网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

一、引言

随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大

大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计

1.功能需求

该网上聊天系统应具备以下功能:

-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间

进行查看和回顾。

2.技术选型

为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现

1.数据库设计

针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:

-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构

该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程

以下是该网上聊天系统的基本流程:

-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送

用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

- 用户可以发送和接收即时消息,消息通过WebSocket协议实现即时

传输。

- 用户退出登录时,客户端发送退出请求给服务端,服务端清除用户

信息并断开WebSocket连接。

四、系统测试

为了验证该网上聊天系统的正确性和稳定性,我们进行了以下测试:-登录和注册功能测试:验证用户登录和注册功能是否正常。

-好友管理功能测试:验证用户添加好友、删除好友等功能是否正常。

-即时消息功能测试:验证用户发送和接收即时消息是否正常。

-群组聊天功能测试:验证用户创建群组、加入群组、群组聊天等功

能是否正常。

五、总结

本论文设计和实现了一个高效稳定的网上聊天系统,通过对数据库的

设计和系统架构的设计,实现了用户注册登录、好友关系管理、即时消息

交流、群组聊天和文件传输等功能。通过系统测试,验证了系统的正确性

和稳定性。

通过本论文的研究,我们深入了解了网上聊天系统的设计和实现过程,对今后类似系统的开发有了更好的指导意义。希望本论文所设计和实现的

网上聊天系统能够为用户提供便捷的聊天和交流方式。

网络聊天系统的设计与实现

网络教育学院 本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现 学习中心:___________________ 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师:

内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字

目录 内容摘要...................................................................... I 引言. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP 协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket 网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2 功能模块设计 (12) 3.3.3 系统通信设计 (12) 3.3.4 数据库设计 (13) 4网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19)

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字 网络聊天工具的设计与实现 摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的 重要方式之一。在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网 络聊天工具——“聊天宝”。该工具采用前后端分离的设计,前端 使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等 优点。 关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术 一、引言 随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊 天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。它的出现 极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方 面提供了巨大的帮助。因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具 对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。 本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。该 工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时 通信,并使用MySQL数据库存储数据。经过测试,该工具实现了基 本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。 二、系统需求分析 1. 功能需求 本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线 用户进行多人聊天。同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。 2. 非功能需求 (1)稳定性

本科毕设论文-—聊天系统设计与实现

聊天系统设计与实现 聊天系统设计与实现 目录 第1章引言 (1) 1.1系统开发的背景 (1) 1.2聊天工具开发的目标 (2) 1.3聊天工具开发的现实意义 (2) 第2章开发平台与相关知识简介 (2) 2.1系统综合要求 (2) 2.2C++简介 (2) 2.3M ICRO S https://www.360docs.net/doc/cf19094706.html, F RAMEWORK简介 (3) 2.4M ICROSOFT D IRECT X SDK简介 (3) 2.5NET与多线程技术 (3) 2.6C/S结构与WINDOWS SOCKETS网络编程 (3) 2.7XML简介 (5) 第3章需求分析 (5) 3.1用户需求 (5) 3.2系统功能需求 (6) 3.3性能要求 (6) 3.4测试环境规定 (6) 3.5可行性研究 (6) 第4章系统设计 (7) 4.1系统目标 (7) 4.2系统功能结构 (7) I

4.3系统模块划分 (8) 第5章系统模块详细设计 (8) 5.1文本聊天模块实现 (8) 5.2语音传输模块实现 (12) 5.3用户管理模块实现 (16) 第6章系统测试 (18) 6.1系统测试概述 (18) 6.2白盒测试 (19) 6.3黑盒测试 (20) 第7章主要问题及解决 (22) 7.1多线程问题 (22) 7.2套接字异常 (22) 结语 (22) 参考文献 (22) 附录 (24) II

