学校运动会管理系统

学校运动会管理系统
学校运动会管理系统

【源代码】

#include

#include

using namespace std;

#define N 10

class Student //每个学生的信息

{

public:

char name[10];

char sex;

char college[10];

char item[10];

int position;

int score;

};

void menu(); //全局函数声明

Student stu[N]; //实例化出一个对象数组

void writein() //输入学生信息

{

int i,n,M,W;

cout<<"参赛院系总数为:";

cin>>n;

cout<<"男子竞赛项目数为:";

cin>>M;

cout<<"女子竞赛项目数为:";

cin>>W;

cout<<"输入完毕!请继续输入参赛学生信息:"<

for(i=0;i

{

cout<<"请输入学生姓名:";

cin>>stu[i].name;

loop_1:cout<<"请输入学生性别(m or w):";

cin>>stu[i].sex;

if(stu[i].sex!='m'&&stu[i].sex!='w')

{

cout<<"性别输入错误!"<

goto loop_1;

}

cout<<"请输入学生院系:";

cin>>stu[i].college;

cout<<"请输入学生参赛项目:";

cin>>stu[i].item;

cout<<"请输入学生名次:";

cin>>stu[i].position;

cout<<"请输入学生得分:";

cin>>stu[i].score;

cout<

}

cout<

cout<<"输入完毕!请选择下一步操作:"<

menu(); //主菜单函数调用

}

void search() //查询信息

{

int m;

void search_college(); //按学院查询的函数声明

void search_item(); //按项目查询的函数声明

void search_name(); //按姓名查询的函数声明

cout<<"请选择查询方式:"<

cout<<"**********1、按院系查询************"<

cout<<"**********2、按项目查询************"<

cout<<"**********3、按姓名查询************"<

cout<<"**********4、返回主菜单************"<

cout<

cout<<"================================================"<

cout<<"请选择相应操作的序号:";

cin>>m;

if(m==1)

search_college(); //按学院查询的函数

else if(m==2)

search_item(); //按项目查询的函数

else if(m==3)

search_name(); //按名字查询的函数

else if(m==4)

menu(); //返回主菜单

else

{

cout<<"请输入正确的序号!"<

search(); //错误提示并返回查询菜单}

}

void search_college() //按学院查询

{

int a,m_score=0,w_score=0,sum=0,flag;

Student s;

cout<<"请输入需要查询的学院名称:";

cin>>s.college;

cout<<"姓名"<<" "<<"性别"<<" "<<"参赛项目"<<" "<<"名次"<<" "<<"得分"<

for(a=0;a

{

if(strcmp(s.college,stu[a].college)==0) //调用student类的对象

{

if(stu[a].sex=='m')

{

m_score+=stu[a].score;

cout<

stu[a].position<<" "<

}

else

{

w_score+=stu[a].score;

cout<

stu[a].position<<" "<

}

flag=1;

}

}

if(flag!=1)

{

cout<<"对不起,该学院没有参加运动会!请重新输入!"<

search();

}

sum=m_score+w_score;

cout<<"该学院总分:"<

cout<<"男子得分:"<

cout<<"女子得分:"<

cout<<"========================================="<

cout<

cout<<"请选择下一步操作:"<

search();

}

void search_item() //按项目查询

{

int b,flag;

Student x;

cout<<"请输入要查询的项目:";

cin>>x.item;

cout<<"姓名"<<" "<<"性别"<<" "<<"院系"<<" "<<"名次"<<" "<<"得分"<

for(b=0;b

{

if(strcmp(x.item,stu[b].item)==0) //调用student类的对象

{

cout<

stu[b].position<<" "<

flag=1;

}

}

if(flag!=1)

{

cout<<"对不起,没有该项目!请重新输入!"<

search();

}

cout<<"========================================="<

cout<

cout<<"请选择下一步操作:"<

search();

}

void search_name() //按姓名查询

{

int c,flag;

Student y;

cout<<"请输入要查询的名字:";

cin>>https://www.360docs.net/doc/3c6384826.html,;

cout<<"性别"<<" "<<"院系"<<" "<<"参赛项目"<<" "<<"名次"<<" "<<"得分"<

for(c=0;c

{

if(strcmp(https://www.360docs.net/doc/3c6384826.html,,stu[c].name)==0) //调用student类的对象

{

cout<

stu[c].position<<" "<

flag=1;

}

if(flag!=1)

{

cout<<"对不起,该学生没有参加运动会!请重新输入!"<

search();

}

cout<<"========================================="<

cout<

cout<<"请选择下一步操作:"<

search();

}

void exit()

