所有超级玛丽金手指

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0039-01-00 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 步履艰难<一旦使用就改不了了>

009f-01-00 重力加速度<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80死不瞑目,FC龙卷风,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连>

0433-01-00 弹跳力<00正常,01飞天,FF入地>

0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP>

0704-01-00 超能力<00水中大跳,01空中游泳>

0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难>

0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松>

0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无>

0716-01-00 系统问题<00正常,01死机>

0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定>

074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06>

0751-01-00 强行盗链<00-??,??由关卡长度决定>

0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等>

0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色>

0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松>

0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩>

0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳>

075A-01-00 锁定人数<人数恒不变>

075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定>

075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定>

0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定>

076a-01-00 周目数(00世界一,01世界二)

077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人>

0781-01-00 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰>

0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>

0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定>

0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废>

0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外>

0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬>

0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块>

079E-01-00 隐身<00正常,01隐身>

079F-01-00 保护<00肉体,01金身>

07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

马里奥与路易金手指

游戏时间00:00 02058160 00000000 金币满 020580AC 000F423F 从砖块打出金币后金币满(图省事还是直接用上面的) 12018A34 0000041C 从砖块打出金币后得到金币n倍*1 12018A18 00002xx0 关于上面密码中的xx,请自行选择,比如2倍就是12018A18 00002080 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍), 38(128倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍)… 特殊攻击全开 12057CE6 0000FFFF 22057CE8 00000007 按x键道具全开 94000136 FFFE0000 120580B2 00006363 120580C8 00006363 020580B4 63636363 E20580B8 00000010 63636363 63636363 63636363 63630063 D0000000 00000000 按x键装备全开 94000136 FFFE0000 C0000000 0000007F 220580D3 00000009 DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 --------------------------------------------------------------- 战斗相关 战斗后获得经验值9999(马里奥和路易) 5206ACAC E1530002 12133150 0000270F D0000000 00000000 战斗后获得经验值9999(库巴) 5206ACAC E1530002 12133152 0000270F D0000000 00000000 战斗后获得金币9999(马里奥和路易) 5206ACAC E1530002 12133154 0000270F D0000000 00000000

所有超级玛丽金手指

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

尤克里里(Ukulele)简单全教程

尤克里里(Ukulele)简单全课程 第一章尤克里里的历史 第二章关于尤克里里的几种传说 第三章尤克里里的优势和劣势 第四章尤克里里的种类 第五章尤克里里各部件的名称 第六章尤克里里的调弦 第七章尤克里里的日常学习 第八章持琴方法 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶第十章轻松弹节奏 第十一章尤克里里常用的和弦 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例 第十三章演奏课题

第一章尤克里里的历史 1879 年,葡萄牙的专业手工艺人和乐器制作家Manuel Nunes 和Joao Fernandes 还有Augustine Dias来到夏威夷群岛。他们作为移民在甘蔗田作业的同时发明和发展了来自他们家乡本土的琴。 夏威夷人不仅惊讶于这种琴音色的优美,还惊讶于演奏者的手指在指板上的快速的移动。从那时起,夏威夷人就把这种琴称作Ukulele,意思是“跳跃的跳蚤”。不管Ukulele琴背后真实的故事是什么,它成为了夏威夷最流行的乐器。这主要归功于上面所提到的三位手工艺家。 Ukulele琴还受到了来自皇家和贵族的推崇,例如国王Kalakaua,皇后Emma 和皇后Liliuokalani,他们都弹奏过Ukulele琴。从而使Ukulele琴得到了更多夏威夷人的接受,从渔民,芋头种植者,到国王,皇后,大家都喜爱学习和演奏Ukulele琴。大约在1915年左右,Ukulele琴风靡到了北美大陆。夏威夷音乐袭击了旧金山市,随即横扫全国,刺激了Ukulele琴在北美大陆的销售。这股旋风还穿过大西洋刮到了英国。 Ukulele琴巨大的需求带动了Ukulele琴的制作。到了1910年,三位原葡萄牙制作家中,只有Manuel Nunes还尚在。订单多到他一个人无法应付。年轻人Samuel Kaialiilii

