所有超级玛丽金手指 (2)

所有超级玛丽金手指 (2)
所有超级玛丽金手指 (2)

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇>

0045-01-00 <一旦使用就改不了了>

009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天>

00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连>

0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地>

0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP>

0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳>

0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难>

0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松>

0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无>

0716-01-00 系统问题<00正常,01死机>

0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定>

074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06>

0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定>

0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等>

0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色>

0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松>

0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩>

0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳>

075A-01-00 锁定人数<人数恒不变>

075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定>

075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定>

0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定>

076a-01-00 周(00世界一,01世界二)

077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人>

0781-01-00 行走样式<00正常,01,02>

0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>

0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定>

0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废>

0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外>

0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬>

0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>

079E-01-00 隐身<00正常,01隐身>

079F-01-00 保护<00肉体,01>

07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

经典的游戏排行榜

经典的游戏排行榜 任年华逝水流走,这些经典的游戏的游戏永远是我们心中那份最美好的存在,留在我们回忆中最幸福的时刻。它们以精彩的内容,有趣的可玩性,在游戏界中有着不可替代的位置,随着年龄的增长,那是儿时是纯真感动一直留在我的心中。 儿时经典的游戏,在不同人的眼中有着不同的看法。但是不管是什么样的看法总是掩盖不了,它们在游戏界中的经典二字,那现在许多的游戏网站都有经典游戏的专栏,但是这些网站还是没有资源很充分,在这里我给大家推荐中国最大的小游戏网站4399小游戏网站里面的经典游戏:https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/special/2.htm 这里给大家推荐小编我在4399小游戏网站里面找到是经典小游戏: 1.雪人兄弟(进入游戏https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/flash/97878_ 2.htm) 雪人兄弟是80后的最爱,红白机上的经典游戏,游戏可单人、双人,以闯关模式二人携手通关!相信很多80后都玩过!直到很多年后偶尔在电脑上发现也会忍不住去试玩一下,多少年后当很多80后的爷们看见雪山兄弟这款小游戏也都会勾起很多往事!这款flash版本的雪山兄弟游戏相信一定能引起你的兴趣,一起来玩玩吧! 2.三国志五虎上将(进入游戏https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/flash/93469.htm) 三国志街机游戏经典版,街机店里面那时总有一群人在看高手怎么过关的游戏。玩家可以选择关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延这五虎大将。还等什么,快和赵云、张飞一起去大闹长板桥,重拾当年的激情吧! 3.双截龙2 (进入游戏https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/flash/91241_1.htm) 记得当时小编我玩的很菜大哥表哥都不跟我一起玩,到后面实在惹不住了还找了个比我还菜的同学一起玩。往事不堪回首呀!红白机上经典系列游戏——双截龙2,简单的画面,激烈的打斗,正义的双截龙兄弟是否勾起了你童年的记忆,不容错过的游戏,快叫上你最好的朋友来闯关吧! 4.松鼠大战无敌版(进入游戏https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/flash/90289_1.htm) 相信大家不会忘记这个给你童年带来无限快乐的《松鼠大作战》吧?这是一个给力的无敌版,命数不减,原地复活,让你一次玩到底,赶快去体验吧。小心不要掉下山崖哦,掉下山崖就只能回到起点啦。只能说无敌版霸气威武不解释! 5.拳皇无双1.2 (进入游戏https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/flash/89924_2.htm) 拳皇系列的相信大家玩过不少吧!还记着当时我们班流传着一本神秘的小本本,里面记录着拳皇系列的大招释放。4399小游戏网站有PC版的拳皇无双1.2加入更多新人物和新关卡。拳皇无双可以双人游戏,快和朋友进入游戏,体现一骑当千的快感!通过挑战模式来获得更多人物和变得更强,终结模式是你的目标! 6.恐龙快打双人选关版(进入游戏https://www.360docs.net/doc/455830370.html,/flash/71648_2.htm) 恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)是一款经典的街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关,又是一款小编又爱又玩的很菜的喜欢的游戏。

