浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力
浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

中文摘要

定格动画自从出现以来,它特有的艺术形式无时无刻不影响着我们的生活,成为我们生活中极其重要的一部分。定格动画与众不同的制作方法,能出色的完成其它艺术所达不到的特殊视觉效果。它可以将你身边的故事进行平淡化,也可以将其夸张化,还可以随意创造,完成创作者心中想要的画面。定格动画在艺术史上的艺术地位是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程相对于其它动画的创作流程大同小异,包括剧本产生、设计的人物、场景的制作、分镜头的特殊设计、中期制作、后期结合、影片完成等。本文对定格动画人物及场景制作论述并将我参与的动画《不速之喵》中运用的一些方法和知识和大家进行分享,同时也希望大家对我的不足之处进行批评和指正。

本文旨在以亲身参与制作的定格动画《不速之喵》与国产动画片《冬天里的小田鼠》为例,通过对其材料质地、类型、可塑性以及表现力等进行对比研究,具体分析人物及场景制作对定格动画的影响力。

关键词:定格动画;人物及场景制作

ABSTRACT

Ever since its emergence, stop-motion animation has been influencing our l ives with its unique art form and become a very important part of our lives. Wit h its distinctive production methods, stop-motion animation can excellently reac h the special visual effects that cannot be achieved by other arts. It can both dull the stories around you and sensationalize them, or it can create stories freely so as to complete the images in the heart of the creator. Stop-motion’s status in the history of art cannot be replaced by other forms of animation, and compared wit h other animations, stop-motion animation has similar creation process, includin g generating scripts, designing characters, producing scenes, special design of s hooting scripts, production at the medium stage, post-combination and completi on of the film, etc. In this paper, I will expound the production of stop-motion a nimation’s characters and scenes, and share with others some methods and kno wledge used in the animation “Uninvited Guest” that I have participated in. Mea nwhile, any criticism and correction of my shortcomings is welcomed.

The paper aims to take the stop-motion animation “Uninvited Guest” that I have participated in and the domestic cartoon “Small Vole in Winter” as the exa mple to make comparative research of their materials, textures, type, plasticity a nd expressiveness, etc., and specifically analyze the influence of character and s cene production on stop-motion animation.

Keywords: stop-motion animation; character and scene production

目录

一、引言 (1)

(一)研究背景与缘起 (1)

(二)本文的研究思路及方法 (1)

二、文献综述 (1)

(一)国内定格动画发展状况 (2)

(二)国外定格动画的发展 (2)

(三)本文拟探讨的问题 (3)

三、简述定格动画的内容及制作流程 (3)

(一)定格动画的含义 (3)

(二)定格动画的制作过程 (4)

四、结合实例《不速之喵》和国产动画片《冬天里的小田鼠》分

析人物及场景制作 (5)

(一)人物及场景制作材料应用分析 (5)

(二)制造过程中出现的问题 (8)

五、人物及场景制作应用对定格动画的影响 (10)

(一)国内定格动画人物及场景制作的应用情况 (11)

(二)国内定格动画的不足以及未来的发展趋势 (12)

(三)提高国内定格动画在人物及场景制作上的新意 (13)

六、结论 (13)

参考文献: (14)

致谢 (17)

浅析人物及场景制作对定格动画

《不速之喵》的影响力

一、引言

(一)研究背景与缘起

定格动画技术[1]的发展真可谓是一波三折跌宕起伏,随着科技的发展走向巅峰或停滞不前,由于定格动画的十分特殊,制作过程必须按部就班,一个环节稍微出错,很可能会导致之后的工作完全失去效用,没有什么效果。定格动画片的特殊制作方式决定了定格动画的创作及过程中必须将出现错误的可能性降到最低,甚至规避错误,工作中的各个细节都必须做到严格把关准确无误,严格的人偶制作完毕之后,动画摄制几乎不容许出现任何失误。今天娴熟的定格动画技术源自定格动画前辈们的探索,他们的不孜不倦,不懈努力,为定格动画在动画史上的地位打下了坚实的基础(二)本文的研究思路及方法

本文通过对国内外定格动画的发展历程进行说明体现本研究的重要性,根据现有定格动画材料自身的类型特点以及艺术表现力进行具体分析,运用案例分析法、图片分析法,对定格动画《不速之喵》人偶及场景制作与国产动画片《冬天里的小田鼠》的场景制作进行研究,研究定格动画中人物及场景的制作对定格动画的重要影响。

本研究主要采用对比法图片列举法以定格动画《不速之喵》与《冬天里的小田鼠》为例,对比两部动画短片中的人物及场景制作,具体说明人物及场景制作对定格动画的影响力,通过亲身制作并使用图片列举的方式使本文具有真实可靠性,从而体现出本研究的重要意义。

二、文献综述

(一)国内定格动画发展状况

我国的定格动画历史悠久,从上世纪五十年代的代表作《孔雀公主》到《三个邻居》再到八十年代的辉煌之作《阿凡提》,都是大家心目中不可替代的非常深刻的定格动画。以上这些经典的定格动画片在前一辈艺术定格动画师的不断升华下使每个片段制作的都非常精良。他们的努力使得后来的中国定格动画在题材选用上,以及人物造型上与场景的制作上都产生了很大的推动作用。然而二十世纪九十年代后,随着经济的发展,新事物的增加,定格动画的影响力开始受到了冲击,第三媒体让许多东西有了十足的发展,但是定格动画独特的风格却依然保持着。独特的风格,神奇的表现手法,使更多的国人关注到了定格动画,定格动画的发展也正在变得迅速起来,国人热热情正推动着定格动画的飞速发展。

(二)国外定格动画的发展

定格动画在国外的发展史可谓是十分神奇,起先人们并不注意这一风格的动画形式,直到上世纪初期有位国外不知名的动画者开创了“逐格拍摄法”的先河。导演威利斯·奥布莱恩的一部动画《金刚》在二十世纪三十年代的时候上映,这部片中18英寸的主角金刚的骨骼是由钢体结构制作的,形体外部是用棉花、动物的绒毛等制作的,再添上细腻的场景构造,令这部影片给人一种十分形象逼真的视觉震撼,令人遥不可及。[2]当时电影视觉特殊效果处理唯一的选择便是定格动画这门学术。后来对材料使用进行潜心研究的重量级导演雷·哈里豪森,他混合使用材料,凭借非凡的想象力和创造力拍摄出了许多各型各色的令人记忆深刻的形象角色,使观看者深深的体会到了定格动画带来的无可替代的魅力,他对动画的艺术成就叫人称赞。常以黑色幽默,独特视角而著称的动画大师的蒂姆波顿在1993年创作了定格动画《圣诞夜惊魂》,是一部在每位定格动画从业者内心无法被超越的作品。从人物造型的奇特设计,到场景制作的振人心魄,到故事情节的出人意料,这一切奇特到振人心魄到出人意料,这种独特的艺术风格更是以一种震撼人心的气场渲染了观众。在上世纪末国际上知名的一部动画《超级无敌掌门狗》是由阿德曼公司出品的,和《圣诞夜惊魂》有

