of the system is based on the TCP / IP communication protocol, and uses a client / server mode .Many advanced java technologies such as Swing ,java multi-threading, JDBC, socket programming and so on are used. By directly using the ServerSocket ,ObjectInputStream and other classes supported in Java API, messages sented by the client and server side are packaged into a uified data stream in order to achieve the exchange of messages. The whole development process of this system follows software engineering methods,and instant messaging, group chatting, file transferring and other functions are realized.

Keywords: Java; database; Socket programming; instant messaging system; TCP/IP protocol

目录

第一章引言 (1)

1.1选题背景和意义 (1)

1.2本文的主要工作 (2)

第二章基于C/S架构的即时通讯系统概述 (3)

2.1系统的可行性分析 (3)

2.2系统的实现目标和基本功能 (4)

2.3系统开发环境和关键技术介绍 (4)

第三章基于C/S架构的即时通讯系统设计 (8)

3.1系统详细设计 (8)

3.1.1 系统总体流程图 (8)

3.1.2 系统总体功能模块划分 (9)

3.1.3 系统用例图 (10)

3.1.4 系统数据流图 (12)

3.2 数据库设计 (14)

3.3 系统关键类结构设计 (19)

第四章基于C/S架构的即时通讯系功能实现 (24)

4.1注册模块功能实现 (24)

4.2登录模块功能实现 (26)

4.3聊天模块功能实现 (29)

4.4文件传送模块功能实现 (31)

4.5后台管理模块功能实现 (35)

第五章总结 (39)

致谢 (42)

参考文献 (43)

第一章引言

1.1选题背景和意义

随着经济全球化的发展,世界各地的不同人、组织、机构之间的联系越来越密切。同时伴随着互联网技术的普及和发展,网络即时通信工具已经作为一种廉价、方便的信息交流工具越来越受到人们的青睐。在21世纪初的短短十几年间,即时通信系统(IM)的发展不断地取得了惊人的成就。从早期只能互相发送字符并显示在双方的屏幕上的实时通信程序到现在的图形化、面向互联网、多功能的即时通信系统,科学技术的进步和整合不断地促使着即时通信系统功能越来越丰富,用处越来越广泛。从最早的即时通讯软件ICQ诞生至今,市场上不断涌现出类似的产品。不少厂商分别推出了自己的IM,如腾讯QQ、阿里旺旺、新浪UC、移动飞信等,这些都是我们所熟悉的PC端的即时通讯软件。随着智能手机、平板电脑的普及,一些移动端的即时通信系统也如雨后春笋般涌现出来,如小米公司的米聊,腾讯公司的微信,还有年轻人之间很流行的陌陌、游戏玩家常用的YY语音等。这些软件本身功能也越来越丰富,远远超出了单纯的即时聊天系统的范畴。现在的即时通信系统不仅仅是人们的沟通工具,还成为了人们利用其进行电子商务、工作、学习等交流的平台[15][16]。

在当今社会,不管是个人用户还是企业用户,对沟通的需求总是在不断地发展。传统的沟通交流方式如电话、传真、邮件等已经不能完全满足人们学习、工作、生活的需要。随着计算机软件、计算机网络和移动通信技术的发展融合,集方便、廉价、快捷、实时等优点于一身的即时通讯系统可以说是继电子邮件、万维网之后,互联网上最具有杀伤力的应用。很难想象一台个人电脑没有安装像QQ 这样的即时通讯软件。虽然即时聊天系统设计的初衷是聊天,但正如前面所说,其功能已经超出了聊天的范畴,随着企业即时通讯工具(EIM)的出现,IM系统

更是成了企业信息发布、资源共享、问题探讨和网络营销的一把利器。通过现有的技术,企业完全可以摒弃通用的免费的即时通讯系统,转而根据自己企业的需求定制开发自己专属的内部即时通讯系统,以实现更好的管理,提高员工的工作效率。我们的生活中沟通无处不在,即时聊天系统这类广泛使用的基础软件的研究开发意义深远[15]。

1.2本文的主要工作

本文围绕一个简单实用的即时聊天系统的开发,详细介绍了使用Java编程语言、Java API和MySQL数据库构建一个软件系统的过程。整个系统的分析、设计、开发、测试等过程遵循了软件工程学的方法。论文分为如下几个部分:

第一部分,阐述了对即时聊天系统的分析。包括系统的可行性分析、系统实现的目标和基本功能分析以及使用的一些关键技术分析。

第二部分,阐述了整个系统的设计过程。包括系统总体设计、功能模块划分、数据库设计和关键类的设计。

第三部分,详细介绍了整个系统的实现。针对每一个功能的具体实现展开介绍,包括使用到的开发技术、类库,第三方jar包等等。

第四部分,总结与展望。针对系统的优点和不足对系统进行了总结与展望。

第二章基于C/S架构的即时通讯系统概述

2.1系统的可行性分析

进行可行性研究就是在行动以前,对要办的事进行调查,确认其可行与不可行,即:可行则行,不可行则止。可行性研究的目的不是解决问题,而是研究在当前的具体条件下,开发新系统是否具备必要的资源和其它条件。为了达到这个目的,必须认真了解用户的要求及现实环境,探索若干种可供选择的解绝方案,并对每种解决方案的可行性进行仔细论证。一般来说应从以下几个方面进行论证[12]:

〃技术可行性:使用现有的技术能是否实现这个系统

〃经济可行性:这个系统的经济效益是否超过它的开发成本

〃操作可行性:系统的操作方式在这个用户组织内是否行得通在对本系统的分析中,同样是从上面三个方面入手。本系统的可行性分析包括以下几个方面的内容:

(1)技术可行性:基于网络通信原理,利用Java提供的Swing、Socket等API和多线程编程、JDBC等技术可以开发出简单实用美观的即时聊天系统,因此技术上是可行的。(2)经济可行性:个人电脑和网络的普及使得我们不需要太多的经济投入。在软件方面,可以采用免费的IDE如Eclipse和轻量级数据库MySQL。无需太多的经济投入即可为局域网内的即时通讯系统的实现提供支持。

(3)操作可行性:一方面可以让本地机同时作为客户端和服务器实现一台机器上的即时通讯。另一方面,只要一台以上计算机连接在同一个局域网内,并且在作为客户端机器的本系统中设臵需要连接的作为服务器端机器的IP地址,本系统就可以实现局域网通讯,所以操作上完全不存在问题。如果要实现internet上通讯,理论上只需要将服务器端运行在一个有固定IP的公网上就可以。

综上所述,这种C/S架构的即时通讯系统的开发是可行的。

2.2系统的实现目标和基本功能

对于个人用户而言,能够实现好友即时通讯,传递实时信息,让用户随时随地都可与好友保持畅快有效的沟通。

对于企业用户而言,能够实现建立员工交流平台,统一信息发布平台,减少运营成本,促进企业办公效率。

商业即时通讯系统的功能越来越多样化,一些功能也很新颖,如现在流行的语音对讲功能。本系统不比商业系统,没有考虑过多的复杂性,主要实现了基本的通讯功能,以满足学习研究之用。其基本功能有用户注册、客户端登录、一对一实时聊天、群组聊天、传送文件、服务器后台管理。

2.3系统开发环境和关键技术介绍

(1)Java语言简介

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java 更具备了显著优势和广阔前景[1][8]。

Java之所以被开发,是要达到以下五个目的[2]:

∙应当使用面向对象程序设计方法学

∙应当允许同一程序在不同的计算机平台执行

∙应当包括内建的对计算机网络的支持

∙应当被设计成安全地执行远端代码

∙应当易于使用,并借鉴以前那些面向对象语言(如C++)的长处。

Java语言有着简单、面向对象、分布式、健壮、安全、可移植等特性,因此受到了众多程序开发人员的青睐。

(2)Eclipse简介

Eclipse是著名的跨平台开源集成开发环境(IDE)。它是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。人们最初主要用它来做Java语言开发,目前亦有人通过插件使其作为C++、Python、PHP等其他语言的开发工具。Eclipse本身就是用Java语言开发的,它的设计思想是:一切皆是插件。Eclipse核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基本内核包括:图形API (SWT/Jface),Java开发环境插件(JDT ),插件开发环境(PDE)等。这些特性使得Eclipse拥有较佳的灵活性,许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE[13]。