教你在电脑版PC上玩超级玛丽 旗舰版

教你在电脑版PC上玩超级玛丽旗舰版相信大家对于 这款游戏,大家不会陌生。相信会有玩家询问:是否有超级玛丽旗舰版 呢?如何用电脑玩叫MT呢?答案是肯定的,下面口袋巴士小编,为大家带来超级玛丽旗舰版电脑版安装教程,看看如何在电脑上玩超级玛丽旗舰版。 本教程的主题思想,就是需要通过安卓模拟器bluestack来完成操作。大概思路就是首先安装安卓模拟器,然后再安装超级玛丽旗舰版安卓版,接着就可以进入游戏了。另外小编提示大家,根据邢山虎的说法,公司是不会退出超级玛丽旗舰版电脑版(端游版),所以现阶段大家只能通过模拟器在电脑上玩了。 超级玛丽旗舰版安卓版下载安卓模拟器下载 超级玛丽旗舰版电脑版安装步骤: 1.首先在安装bluestack模拟器之前,我们先需要在加载环境。首先下载下载.Java Runtime Environment-6.0.370.exe和NetFx20SP2_x86.exe(注意这个是xp版本下的,WIN7版本请另寻选择这两个软件。 而关于这两款软件的下载,其实相信大家的电脑中,都应该安装了。所以小编这里就不给大家提供下载了,另外如果需要下载则直接可以进入360软件进行下载。当然杀毒软件也可能阻碍你的程序安装,所以有必要时先关闭杀毒软件。 2.接着就是安装安卓模拟器。点击上文的地址进行下载,然后进行安装,不会安装的朋友可以按照下文的教程进行安装。 3.第三步就是下载超级玛丽旗舰版安卓版客户端,然后通过bluestack进行安装到你的电脑下。 4.随后就是进入游戏了,接下来你的任务就是进入游戏然后畅玩超级玛丽旗舰版电脑版了。基本的步骤就为大家介绍到这里,不懂的朋友们可以参见下文的具体安装教程。 超级玛丽旗舰版电脑版详细安装教程

马里奥与路易金手指

游戏时间00:00 02058160 00000000 金币满 020580AC 000F423F 从砖块打出金币后金币满(图省事还是直接用上面的) 12018A34 0000041C 从砖块打出金币后得到金币n倍*1 12018A18 00002xx0 关于上面密码中的xx,请自行选择,比如2倍就是12018A18 00002080 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍)… 特殊攻击全开 12057CE6 0000FFFF 22057CE8 00000007 按x键道具全开 94000136 FFFE0000 120580B2 00006363 120580C8 00006363 020580B4 63636363 E20580B8 00000010 63636363 63636363 63636363 63630063 D0000000 00000000 按x键装备全开 94000136 FFFE0000 C0000000 0000007F 220580D3 00000009 DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 --------------------------------------------------------------- 战斗相关 战斗后获得经验值9999(马里奥和路易) 5206ACAC E1530002 12133150 0000270F D0000000 00000000 战斗后获得经验值9999(库巴) 5206ACAC E1530002 12133152 0000270F D0000000 00000000 战斗后获得金币9999(马里奥和路易) 5206ACAC E1530002 12133154 0000270F D0000000 00000000

所有超级玛丽金手指

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

所有超级玛丽金手指

所有超级玛丽金手指 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07 接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变 换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例 背景 本课程教学对象是初一级学生,学生活泼好动,喜欢动漫小游戏等,学生已经会使用flash工具绘图,创建元件,添加图层和制作逐帧动画,具备了基本的操作技巧。此案例是整个flash教学中以《超级玛丽》游戏为主题的一个部分,从初识flash,制作图形元件,影片剪辑元件和帧动画都是围绕着这个游戏主题展开,所以学生都已经拥有了属于自己的半成品作品可供自己使用,本节课引导层动画知识学习也是在其半成品的基础上开展的。半成品flash文件基本构成有背景层,马里奥角色元件,蘑菇角色元件,乌龟角色元件。 本课程学习采用小组合作模式进行,小组合作学习模式已经在本校开展了半年多,模式比较成熟,每组6个学生,根据能力分有A层、B层和C层三个层次的学生,每个层次学生都有机会在组内发表意见,有利于组内开展帮扶学习,方便 组内成员一起探究学习。 一、学习目标 (一)、知识与技能 1、理解引导层的概念; 2、熟练掌握制作引导层动画的基本方法; 3、运用引导层制作动画。 (二)、过程与方法 1、通过游戏引入吸引学生,利用游戏素材提高学生的学习兴趣; 2、在学生学习知识过程中也注重发现问题解决问题能力的培养,培养学生的创新精神和动手操作能力。 (三)、情感、态度与价值观 通过学生在制作超级玛丽动画激发学生的学习兴趣,游戏过程中马丽奥不断 的遇到很多障碍和困难,但他还是一一克服了,并最终达到了他的目标,告诉学 生在生活中会遇到各种各样的障碍,为了实现自己的梦想要有马丽奥的精神,努

