Excel2020中制作任务进度条的操作方法

Excel2020中制作任务进度条的操作方法
Excel2020中制作任务进度条的操作方法

Excel2020中制作任务进度条的操作方法

Excel2007中制作任务进度条的操作步骤如下:

准备表格,

打开excel电子表格,选中需要显示进度条的单元格。

设置进度条格式,

在excel的开始菜单中,找到“条件格式”选项,并找到“数据条”,然后选择“其他规则...”。

设置进度的数据类型,

首先选择规则类型,然后把“最短数据条”和“最长数据条”的数据类型都设置为数字。

设置进度的数据范围,

把“最短数据条”和“最长数据条”的值分别设置为0和100,然后点击“确定”按钮。

在单元格中输入进度,

在单元格中输入0~100之间的数字,看看是不是有进度条显示出来了呢?自己可以尝试修改颜色和其它选项试试。

舆论倾向分析报告之2020年高考热门话题盘点

舆论倾向分析报告之2020年高考热门话题盘点 今年的高考与众不同,相较往年而言,对即将参加高考的学子来说挑战性更大。由于疫情的原因,大多数高三学子中间经历过延迟开学,在家上网课一段时间后再重返校园继续学习,让很多准考生产生了一定的心理压力。随着高考的临近,考前的紧张气氛几乎对每个考生来说都是一种无形的压力。网络上关于高考的话题不断增多:高考要不要戴口罩?考场中发热咳嗽怎么办?考生的健康防护如何保证?考试 安全如何落实到位等等,那么对于#高考#这个话题,大家都在议论、关心哪些方面呢? 2020年高考考试时间为7月7日至年7月8日(北京高考7月7日至7月10日),报名人数为1071万人,高考对于考生、家长、老师来说都是非常重要的时刻。今年由于疫情的影响,高考也被推迟了一个月,如今高考正式进入倒计时,在社交平台上,关于高考的讨论也逐渐被人们重视和热议。其中,#高考数学#、#高考英语#等关于备战、攻略等涉及到具体课程的话题阅读数相对较高;另外高考相关的一些现象#高考倒计时#、#今年高考报名人数比去年增加40万#、#疫情下的高考#等也是网友热议的话题;再就是与高考相关的考试安排#高才中发热咳嗽需到隔离考场#、#教育部发布高考工作安排#类话题也是大家关心和热议的重点。 教育部发布通知: 对于考场:1、发生过疫情学校不能作为考点;2、考场降温:要在40万个考场中使用空调,包括普通考场和备用隔离考场,要求普通

考场使用分体空调或中央空调,备用隔离考场使用分体空调;3、有备用考场:每个考点的备用考场不少于3个,如果考生当天有发热、咳嗽等症状,就可以启用备用考场。4、设置凉棚和体温异常者复检室。 对于考生:1、考生需提前14天进行体温及健康状况监测;2、中高风险地区考生全程戴口罩,低风险地区考生入考场后可不戴口罩;3、#高考中发热咳嗽需到隔离考场#耽误的时间可补回来。 另外,各地对于护考也采取了不同的措施: 6月28日,武汉市城管执法督察总队召开视频会议,决定开展2020年“静音护考”专项行动,对在中高考期间噪声扰民单位,造成严重后果的,按顶格10万元罚金进行处罚。(湖北日报) 6月29日,福建省三明市市长余红胜要求“全市中高考考场都需装空调”,被网友点赞。 高考临近,达州市公安局交通警察支队直属二大队在城区14个路口摆放了精心制作的“禁止鸣笛护航高考”提示牌,用以提醒过往驾驶员为备考学子创造一个安静的复习、休息环境。 南昌印发《2020年“绿色护考”环境噪声污染专项整治行动工作方案实施方案》。 苏州,为了给考生营造一个良好的复习备考环境,市生态环境局开展“绿色护考行动”。 二、从网友角度来看 根据舆情监测软件鹰击早发现的分析,网友对于高考相关信息的关注

如何在ppt中制作倒计时进度条

如何在ppt中制作倒计时进度条我们常常需要在ppt中制作倒计时动画效果,比如我们可以在ppt中制作倒计时的进度条,相信很多人都不知道如何制作,下面小编告诉你如何在ppt 中制作倒计时进度条的方法。 在ppt中制作倒计时进度条的方法: 新建一个空白ppt文档。 插入一个矩形文本框,将其宽度设为20厘米,颜色设为黑色,形状效果设为棱台硬边缘。

4 EiBHxM4 J 口 4 JQ^CI 耳4亠 在插入一个矩形,颜色为蓝色,无轮廓,高度调整为棱台内边缘,长度 为18厘米。 将两个矩形左对齐,上下居中对齐。 ??? Ml Ji 岂粹和I .曹賈 ■削?工? | *iwto *v F |\K J U ■ ■ ■ 1 □?■■■ A A M

