帝国时代3修改教程

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网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:)

帝国III修改教程

前言:

这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.

需要的三个文件:

Data目录下的

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

各文件主要内容:

proto.xml:单位的基本属性

stringtable.xml:显示语言

techtree.xml:科技和卡片的基本属性

一.单一的文件修改

1.pro to.xml

用记事本打开这个文件编辑.

单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.

X

一般不做修改

X

在游戏中显示的文字代号,与string table.xml关联.

X

同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与string table.xml关联.

***

***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X

有Ranged,pro tected,body,mobile这几类

Ranged一般用于带远程攻击的兵种

protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位

body一般用于近战型步兵

mobile一般用于骑兵

X

X

最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值

X

单位移动模式,很有修改价值

共分air,wa ter,la nd三类

air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.

wa ter:只能在海里移动.

land:只能在陆地移动.

X

单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.

(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)

建议不做修改.

X

单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Sto ne(石制)... X

单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.

X

单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

X

语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码. X

语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.

X

单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...

很有修改价值

X

单位的最高生命值(未升级的情况下).

很有修改价值

X

单位视野,数值越大,视野越广.

很有修改价值

X

单位攻击时发射的投射物,即单位名称.

有修改价值

X

单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.

很有修改价值

X

X

建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.

(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)

很有修改价值

X

X

单位死亡/生产出来加的经验值.

很有修改价值

X

生产单位所需资源类型及数目.

很有修改价值

X

提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.

很有修改价值

Gold

提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).

很有修改价值

X

建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.

很有修改价值

X

单位提供的驻扎空间.

有修改价值

X

单位被生产出来的最早时代(0-4).

有修改价值

单位护甲类型(ra nged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.

(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)

数值高并不意味着无敌!

这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.

很有修改价值

X

建造一个该单位的最大建筑工数量.

有修改价值

X

该单位支持的最大采集者数量.

很有修改价值

X

每个该类单位所占人口.

(如果你想暴兵,就改为0吧)

很有修改价值

X

每个该类单位支持的人口.

很有修改价值

XXX

XXX

非常有修改价值!

可以定义单位最基本的属性.

如不会被Delete掉(No tDele teable),英雄(He ro )......

以后我会进行说明.

XXX

的下面,通常有

XXX

一大串

这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.

XXX

的下面,通常有

XXX

这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.

XXX

下面,通常会有

XXX

一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.

很有修改价值!

之间的一些设定:

XXX 单位攻击伤害.

XXX 伤害类型.

XXX 射程.

XXX 攻击速率(数值越小,速率越高).

XXX 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Da mage*2

X 对某类单位的伤害乘数.

其中XXX与对应单位的UnitType关联.

XXX 攻击的伤害范围.

XXX 未知.

引申,对于采集者的采集速度设定.

搜索""

(采集者),接着搜索"Ga the r",

会出现(下面的数值为原始设定)

Gathe r

0.500000

0.670000

0.600000

0.500000

3.000000

0.840000

0.670000

数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.

对proto.xml的基本修改就写到这里了.

2.techtree.xml

Warning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.

在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:

X

XXX

XXX

XXX

XXX

1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.

以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)

搜索"ImperialManOWa r",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):

1336

31112

1500.0000

1500.0000

30.0000

UN OBTAIN ABLE

ui\techs\imperial_navy\impe rial_navy

31111

UpgradeTech

OrPre reqs

CountsTowa rdMilitaryScore

Imperialize

Frigate

Frigate

Tech name : 科技原英文名称.

X : 科技实际显示名称代码.与string table.xml关联. X: 研发此科技需要的资源种类及数量.

X : 研发时间.数值越大,研发越慢.

X : 科技图标文件的地址.

X : 语言显示代码,即科技描述文字代码.

UpgradeTech : 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).

Frigate

Frigate

这可以说是最有价值的修改部分.

: 科技描述结束标志.

Effect type : 科技效果.

有Data,Se tNa me,TechStatus,Se tAge四类.