力克服所有困难。 二、教学重难点 重点:掌握制作引导层动画的基本方法。 难点:运用引导层制作动画,运动对象与引导线的吸附操作。 三、教学方法 演示法,讨论法,练习法,小组合作法。 四、教学过程 (一)、课前准备 T:教师 1、授课PPT; 2、课前欣赏的视频《超级玛丽》游戏视频; 3、现场游戏器材(细绳,两个蘑菇实物); 4、学生使用的素材(之前完成的半成品作品); 5、动画制作。 S:学生 按照8个组座位就坐,小组模式学习(每个小组6至7人,按能力分为A、B和C 三个层次学生,设有组长,副组长)。 设计意图: 1、视频吸引学生,激发学生学习兴趣; 2、以小组积分模式激励学生,提高学生学习积极性。 积分树:小组得一分可以攀登一片叶子 小组:①②③④⑤⑥⑦⑧

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (7) 1.1需求分析 (7) 1.2程序功能图 (7) 1.3程序类图 (8) 2详细设计 (9) 2.1 MyFrame实现 (9) 2.1.1窗体对象的序列图 (9) 2.1.2 Myframe详细类图 (10) 2.2 Mario实现 (10) 2.2.1 Mario对象的序列图 (10) 2.2.2 Mario类图 (11) 2.3 Enemy类的实现 (12) 2.4 Obstruction类的实现 (13) 2.5 BackGround类实现 (13) 3编码实现 (14) 3.1 MyFrame类的详细代码........................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.................................................................................. 错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码................................................................................ 错误!未定义书签。4系统测试. (64) 4.1 游戏开始界面的测试 (64) 4.2 游戏运行的测试 (64) 4.3 排除错误的处理 (67) 总结 (68)

最好玩的小游戏是什么_游戏

最好玩的小游戏是什么_游戏 小游戏,是很多人都喜欢玩的,那么有什么好玩的小游戏呢?以下是unjs小编整理的关于小游戏的相关内容,欢迎阅读和参考!最好玩的小游戏是什么_游戏双人小游戏双人小游戏 共有3353款 连连看全集连连看全集 共有1206款 女生游戏精选女生游戏精选 共有8294款 赛车赛车 共有1825款 无敌版无敌版 共有4848款 熊出没熊出没 共有550款 巧虎巧虎 共有383款 公主公主 共有1914款 单人单人

僵尸僵尸 共有2633款 朵拉朵拉 共有922款 密室逃脱密室逃脱 共有15499款 三人三人 共有135款 宝贝宝贝 共有1237款 斗地主斗地主 共有29款 铠甲勇士铠甲勇士 共有194款 3D游戏3D游戏 共有2568款 化妆化妆 共有9532款 闯关闯关 共有26629款 奥特曼奥特曼

拳皇拳皇 共有154款 塔防游戏塔防游戏 共有4669款 大鱼吃小鱼大鱼吃小鱼 共有220款 橙光游戏橙光游戏 共有2284款 热门活动专区热门活动专区最新小游戏最新小游戏组装专题组装专题 共有147款 3387游戏专题3387游戏专题 共有344款 猴子猴子 共有600款 冰雪奇缘冰雪奇缘 共有1494款 大头儿子大头儿子 共有90款 小马宝莉小马宝莉 共有272款

铠甲勇士铠甲勇士 共有194款 拳皇拳皇 共有154款 奥特曼奥特曼 共有428款 格斗格斗 共有1595款 火柴人火柴人 共有1114款 死神VS火影死神VS火影共有95款 恐龙战队恐龙战队 共有117款 地下城DNF地下城DNF 共有26款 忍者忍者 共有751款 七龙珠七龙珠 共有138款 无敌流浪汉无敌流浪汉共有24款

