VBA制作进度条

VBA制作进度条
VBA制作进度条

无标题栏窗体进度条

目标:制作一个无标题栏窗体形式的进度条。要求:当进度条到达显示的数值后,数值设

置为白色,否则数值设置为蓝色。

步骤:

1.创建用户窗体

创建一个excel工作簿,进入VBA编辑环境,在当前工程中添加一个用户窗体UserForm1。设置窗体的Height、Width属性分别为38和241,ShowModal属性为False。

2.添加文字框TextBox1

在窗体上添加一个文字框TextBox1,作为进度条的白色背景。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、220、8和8,TabStop属性为False,Text属性为空白。背景颜色BackColor 属性用默认的“白色”,BackSyle属性用默认的1(不透明),SpecialEffect属性用默认的2(凹下)。

3.添加文字框TextBox2

在窗体上添加一个文字框TextBox2,用来显示进度条的百分比。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、40、98和12,TabStop属性为False,TextAlign属性为2(水平居中),文字颜色为蓝色,BackSyle设置为0(透明),SpecialEffect属性设置为0(平面)。

4.添加标签Label1

在窗体中添加一个标签Label1,作为进度条。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、0、8和8,Caption属性为空白,BackColor属性为“蓝色”。

5.声明API函数和常量

在窗体的快捷菜单中选择“查看代码”,用下列语句声明API函数和常量:

Private Declare Function DrawMenuBar Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long

Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" _

(ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long

Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" _

(ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long

Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" _

(ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long

Private Const GWL_STYLE As Long = (-16)

Private Const WS_CAPTION As Long = &HC00000

6.编写窗体的初始化代码

在用户窗体的初始化事件中编写如下代码,隐藏该窗体的标题栏:

Private Sub UserForm_Initialize()

If Val(Application.Version) < 9 Then

hwnd = FindWindow("ThunderXFrame", Me.Caption)

Else

hwnd = FindWindow("ThunderDFrame", Me.Caption)

End If

IStyle = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE)

IStyle = IStyle And Not WS_CAPTION

SetWindowLong hwnd, GWL_STYLE, IStyle

DrawMenuBar hwnd

End Sub

7.编写子程序jd

为了在窗体中显示进度条和完成的百分比,我们在模块中建立一个子程序jd,代码如下:Sub jd(h, lr)

'h表示当前次数,lr表示总次数

https://www.360docs.net/doc/316964036.html,bel1.Width = Int(h / lr * 220) '显示进度条

If https://www.360docs.net/doc/316964036.html,bel1.Width > 105 Then '进度到达显示数值

UserForm1.TextBox2.ForeColor = &HFFFFFF '数值设置为白色

Else

UserForm1.TextBox2.ForeColor = &HFF0000 '数值设置为蓝色

End If

pct = Int(h / lr * 100) '进度值

pct = IIf(pct < 10, " " & pct & "%", pct & "%") '显示进度值

UserForm1.TextBox2.Text = pct

End Sub

8.测试进度条

为了测试这个无标题栏窗体进度条,我们在模块中再建立一个子程序“进度条”,代码如下:Sub 进度条()

UserForm1.Show '显示用户窗体

cnt = 10000 '循环次数控制

For m = 1 To cnt

Call jd(m, cnt)

DoEvents '转让控制权给操作系统

Next

Unload UserForm1 '卸载用户窗体

End Sub

执行“进度条”子程序后,屏幕上将显示如下图的信息:

以下是一些常用的API函数:

1. API之网络函数

WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接

WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接

WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接

WNetCancelConnection 结束一个网络连接

WNetCancelConnection2 结束一个网络连接

WNetCloseEnum 结束一次枚举操作

WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接WNetEnumResource 枚举网络资源

WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称

WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息

WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称

WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字

WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

2. API之消息函数

BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间

PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列

PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序

RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号

ReplyMessage 答复一个消息

SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口SendMessageCallback 将一条消息发给窗口

SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息

SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息

3. API之文件处理函数

CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等

CompareFileTime 对比两个文件的时间

CopyFile 复制文件

CreateDirectory 创建一个新目录

CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象

DeleteFile 删除指定文件

DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值

FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄

FindFirstFile 根据文件名查找文件

FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区

FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘

GetBinaryType 判断文件是否可以执行

GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录

GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型

GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名

GetFileAttributes 判断指定文件的属性

GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制

GetFileSize 判断文件长度

GetFileTime 取得指定文件的时间信息

GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型

GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息GetFileVersionInfoSize 针对包含了版本资源的一个文件,判断容纳文件版本信息需要一个多大的缓冲区

GetFullPathName 获取指定文件的完整路径名

GetLogicalDrives 判断系统中存在哪些逻辑驱动器字母

GetLogicalDriveStrings 获取一个字串,其中包含了当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径

GetOverlappedResult 判断一个重叠操作当前的状态

GetPrivateProfileInt 为初始化文件(.ini文件)中指定的条目获取一个整数值GetPrivateProfileSection 获取指定小节(在.ini文件中)所有项名和值的一个列表GetPrivateProfileString 为初始化文件中指定的条目取得字串

GetProfileInt 取得win.ini初始化文件中指定条目的一个整数值

GetProfileSection 获取指定小节(在win.ini文件中)所有项名和值的一个列表GetProfileString 为win.ini初始化文件中指定的条目取得字串GetShortPathName 获取指定文件的短路径名

GetSystemDirectory 取得Windows系统目录(即System目录)的完整路径名GetTempFileName 这个函数包含了一个临时文件的名字,它可由应用程序使用GetTempPath 获取为临时文件指定的路径

GetVolumeInformation 获取与一个磁盘卷有关的信息

GetWindowsDirectory 获取Windows目录的完整路径名

hread 参考lread

hwrite 参考lwrite函数

lclose 关闭指定的文件

lcreat 创建一个文件

llseek 设置文件中进行读写的当前位置

LockFile 锁定文件的某一部分,使其不与其他应用程序共享

LockFileEx 与LockFile相似,只是它提供了更多的功能

lopen 以二进制模式打开指定的文件

lread 将文件中的数据读入内存缓冲区

lwrite 将数据从内存缓冲区写入一个文件

LZClose 关闭由LZOpenFile 或 LZInit函数打开的一个文件

LZCopy 复制一个文件

LZInit 这个函数用于初始化内部缓冲区

LZOpenFile 该函数能执行大量不同的文件处理,而且兼容于压缩文件

LZRead 将数据从文件读入内存缓冲区

LZSeek 设置一个文件中进行读写的当前位置

MapViewOfFile 将一个文件映射对象映射到当前应用程序的地址空间

MoveFile 移动文件

OpenFile 这个函数能执行大量不同的文件操作

OpenFileMapping 打开一个现成的文件映射对象

QueryDosDevice 在Windows NT中,DOS设备名会映射成NT系统设备名。该函数可判断当前的设备映射情况

ReadFile 从文件中读出数据

ReadFileEx 与ReadFile相似,只是它只能用于异步读操作,并包含了一个完整的回调RegCloseKey 关闭系统注册表中的一个项(或键)