{

cout<<"* * * * * * * * * * * * * * * * * *"<

cout<<" * * * * * ** * * * * * * * * *"<

cout<<" * * * * * * * * * * * * * * * *"<

cout<<" * ****** * * * * * ** * * * * *"<

cout<<" * * * ** ** ** * * * ** * * * * *"<

cout<<" * * * * * * ** * * * * * * *"<

cout<<" * * * * * * * * * * * * * * * * * *"<

cout<

}

void menu() //主菜单

{

int n;

cout<

cout<<"=========欢迎使用学校运动会管理系统==========="<

cout<

cout<<"*************1.输入信息************"<

cout<<"*************2.查询信息************"<

cout<<"*************3.退出系统************"<

cout<

cout<<"================================================"<

cout<<"请选择相应操作的序号:";

if(n==1)

writein();

else if(n==2)

search();

else if(n==3)

{

exit();

exit(0);

}

else

{

cout<<"请输入正确的序号!"<

menu();

}

}

void welcome()

{

char y[5];

cout<<"

************************************************************************"<

cout<<" * # # # *"<

cout<<" * # # # # ## # # # # # # # *"<

cout<<" * # # ## # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # *"<

cout<<" * # # # # # # # # # # # # # # # # # # # *"<

cout<<" * # # # # ## # # # # # # # # # # # # *"<

cout<<" * ## # # # # # # # # # # # # # # *"<

cout<<" * # # # # # ## # # ## # # # *"<

cout<<" * # # ## # # # # # # # # *"<

cout<<" * # # # # # # # # # # ## # # ## *"<

cout<<" * *"<

cout<<"

************************************************************************"<

cout<

cout<<"请输入enter进入下一步!"<

cin>>y;

if(strcmp(y,"enter")==0)

{

menu();

}

else

{

cout<<"请输入正确的键!"<

welcome();

}

}

int main() //主函数

{

welcome();

return 0;

}

校际运动会管理系统

《校际运动会管理系统》程序设计基础课程设计报告 二OO八年七月二十九日

目录 1.课程设计目的 (2) 2.课程设计题目描述和要求 (2) 3.课程设计报告内容 (3) 3.1sport类(lei) (4) 3.2 主类及其子类 (4) 4.算法描述 (4) 5.运算结果 (4) 6.源程序及流程图 (5) 7.课程设计总结 (20)

1:课程设计的目的 本程序主要学习类的使用,以及子类的调用,了解函数体的调用case语句使用,for循环,函数的调用,进一步加深对语言程序设计的了解,解决一些简单的程序应用,综合实现程序的利用。 2:校际运动会管理系统 2:问题描述 (1)初始化输入:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得7分,第2名得5分,第3名得3分,第4名得2分,第5名得1分; 取前三名:第一名得5分,第二名得3分,第三名得2分; 用户自定义:各名次权值有用户定义。 (2)由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息等。 3:课程设计的基本要求: 根据规定的题目,编写程序设计的说明(程序设计文当),程序设计说明包括以下内容: 设计简要说明 1)程序运行的软硬件环境 2)程序的组成模块及每个模块的基本功能 3)每个模块的流程图 4)程序的使用方法 5)源程序的清单 6)总结与体会

3.课程设计报告内容 3.1 第一个程序有一个Point类,该类共有12个函数 3.2 第一个程序的类中各个函数作用分别为: void Menu( ); //显示选单 void Set1( );//设置竞赛项目总数 void Set2( );//设置某项目名次的取法及每一名次的分值 void Find( );//查询功能 void Set3( );//设置竞赛项目信息 void Put( );//打印竞赛项目信息 void Set4( );//为某个竞赛项目设定比赛结果信息 void List( );//按学校打印成绩 void GetReport();//生成报表 void Quit( );//退出功能 4.算法描述 该程序主要采用类的结构,及其应用,公有10函数,在函数中实现嵌套,连接,指针的传递,数组等简单的程序结构。 5.运算结果 该程序运行结果及其程序逐步实现为以下图片显示 6.源程序 #include #include

学校趣味运动会方案

高新区秦启营学校2017 春趣味运动会活动方案 为了贯彻“健康第一”的指导思想,养成“终身体育”的良好习惯,积极响应“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”的阳光体育运动。同时为了丰富校园文化生活,开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养队员团结合作的精神,增强队员集体荣誉感。经校委会研究决定召开此次趣味运动会。 一、活动时间: 2017年4月26日周三年下午1:30(视天气情况调整) 。 二、活动地点: 学校操场。 三、参加对象: 本校全体学生。 四、活动安排: 1.活动方案及内容的确定。 2.器材准备。 3.根据活动项目对学生组织训练,由班主任组织,体育教师指导。 4.组织比赛。 五、活动领导小组: 组长:张红君 副组长:陶萍