着同样的举足轻重的地位,这两部动画的出现为定格动画史开创了一个崭新局面,激发了更多的定格动画爱好者制作出杰出的作品。

(三)本文拟探讨的问题

本次论文旨在通过对人物及场景的制作对定格动画的影响力,对人物及场景等主要部分进行研究,总结出人物及场景制作对定格动画的影响,并通过相关体验实验进行实际论证,以此来说明人物及场景制作的不同在动画作品中呈现的不一样的感觉。这样目的是为了定格动画能呈现不一样的效果,在完整表达内容的同时,也能增强定格动画的画面效果,从而有助于观众在观看动画作品时有更加深刻的感悟和理解。在论文的进行过程当中,首先,应对国内外定格动画发展的的现状与发展过程出现的问题进行分析,对国外先进的研究成果进行深入的探讨并且验证,并且对我国定格动画发展现况进行调查和探讨。然后根据以上的论述结合自己亲身实践的定格动画《不速之喵》进行分析讨论,从而印证本文要探讨的问题,人物及场景制作对定格动画的影响。

三、简述定格动画的内容及制作流程

(一)定格动画的含义

定格动画以其独特的表现方式,又被称做逐格动画,[3]它和手绘动画、电脑动画一起构成了现代动画的三大门类。通俗来讲,定格动画的大体含义正如它的字面意思,就是用摄影机对拍摄物体一帧一帧的逐一拍摄,再把它们连接起来形成一个流畅完整的动画,继而出现了犹如活了一般的角色或者是你想象得到想象不到的各种奇特怪异的形象。定格动画的拍摄方式体现了静,而它的播放形式却又体现了它的动,动静结合成就了定格动画不一样的方式。通常人们所了解知晓的的定格动画的范围非常广泛,动画作品一般都是采用这样的方式来拍摄的。定格动画的角色制作大多是采用是木头、黏土、布或者混合型材料。本文所阐述的论题与定格动画的人物场景制作有关,人物及场景的制作是影片效果的最大因素,经历百余年的发展,定格动画的人物及场景制作随时代与科技的进步而改变。

(二)定格动画的制作过程

定格动画的前期制作阶段。是一个筹备阶段,它函括了剧本、片名、角色设计以及场景设计。毋容置疑剧本是动画的根本,我们在创作的时候老师就带着我们进行剧本的讨论、分析、修改以及完善。也给我们奠定了一定的题材创意和审美情趣。在前期制作阶段题材的选取上我们结合多种因素展开了设想和验证。例如结合剧中的角色特点、场景特点、制作工艺,拍摄技法以及故事梗概最终确定了所选取的剧本题材。在确定题材后又确立剧本中的人物场景及故事情节。角色造型的设定上充分体现了作品《不速之喵》的人物及整体的基调,在场景造型的设定上,场景设定在一个小屋里,狭小的空间体现了人偶情感空间的一种孤寂的状态,一只小猫的到来,使他的生活产生了巨大改变。

定格动画的中期制作阶段,包括材料选取和场景制作,骨骼的选取和角色制作,灯光设定以及拍摄。确定了剧本场景的类型后,要根据实际上的需要搭建房屋,一定要将房屋和人物的比例计算好,材料上,房间的材料尽量选取一些较硬的纸板,在搭建的时候要注意稳定它的根基,室内的物品要选取一些质地较轻的泡沫,这样是整体的重量比较轻,否则在拍摄的时候可能会带来一些小麻烦。人物骨骼使用一些可塑性比较好的铁丝,将骨骼设计好以后,给它穿上已经上好色的衣服,衣服的色调要和动画的感情基调相符合,否则会不伦不类。进行拍摄时的光线会对景物的层次、色调、线条以及氛围构成直接鲜明的影响,我们根据剧情的需要,场景需要的气氛感染,光线也是动画画面重要的表现形式之一。实质上摄影的艺术创作要求,灯光给空间的画面会恰好的呈现出被拍摄形象的艺术效果。同时,灯光为影片的视觉基调奠定了情感基础,光线同时可以拓展动画的的空间。定格动画的拍摄本身就和电影的视觉效果制作有联系,对于定格动画来说,视觉效果却有别于电影的视觉效果。

定格动画的后期制作阶段,包含了剪辑合成和音效的添加。首先要把拍好的单一的照片导入到剪辑合成软件,然后制作成视频,根据情节需要要适当的调整播放速度。先是对各个镜头逐一的调整,然后将所有镜头一起导入进来进行最终的剪辑和一些特效处理,最后把事先制作好的片头以

及片尾一块合成,输出来一个样片,但是一定要经过多次观看,如果出现一些问题还需要再作完善。音效是动画片及其重要和必不可少的一部分,它在传递情感时,音效与视觉的效果几乎是等同的。我们要从剧本的创作根本考虑,对音效展开选择,达到使用音效会营造良好的氛围以及符合情景的真实感,一部好的动画作品,它的音效带给观众的是一种能和画面融合,并且会有一种让人沉浸其中、立体的感受。

四、结合实例《不速之喵》和国产动画片《冬天里的小田鼠》

分析人物及场景制作

(一)人物及场景制作材料应用分析

定格动画(Stop-Motion)是对拍摄对象一个一个逐格拍摄的,它们是单一的静态镜头,再把它们连接起来形成一个流畅完整的动画,继而出现了犹如活了一般的角色或者是你想象得到想象不到的各种奇特怪异的形象。[4]定格动画实质上是及其细腻的摆拍,先摆好一个片中需要的造型,再把这个动作进行细微变化,作为下一个镜头即下一帧,因而定格动画也会被称作逐格动画或者停格动画。一帧一帧拍摄连接起来的动画其实是动作连续性的一种假象的表现,它同样需要传递场景的空间,角色的形态,以及片子的色彩感,因而拍摄空间的大量物体和角色是逐格镜头下的关键,所以一部定格动画制作的是否成功,运用的材料是及其的关键,不同的材料会彰显不同层次的发挥空间也会产生不一样的效果。

1.动画所采用的材料分析

定格动画《不速之喵》的制作材料在生活中随处可见,但是材料得选择应用是否得当是影响影片效果的[图一],而《冬天里的小田鼠》的材料也是如此,两部动画的制作材料十分相似,现实将情感倾注于材料,借材料的表现力来表达自己想要塑造的艺术效果。两部动画的角色上大多采用的布,《不速之喵》中是为了更真实的还原角色是“人”的概念,而《冬天里的小田鼠》也采用布艺是为了使其拟人化,更加突出其情感色彩,使其生动。[图二]头部是用超轻粘土,超轻粘土比较轻,这样就避免头部重