RegConnectRegistry 访问远程系统的部分注册表

RegCreateKey 在指定的项下创建或打开一个项

RegCreateKeyEx 在指定项下创建新项的更复杂的方式。在Win32环境中建议使用这个函数

RegDeleteKey 删除现有项下方一个指定的子项

RegDeleteValue 删除指定项下方的一个值

RegEnumKey 枚举指定项的子项。在Win32环境中应使用RegEnumKeyEx RegEnumKeyEx 枚举指定项下方的子项

RegEnumValue 枚举指定项的值

RegFlushKey 将对项和它的子项作出的改动实际写入磁盘

RegGetKeySecurity 获取与一个注册表项有关的安全信息

RegLoadKey 从以前用RegSaveKey函数创建的一个文件里装载注册表信息RegNotifyChangeKeyValue 注册表项或它的任何一个子项发生变化时,用这个函数提供一种通知机制

RegOpenKey 打开一个现有的注册表项

RegOpenKeyEx 打开一个现有的项。在win32下推荐使用这个函数

RegQueryInfoKey 获取与一个项有关的信息

RegQueryValue 取得指定项或子项的默认(未命名)值

RegQueryValueEx 获取一个项的设置值

RegReplaceKey 用一个磁盘文件保存的信息替换注册表信息;并创建一个备份,在其中包含当前注册表信息

RegRestoreKey 从一个磁盘文件恢复注册表信息

RegSaveKey 将一个项以及它的所有子项都保存到一个磁盘文件

RegSetKeySecurity 设置指定项的安全特性

RegSetValue 设置指定项或子项的默认值

RegSetValueEx 设置指定项的值

RegUnLoadKey 卸载指定的项以及它的所有子项

RemoveDirectory 删除指定目录

SearchPath 查找指定文件

SetCurrentDirectory 设置当前目录

SetEndOfFile 针对一个打开的文件,将当前文件位置设为文件末尾

SetFileAttributes 设置文件属性

SetFilePointer 在一个文件中设置当前的读写位置

SetFileTime 设置文件的创建、访问及上次修改时间

SetHandleCount 这个函数不必在win32下使用;即使使用,也不会有任何效果SetVolumeLabel 设置一个磁盘的卷标(Label)

SystemTimeToFileTime 根据一个FILETIME结构的内容,载入一个SYSTEMTIME结构UnlockFile 解除对一个文件的锁定

UnlockFileEx 解除对一个文件的锁定

UnmapViewOfFile 在当前应用程序的内存地址空间解除对一个文件映射对象的映射VerFindFile 用这个函数决定一个文件应安装到哪里

VerInstallFile 用这个函数安装一个文件

VerLanguageName 这个函数能根据16位语言代码获取一种语言的名称VerQueryValue 这个函数用于从版本资源中获取信息

WriteFile 将数据写入一个文件

WriteFileEx 与WriteFile类似,只是它只能用于异步写操作,并包括了一个完整的回调

WritePrivateProfileSection 为一个初始化文件(.ini)中指定的小节设置所有项名和值

WritePrivateProfileString 在初始化文件指定小节内设置一个字串WriteProfileSection 为Win.ini初始化文件中一个指定的小节设置所有项名和值WriteProfileString 在Win.ini初始化文件指定小节内设置一个字串

4. API之文本和字体函数

AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源

CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体

CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API 函数

AddFontResource将其加入Windows系统

DrawText 将文本描绘到指定的矩形中

DrawTextEx 与DrawText相似,只是加入了更多的功能

EnumFontFamilies 列举指定设备可用的字体

EnumFontFamiliesEx 列举指定设备可用的字体

EnumFonts 列举指定设备可用的字体

ExtTextOut 经过扩展的文本描绘函数。也请参考SetTextAlign函数GetAspectRatioFilterEx 用SetMapperFlags要求Windows只选择与设备当前纵横比相符的光栅字体时,本函数可判断纵横比大小

GetCharABCWidths 判断TureType字体中一个或多个字符的A-B-C大小GetCharABCWidthsFloat 查询一种字体中一个或多个字符的A-B-C尺寸GetCharacterPlacement 该函数用于了解如何用一个给定的字符显示一个字串GetCharWidth 调查字体中一个或多个字符的宽度

GetFontData 接收一种可缩放字体文件的数据

GetFontLanguageInfo 返回目前选入指定设备场景中的字体的信息

GetGlyphOutline 取得TureType字体中构成一个字符的曲线信息

GetKerningPairs 取得指定字体的字距信息

GetOutlineTextMetrics 接收与TureType字体内部特征有关的详细信息GetRasterizerCaps 了解系统是否有能力支持可缩放的字体

GetTabbedTextExtent 判断一个字串占据的范围,同时考虑制表站扩充的因素GetTextAlign 接收一个设备场景当前的文本对齐标志

GetTextCharacterExtra 判断额外字符间距的当前值

GetTextCharset 接收当前选入指定设备场景的字体的字符集标识符GetTextCharsetInfo 获取与当前选定字体的字符集有关的详细信息

GetTextColor 判断当前字体颜色。通常也称为“前景色”

GetTextExtentExPoint 判断要填入指定区域的字符数量。也用一个数组装载每个字符的范围信息

GetTextExtentPoint 判断一个字串的大小(范围)

GetTextFace 获取一种字体的字样名

GetTextMetrics 获取与选入一种设备场景的物理字体有关的信息

GrayString 描绘一个以灰色显示的字串。通常由Windows用于标识禁止状态PolyTextOut 描绘一系列字串

RemoveFontResource 从Windows系统中删除一种字体资源

SetMapperFlags Windows对字体进行映射时,可用该函数选择与目标设备的纵横比相符的光栅字体

SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色”

SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理

TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数

TextOut 文本绘图函数

5. API之绘图函数

AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作

AngleArc 用一个连接弧画一条线

Arc 画一个圆弧

BeginPath 启动一个路径分支

CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作

Chord 画一个弦

CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄

CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形

CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)

CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本

CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)

CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景

CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子

CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景

CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔

CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔

CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子

DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件

DeleteMetaFile 删除指定的图元文件

DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放

DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框

DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序

DrawFocusRect 画一个焦点矩形

DrawFrameControl 描绘一个标准控件

DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果

Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕

EndPath 停止定义一个路径

EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子

ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)

ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域

FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充

FillRect 用指定的刷子填充一个矩形

FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段

FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域

FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框

GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息

GdiFlush 执行任何未决的绘图操作

GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中

GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列

GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向

GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色

GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式

GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点

GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象

GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置

GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区

GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置

GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构

GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型

GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据

GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值

GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式

GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式

GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)

GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子

GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件

InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形

LineDDA 枚举指定线段中的所有点

LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点

MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置

PaintDesk 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案

PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里

Pie 画一个饼图

PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录

PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件

PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录

PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线

PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成

Polygon 描绘一个多边形

Polyline 用当前画笔描绘一系列线段

PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形

PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形

Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充

RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充

SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里

SelectObject 为当前设备场景选择图形对象

SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向

SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色

SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式

SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点

SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制

SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值

SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值

SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式

SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域

StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数

WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径

6. API之设备场景函数

CombineRgn 将两个区域组合为一个新区域

CombineTransform 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换CreateCompatibleDC 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景

CreateDC 为专门设备创建设备场景

CreateEllipticRgn 创建一个椭圆

CreateEllipticRgnIndirect 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域

CreateIC 为专用设备创建一个信息场景

CreatePolygonRgn 创建一个由一系列点围成的区域

CreatePolyPolygonRgn 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的CreateRectRgn 创建一个矩形区域

CreateRectRgnIndirect 创建一个矩形区域

CreateRoundRectRgn 创建一个圆角矩形

DeleteDC 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源

DPtoLP 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标

EqualRgn 确定两个区域是否相等

ExcludeClipRect 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图ExcludeUpdateRgn 从专用设备场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域ExtCreateRegion 根据世界转换修改区域