Data : 允许设置研发对象的属性乘数.

SetNa me : 允许设置研发对象的新名称.

TechSta tus : 未知.

SetAge: 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在里应有AgeUpgrade与之对应.

amount : 研发对象的属性乘数或增量.

subtype : 针对研发对象的某类属性设定.

allactio ns : 似乎是激活某些东西,作用不明.

relativity : 属于何类属性加成(乘数--BasePerce nt,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.

X : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).

proto ='X' : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果).

ne wName : 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,pro to)

对此科技的翻译:

帝国改良战舰.由三桅战舰升为Impe rial Ma n-of-Wa r战舰.伤害为原来150%,生命值为原来

150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.

引申:

1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中心有效,可在

Friga te

下面新建一行

(城镇中心名称)

注意格式最好与原格式对齐!

2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将

Friga te

删除.

注意格式最好与原格式对齐!

这样,你就可以随意设置一个科技.

2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).

2223

35725

1.0000

40.0000

UN OBTAIN ABLE

units\naval\friga te\friga te_icon_64x64

Home City

Home City : 在城镇中心产生该单位.

对此卡片的翻译:

从主城运送一艘三桅战舰到战场.

修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.

引申:

如果你还想运点儿别的,添加:

注意格式最好与原格式对齐!

简单的科技/卡片修改就到这里了.

3.string table.xml

可以添加,删除,修改.

自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与techtree.xml或p roto.xml的代码对应,否则描述文字将不显示.

说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.

二.复杂修改

添加新兵种.

以添加"密苏里"号战列舰为例.

首先,选定一个原身,笔者选了Mo nitor(炮舰).

在proto.xml中找到Monitor,从

开始往下复制,到Monitor的末尾

,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.

新兵种的雏形以做好.

下面对粘贴后的内容作修改.

name改为与Monitor不同的名字,如Ba ttle Cruise r.

Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.

DisplayNameID,EditorNa meID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.

下面对DisplayNameID,Edito rName ID写入你所需要的名称.

打开string table.xml,仿照其他内容新建两行(即XXX,注意对

齐).

在这两行的X处分别写入99999,99998.

该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.

建立新说明部分完毕.

下面,你可以自己随意修改Ba ttle Cruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).

我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?

你可以通过卡片,也可以把它造出来.

这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.

记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.

打开techtree.xml,它的卡片名称为H CShipMo nitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor 改为你刚命名的Battle Cruiser即可!

(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送Battle Cruiser.自己试试吧!)

一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.

2.让单位拥有生产能力.

修改示例:让explo rer可以建造超级堡垒.

打开Proto.xml.

搜索到描述explorer的部分.

你会发现再往下有

AbstractInfa ntry

T radingPost

To wnCente r

WarDog

复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFro ntier(超级堡垒)即可!

已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?

仍然在explorer的描述部分找到

Build

3.000000

1.000000

仿照添加一行:X,这里的X就是建造速度的乘数!

测试成果吧!

对于没有生产能力的单位,在其最后一行U nitType的下一行添加如上描述行(XXX

)即可!

亚洲王朝所有单位自动回血快速修改

1,用AOE3ED软件,打开data目录下的data3.bar(对应亚洲王朝),把civs.xml.xmb提取出来,转换成civs.xml。

2,打开civs.xml,找到你要修改的国家,在后的任意行加入以下内容:

U nit

10.0

3,这段内容的意思是所有单位自动恢复H P的速度是每秒10点,恢复速度要多少可以自己定。如果你要恢复建筑就再加个Building的语句。

4,把civs.xml存盘,转换为civs.xml.xmb,放入data目录。

修改完毕。放上一个亚洲王朝中国所有单位自动恢复速度为10的文件。

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 1.单位编号(括号里为升级后编号) 1)中国单位及建筑 火焰投掷器60333(60334) 神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代2有哪些秘籍

POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降 WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭 WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制) FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩 GAIA=控制动物(你将无法控制自己人,变不回来) 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物(你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