力过大,增加了角色的稳定性。场景制作中,《不速之喵》的集装箱是撕掉了皮的纸板,刚好有类似集装箱的纹理。用丙烯调色为其外面涂上蓝色,里面涂上银色并且做旧,这样即使不是在镜头下也真的像是个迷你版的集装箱了。故事设定的是所有的物品都是侏儒小老头捡来的,所以所有的都要做脏做旧,像木头桌子,木头椅子等。就连墙上的海报都是破损不完整的,这样就能很好的表达出侏儒老头的生活状况。然而虽然都是旧的别人丢弃的,但不能是乱的,所以场景设计时所有的物品都是仅仅有条的,因为侏儒老头很爱他的家。

定格动画的材料应用有很多。折纸动画,我国折纸动画的第一部作品是《聪明的鸭子》,纸质的材料本身就具有温和感,并且纸动画轻巧灵活,容易使观众产生亲切感,它的缺点就是不易表现一些细微的场景。水墨动画,世界上第一部水墨动画是我国的《小蝌蚪找妈妈》,它是一种浑然天成的表现形式,意境深远,但是随着商业动画的发展,水墨动画也面临着无以为继的局面。黏土动画,它有着极其好的表现形式和塑造性,但是成本昂贵,制作时间长,工艺繁琐,即使是这样仍然吸引大量的动画制作者利用其创作出经典的作品。[5]

图一

图二

2.选取材料的塑造力和表现力

定格动画和其他动画有着不同的表现方式,定格动画中主要表现的是剧中的主角而不是周围的场景,所以选取的材料能够对角色有着良好的塑造力和表现力。在定格动画《不速之喵》和《冬天里的小田鼠》中,无论主角是生物还是其他的物品,都需要使用正确适当的材料突出主体的特性。鲜明的形象必不可少。《冬天里的小田鼠》角色塑造上主要选用的是布艺,给小田鼠温和的拟人化,符合动画的情感色彩。《不速之喵》角色上也采用了布艺,本身角色形象就是人,贴切现实,有利于角色形象特点的突出。

定格动画的材料选取和工具使用,是需要不断地发现与创新的,要更具定格动画的故事情节和发展过程选取适合的材料及工具。在一些常用的材料中,每种材料都有它的特点。例如如果选取泥,制作定格动画不应选择较软的泥,这样不利于定格动画的摆拍,软的泥制作的形象很容易被损坏,无法长期完好的保存。若是橡皮泥,有水性橡皮泥和油性橡皮泥,水性橡皮泥的颜色较为鲜艳,油性橡皮泥的粘性不好,容易出现断裂的情况,尤其是对细节部位摆拍时。如果是长篇动画或者电视剧系列可采用专业偶形,但是专业偶形比较贵,但是不易损坏耐用。[6]我们需要根据动画本身的

特点或是需要来选择材料。

在动画角色制作上,[7]材料的选取是重要的,但是骨骼的制作更是不容小觑的。骨骼制作的是否精细,完全影响动作的拍摄,从而影响整部定格动画的表现效果。骨骼的制作要与实际物体大致相符,这样才能很好的实现动作的表演。最常用的是一体式制作法,用铝丝、铜丝等缠绕出骨骼的形状,这样的制作方式有形体稳固、外形齐整的优点,通常在一些制作简易的偶体中适用。

选取材料的广泛性是定格动画的一大优势,这一优势也为定格动画的爱好者开发出无穷的兴趣以及不断创新的启发性思维。在定格动画的材料选取上有着极其严格的过程,材料的不同,呈现出的效果也就不同。我们所知晓的二维动画和三维动画,它们的创作是需要现实生活中的材料的,但材料对于定格动画来说却是呈现给观众的基石,没有了材料就没有定格动画实现的可能性。定格动画发展至今,动画从业者们一直在寻求新思维和新材料,技术和材料的不断创新使得定格动画一直存在不可磨灭的魅力和影响力。它可以应运自如自如的表现出角色的特点,传达的情感,镜头的画面,使整部动画穿上魔幻的外衣,微妙的表达艺术家想呈现的效果。现今新科技发展来的新的材料,以及人们不断改变的审美都会给予我们在定格动画上创作的新意。

(二)制造过程中出现的问题

制作动画《不速之喵》时,虽然参考了不少的关于《冬天里的小田鼠》资料以及他人的制作经验,操作起来仍然会出现诸多问题。

一个完整的角色制作包括骨架[8]的制作和偶体形象的制作,而角色的骨架又如人体的骨架一样,有着大小的比例和结构,所以为了得到更为逼真的效果。金属材质的骨架一般所指的是金属丝所制成的金属骨架,这也是一种较为常见的骨架之一。《不速之喵》和《冬天里的小田鼠》正选用这种骨架,它即可以属于简易的骨架,又可以属于专业的骨架,金属丝骨架往往是利用铝丝、钢丝等制作而成的,往往在制作骨架的过程中,我们参照着现实生活中生物骨架结构而制作。做侏儒老汉的骨架时,用了铝丝和铜丝缠绕骨架以及速成钢固定关节。铝丝比较软,有利于角色运动,相反铜丝可能会稍硬一点。起初,我们只考虑到角色能够灵活运动,所以只

用了一股铜丝,因而还未拍摄,老汉的一只胳膊就差不多快断了。原来考虑的太片面了,我们又重新制作了老汉的骨架,这一次我们又多用了两股铝丝,这样就结实多了,也不妨碍肢体的运动。

骨架的结实度和灵活性必然很重要,可是在骨架中一个重要的部位——脚掌,它是整个身体重心的支撑点。脚掌,我们使用速成钢捏的扁平的形状,穿上拖鞋,老汉怎么都站不起来。经过观察才发现,一是老汉的头偏大,有点重,二是脚掌太小,受力面积小,所以站不稳。随后我们把老汉的脚掌做大些,然后才稳稳地站起来。[图三]

图三

侏儒老汉的制作,最难的地方就是手了。本身老汉只有十五厘米,所以他的手真的是小之又小。用铜丝造型,然后用肉色和上白色的超轻粘土塑性,因为不能把它弄脏,就算是洗干净的手,不一会功夫超轻粘土也会被弄脏,所以整个过程不得不带上指套,这样这么小的东西捏起来就更难了。我想,整个形象做着最难并且做的最失败的就是两只手了。拍摄时,手也给我们带来了很多的困难,在镜头下会显得做的很粗糙,而且也不好