ExtSelectClipRgn 将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区

FillRgn 用指定刷子填充指定区域

FrameRgn 用指定刷子围绕指定区域画一个外框

GetBoundsRect 获取指定设备场景的边界矩形

GetClipBox 获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形

GetClipRgn 获取设备场景当前剪裁区

GetDC 获取指定窗口的设备场景

GetDCEx 为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项GetDCOrgEx 获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)

GetDeviceCaps 根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息

GetGraphicsMode 确定是否允许增强图形模式(世界转换)

GetMapMode 为特定设备场景调入映象模式

GetRegionData 装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区

GetRgnBox 获取完全包含指定区域的最小矩形

GetUpdateRgn 确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新GetViewportExtEx 获取设备场景视口(viewport)范围

GetViewportOrgEx 获取设备场景视口起点

GetWindowDC 获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景GetWindowExtEx 获取指定设备场景的窗口范围

GetWindowOrgEx 获取指定设备场景的逻辑窗口的起点

GetWindowRgn 获取窗口区域

GetWorldTransform 如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换IntersectClipRect 为指定设备定义一个新的剪裁区

InvalidateRgn 使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画InvertRgn 通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域

LPtoDP 将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标

ModifyWorldTransform 根据指定的模式修改世界转换

OffsetClipRgn 按指定量平移设备场景剪裁区

OffsetRgn 按指定偏移量平移指定区域

OffsetViewportOrgEx 平移设备场景视口区域

OffsetWindowOrgEx 平移指定设备场景窗口起点

PaintRgn 用当前刷子背景色填充指定区域

PtInRegion 确定点是否在指定区域内

PtVisible 确定指定点是否可见(即,点是否在设备场景剪裁区内)

RectInRegion 确定矩形是否有部分在指定区域内

RectVisible 确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)ReleaseDC 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景

RestoreDC 从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景

SaveDC 将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈

ScaleViewportExtEx 缩放设备场景视口的范围

ScaleWindowExtEx 缩放指定设备场景窗口范围

ScrollDC 在窗口(由设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形

SelectClipRgn 为指定设备场景选择新的剪裁区

SetBoundsRect 设置指定设备场景的边界矩形

SetGraphicsMode 允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)SetMapMode 设置指定设备场景的映射模式

SetRectRgn 设置区域为指定的矩形

SetViewportExtEx 设置设备场景视口范围

SetViewportOrgEx 设置设备场景视口起点

SetWindowExtEx 设置指定设备场景窗口范围

SetWindowOrgEx 设置指定设备场景窗口起点

SetWindowRgn 设置窗口区域

SetWorldTransform 设置世界转换

ValidateRgn 激活窗口中指定区域,把它从刷新区移走

WindowFromDC 取回与某一设备场景相关的窗口的句柄

7. API之硬件与系统函数

ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义

Beep 用于生成简单的声音

CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集

ClipCursor 将指针限制到指定区域

ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符

DestroyCaret 清除(破坏)一个插入符

EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页

EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置EnumTimeFormats 枚举一个指定的地方适用的时间格式

ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串

FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块

GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页

GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态

GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率

GetCaretPos 判断插入符的当前位置

GetClipCursor 取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针

GetComputerName 取得这台计算机的名称

GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息

GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄

GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置 GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化

GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间

GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄

GetEnvironmentVariable 取得一个环境变量的值

GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同

GetKeyboardLayout 取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的一个列表GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称

GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态

GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息

GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名

GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息

GetLocalTime 取得本地日期和时间

GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字

GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页

GetQueueStatus 判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色

GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID

GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方”

GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息

GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息

GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息

GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式

GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID

GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息

GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID

GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置

GetUserName 取得当前用户的名字

GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本

GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息

HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标)

IsValidCodePage 判断一个代码页是否有效

IsValidLocale 判断地方标识符是否有效

keybd_event 这个函数模拟了键盘行动

LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局

MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换MessageBeep 播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的

mouse_event 模拟一次鼠标事件

OemKeyScan 判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态OemToChar 将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率

SetCaretPos 指定插入符的位置

SetComputerName 设置新的计算机名

SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针

SetCursorPos 设置指针的位置

SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值

SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态

SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息

SetLocalTime 设置当前地方时间

SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色

SetSystemCursor 改变任何一个标准系统指针

SetSystemTime 设置当前系统时间

SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

SetThreadLocale 为当前线程设置地方

SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息

ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标)

ShowCursor 控制鼠标指针的可视性

SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能

SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间

ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符

ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局

VkKeyScan 针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态8. API之进程和线程函数

CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接CreateEvent 创建一个事件对象

CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人)CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX)

CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用

CreatePipe 创建一个匿名管道

CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序)

CreateSemaphore 创建一个新的信号机

CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象

DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接

DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄

ExitProcess 中止一个进程

FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象

FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化

FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化FreeLibrary 释放指定的动态链接库

GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄

GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符

GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄

GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符

GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码

GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码

GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息

GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息

GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称

GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄

GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别

GetTheardTimes 获取与一个线程的经过时间有关的信息GetWindowThreadProcessId 获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符LoadLibrary 载入指定的动态链接库,并将它映射到当前进程使用的地址空间LoadLibraryEx 装载指定的动态链接库,并为当前进程把它映射到地址空间LoadModule 载入一个Windows应用程序,并在指定的环境中运行MsgWaitForMultipleObjects 等侯单个对象或一系列对象发出信号。如返回条件已经满足,则立即返回

SetPriorityClass 设置一个进程的优先级别

SetProcessShutdownParameters 在系统关闭期间,为指定进程设置他相对于其它程序的关闭顺序

SetProcessWorkingSetSize 设置操作系统实际划分给进程使用的内存容量SetThreadPriority 设定线程的优先级别

ShellExecute 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名

TerminateProcess 结束一个进程

WinExec 运行指定的程序

9. API之控件与消息函数

AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口

ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口

AttachThreadInput 连接线程输入函数

BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程

BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部

CascadeWindows 以层叠方式排列窗口

ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标

CloseWindow 最小化指定的窗口

CopyRect 矩形内容复制

DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置

DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口

DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形

EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入

EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口

EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口

EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口

EqualRect 判断两个矩形结构是否相同

FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口

FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口

FlashWindow 闪烁显示指定窗口

GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄

GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)

GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息

GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目

GetClassName 为指定的窗口取得类名

GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量

GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小

GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄

GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄

GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄

GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄GetParent 判断指定窗口的父窗口

GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID

GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息

GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息

GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内

GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短

GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息

InflateRect 增大或减小一个矩形的大小

IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集

InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域

IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

IsIconic 判断窗口是否已最小化

IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空

IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效

IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态

IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字

IsWindowVisible 判断窗口是否可见

IsZoomed 判断窗口是否最大化

LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新

MapWindowPoints 将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小

OffsetRect 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来

OpenIcon 恢复一个最小化的程序,并将其激活

PtInRect 判断指定的点是否位于矩形内部

RedrawWindow 重画全部或部分窗口

ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获

ScreenToClient 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标

ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分

ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

SetActiveWindow 激活指定的窗口

SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口

SetClassLong 为窗口类设置一个Long变量条目

SetClassWord 为窗口类设置一个条目

SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口

SetParent 指定一个窗口的新父

SetRect 设置指定矩形的内容

SetRectEmpty 将矩形设为一个空矩形

SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息

SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息

SetWindowPos 为窗口指定一个新位置和状态

SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容

SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息

ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口

ShowWindow 控制窗口的可见性

ShowWindowAsync 与ShowWindow相似

SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果TileWindows 以平铺顺序排列窗口

UnionRect 装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果

UpdateWindow 强制立即更新窗口

ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区

WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口

舆论倾向分析报告之2020年高考热门话题盘点

舆论倾向分析报告之2020年高考热门话题盘点 今年的高考与众不同,相较往年而言,对即将参加高考的学子来说挑战性更大。由于疫情的原因,大多数高三学子中间经历过延迟开学,在家上网课一段时间后再重返校园继续学习,让很多准考生产生了一定的心理压力。随着高考的临近,考前的紧张气氛几乎对每个考生来说都是一种无形的压力。网络上关于高考的话题不断增多:高考要不要戴口罩?考场中发热咳嗽怎么办?考生的健康防护如何保证?考试 安全如何落实到位等等,那么对于#高考#这个话题,大家都在议论、关心哪些方面呢? 2020年高考考试时间为7月7日至年7月8日(北京高考7月7日至7月10日),报名人数为1071万人,高考对于考生、家长、老师来说都是非常重要的时刻。今年由于疫情的影响,高考也被推迟了一个月,如今高考正式进入倒计时,在社交平台上,关于高考的讨论也逐渐被人们重视和热议。其中,#高考数学#、#高考英语#等关于备战、攻略等涉及到具体课程的话题阅读数相对较高;另外高考相关的一些现象#高考倒计时#、#今年高考报名人数比去年增加40万#、#疫情下的高考#等也是网友热议的话题;再就是与高考相关的考试安排#高才中发热咳嗽需到隔离考场#、#教育部发布高考工作安排#类话题也是大家关心和热议的重点。 教育部发布通知: 对于考场:1、发生过疫情学校不能作为考点;2、考场降温:要在40万个考场中使用空调,包括普通考场和备用隔离考场,要求普通

考场使用分体空调或中央空调,备用隔离考场使用分体空调;3、有备用考场:每个考点的备用考场不少于3个,如果考生当天有发热、咳嗽等症状,就可以启用备用考场。4、设置凉棚和体温异常者复检室。 对于考生:1、考生需提前14天进行体温及健康状况监测;2、中高风险地区考生全程戴口罩,低风险地区考生入考场后可不戴口罩;3、#高考中发热咳嗽需到隔离考场#耽误的时间可补回来。 另外,各地对于护考也采取了不同的措施: 6月28日,武汉市城管执法督察总队召开视频会议,决定开展2020年“静音护考”专项行动,对在中高考期间噪声扰民单位,造成严重后果的,按顶格10万元罚金进行处罚。(湖北日报) 6月29日,福建省三明市市长余红胜要求“全市中高考考场都需装空调”,被网友点赞。 高考临近,达州市公安局交通警察支队直属二大队在城区14个路口摆放了精心制作的“禁止鸣笛护航高考”提示牌,用以提醒过往驾驶员为备考学子创造一个安静的复习、休息环境。 南昌印发《2020年“绿色护考”环境噪声污染专项整治行动工作方案实施方案》。 苏州,为了给考生营造一个良好的复习备考环境,市生态环境局开展“绿色护考行动”。 二、从网友角度来看 根据舆情监测软件鹰击早发现的分析,网友对于高考相关信息的关注

如何在ppt中制作倒计时进度条

如何在ppt中制作倒计时进度条我们常常需要在ppt中制作倒计时动画效果,比如我们可以在ppt中制作倒计时的进度条,相信很多人都不知道如何制作,下面小编告诉你如何在ppt 中制作倒计时进度条的方法。 在ppt中制作倒计时进度条的方法: 新建一个空白ppt文档。 插入一个矩形文本框,将其宽度设为20厘米,颜色设为黑色,形状效果设为棱台硬边缘。

4 EiBHxM4 J 口 4 JQ^CI 耳4亠 在插入一个矩形,颜色为蓝色,无轮廓,高度调整为棱台内边缘,长度 为18厘米。 将两个矩形左对齐,上下居中对齐。 ??? Ml Ji 岂粹和I .曹賈 ■削?工? | *iwto *v F |\K J U ■ ■ ■ 1 □?■■■ A A M

4 复制蓝色矩形,将长度调整为2厘米,颜色调整为红色,与第一个矩形, 右对齐,上下居中对齐

插入一个动作按钮,编辑文字为开始 为蓝色矩形添加擦除动作,效果设为从左侧,计时设为90秒,触发器设为开始动作按钮

为红色矩形添加擦除动作,效果设为从左侧,计时设为 10秒,效果添加 声音 ——倒计时音效,并将顺序调整为蓝色矩形之后,开始设为在前一个动 作之后。 ■ s *: ■ #*■ ■ * ■ ■ >■一 r l*Al ' dmapdiVi * ir * * ■ ■■ ■I" ?* ■ n> 1

为蓝色矩形添加对象颜色动画,选红色,并将动画顺序调整为红色矩形 之后,开始设为与上个动画同时,时间设为 0.1秒。 ?■ IKMB "W* M?1 ? I? E- .!__ : p 匚哽J - ■* 兰.H ttrBT 1 UB 4M4Bfv t 也 f M"Bki ■■MfeL 韵W 帰 ■ ■■ ■ P 1

Unity3D游戏开发之进度条制作

Unity 3D游戏开发之进度条制作 我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。 那么我们就开始游戏的进度条制作吧!本文章出自【狗刨网】 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。 导入后: 2,创建UI 3,在Panel下添加slider。 4,此处label是为了显示游戏进度。 5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour { private Listline; public GameObject prbCube; public Vector2 vect2; public static int tmp_x; public UILabel label1; private string str; private int tmp_num; // Use this for initialization void Start () { tmp_x=0; tmp_num=0; str="加载游戏:"; line=new List(); InvokeRepeating("CreateLine",0,0.167f); } // Update is called once per frame void Update () { } ///

///进度条 /// void CreateLine() { if(OverButton.IsOnButton) { if(line.Count<=20) { tmp_num=line.Count; GameObject tmp=Instantiate(prbCube)as GameObject; tmp.transform.localPosition=new

手把手教你用EXCEL制作可以计划与实际对比的动态甘特图

手把手教你用EXCEL制作可以计划与实际对 比的动态甘特图 要制作动态的,可以进行计划与实际对比的甘特图,关键要解决两个问题: 1、计划时间与实际时间分成两行显示,这样才能够让甘特图的进度条也分成两行显示出来,实现计划与实际的对比; 2、使用数据透视表来查询,但是要解决透视表作为图表数据源时,如果发生变化,则图表也会错乱的问题。 下面是制作这种图表的步骤: 第一步、制作一个录入界面,同时用VBA将其保存到另一个作为数据库的表格中: 1、录入界面如下图所示:(注:录入界面中,计划时间与实际时间可以在同一行中。) 2、作为数据库的表格如下图所示:(注:本表需要做成可以方便地生成数据透视表的二维表格,并且,这一步是关键步骤,要在这一步通过VBA把录入界面的数据在此时把计划时间、实际时间分成两行显示。)