(3)MySql简介

MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司。MySQL是一种关联数据库管理系统,关联数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性。与其他的大型数据库例如Oracle、DB2、SQL Server等相比,MySQL自有它的不足之处,如规模小、功能有限等,但是这丝毫也没有减少它受欢迎的程度。对于一般的个人使用者和中小型企业来说,MySQL提供的功能已经绰绰有余,而且由于MySQL是开放源码软件,因此可以大大降低总体拥有成本。MySQL软件采用了双授权政策,它分为社区版和商业版,由于其体积小、速度快、成本低,尤其是开放源码这一特点,一般中小型网站的开发都选择MySQL作为网站数据库。本系统采用的后台数据库即为社区版[7]。(4)网络通信协议简介

网络通信协议为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网络提供通信支持,是一种网络通用语言。网络通信的层次结构和网络通信的协议,是开发网络程序的基础。目前在网络编程方面最常用的是TCP/IP和UDP通信协议。通过这些协议,网络通信的

各主机可以用一种统一而非杂乱的规范,高效便捷地相互发送和接收消息。本系统在通讯功能实现中采用了TCP传输协议,直接使用的Java API提供的类Socket和Serversocket 等来实现[6][9]。

▪TCP传输协议说明

TCP协议是面向连接的协议,比如说在客户端A和B进行连接之前必须首先建立数据通路,就向打电话一样,在通话之前必须先拨号,等待对方的接听以后才能进行通话。TCP协议中数据传输采取的是同步方式,当数据发送到对方时,必须等待接收方的应答信号后才能继续下一次的发送工作,即通常所讲的三次握手。由于TCP协议采用的是这种连接方式,因此由它建立的连接是可靠的。在网络不是十分理想的情况下,速度牺牲很大,但是却能够保证所传输的数据的正确性。

▪ UDP传输协议说明

UDP协议采用的是面向无连接的通信方式,它在通信前不需要提前建立通信链路,它是异步的,数据的发送比较迅速,不需要等待应答信号。优点是发送速度较快,但是在数据的一致性方面不好,在网络差的情况下,容易丢失数据包。另外,使用UDP传输数据时对数据是有大小限制的,每个被传输的包必须限定在64KB之内[6]。

▪Java Socket(套接字)说明

在Java语言里,使用Socket(套接字)模型来封装网络传输的具体动作。Java提供了Socket的相关包,Java中Socket的设计采用了面向对象的思路,模拟了TCP协议里客户端和服务器端的通信流程,并封装了创建连接、发送接收数据流、断开连接等方法。所以,使用Socket包,程序员不仅可以创建客户端和服务器之间的通信信道,还能实现发送和接收数据流等的网络通信功能。

针对一个特定的连接和通信过程,服务器和客户端程序里都有一个Socket对象,我们可以想象一下其场景,在通信过程中,有一条虚拟的“光缆”构架在服务器和客户端之间,光缆的两头都插在了Socket这“插座”里。事实上,Java采用Socket包是对TCP协议的进一步抽象,更向程序员屏蔽了TCP通信的细节,具体表现在以下两方面 [9]。

▪在使用Socket类里的方法建立信道的时候,Socket类屏蔽了通过三次握手建立信道的全部流程,直接向程序员返回信道类的句柄(Socket类的实例)或是出错信息。

▪ Socket类向程序员屏蔽了服务器和客户端之间的物理硬件指标和底层的连接方式,所以我们在使用Socket类开发网络程序时,可以简单地调用其提供的方法来传输数据,而不必关心数据流的传输和接收方式[6]。

Java中的Socket通信流程如图2-1所示。

第三章基于C/S架构的即时通讯系统设计3.1系统详细设计

3.1.1 系统总体流程图

在系统开发之前,先对系统进行了整体设计,系统流程图如图3-1。

图3-1系统总体流程图

3.1.2 系统总体功能模块划分

本系统主要分为注册、登录、聊天、文件传送、后台管理五大模块。整个系统的详细结构如图3-2所示。

图 3-2 系统总体功能模块划分

各个功能模块设计如下:

1、注册模块

在登录界面上有注册按钮,用户可以点击注册,填入个人相关资料,提交给服务器。服务器接收到信息后通过纯JDBC方式或者JDBC—ODBC桥接的方式连接数据库并添加记录。