摆拍动作,最后我们决定,为了避免这一劣势,我们尽量少给手的特写镜头。

可能角色制作上对我来说最容易上手的就是服装了,[9]但是缝制衣服时也会遇到一些问题。缝纫裁剪好的布料时,发现布料裁剪处丝线会脱落,即使小心翼翼的缝合好,在给角色试穿时也不时出现大大小小的洞。补来补去,衣服、裤子实在是皱巴的不行。只要避免布料丝线脱落问题,做起来应该就会得心应手。想了一会,找来了打火机,把布料裁剪的边缘慢慢接近火焰,火焰的热就会把布料的边缘烤焦,这样就不会脱落了。[图四]但是要把握一个度,烤的时候速度要快不能离火焰太近,不然会把布烧掉。

图四

《不速之喵》另一主角——猫。小白猫是用羊毛鞋垫做的,把鞋垫剪成拼接猫身体的形状,用热熔胶一点一点的粘合。没粘几片发现鞋垫的毛太长,不符合猫身体的比例,随机只能把鞋垫的毛剪短。等粘好了又发现,用热熔胶结合处会出现大大小小的缝隙,这样猫的身体就很丑,而且失真。然后又废了好大的功夫,一点一点的剪些毛粘在缝隙处。虽然好多了,也只可远观,不过整体看起来还是憨憨可爱的。

五、人物及场景制作应用对定格动画的影响

一部好的定格动画作品,它的人物造型,场景搭建,整体的色彩光线都会展现出良好的艺术效果,并且让观众深入其中。其实我们不用在场景制作上话费过多的时间和心思,因为它是来衬托角色的,如果做得比角色还要精细,观众就会将更多的注意力放在场景上,而不是动画的整体情节

上。定格动画中场景的制作也是有许多技巧的,并不是每个场景都是通用的,场景中的道具各不相同,道具与道具之间有着许多必然的联系,这种联系也许是很细微的,但是细微之处正是其独到之处,道具的的制作是为定格动画中主角的出现做铺垫,不管我们做什么道具或者人物角色都要紧扣故事情节,脱离故事情节的话整个定格动画就会失去原有的特色,想表达的效果也就不一样,因此我们要认真对待定格动画中人物以及场景的制作。我们都知道,定格动画的场景比起现实中的是要小很多的,那么在制作上就会给我们造成一定的困难,例如物体与物体之间比例关系,小道具制作等。场景设计之前并不是我们凭空想象,在对动画《不速之喵》的场景以及道具进行设计时,我们会通过侏儒老汉和猫,侏儒老汉和集装箱,集装箱和道具等一系列的比列关系来设定它们的大小。我们用的是写实的方式,尽量按照生活中的实际来缩小比例,当然动画中也可以有夸张的成分,但不要忽略操作的可行性。

定格动画的前期制作阶段,我们要考虑在什么地方就行布景,布景的大小,都取决于动画的故事情节,如果我们选择的地方太小,根本不能把握住拍摄的最佳效果,在场景的制作上,我们得根据实际情况量身定制,不能恣意妄为,要综合考虑各个方面,拍摄之前要将角色放在场景中模拟下,看看效果,如果达不到我们预测的效果,必须调整方案,场景对定格动画的影响也是不容小觑的,人物制作出来以后是不是符合场景,这也是十分重要的。尽管是在制作的前期,但是仍然要将这些考虑进去,人物与场景的比例要适当,像《不速之喵》里的桌子、桌子上的餐具和花盆、集装箱。提到花盆,也提醒我们一个必须要考虑的地方,就是一些植物的选用,例如树木,花卉等,如果是需要长时间的放置这些物体,就不能一味的为了追求逼真的效果而选择真实的花或者叶子,时间久了,就会枯萎,会给拍摄造成不必要的麻烦。在搭建《不速之喵》的场景时,桌子上有一盆紫色的花,那并不是生活中真实的花朵,而是用一些仿真的布艺花,这样不但不会失真,也不会担心它会枯萎。

(一)国内定格动画人物及场景制作的应用情况

国内定格动画的发展有了长足的进步,定格动画中人物及场景的制作仍然有许多不足之处。我国在定格动画运用是有着极其浓厚的民族色彩,这是一个很好的发展方向,体现了中国定格动画独特的表现形式和文化内涵。定格动画的存在方式也非常广泛,在电视节目,电影,广告等新兴媒体,定格动画为它们注入新鲜活力,用定格动画的表现形式突出想要传达的特性。但是在定格动画的制作技术上,我们需要不断的提高和创新,在偶制作,拍摄等方面。定格动画其独特的表现方式,使人物及场景的制作上有很高的要求,既要做到人物的动也要做到场景的静,动静的完美结合才是定格动画艺术发展的长足需要。

(二)国内定格动画的不足以及未来的发展趋势

为什么21世纪中国的定格动画却比不上上个世纪,更比不上一些发展较好的国家,这是值得我们思考的地方。首先是定格动画人才不足,随着经济的发展,定格动画的市场远比不上其他动画,从而导致人才流失,越来越多的年轻人不会选择动画专业,即使是动画专业的毕业生,由于工作周期较长,长期的辛苦劳作以及微博的收入,导致越来越多的毕业生不会从事定格动画行业,然后也就很少有人关注人物场景制作对定格动画的影响。并且中国高校的动画方面的教育也不够完善,没有清晰有效的教育模式,没有固定的培养方向,所以从根本上造成了动画人才缺失。一些动画制作团队的总体水平,也是参差不齐,无法实现高水准的合作。[10]当前形式下,各地政府已经意识到动画事业的重要性,正在大力推动着动画行业的发展,中国积极寻求可以促进国内动画发展的方向在各地新建了好多动漫产业园,著名的有天津的动漫航母,深圳的动画事业也是发展的相当好。年轻人开始选择了接近失去活力的动画行业,是动画行业灌输了新鲜的血液。中国的动画事业虽然比不上欧美一些发展较好的国家,但是已经有了长足的进步。

中国定格动画行业现状面临着窘境,要想脱离这种窘境,必须培养专业的定格动画人才,打造一些优良的团队,开拓十分狭小的定格动画市场。政府也需要致力于高校大学生的动画教学模式的改善,提高高校人才的综合素质,达到动画人才的全方位专业化。也需要提高高校授课教师的专业

水准,给学生提供丰富有效的专业知识和实作经验。学校方面,要树立学生对动画的兴趣,尽量去除对定格动画产生的枯燥心理,消磨学生对动画就业前景的担忧。提高定格动画课程的授课水准,培养学生对定格动画的兴趣,消除学生对定格动画就业前景的偏见,从而让学生怀有健康的人生观和择业观。