第二步、根据数据库生成几个数据透视表,其结构略有不同,自己根据需要进行调整(注:此处要使用OFFSET函数定义好上面数据库表中有效数据的范围。): 数据范围=OFFSET(项目进度数据库!$A$1,,,COUNTA(项目进度数据库!$A:$A),COUNTA(项目进度数据库!$1:$1)) 1、单项目查询:

2、多项目查询: 3、各项目汇总查询:(只显示每个工程项目的总时间,不显示明细时间)

第三步、制作一个辅助表,用简单的公式把上述几个数据透视表对应起来,所谓简单,即本sheet中某一格=透视表中某一格,但要注意如果透视表中的空白格,可能会显示为0,所以用IF函数作些调整,如 IF(C1<>"空白",单项目查询!$A$1,""): 到了这一步,制作甘特图所需的数据表格已经基本完成了。接下来要准备好制作甘特图所需的数据源。 第四步、用OFFSET函数把甘特图所需的进度条1、2、3、4,Y座标轴名称(就是在图上显示的工作内容),甘特图的总数据范围定义好: 图表_进度条 1 =OFFSET(制图辅助!$C$1,1,1,COUNTA(制图辅助!$C:$C)-COUNTIF(制图辅助!$C:$C,"空白")-1) 图表_进度条 2 =OFFSET(制图辅助!$C$1,1,2,COUNTA(制图辅助!$C:$C)-COUNTIF(制图辅助!$C:$C,"空白")-1) 图表_进度条 3 =OFFSET(制图辅助!$C$1,1,3,COUNTA(制图辅助!$C:$C)-COUNTIF(制图辅

Authorware制作进度条两例

Authorware制作进度条两例 Windows应用程序一般都以动态的进度条作为系统处理进程的信息提示,显得直观、友好。在Authorware中没有直接提供进度条制作的方法,需要让用户等待时,一般只能用单纯的文字来提示,使多媒体作品略显简陋,笔者总结出两种简便易行的方法,用以模拟Windows 标准进度条的功能,让我们的多媒体演示作品更加专业。划线法利用Authorware提供的两个划线函数,用动态的划线过程模拟进度条,本方法所使用到两个函数是:SetFrame(flag [, color]),用于设置使用绘图函数时是否含有边框,并可以设置边框的颜色。Line(pensize, x1, y1, x2, y2),根据提供的两点坐标x1,y1 和x2,y2 使用线宽pensize 画一条直线,直线的颜色是黑色,除非在SetFrame 函数中设定。步骤如下: 图1 1、新建一个文件 2、拖一个显示图标到主流程线上,命名为“图片”; 3、在显示图标中导入一幅进度提示背景图片,可以用抓图软件截取Windows进度窗口图片,也可以利用作图软件自行设计; 4、拖一个计算图标,命名为“设置颜色”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:SetFrame(1,16711680) 5、拖一计算图标,命名为“划线”,打开计算图标输入窗口,在其中输入: 图2 Line(16,155,250,155+i,250) 其中i为自定义计数变量,初始值为0,其它数据可以根据实际情况更改;6、拖一计算图标,命名为“延时”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:repeat with j:=1 to 1800 end repeat 其中j为自定义变量,初始值为0,本语句起延时作用,其中1800可根据实际情况调整;7、拖一计算图标,命名为“动态划线”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:i:=i+1 if i<=330 then GoTo(IconID@"划线") 可以根据实际进度条的长度,来调整数值大小;8、调整图片和线条位置关系。本方法的程序流程如图1,运行效果如图2。动画法利用动画制作软件设计进度条动画,或利用作图软件制作进度条行进到不同位置的BMP顺序位图(256色),按照进度条不同位置顺序命名,注意:文件名最后四位应是连续数字,如ABC0001.bmp,并保存在同一目录下。然后,在Authorware中导入动画,并在进度提示背景图片上运行。本方法步骤如下:1、2、3步骤同上例。4、拖一个动画图标在“图片”图标下,双击动画图标,打开设置对话框,单击“导入”按钮,在选择文件对话框中选择第一张顺序BMP文件,系统将自动装入其余文件,打开“记时”选项卡,将执行方式设置为“等

一个PPT演示文稿如何使用多个不同模板(图文)

一个PPT演示文稿如何使用多个不同模板 在PowerPoint在制作幻灯片时,系统附带了很多模板,为我们制作幻灯片节省了大量的设计时间,但是选择了某一模板之后,所有的版式也就固定了。如果能够将多个模板应用到一个幻灯片文档中,就可以让幻灯片更加丰富多彩了,其实实现这一效果也非常简单。 首先在幻灯片的空白处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“幻灯片设计”,在右侧选择一个模板,这时就为幻灯片固定了一个基调。 在制作到某个幻灯片页面,需要与其它页面风格不同时,同样在空白处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“幻灯片设计”,在右侧找到想要使用的模板,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“应用于选定幻灯片”(如图1)。 图:在弹出的快捷菜单中选择“应用于选定幻灯片”

通过反复的操作,可以为一个幻灯片文档应用多个模板(如图2)。 图:通过反复的操作,可以为一个幻灯片文档应用多个模板 巧用Office PowerPoint制作比赛计时器 最近学校要举办一次英语口语比赛,其中有一个环节是自由演讲,时间为30秒,由选手自己选定主题。领导决定由我来设计一个计时系统,要求能够实时显示选手剩余时间。我决定选用PowerPoint 2003,利用自定义动画中的“出现”方式,设置每一个对象的延时为1秒来实现,下面我详细介绍一下制作过程。 输入标题

打开PowerPoint 2003,选择“空演示文稿”,版式选为“只有标题”,在标题文本框中输入“英语口语比赛计时系统”字体设置为“加粗”。由于我们在播放幻灯片的时候,需要用的简单的宏命令,所以还需要将宏的安全性降低,方便我们使用。依次单击“工具/宏/安全性”,然后将“安全级别”降为“低”即可。 动态时间显示的制作 我们要实现计时开始后能够实时动态的显示时间,这里是倒计时(剩余时间)。实现的方法是:在幻灯片中插入文本框,文本框的内容分别为1、2、3等这些数字,然后利用“自定义动画”里面的“出现”效果对这些文本框进行动画设置,每一个对象在前一个对象出现后1秒出现。 在本例中因为计时时间为30秒,应该需要30个文本框,但是第一个文本框的延时时间为0秒,所以我们总共要插入31个文本框,第一个文本框没有停留时间,这些文本框的内容分别是30、29……2、1、0,即第一个文本框内容是“30”,最后一个文本框内容是“0”,这样输入可以在后面的动画设置时方便一些,设置所有文本框对齐方式为“水平居中”、“垂直居中”。这里我们以设置一个文本框的自定义动画效果为例来说明一下操作步骤: 1. 选择要设置自定义动画的文本框。