基于C++的FeiQ 的山西达内公司局域网聊天系统设计与实现 1 基于c++的FeiQ的山西大内公司局域网聊天系 统的设计与实现 ——文本、语音聊天 学生姓名:张立澎指导教师:樊东燕胡艳慧 内容提要:随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。局域网的发展也同样迅速。很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET。因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。本文提出了一个局域网聊天工具的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现。本设计将语音聊天、文本聊天和功能综合在一个客户端程序之内,使用C#语言进行网络编程,用多线程实现不同的并行任务,并进行了人性化的界面设计,使用起来简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。 关键词:局域网文本聊天语音对话可扩展标记语言多线程 1. 引言 1.1 系统开发的背景 当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。随着网络的普及化,网络作为人们相互间沟通与交流联系的现代化工具日益重要,可以说现在人们的生活已经离不开网络。在现实生活中人们可以通过多种手段与家人亲戚朋友交流通讯,像电话,电子邮件等。但这些手段都有些缺点,要么费用太高,要么实时性不强,要么1次只能和1位好友进行交流。于是这就需要1种便宜,快速,能同时与多个好友进行通讯的网络工具的出现,而网络聊天工具就满足了这些需求,填补了这个空白。 在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。一个简单的聊天室, 从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。 广域网上的即时通信工具,如今一般采用UDP或者 TCP协议体系来实现,开发技术已经比较成熟,这些软件,在使用方面各有特色,在实现方面也各有所长,但基于这些产品正在商业运营阶段,其实现方式属于商业机密,具体细节不可能得知,但是它在大的方面无非就是利用各种平台上的网络通信接口,建构基于TCP/IP,或者UDP协议的软件产品。 网络的飞速发展使网络应用程序的开发地位显的越来越重要,而网络应用程序的开发和传统应用程序的开发在思想和实现上有很大的区别,随着网络技术和数据库管理系统的发展,C/S体系结构在软件的开发中越来越流行。因为这种结构的应用软件可以充分发挥网络的作用和数据库

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计 一、引言 随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大 大方便了人们之间的交流和合作。 二、系统设计 1.功能需求 该网上聊天系统应具备以下功能: -用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。 -好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。 -即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。 -群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。 -文件传输:用户可以通过系统传输文件。 -消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间 进行查看和回顾。 2.技术选型 为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。 - 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。 三、系统实现 1.数据库设计 针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表: -好友表:存储用户之间的好友关系。 -消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。 -群组表:存储群组的基本信息。 -群组成员表:存储群组成员的关系信息。 2.系统架构 该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。 - 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。 -服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。 3.系统流程 以下是该网上聊天系统的基本流程:

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与 实现—毕业设计论文 本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并 概述论文的研究目的和方法。 网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使 得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。随着互联网 的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。它不仅 改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。 本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传 输和通信。通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。 论文的研究方法主要包括以下几个步骤: 确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。 设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。 编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行 网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复 潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。 结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析 和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。 通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全 的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技 术的发展。 参考文献1 参考文献2 参考文献3 网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十 分广泛。它可以作为人们交流的重要工具,方便 快捷地实现文字、语音和视频的沟通。在进行需 求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求, 以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。 一、现实生活中的需求

网页即时聊天工具的设计与实现--毕业设计[管理资料]

毕业设计 网页即时聊天工具的设计与实现 摘要 聊天工具作为计算机网络的应用之一,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大加深了人们之间的联系。从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。 此次设计从实际工程应用角度出发,以计算机网络原理为指导,结合当前网络中的一些常用技术,编程实现基于Java的网络聊天工具,涉及的内容包括web通信,身份验证和注册登陆,建立服务器,连接服务器以及数据接口实现等。 论文对当今聊天软件的发展情况、与该聊天软件相关的各种技术以及该聊天工具的实现做了一个详细的阐述。论文主要分为四大版块。第一大版块主要介绍了与设计有关的背景知识,相关技术,以及此次设计的意义所在;第二大版块主要对设计的可行性进行了分析,并对系统的具体实施做了铺垫;第三大版块为最重要版块,即项目的具体设计以及关键技术的运用与实现;第四大版块为演示版块,主要对作品进行展示。 关键字:Java Ajax MySQL 网页聊天