2、登录模块

用户在客户端输入账号和密码,然后建立与服务器端的连接,告诉服务器执行登录操作。服务器收到后,开始通过JDBC读取数据库,然后与用户输入的信息进行比对,如果成功,便打开主程序窗口。然后客户端向服务器请求读取好友列表,服务器收到该

请求后从数据库中取出该用户的好友列表,然后向客户端发送这些信息,客户收到后就在主窗口显示好友。

3、实时聊天模块

客户端首先发送消息到服务器端,服务器端程序判断客户端发来的信息类型,如果是普通的聊天消息就根据发送者信息和接受者信息进行消息转发。例如客户端A向客户端B发送消息的处理过程如下:首先A向服务器发送消息,服务器程序判断消息类型,如果是普通的聊天消息,则解析该消息,得到该消息的发送者A,接受者B。接着判断B是否在线,如果在线就将消息发送过去,否则将消息存入数据库。B接收到A发来的信息,如果是未建立对话窗口,则在屏幕右下角出现弹窗提示。此外还有群组聊天功能,可以在“官方聊天室”功能中实现一对多的聊天,即在聊天室发送的消息是面向所有在线用户的。

4、传送文件模块

在聊天主界面上有文件传送功能,可以选择任意的本地文件进行双向传送。不管是何种格式的文件,在底层全部通过ObjectOutputSteam/ObjectInputSteam等Java 提供的不同形式的流处理对象转化为二进制的字节流传送。在接收端再从这些I/O 流中读取还原原始数据。

5、系统后台管理模块

(1)服务管理:服务器端的管理员可以在这里启动后台的服务器,发布聊天室公告或者弹窗公告给所有在线用户。如果未开启服务器,则在客户端无法登录,并会返回相应的消息提示。

(2)用户管理:可以根据用户名或者用户ID查询已注册的用户详细信息,并且可以修改、保存相关信息。这是一个对数据库的简单的增删改查的操作。

(3)消息管理:当一个用户给其不在线的用户发送消息时,系统会理解为发送的是离线消息。此消息将会存入数据库,等目标用户上线后再将消息推送过去。

3.1.3 系统用例图

用例( Use Case)是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种

通过用户的使用场景来获取需求的技术。用例图是由主角、用例以及它们之间的关系构成的图,该图说明了用例模型中的关系[12]。本系统的用例图如图3-3、3-4所示。

▪普通用户用例图:

图 3-3普通用户用例图

▪后台管理员用例图:

图 3-4后台管理员用例图

3.1.4 系统数据流图

数据流图(DFD),是从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程。是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法 [12]。本系统的数据流图如图3-5至图3-7所示。

(1)顶层数据流图

图3-5顶层数据流图

(2)客户端数据流图

图 3-6 客户端数据流图

(3)服务器端数据流图

图 3-7 服务器端数据流图

3.2 数据库设计

1、数据库需求分析

根据即时聊天系统的功能模块分析可知,一个最最简单的聊天系统至少应该包括一张用户基本档案的数据表。由于本系统功能设计理念较为简单,因此只包含了两张数据表:用户表(users)和消息表(msg)。用户表用于存储用户信息,消息表用于存储用户的离线聊天消息,因此本系统需要的数据源包括用户信息、离线聊天消息。

2、概要设计

根据数据库的需求分析设计规划出的数据实体有:账户实体、用户信息实体、离线消息实体。每一个实体都是现实中实际存在的对象的抽象,并存在一定的数据关系。图3-8至3-10给出本系统的总体E-R图和数据库中各信息实体的E-R图[4][5]。

系统总体E-R模型:

图3-8系统总体E-R图

用户的基本信息E-R模型:用户(用户ID,用户名,用户密码,用户IP地址,用户状态,用户性别,用户邮箱,用户最近一次登录日期,用户上一次退出日期,用户签名,用户头像,用户生日)

图 3-9用户信息E-R图

离线消息的E-R模型:消息(消息ID,消息内容,消息发送者,消息接收者,消息发送时间)

图 3-10聊天消息E-R图

基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统 随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。 我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求: 实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。 消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。 简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。 基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。 客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下: 我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。 然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。 接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。 我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。 在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。 基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