组员:各班班主任 纪律安全保卫组:马正东 卫生保健:(秦启营村卫生所魏大夫) 摄影:朱克祥 场地器材:马正东朱克祥 总裁判长:张红君 比赛项目裁判 一分钟跳绳比赛和一分钟拍球比赛裁判 裁判员:杨海青朱克祥记录:胡瑛 沙包掷准比赛裁判 裁判员: 马义军陶萍记录:张克香 穿衣服比赛,勺蛋比赛,袋鼠回家比赛裁判 裁判员: 胡瑛张克香马义军杨海青记录:陶萍 奖品组:朱克祥 六、运动会赛程安排 (一)准备工作 4月26日上午开始布置场地 (二)开幕式 1、主持人献词(杨海清) 2、各班运动员入场(播放运动员进行曲),各班在操场集合,值周教师组织绕场一周后在教学区前集合 3、升国旗,奏国歌

4、领导讲话 5、运动员代表宣誓(张宋瑞) 6、裁判员代表宣誓(马正东) 7、领导宣布运动会正式开始 8、退场 六、参加办法: 按班级组进行比赛 七、竞赛项目及顺序 1.一分钟跳绳比赛 2.一分钟拍球比赛 3.沙包掷准比赛 4.穿衣服比赛 5.勺蛋比赛 6.袋鼠回家比赛 八、评奖方式 本次活动分男、女组进行比赛,每组比赛奖励前三名。 九、闭幕式 1.运动员入场 2.奏国歌 3.颁奖(班级文明奖) 4.总裁判长讲话 5.宣布运动会结束

校运动会管理系统

C 语言课程设计

学校运动会管理系统 专业:网络工程 班级:网133 报告人:王先海 139074347 刘随心 139074338 葛翔 139074332 指导老师:陶陶 报告日期:2014年12月13号

一、需求分析 1、问题描述: 建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。 2、功能要求: (1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。 (2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息; (3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示; (4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息; (5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新; (6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。 二、总体设计

1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析

三、详细设计 本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、 reads1(struct referee ref[N])、reads2(struct All_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、 According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、 According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、 According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、 According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、 Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。

校园趣味运动会策划书

2019校园趣味运动会策划书丰富多彩的校园活动是学生学校生活的内容之一,也是学校德育工作的重要手段。下面是有20xx校园趣味运动会策划书,欢迎参阅。 20xx校园趣味运动会策划书范文1 为了丰富学生的课件活动,加强学生们彼此之间的交流,增进学生的团队合作精神,特举办段家集中心小学数学趣味赛活动 一、指导思想 为切实加强我校学生的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强学生的体质,促进学生健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动。通过活动,培养学生的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力。 三、活动主题 趣味学习快乐成长 四、活动内容: 活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 (三)快乐抱抱爆 比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 (四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。 游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。 (六)踩气球 当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 (七)抛绣球

校级运动会管理系统c语言程序

#include #include #include<string、h> #define SIZE 9 #define N 3 #defineWM 3? void bsxm();//比赛项目void csxx();//参赛学校void ttzf()?; //团体总分 void Information(); voidmain(); void menu(); void printf_back(); void saveathlete(); void saveprogram(); void saveschool(); void savescore(); void Search(); int i; FILE*fp1,*fp2,*fp3,*fp4; struct athlete?//定义运动员信息 { ?char univ[5]; ?char name[8]; char prog[15]; char mingci[5]; intscore; } at[SIZE]; struct xuexiao??//定义学校信息 { char univ[5]; charprog[15]; ?intnum_athlete; } xx[N]; struct program ?//定义项目信息 { ?char prog[5]; ?intquming; char ath1[5]; ?charath2[5]; ?char univ1[5];

charuniv2[5]; } pro[WM]; struct zongfen //定义学校得分信息 { ?charuniv[5]; ?charprog1[5]; charprog2[5]; char prog3[5]; int score1; ?int score2; ?int score3; int total_score; } zf[N]; voidInformation()//进入信息录入系统选择系统子函数 { int n,w ; do { ?puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^Weletoload 信息录入system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1、saveathlete **************\n");//运动员姓名录入 puts("\t\t********2、saveschool **************\n");//运动员学校录入 puts("\t\t******** 3、saveprogram() **************\n");//参加项目录入 puts("\t\t********4、back **************\n");//退出 puts("\t\t******************************************************\n"); printf("Choicyour number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if(n<1||n>4) ?{ ??w=1; ?printf("\n\n\t\t----------------------DATAERROR!----------------------\n\n\n"); ?getchar(); }