VBA制作进度条

无标题栏窗体进度条 目标:制作一个无标题栏窗体形式的进度条。要求:当进度条到达显示的数值后,数值设 置为白色,否则数值设置为蓝色。 步骤: 1.创建用户窗体 创建一个excel工作簿,进入VBA编辑环境,在当前工程中添加一个用户窗体UserForm1。设置窗体的Height、Width属性分别为38和241,ShowModal属性为False。 2.添加文字框TextBox1 在窗体上添加一个文字框TextBox1,作为进度条的白色背景。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、220、8和8,TabStop属性为False,Text属性为空白。背景颜色BackColor 属性用默认的“白色”,BackSyle属性用默认的1(不透明),SpecialEffect属性用默认的2(凹下)。 3.添加文字框TextBox2 在窗体上添加一个文字框TextBox2,用来显示进度条的百分比。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、40、98和12,TabStop属性为False,TextAlign属性为2(水平居中),文字颜色为蓝色,BackSyle设置为0(透明),SpecialEffect属性设置为0(平面)。 4.添加标签Label1 在窗体中添加一个标签Label1,作为进度条。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、0、8和8,Caption属性为空白,BackColor属性为“蓝色”。 5.声明API函数和常量 在窗体的快捷菜单中选择“查看代码”,用下列语句声明API函数和常量: Private Declare Function DrawMenuBar Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" _ (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long Private Const GWL_STYLE As Long = (-16) Private Const WS_CAPTION As Long = &HC00000 6.编写窗体的初始化代码 在用户窗体的初始化事件中编写如下代码,隐藏该窗体的标题栏: Private Sub UserForm_Initialize() If Val(Application.Version) < 9 Then hwnd = FindWindow("ThunderXFrame", Me.Caption)

大彩串口屏物联型8.0寸DC80600W080_1V01_0T产品手册

产品手册 DC80600W080_1V01_0T 数据手册V1.0 Product Datasheet 广州大彩光电科技有限公司版权所有

目录 1.硬件介绍 (1) 1.1硬件配置 (1) 1.2调试工具 (1) 2.产品规格 (2) 3.可靠性测试 (4) 4.产品尺寸 (5) 5.产品定义 (6) 6.产品架构 (7) 7.开发软件 (8) 7.1什么是虚拟串口屏 (8) 7.2Keil与虚拟串口屏绑定调试 (9) 8.开发文档 (10)

1.硬件介绍 以下主要介绍产品的一些硬件配置信息和调试所需工具。 1.1硬件配置 以下为该产品硬件配置图,如图1-1所示。 图1-1硬件配置图 1.2调试工具 以下为该产品调试工具参考图,如图1-2所示。 图1-2调试工具图

2.产品规格 ◆产品参数 产品型号DC80600W080_1V01_0T(电阻触摸) 产品系列物联型 核心处理器*400MHz32位双核处理器 操作系统嵌入式实时操作系统 协议类型大彩组态指令集(部分可升级兼容MODBUS/三菱PLC/DGUS)尺寸8.0寸 分辨率800*600 存储空间1Gbit 字库内置矢量字体,边缘抗锯齿处理,包含任何大小点阵ASCII、GBK、GB2312、UNICODE 字库,可自定义任意电脑字体显示 图片存储支持JPEG、PNG(半透/全透)压缩,支持任意大小图片存储,支持图片旋转、放大、缩小等功能。累加可存储约807张全屏图片(按大小132KB/张计算,不建议BMP格式)。图片压缩比不同,此值会上下浮动 颜色65K色,16位RGB 电压 4.5-15V(误差±0.2V) 功耗背光最亮:4.2W;关背光:1.7W 通讯接口RS232/TTL(出厂默认232电平) 接口规格默认PH2.0-8P,可选配FPC1.0-10P 图片下载U盘/UART(U盘必须是FAT32格式,且从未做过电脑系统启动盘)外部键盘不支持 实时时钟(RTC)支持倒计时、定时器、年月日等时间显示 屏有效显示区(AA)长×宽=162.0mm×121.5mm 产品尺寸长×宽×高=199.5mm×148.8mm×17.0mm 配套上位机软件VisualTFT? AV输入不支持 声音播放MP3音频格式(喇叭4Ω2W,单声道),与图片共用存储空间。若采样率为128kbps,占用存储0.95MB/分钟 视频播放MP4视频格式,与图片共用存储空间。若1个分辨率为800*600、视频码率3000Kbps、音频码率166Kbps、帧率25Hz的视频文件,占用存储21.9MB/分钟 以太网不支持 WIFI不支持 ◆产品核心竞争力 学习周期30分钟熟悉开发环境,3天完成人机交互设计 程序调试上位机集成了“虚拟串口屏”,无需连接硬件,直接Keil IDE与其绑定调试启动时间上电即运行,无系统加载时间 组态控件拥有按钮、文本、下拉菜单、进度条、滑块、仪表、动画、二维码、曲线、数据记录、圆形进度条等各种组态控件 系统键盘内置虚拟数字、字符键盘,支持中英文输入法,可自定义键盘数据记录支持数据记录控件内容导出到U盘

VB进度条的编写

VB进度条制作方法VB ProgressBar控件进度条:Private Sub Command1_Click() Dim counter As Integer Dim workarea(25000) As String ProgressBar1.Min = LBound(workarea) ProgressBar1.Max = UBound(workarea) ProgressBar1.Visible = True ProgressBar1.Value = ProgressBar1.Min For counter = LBound(workarea) To UBound(workarea) workarea(counter) = "initial value" & counter ProgressBar1.Value = counter Next counter End Sub 各位看官,直接看下面: TEXT控件进度条: Option Explicit Dim i As Integer Private Sub Form_Load() Timer1.Enabled = True Text2.Width = (Form1.Width / 100) End Sub Private Sub Timer1_Timer() '进度条设置 Text2.Width = Text2.Width + (Form1.Width / 100) If (Text2.Width / Form1.Width) > 1 Then Form2.Show '载入主画面 Unload Me End If End Sub Lmage控件进度条:Option Explicit Dim i As Integer Private Sub Form_Load() JDT.Top = Lab.Top JDT.Width = (Lab.Width / 100) End Sub Private Sub Timer1_Timer() '进度条设置

2018- 2019学年度西城高二期末区统练范文

2018- 2019学年度西城高二期末区统练范文 记叙文部分 推移 高二8班章靖衔 日历页一面面被撕下,三个月倒计时的进度条很快就推移至底了,然而奶奶还活着。这时候是最紧张的——医生说,差不多了,可心跳的痕迹还在屏幕上右移着,也牵动着每一个人的心弦。 我好不想奶奶走,我好怕——她走了之后,又有谁在每一次分别的门口用她骨感的脸挨一挨我的小肥肉?又有谁能如她般陪我一起学琴,才能让黑白键的起落有了点新的意义? 害怕的关头,我才第一次明白,时间虐人。时间虐人。 吊瓶里的药滴一个一个滴落,输液袋的液面一毫米一毫米地下降,秒针一度一停,心脏一跳一停。仿佛下一滴是最后一滴,下一秒页面也就不必再动,下一跳就是她来过的最后证明。 可所谓仿佛,都是假的——继续,滴,降,转,跳。 我就快被这煎熬逼疯,可不可以不要滴了?可不可以不要有下一秒?可不可以定格,可不可以? .... 不可以。因为,是时间无情在推,是我们被迫在移——时间的轨迹是永动的,向前的;你、我谁也反推不动。 推移,推移到了死亡的那刻,在那个有月亮的夜晚。奶奶飘然走了,而我坐在原地——刚从时间的施虐中逃脱,恍惚着,无言着。 自那以后我悲观了许多,因为我认识到时间的绝对力量,觉得很多事也都不太有所谓了——无论如何努力甚至挣扎,它总要被时间冲刷到毫无尊严的地步,再冲刷到毫无痕迹的地步,不是么?所以那时我很看不起那些爱“反推”过去的人,因为他们也就想想而已,试试罢了,移得动吗? 必然不能。 后来的我见过很多月亮,红的、蓝的、超级的。每抹月色都是我怀念奶奶的绝佳背景。她的每次笑容与泪水,融进了我的心肉,永恒不变。 等等——时间和永恒,不是矛盾的一组概念吗? 然而在一次又一次的回忆里,我却找到了无法被时间推移的东西-——我心里的奶奶不仅如此,还有其他,比如我第一次领舞《宝宝泡泡》的律动,什刹海畔的几个铁哥儿们,不知道谁送的张CD《安和桥北》,都快被我听烂了……它们早就不在身边了,可和奶的印象一样被我埋在某个心室里,流过我的每一滴血液