4 复制蓝色矩形,将长度调整为2厘米,颜色调整为红色,与第一个矩形, 右对齐,上下居中对齐

插入一个动作按钮,编辑文字为开始 为蓝色矩形添加擦除动作,效果设为从左侧,计时设为90秒,触发器设为开始动作按钮

为红色矩形添加擦除动作,效果设为从左侧,计时设为 10秒,效果添加 声音 ——倒计时音效,并将顺序调整为蓝色矩形之后,开始设为在前一个动 作之后。 ■ s *: ■ #*■ ■ * ■ ■ >■一 r l*Al ' dmapdiVi * ir * * ■ ■■ ■I" ?* ■ n> 1

为蓝色矩形添加对象颜色动画,选红色,并将动画顺序调整为红色矩形 之后,开始设为与上个动画同时,时间设为 0.1秒。 ?■ IKMB "W* M?1 ? I? E- .!__ : p 匚哽J - ■* 兰.H ttrBT 1 UB 4M4Bfv t 也 f M"Bki ■■MfeL 韵W 帰 ■ ■■ ■ P 1

Unity3D游戏开发之进度条制作

Unity 3D游戏开发之进度条制作 我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。 那么我们就开始游戏的进度条制作吧!本文章出自【狗刨网】 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。 导入后: 2,创建UI 3,在Panel下添加slider。 4,此处label是为了显示游戏进度。 5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour { private Listline; public GameObject prbCube; public Vector2 vect2; public static int tmp_x; public UILabel label1; private string str; private int tmp_num; // Use this for initialization void Start () { tmp_x=0; tmp_num=0; str="加载游戏:"; line=new List(); InvokeRepeating("CreateLine",0,0.167f); } // Update is called once per frame void Update () { } ///

///进度条 /// void CreateLine() { if(OverButton.IsOnButton) { if(line.Count<=20) { tmp_num=line.Count; GameObject tmp=Instantiate(prbCube)as GameObject; tmp.transform.localPosition=new

手把手教你用EXCEL制作可以计划与实际对比的动态甘特图

手把手教你用EXCEL制作可以计划与实际对 比的动态甘特图 要制作动态的,可以进行计划与实际对比的甘特图,关键要解决两个问题: 1、计划时间与实际时间分成两行显示,这样才能够让甘特图的进度条也分成两行显示出来,实现计划与实际的对比; 2、使用数据透视表来查询,但是要解决透视表作为图表数据源时,如果发生变化,则图表也会错乱的问题。 下面是制作这种图表的步骤: 第一步、制作一个录入界面,同时用VBA将其保存到另一个作为数据库的表格中: 1、录入界面如下图所示:(注:录入界面中,计划时间与实际时间可以在同一行中。) 2、作为数据库的表格如下图所示:(注:本表需要做成可以方便地生成数据透视表的二维表格,并且,这一步是关键步骤,要在这一步通过VBA把录入界面的数据在此时把计划时间、实际时间分成两行显示。)

第二步、根据数据库生成几个数据透视表,其结构略有不同,自己根据需要进行调整(注:此处要使用OFFSET函数定义好上面数据库表中有效数据的范围。): 数据范围=OFFSET(项目进度数据库!$A$1,,,COUNTA(项目进度数据库!$A:$A),COUNTA(项目进度数据库!$1:$1)) 1、单项目查询:

2、多项目查询: 3、各项目汇总查询:(只显示每个工程项目的总时间,不显示明细时间)

第三步、制作一个辅助表,用简单的公式把上述几个数据透视表对应起来,所谓简单,即本sheet中某一格=透视表中某一格,但要注意如果透视表中的空白格,可能会显示为0,所以用IF函数作些调整,如 IF(C1<>"空白",单项目查询!$A$1,""): 到了这一步,制作甘特图所需的数据表格已经基本完成了。接下来要准备好制作甘特图所需的数据源。 第四步、用OFFSET函数把甘特图所需的进度条1、2、3、4,Y座标轴名称(就是在图上显示的工作内容),甘特图的总数据范围定义好: 图表_进度条 1 =OFFSET(制图辅助!$C$1,1,1,COUNTA(制图辅助!$C:$C)-COUNTIF(制图辅助!$C:$C,"空白")-1) 图表_进度条 2 =OFFSET(制图辅助!$C$1,1,2,COUNTA(制图辅助!$C:$C)-COUNTIF(制图辅助!$C:$C,"空白")-1) 图表_进度条 3 =OFFSET(制图辅助!$C$1,1,3,COUNTA(制图辅助!$C:$C)-COUNTIF(制图辅