帝国时代2修改器Genied2代码2

Genied2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位 12 BRKS 军营 498 BRKS2 军营 (封建时代) 132 BRKS3 军营 (城堡时代) 20 BRKS4 军营 (帝王时代) 74 SPRMN 民兵 152 SPRMN_D 民兵 (死亡) 75 SWDMN 装甲步兵 154 SWDMN_D 装甲步兵 (死亡) 77 THSWD 长剑兵 180 THSWD_D 长剑兵 (死亡) 473 HTHSW 双手剑兵 500 HTHSW_D 双手剑兵 (死亡) 567 HEROI 剑兵勇士 568 HEROI_D 剑兵勇士 (死亡) 93 PKEMN 长枪兵 140 PKEMN_D 长枪兵 (死亡) 358 ISPKM 重装长枪兵 501 ISPKM_D 重装长枪兵 (死亡) 359 HLBDM 戟兵 502 HLBDM_D 戟兵 (死亡) 751 EAGLE 鹰勇士 754 EAGLE_D 鹰勇士 (死亡) 752 EAGLEX 精锐鹰勇士 754 EAGLE_D 精锐鹰勇士 (死亡) 759 BHUSK 哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 哥德卫队 (军营) (死亡) 761 BHUSKX 精锐哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 精锐哥德卫队 (军营) (死亡)

马厩单位 101 STBL 马厩 86 STBL3 马厩 (城堡时代) 153 STBL4 马厩 (帝王时代) 448 SCOUT 斥候骑兵 449 SCOUT_D 斥候骑兵 (死亡) 546 LTCAV 轻骑兵 547 LTCAV_D 轻骑兵 (死亡) 441 HUSSAR 匈牙利轻骑兵 480 HUSSAR_D 匈牙利轻骑兵 (死亡) 38 KNGHT 骑士 111 KNGHT_D 骑士 (死亡) 283 PALDN 骑兵 139 PALDN_D 骑兵 (死亡) 569 HEROC 游侠 570 HEROC_D 游侠 (死亡) 329 CVLRY 骆驼骑兵 494 CVLRY_D 骆驼骑兵 (死亡) 330 HCLRY 重装骆驼骑兵 495 HCLRY_D 重装骆驼骑兵 (死亡) 射箭场单位 87 ARRG 射箭场 10 ARRG3 射箭场 (城堡时代) 14 ARRG4 射箭场 (帝王时代) 4 ARCHR 弓兵 3 ARCHR_D 弓兵 (死亡) 363 MRARC 箭 (弓兵) 466 MFARC 箭 (化学) (弓兵) 24 CARCH 弩兵 26 CARCH_D 弩兵 (死亡) 364 MRCOM 箭 (弩兵) 375 MFCOM 箭 (化学) (弩兵)

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

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帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

帝国时代3秘籍

his is too hard ,战役直接胜利; where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(H P 是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。 ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1 秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是H P 才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。 Ya gotta make do with what ya got在城镇中心出现一个超级BT大炮!(城镇中心旁出现) A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物 recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加 X marks the spot 去除战争迷 进入游戏A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的

帝国时代3秘籍

CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

帝国时代3秘籍大全

帝国时代3秘籍大全 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的 你就记住几个就行了 按enter然后输入 give me liberty or give me coin金币 木头 medium rare please食物 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像 进游戏后按:Enter 输入再按Enter就OK了!