进度条的制作

技巧133 进度条的制作 如果程序执行时间较长,使用进度条能让用户知道程序执行到何种程度,大约需等待多长时间,可以使界面显得友好。 133-1 使用进度条控件 使用窗体加进度条控件(ProgressBar)制作进度条是最常用的方法。 在VBE窗口中单击菜单“插入”→“用户窗体”,在窗体上添加一个进度条控件,调整为合适的大小,如图所示。 在工作表中添加一个命令按钮,双击后写入下面的代码。 1.#001 Private Sub CommandButton1_Click() 2.#002 Dim i As Integer 3.#003 UserForm1.Show 0 4.#004 With UserForm1.ProgressBar1 5.#005 .Min = 1 6.#006 .Max = 10000 7.#007 .Scrolling = 0 8.#008 For i = 1 To 10000 9.#009 Cells(i, 1) = i 10.#010 .Value = i 11.#011 UserForm1.Caption = "正在运行,已完成" & i / 100 & "%,请 稍候!"

12.#012 Next 13.#013 End With 14.#014 Unload UserForm1 15.#015 Columns(1).ClearContents 16.#016 End Sub 复制代码 代码解析: 工作表中命令按钮的单击事件,在给工作表A1到A10000单元格赋值的同时使用进度条显示其运行速度。 第3行代码,使用Show方法显示进度条控件所在的窗体,并且设置为无模式显示,请参阅技巧132 。 第5、6行代码,设置进度条控件的最小值和最大值,应与第8行代码中的循环计数器的start参数和End参数相一致。 第7行代码,设置进度条控件显示为有间隔的。如果将Scrolling属性设置为1则显示为无间隔的。 第9行代码,在单元格中进行无意义的填充数据以演示进度条。在实际应用中可以将进度条嵌入到程序的循环中。 第11行代码,在窗体的标题栏中显示已完成的百分比。 第14行代码,使用Unload 语句卸载窗体。 Unload 语句从内存中删除一个对象,语法如下: Unload object 参数object参数是必需的,一个有效的对象。 第19行代码,清空A列填充的数据。 单击工作表中的命令按钮,填充单元格并显示进度条,如图所示。

游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现

游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现 首先我们先来看下效果截图: 游戏中经常要用到时间这个东西,比如限制游戏过关的时间等等。现在我们先来看下倒计时和进度条的实现: 1.stop(); 2.//设置倒计时总时间为2分钟 3.var daoJiShiTotalTime:Number=getTimer()+1000*60*2; 4. 5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi); 6.function showDaoJiShi(e:Event){ 7. var passTime:int=daoJiShiTotalTime-getTimer(); 8. 9. var seconds:int=passTime/1000; 10. var minutes:int=seconds/60; 11. seconds-=minutes*60; 12. var Milliseconds:int=passTime-seconds*1000-minutes*1000*60; 13. var str:String=String(minutes+100).substr(1,4)+":"+String(seconds+100). substr(1,4)+":"+String(Milliseconds+1000).substr(1,4); 14. //说明下substr的用法:比如substr(1,3)意思是从字符串的第2 个位置开始显示出3个长度的内容 15. 16. daoJiShiTxt.text=str;

17. //mc为舞台上进度条的实例名称 18. mc.scaleX=passTime/daoJiShiTotalTime; 19. if(passTime<=0){ 20. mc.scaleX=0; 21. daoJiShiTxt.text="00:00:00"; 22. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi) ; 23. trace("倒计时结束"); 24. 25. } 26. } 复制代码 显示正常时间(即游戏中进行了多长的时间)的代码和上面差不多一样,只要改倆行代码就可以了,所以我就不说了。

项目管理者如何快速制作施工横道图

项目管理者如何快速制作施工横道图 导语: 横道图又叫甘特图。横道图内在思想简单,基本是一条线条图,横轴表示时间,纵轴表示活动,线条表示在整个期间上计划和实际的活动完成情况。管理者由此极为便利地弄清一项任务还剩下哪些工作要做,并可评估工作进度。那么,作为项目管理者,用什么软件来绘制施工横道图比较好呢?本文就来为大家简单介绍一下。 免费获取横道图软件:https://www.360docs.net/doc/316964036.html,/project/gantt/ 施工进度工具中用什么画横道图? 亿图图示,拥有一套绘制横道图的智能工具。除此之外,也支持绘制时间线、PERT图、质量功能部署、工作分解结构等项目管理图表。亿图内置不同主题的横道图模板,软件智能化的操作方式,以及丰富的符号库让整个复杂的绘图过程变得更加的简单、便捷,除此之外还能通过亿图绘制项目流程图、思维导图、项目进度跟踪表等等。

如何用亿图图示绘制施工进度横道图? 新建横道图: 新建“项目管理”,选择“横道图”模板或者例子。然后从软件左侧的“横道图”符号库中拖拽一个横道图形状开始绘图。 拖拽“横道图”至绘图页面后,会自动跳出“横道图选项”窗口,可以在这里设置一些基本数据,比如:日期格式、工作日期、日期单位等等,设置好之后点击“OK”即可开始设置任务。

温馨提示:“横道图选项”——“日期单位”中的“开始/结束日期”,是用来控制横道图右侧时间条显示的开始和结束时间,并非是“Start/Finish”的时间。

新增任务: 1、点击横道图,将鼠标移至任务所在的一行,右键新增任务或者子任务。 2、点击横道图,在“横道图”菜单栏,选择插入新任务或者添加子任务。 温馨提示:新增任务会加在现有任务上方,新增子任务会加在现有子任务下方。调整横道图列宽: 鼠标移动至两列之间的连接线处,如下图所示,拖动该线条来调整列宽。 调整任务类型: 鼠标右键,选择“凸排/缩进”,或者在“横道图”菜单栏中选择“凸排/缩进”。此操作可以在相同的任务优先级向上或向下移动任务,也可以把它带到之前任务的下一级。

ppt如何制作数字进度条动画

ppt如何制作数字进度条动画 ppt制作数字进度条动画的方法: 1、个位数制作: 插入横向文本框,在文本框中填入“1234567890”,通过在每个数字间按enter换行或直接拖动文本框使文本内容纵向排列【勿使用纵向文本框,否则数字方向不对】。 对文本添加进入动画淡出和退出动画淡出【绿色虚线框中可快捷添加单个动画,若需要添加多个动画应按橙色步骤进行】选中动画窗格中两个动画设置效果选项,效果>动画文本>按字母发送>字母延迟百分比100% 计时>期间(动画持续时间)0.1秒>重复10次 对退出动画进行具体设置 开始与上一动画同时>持续时间0.1s>延迟0.1s 文本设置,修改行距为0,这样所有数字就会重叠在一起 完成以上步骤那么个位数的制作就大功告成了,下面就是十位数了。 接下来将所有文本上下左右对齐,播放一下你会发现令人惊讶的效果(gif动图): 2、十位数制作: 十位数的制作与个位数制作完全相似,插入横向文本框,输入“0123456789”,使数字纵向排列【这里是“0123456789”不是