Authorware制作进度条两例

Authorware制作进度条两例 Windows应用程序一般都以动态的进度条作为系统处理进程的信息提示,显得直观、友好。在Authorware中没有直接提供进度条制作的方法,需要让用户等待时,一般只能用单纯的文字来提示,使多媒体作品略显简陋,笔者总结出两种简便易行的方法,用以模拟Windows 标准进度条的功能,让我们的多媒体演示作品更加专业。划线法利用Authorware提供的两个划线函数,用动态的划线过程模拟进度条,本方法所使用到两个函数是:SetFrame(flag [, color]),用于设置使用绘图函数时是否含有边框,并可以设置边框的颜色。Line(pensize, x1, y1, x2, y2),根据提供的两点坐标x1,y1 和x2,y2 使用线宽pensize 画一条直线,直线的颜色是黑色,除非在SetFrame 函数中设定。步骤如下: 图1 1、新建一个文件 2、拖一个显示图标到主流程线上,命名为“图片”; 3、在显示图标中导入一幅进度提示背景图片,可以用抓图软件截取Windows进度窗口图片,也可以利用作图软件自行设计; 4、拖一个计算图标,命名为“设置颜色”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:SetFrame(1,16711680) 5、拖一计算图标,命名为“划线”,打开计算图标输入窗口,在其中输入: 图2 Line(16,155,250,155+i,250) 其中i为自定义计数变量,初始值为0,其它数据可以根据实际情况更改;6、拖一计算图标,命名为“延时”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:repeat with j:=1 to 1800 end repeat 其中j为自定义变量,初始值为0,本语句起延时作用,其中1800可根据实际情况调整;7、拖一计算图标,命名为“动态划线”,打开计算图标输入窗口,在其中输入:i:=i+1 if i<=330 then GoTo(IconID@"划线") 可以根据实际进度条的长度,来调整数值大小;8、调整图片和线条位置关系。本方法的程序流程如图1,运行效果如图2。动画法利用动画制作软件设计进度条动画,或利用作图软件制作进度条行进到不同位置的BMP顺序位图(256色),按照进度条不同位置顺序命名,注意:文件名最后四位应是连续数字,如ABC0001.bmp,并保存在同一目录下。然后,在Authorware中导入动画,并在进度提示背景图片上运行。本方法步骤如下:1、2、3步骤同上例。4、拖一个动画图标在“图片”图标下,双击动画图标,打开设置对话框,单击“导入”按钮,在选择文件对话框中选择第一张顺序BMP文件,系统将自动装入其余文件,打开“记时”选项卡,将执行方式设置为“等

一个PPT演示文稿如何使用多个不同模板(图文)

一个PPT演示文稿如何使用多个不同模板 在PowerPoint在制作幻灯片时,系统附带了很多模板,为我们制作幻灯片节省了大量的设计时间,但是选择了某一模板之后,所有的版式也就固定了。如果能够将多个模板应用到一个幻灯片文档中,就可以让幻灯片更加丰富多彩了,其实实现这一效果也非常简单。 首先在幻灯片的空白处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“幻灯片设计”,在右侧选择一个模板,这时就为幻灯片固定了一个基调。 在制作到某个幻灯片页面,需要与其它页面风格不同时,同样在空白处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“幻灯片设计”,在右侧找到想要使用的模板,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“应用于选定幻灯片”(如图1)。 图:在弹出的快捷菜单中选择“应用于选定幻灯片”

通过反复的操作,可以为一个幻灯片文档应用多个模板(如图2)。 图:通过反复的操作,可以为一个幻灯片文档应用多个模板 巧用Office PowerPoint制作比赛计时器 最近学校要举办一次英语口语比赛,其中有一个环节是自由演讲,时间为30秒,由选手自己选定主题。领导决定由我来设计一个计时系统,要求能够实时显示选手剩余时间。我决定选用PowerPoint 2003,利用自定义动画中的“出现”方式,设置每一个对象的延时为1秒来实现,下面我详细介绍一下制作过程。 输入标题

打开PowerPoint 2003,选择“空演示文稿”,版式选为“只有标题”,在标题文本框中输入“英语口语比赛计时系统”字体设置为“加粗”。由于我们在播放幻灯片的时候,需要用的简单的宏命令,所以还需要将宏的安全性降低,方便我们使用。依次单击“工具/宏/安全性”,然后将“安全级别”降为“低”即可。 动态时间显示的制作 我们要实现计时开始后能够实时动态的显示时间,这里是倒计时(剩余时间)。实现的方法是:在幻灯片中插入文本框,文本框的内容分别为1、2、3等这些数字,然后利用“自定义动画”里面的“出现”效果对这些文本框进行动画设置,每一个对象在前一个对象出现后1秒出现。 在本例中因为计时时间为30秒,应该需要30个文本框,但是第一个文本框的延时时间为0秒,所以我们总共要插入31个文本框,第一个文本框没有停留时间,这些文本框的内容分别是30、29……2、1、0,即第一个文本框内容是“30”,最后一个文本框内容是“0”,这样输入可以在后面的动画设置时方便一些,设置所有文本框对齐方式为“水平居中”、“垂直居中”。这里我们以设置一个文本框的自定义动画效果为例来说明一下操作步骤: 1. 选择要设置自定义动画的文本框。