帝国时代秘技

秘技 FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱 POLO 去除迷雾 MARCO 显示地图 AEGIS 建造速度加快 ROCK ON 得到1000 石头 LUMBERJACK 得到1000 木头 ROBIN HOOD 得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物 NATURAL WONDERS 控制自然生物 RESIGN 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera TO SMITHEREENS 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7 杀死对手 #7 TORPEDO6 杀死对手 #6 TORPEDO5 杀死对手 #5 TORPEDO4 杀死对手 #4 TORPEDO3 杀死对手 #3 TORPEDO2 杀死对手 #2 TORPEDO1 杀死对手 #1 BLACK DEATH 胜利 I R WINNER 胜利 非输入秘技 1. 升级时造农民。升级前先把兵营编队(如编1队),然后回基地点击升级图标(注意,诀窍就在这里),在点击的同时(延迟一点点)切换回兵营(点击同时按1),再回基地。此时基地升级图标以变暗,升级过程则在兵营中完成(此时兵营中显示升级百分比)。基地则可继续造农民。以上过程须多练习,现在我的成功率几乎100%。想一想,和你的对手同时升级,农民起码多6个,那资源相对你的对手要多多少? 2.任何建筑都可以造农民和部队。原理同上,既点击建造图标时切换到另一个建筑(如房子)上既可。但对时间的把握要精确的多。如果要应用到实战上,不练习得非常熟练的话是没有意义的。但可以灵活运用,比如对手进攻你时在基地中造一个投石车吓吓他。 3.田永远不会荒。把所有的田与一个农民编一个队(如编2队),当田要荒时按2再按一下S键。看一看,所有的田是不是都满了?而且,这样做就不用研究种田了。 以上BUG均可在对战中使用。11分30左右找到第4家,把剩下的时间全部用来杀他的农民,这样对手每一家被你拖掉1.5分~2分,你自己的升级损失4分~5.5分,你为你的同盟赢得了足够的时间。胜负不言而寓了。如果你玩的是随机

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。 必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。 枪炮合成军标准开局 一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。 二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。时代升级选400木材。 三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。时代升级选2鹰炮。 四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。 法国的开局可以压制别人。 具体: 发现时代 游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。 i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。 ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。 对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。 选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。 打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。 没tp的 - -#, 不说了...

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2 死?模式攻略 帝国时代2中死?模式是个?常激情的战?模式,在这种模式下,玩家的资源?常丰富,?考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下?是死?模式新?攻略。 死?模式攻略 在最初的?分钟,要不停地暴兵,不要搞?产。 ?先,刚刚进?游戏画?时,要快速的选定城镇中?,按住S H I F T点三下?产村民,然后马上选中两个村民建造军营,?于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。选中第三个村民(?般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌?的?侧,靠近城镇中?的周围狂点房屋。直到这个时候,三个村民才开始?动起来去?作,这是?络延迟的结果。 第?步,马上派出你的骑兵寻找敌?的城镇中?以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对?是什么民族。在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对?们是什么民族,以决定第?个军事建筑物你要建造的是什么。?如如果发现敌?的民族?有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑?和骑射的兵种。同时建筑物把??紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。重要的是能守住,别期望与其对攻。如果敌?是哥特的话,狂暴勇者剑?是最好的选择。快攻民族??较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。?旦发现敌?阵营?有这样的民族不仅要防???被爆,还要防?盟友被爆掉。能顶住对?的攻击,你离胜利就不远了。 第三步,不要吝惜建造军营。要往敌?的?向建造?量的军营和城堡。是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器?由??是什么民族以及对?是什么民族决定。?般来,这些都会建造,但是?例不同。?如凯尔特,当然是攻城武器?、兵营还有马厩建造的最多了,靶场?乎?不到。军营围在城堡的周围。军营要设置?动集聚点,集聚点设在阵地的最前?。不要把兵?缩在城堡的后?。军营建造好后,要马上按住s h i f t点击?兵?产。 第四步,城堡建好后,?先是?产投?机。不然的话,??会很被动。此时也应该考虑采集黄?和建造市场了,市场也可以更早的建,以便?粮?或者?材换取?量的黄?,因为建造军营的村民也够?了,多余的村民开始搞?产。市场要多建,?的是多?产贸易马车,最好在20个以上,市场离盟友的市场直线距离越远越好。 第五步,在往对?建造的过程中,要派骑兵侦查对?的阵地布置以及兵种搭配,好使??能更早的?产克制对?的兵种。当与对?遭遇后,要集中所?的兵?进?强?攻击。同时背后要不停的暴兵,源源不断的从后?攻上来。投?机和冲撞车是必不可少的东西。缺少它们,让??的兵在敌?的城堡下作战,太吃亏了。当?对对?的重投时,?廉价的轻骑兵攻击效果不错,?是速度快,容易冲到对?阵地?,?是专克投?车,三是作为?盾,可以吸引??,保护??后?的主?部队。 第六步,在前?酣战的时候,别忘记后?的?产。因为这个时候,??的资源可能供应不上。 第七步,注意观察??的?数是在上升还是下降。如果是急剧下降,就不要硬撑,赶紧撤,趁着敌?摧毁??建筑物的时候,在后?集聚?