学校运动会管理系统

程序设计综合应用课程设计题目说明 课程设计指导老师:

题目:学校运动会管理系统 1.目的 (1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模 块化结构。 (2) 学会设计数据结构。其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。 (3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。 (4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。 (5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。 (6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。 2.实验内容 学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。 3.设计要点 1. 功能要求 (1) 基本要求 试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能: 1) 系统以菜单方式工作; 2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、 女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入; 3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项 目信息等进行浏览; 4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询; 5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数; 6)信息的删除与修改。 (2) 创新要求 达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。

2. 信息描述 本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。下面给出部分对象所包含的部分属性。 3.功能描述 本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。下面给出这四个功能模块的有关功能描述。 4.评分细则

学校趣味运动会标语大全

学校趣味运动会标语大全 借鉴。 1、坚持锻炼,身体健康。 2、发扬奥运精神,创造校运佳绩。 3、体育如花绽放快乐校园,青春似火燃烧亮丽人生。 4、增强学生体质,健康快乐第一。 5、青春的呼唤,心跳的韵律,生命的火焰,梦想的放飞。 6、运动健康,快乐成长。 7、挑战运动极限,演绎健美人学。 8、每日锻炼一小时,幸福快乐每一天。 9、阳光下锻炼身体,自然里快乐成长。 10、励精图治,争创一流,好好学习,天天向上。 11、生命不息,运动不止。 12、谱写生命之歌,弘杨运动精神。 13、我健康,我快乐;健康快乐一起来。 14、年轻健儿显身手,时代学子竞风流。 15、增强体质,磨炼意志,健康身心。 16、团结一心,展现风采。 17、强身健体,立志成材。 18、扬体育精神,展青春风采。 19、让运动挥散汗水,让青春闪耀光芒。

20、快乐伴左右,锻炼就健康。 21、终点不是梦,重点是突破。 22、健我强健体魄,养我浩然正气。 23、奥运精神放异彩,年轻健儿展风姿。 24、我阳光,我运动,我健康,我快乐。 25、生命无止境,运动无极限。 26、坚持锻炼,健康成长。 27、体育使学校充满活力,学校因体育勃发生机 28、达标争优,强健体魄。 29、办好校运会,树立新形象。 30、锻炼享健康,快乐伴人生。 31、运动是我们充满活力,活力让生命变得美丽。 32、展现自我,争创新高。 33、关爱生命,增强体质。 34、快乐体育,健康成长。 35、发展体育运动,推行全民健身。 36、体育是运动的艺术,运动是体育的灵魂。 37、人类需要体育,世界向往和和平。 38、强身健体,立志成才。 39、团结拼搏,永创辉煌。 40、我运动,我快乐,我锻炼,我提高。 41、健康你我他,幸福千万家。

校运动会管理系统报告C语言含完整代码

校运动会管理系统报告C语言含完整代码 Pleasure Group Office【T985AB-B866SYT-B182C-BS682T-STT18】

目录 陈

一、程序分析与设计 (标题四号宋体加黑,正文五号宋体,行间距-固定值18,首行缩进2字符) 1.题目描述 初始化输入:N-参赛院系总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数;即要求输入一些基础数据,如院系名称,每个院系参赛选手及选手编号。竞赛项目名称与代号。这些数据存储在文本文件中,不需要每次都单条录 入。 各项目名次取法有如下几种: 取前4名:第1名得分6,第2名得分4,第3名得分2,第4名得分1; 由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 所有信息记录完毕后,用户可以查询各个院系或个人的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛院系信息、获奖运动员、比赛项目信息等。 2.需求分析 根据题目要求应提供键盘式菜单实现功能选择,还应提供信息的输入操 作,由于在程序中提供查询功能所以应有显示、查找等操作。 3.总体设计 根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为1、信息输入模块 2、比赛结果录入模块 3、查询模块。具体校际运动会管理系统分为信息的输 入、结果的输入、学校各个项目的得分的查寻、总体报表的生成。 4.详细设计 (1)主函数