(三)提高国内定格动画在人物及场景制作上的新意

与二维动画和三维动画相比较,定格动画拍摄的对象受到材料次啊设备的影响,在镜头的语言表达上有许多欠缺,特别是拍摄运动镜头,而数字技术的发展正好弥补了这一方面的欠缺,数字技术的发展使定格动画的后期制作有了突破性的发展,极大的丰富了定格动画的镜头语言。因此,数字技术的发展对于定格动画的语言上的发展有着十分重要作用,同时丰富了人物及场景对定格动画的影响。[11]

上世纪五六十年代,中国的动画作品成为了世界的巅峰,其中定格动画在其中贡献了非常大的一份力量,当时定格动画人物及场景的制作吸取了好多我们流传千年的木偶文化的技艺,虽然时代在发展,但是一些优秀的东西我们是不应该摒弃的。木偶艺术中对于人物及场景的制作有一套完整的理论,从木偶艺术中汲取经验,丰富定格定格动画中人物及场景的创作,对定格动画人物及场景的制作有着十分重要的指导意义。

六、结论

在写作过程中我翻阅了许多与定格动画制作相关书籍,并在网络上搜集文章中出现的专有名词和定义的解释,通过我参与的短片《不速之喵》的亲身的感受与大家分享。在进行定格动画创作之前,我和大家的心态一样,认为定格动画的创作无非就是一些简单的制作,当我真正意识到定格动画人物及场景的制作魅力时,才感到我所了解的定格动画只是其中的冰山一角。定格动画中人物及场景的制作对故事情节有一个推动作用,角色是故事情节中的重要部分,是故事发展的执行者,场景是整个故事的载体,人物通过场景将整个故事表现的淋漓尽致。定格动画中故事情节的不足可以通过

人物及场景制作来弥补。通过《不速之喵》这部定格动画为基础进行浅薄的探讨,肯定还存在诸多地方的不足,因而我仍然需要不断地去深入的理解和研究创新。

参考文献:

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[11] 张龙翔.现代科技条件下的定格动画及其市场前景[J].郑州轻工业学院

学报(社会科学版),2008.

致谢

在本次论文的撰写中,我得到了刘帅老师的精心指导,不管是从开始定方向还是在查资料准备的过程中,一直都耐心地给予我指导和意见,使我在总结学业及撰写论文方面都有了较大提高;同时也显示了老师高度的敬业精神和责任感。在此,我对刘帅老师表示诚挚的感谢以及真心的祝福。

四年大学生活即将结束,回顾几年的历程,老师们给了我们很多指导和帮助。他们严谨的治学,优良的作风和敬业的态度,为我们树立了为人师表的典范。在此,我对所有的国传学院的老师表示感谢,祝你们身体健康,工作顺利!

动画毕业论文浅析定格动画《一朵忧郁的男子》创作过程

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论文题目浅析定格动画《一朵忧郁的男子》创作过程 学生姓名、系别:美术系 中文摘要(300字左右) 定格动画是一种特殊的动画形式,具有独立审美的艺术形式被越来越多的人所喜爱,它具有更广阔更自由的个人发挥空间和较低的成本投入优势,更加强调个性构思和创新的拍摄手法演绎导演对事物的情感表达和思想理念,本剧传达了社会心理压力对个体的影响同时通过情绪的释放带来对普遍存在的社会舆情的思考。作为一种负情绪影响人们的认知和态度,反映的是对社会的印象、判断和评价变得不理智。剧中主人公在梦中表现出潜意识是人与自我的内心焦灼,潜意识下死亡或许能成为终止的归宿。故事本身具有的悲剧、压抑的效果不是目的而是为了给人以灰色心情后中给予人性另一面的思考。创作过程中通过设计场景、人物,运用光线、镜头的转切、声效的呼应使成片达到了预期的效果。 关键词(3~5个):定格动画灰色心里现实意义创作过程 英文题目Stop-action animation a melancholy shallow man creation process 学生姓名、系别(英文):Department of Fine Arts 英文摘要 Freeze-frame animation is a special kind of animation, with independent aesthetic art form loved by more and more people, it has a broader and play free individuals into space and lower cost advantages, greater emphasis on individuality and innovative ideas interpretation of the director's shooting style of things and ideas emotional expression, the play conveys the social and psychological impact of stress on the individual while the release of emotions brought on by widespread social public opinion in China. As a negative mood influence people's perception and attitude reflects the impression of the community to judge and evaluate becomes irrational. Showing the hero in a dream subconscious mind is anxious person and self, the subconscious may be able to be terminated under the death of the home. The tragedy of the story itself, the effect of depression is not a goal but to give in to the gray mood to give, after thinking the other side of human nature. Design of the creative process through the scenes, characters, use of light, turn the lens cutting, sound echo that into the film to achieve the desired results. 英文关键词Stop motion animation gray heart realistic meaning creation process

定格动画

定格动画知识扫盲 定格动画简介定格动画是通过逐格地拍摄对象然后连续放映,从而产生拍摄对象连续运动的效果。我们通常所说的定格动画一般由黏土偶,木偶或混合材料来制作角色的。定格动画的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。由于定格动画制造出的人物富有鲜明的个性,故事情节丰富,且易于操作,而受到年轻人越来越多的追捧。 定格动画的制作流程: 一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。 脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。 分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。 角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。 道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。 逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。 后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。 下面以黏土动画为例来阐述各个关键步骤: 造型:黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。一般来说,小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。 拍摄:黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而电影则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。采用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。

浅谈色彩在动画短片中的运用

浅谈色彩在动画短片中的运用 Snownylove

目录 摘要(关键词) (1) 前言 (1) 1.浅析色彩 (1) 1.1色彩的定义 (1) 1.2色彩的分类、属性、对比 (1) 2.色彩在动画角色中的运用 (1) 2.1主要角色的色彩设定 (2) 2.2主要角色的色彩设定 (2) 3.色彩在动画场景中运用 (2) 3.1色彩在场景中的功能 (2) 3.2色彩在场景设计中主观意识的运...................................................第3 页结束语 (3)