《帝国时代3》西班牙解析

《帝国时代3》西班牙解析游侠会员提供 ( 西班牙 ) 1.新世界贸易公司: 2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民 Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ): 可出现食物供玩家采集 Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ): 可出现木材供玩家采集 Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ): 可出现黄金供玩家采集 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。 10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快 1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城 **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆! Conquistador ( 征服者 ):可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图 2.黄金塔: **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、 枪兵的训练速度加快 20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵 8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵 Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士 6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士 **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加 Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与 生命值增加 4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵 Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加 Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与 生命值增加 4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵 Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加 1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

帝国时代3秘籍

帝国时代3: 按enter键(即回车键)然后输入秘籍:再按Enter就OK了! A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力 5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)

帝国时代3酋长: 使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴),另外,好像剧情模式中有的不起作用。 A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物~ Give me liberty or give me coin 得到10000金子 Medium Rare Please 得到10000食物 得到10000木头 Nova & Orion 得到10000经验 X marks the spot 去除战争迷雾 Ya gotta make do with what ya got 在城镇中心出现一个超级BT大炮~!(城镇中心旁出现)(最新测试,好像会误伤自己人)(超级的,跟那个巨炮差不多大小,不过是马拉的,而且切换攻击和移动模式超快,打出来的不是炮弹,是动物!杀伤力超级,远近程皆可,杀伤范围超级) Sooo Good 打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)Speed always wins 快速建造100倍速。 this is too hard 直接胜利 tuck tuck tuck 又一个!!更加BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)

帝国时代2修改器Genied2代码2

G e n i e d2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表: 军营单位 12BRKS军营 498BRKS2军营(封建时代) 132BRKS3军营(城堡时代) 20BRKS4军营(帝王时代) 74SPRMN民兵 152SPRMN_D民兵(死亡) 75SWDMN装甲步兵 154SWDMN_D装甲步兵(死亡) 77THSWD长剑兵 180THSWD_D长剑兵(死亡) 473HTHSW双手剑兵 500HTHSW_D双手剑兵(死亡) 567HEROI剑兵勇士 568HEROI_D剑兵勇士(死亡) 93PKEMN长枪兵 140PKEMN_D长枪兵(死亡) 358ISPKM重装长枪兵 501ISPKM_D重装长枪兵(死亡) 359HLBDM戟兵 502HLBDM_D戟兵(死亡) 751EAGLE鹰勇士 754EAGLE_D鹰勇士(死亡) 752EAGLEX精锐鹰勇士 754EAGLE_D精锐鹰勇士(死亡) 759BHUSK哥德卫队(军营) 62GBRSK_D哥德卫队(军营)(死亡) 761BHUSKX精锐哥德卫队(军营) 62GBRSK_D精锐哥德卫队(军营)(死亡) 马厩单位 101STBL马厩 86STBL3马厩(城堡时代) 153STBL4马厩(帝王时代) 448SCOUT斥候骑兵 449SCOUT_D斥候骑兵(死亡) 546LTCAV轻骑兵 547LTCAV_D轻骑兵(死亡) 441HUSSAR匈牙利轻骑兵 480HUSSAR_D匈牙利轻骑兵(死亡) 38KNGHT骑士