VBA制作进度条

无标题栏窗体进度条 目标:制作一个无标题栏窗体形式的进度条。要求:当进度条到达显示的数值后,数值设 置为白色,否则数值设置为蓝色。 步骤: 1.创建用户窗体 创建一个excel工作簿,进入VBA编辑环境,在当前工程中添加一个用户窗体UserForm1。设置窗体的Height、Width属性分别为38和241,ShowModal属性为False。 2.添加文字框TextBox1 在窗体上添加一个文字框TextBox1,作为进度条的白色背景。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、220、8和8,TabStop属性为False,Text属性为空白。背景颜色BackColor 属性用默认的“白色”,BackSyle属性用默认的1(不透明),SpecialEffect属性用默认的2(凹下)。 3.添加文字框TextBox2 在窗体上添加一个文字框TextBox2,用来显示进度条的百分比。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、40、98和12,TabStop属性为False,TextAlign属性为2(水平居中),文字颜色为蓝色,BackSyle设置为0(透明),SpecialEffect属性设置为0(平面)。 4.添加标签Label1 在窗体中添加一个标签Label1,作为进度条。设置其Height、Width、Left、Top属性分别为18、0、8和8,Caption属性为空白,BackColor属性为“蓝色”。 5.声明API函数和常量 在窗体的快捷菜单中选择“查看代码”,用下列语句声明API函数和常量: Private Declare Function DrawMenuBar Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long Private Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long Private Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long Private Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" _ (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long Private Const GWL_STYLE As Long = (-16) Private Const WS_CAPTION As Long = &HC00000 6.编写窗体的初始化代码 在用户窗体的初始化事件中编写如下代码,隐藏该窗体的标题栏: Private Sub UserForm_Initialize() If Val(Application.Version) < 9 Then hwnd = FindWindow("ThunderXFrame", Me.Caption)

大彩串口屏物联型8.0寸DC80600W080_1V01_0T产品手册

产品手册 DC80600W080_1V01_0T 数据手册V1.0 Product Datasheet 广州大彩光电科技有限公司版权所有

目录 1.硬件介绍 (1) 1.1硬件配置 (1) 1.2调试工具 (1) 2.产品规格 (2) 3.可靠性测试 (4) 4.产品尺寸 (5) 5.产品定义 (6) 6.产品架构 (7) 7.开发软件 (8) 7.1什么是虚拟串口屏 (8) 7.2Keil与虚拟串口屏绑定调试 (9) 8.开发文档 (10)

1.硬件介绍 以下主要介绍产品的一些硬件配置信息和调试所需工具。 1.1硬件配置 以下为该产品硬件配置图,如图1-1所示。 图1-1硬件配置图 1.2调试工具 以下为该产品调试工具参考图,如图1-2所示。 图1-2调试工具图

2.产品规格 ◆产品参数 产品型号DC80600W080_1V01_0T(电阻触摸) 产品系列物联型 核心处理器*400MHz32位双核处理器 操作系统嵌入式实时操作系统 协议类型大彩组态指令集(部分可升级兼容MODBUS/三菱PLC/DGUS)尺寸8.0寸 分辨率800*600 存储空间1Gbit 字库内置矢量字体,边缘抗锯齿处理,包含任何大小点阵ASCII、GBK、GB2312、UNICODE 字库,可自定义任意电脑字体显示 图片存储支持JPEG、PNG(半透/全透)压缩,支持任意大小图片存储,支持图片旋转、放大、缩小等功能。累加可存储约807张全屏图片(按大小132KB/张计算,不建议BMP格式)。图片压缩比不同,此值会上下浮动 颜色65K色,16位RGB 电压 4.5-15V(误差±0.2V) 功耗背光最亮:4.2W;关背光:1.7W 通讯接口RS232/TTL(出厂默认232电平) 接口规格默认PH2.0-8P,可选配FPC1.0-10P 图片下载U盘/UART(U盘必须是FAT32格式,且从未做过电脑系统启动盘)外部键盘不支持 实时时钟(RTC)支持倒计时、定时器、年月日等时间显示 屏有效显示区(AA)长×宽=162.0mm×121.5mm 产品尺寸长×宽×高=199.5mm×148.8mm×17.0mm 配套上位机软件VisualTFT? AV输入不支持 声音播放MP3音频格式(喇叭4Ω2W,单声道),与图片共用存储空间。若采样率为128kbps,占用存储0.95MB/分钟 视频播放MP4视频格式,与图片共用存储空间。若1个分辨率为800*600、视频码率3000Kbps、音频码率166Kbps、帧率25Hz的视频文件,占用存储21.9MB/分钟 以太网不支持 WIFI不支持 ◆产品核心竞争力 学习周期30分钟熟悉开发环境,3天完成人机交互设计 程序调试上位机集成了“虚拟串口屏”,无需连接硬件,直接Keil IDE与其绑定调试启动时间上电即运行,无系统加载时间 组态控件拥有按钮、文本、下拉菜单、进度条、滑块、仪表、动画、二维码、曲线、数据记录、圆形进度条等各种组态控件 系统键盘内置虚拟数字、字符键盘,支持中英文输入法,可自定义键盘数据记录支持数据记录控件内容导出到U盘