周杰伦乌克丽丽尤克里里谱

周杰伦乌克丽丽尤克里里谱 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《周杰伦乌克丽丽尤克里里谱》的内容,具体内容:《乌克丽丽》是周杰伦演唱的一首歌曲,那么大家有听过这首歌吗?下面一起来看看我为你带来《乌克丽丽》尤克里里谱,这其中也许就有你需要的。《乌克丽丽》尤克里里谱《乌克丽... 《乌克丽丽》是周杰伦演唱的一首歌曲,那么大家有听过这首歌吗?下面一起来看看我为你带来《乌克丽丽》尤克里里谱,这其中也许就有你需要的。 《乌克丽丽》尤克里里谱 《乌克丽丽》歌词 穿花衬衫要配上一把乌克丽丽 不然看起来会像流氓兄弟 穿西装要记得带个带个女伴 不然看起来会像泊车小弟 一般我是不会随便就载着花瓶兜风 我不是说你是个花瓶你你你别发疯 你说你很容易碎叮咚叮咚 让我来保护你你懂我懂 你要我小心你的坏脾气 我说我刚好有一点耐心 你始终改变不了的任性

我当它是一种可爱的个性 歌曲MV 歌曲MV(3张) 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影 浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景别剪短你的发让它飘逸 刚好配上我的八块肌 别再不吃东西瘦到不行 乌克丽丽在你身上 就像一把放大的Guitar 迷人不一定要比基尼 你的笑容已经非常卡哇伊 想要度假不用去到Hawaii 椰子树刚好种在我家院子里 想要买醉(买醉)买醉(买醉) 不一定要喝酒(喝酒) 一起干杯(干杯)干杯(干杯) 用音乐来灌醉你(怎么能够) 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影

浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影 浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景(怎么能够) 你就是海滩下的那乌克丽丽 寻找着逆光让暧昧变成剪影 浪漫不一定要在那夏威夷 沙滩上有你的脚印是一辈子美景 《乌克丽丽》尤克里里教学视频 《乌克丽丽》创作背景 《乌克丽丽》由周杰伦作曲、作词,林迈可编曲。这首歌曲是周杰伦以夏威夷传统拨弦乐器乌克丽丽为主题而创作的一首民谣情歌,歌词描述女孩的美丽、温柔宛如乌克丽丽。周杰伦表示这首歌曲的灵感来自他在教会中的一位好友。

所有超级玛丽金手指

所有超级玛丽金手指 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-??,??由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07 接近地面,??等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变 换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-??,??由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-??,??由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-??,??由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例

基于《超级玛丽》游戏的Flash引导层动画教学案例 背景 本课程教学对象是初一级学生,学生活泼好动,喜欢动漫小游戏等,学生已经会使用flash工具绘图,创建元件,添加图层和制作逐帧动画,具备了基本的操作技巧。此案例是整个flash教学中以《超级玛丽》游戏为主题的一个部分,从初识flash,制作图形元件,影片剪辑元件和帧动画都是围绕着这个游戏主题展开,所以学生都已经拥有了属于自己的半成品作品可供自己使用,本节课引导层动画知识学习也是在其半成品的基础上开展的。半成品flash文件基本构成有背景层,马里奥角色元件,蘑菇角色元件,乌龟角色元件。 本课程学习采用小组合作模式进行,小组合作学习模式已经在本校开展了半年多,模式比较成熟,每组6个学生,根据能力分有A层、B层和C层三个层次的学生,每个层次学生都有机会在组内发表意见,有利于组内开展帮扶学习,方便 组内成员一起探究学习。 一、学习目标 (一)、知识与技能 1、理解引导层的概念; 2、熟练掌握制作引导层动画的基本方法; 3、运用引导层制作动画。 (二)、过程与方法 1、通过游戏引入吸引学生,利用游戏素材提高学生的学习兴趣; 2、在学生学习知识过程中也注重发现问题解决问题能力的培养,培养学生的创新精神和动手操作能力。 (三)、情感、态度与价值观 通过学生在制作超级玛丽动画激发学生的学习兴趣,游戏过程中马丽奥不断 的遇到很多障碍和困难,但他还是一一克服了,并最终达到了他的目标,告诉学 生在生活中会遇到各种各样的障碍,为了实现自己的梦想要有马丽奥的精神,努

