flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案

第一节

试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)

1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。

2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?

3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。

4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。

5. 请简述Flash动画的主要特点。

6. Flash中常用的插件有哪些?

7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?

8. Flash中常用的帧动作有哪些?

9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。

10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。

答案一:

1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。图

层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。

3. Flash动画制作的基本步骤:

a) 规划动画的故事情节和场景。

b) 设计角色和场景的外观和动作。

c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。

d) 调整帧速率和动画持续时间。

e) 测试和调试动画效果。

f) 导出最终动画。

4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的

一种效果。例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个

文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。

5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。

6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。

7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大

量的静态图像。补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧

进行特定的动画效果设置来制作动画。

8. Flash中常用的帧动作有:停止、播放、跳转、添加音频等。

9. 影片剪辑在Flash中的作用主要是将一个或多个动画或元素制作

成独立的影片剪辑,并可以在其他动画中重复使用,方便管理和修改。

10. 动作脚本是Flash中的一种编程语言,可以用于控制和操作动画

的行为和效果。它可以实现交互、控制动画运行、数据处理等功能。

第二节

试题二:程序设计题(共2小题,每小题30分,共计60分)

请使用ActionScript 3.0编写以下两个程序:

程序一:实现一个简单的手指拖动效果,手指可以通过鼠标或触摸

屏进行操作。

程序二:创建一个包含滚动条的图片展示界面,图片可以通过滚动

条进行左右滑动。

答案二:

程序一的ActionScript 3.0代码示例:

```actionscript

import flash.events.MouseEvent;

var finger:MovieClip;

var isDragging:Boolean = false;

finger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrag);

function startDrag(event:MouseEvent):void {

finger.startDrag();

isDragging = true;

finger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);

finger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, stopDrag);

}

function stopDrag(event:MouseEvent):void {

finger.stopDrag();

isDragging = false;

finger.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag); finger.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, stopDrag); }

```

程序二的ActionScript 3.0代码示例:

```actionscript

import flash.display.Loader;

import https://www.360docs.net/doc/5919307938.html,.URLRequest;

import flash.events.MouseEvent;

var loader:Loader = new Loader();

var scrollBar:MovieClip;

var isDragging:Boolean = false;

var startX:Number;

var startScrollX:Number;

loader.load(new URLRequest("image.jpg"));

addChild(loader);

scrollBar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrag); function startDrag(event:MouseEvent):void {

scrollBar.startDrag();

startX = mouseX;

startScrollX = loader.x;

isDragging = true;

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, scrollImage); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, stopDrag);

}

function scrollImage(event:MouseEvent):void {

if (isDragging) {

var deltaX:Number = mouseX - startX;

loader.x = startScrollX - deltaX;

}

}

function stopDrag(event:MouseEvent):void {

scrollBar.stopDrag();

isDragging = false;

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, scrollImage);

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag);

stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, stopDrag);

}

```

以上是关于Flash 期末操作试题及答案的内容。通过简答题和程序设计题的训练,希望能对Flash的使用和ActionScript编程有更进一步的理解和掌握。祝您在期末考试中取得好成绩!

《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案

《Flash动画制作》期末试卷 可作为试题、模拟题、复习题附答案 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案 第一节 试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分) 1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。 2. Flash中常用的图层面板有哪些功能? 3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。 4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。 5. 请简述Flash动画的主要特点。 6. Flash中常用的插件有哪些? 7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别? 8. Flash中常用的帧动作有哪些? 9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。 10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。 答案一: 1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。图 层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。 3. Flash动画制作的基本步骤: a) 规划动画的故事情节和场景。 b) 设计角色和场景的外观和动作。 c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。 d) 调整帧速率和动画持续时间。 e) 测试和调试动画效果。 f) 导出最终动画。 4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的 一种效果。例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个 文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。 5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。 6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。 7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大 量的静态图像。补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧 进行特定的动画效果设置来制作动画。

flash软件期末试题及答案

flash软件期末试题及答案 一、选择题 1. 下列哪项是Flash软件的特点? A. 多媒体制作工具 B. 专用于图像处理 C. 仅能制作二维动画 D. 无需编程基础 答案:A. 多媒体制作工具 2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些? A. 交互式网页 B. 广告横幅 C. 游戏 D. 手机应用 答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏 3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是? A. 绘图工具 B. 上色工具