FC经典小游戏金手指

赤色要塞 1P 人数无限0031-01-0A 武器: 手榴弹0050-01-00 普通导弹0050-01-01 二方导弹0050-01-02 四方导弹0050-01-03 无敌0052-01-90 2P 人数无限0032-01-0A 武器: 手榴弹0051-01-00 普通导弹0051-01-01 二方导弹0051-01-02 四方导弹0051-01-03 无敌0053-01-90 1P2P全部无敌0052-02-255 超级玛丽 NES版SMB3 0552-01-00 无敌 0553-01-FF 保护无限 05F0-04-09 无限时间 0736-01-63 1号无限命数 0737-01-63 2号无限命数 056E-01-FF 飞行能量最大 00ED-01-05 变身(00可改:长大01,火球02,飞行03,青蛙04,狐狸05,乌龟06) 0727-01-00 选关(00可改:01~07) 00ED-01-07 变身幽灵 SMB1 079E-01-03 透明无敌 07FA-01-09 时间 0756-01-02 子弹 079F-01-09 无敌 0754-01-02 大小 075A-01-09 生命 0704-01-01 超能力<00水中大跳,01空中游泳>

0754-01-FF 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 079E-01-01 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-01 保护<00肉体,01金身> 07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定> 0039-01-03 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0706-01-FF 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0756-01-04 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 076A-01-01 周目数(00世界一,01世界二) 0781-01-02 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-10 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-FF 敌人状态<00动态,FF僵硬> 079E-01-01 隐身<00正常,01隐身> 07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定> 0754-01-FF 上穿墙 0723-01-00 忍者神龟3 [P1 无限只数] ON= 006A-01-08 [P1 生命值] ON= 04F1-01-7F [P1 透明] ON= 04ED-01-80 [P2 无限只数] ON= 006B-01-08 [P2 生命值] ON= 04F2-01-7F [P2 透明]

所有超级玛丽金手指精编版

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超级玛丽--Java课程设计

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.

目录 1需求与总体设计 (2) 1.1需求分析 (2) 1.2程序功能图 (3) 1.3程序类图 (3) 2详细设计 (4) 2.1 MyFrame实现 (4) 2.1.1窗体对象的序列图 (4) 2.1.2 Myframe详细类图 (5) 2.2 Mario实现 (6) 2.2.1 Mario对象的序列图 (6) 2.2.2 Mario类图 (7) 2.3 Enemy类的实现 (8) 2.4 Obstruction类的实现 (9) 2.5 BackGround类实现 (9) 3编码实现 (10) 3.1 MyFrame类的详细代码....... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码错误!未定义书签。

马里奥与路易基RPG2金手指

金钱77777(改完后存档然后关闭该金手指,否则金币是永远顶不完的)0233C4A4 00012FD1 大马里奥 等级最大 2233C42C 00000064 体力上限值最大 1233C420 000003E8 当前体力值最大 1233C422 000003E8 各项能力值最大 1233C424 000003E8 1233C426 000003E8 1233C428 000003E8 1233C42A 000003E8 升级所需经验值为1 1233C430 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C42C 00000004 2233C42D 00000000 2233C42E 00000000 2233C42F 00000000 1233C420 00000063 1233C422 00000063 1233C424 00000014 1233C426 00000014 1233C428 00000014 1233C42A 00000014 1233C430 00000064 小马里奥 等级最大 2233C474 00000064 体力上限值最大 1233C468 000003E8 当前体力值最大 1233C46A 000003E8 各项能力值最大 1233C46C 000003E8 1233C46E 000003E8 1233C470 000003E8 1233C472 000003E8 升级所需经验值为1 1233C478 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C474 00000004

2233C476 00000000 2233C477 00000000 1233C468 00000063 1233C46A 00000063 1233C46C 00000014 1233C46E 00000014 1233C470 00000014 1233C472 00000014 1233C478 00000064 大路易 等级最大 2233C450 00000064 体力上限值最大 1233C444 000003E8 当前体力值最大 1233C446 000003E8 各项能力值最大 1233C448 000003E8 1233C44A 000003E8 1233C44C 000003E8 1233C44E 000003E8 升级所需经验值为1 1233C454 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C450 00000004 2233C451 00000000 2233C452 00000000 2233C453 00000000 1233C444 00000063 1233C446 00000063 1233C448 00000014 1233C44A 00000014 1233C44C 00000014 1233C44E 00000014 1233C454 00000064 小路易 等级最大 2233C498 00000064 体力上限值最大 1233C48C 000003E8 当前体力值最大 1233C48E 000003E8 各项能力值最大