浅谈色彩在动画短片中的运用 摘要: 随着时代的发展,动画片的制作水准也有显著的提供,不论是在传统的二维动画,还 是新兴的三维动画中,色彩都是构成动画的主要视觉元素之一,受到更多的关注,动画片的色 彩也成逐渐成为人们研究的方向之一。色彩的运用可对动画片中的角色,场景有较大的影响, 也对动画情感的表达,如情绪渲染等方面起显著作用。 关键词: 色彩角色场景情感 前言 色彩是动画制作中的一个重要视觉元素,受到广泛动画工作者的关注,因而把色彩作笔者本次论文的主题,深入的研究色彩在动画片中的运用。 1.浅析色彩 1.1色彩定义 色彩是什么?色彩是人的眼睛、脑所产生的一种对光的视觉效应。人们对色彩的感觉可以分为主观和客观来看,主观是指人们受到周围颜色的影响,对同一物体在不同环境中产生不同的感受;客观是指物体本身固有的物理性质决定的,即物体的固有色。1.2色彩的分类、属性、对比 色彩可以分为原色,间色和复色。不能再分解的基本色称为原色。原色有三种分别为红、绿、蓝。两个原色混合在一起就可以得到第三种颜色也就是间色。色光的三间色是湖蓝,品红和黄色。复色是指两个间色或一种原色和其对应的间色,如黄和紫,红和绿。 色彩的属性即色彩的色相、明度和饱和度。色相就是每种颜色的名称。明度即是指颜色的明暗变化,可以是同一颜色的深浅变化,也可以是不同颜色的变化。同一颜色如淡绿、中绿、深绿这样由浅到深的变化;不同颜色如白、灰、黑这样的深浅的变化。饱和度即指复合色中不同颜色含量的多少。 色彩的对比有明暗对比,即黑白对比;有颜色对比,如黄和紫,红和绿,蓝和橙,称为对比色;还有冷暖对比和纯度对比等等。 2.色彩在动画角色中的运用 在观看一部动画片的时候,最开始的几十秒时,吸引观众目光的往往不是剧情,而是影片中丰富多变的色彩搭配,人们对影片中角色的第一印象往往是由颜色决定的。可见色彩的搭配对角色设计有相当大的影响。 2.1主要角色的色彩设定 动画片中的主要角色,或者说主角,他在这部动画片中占有很大的戏份,整个影片的故事大多围绕主要角色来展开,因而他的色彩搭配也是匠心独运的。主要角色在色彩的设计上或颜色鲜艳,引人注意;或色彩厚重,给人以踏实,稳重,让人信赖的感觉。如迪斯尼的经典人物米老鼠:米老鼠用红色和黑色的经典搭配,局部再配上黄色,让人感到活泼、灵动,招人喜欢;整体又以黑色为主,用来衬托红色,使红色不感到跳跃,显得整个人物浑然一体,既引起观众的关注,又巧妙的告知观众主角已经上场了。主要角色用色丰富,饱和度高,色彩的搭配合理统一。

定格动画角色场景制作

〖所需工具〗 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 〖角色制作〗之一——角色骨架 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 〖角色制作〗之二——高硬度软陶 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。 〖场景和灯光〗 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。 成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 〖拍摄制作〗 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。 抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

10种PPT高级动画制作方法

一、创建相册方法 插入—— 图片——新建相册 选择版式选择形状调整顺序 选择图片 修正图片

二、触发器的妙用 进入时”切 入“ 位置的选择 退出时”切 出“ 选”触发器 “ ”触发器“名 称

●画一个矩形轴,可以插入一幅图片作轴面,组合完成。复制后得到两个卷轴。 ●插一幅画或插一个文本框,叠放在最底层。 ●自定义动画: 卷轴为路径:一个向左,一个向右,并调整 好路径长短,设置开始为“之前”。 底画为进入——劈裂——中心向左右展开, 设置开始为“之前”。

●根据自己的喜好设置好幻灯片的背景色;将自己早已准备好的多张PNG格式的树叶图片导入进来,并放置到幻灯片预览区域的左边就可以了。 ●

●选中任意一张PNG格式的 树叶图片,“自定义动画” 选择“动作路径→绘制自 定义路径→任意多边形” 并在幻灯片的预览窗口中 画出一条轨迹线(如图,A 处);为该树叶图片添加一 个任意多边形的动画特效; ●将与该动画有关的“开始” 参数修改为“之前”,速 度参数修改为“慢速”(如 图,B、C处); ●在动画选项(图,D处)对 话框的“计时”选项卡中, 将“延迟”参数修改为1.1 秒即可。

●仿照第二步的操作,先选中添加了任意多边形的动画特效的那张树叶图片,单击?添加效果?按钮,选择?强调→陀螺旋?,为选中的树叶图片添加一个陀螺旋动画特效,并将?开始?参数修改为?之前?,?速度?参数修改为?2.5秒?; ●再选中这张树叶图片,单击?添加效果?按钮,选择?进入→旋转?为其添加一个旋转动画特效,最后同样是将这个动画特效的?开始?参数修改为?之前?,?速度?参数修改为?2.5秒?就可以了。

浅谈定格动画中的后期制作

浅谈定格动画中的后期制作 摘要 后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。 关键词:定格动画后期制作 Abstract Stop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made by

(完整版)第一单元定格动画制作基础

第一单元 定格动画制作基础 单元目标 1. 了解动画发展史及掌握定格动画基本原理。 2.了解定格动画制作流程。 3.会安装和使用“纽斯达”定格动画软件。 4.会使用“纽斯达”套装搭建简单场景。 单元内容 本章节主要介绍了定格动画的基本原理和发展历程。重点是掌握动画制作流程 和“纽斯达”定格动画软件的使用。大多数人认为定格动画是一个小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单,太直观了,很难让人相信在这个领域中有什么高深的知识和技术。然而,在这个看似简单平常的领域不仅包含了大量的知识和技术,而且曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进了一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 单元内容结构图 一个精彩的世界——定格动画 走进定格动画——制作流程 定格动画制作基础 定格动画制作利器——“纽斯达”套装 三维空间艺术——动画场景设计

第一课一个精彩的世界——定格动画 当我们看到一连串影像活跃于纸上开始走路时,已经是深具魅力的一件事。 当我们看到一连串影像边走路边说话时,真是非常令人惊异的体验。 当我们看到一连串影像走路、说话并思考的时候,这简直是一件多么让人迷醉的事,尤其是看到独一无二、过去从不出现的事物,则是毫无止境地令人着迷。 我们尝试着让画面动起来,动画的概念远比电影或电视渊远。 活动主题 自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈动画艺术家创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了许多大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《狐狸打猎人》等,直到今天还为人津津乐道。 到了20世纪90年代的时候,出现多部经典定格动画大片,例如《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》,为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。现在,就让我们开始起航,展开想象的翅膀,走进一个精彩的世界——定格动画。 【参考活动主题】 1.根据小资料中的动画发展史,你对哪个制作动画的方法印象深刻,请说出原因。 2.利用定格动画原理制作一个简单的动作变化。 活动目的 1.通过本次活动,激发我们学习定格动画的兴趣,了解定格动画的发展历史。 2.通过制作一个简单的动作变化,体会定格动画基本原理。 3.增长定格动画知识,培养互相合作、共同探讨的实践意识。 活动准备 1.材料准备:学校有上网条件,纸和笔、绘图工具、细绳。你还知道目前有哪些动画片制作的时候使用了定格动画技术?