C. 3D模型制作工具 D. 动画编辑工具 答案:A. 绘图工具 4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的? A. 控制音频播放 B. 管理图层和动画 C. 编写代码 D. 发布成品动画 答案:B. 管理图层和动画 5. Flash软件的发布格式通常是? A. SWF B. GIF C. MP4 D. PDF 答案:A. SWF 二、填空题 1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。 答案:1996

2. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。 答案:关键帧、补间动画 3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。 答案:ActionScript 4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。 答案:图片、音频 5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。 答案:Web 三、简答题 1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。 答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。 2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。 答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案本文为您提供flash期末大赛试题及答案。试题共分为三部分,包括选择题、填空题和简答题。请仔细阅读每个问题,并在空白处填写您的答案。祝您顺利完成! 一、选择题 1. 下列哪个选项是正确的? A. Flash是一种编程语言 B. Flash是用于动画制作的软件 C. Flash是一种图像格式 D. Flash是一个浏览器插件 2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制形状? A. 画笔工具 B. 文字工具 C. 橡皮擦工具 D. 移动工具 3. Flash中的图层是用来做什么的? A. 控制动画的播放顺序 B. 插入音频和视频文件

C. 编辑文字内容 D. 绘制形状和图像 4. ActionScript是Flash中的一种脚本语言,用于实现什么功能? A. 制作动画效果 B. 控制用户交互行为 C. 压缩图像文件大小 D. 调整场景的背景音乐 二、填空题 1. Flash专业版本可以输出的文件格式包括_________和_________。 2. 在Flash中,timeline(时间轴)用于控制动画中不同图层的 _________。 3. 在ActionScript中,_______关键字用于定义函数。 4. Flash中的_______是用于将动画导出为可运行的文件格式。 三、简答题 1. 请简要介绍Flash动画制作的基本步骤。 2. 请解释什么是补间动画(Tweening)。 3. 请说明Flash中的帧(Frame)和关键帧(Keyframe)的区别。 答案:

一、选择题 1. B 2. A 3. A 4. B 二、填空题 1. SWF, FLA 2. 时间顺序 3. function 4. Publish 三、简答题 1. Flash动画制作的基本步骤包括:确定需求和目标、规划动画结构、绘制或导入素材、设计场景和动画效果、添加交互和动作、测试和优化动画。 2. 补间动画是一种在Flash中自动生成动画的方法,通过设置起始关键帧和结束关键帧之间的属性差异,Flash会自动计算中间帧的属性变化,并生成补间动画效果。 3. Flash中的帧(Frame)是时间轴上的一个单位,用于划分动画的时间区间。关键帧(Keyframe)是指设置了属性或动作的帧,是动画中需要关注的重要帧。一个关键帧可以设置一个或多个属性或动作,而普通

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使用Flash的编程语言来控制或制作的动画类 型。小学二(2)班班规 一、安全方面 1、每天课间不能追逐打闹。

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案 Introduction Flash 是一种常用的动画制作工具,它在计算机图形和动画设计中具有广泛的应用。面对期末考试,很多学生会希望掌握相应的试题和答案,以便更好地备考。本文将为您提供一系列与Flash相关的期末试题及答案。以下是试题部分。 试题一 1. Flash 是用来做什么的? 2. Flash 动画可以在哪些平台上播放? 3. 如何创建新的 Flash 文档? 4. 怎样在 Flash 中添加帧? 5. 请简要解释影片剪辑和场景的区别。 答案一 1. Flash 是一种用于创建动画及交互式内容的多媒体软件。 2. Flash 动画可以在计算机、网络浏览器和移动设备上播放。 3. 创建新的 Flash 文档可通过选择 "文件" -> "新建" -> "Flash 文件" 实现。 4. 在 Flash 中,可以通过点击时间轴上的空白帧,然后选择 "插入关键帧" 或 "插入帧" 来添加帧。