力克服所有困难。 二、教学重难点 重点:掌握制作引导层动画的基本方法。 难点:运用引导层制作动画,运动对象与引导线的吸附操作。 三、教学方法 演示法,讨论法,练习法,小组合作法。 四、教学过程 (一)、课前准备 T:教师 1、授课PPT; 2、课前欣赏的视频《超级玛丽》游戏视频; 3、现场游戏器材(细绳,两个蘑菇实物); 4、学生使用的素材(之前完成的半成品作品); 5、动画制作。 S:学生 按照8个组座位就坐,小组模式学习(每个小组6至7人,按能力分为A、B和C 三个层次学生,设有组长,副组长)。 设计意图: 1、视频吸引学生,激发学生学习兴趣; 2、以小组积分模式激励学生,提高学生学习积极性。 积分树:小组得一分可以攀登一片叶子 小组:①②③④⑤⑥⑦⑧

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (7) 1.1需求分析 (7) 1.2程序功能图 (7) 1.3程序类图 (8) 2详细设计 (9) 2.1 MyFrame实现 (9) 2.1.1窗体对象的序列图 (9) 2.1.2 Myframe详细类图 (10) 2.2 Mario实现 (10) 2.2.1 Mario对象的序列图 (10) 2.2.2 Mario类图 (11) 2.3 Enemy类的实现 (12) 2.4 Obstruction类的实现 (13) 2.5 BackGround类实现 (13) 3编码实现 (14) 3.1 MyFrame类的详细代码........................................................................................ 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.................................................................................. 错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................ 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码................................................................................ 错误!未定义书签。4系统测试. (64) 4.1 游戏开始界面的测试 (64) 4.2 游戏运行的测试 (64) 4.3 排除错误的处理 (67) 总结 (68)

FC经典小游戏金手指

赤色要塞 1P 人数无限0031-01-0A 武器: 手榴弹0050-01-00 普通导弹0050-01-01 二方导弹0050-01-02 四方导弹0050-01-03 无敌0052-01-90 2P 人数无限0032-01-0A 武器: 手榴弹0051-01-00 普通导弹0051-01-01 二方导弹0051-01-02 四方导弹0051-01-03 无敌0053-01-90 1P2P全部无敌0052-02-255 超级玛丽 NES版SMB3 0552-01-00 无敌 0553-01-FF 保护无限 05F0-04-09 无限时间 0736-01-63 1号无限命数 0737-01-63 2号无限命数 056E-01-FF 飞行能量最大 00ED-01-05 变身(00可改:长大01,火球02,飞行03,青蛙04,狐狸05,乌龟06) 0727-01-00 选关(00可改:01~07) 00ED-01-07 变身幽灵 SMB1 079E-01-03 透明无敌 07FA-01-09 时间 0756-01-02 子弹 079F-01-09 无敌 0754-01-02 大小 075A-01-09 生命 0704-01-01 超能力<00水中大跳,01空中游泳>

0754-01-FF 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 079E-01-01 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-01 保护<00肉体,01金身> 07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定> 0039-01-03 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0706-01-FF 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等> 0756-01-04 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 076A-01-01 周目数(00世界一,01世界二) 0781-01-02 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-10 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外> 0797-01-FF 敌人状态<00动态,FF僵硬> 079E-01-01 隐身<00正常,01隐身> 07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定> 0754-01-FF 上穿墙 0723-01-00 忍者神龟3 [P1 无限只数] ON= 006A-01-08 [P1 生命值] ON= 04F1-01-7F [P1 透明] ON= 04ED-01-80 [P2 无限只数] ON= 006B-01-08 [P2 生命值] ON= 04F2-01-7F [P2 透明]

所有超级玛丽金手指精编版

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超级玛丽--Java课程设计

超级玛丽--Java课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:超级玛丽软件的设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号:20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.

