帝国时代3修改法

帝国时代3修改法
帝国时代3修改法

我们来看一个简单的添加兵种修改例子。

嗯,大家都知道奥斯曼有一种强大的重骑兵,可惜这种骑兵只能通过卡片从主城运输而不能自己训练。

遗憾吗?别急,接下来我会让你的马厩训练这种强大的骑兵。

我们先用记事本(用写字板也可以)打开protoy.xml,用搜索功能寻找stable一词,于是你可以找到如下命令:

25

22919

3.0000

5.0000

0.0000

land

buildings\stables\stables.xml

BuildingRubble5x3

15

Wood

stable

buildinglarge.xml

buildings\stables\stables_icon

buildings\stables\stables_portrait

22918

25727

2500.0000

2500.0000

14.0000

30.0000

40.0000

20.0000

200.0000

1.0000

1

8

LogicalTypeValidSabotage

LogicalTypeHandUnitsAutoAttack

LogicalTypeBuildingsNotWalls

LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

LogicalTypeVillagersAttack

LogicalTypeHandUnitsAttack

LogicalTypeShipsAndBuildings

LogicalTypeRangedUnitsAttack

LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves

LogicalTypeMinimapFilterMilitary

ConvertsHerds

AbstractStables

CountsTowardMilitaryScore

HasBountyValue

Building

BuildingClass

MilitaryBuilding

Uhlan

Oprichnik

CavalryArcher

Hussar

WarWagon

Ruyter

Dragoon

Lancer

Cuirassier

Cossack

ImperialOprichniks ImperialCarabineer

ImperialCossack

ImperialCavalryArchers ImperialDragoons

ImperialHussars

ImperialJinetes

ImperialCzapkaUhlans RGCzapkaUhlans

RGTartarLoyalists

RGGarrochista

GuardRuyters

RGGardener

GuardCossacks

VeteranCossacks

GuardWarWagons

GuardCavalryArchers

RGGendarmes

RGCarabineer

VeteranUhlans

GuardDragoons

GuardHussars

VeteranHussars

RGLifeGuardHussars

ImperialGarrochistas

ImperialTartarLoyalist GuardUhlans

ImperialGardener

ImperialLifeGuard

RGJinetes

GuardOprichniks

ImperialGendarme

ImperialWarWagons

CollidesWithProjectiles

StartsAtFullEfficiency

Immoveable

NoBloodOnDeath

ObscuresUnits

NoIdleActions

NonAutoFormedUnit

Doppled

SelectWithObstruction

PaintTextureWhenPlacing

FlattenGround

HasGatherPoint

InitialGarrisonOnly

Tracked

SetGatherPointMilitary Delete

看晕了对吧?别急,我来慢慢和你解释——

这个是游戏中欧洲马厩的内部调用名,你可以在《单位手册》里查到。之后的一系列命令我们都可以不考虑,我们需要注意的是这个:

Uhlan

Oprichnik

CavalryArcher

Hussar

WarWagon

Ruyter

Dragoon

Lancer

Cuirassier

Cossack

以上几行,代表马厩可以训练的单位,比如德国骑兵(Uhlan)、哥萨克(Cossack)、胸甲骑兵(Cuirassier)等。

你瞧,这里面并没有奥斯曼重骑兵(Spahi)的名字,也就是说任何国家的马厩都没有训练奥斯曼重骑兵这一功能。

于是,我们只要再加上一个

Spahi

就行了。

不过你可能回想调整一下排列的顺序。比如,轻骑兵、奥斯曼重骑兵、骑射手。我们回头看上面的命令行:

Hussar

CavalryArcher

轻骑兵(Hussar)是第一个,在马厩的第一列——column = '0';而骑射手(CavalryArcher)是第二个——column = '2'。

要注意,电脑默认将0放在第一位,也就是说先后顺序应该是01234……这样一来,轻骑兵和骑射手之间正好有一列多余——column ='1'。

于是你可以将之前的命令改成:

Spahi

这样顺序也排好了。

总结,添加一个训练××功能的命令:

内部调用名

row = 和page = 后面的数字建议不要随便修改,但是column就可以放心,记住顺序是从0开始(不是从1)。

这条命令对可以训练单位的建筑物都有作用,比如兵营(Barracks)、枪炮铸造厂(ArtilleryDepot)、城镇中心(TownCenter)都可以。

也就是说,只要你愿意,你还可以把奥斯曼重骑兵添加到兵营里去。

嗯,继续。上次我们说到,如何将奥斯曼重骑兵添加进奥斯曼的马厩里。

有人可能想弱弱地问,我能否将奥斯曼重骑兵添加到苏族驯马场里呢?这么好点子,就要大声说地出来,为啥要弱弱地问捏?

废话不说,我们开始。

首先我们在protoy.xml里找到corral:

忽略掉N排命令我们直接看下面的训练栏:

xpHorseman

xpMusketRider

xpAxeRider

Hussar

Dragoon

xpBowRider

xpCoupRider

xpRifleRider

由于苏族是土著国家,我们都知道土著国家的每栋建筑物都存在『大按钮』这一功能,也就是说,欧洲马厩每排有六个空位,但是苏族驯马场每排只有四个(『大按钮』占据了两个)。

因此,你不得不用奥斯曼重骑兵替换掉驯马场中的一种单位,就换掉那个塔斯云坎徘徊者好了,哥从接触游戏到现在都没用过你,你还是去休息把。

xpCoupRider

这是塔斯云坎徘徊者的训练命令。我们只要将xpCoupRider替换成Spahi即可——

Spahi

现在先别忙着进入游戏。因为,就算你修改了protoy.xml,游戏里你依旧不能在驯马场中训练奥斯曼重骑兵,而且塔斯云坎徘徊者也不能训练了。

这个问题解释起来有些纠结,只能这么说——

游戏的默认设置是,每个民族的建筑物都只能训练本族科技树里的单位。

比如,胸甲骑兵并不存在与英国的科技树里面,尽管马厩有训练胸甲骑兵的功能(你可以在9L的命令栏里找到训练胸甲骑兵的命令),但是英国的马厩还是不能训练胸甲骑兵。

而奥斯曼重骑兵的情况则正好相反,奥斯曼重骑兵存在于奥斯曼的科技树里,只是没有任何的建筑物有训练它的功能,所以你只需要在protoy.xml里添加相应的功能即可。

所以,我们现在把目光放到techtreey.xml上面。

techtreey.xml里面包含了个个民族的所有科技(包括卡片),如果你想修改卡片也需要用到它。

用同样的方法打开techtreey.xml,搜索age0xpsioux,找到下面这个标题:

这个表示发现时代的苏族科技,下面的等等命令我们暂时不看。我们在

下面另起一行,输入

Spahi

注意对齐,即可(其实游戏里有很多类似的命令,你只需复制粘贴一下就行了,无需亲手输入)。

这样,奥斯曼重骑兵就加入了苏族的科技树里面,而你也可以在苏族的驯马场中训练奥斯曼重骑兵了。

Spahi

这是在科技树里面启用某种单位的命令。记得下面一行也要复制下来,因为我们主要改的是第二行,也就是前面的单位。

比如你想给苏族科技树里添加长枪战象(ypManhout),那么你就需要将上面的Spahi改成ypManhout。

命令如下:

ypManhout

这样长枪战象也可以加入苏族的科技树。

将××单位添加进××民族科技树的命令:

内部调用名

这个命令需要在techtreey.xml里修改。在修改前你需要先找到对应的民族的命令标题(参考《单位手册》)。

不过这个命令的作用,可不仅仅是添加新的单位那么简单,凭借它还能作出很多强大甚至是逆天的改动。至于具体细节,以后再说。

工厂同时生产所有资源

打开protoy.xml文件,查找 name ='Factory'>

用这几句:

AutoGatherCoin

5.500000

AutoGatherFood

5.500000

AutoGatherWood

5.500000

替换以下内容(原来的):

AutoGatherCoin

5.500000

AutoGatherFood

5.500000

AutoGatherWood

5.500000

可参考这个……

训练烤鸭……

data里用记事本打开protoy.xml,用编辑里的查找找到 往下翻找到

……

ypFlameThrower

ypFlamingArrow

ypHandMortar

……

另起一行添加ypFlyingCrow,注意对齐

然后打开data里的techtreey.xml,找到

3529

UNOBTAINABLE

Shadow

………………

后另起一行,输入

ypFlyingCrow

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇) 《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。 我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。 帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。同理,半城快也没多威力。所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。 1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。 2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。 3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。 所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类, 1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。 2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。 印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面 如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。 基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚 2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代2有哪些秘籍

POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降 WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭 WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制) FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩 GAIA=控制动物(你将无法控制自己人,变不回来) 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物(你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

帝国时代2修改器Genied2代码2

Genied2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位 12 BRKS 军营 498 BRKS2 军营 (封建时代) 132 BRKS3 军营 (城堡时代) 20 BRKS4 军营 (帝王时代) 74 SPRMN 民兵 152 SPRMN_D 民兵 (死亡) 75 SWDMN 装甲步兵 154 SWDMN_D 装甲步兵 (死亡) 77 THSWD 长剑兵 180 THSWD_D 长剑兵 (死亡) 473 HTHSW 双手剑兵 500 HTHSW_D 双手剑兵 (死亡) 567 HEROI 剑兵勇士 568 HEROI_D 剑兵勇士 (死亡) 93 PKEMN 长枪兵 140 PKEMN_D 长枪兵 (死亡) 358 ISPKM 重装长枪兵 501 ISPKM_D 重装长枪兵 (死亡) 359 HLBDM 戟兵 502 HLBDM_D 戟兵 (死亡) 751 EAGLE 鹰勇士 754 EAGLE_D 鹰勇士 (死亡) 752 EAGLEX 精锐鹰勇士 754 EAGLE_D 精锐鹰勇士 (死亡) 759 BHUSK 哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 哥德卫队 (军营) (死亡) 761 BHUSKX 精锐哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 精锐哥德卫队 (军营) (死亡)

马厩单位 101 STBL 马厩 86 STBL3 马厩 (城堡时代) 153 STBL4 马厩 (帝王时代) 448 SCOUT 斥候骑兵 449 SCOUT_D 斥候骑兵 (死亡) 546 LTCAV 轻骑兵 547 LTCAV_D 轻骑兵 (死亡) 441 HUSSAR 匈牙利轻骑兵 480 HUSSAR_D 匈牙利轻骑兵 (死亡) 38 KNGHT 骑士 111 KNGHT_D 骑士 (死亡) 283 PALDN 骑兵 139 PALDN_D 骑兵 (死亡) 569 HEROC 游侠 570 HEROC_D 游侠 (死亡) 329 CVLRY 骆驼骑兵 494 CVLRY_D 骆驼骑兵 (死亡) 330 HCLRY 重装骆驼骑兵 495 HCLRY_D 重装骆驼骑兵 (死亡) 射箭场单位 87 ARRG 射箭场 10 ARRG3 射箭场 (城堡时代) 14 ARRG4 射箭场 (帝王时代) 4 ARCHR 弓兵 3 ARCHR_D 弓兵 (死亡) 363 MRARC 箭 (弓兵) 466 MFARC 箭 (化学) (弓兵) 24 CARCH 弩兵 26 CARCH_D 弩兵 (死亡) 364 MRCOM 箭 (弩兵) 375 MFCOM 箭 (化学) (弩兵)