VB进度条的编写

VB进度条制作方法VB ProgressBar控件进度条:Private Sub Command1_Click() Dim counter As Integer Dim workarea(25000) As String ProgressBar1.Min = LBound(workarea) ProgressBar1.Max = UBound(workarea) ProgressBar1.Visible = True ProgressBar1.Value = ProgressBar1.Min For counter = LBound(workarea) To UBound(workarea) workarea(counter) = "initial value" & counter ProgressBar1.Value = counter Next counter End Sub 各位看官,直接看下面: TEXT控件进度条: Option Explicit Dim i As Integer Private Sub Form_Load() Timer1.Enabled = True Text2.Width = (Form1.Width / 100) End Sub Private Sub Timer1_Timer() '进度条设置 Text2.Width = Text2.Width + (Form1.Width / 100) If (Text2.Width / Form1.Width) > 1 Then Form2.Show '载入主画面 Unload Me End If End Sub Lmage控件进度条:Option Explicit Dim i As Integer Private Sub Form_Load() JDT.Top = Lab.Top JDT.Width = (Lab.Width / 100) End Sub Private Sub Timer1_Timer() '进度条设置

2018- 2019学年度西城高二期末区统练范文

2018- 2019学年度西城高二期末区统练范文 记叙文部分 推移 高二8班章靖衔 日历页一面面被撕下,三个月倒计时的进度条很快就推移至底了,然而奶奶还活着。这时候是最紧张的——医生说,差不多了,可心跳的痕迹还在屏幕上右移着,也牵动着每一个人的心弦。 我好不想奶奶走,我好怕——她走了之后,又有谁在每一次分别的门口用她骨感的脸挨一挨我的小肥肉?又有谁能如她般陪我一起学琴,才能让黑白键的起落有了点新的意义? 害怕的关头,我才第一次明白,时间虐人。时间虐人。 吊瓶里的药滴一个一个滴落,输液袋的液面一毫米一毫米地下降,秒针一度一停,心脏一跳一停。仿佛下一滴是最后一滴,下一秒页面也就不必再动,下一跳就是她来过的最后证明。 可所谓仿佛,都是假的——继续,滴,降,转,跳。 我就快被这煎熬逼疯,可不可以不要滴了?可不可以不要有下一秒?可不可以定格,可不可以? .... 不可以。因为,是时间无情在推,是我们被迫在移——时间的轨迹是永动的,向前的;你、我谁也反推不动。 推移,推移到了死亡的那刻,在那个有月亮的夜晚。奶奶飘然走了,而我坐在原地——刚从时间的施虐中逃脱,恍惚着,无言着。 自那以后我悲观了许多,因为我认识到时间的绝对力量,觉得很多事也都不太有所谓了——无论如何努力甚至挣扎,它总要被时间冲刷到毫无尊严的地步,再冲刷到毫无痕迹的地步,不是么?所以那时我很看不起那些爱“反推”过去的人,因为他们也就想想而已,试试罢了,移得动吗? 必然不能。 后来的我见过很多月亮,红的、蓝的、超级的。每抹月色都是我怀念奶奶的绝佳背景。她的每次笑容与泪水,融进了我的心肉,永恒不变。 等等——时间和永恒,不是矛盾的一组概念吗? 然而在一次又一次的回忆里,我却找到了无法被时间推移的东西-——我心里的奶奶不仅如此,还有其他,比如我第一次领舞《宝宝泡泡》的律动,什刹海畔的几个铁哥儿们,不知道谁送的张CD《安和桥北》,都快被我听烂了……它们早就不在身边了,可和奶的印象一样被我埋在某个心室里,流过我的每一滴血液