浅析动画短片《呼唤》中的色彩搭配

浅析动画短片《呼唤》中的色彩搭配 大自然中不同的色彩会给人不同的感觉,从而产生不同的情绪反应,导致心境也跟着发生了一系列变化。色彩不是单独存在的,而是通过各种方式和谐的交织在一起,通过不同颜色的组合搭配给人以不同的情景表达,赋予作品无穷的感染力。色彩搭配是表达感情的一种方式,是导演传达给观众自己情感的一种手法。 關键词:颜色;色彩搭配;情感;表达 色彩是一种对光的视觉效应,是通过我们的眼睛、大脑和我们的生活经验所产生的,然而我们对颜色的感受不仅仅有光的物理性质决定,这种感觉往往会受到周围颜色的影响。 一、短片简介 1.剧情介绍 短片《呼唤》是一部呼吁人们保护海洋的动画公益宣传短片。近几年,对海洋污染、海洋生物的变异、泛滥繁殖以及绝种的新闻报道层出不穷,海洋水体的富营养化,作为食物链顶端的人类却是最终的承受者。希望这些事实可以唤起人们对海洋的保护,保护海洋,同时也是对自己负责。 2.表现方式 短片《呼唤》采用mg动画制作,节奏比较快,画面的变化比较频繁,单位时间内可以承载更大的信息量,通过动画的形式对信息量进行整合,使观众更容易理解,手法创作上没有明显的边缘线限制,用简单人物形象、简单的色彩块儿、明了的几何图形表达出海洋的现状、污染海洋的危害、海洋污染物的来源、以及最重要的保护海洋,要从小事做起,需要每个人的共同参与。 3.颜色搭配 动画中色彩的运用有着非常丰富的多样性,色彩的选择不仅仅决定了动画的风格,同时也是作品更加饱满,更加富有感染力。而且色彩是无处不在的,无论是客观的存在还是主观的创造,都能展现出丰富的视觉美。本片的色彩主要是采用与海洋比较接近的蓝色,而在表现污染的海洋中则采用的是纯度、明度都比较低的黄色系。 二、颜色分析 1.主要颜色的表达

浅谈建筑漫游动画制作思路.

浅谈建筑漫游动画制作思路 [摘要]伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。 [关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势

浅谈《家》的场景设计

摘要:动画是一门画出来的视听造型艺术,是一门实践性很强的学科。它运用绘画或其他手段创造出各种丰富精彩的动画影片。它基于想象力,借助夸张的造型、独特的想法,反映人们的理想和愿望。一部好的动画影片,不光要有好的剧本,在实际操作的过程中还要考虑角色设计、场景设计等。其中场景设计是动画作品中重要组成部分,更是体现影片整体艺术风格、艺术追求的重要因素。作者以原创短片《家》为例,浅谈动画中的场景设计。好的动画场景能够提升动画影片的美感、强化渲染主题,直接影响整部作品的风格和艺术水平。 关键词:动画,场景设计,渲染气氛

Abstract:Animation is a kind of audio-visual art, which is a practical subject. It uses painting or other means to create a variety of rich and wonderful animated film. Based on imagination, it reflects people’s ideal and aspiration with exaggerated style and unique ideas. To make a good animated film, we not only need a good script, but also need to consider character design, scene design, etc, in the actual operation process. And as an important part of the animated film, scene design is the key element to reflect the overall artistic style and artistic pursuit. This paper takes the self-designed short animated film “H ome”as an example to discuss the importance of scene design: A good animation scene can enhance the aesthetic feeling, strengthen the theme, and influence the style and art level of the animated film. Keywords:animation, scene, design,apply colours to a drawing ,

浅谈定格动画短片“新四大发明”中场景制作

浅谈定格动画短片“新四大发明”中场景制作 摘要 定格动画是几个动画门类中相对小众的动画类型,并不像二维三维动画那 样被大众所熟知,但当你偶尔从影片中看到现实生活的中无生命的东西活了起来,那就是定格动画带来的魔力,这种魔力是二维三维动画带来不了的。如今,定格动画不仅仅可以讲故事,它的应用领域随着社会发展也延伸到方方面面, 影视特效、广告MV、游戏等都出现过它的身影。本文根据定格动画片“新四大 发明“中场景制作,首先是动画的分类,进而分析定格动画制作流程,其次分 析定格动画短片“新四大发明”中场景制作。 关键词:定格动画四大发明场景制作 定格动画作为动画领域中的一个重要门类,从古至今的作品十分丰富,而对这些作品本身的分析,才能最全面的了解它的材料特性和应用范围,才能对其进行更丰富灵活的运用,展现定格动画的趣味性。所以本课题通过大量影片案例来对定格动画材料的灵活运用和趣味性表达进行分析和探索,通过案例来更直观的表达。

目录 摘要 (1) 一、动画的分类 (3) (一)平面动画 (3) (二)三维动画 (3) (三)定格动画 (3) 二、定格动画的制作流程 (4) (一)分镜头的制作 (4) (二)美术设计 (4) (三)拍摄 (4) (四)音效合成 (5) (五)定格动画与传统动画的对比 (5) 三、定格动画短片“新四大发明”中场景制作 (5) (一)共享单车定格动画短片场景制作 (5) (二)高铁定格动画短片场景制作 (7) (三)网购定格动画短片场景制作 (7) (四)移动支付定格动画短片场景制作 (8) 总结 (10) 参考文献 (11) 致谢 (12)

浅谈定格动画对学生个性发展的作用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/528317388.html, 浅谈定格动画对学生个性发展的作用 作者:司徒碧婵 来源:《新课程·小学》2018年第05期 选题缘由: 制作一部定格动画需要运用多方面的能力,而定格动画的入门难度对于小学生而言相对较低,因而对培养学生多方面能力起到很大的作用。希望通过该微课题向大家展现定格动画简单易学易操作的优点,从而提高学生对该方面艺术的兴趣,让更多学生可以表现自我,让他们的个性可以得到发扬。 一、发展学生个性的重要性 (一)发展学生个性对个体的重要性 学生身心发展具有一定的差异性,受到与生俱来的遗传因素和后天环境教化的影响,同龄阶段的少年儿童在脑力与体力、智力和非智力因素等方面都表现出不同的个性特征。这就要求广大教育工作者不仅要重视学生发展的共性特征,更应充分重视每个学生的个别差异,做到因材施教,发挥每个人的潜能和积极因素,每个学生身上蕴含着巨大的发展潜能,我们要选择更为有效的教育途径,使个性迥异的学生都能获得最大限度的发展,为他们创造更多未来的可能性。 (二)拥有不同个性的人才对社会的重要性 教育的目的是造就出富有鲜明个性特征、能适应社会发展需要的各种人才。虽然我们一直努力让自己变得更完美,但人无完人,在完成一项任务时,往往需要不同个性和拥有不同能力的人共同合作。为了帮助学生更快找到自己的定位,需要我们教育者善于发现每个学生所擅长之事,并让其获得更大程度的发挥,从而进行更有效的团体分工合作,让自我价值得到体现的同时也适应了社会的需要。 二、对定格动画的制作有利于学生个性的发展 (一)什么是定格动画 定格动画是通过逐格地拍摄人物或你能想象到的任何奇异角色然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的效果。通常所指的定格动画一般是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。 (二)定格动画的制作过程