主函数一般设计的比较简洁,只提供输入,处理和输出部分的函数调用。其中功能模块用菜单方式选择。 (2)密码登陆函数 首先进入欢迎界面,提示用户输入密码进入系统,密码输入次数限制为三次,三次输入错误则退出系统,登陆成功显示菜单栏 (3)菜单函数 提醒用户根据要求选择功能,以及多次功能选取 (4)输入函数 进入该功能后提醒用户输入相应信息,即数据结构,数据结构采用结构体的形式,选手结构体成员包括选手的姓名、编号、各项目的成绩排名、选手所在学院等。 (5)查找函数 提醒用户输入运动员的姓名或编号,根据姓名或编号逐一比对信息,若条件满足则输出该选手的数据,若不满足则返回‘你要找的运动员未找到’(6)排序函数 根据运动员的百米成绩进行冒泡排序,并输出结果 (7)修改函数 提醒用户输入运动员的姓名,根据姓名逐一比对信息,若找到则提供修改选项,对数据进行覆盖 (8)得分计算函数 根据用户输入各项成绩排名,进行得分运算 并得出学院排名

数据库课程设计报告-校运动会管理系统

数据库课程设计报告 运动会数据库系统 目录 第一章系统概述 (2) 1. 1系统开发背景与意义 (2) 1.1.1系统开发背景 (2) 1.1.2系统开发意义 (2) 第二章系统需求分析 (3) 2.1 需求分析概述 (3) 2.2.1功能需求分析 (3) 2.2.2 可行性分析 (3) 2.2 系统数据流图 (4) 2. 3 数据字典 (6) 第三章系统总体设计 (8) 3. 1 系统概念设计 (10) 3.1.1 概念模型(E-R图) (10) 3..2 关系模式....................................... 错误!未定义书签。第四章数据库定义和数据安全性与完整性定义.............. 错误!未定义书签。 4. 1 数据库定义......................................... 错误!未定义书签。 4. 2 数据安全性与完整性定义............................. 错误!未定义书签。

第一章系统概述 1.1系统开发背景与意义 1.1.1系统开发背景 高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息 ,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。 高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的Windows环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用SQL Server2008作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。 1.1.2系统开发意义 本次为学校举行的田径运动会设计运动会管理系统。要求对运动员(包括比赛项目和比赛成绩),比赛项目的设置,裁判判罚比赛,后勤人员和宣传组的相关工作等进行管理。具体来讲,田径运动会包括若干个比赛项目,由学校设置比赛项目和比赛规则,运动员根据比赛规则报名参赛,裁判对运动员的比赛进行记录,运动员参加比赛,由裁判评定和处理成绩,但须公平公正。 通过课程设计,让我们能够全面了解数据库应用系统的整个开发过程,验证课堂教学中的理论,掌握数据库系统的基本概念,基本原理及应用技术,掌握

校运动会管理系统报告C语言 含完整代码

目录陈

一、程序分析与设计 (标题四号宋体加黑,正文五号宋体,行间距-固定值18,首行缩进2字符) 1.题目描述 初始化输入:N-参赛院系总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数;即要求输入一些基础数据,如院系名称,每个院系参赛选手及选手编号。竞赛项目名称与代号。这些数据存储在文本文件中,不需要每次都单条录入。 各项目名次取法有如下几种: 取前4名:第1名得分6,第2名得分4,第3名得分2,第4名得分1; 由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 所有信息记录完毕后,用户可以查询各个院系或个人的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛院系信息、获奖运动员、比赛项目信息等。 2.需求分析 根据题目要求应提供键盘式菜单实现功能选择,还应提供信息的输入操作,由于在程序中提供查询功能所以应有显示、查找等操作。 3.总体设计 根据上面的需求分析,可以将这个系统的设计分为1、信息输入模块2、比赛结果录入模块3、查询模块。具体校际运动会管理系统分为信息的输入、结果的输入、学校各个项目的得分的查寻、总体报表的生成。 4.详细设计 (1)主函数 主函数一般设计的比较简洁,只提供输入,处理和输出部分的函数调用。其中功能模块用菜单方式选择。 (2)密码登陆函数 首先进入欢迎界面,提示用户输入密码进入系统,密码输入次数限制为三次,三次输入错误则退出系统,登陆成功显示菜单栏

(3)菜单函数 提醒用户根据要求选择功能,以及多次功能选取 (4)输入函数 进入该功能后提醒用户输入相应信息,即数据结构,数据结构采用结构体的形式,选手结构体成员包括选手的姓名、编号、各项目的成绩排名、选手所在学院等。 (5)查找函数 提醒用户输入运动员的姓名或编号,根据姓名或编号逐一比对信息,若条件满足则输出该选手的数据,若不满足则返回‘你要找的运动员未找到’(6)排序函数 根据运动员的百米成绩进行冒泡排序,并输出结果 (7)修改函数 提醒用户输入运动员的姓名,根据姓名逐一比对信息,若找到则提供修改选项,对数据进行覆盖 (8)得分计算函数 根据用户输入各项成绩排名,进行得分运算 并得出学院排名 (9)删除函数 用于输入信息的删除 (10)插入函数 用于输入新的信息 (11)保存函数 将用户输入的信息保存到文本文件中 (12)显示函数 显示用户保存的信息