进度条的制作

技巧133 进度条的制作 如果程序执行时间较长,使用进度条能让用户知道程序执行到何种程度,大约需等待多长时间,可以使界面显得友好。 133-1 使用进度条控件 使用窗体加进度条控件(ProgressBar)制作进度条是最常用的方法。 在VBE窗口中单击菜单“插入”→“用户窗体”,在窗体上添加一个进度条控件,调整为合适的大小,如图所示。 在工作表中添加一个命令按钮,双击后写入下面的代码。 1.#001 Private Sub CommandButton1_Click() 2.#002 Dim i As Integer 3.#003 UserForm1.Show 0 4.#004 With UserForm1.ProgressBar1 5.#005 .Min = 1 6.#006 .Max = 10000 7.#007 .Scrolling = 0 8.#008 For i = 1 To 10000 9.#009 Cells(i, 1) = i 10.#010 .Value = i 11.#011 UserForm1.Caption = "正在运行,已完成" & i / 100 & "%,请 稍候!"

12.#012 Next 13.#013 End With 14.#014 Unload UserForm1 15.#015 Columns(1).ClearContents 16.#016 End Sub 复制代码 代码解析: 工作表中命令按钮的单击事件,在给工作表A1到A10000单元格赋值的同时使用进度条显示其运行速度。 第3行代码,使用Show方法显示进度条控件所在的窗体,并且设置为无模式显示,请参阅技巧132 。 第5、6行代码,设置进度条控件的最小值和最大值,应与第8行代码中的循环计数器的start参数和End参数相一致。 第7行代码,设置进度条控件显示为有间隔的。如果将Scrolling属性设置为1则显示为无间隔的。 第9行代码,在单元格中进行无意义的填充数据以演示进度条。在实际应用中可以将进度条嵌入到程序的循环中。 第11行代码,在窗体的标题栏中显示已完成的百分比。 第14行代码,使用Unload 语句卸载窗体。 Unload 语句从内存中删除一个对象,语法如下: Unload object 参数object参数是必需的,一个有效的对象。 第19行代码,清空A列填充的数据。 单击工作表中的命令按钮,填充单元格并显示进度条,如图所示。

游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现

游戏中显示精确时间,进度条和倒计时的实现 首先我们先来看下效果截图: 游戏中经常要用到时间这个东西,比如限制游戏过关的时间等等。现在我们先来看下倒计时和进度条的实现: 1.stop(); 2.//设置倒计时总时间为2分钟 3.var daoJiShiTotalTime:Number=getTimer()+1000*60*2; 4. 5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi); 6.function showDaoJiShi(e:Event){ 7. var passTime:int=daoJiShiTotalTime-getTimer(); 8. 9. var seconds:int=passTime/1000; 10. var minutes:int=seconds/60; 11. seconds-=minutes*60; 12. var Milliseconds:int=passTime-seconds*1000-minutes*1000*60; 13. var str:String=String(minutes+100).substr(1,4)+":"+String(seconds+100). substr(1,4)+":"+String(Milliseconds+1000).substr(1,4); 14. //说明下substr的用法:比如substr(1,3)意思是从字符串的第2 个位置开始显示出3个长度的内容 15. 16. daoJiShiTxt.text=str;

17. //mc为舞台上进度条的实例名称 18. mc.scaleX=passTime/daoJiShiTotalTime; 19. if(passTime<=0){ 20. mc.scaleX=0; 21. daoJiShiTxt.text="00:00:00"; 22. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,showDaoJiShi) ; 23. trace("倒计时结束"); 24. 25. } 26. } 复制代码 显示正常时间(即游戏中进行了多长的时间)的代码和上面差不多一样,只要改倆行代码就可以了,所以我就不说了。

项目管理者如何快速制作施工横道图

项目管理者如何快速制作施工横道图 导语: 横道图又叫甘特图。横道图内在思想简单,基本是一条线条图,横轴表示时间,纵轴表示活动,线条表示在整个期间上计划和实际的活动完成情况。管理者由此极为便利地弄清一项任务还剩下哪些工作要做,并可评估工作进度。那么,作为项目管理者,用什么软件来绘制施工横道图比较好呢?本文就来为大家简单介绍一下。 免费获取横道图软件:https://www.360docs.net/doc/a25569308.html,/project/gantt/ 施工进度工具中用什么画横道图? 亿图图示,拥有一套绘制横道图的智能工具。除此之外,也支持绘制时间线、PERT图、质量功能部署、工作分解结构等项目管理图表。亿图内置不同主题的横道图模板,软件智能化的操作方式,以及丰富的符号库让整个复杂的绘图过程变得更加的简单、便捷,除此之外还能通过亿图绘制项目流程图、思维导图、项目进度跟踪表等等。

如何用亿图图示绘制施工进度横道图? 新建横道图: 新建“项目管理”,选择“横道图”模板或者例子。然后从软件左侧的“横道图”符号库中拖拽一个横道图形状开始绘图。 拖拽“横道图”至绘图页面后,会自动跳出“横道图选项”窗口,可以在这里设置一些基本数据,比如:日期格式、工作日期、日期单位等等,设置好之后点击“OK”即可开始设置任务。