网络聊天系统的设计与实现

网络聊天系统的设计与实现

摘要 21世纪是网络的时代,Internet的普及己经影响了传统的交流方式。网络聊天室系统是计算机网络发展的产物,是最为常见、最受广大互联网使用者所认可的基于Web的网络应用系统。网络聊天室系统有着十分广泛的应用空间,它对互联网的发展起着十分重要的推动作用,给人们的通信方式带来了革命性的变革。聊天室作为一种虚拟社会中的信息交流场所,它的用途非常广泛,几乎应用于人们工作生活中的各个方面,例如:信息交流、文件传送、资源共享等等。 本文论述了完整的网络聊天室系统的设计与实现。本文首先介绍了系统设计的相关背景与目的以及实现本系统所使用的技术。然后进行了系统的总体设计,包括了对系统模块的划分、数据库的设计、系统开发工具的配置以及系统实现所采用的设计模式的分析,并且详细介绍了各个功能模块的用途与关键功能的实现。 关键词聊天室;JavaScrip;Applet

Abstract The 21st century is an era of networks; the penetration of the Internet has affected the traditional modes of communication. The Internet chat room system is the product of the computer network development; it is a Web-based application which is the most common and most accepted by the majority of Internet users. The Internet chat room system has a very wide range of applications of space; it plays an important role in promoting the development of its Internet, and has brought revolutionary changes to the people's means of communication. As a virtual community of information exchange places, the Chat room has a very wide use, almost applied to every area of people’s working and living such as: the exchange of information, file transfer, the sharing of resources and so on. This article discusses the design and implementation of integrity of the Internet chat room system. Firstly, this paper introduced the background and purpose of the system design and the technology that the present system used. Then gave the overall design of the system, including a division of the module of the system, the design of the database, the configuration of the system development tools, and the design pattern analysis which is used by the achievement of the system, it also described the use of the various functional modules and the realization of the key functions in detail. Keywords Chat JavaScrip Applet

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现

基于C-S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现 一、引言 随着科技的不断发展,互联网已经渗透到了我们工作和生活的方方面面。在日常生活中,人们经常需要与朋友、家人、同事等进行实时交流。为了满足人们对实时交流的需求,局域网络聊天软件应运而生。本文将详细介绍一种基于C/S模式的局域网络聊天软件系统的设计与实现。 二、系统需求分析 1. 功能需求 (1)用户登录注册:用户需要通过账号和密码登录,新用户需要进行注册。 (2)好友管理:用户可以添加、删除、查找和管理好友。(3)实时聊天:用户可以与好友进行实时的文字、语音、视频聊天。 (4)文件传输:用户可以发送和接收文件。 (5)群组聊天:用户可以创建和加入群组,与群组成员进行聊天。 (6)消息提醒:用户接收到新消息时会有提醒,确保没有新消息被忽略。 (7)安全性保障:采用加密传输和用户权限控制,确保数据的安全。 2. 性能需求 (1)系统响应快:用户发送消息后,系统应立即进行响应,确保实时聊天的效果。 (2)高并发能力:系统能够应对大量用户同时在线的情况,

确保系统的稳定性和流畅性。 (3)数据安全:用户的聊天数据需要进行加密保护,防止数据泄漏。 三、系统设计 1. 架构设计 本系统采用C/S(Client/Server)架构模式。客户端负责用户界面的展示和用户交互,服务器端负责处理客户端的请求和管理用户数据。 2. 客户端设计 客户端使用跨平台开发工具进行开发,采用模块化设计思想,实现如下模块: (1)用户登录注册模块:实现用户登录和注册的功能,将用户的登录信息发送给服务器端进行验证。 (2)好友管理模块:实现好友的添加、删除、查找和管理功能,将好友信息同步到服务器端。 (3)实时聊天模块:实现文字、语音、视频聊天功能,通过网络传输消息。 (4)文件传输模块:实现文件的发送和接收功能,保障文件的安全和完整性。 (5)群组聊天模块:实现群组的创建、加入和聊天功能,使用户能够与多人进行聊天。 3. 服务器端设计 服务器端使用高性能的服务器进行部署,实现如下模块:(1)用户验证模块:接收用户登录和注册请求,验证用户的账号和密码,返回验证结果。 (2)好友管理模块:接收好友的添加、删除、查找和管理请求,维护好友关系数据,将好友请求转发给相应用户。

Java课程设计—网页版客服聊天系统

Java课程设计 实验报告 课程名称:Java课程设计 指导教师:李玺 姓名:帅康 学院:信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术××××学号:×××××××××× 20××年××月