111KNGHT_D骑士(死亡) 283PALDN骑兵 139PALDN_D骑兵(死亡) 569HEROC游侠 570HEROC_D游侠(死亡) 329CVLRY骆驼骑兵 494CVLRY_D骆驼骑兵(死亡) 330HCLRY重装骆驼骑兵 495HCLRY_D重装骆驼骑兵(死亡) 射箭场单位 87ARRG射箭场 10ARRG3射箭场(城堡时代) 14ARRG4射箭场(帝王时代) 4ARCHR弓兵 3ARCHR_D弓兵(死亡) 363MRARC箭(弓兵) 466MFARC箭(化学)(弓兵) 24CARCH弩兵 26CARCH_D弩兵(死亡) 364MRCOM箭(弩兵) 375MFCOM箭(化学)(弩兵) 492ACOAR强弩兵 496ACOAR_D强弩兵(死亡) 507MRACA箭(强弩兵) 519MFACA箭(化学)(强弩兵) 7XBOWM矛兵 238XBOWM_D矛兵(死亡) 365MRCRS矛(矛兵) 376MFCRS矛(化学)(矛兵) 6HXBOW战矛兵 100HXBOW_D战矛兵(死亡) 366MRHCS矛(战矛兵) 377MFHCS矛(化学)(战矛兵) 39CVRCH马骑弓兵 34CVRCH_D马骑弓兵(死亡) 477MRHAR箭(马骑弓兵) 475MFHAR箭(化学)(马骑弓兵) 474HCVAR重装马骑弓兵 631HCVAR_D重装马骑弓兵(死亡) 478MRHHA箭(重装马骑弓兵) 476MFHHA箭(化学)(重装马骑弓兵) 5HCANR火枪兵 98HCANR_D火枪兵(死亡) 380MRHCN子弹(火枪兵)

帝国时代3常用技巧秘籍

帝国3常用秘籍 欧洲建筑: (1) 美洲建筑: (2) 亚洲建筑: (3) 各种资源大小: (4) 采集者采集速度: (5) 欧洲、美洲国家(法国除外): (5) 法国: (5) 中国: (5) 日本: (5) 印度: (5) 采集者采集单位上限: (6) 生产单位所耗资源: (6) 建筑支持人口点数: (6) 建筑驻守上限: (7) 舰船驻守上限: (7) 鲜血战役-马耳他兵种: (7) 战术模式: (7) 文件类型: (8) 战役全开: (8) 建造建筑物时旋转: (9) 改变游戏字体: (9) 欧洲建筑: 市镇中心:生产采集者,赎回英雄,升级时代。 房舍:增加人口。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。 磨坊:无限的食物来源,提高采集速度。 畜栏:生产牲畜,提高牲畜增肥速度。 码头:生产舰船,提高舰船属性,修复附近舰船。 哨站(俄除外):防御塔。

交易站:在特定位置建造,运送食物、木材、钱币,生产土著人。银行(荷):无限生产钱币,2.75钱币/s。 教堂/清真寺(鄂):生产神父、间谍,提高单位属性。 军营/碉堡(俄):生产步兵,提高步兵属性。 马厩:生产骑兵,提高骑兵属性。 枪炮铸造厂:生产炮兵,提高炮兵属性。 兵工厂:提高单位属性。 经济农庄:无限的钱币来源,提高采集速度。 佣兵小栈:生产佣兵,提高佣兵属性。 议会:禁止对方船运,侦查对方视野,增加人口,提高英雄属性,提高采集速度。 原住民使馆:生产土著人。 美洲建筑: 市镇中心:生产采集者,升级时代,生产间谍,禁止对方船运,增加人口。 火舞祭典:派采集者参加舞蹈,提高单位属性。 房舍(阿):增加人口。 长屋(易):增加人口,提高单位属性。 印地安帐篷(苏):增加附近单位生命值,提高单位属性。 市场:提高采集速度,提高采集者属性,支持钱币与食物或木材的交换。