温馨提示:“横道图选项”——“日期单位”中的“开始/结束日期”,是用来控制横道图右侧时间条显示的开始和结束时间,并非是“Start/Finish”的时间。

新增任务: 1、点击横道图,将鼠标移至任务所在的一行,右键新增任务或者子任务。 2、点击横道图,在“横道图”菜单栏,选择插入新任务或者添加子任务。 温馨提示:新增任务会加在现有任务上方,新增子任务会加在现有子任务下方。调整横道图列宽: 鼠标移动至两列之间的连接线处,如下图所示,拖动该线条来调整列宽。 调整任务类型: 鼠标右键,选择“凸排/缩进”,或者在“横道图”菜单栏中选择“凸排/缩进”。此操作可以在相同的任务优先级向上或向下移动任务,也可以把它带到之前任务的下一级。

ppt如何制作数字进度条动画

ppt如何制作数字进度条动画 ppt制作数字进度条动画的方法: 1、个位数制作: 插入横向文本框,在文本框中填入“1234567890”,通过在每个数字间按enter换行或直接拖动文本框使文本内容纵向排列【勿使用纵向文本框,否则数字方向不对】。 对文本添加进入动画淡出和退出动画淡出【绿色虚线框中可快捷添加单个动画,若需要添加多个动画应按橙色步骤进行】选中动画窗格中两个动画设置效果选项,效果>动画文本>按字母发送>字母延迟百分比100% 计时>期间(动画持续时间)0.1秒>重复10次 对退出动画进行具体设置 开始与上一动画同时>持续时间0.1s>延迟0.1s 文本设置,修改行距为0,这样所有数字就会重叠在一起 完成以上步骤那么个位数的制作就大功告成了,下面就是十位数了。 接下来将所有文本上下左右对齐,播放一下你会发现令人惊讶的效果(gif动图): 2、十位数制作: 十位数的制作与个位数制作完全相似,插入横向文本框,输入“0123456789”,使数字纵向排列【这里是“0123456789”不是

“1234567890”,其实个位数改为“0123456789”也无差异】添加进入淡出和退出淡出动画,参数设置同个位数稍有差异:动画文本字母延迟百分比改为1000%,无重复。 十位数动画时间的排列:退出动画较进入动画延迟1s,其余与个位数设置相同 十位数和个位数效果预览: 3、最后完善 现在已经做完了个位数与十位数的变换,最后添加一个“100%”文本框,在动画结束后出现就可以实现至100%的变化了。为各个文本添加路径动画(向右),再与矩形色块擦出动画(向右)结合即可。 看了ppt如何制作数字进度条动画的人

QT倒计时器与进度条

效果图: 源代码: main.cpp #include #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } Mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include #include #include #include #include

namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); protected: void changeEvent(QEvent *e); private: Ui::MainWindow *ui; bool m_BStop; int m_nPause; QTimer *myTimer; QDateTime CurDate; private slots: void on_StopLCDBtn_clicked(); void on_StartLCDBtn_clicked(); void on_StartBtn_clicked(); void ShowTimer(); }; #endif // MAINWINDOW_H Mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_BStop=false; m_nPause=0; myTimer=new QTimer(this); connect(myTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(ShowTimer()));

VB程序设计

《VB程序设计》综合复习资料 一、填空题 1.在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。 2.一个控件在窗体的位置由______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。 3.变量的声明分为两种方法:__________和____________。 4.使用____________方法可在窗体中进行文本的输出,用____________方法可画圆,用 ____________方法可画直线。 5.类是具有相同性质的对象的_________。 6.利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。 7.文件按存取方式及其组成结构可分为________________文件、__________文件和______________文件。 8.在VB中,用___________________语句设定数组的下界,用_____________和__________________语句分别返回数组的上、下界。 9.在窗体上画一个名称为“Command1”、标题为“计算”的命令按钮,再画7个标签,其中5个标签组成名称为Label1的控件数组;名称为Label2的标签用于显示计算结果,其Caption属性的初始值为空;标签Label3的标题为“计算结果”。运行程序时会自动生成5个随机数,分别显示在标签控件数组的各个标签中。单击“计算”按钮,则将标签数组各元素的值累加,然后计算结果显示在Label2中。请填空。