目录 1需求与总体设计 (2) 1.1需求分析 (2) 1.2程序功能图 (3) 1.3程序类图 (3) 2详细设计 (4) 2.1 MyFrame实现 (4) 2.1.1窗体对象的序列图 (4) 2.1.2 Myframe详细类图 (5) 2.2 Mario实现 (6) 2.2.1 Mario对象的序列图 (6) 2.2.2 Mario类图 (7) 2.3 Enemy类的实现 (8) 2.4 Obstruction类的实现 (9) 2.5 BackGround类实现 (9) 3编码实现 (10) 3.1 MyFrame类的详细代码....... 错误!未定义书签。 3.2 BackGround类的详细代码.错误!未定义书签。 3.3 Mario类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.4 Enemy类的详细代码........... 错误!未定义书签。 3.5 Obstruction类的详细代码错误!未定义书签。

马里奥与路易基RPG2金手指

金钱77777(改完后存档然后关闭该金手指,否则金币是永远顶不完的)0233C4A4 00012FD1 大马里奥 等级最大 2233C42C 00000064 体力上限值最大 1233C420 000003E8 当前体力值最大 1233C422 000003E8 各项能力值最大 1233C424 000003E8 1233C426 000003E8 1233C428 000003E8 1233C42A 000003E8 升级所需经验值为1 1233C430 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C42C 00000004 2233C42D 00000000 2233C42E 00000000 2233C42F 00000000 1233C420 00000063 1233C422 00000063 1233C424 00000014 1233C426 00000014 1233C428 00000014 1233C42A 00000014 1233C430 00000064 小马里奥 等级最大 2233C474 00000064 体力上限值最大 1233C468 000003E8 当前体力值最大 1233C46A 000003E8 各项能力值最大 1233C46C 000003E8 1233C46E 000003E8 1233C470 000003E8 1233C472 000003E8 升级所需经验值为1 1233C478 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C474 00000004

2233C476 00000000 2233C477 00000000 1233C468 00000063 1233C46A 00000063 1233C46C 00000014 1233C46E 00000014 1233C470 00000014 1233C472 00000014 1233C478 00000064 大路易 等级最大 2233C450 00000064 体力上限值最大 1233C444 000003E8 当前体力值最大 1233C446 000003E8 各项能力值最大 1233C448 000003E8 1233C44A 000003E8 1233C44C 000003E8 1233C44E 000003E8 升级所需经验值为1 1233C454 00000001 降低各项能力值并将等级变为4 2233C450 00000004 2233C451 00000000 2233C452 00000000 2233C453 00000000 1233C444 00000063 1233C446 00000063 1233C448 00000014 1233C44A 00000014 1233C44C 00000014 1233C44E 00000014 1233C454 00000064 小路易 等级最大 2233C498 00000064 体力上限值最大 1233C48C 000003E8 当前体力值最大 1233C48E 000003E8 各项能力值最大

VC++超级玛丽游戏系统

超级玛丽游戏系统 1.课程设计的目的 随着科学技术的发展,人们的生活水平的提高,然而也越来越繁忙。在充满竞争的社会条件,压力往往带给人们很多烦恼。为了给大家提供一个合理的解压平台,在本次课程设计中为大家开发了一款适合休闲解压的小游戏,超级玛丽。 本次设计加深对面向对象程序设计中基础理论和基本知识的理解,培养学生的实践能力,促进理论与实践的结合。通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术。 2.设计方案论证 2.1设计思路 游戏基本功能: 1. 玩家起初只能用普通子弹或踩踏杀死敌人,但是踩踏无法杀死特殊敌人,无法顶碎砖块。被敌人碰到将失去一条生命。 2. 在玩家吃旋风炮弹之后,攻击能力变强,可以轻松杀死普通敌人和特殊敌人。 3. 玩家一共有三条命的机会去闯关超级玛丽游戏,玩家要在一定时间,通过游戏。如果三条生命都丢掉,将输掉整个游戏。 本游戏的用例模型如图1所示。 图1 用例模型 2.2开发工具选择 代码编写调试使用Visual C++ 6.0。美术工具,Windows自带的画图(开始-程序-附件-画图),Photoshop,记事本或UltraEdit等文本编辑工具。