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

《帝国时代3》兵种简介

《帝国时代3》兵种简介游侠会员提供 1,远程/攻城都是远程攻击的方式。 2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。 4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。 Explorer 生命值:400 视野:18 防御:远程-10% 近战:6,对守护者3倍伤害 远程:12,射程16,对守护者3倍伤害 攻城:15 特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬 Settler 生命值:150 视野:14 防御:近战-20% 近战:10 远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害 攻城:20 特点:可进行资源采集,可建造各种建筑 Minuteman 生命值:300 视野:15 防御:近战-20% 近战:15 远程:26,射程12 攻城:5 特点:生命值随着时间而流逝 Crossbowman 生命值:100 视野:20 防御:远程-20% 近战:7 远程:18,射程5-16

攻城:3 Longbowman 生命值:95 视野:24 防御:远程-20% 近战:12 远程:20,射程4-22 攻城:10 Pikeman 生命值:120 视野:12 防御:近战-10% 近战:8,对骑兵5倍伤害 攻城:32 Rodelero 生命值:130 视野:12 防御:近战-40% 近战:11,对骑兵3倍伤害 攻城:10 Musketeer 生命值:150 视野:16 防御:近战-20% 近战:13,对骑兵3倍伤害 远程:23,射程12 攻城:20 Skirmisher 生命值:120 视野:24 防御:远程-30% 近战:6,对重装步兵2倍伤害 远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害攻城:12 Hussar 生命值:290 视野:15

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2 死?模式攻略 帝国时代2中死?模式是个?常激情的战?模式,在这种模式下,玩家的资源?常丰富,?考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下?是死?模式新?攻略。 死?模式攻略 在最初的?分钟,要不停地暴兵,不要搞?产。 ?先,刚刚进?游戏画?时,要快速的选定城镇中?,按住S H I F T点三下?产村民,然后马上选中两个村民建造军营,?于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。选中第三个村民(?般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌?的?侧,靠近城镇中?的周围狂点房屋。直到这个时候,三个村民才开始?动起来去?作,这是?络延迟的结果。 第?步,马上派出你的骑兵寻找敌?的城镇中?以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对?是什么民族。在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对?们是什么民族,以决定第?个军事建筑物你要建造的是什么。?如如果发现敌?的民族?有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑?和骑射的兵种。同时建筑物把??紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。重要的是能守住,别期望与其对攻。如果敌?是哥特的话,狂暴勇者剑?是最好的选择。快攻民族??较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。?旦发现敌?阵营?有这样的民族不仅要防???被爆,还要防?盟友被爆掉。能顶住对?的攻击,你离胜利就不远了。 第三步,不要吝惜建造军营。要往敌?的?向建造?量的军营和城堡。是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器?由??是什么民族以及对?是什么民族决定。?般来,这些都会建造,但是?例不同。?如凯尔特,当然是攻城武器?、兵营还有马厩建造的最多了,靶场?乎?不到。军营围在城堡的周围。军营要设置?动集聚点,集聚点设在阵地的最前?。不要把兵?缩在城堡的后?。军营建造好后,要马上按住s h i f t点击?兵?产。 第四步,城堡建好后,?先是?产投?机。不然的话,??会很被动。此时也应该考虑采集黄?和建造市场了,市场也可以更早的建,以便?粮?或者?材换取?量的黄?,因为建造军营的村民也够?了,多余的村民开始搞?产。市场要多建,?的是多?产贸易马车,最好在20个以上,市场离盟友的市场直线距离越远越好。 第五步,在往对?建造的过程中,要派骑兵侦查对?的阵地布置以及兵种搭配,好使??能更早的?产克制对?的兵种。当与对?遭遇后,要集中所?的兵?进?强?攻击。同时背后要不停的暴兵,源源不断的从后?攻上来。投?机和冲撞车是必不可少的东西。缺少它们,让??的兵在敌?的城堡下作战,太吃亏了。当?对对?的重投时,?廉价的轻骑兵攻击效果不错,?是速度快,容易冲到对?阵地?,?是专克投?车,三是作为?盾,可以吸引??,保护??后?的主?部队。 第六步,在前?酣战的时候,别忘记后?的?产。因为这个时候,??的资源可能供应不上。 第七步,注意观察??的?数是在上升还是下降。如果是急剧下降,就不要硬撑,赶紧撤,趁着敌?摧毁??建筑物的时候,在后?集聚?