定格动画制作流程

定格动画(stop-motion Animation)是通过创作人员使用黏土、橡皮泥、硅胶、速成钢等材料,塑造成立体的偶,然后一边变动动作,一边逐格拍摄。从角色造型制作到场景搭建到拍摄整个流程。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 定格动画作为动画艺术的一个分支在全世界有着深远的意义并且具有一定的影响力,从《超级无敌掌门狗》、《小鸡快跑》这些国外的奥斯卡获奖动画长片到我国的《阿凡提的故事》、《神笔马良》等都已经在人们的心目中深深的扎根了,目前国内建设动画学院及动画实验室,主要的用途在定格动画角色设计与创作、逐格动画拍摄,结合后期合成与编辑的实践性教育过程的开展,供在校师生进行专业方面的学术研究和实践创作,将理论与实践相结合,提高专业技术水平,完善专业学科建设与资源整合,发挥自身优势,稳步发展,求实创新,实现成为强大的动画专业人才储备中心或数字内容创作制作基地。 定格动画制作流程: 【前期流程】 企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排 【拍摄流程】 摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄 AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等 【后期合成编辑流程】 修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成 ●故事和脚本

浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

中文摘要 定格动画自从出现以来,它特有的艺术形式无时无刻不影响着我们的生活,成为我们生活中极其重要的一部分。定格动画与众不同的制作方法,能出色的完成其它艺术所达不到的特殊视觉效果。它可以将你身边的故事进行平淡化,也可以将其夸张化,还可以随意创造,完成创作者心中想要的画面。定格动画在艺术史上的艺术地位是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程相对于其它动画的创作流程大同小异,包括剧本产生、设计的人物、场景的制作、分镜头的特殊设计、中期制作、后期结合、影片完成等。本文对定格动画人物及场景制作论述并将我参与的动画《不速之喵》中运用的一些方法和知识和大家进行分享,同时也希望大家对我的不足之处进行批评和指正。 本文旨在以亲身参与制作的定格动画《不速之喵》与国产动画片《冬天里的小田鼠》为例,通过对其材料质地、类型、可塑性以及表现力等进行对比研究,具体分析人物及场景制作对定格动画的影响力。 关键词:定格动画;人物及场景制作

ABSTRACT Ever since its emergence, stop-motion animation has been influencing our l ives with its unique art form and become a very important part of our lives. Wit h its distinctive production methods, stop-motion animation can excellently reac h the special visual effects that cannot be achieved by other arts. It can both dull the stories around you and sensationalize them, or it can create stories freely so as to complete the images in the heart of the creator. Stop-motion’s status in the history of art cannot be replaced by other forms of animation, and compared wit h other animations, stop-motion animation has similar creation process, includin g generating scripts, designing characters, producing scenes, special design of s hooting scripts, production at the medium stage, post-combination and completi on of the film, etc. In this paper, I will expound the production of stop-motion a nimation’s characters and scenes, and share with others some methods and kno wledge used in the animation “Uninvited Guest” that I have participated in. Mea nwhile, any criticism and correction of my shortcomings is welcomed. The paper aims to take the stop-motion animation “Uninvited Guest” that I have participated in and the domestic cartoon “Small Vole in Winter” as the exa mple to make comparative research of their materials, textures, type, plasticity a nd expressiveness, etc., and specifically analyze the influence of character and s cene production on stop-motion animation. Keywords: stop-motion animation; character and scene production

定格动画制作流程

定格动画制作方案 教学管理部:李明丽【前期流程】 企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排 【拍摄流程】 摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄 AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等 【后期合成编辑流程】 修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成 ●故事和脚本 一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。随着计算机无纸动画技术的发展,目前动画故事脚本分镜制作也跨入电子分镜时代,定格动画工作室采用的一流的电子故事版软件——意大利Digital Video的Story Planner。 ●拍摄器材

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。 DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 ●所需工具 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

浅谈场景制作对定格动画《窒息》的影响力

科技学院 毕业设计 (论文) 题目浅析场景制作对定格动画《窒息》的影响力 学生郭书先专业班级动画13-2(三维) 指导教师易轩职称助教 所在单位设计艺术学院动画教研室 教研室主任丹 完成日期 2017 年 6 月 9 日

摘要 定格动画的出现越来越成为我们生活中比较重要的一部分,它特殊的艺术形式影响着我们的生活,也被越来越多的人所喜爱。由于定格动画的制作方法与众不同,所以它呈现给观众的特殊视觉效果也是其他艺术不能完成的,它的艺术地位也是别的形式的动画不可取代的。定格动画的创作流程基本和其他动画的创作流程相似,包括:编辑剧本、设计角色和场景、角色和场景制作、分镜头的绘画、中期拍摄、后期合成、影片完成等。定格动画的材料几乎全都来源于生活,表现形式较为夸,可以随意进行创造,把创作者心中想要的画面展现出来。随着科学技术的不断发展,优秀的动画作品更是接连不断地出现。本文主要写了我亲身参与制作《窒息》这部定格动画的一些体会,并将其中的方法与大家分享,通过对场景的设计现状、场景的制作过程、场景制作材料的应用分析等容进行研究,深入分析场景制作对定格动画的影响力。 关键词:定格动画场景场景拍摄材料制作

ABSTRACT Frames the animation the appearance more and more to become us to live a quite important part, its special artistic form is affecting our life, also is liked by more and more many people.Because frames the animation the manufacture method to be out of the ordinary, therefore it presents for audience's special visual effect also is other art cannot complete, its artistic status also is other form animation cannot be substituted.Frames the animation the creation flow basic and other animation creation flow is similar, including: The edition script, the design role and the scene, the role and the scene manufacture, are divided the lens the drawing, the intermediate stage photography, the later period synthesize, the movie complete and so on.Frames the animation the material nearly all to originate from the life, the manifestation exaggerates, may carry on the creation at will, wants the creator heart in the picture to unfold.Along with the science and technology unceasing development, the outstanding animation work is appears continuously.This article mainly wrote me to participation by oneself manufactures "Suffocates" this to frame the animation some experiences, and method with everybody share, through to the scene design present situation, the scene manufacture process, scene manufacture material contents and so on applied analysis carried on the research, analyzed the scene manufacture to frame the animation thoroughly the influence. Key words: stop-motion animation scene scene shooting material make

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