3.2.2游戏背景类MYBKSKY 这是一个专门处理游戏背景的类。在横版游戏或射击游戏中,都有一个背景画面如图2所示,如山、天空、云、星空等等。这些图片一般只有1到2倍屏幕宽度,然后像一个卷轴一样循环移动,连成一片,感觉上像一很长的图片。这个类就是专门处理这个背景的。在超级玛丽增强版中,主要关卡是3关,各有一背景图片;从水管进去,有两关,都用一全黑图片。共四图。这四图大小一致,纵向排列在一个位图文件中。MYBKSKY 这个类,派生于MYBITMAP。由于背景图片只需要完成循环移动的效果,只需要实现一个功能,而无需关心其他任何问题(例如句柄、dc)。 图2 背景图 技术原理:一图片像卷轴一样不停移动。假设有一条垂直分割线,把图片分成左右两部分。先显示右边部分,再把左边部分接到图片末尾。不停移动向右移动分割线,图片就会循环地显示。 成员函数功能列表: class MYBKSKY:public MYBITMAP { public: MYBKSKY(); ~MYBKSKY(); //show //功能显示一个背景. //入参无 void DrawRoll(); //循环补空 //功能显示一个背景,并缩放图片 //入参横纵方向缩放比例

马里奥与路易RPG3金手指

!!!3369C- 马里奥与路易RPG3【中】(红帽子绿帽子临时汉化组)!!CLJJ 6DE675C8 ::破解码 02047C50 E3A00000 02047C54 E12FFF1E 02047FB8 E3A00000 02047FBC E12FFF1E 02004DB0 E12FFF1E 020480BC E3A00000 52089C30 E92D4007 02089C30 E12FFF1E D0000000 00000000 ::游戏时间00:00 02058160 00000000 ::硬币最大 020580AC 000F423F ::在方块中获得硬币后硬币最大 12018A34 0000041C :方块中获得硬币n倍 ::2倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00080 E0932000 EA005241 FFF00000 ::4倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00100 E0932000 EA005241 FFF00000 ::8倍 02018A18 EAFFADB8 E2004100 00000018 E59F200C E1500002 31A00180 E0932000

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所有超级玛丽金手指

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所有超级玛丽金手指审批稿

所有超级玛丽金手指 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

0039-01-00 特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00 <一旦使用就改不了了> 009f-01-00 <00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,FC,FF升天> 00B5-01-00 上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00 <00正常,01飞天,FF入地> 0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP> 0704-01-00 <00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-ff 前进问题<00-FF,值越大后退越困难> 0706-01-ff 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00 每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00 系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00 屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00 修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00 强行<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面, 等等> 0753-01-ff 颜色<00红色,01绿色> 0754-01-ff 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松> 0755-01-ff 压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,FF完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00 锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00 选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00 选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00 选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00 周(00世界一,01世界二) 077a-01-01 玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00 行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00 屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00 体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00 敌人状态<00动态,FF僵硬> 0784-01-00 砖块问题<00正常,03砖块变石块> 079E-01-00 隐身<00正常,01隐身> 079F-01-00 保护<00肉体,01> 07FA-01-00 时间锁定<00正常,01锁定>

所有超级玛丽金手指

所有超级玛丽金手指 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

0039-01-00特殊状态1<00顶出,01顶出花,02顶出星,03顶出,40顶出闪蘑菇> 0045-01-00<一旦使用就改不了了> 009f-01-00<00跳不高,07跳不起来,10一跳即死,80,F C,F F升天> 00B5-01-00上下屏相连<00断开,01相连> 0433-01-00<00正常,01飞天,F F入地> 0484-01-00踩坏蛋的分数<00-10,10为1U P> 0704-01-00<00水中大跳,01空中游泳> 0705-01-f f前进问题<00-F F,值越大后退越困难> 0706-01-f f跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松> 0712-01-00每次跳崖都有音效<00有,01无> 0716-01-00系统问题<00正常,01死机> 0723-01-00屏滚样式<00一直滚动,01一直锁定> 074E-01-00修改场景<00白天,02地下,03城堡,04,05,06> 0751-01-00强行<00-,由关卡长度决定> 0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,等等> 0753-01-f f颜色<00红色,01绿色>