《帝国时代3》西班牙解析

《帝国时代3》西班牙解析游侠会员提供 ( 西班牙 ) 1.新世界贸易公司: 2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民 Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ): 可出现食物供玩家采集 Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ): 可出现木材供玩家采集 Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ): 可出现黄金供玩家采集 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。 10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快 1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城 **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆! Conquistador ( 征服者 ):可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图 2.黄金塔: **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、 枪兵的训练速度加快 20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵 8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵 Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士 6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士 **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加 Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与 生命值增加 4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵 Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加 Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与 生命值增加 4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵 Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加 1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

帝国时代3兵种代码

====兵种代码==== 旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 明军 66595 英文名:ypMingArmy 御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy ypChukonu中国连弩兵 ypQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebusier火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛 ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵 ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮 ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡 内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru 关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。 步兵 长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P) 便宜且反骑兵的兵种。 长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P) 昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。 双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P) 昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P) 西班牙的特殊兵种,速度快。 弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P) 一种便宜的远距轻型步兵。 长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P) 英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。 火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P) 重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。 苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)

帝国时代3秘籍

CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

帝国时代3秘籍大全

帝国时代3秘籍大全 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的 你就记住几个就行了 按enter然后输入 give me liberty or give me coin金币 木头 medium rare please食物 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像 进游戏后按:Enter 输入再按Enter就OK了!

帝国时代2修改器Genied2代码2

G e n i e d2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表: 军营单位 12BRKS军营 498BRKS2军营(封建时代) 132BRKS3军营(城堡时代) 20BRKS4军营(帝王时代) 74SPRMN民兵 152SPRMN_D民兵(死亡) 75SWDMN装甲步兵 154SWDMN_D装甲步兵(死亡) 77THSWD长剑兵 180THSWD_D长剑兵(死亡) 473HTHSW双手剑兵 500HTHSW_D双手剑兵(死亡) 567HEROI剑兵勇士 568HEROI_D剑兵勇士(死亡) 93PKEMN长枪兵 140PKEMN_D长枪兵(死亡) 358ISPKM重装长枪兵 501ISPKM_D重装长枪兵(死亡) 359HLBDM戟兵 502HLBDM_D戟兵(死亡) 751EAGLE鹰勇士 754EAGLE_D鹰勇士(死亡) 752EAGLEX精锐鹰勇士 754EAGLE_D精锐鹰勇士(死亡) 759BHUSK哥德卫队(军营) 62GBRSK_D哥德卫队(军营)(死亡) 761BHUSKX精锐哥德卫队(军营) 62GBRSK_D精锐哥德卫队(军营)(死亡) 马厩单位 101STBL马厩 86STBL3马厩(城堡时代) 153STBL4马厩(帝王时代) 448SCOUT斥候骑兵 449SCOUT_D斥候骑兵(死亡) 546LTCAV轻骑兵 547LTCAV_D轻骑兵(死亡) 441HUSSAR匈牙利轻骑兵 480HUSSAR_D匈牙利轻骑兵(死亡) 38KNGHT骑士