学校里最实用的趣味运动会项目

趣味运动会活动细 西安体育学院徐超整理 1 慢骑自行车 4名 道具:自行车四辆跑道 规则:自行车在规定的跑到上:1米宽,10米长的跑道上行驶,看哪队的自行车行驶最慢,谁获得胜利。 参赛队伍单脚触地或者压线均为犯规,犯规次数不得超过五次,积累第五次无成绩。 2 夹乒乓球 4名、 道具:两个盆子乒乓球40 桌子两张乒乓拍子4副 规则:比赛时间为两分钟,在两张桌子上各放一个小盆,里面有乒乓球的小盆,放在一张桌子上,一个空的放在另一个桌子上,距离十米,,一人用筷子从有球的盆子里向空的盆子里夹球,球放在盆里后,第二人再夹起,以此第三人;在两分钟时间内夹球最多的队伍为获胜,中途掉球后,换下一名队员从起点夹球继续传递。 3 袋鼠跳接力 6名 道具:麻袋6个标志物6个 规则:参赛队伍成一路纵队站在起跳处,比赛开始,第一人站跳袋内,手提跳袋的袋子向前跳出,绕过标志物返回跳线处交给第二人以此进行,即使最少为获胜队伍。 4 小型保龄球 5名 道具:篮球矿泉水瓶十瓶(盛三分之一水量)

规则:每个人有两次机会掷球(6米)从发球线处开始扔掷篮球,击倒矿泉水瓶个数为累积分数,每瓶一份,限时十秒出手。 5 穿蔬菜(豆角,辣椒等等)4名 道具:大头针十个,针线4卷,桌子4张,豆角6根(切成段) 规则:比赛采用接力赛进行,每对的第一个人接到命令后,跑向指定地点,首先把线穿到针上,然后把五段豆角穿起跑回终点,第二个继续;最先完成的队伍为胜,用时最短为胜。 6 背球接力赛 8名 道具:六个篮球标志物 规则:2人为一个小组,4小组进行接力,2人不能双手抱球,只能用背部夹住,,绕过终点的标志物再回到起点,然后把球交给下一组队员,4小组轮换,以最后一组再次回到起点线时计时为主,先到着为胜。 7 瞎子过障碍物 5名 道具:眼罩5副障碍物(矿泉水瓶子一排一排) 规则:每队队员按1-4号排列,并用,眼罩蒙好眼睛,比赛开始,第一名在原地转5圈,有5号选手发号施令表达方向,让队员绕过障碍物,通过指定地点,把眼罩交给下一名队员,依次返回,最先完成的队伍获胜,以计时为主。 8 背扔乒乓球 4名 道具:盆子三个,乒乓球15个,每队队员持球5个 规则:每队有4名队员组成,一名队员持盆,站在起点处3米外。其

基于BS模式的高校运动会管理系统的设计与实现

高校运动会管理系统的设计和实现 摘要: 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。 本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。通过分析某一校运会管理系统的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学校运动会的方案。文章介绍了学校运动会管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、业务流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。 关键字: 管理信息系统学生管理Microsoft Visual C++ 6.0应用

University Games Management System Abstract: With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System. This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical. Key Words: Management information service Student Management The application of Microsoft Visual C++ 6.0

校级运动会管理系统c语言程序

#include #include #include #include #define SIZE 9 #define N 3 #define WM 3 void bsxm(); //比赛项目 void csxx(); //参赛学校 void ttzf() ;//团体总分 void Information(); void main(); void menu(); void printf_back(); void saveathlete(); void saveprogram(); void saveschool(); void savescore(); void Search(); int i; FILE *fp1,*fp2,*fp3,*fp4; struct athlete //定义运动员信息{ char univ[5]; char name[8]; char prog[15]; char mingci[5]; int score; } at[SIZE]; struct xuexiao //定义学校信息{ char univ[5]; char prog[15]; int num_athlete; } xx[N];

struct program //定义项目信息 { char prog[5]; int quming; char ath1[5]; char ath2[5]; char univ1[5]; char univ2[5]; } pro[WM]; struct zongfen //定义学校得分信息 { char univ[5]; char prog1[5]; char prog2[5]; char prog3[5]; int score1; int score2; int score3; int total_score; } zf[N]; void Information()//进入信息录入系统选择系统子函数 { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **************\n");//运动员姓名录入 puts("\t\t******** 2.saveschool **************\n");//运动员学校录入 puts("\t\t******** 3.saveprogram() **************\n");//参加项目录入 puts("\t\t******** 4.back **************\n");//退出 puts("\t\t******************************************************\n");