VC++超级玛丽游戏系统

超级玛丽游戏系统 1.课程设计的目的 随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。 本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解,培养学生的实践能力,促进理论与实践的结合。通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术。 2.设计方案论证 2.1设计思路 游戏基本功能: 1. 玩家起初只能用普通子弹或踩踏杀死敌人,但是踩踏无法杀死特殊敌人,无法顶碎砖块。被敌人碰到将失去一条生命。 2. 在玩家吃旋风炮弹之后,攻击能力变强,可以轻松杀死普通敌人和特殊敌人。 3. 玩家一共有三条命的机会去闯关超级玛丽游戏,玩家要在一定时间,通过游戏。如果三条生命都丢掉,将输掉整个游戏。 本游戏的用例模型如图1所示。 图1 用例模型 2.2开发工具选择 代码编写调试使用Visual C++ 6.0。美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.2.2游戏背景类MYBKSKY 这是一个专门处理游戏背景的类。在横版游戏或射击游戏中,都有一个背景画面如图2所示,如山、天空、云、星空等等。这些图片一般只有1到2倍屏幕宽度,然后像一个卷轴一样循环移动,连成一片,感觉上像一很长的图片。这个类就是专门处理这个背景的。在超级玛丽增强版中,主要关卡是3关,各有一背景图片;从水管进去,有两关,都用一全黑图片。共四图。这四图大小一致,纵向排列在一个位图文件中。MYBKSKY 这个类,派生于MYBITMAP。由于背景图片只需要完成循环移动的效果,只需要实现一个功能,而无需关心其他任何问题(例如句柄、dc)。 图2 背景图 技术原理:一图片像卷轴一样不停移动。假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。 成员函数功能列表: class MYBKSKY:public MYBITMAP { public: MYBKSKY(); ~MYBKSKY(); //show //功能显示一个背景. //入参无 void DrawRoll(); //循环补空 //功能显示一个背景,并缩放图片 //入参横纵方向缩放比例

马里奥与路易RPG3金手指

!!!3369C- 马里奥与路易RPG3【中】(红帽子绿帽子临时汉化组)!!CLJJ 6DE675C8 ::破解码 02047C50 E3A00000 02047C54 E12FFF1E 02047FB8 E3A00000 02047FBC E12FFF1E 02004DB0 E12FFF1E 020480BC E3A00000 52089C30 E92D4007 02089C30 E12FFF1E D0000000 00000000 ::游戏时间00:00 02058160 00000000 ::硬币最大 020580AC 000F423F ::在方块中获得硬币后硬币最大 12018A34 0000041C :方块中获得硬币n倍 ::2倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00080 E0932000 EA005241 FFF00000 ::4倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00100 E0932000 EA005241 FFF00000 ::8倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00180 E0932000

EA005241 FFF00000 ::16倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00200 E0932000 EA005241 FFF00000 ::32倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00280 E0932000 EA005241 FFF00000 ::64倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00300 E0932000 EA005241 FFF00000 ::128倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00380 E0932000 EA005241 FFF00000 ::256倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00400 E0932000 EA005241 FFF00000 ::512倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00480 E0932000 EA005241 FFF00000

所有超级玛丽金手指

0039-01-00 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 步履艰难<一旦使用就改不了了> 009f-01-00 重力加速度<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80死不瞑目,FC龙卷风,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 弹跳力<00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 超能力<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行盗链<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周目数(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01金身> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

所有超级玛丽金手指审批稿

所有超级玛丽金手指 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面, 等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

所有超级玛丽金手指

所有超级玛丽金手指 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

0039-01-00特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00<一旦使用就改不了了> 009f-01-00<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,F C,F F升天> 00B5-01-00上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00<00正常,01飞天,F F入地> 0484-01-00踩坏蛋的分数<00-10,10为1U P> 0704-01-00<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-f f前进问题<00-F F,值越大后退越困难> 0706-01-f f跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00强行<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,等等> 0753-01-f f颜色<00红色,01绿色>

0754-01-f f上穿墙问题<00-F F,值越大穿墙越轻松> 0755-01-f f压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,F F完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00周(00世界一,01世界二) 077a-01-01玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00敌人状态<00动态,F F僵硬>

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