111KNGHT_D骑士(死亡) 283PALDN骑兵 139PALDN_D骑兵(死亡) 569HEROC游侠 570HEROC_D游侠(死亡) 329CVLRY骆驼骑兵 494CVLRY_D骆驼骑兵(死亡) 330HCLRY重装骆驼骑兵 495HCLRY_D重装骆驼骑兵(死亡) 射箭场单位 87ARRG射箭场 10ARRG3射箭场(城堡时代) 14ARRG4射箭场(帝王时代) 4ARCHR弓兵 3ARCHR_D弓兵(死亡) 363MRARC箭(弓兵) 466MFARC箭(化学)(弓兵) 24CARCH弩兵 26CARCH_D弩兵(死亡) 364MRCOM箭(弩兵) 375MFCOM箭(化学)(弩兵) 492ACOAR强弩兵 496ACOAR_D强弩兵(死亡) 507MRACA箭(强弩兵) 519MFACA箭(化学)(强弩兵) 7XBOWM矛兵 238XBOWM_D矛兵(死亡) 365MRCRS矛(矛兵) 376MFCRS矛(化学)(矛兵) 6HXBOW战矛兵 100HXBOW_D战矛兵(死亡) 366MRHCS矛(战矛兵) 377MFHCS矛(化学)(战矛兵) 39CVRCH马骑弓兵 34CVRCH_D马骑弓兵(死亡) 477MRHAR箭(马骑弓兵) 475MFHAR箭(化学)(马骑弓兵) 474HCVAR重装马骑弓兵 631HCVAR_D重装马骑弓兵(死亡) 478MRHHA箭(重装马骑弓兵) 476MFHHA箭(化学)(重装马骑弓兵) 5HCANR火枪兵 98HCANR_D火枪兵(死亡) 380MRHCN子弹(火枪兵)

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。 必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。 枪炮合成军标准开局 一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。 二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。时代升级选400木材。 三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。时代升级选2鹰炮。 四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。 法国的开局可以压制别人。 具体: 发现时代 游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。 i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。 ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。 对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。 选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。 打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。 没tp的 - -#, 不说了...

帝国时代3+2秘籍

帝国时代3秘籍 10,000 单位全部资源(包括出口商品也就是茶叶)- a whole lot of love Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tucktuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) yagotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 帝国时代2秘籍 lumberjack +1000 木头 cheese steak jimmy's +1000 食物 rock on +1000 石头 robin hood +1000 金子 aegis 快速建设 marco显示全地图 polo 移除战争迷雾(地图高亮) i love the monkey head 获得VDML(光屁股的农民) 【注】 how do you turn this on 获得眼镜蛇汽车 furious the monkey boy 狂暴的猴男孩 to smithereens 一个破坏者 woof woof飞行的狗 black death 消灭所有敌人 natural wonders 控制地图上的动物 torpedo# 杀死电脑 #为1-8代表不同电脑 i r winner 胜利 resign 失败 wimpywimpywimpy自杀 注:(VDML的作用是抢先建筑,阻止对方抢夺矿区

帝国时代1.2.3完整版秘籍

帝国时代(1.2.3)全部完整版秘籍 帝国时代-罗马复兴欺骗密码秘籍: 使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。 密码说明: STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)big momma:得到新式轿车 grantlinkspencer:让动物更凶猛 《帝国时代II征服者》作弊码(补充) WOOF WOOF 飞行的狗 FURIOUS THE MonKEY BOY 得到9999金钱 POLO 去除迷雾 MARCO 显示地图 AEGIS 建造速度加快 ROCK ON 得到1000 石头 LUMBERJACK 得到1000 木头 ROBIN HOOD 得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物 NATURAL WONDERS 控制自然生物 RESIGN 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY 死亡 I LOVE THE MonKEY HEAD 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera TO SMITHEREENS 得到一个破坏者TORPED# 杀死对手# BLACK DEATH 胜利 I R WINNER 胜利 帝国时代资料片(RISE OF ROME) 密技 在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行: BIG MOMMA 白色车子 CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE 动物变得很强 POW 婴儿骑著三轮车 MEDUSA 工人死後变骑士再死变投石车DIEDIEDIE 敌人全体消灭 RESIGN 放弃 REVEAL MAP 显示所有地图

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