学生承诺书 本人郑重承诺:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。 作者签名: 年月日

目录 1 前言 (1) 项目开发的背景 (1) 典型聊天工具的分析 (2) 项目开发的主要内容 (4) 项目开发的意义 (4) 项目开发的过程 (4) 2 系统开发相关技术 (5) Struts mvc框架 (5) Ajax的定时刷新 (6) Json (9) Jquery (10) Hibernate (10) Css+div (10) 3 系统开发 (11) 系统目标 (11) 可行性分析 (11) 经济可行性 (11) 运行可行性 (11) 系统功能结构 (12) 系统实施 (12) 开发环境 (12) 数据库设计 (12) 数据库操作子系统 (14) 业务逻辑子系统 (18) 系统时序图 (30) 采用的关键技术 (31) 系统测试与主要界面 (34) 运行环境 (38)

基于安卓的聊天App的设计与实现毕业论文

安卓聊天室App的设计与实现 摘要 07年Google发布Android后,方便快捷的用户体验使得移动即时通讯成为即时通讯市场的新宠。作为互联网时代的新兴产业,即时通讯在整个互联网市场中占据着越来越重要的地位。 本系统是基于Android平台开发的一款手机聊天客户端应用程序。系统基于环信IM 效劳器,实现了注册登录,会话列表的获取,好友列表的获取,文本信息的即时通讯等功能。本系统主要使用轻量型嵌入式数据库SQLite来存储数据,运用x-utils框架实现对数据库的操作。 本文在分析了当前环境下聊天App的开展前景后,进展了系统的设计和实现,并对系统进展了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词:Android;即时通讯;环信;聊天App;

Design and Implementation of Android Chat room Abstract After 2007 Google released Android,because the convenient user experience,mobile IM become the new darling of the instant messaging market.As an emerging industry in the age of the Internet,instant messaging occupy an increasingly important position in the Internet market. This system is based ring letter IM server,implements registration and login,session to obtain the list,get a list of friends,chat text messages and other functions.The system main use of lightweight embedded database SQLite to store data,the use of x-utils framework to achieve operation of the database. After analyzing the prospects for development in the current environment to chat App,we carried out the design and implementation of the system,and the system has been fully tested. Keywords:Android;instant messaging;ring letter;

基于socket网络聊天系统毕业论文

基于socket网络聊天系统毕业论文 绪论 (2) 选题的背景和意义 (2) 所做的主要工作 (2) 第一章系统所涉及到的技术 (3) 1.1Java语言概述 (3) 1.3TCP/IP 协议 (5) 1.4Swing 简介 (7) 1.5多线程技术介绍 (8) 第二章网络聊天系统分析 (10) 2.1系统功能需求 (10) 2.2可行性分析 (11) 2.3.1社会可彳亍性 (11) 2.3.2用户可行性 (11) 2.3.3技术可行性 (11) 2.3.4经济可行性 (12) 2.3系统开发环境 (12) 第二童系统设计重以K 3.1系统数据库设计 (13) 3.1.1数据库概念设计 (13) 1.1 (2) 客户端与服务器的通信 (13) 3.3客户端与客户端的通信 (14) 3.4C/S的架构模式 (14) 3.5系统的功能模块设计 (14) 第四章.各功能模块设计 (15) 4.1服务器端的设计 (15) 4.1.1服务器等待连接线程设计 (15) 4.1.2服务器处理客户端信息线程设计 (16) 4.2客户端设计 (20) 421客户端登录模块设计 (20)

4.2.1新用户注册模块设计 (21) 4.2.2 2.3客户端主界面模块设计 (27) 4.2.3点对点通信模块设计 (22) 4.2.4一对多通信模块设计 (22) 4.2.5点对点文件传输模块设计 (23) 第五章.系统测试 (25) 结束语..................................................... 错误!未定义书签。 自••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••与日.!才、又E 1342 © 参考文献 (26) 附录:基于SOCKET网络聊天系统源代码 (27)

智能语音聊天毕业论文

智能语音聊天毕业论文 智能语音聊天毕业论文 摘要 随着人工智能技术的快速发展,语音识别和语音合成技术早已成为人工智能领域的重要研究方向。智能语音聊天作为人工智能技术的一种重要应用之一,具有较高的研究和应用价值。本文首先介绍了智能语音聊天的研究意义和应用价值,然后对语音识别和语音合成技术的相关研究进行了概述。接着,本文重点分析了现有智能语音聊天系统的设计与实现,讨论了其存在的问题和局限性,并提出了优化建议和改进方案。最后,我们对智能语音聊天的发展趋势进行了展望。 关键词:智能语音聊天,语音识别,语音合成,设计与实现,改进方案 Abstract With the rapid development of artificial intelligence technology, voice recognition and synthesis have become an important research direction in the field of artificial intelligence. Intelligent voice chatting, as an important application of artificial intelligence technology, has high research and application value. This paper first introduces the research significance and application value of intelligent voice chatting, and then gives an overview of