5. 影片剪辑是一个独立的动画单元,可以在场景中使用多次重复。 场景是整个 Flash 动画的时间轴和画布。 试题二 1. 如何在 Flash 中创建动画? 2. 如何为对象添加动画效果? 3. 快捷键 F8 有什么作用? 4. Flash 可以导入哪些文件类型? 5. Flash 中有哪些常用的绘图工具? 答案二 1. 在 Flash 中创建动画,可以使用时间轴上的关键帧,不同关键帧 之间进行插值处理,形成动画效果。 2. 为对象添加动画效果,可以使用补间动画,通过设置关键帧中对 象属性的不同值来产生动画效果。 3. F8 是快捷键,它可将选定的图形、影片剪辑和按钮转换为独立的符号,以便在动画中重复使用。 4. Flash 可以导入多种文件类型,包括图片文件(如JPEG、PNG、GIF)、音频文件(如MP3、WAV)和视频文件(如FLV、MOV)等。 5. Flash 中的常用绘图工具包括铅笔工具、钢笔工具、形状工具和 画刷工具等。

flash试题题目及答案

flash试题题目及答案 一、选择题 1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。 A、图像 B、图形 C、动画(正确答案) D、非线性编辑 2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。 A、swf B、avi C、fla(正确答案) D、jpg 3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。 A、swf(正确答案) B、avi C、fla D、jpg 4、动画的基本原理是()。 A. 视觉延时 B. 视觉错觉 C. 视觉暂留(正确答案) D. 视觉感知

5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。 A. 格 B. 度 C. 频(正确答案) D. 帧 6、下图的动画总共有()帧。 A. 10 B. 11 C. 12(正确答案) D. 13 7、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。 A. 帧频(正确答案) B. 画频 C. 频率 D. 帧率 8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。 A、10 B、12(正确答案) C、24 D、25

e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' /> 9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。 A、4 B、5 C、12 D、30(正确答案) 10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。 A. 不变 B. 变快(正确答案) C. 变慢 D. 无法判断 11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。 A. 不变 B. 变快 C. 变慢(正确答案) D. 无法判断 12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。 A. 15帧/秒 B. 24帧/秒 C. 10帧/秒(正确答案) D. 无法判断

flash期末试题及答案

flash期末试题及答案 【篇一:公选课flash考试试卷及全部答案--满分答案】 体为黑色(其中部分未显示的答案必须进行如上操作)。 满分答案 一:选择题(单选题,每题2分, 共20分) 1、flash动画是一种________。 a.流式动画 b.gif动画 c.avi动画 d.flc动画 2、下列哪一种文件格式flash 8.0不能生成________。 a.gif b.avi c.mov d.flc 3、在动画历史上,1941年中国出现了最早的第一个动画片,它的 名称为________ a.《铁扇公主》 b.《哪吒闹海》 c.《大闹天宫》 d.《八仙过海》 4、flash动作代码中,可以实现鼠标单击代码的是________ a. click b. mousedown c. mouse(press) d. on(press) 5、在flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区 域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做 ________ a.舞台 b.场景 c. 工作区 d.编辑区 6、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。 a.变形、放缩不影响图形显示质量 b.色彩丰富 c.图像所占空间大 d.缩小不影响图形显示质量 7、在flash时间轴上“层”是________。 a.列 b.行 c.行和列 d.都不是 8、下列文件格式不是flash文件导出________。 a.exe b.swf c.ppt d.html 9、下列名词中不是flash专业术语的是________。 a.关键帧 b.引导层 c.遮罩效果 d.交互图标 10、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。 a.flc b.avi c.flash d.mpg 二:填空题(每空2分,共20分) 1、在默认状态下,flash 8.0的作品每秒播放____12____帧。 2、flash 8.0中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是____ roll over _ ____。