目录 需求分析 (4) 需求 (4) 目标 (4) 解决方案 (4) 总体设计 (5) 第一层驱动和中间介层 (5) 数据库驱动-JDBC (5) Mybatis (6) Web服务器-Tomcat (7) 第二层 DAO层 (10) E-R图 (11) 第三层 service层 (12) 第四层 buffer层 (13) 调用底层的服务 (13) 提供上层的接口 (14) 核心算法和技术 (14) 第五层 model层和view层 (18) Models and views之间的关系 (18) 第六层 controlor层 (19) 登录模块流程图 (19) 聊天模块流程图 (20) 详细设计 (20) 第一层驱动和中间介层 (20) Tomcat (20) Mybatis (22)

SQL (23) 第二层 DAO层 (24) 数据结构-Table (24) 数据结构-User (24) 数据结构-Log (26) 接口-IUserDao (26) 接口-ILogDao (27) 第三层 service层 (27) DatabaseService (27) 第四层 buffer层 (29) Timer (29) DataMap (30) Data (34) 第五层 model层和view层 (39) 界面设计 (39) 安卓登录界面实现 (42) 安卓首页界面实现 (45) 第六层 controlor层 (48) UserController (48) LoginController (52) LogController (53) RouteController (53) 调试与测试 (54) 测试结果 (55) 心得体会 (61)

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计 一、引言 随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大 大方便了人们之间的交流和合作。 二、系统设计 1.功能需求 该网上聊天系统应具备以下功能: -用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。 -好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。 -即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。 -群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。 -文件传输:用户可以通过系统传输文件。 -消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间 进行查看和回顾。 2.技术选型 为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。 - 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。 三、系统实现 1.数据库设计 针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表: -好友表:存储用户之间的好友关系。 -消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。 -群组表:存储群组的基本信息。 -群组成员表:存储群组成员的关系信息。 2.系统架构 该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。 - 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。 -服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。 3.系统流程 以下是该网上聊天系统的基本流程:

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计与实现 1 系统实现模块 1.1 效劳端模块 效劳端主要包括三个模块: 1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。 2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。 3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。 图4.1 系统模块图 1.2 客户端模块

用户端包块以下模块: 1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。 2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。 3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。 4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。 5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。 6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。 7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。 图4.2 客户端模块图 2 数据库设计 2.1用户表设计

用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。 [12] Userinfo表 UserLogin表 2.2 用户关系表

用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。 其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。 3 系统模块的详细设计 此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。 3.1 网络模块的设计实现 本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。 因为要在网络通讯中直接传递对象,故采用基于Java NIO的I/O 的Cindy异步框架,Cindy是一个Java异步I/O框架,提供了一个统一高效的模型,同时支持TCP、UDP以及Pipe,并能够方便的在异步和同步操作之间进展切换。目前其实现是基于Java NIO,并方案通过JNI来支持各操作系统上本身提供的异步I/O功能,应用可以方便的通过运行期属性来方便的切换到更为高效的实现上。[13]

基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现的研究报告

基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现的研究报告 本报告以Java语言为基础,介绍了在线实时聊天系统的设计与实现。首先,本报告介绍了在线实时聊天系统的基本架构,然后阐述了系统实现的核心技术,如Socket通信、Java多线程、Swing界面设计等。最后,本报告以一个简单的样例演示了在线实时聊天系统的运行效果。 一、在线实时聊天系统的基本架构 在线实时聊天系统有客户端与服务器端两个主要模块。客户端负责向服务器端发送消息和接收其他客户端发来的消息,服务器端负责转发消息和管理各个客户端的连接。如果再拆分,每个客户端又可以拆分为两个子模块,分别用于接收消息和处理用户输入的消息。 二、系统实现的核心技术 1. Socket通信 Socket通信是网络通信的基础,Java语言中提供了Socket类和ServerSocket类来实现Socket通信。客户端通过Socket与服务器端建立连接,然后通过输入输出流实现消息的发送和接收。在服务器端,通过监听端口号并接收客户端连接,然后启动一个子线程与客户端进行通信。通过Socket通信,可以实现客户端之间的即时通信。 2. Java多线程