Unity3D教程:进度条制作原理

Unity3D教程:进度条制作原理 如果,我要创建一个载入进度条,由于我要载入100个不同的游戏资源。我会创建一个范围为0到100的进度条。我会把进度条初始为0,然后,当我载入一个资源的时候我会用 单位长度来让进度条前进一个步长。当进度条前进时,它都会重画自身,图形上用一个和 绘制区成比例的长条来表示出它有多长。 进度条很象滚动条。实际上,可以用滚动条的方法来开发进度条。我把进度条和滚动条分开开发是因为我想要他们有非常不同的外观和细微差别的行为。 滑动条和滚动条 绘制滑动条或者滚动条和绘制进度条很相似,这表现在你需要用滑动条的绘制矩形的百分比,它提供了绘制滑快的位置信息,来表现它的当前位置。你要为垂直和水平控件作些 细微的修改-我先做了个基类,gui_slider,其中包含了所有的公用代码和所有的成员变量,然后开发两个不同的派生类,gui_slider_horz和gui_slider_vert,它们处理绘制和点击逻 辑的不同。 就象处理鼠标点击一样,我为滑动条选择了简便的方法。如果鼠标点击在滚动条绘制区内发生,直接自动地滚动到那个位置。在我的滑动条里,你不能同时在轴上点击和移动位 置-直接跳到你点击的地方。我这么做主要是因为这样会很简单,而且我不喜欢windows 默认的方法。 关于滚动条/滑动条的逻辑,你知道和进度条的基本设定是一样的-最小、最大、当前位置。然而不象进度条,用户可以通过在控件上点击改变当前位置。 现在看看滚动条。我的GUI里滚动条就是有两边各有一个按钮的滑动条。这两个按钮(上/下或左/右箭头)会移动滑快单位距离。这种方法消除了大量的按钮类和滚动条之间的代码复制。

用C#制作带文字进度条的方法

用C#制作带文字进度条的方法 VS自带的进度条没法显示数字,不够明显。现在教你自己自制带文字的进度条的方法。1先建立新的项目 选择生成控件,输入名称、确认。 2在窗体上放入Panel

3编写代码,写两个函数 //显示进度 public void funDisplayBar(int max,int val) { Image im = new Bitmap(panelProcessBar.Width, panelProcessBar.Height); //生成图片 Graphics g = Graphics.FromImage(im); //建立GRAPHICS SolidBrush brushBackColor = new SolidBrush(Color.Transparent); SolidBrush brushGreen = new SolidBrush(Color.Lime); SolidBrush brushBlue = new SolidBrush(Color.Blue); g.Clear(Color.White); g.FillRectangle(brushGreen, 0, 0, panelProcessBar.Width * val / max, panelProcessBar.Height); //填充进度 Font fontTxt = new Font("宋体", 10); g.DrawString(val.ToString(), fontTxt, brushBlue, panelProcessBar.Width / 2 - 8, panelProcessBar.Height / 2 - 8);//显示文字 panelProcessBar.BackgroundImage = im; } //调整大小 public void funResize(int w, int h) {

PPT如何制作进度条动画.doc

PPT如何制作进度条动画 1、在插入选项卡中找到矩形,然后在幻灯片绘制一个矩形条。 绘制矩形条 2、插入横排文本框,并在幻灯片中绘制一个横排文本框。 绘制文本框 3、这是第一个文本框,我们在其中输入10% ,然后设置文字的字体和字号,并让其居中对齐。 输入文字 4、选中文本框,将它复制九份,位置不限,直到幻灯片中共有十个文本框为止。 复制九份 5、根据复制文本框的顺序,将九个文本框中的内容修正,从小到大依次更改。现在一共是10%到100%这十个文本框了,并且文本框的名字顺序与其中内容的顺序一致。 修改内容 6、选中矩形条,为其添加进入动画,我们选择擦除动画。 擦除动画 7、将矩形条的动画方向设置为自左侧,持续时间设置为2秒。 修改效果选项 8、选中写有10% 的文本框,也给它添加进入动画,我们这里选淡出。

添加进入动画 9、修改文本框1动画的计时选项,将其开始时间设置为与上一动画同时,持续时间设置为0.1秒。 设置计时选项 10、选中文本框1,为其添加退出动画,我们这里还是选择淡出动画。 添加淡出动画 11、打开动画窗格,选中文本框1的退出动画,修改它的计时选项。将其开始时间设置为与上一动画同时,持续时间和延迟时间均设置为0.1秒。 设置计时选项 12、选中文本框1,双击动画刷按钮。 双击动画刷 13、用动画刷按文本框中数字从小到大的顺序,依次给文本框刷上相同的动画。 使用动画刷 14、现在再次单击动画刷按钮来取消动画刷,然后在动画窗格中选中文本框2的进入动画(前面是绿色的五角星),将其延迟时间设置为0.2秒。 设置延迟时间 15、选中文本框2的退出动画(前面是红色的五角星),将其延迟时间设置为0.3秒。 设置延迟时间 16、按顺序将每个动画的延迟时间增加0.1秒,直到100%文本框的进入动画,将其持续时间设置为0.2秒,延迟时间设置

相关文档
最新文档