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要 HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。 这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。 本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。 本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。 【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室

ABSTRACT HTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology. The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon. First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution. The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned. 【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room

基于局域网的聊天软件的设计与实现 (毕业论文)

编号毕业设计(论文) 题目基于局域网的聊天工具 的设计与实现 二级学院 专业 班级 学生姓名学号 指导教师职称 时间

目录 摘要.................................................................................................................................. I Abstract............................................................................................................................. I I 1引言 (1) 1.1开发背景 (1) 1.2课题研究的意义 (2) 2 系统概述 (2) 2.1国内外发展现状 (2) 2.2系统实现技术 (3) 窗口控件重绘 (3) 编程 (5) 基于UDP的文件传输 (6) 多线程编程 (7) 扩展功能——广域网聊天 (8) 3系统分析 (9) 3.1需求分析 (9) 3.2可行性分析 (10) 技术可行性 (10) 操作可行性 (10) 经济可行性 (10) 进度可行性 (11) 3.3系统业务流程分析 (11) 会员处理业务流程图 (11) 3.4系统数据流程分析 (12) 顶层数据流程图 (12) 第一层数据流程图 (13) 第二层数据流程图 (13)

系统E-R图 (17) 图 (19) 图 (20) 4系统详细设计 (21) 4.1系统功能设计 (21) 主要功能模块 (21) 主要功能描述 (22) 4.2重要模块的具体实现 (24) 网络通信的实现 (24) 登陆验证模块 (30) 添加好友和加入群模块 (32) 基于UDP的文件传输模块 (33) 群聊天模块 (37) 网络通信安全模块 (38) 4.3数据设计 (38) 数据库设计 (38) 数据结构 (40) 4.4用户界面设计 (48) 用户界面设计原则 (48) 登陆会员界面 (52) 登陆验证界面 (52) 已登陆界面 (53) 修改个人资料界面 (54) 查找好友/群的界面 (55) 好友聊天界面 (56) 群聊天界面 (57) 好友信息界面 (58) 简洁模式界面 (59)

局域网聊天软件的设计与实现毕业论文

郑州轻工业学院 本科毕业设计(论文) 题目局域网聊天软件的 _______设计与实现_____ 学生姓名**** 专业班级*********** 学号1234567890 院(系)计算机与通信工程学院 指导教师(职称) ***(讲师) ****(副教授) 完成时间2015年5月30日

郑州轻工业学院 毕业设计(论文)任务书 题目局域网聊天软件的设计与实现 专业***学号*********姓名***** 主要内容、基本要求、主要参考资料等: 主要内容:1。客户端的设计和实现 2. 服务器的设计和实现 3。多用户聊天及文本文件的传输 基本要求: 1. 熟悉TCP通信协议以及编程、socket网络编程 2。熟悉多线程和多进程、线程同步 3. 熟悉linux系统下的文件传输 主要参考资料: [1]何波玲,绥菱歌。 TCP/UDP下一种网络透明传输服务编程接口是实现方法[J]。 哈尔滨师范大学自然科学学报,2011,27(6):56-60。 [2]殷晓辉.基于linux操作系统的网络编程方法研究[J]。科技传播,2011,4(13):210-211. [3] 张海光。浅谈Linux操作系统下的多线程编程[J]。华南金融脑,2006,9 (3):172-184。 完成期限:2015 年5月30日 指导教师签名: 专业负责人签名:

2015年1月12 日 目录 摘要 ................................................................................................................................................ ABSTRACT......................................................................................................................................... I 1引言.. 0 1.1开发背景 0 1。2 网络聊天室的现状及发展 (1) 1.3 课题研究的意义 (2) 2 开发平台及技术支持 (3) 2。1 开发环境 (3) 2.2 系统实现技术 (3) 2。2.1网络传输层协议—TCP/IP 协议 (3) 2。2。2 Socket网络编程 (5) 2.2.2.1 端口和套接口 (5) 2.2。2.2 套接字和套接口地址结构 (6) 2。2.3 C/S(客户/服务器)模型 (7) 2.2。3.1 C/S模型的基本概念 (7) 2。2。3.2 C/S模型的优缺点 (7) 2.2。4 多线程编程 (9) 2。2.5 文本文件的传输 (11) 2。3 系统设计框架 (11) 3软件需求分析及可行性研究 (13)

网络聊天工具的设计与实现 毕业论文

学号: 南湖学院 毕业设计 题目:网络聊天工具的设计与实现 作者届别2010届 系别机械与电子工程系专业计算机科学与技术指导老师职称讲师 完成时间2010年5月18日

摘要 视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。 本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。 关键词:文字聊天;视频捕获;视频传输;语音录制与回放

Abstract As a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future. The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats. Keywords: text chatting; Video Capture; video transmission; audio recording and playing

毕业设计论文聊天系统的设计与实现

南京航空航天大学本科毕业论文 题目基于JAVA的聊天系统的设计与实现 年级专业 班级学号 学生姓名 指导教师职称 论文提交日期

基于JAVA的聊天系统的设计与实现 摘要 网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket Swing

The Design and Implementation of Instant Messaging System Based on Java Abstract Along with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system. Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;

基于NET的在线聊天系统毕业论文

潍坊科技学院 本科毕业设计(论文) 题目基于.NET的在线聊天系统 院(系)中印计算机软件学院专业计算机科学与技术 学号200801450006 学生姓名纪连文 指导教师祝凌云 起讫日期 2011.12.15-2012.4.30 设计地点潍坊科技学院

摘要 随着网络技术的不断发展,网络聊天技术正成为目前产业界和科研机构密切关注的焦点。基于网络的聊天技术已成了近年来新兴的聊天交流方式。网络聊天是在20世纪90年代发展起来的,它是在原有的面对面等通过动态声音为信息载体的基础上,增加了非接触式的通过静态文字为载体的交流方式。其使用的C/S结构系统可以在任何一台的计算机上使用,系统的部署和维护只是在服务器上进行,这样的模式既能减少管理的成本,更重要的是它能很方便的实现用户与系统的交互,更快地响应用户信息交互请求,加之微软C#编程语言在窗体应用上的优势以及平台的独立性好、简便的窗体生成为C/S的实现提供了很好的技术基础。 本系统前台选用了C#等作为主要的编程工具和语言,后台选用SQL Server2008作为数据库服务器。利用https://www.360docs.net/doc/cf19094706.html,编程技术实现前后台的数据交互。 本系统实现了以下功能:即时聊天,添加好友,文件上传,聊天记录查询等。 关键词: C# C/S结构数据库主程序

Abstract With the development of net work technology network chat technology is become the industry and scientific research institutions close attention.Based on network chat technology in recent years has become the emerging chat communication.Network chat is in the 1990s, it was developed in the original face to face for such information carrier by dynamic voice, on the basis of increased non-contact through the static text as the carrier type of communication.Its restrictive is lower, avoid the gleam of restraining factors in communication; Chat system is providing these services with dynamic interaction function of the management information system, it achieved a network of on-line chat; Users can chatting in information system and the be fond of according to oneself and character in his own way to communicate and find friends.Such user never leave home, can communicate with people anywhere at any time, from the traditional way of communication in time and space, and the limitations of traditional exchange individual factors, enriched the limitations of the network life people.As the Internet's rapid rise, C/S structure of system can be in any one computer use, the system's deployment and maint enance just on file server, such a model can not only reduce the cost management, more important is it can e asily achieve user and system interaction, to respond more quickly to user information interaction request, together with Microsoft C # programming languages, as is known to all, put forward the application form on the C # the independence of the advantages and platform, simple form was born the realization of becoming C/S, provide good technology foundation. Thus, using the Internet to coverage area wide advantage, build a based on C/S structure of network chat system, and provide the network service mainly to chat to satisfy the users, according to his own will and communication needs and convenient degree of pursuit, rich user's network life and daily communication means, will gets more and more users favor. Keywords: C # C/S structure DateBase MainProcess

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