大数据库课程设计、学校运动会管理系统

华科学院信息管理与信息系统专业 《数据库课程设计》报告 (2011/2012学年第一学期) 学生姓名:石玉英 学生班级:信息管理与信息系统092201H 学生学号: 200922040116 指导教师:武妍 2012年 1月4日

学校运动会管理系统的设计与实现

目录 第一章系统概述 (1) 1. 1系统开发背景与意义 (1) 1.1.1系统开发背景 (1) 1.1.2系统开发意义 (1) 第二章系统需求分析 (3) 2. 1系统功能要求 (3) 2.2 需求分析概述 (3) 2.2.1功能需求分析 (3) 2.2.2 性能分析。 (3) 2.2.3 可行性分析 (4) 2.3系统层次划分 (4) 2.4 系统数据流图 (5) 2. 5 数据字典 (6) 第三章系统总体设计 (12) 3. 1系统总体设计目标 (12) 3. 2 系统概念设计 (12) 3.2.1 概念模型(E-R图) (12) 3.2.2 关系模式 (13) 第四章数据库系统实现 (15) 4. 1 系统实现工具简介 (15) 4.1.1 SQL Server 2000简介 (15) 4. 2 学生运功会管理系统数据库实现 (15) 总结语 (18) 参考文献 (19)

第一章系统概述 1.1系统开发背景与意义 1.1.1系统开发背景 1.开发背景。 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。 2.主要仪器设备。 1)硬件:计算机 2)软件:windows 2000和SQL Server 2000 3.开发内容安排。 学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。 1.1.2系统开发意义 1.系统开发的目的 通过课程设计,让学生能够全面了解数据库应用系统的整个开发过程,验证课堂教学中的理论,掌握数据库系统的基本概念,基本原理及应用技术,掌握SQL语言的定义和各种操作能力,进一步掌握SQL语言的数据库编程技能,学会利用课堂上已学过的数据库知识进行数据库设计,使学生对开发信息管理系统有一个总体认识,可使学生得到很好的锻炼,为以后学习、工作打下很好的基础。 本次为学校举行的田径运动会设计运动会管理系统。要求对运动员(包括比赛项目和比赛成绩),比赛项目的设置,分组分道等进行管理。具体来讲,田径运动会包括若干个比赛项目,由学校设置比赛项目和比赛规则,运动员根据比赛规则报名参赛,裁判对运动员进行分组分道,运动员参加比赛,由裁判评定和处理成绩,但须公平公正。

趣味运动会作文12篇

趣味运动会作文(一): 学校趣味运动会 这天天空晴朗,阳光明媚,我们的情绪就像天气一样好,甭提有多高兴了,因为我们盼望已久的学校趣味运动会最后开始了。 我们三(一)班参加的比赛项目中,最搞笑的是羊角球接力比赛。我们班首先上场的是体育健将韩同晖。比赛就要开始了,他两手紧紧握住球上的两只角,身体灵巧地坐到球上。随着裁判一声哨响,他就像兔子一样敏捷地跳了起来,飞快地向前冲去,之后又一路领先跳回接力处。轮到付钰了,看着她第一个起跳,很快就遥遥领先,把其他对手都远远地抛在身后,我的脑海浮现出了一幅画面:我们班的运动员欢笑着站在领奖台上,手里高高地举着奖状正在这时,付钰突然从球上滑落下来。画面一下子不见了。我焦急地叫了起来,心想:如果我们班输了,我非找你算账不可。只见付钰迅速从地上爬起来,坐到球上奋起直追。我这才松了一口气。最后一个上场的是白江怡,我想:关键就看你的了,千万要挺住啊。白江怡果然不负众望,第一个到达了比赛终点。我们赢了!大家心里的喜悦简直描绘不出来,连班主任江老师都兴奋得跳了起来。 最激烈的比赛要算抢板凳了。比赛规则是这样的:九个板凳排成一圈,每班一次派两个人,共十个人去抢,没有抢到的人就会被淘汰,每关过后撤走一个板凳。如果两个人同时坐到一个板凳上,就划拳决定胜负,负者退出。我们班的詹晓寒表现棒极了。第一关开始了,哨声一响,所有参赛者都围着板凳小跑,突然哨声再次响起,詹晓寒立刻稳稳当当地坐在了身后的板凳上。她一飘过关斩将,顺利地连过四关,到第五关却遇到了麻烦,因为她与另一位同学坐在了一齐,只能划拳决定谁能留下来了。石头、剪刀、布!詹晓寒赢了!到最后一关时,只剩下三位参赛者了,其中只有一人会被淘汰,另外两人将是最后的胜利者。我顿时紧张极了,心都提到了嗓子眼上,目不转睛地盯着詹晓寒。她乘胜追击,取得了最后的胜利。我们欢呼雀跃起来。 这是一场多么令人难忘的运动会呀!不仅仅我们班夺得了全年级亚军,而且我们从紧张激烈、妙趣横生的比赛中获得了巨大的乐趣,直到此刻我仍然恋恋不忘、回味无穷。 趣味运动会作文(二): 这天,在浓雾的笼罩下,我们学校开展了一次趣味运动会。