“1234567890”,其实个位数改为“0123456789”也无差异】添加进入淡出和退出淡出动画,参数设置同个位数稍有差异:动画文本字母延迟百分比改为1000%,无重复。 十位数动画时间的排列:退出动画较进入动画延迟1s,其余与个位数设置相同 十位数和个位数效果预览: 3、最后完善 现在已经做完了个位数与十位数的变换,最后添加一个“100%”文本框,在动画结束后出现就可以实现至100%的变化了。为各个文本添加路径动画(向右),再与矩形色块擦出动画(向右)结合即可。 看了ppt如何制作数字进度条动画的人

QT倒计时器与进度条

效果图: 源代码: main.cpp #include #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } Mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include #include #include #include #include

namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); protected: void changeEvent(QEvent *e); private: Ui::MainWindow *ui; bool m_BStop; int m_nPause; QTimer *myTimer; QDateTime CurDate; private slots: void on_StopLCDBtn_clicked(); void on_StartLCDBtn_clicked(); void on_StartBtn_clicked(); void ShowTimer(); }; #endif // MAINWINDOW_H Mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_BStop=false; m_nPause=0; myTimer=new QTimer(this); connect(myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(ShowTimer()));

VB程序设计

《VB程序设计》综合复习资料 一、填空题 1.在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。 2.一个控件在窗体的位置由______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。 3.变量的声明分为两种方法:__________和____________。 4.使用____________方法可在窗体中进行文本的输出,用____________方法可画圆,用 ____________方法可画直线。 5.类是具有相同性质的对象的_________。 6.利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。 7.文件按存取方式及其组成结构可分为________________文件、__________文件和______________文件。 8.在VB中,用___________________语句设定数组的下界,用_____________和__________________语句分别返回数组的上、下界。 9.在窗体上画一个名称为“Command1”、标题为“计算”的命令按钮,再画7个标签,其中5个标签组成名称为Label1的控件数组;名称为Label2的标签用于显示计算结果,其Caption属性的初始值为空;标签Label3的标题为“计算结果”。运行程序时会自动生成5个随机数,分别显示在标签控件数组的各个标签中。单击“计算”按钮,则将标签数组各元素的值累加,然后计算结果显示在Label2中。请填空。

Unity3D教程:进度条制作原理

Unity3D教程:进度条制作原理 如果,我要创建一个载入进度条,由于我要载入100个不同的游戏资源。我会创建一个范围为0到100的进度条。我会把进度条初始为0,然后,当我载入一个资源的时候我会用 单位长度来让进度条前进一个步长。当进度条前进时,它都会重画自身,图形上用一个和 绘制区成比例的长条来表示出它有多长。 进度条很象滚动条。实际上,可以用滚动条的方法来开发进度条。我把进度条和滚动条分开开发是因为我想要他们有非常不同的外观和细微差别的行为。 滑动条和滚动条 绘制滑动条或者滚动条和绘制进度条很相似,这表现在你需要用滑动条的绘制矩形的百分比,它提供了绘制滑快的位置信息,来表现它的当前位置。你要为垂直和水平控件作些 细微的修改-我先做了个基类,gui_slider,其中包含了所有的公用代码和所有的成员变量,然后开发两个不同的派生类,gui_slider_horz和gui_slider_vert,它们处理绘制和点击逻 辑的不同。 就象处理鼠标点击一样,我为滑动条选择了简便的方法。如果鼠标点击在滚动条绘制区内发生,直接自动地滚动到那个位置。在我的滑动条里,你不能同时在轴上点击和移动位 置-直接跳到你点击的地方。我这么做主要是因为这样会很简单,而且我不喜欢windows 默认的方法。 关于滚动条/滑动条的逻辑,你知道和进度条的基本设定是一样的-最小、最大、当前位置。然而不象进度条,用户可以通过在控件上点击改变当前位置。 现在看看滚动条。我的GUI里滚动条就是有两边各有一个按钮的滑动条。这两个按钮(上/下或左/右箭头)会移动滑快单位距离。这种方法消除了大量的按钮类和滚动条之间的代码复制。

用C#制作带文字进度条的方法

用C#制作带文字进度条的方法 VS自带的进度条没法显示数字,不够明显。现在教你自己自制带文字的进度条的方法。1先建立新的项目 选择生成控件,输入名称、确认。 2在窗体上放入Panel

3编写代码,写两个函数 //显示进度 public void funDisplayBar(int max,int val) { Image im = new Bitmap(panelProcessBar.Width, panelProcessBar.Height); //生成图片 Graphics g = Graphics.FromImage(im); //建立GRAPHICS SolidBrush brushBackColor = new SolidBrush(Color.Transparent); SolidBrush brushGreen = new SolidBrush(Color.Lime); SolidBrush brushBlue = new SolidBrush(Color.Blue); g.Clear(Color.White); g.FillRectangle(brushGreen, 0, 0, panelProcessBar.Width * val / max, panelProcessBar.Height); //填充进度 Font fontTxt = new Font("宋体", 10); g.DrawString(val.ToString(), fontTxt, brushBlue, panelProcessBar.Width / 2 - 8, panelProcessBar.Height / 2 - 8);//显示文字 panelProcessBar.BackgroundImage = im; } //调整大小 public void funResize(int w, int h) {

PPT如何制作进度条动画.doc

PPT如何制作进度条动画 1、在插入选项卡中找到矩形,然后在幻灯片绘制一个矩形条。 绘制矩形条 2、插入横排文本框,并在幻灯片中绘制一个横排文本框。 绘制文本框 3、这是第一个文本框,我们在其中输入10% ,然后设置文字的字体和字号,并让其居中对齐。 输入文字 4、选中文本框,将它复制九份,位置不限,直到幻灯片中共有十个文本框为止。 复制九份 5、根据复制文本框的顺序,将九个文本框中的内容修正,从小到大依次更改。现在一共是10%到100%这十个文本框了,并且文本框的名字顺序与其中内容的顺序一致。 修改内容 6、选中矩形条,为其添加进入动画,我们选择擦除动画。 擦除动画 7、将矩形条的动画方向设置为自左侧,持续时间设置为2秒。 修改效果选项 8、选中写有10% 的文本框,也给它添加进入动画,我们这里选淡出。

添加进入动画 9、修改文本框1动画的计时选项,将其开始时间设置为与上一动画同时,持续时间设置为0.1秒。 设置计时选项 10、选中文本框1,为其添加退出动画,我们这里还是选择淡出动画。 添加淡出动画 11、打开动画窗格,选中文本框1的退出动画,修改它的计时选项。将其开始时间设置为与上一动画同时,持续时间和延迟时间均设置为0.1秒。 设置计时选项 12、选中文本框1,双击动画刷按钮。 双击动画刷 13、用动画刷按文本框中数字从小到大的顺序,依次给文本框刷上相同的动画。 使用动画刷 14、现在再次单击动画刷按钮来取消动画刷,然后在动画窗格中选中文本框2的进入动画(前面是绿色的五角星),将其延迟时间设置为0.2秒。 设置延迟时间 15、选中文本框2的退出动画(前面是红色的五角星),将其延迟时间设置为0.3秒。 设置延迟时间 16、按顺序将每个动画的延迟时间增加0.1秒,直到100%文本框的进入动画,将其持续时间设置为0.2秒,延迟时间设置

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