当服务器端有多个客户端连接时,需要为每个连接开辟一个独立的线程进行处理。线程之间需要共享数据,因此需要采用线程同步的机制解决同步问题。Java中提供了synchronized和ReentrantLock两种方式实现线程同步,避免了线程同步问题带来的数据竞争问题。 3. Swing界面设计 在客户端界面设计中,使用Swing界面库可以方便地实现界面上的按钮、输入、输出等元素。Swing库提供了各种UI组件类,包括JButton、JPanel、JTextField等,可以快速实现复杂的用户界面。通过Swing库,设计人员可以实现美观而易用的在线实时聊天系统。 三、系统实现样例演示 下图展示了一个简单的在线实时聊天系统的样例运行效果。在客户端界面上,用户可以输入消息,发送给其他客户端。在服务器端界面上,服务器可以看到所有客户端的连接情况和消息传递的状态。通过这个在线实时聊天系统,用户可以快速进行即时通信,提高工作和学习的效率。 四、总结 本文介绍了Java语言基于Socket通信的在线实时聊天系统的

基于Java的在线社交平台设计与开发

基于Java的在线社交平台设计与开发 一、引言 随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是与朋友分享生活点滴,还是寻找志同道合的人群,社交平台都扮演着重要的角色。本文将介绍基于Java的在线社交平台设计与开发过程,包括系统架构设计、功能模块划分、技术选型等方面。 二、系统架构设计 在设计在线社交平台时,系统架构是至关重要的一环。一个合理的系统架构能够保证系统的稳定性、扩展性和性能。基于Java的在线社交平台通常采用分布式架构,包括前端展示层、后端服务层和数据存储层。前端展示层负责用户界面展示,后端服务层处理业务逻辑,数据存储层负责数据的持久化。 三、功能模块划分 用户管理模块:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。 社交关系模块:包括好友关系管理、关注/粉丝功能等。 动态发布模块:用户可以发布文字、图片、视频等动态内容。 消息通知模块:包括私信、评论通知等功能。

数据统计模块:对用户行为进行统计分析,为运营决策提供数据 支持。 四、技术选型 后端框架:Spring Boot作为后端框架,提供了快速开发微服务 的能力。 数据库:使用MySQL作为主要数据库存储用户信息、动态内容等。 缓存:使用Redis进行热点数据缓存,提高系统性能。 消息队列:使用Kafka进行消息通知的异步处理。 前端框架:采用Vue.js作为前端框架,实现页面展示和交互逻辑。 五、开发流程 确定需求:与产品经理沟通,明确功能需求和技术实现方案。 设计数据库表结构:根据功能模块划分设计数据库表结构。 搭建开发环境:配置Java开发环境,搭建Spring Boot项目。 开发后端接口:实现用户管理、社交关系、动态发布等后端接口。 开发前端页面:使用Vue.js开发前端页面,与后端接口对接。 测试与优化:进行单元测试、集成测试,并对系统性能进行优化。 发布上线:将系统部署到生产环境,并进行监控和维护。

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

本科生毕业论文(设计) 论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现 学院:电子信息工程学院 专业:网络工程

J 即时通讯系统的设计与实现 [摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。 [关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDP J instant messaging system design and Implementation Abstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records. Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结 一、引言 随着互联网的发展,即时通讯成为了人们日常生活中必不可少的一部分。而Java语言作为当前最流行的程序语言之一,其庞大的社区和强大的跨平台特性让其成为了开发即时通讯软件的理想选择。针对这一需求,我们进行了Java实训项目,完成了一个基于Java 语言的聊天系统。本文主要对该聊天系统进行总结和说明。 二、项目简介 聊天系统是一款基于Java语言的即时通讯软件,它的实现原理是使用Java Socket编程实现客户端和服务器之间的通信。用户可以通过该聊天系统与其他任何使用该系统的用户进行即时通信,并进行聊天记录保存、文件传输等功能。 三、系统框架 该聊天系统采用B/S架构,客户端使用JavaFx实现,服务器端使用Java网络编程实现。其框架如下所示: 客户端:JavaFx + Java网络编程 服务器端:Java网络编程 四、模块介绍 1. 用户模块:用户模块是整个聊天系统的核心模块,包含用户登陆、注册、消息接收等功能。服务器端需要对用户进行身份验证,并将用户信息存储到数据库中。而客户端需要通过Socket连接服务器,与其他用户进行通信。 2. 消息模块:消息模块包含聊天记录、消息发送、群聊、私聊等功能。客户端需要记录聊天记录,并将消息发送到服务器,缓存在本地并展示在用户聊天界面上。而服务器端需要接收消息,并进行下发给对应用户的操作。 3. 文件传输模块:文件传输模块可以让用户在聊天中传输文件,包含文件选择、上传下载等功能。该模块是服务于消息模块的,服务器端需要对文件进行存储和传输管理,客户端需要实现文件的选择和上传下载功能。 五、项目结构 1. 服务器端 服务器端的主要目的是接收客户端的请求并进行处理,其结构如下所示:

基于Java即时聊天系统的设计与实现

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

目录 摘要 ..................................................................... 错误!未定义书签。Abstract ...................................................................... 错误!未定义书签。第1章绪论 0 1.1 课题背景 0 1.2 国内外发展现状 0 1.2.1 国外发展现状 0 1.2.2 国内发展现状 0 1.3 开发目的和意义 (1) 1.4 系统设计的思想 (1) 第2章方案论证 (3) 2.1 方案分析 (3) 2.2 可行性分析 (3) 2.2.1 经济可行性 (3) 2.2.2 技术可行性 (4) 2.2.3 操作可行性 (4) 2.2.4 法律可行性 (4) 2.3 方案的确定 (4) 2.4 系统设计的相关技术 (4) 第3章需求分析 (8) 3.1 系统基本功能描述 (8) 3.2 系统需求分析 (8) 3.3 数据流图 (8) 3.4 数据字典 (10) 3.5 用例图 (12) 第4章系统概要设计 (14) 4.1 系统总体流程图 (14) 4.2 系统功能模块划分 (15) 第5章系统详细设计与实现 (18) 5.1 系统设计与实现 (18) 5.1.1 注册模块 (18) 5.1.2 登录模块 (22) 5.1.3 聊天模块 (25) 5.1.4 后台管理模块 (29) 5.1.5 其他功能实现 (35)

基于Java的企业级CS端应用系统开发与部署

基于Java的企业级CS端应用系统开发与部 署 在当今信息化时代,企业级应用系统已经成为企业管理和运营的 重要工具。而作为企业级应用系统的CS端(Client-Server端),其 开发与部署显得尤为关键。本文将深入探讨基于Java的企业级CS端 应用系统开发与部署的相关内容,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 1. Java在企业级应用系统中的地位 Java作为一种跨平台、面向对象、高性能的编程语言,被广泛应用于企业级应用系统的开发中。其优秀的特性使得Java成为企业级开 发的首选语言之一。在CS端应用系统中,Java可以提供稳定、高效、安全的解决方案,满足企业对于系统稳定性和性能的需求。 2. 企业级CS端应用系统开发流程 2.1 需求分析与设计 在开发企业级CS端应用系统之前,首先需要进行需求分析与设计。通过与客户充分沟通,了解客户需求,明确系统功能和性能要求,进行系统架构设计和数据库设计,为后续开发工作奠定基础。 2.2 编码与单元测试

在需求分析与设计阶段确定好系统架构后,开发人员可以开始编写代码并进行单元测试。利用Java语言的丰富库和框架,实现系统各个模块的功能,并通过单元测试验证代码的正确性。 2.3 集成测试与优化 完成各个模块的编码后,需要进行集成测试,确保各模块之间协同工作正常。同时对系统进行性能优化,提高系统响应速度和并发处理能力,保证系统在高负载情况下依然稳定运行。 2.4 部署与上线 经过多轮测试和优化后,企业级CS端应用系统可以进行部署和上线。将系统部署到生产环境中,并监控系统运行情况,及时处理可能出现的故障和问题,保证系统稳定运行。 3. Java企业级CS端应用系统部署 3.1 硬件环境准备 在部署Java企业级CS端应用系统之前,需要准备好相应的硬件环境。包括服务器、存储设备、网络设备等硬件设施,并根据实际需求进行配置和调优。 3.2 软件环境准备 除了硬件环境外,还需要准备好软件环境。包括操作系统、数据库、Web服务器等软件,并根据实际情况进行安装、配置和优化。 3.3 应用程序部署

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