高校运动会管理系统doc

高校运动会管理系 统doc

目录 1、前言........................... 错误!未定义书签。 2、需求分析....................... 错误!未定义书签。 3、概念结构设计................... 错误!未定义书签。 4、逻辑结构设计................... 错误!未定义书签。 5、物理结构设计................... 错误!未定义书签。 6、数据库的实现................... 错误!未定义书签。 6.1 代码:...................... 错误!未定义书签。

前言 随着计算机技术、数据库技术、网络通信技术应用的不断发展,计算机在体育运动领域的应用越来越深入。利用计算机对高校运动会进行管理,是推动高校体育事业的发展,提高高校运动会效率和质量的重要手段。当前很多高校在运动会的管理上还是采取传统的人工操作方式,运动会各项信息的编排是一项非常繁琐的工作,传统的人工编排方式准确度低、效率低,为了适应现代运动会的发展需要,开发具有实用性和先进性的高校运动会信息管理系统势在必行。 高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其

运动会管理系统

运动会管理系统

1.引言 运动会管理系统需求分析书的目地是为了方便运动会管理系统开发人员,给他们提供一个大概的开发框架,以便于更好的开发出方便于学校举行运动会用到的系统,从而方便广大的老师还有同学们。 1.1编写目的 本文档的编写是为了开发运动会管理系统供开发人员使用,本文档定义了运动会管理系统的基本功能和框架。本文档为运动会管理系统的需求分析书,此文档详细的说明了运动会管理系统的功能,用户的需求,所要用到的技术,以及如何实现 1.2 预期的读者 (1)项目负责人:项目经理可以根据该文档了解预期产品的功能,并据此进行系统设计、项 目管理。 (2)设计员:对需求进行分析报告,并设计出系统和数据库。 (3)程序员:根据要求写出代码,完成系统。 (4)测试员:根据文档功能对已经完成的系统进行测试使用,对产品的功能进行评估。 (5)销售人员:了解产品的功能和特点,以及时候的人群。 (6)用户:按照需求分析书了解产品应有的功能和性能的好坏。 1.3 目标 (1)为了是运动会进行提供方便,使运动会管理系统更加的完善。 (2)方便广大同学们的报名和学院对运动会的管理。 (3)减少人力物力的投入,使运动会的进行更加的方便。 (4)减轻运动会工作人员的负担。 (5)为了学校的运动会的方便管理,帮助运动会工作人员利用计算机。 本系统适合各个学校的运动会管理,它是比较完善的系统。主要的功能有:用户报名,用户基本信息录入,成绩录入,名次查询,报表打印等。 1.4参考文献 《软件工程》

2.系统概述 系统名称:运动会管理系统 本系统使用jsp和javabean和数据库技术,此系统提供了运动员的登录以及报名,运动员基本信息的录入,管理员老师可以通过系统登记运动员的成绩和学院的排名,运动员可以通过登录以后查询自己的成绩和自己所在学院的名次信息等。 2.1设计目的 为学校老师和同学们提供一个在线报名和录入成绩和查看名次的平台,以便方便运动会的进行,减少人力物力的投入。 2.2运行环境 系统运行最低硬件要求: Intel Pentium 166MHZ以上CPU; 64MB以上的内存空间; 100MB以上的硬盘空间; 操作系统: Windows xp/7操作系统; 数据库: SQL Server 2000 开发工具: Microsoft isual basic6.0 用户操作水平: 哈师大全体老师和学生。 安全保密性: 数据库采用用户权限设置以及数据库密码设置的双重加密。 2.3条件限制 (1)经济来源:学校软件项目的支持经费。学校项目经费有限。 (2)技术人员:学院软件学院学生,开发经验过少。 (3)专业技术:软件学院学生知识的局限性。 (4)法律和政策方面的限制:不能违反国家和党的方针政策。 (5)硬件,软件,运行环境和开发环境的条件和限制:技术不娴熟,系统不稳定。

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