帝国时代3其他兵种组合

第一篇:基本篇 什么是微操? 微操就是控兵地技巧.微操好地人能够在自己承受最小伤害地情况下给敌方军队很大地伤害,所以经常有可能出现一小队兵杀死一大队兵地情况.文档收集自网络,仅用于个人学习为什么要微操? 微操非常重要.如果你多杀掉对方地一个火枪兵,那就等于干掉了敌人单位地资源,想想个农民要花多少时间才能采到资源!因此,很多游戏中,微操就是一方取胜地关键.文档收集自网络,仅用于个人学习 基本微操: 远程部队:使用远程部队地时候如果没有特殊情况(比如保护后面地农民军队之类)地话,一定要.就是打一下就往后撤.帝国时代所有部队都有一个攻击频率(火枪、散是秒,弓箭手是秒等等),地时候把握好这个时间很重要.一般用散兵地时候打一枪就后撤,秒之后转身再打一枪,如此反复.你后撤地秒中你地部队填好了枪,同时因为你在撤退,敌人后排地军队很可能打不到你,这就是为什么散有时能杀死火枪.注:弓箭手有起手时间,不太好,对付射程比自己长地军队不要,否则会死很惨. 文档收集自网络,仅用于个人学习 移动攻击:移动攻击(快捷键默认,按之后点敌人身后地空地)是一个让自己地军队攻击离自己最近地敌军,直到前进到指定地地点为止地命令.这个命令在后期大规模战斗中非常有用.注意,大队地远程部队进攻地时候千万不要在射程外填枪时间内简简单单点一下对方部队中间地一个单位就算了事,因为如果那个单位被打死而你后排没进入射程地单位和正在填枪地单位没有打到那个单位地话,你地这个命令就会自动转换成移动命令,结果就是你会看到有一小队散兵像敢死队一样地往对方地枪口上冲.文档收集自网络,仅用于个人学习 骑兵:骑兵通常是一种昂贵、快速、低血、高攻、而在天敌手下非常脆弱地单位.骑兵能非常出色地完成他们该干地任务(骚扰,侧翼突击等),但是看见天敌(重步兵、远程骑兵)一定要赶紧跑(除非双方数量不成正比),以速度地优势跑到另外一个角度继续完成任务.文档收集自网络,仅用于个人学习 用炮:点太多地话会久久不开火,或者自动切换成移动模式,有时候甚至会望战场中心走……另外平时炮如果切换成开火模式地话可以防止骚扰、骑兵突击,但是如果是移动模式地话如果要走启动会快一些,这就要看你地水平了,新手建议用开火模式,高手随时都能留意到骚扰突击地就用移动模式好了.文档收集自网络,仅用于个人学习 探险家打宝:这个很多人应该都知道.就是打有很多守卫地宝藏秒掉一个之后走出一定距离回头打一枪会有个出现.拿熊宝藏举例,秒掉一熊之后剩下熊会追上来,这时候你往后走,走多少就凭经验了.等你走出宝藏地视野熊就会回去,这时候回头打一枪地话被打地熊就会停住不动,剩下一熊继续回到宝藏.这时候继续对着不动地熊打,等他上来他地血也不多了,砍下就解决了,现在第三只熊也上来了,用同样地方法解决.注意:对远程兵(吹箭手,亡命步枪等)直接近战,用这方法会死很惨.用这方法很容易被抢宝. 文档收集自网络,仅用于个人学习 第二篇:高级篇 这篇讲一些高手用地微操,一般人做不到就算了,不需要勉强……(我很多时候就做不到)对付近战兵种:我虽然不推崇这种微操,但是因为是“大全”,所以还是要说一下.比如散看到长枪,长枪可能会盯着散攻击,这时候被攻击地散绕圈跑,剩下散原地杀死所有长枪.注意:跟比自己速度快地别搞(例:散骑兵)太悬殊地别搞(例:骑兵长枪直接撤,有功夫搞这微操还不如换个地方骚扰,而且等你把长枪杀完后面等地多半是火枪).我之所以不推崇这种微操有个原因:太费时间、精力,还不如直接逃跑,大规模战斗等你搞完微操你都没了,节省下地时间可以去搞搞经济之类.很少有人这么傻,近战近战看见你地骑兵溜了直接去点