0754-01-f f上穿墙问题<00-F F,值越大穿墙越轻松> 0755-01-f f压屏问题<00正常,01锁定,50高压缩,F F完全压缩> 0756-01-02 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出,EE开火且个头变换且顶出龟壳> 075A-01-00锁定人数<人数恒不变> 075B-01-00选小节<00-,由关卡决定> 075F-01-00选大关<00-,由作品决定> 0760-01-00选小关<00-,由作品决定> 076a-01-00周(00世界一,01世界二) 077a-01-01玩家人数<00单人,01双人> 0781-01-00行走样式<00正常,01,02> 0784-01-00砖块问题<00正常,03砖块变石块> 0785-01-00屏幕滚动速度<00正常,01缓慢,02锁定> 0786-01-00弹簧质量<00优质,01劣质,02报废> 0791-01-00体质<00-09,10刀枪不入但、、火、锤子等除外> 0797-01-00敌人状态<00动态,F F僵硬>

尤克里里和弦表认识及弹唱谱介绍

尤克里里 认识和弦表和学习按和弦..以及弹唱谱的介绍 以上2张大图是和弦表的图..也许不太全,但是足够了对于初级或者中级的小U 玩家们…下面给介绍一样和弦表的认识 我们以C和弦为例., 你可以把你的小U拿起来琴弦面对你自己, 这样正好,你能看到你小U的四根弦, 而这个和弦图上也有4跟弦和品位吧,这个就相当于是小U的一个缩写, 然后 图中的C是这个和弦的名称, 也就是成为”C和弦”图中有一个黑点,这个黑点也就是你手指需要按的品位, .所以能够清晰的看到C和弦就是第一弦的第三品, ..这个时候你找到了这个地方用手按住之后, 怎么样才是和弦的声音呢, 你用你的拇指轻轻的从上往下拨响每一根琴弦, 你的左手得按住那个黑点所在的品位, 这样有多根琴弦发出的声音,就是和弦.. 也就是C和弦的声音. 和弦的按法, 方法是不同的,~但是你要找到最顺手以及转换最方便的按法就ok, .. 关于和弦日常的练习..~ 给大家推荐的方法,.将节拍器打开,速度开到70-80左右,记住是咱们的练习都是由慢至快的,~ 将你需要练习的常用和弦每个以4-4拍的节奏每个扫4拍做一个转换, 这个途中可以练习到节拍的应用,扫弦的技巧,以及和弦的转换3个基本功.. 下面介绍一下弹唱谱的认识,~

这是小情歌的弹唱谱,这里就不为大家贴出前奏和结尾部分了,因为基础识谱会了,你前奏也差不多了…弹唱谱的话, 我们可以看到歌词的上面会有 C EM F G,这些都是前面介绍的和弦名称,~所以你需要记住这些常用的和弦方便你以后弹唱使用, 也就是在歌词的对应的地方使用这些和弦的扫弦或者分解的方式去弹唱…在这里不会给大家说扫几下这样的问题, 因为你可以自己去了解节拍的问题, 小情歌是一首4-4拍的歌, 所以只要你的扫弦是4-4拍的,你怎么扫都是正确的,只是弹唱的感觉不同而已.. 任何歌曲都是一样,. 简单的和弦表的认识和弹唱谱的认识介绍到这里, 我觉得算是满详细了,如果你还是不太明白,.可以结合一些初级教学的视频看看, 张松涛大二货的前期几个教程还可以看看, 马叔叔的比较适合用来作为娱乐观看了, 左轮什么的还有各种视频,你可以结合起来自己去看看, 主要自己要多去研究和练习,如果你不能持之以恒, 不如花钱陪陪你的家人 ______武汉-许世谦

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