FLASH考试试题及答案

FLASH考试试题及答案 判断题 1、FLASH动画特点是制作简单,存储量小、缩放时不失真和交互性强。对(正确答案) 错 2、FLASH元件包括图片、影像、按钮元件。 对 错(正确答案) 3、ALPHA控制实例在场景中显示的透明度。 对(正确答案) 错 4、F6快捷键可以创建一个新元件。 对 错(正确答案) 5、3D旋转工具可以在3D空间中旋转图形元件实例。 对 错(正确答案) 6、影片剪辑实例有独立的时间轴。 对(正确答案) 错

7、“按下”帧的内容决定按钮的响应区域。 对 错(正确答案) 8、利用任意变形工具可以调整填充的渐变色方向。对 错(正确答案) 9、被遮罩层决定看的形状。 对 错(正确答案) 10、传统补间动画的创建对象只能是元件实例。 对(正确答案) 错 11、按住CTRL键可以选择连续的图层。 对 错(正确答案) 12、FLASH中帧主要分为:过渡帧、帧、关键帧。对 错(正确答案) 13、按住Alt键可以选择多个帧。

错(正确答案) 14、动画的播放速度默认是12fps。 对 错(正确答案) 15、优化曲线还可以减少FLASH的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。 对(正确答案) 错 16、FLASH现在属于MicroSoft公司。 对 错(正确答案) 17、位图是由填充和轮廓组成的。 对 错(正确答案) 18、常见的动画类型有补间动画、逐帧动画、和行为动画。 对 错(正确答案) 19、在传统补间动画和补间动画的开始帧及结束帧中只能有一个补间对象。 对(正确答案)

20、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。 对(正确答案) 错 单选题 21、新建一个FLASH CS6文档,会选择以下那个选项() A、ActionScript 3.0(正确答案) B、ActionScript 3.0类 C、ActionScript 3.0接口 D、ActionScript 3.0文件 22、在FLASH CS6中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用() A、铅笔工具 B、钢笔工具(正确答案) C、刷子工具 D、A和B都正确 23、撤销的快捷键是() A、Ctrl+ A B、Ctrl+ T C、Ctrl+ Z(正确答案) D、Ctrl+ J 24、以下哪项不是FLASH动画创作流程。()

(完整版)flash试题与答案

(完整版)flash试题与答案 1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5

C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管

《Flash动画制作标准教程》期末测试题一及答案

《Flash动画制作标准教程》期末测试题一 一、单选选择题(每题3分,共60分) 1、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?() A. 按住Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择编辑> 选择全部 C. 选择编辑> 反向选择 D. 在时间轴上点击帧 2、新增图层的方法有:() A. 选择编辑菜单下的图层命令 B. 按下库编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer命令 3、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:() A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps 均有可能 4、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:( ) A. 1 像素

B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素 5、在Flash 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:() A. 直线 B. 椭圆 C. 贝塞尔曲线 D. 矩形 6、以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?( ) A. ". 双击舞台上的元件实例" B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" C. ". 双击库面板内的元件图标" D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是() A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 8、矢量图形用来描述图像的是:() A. 直线 B. 曲线 C. 色块

(完整版)flash 试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。) 1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/5919307938.html, C.Ole D.Activex 4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】 C.【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】 5、( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对

9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色、绿色、蓝色) B.CMY(青色、洋红、黄色) C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑) D.HSB(色泽、饱和度、亮度) 10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12、( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15、( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐、动画、声效、交互 C.多图层混合 D.多任务 17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下

职业学校《flash 动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题(50.00分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思? A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是()? A.Ctrl+3 B.Ctrl+4 C. Ctrl+1 D.Ctrl+“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 A.10 B.24 C.8 D.30 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么()? A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件()? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是()? A.Ctrl+R B.Ctrl+L C.Ctrl+SHIIFT+v D.Ctrl+v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.del (10)flash中打开时间轴的快捷键是()? A.Ctrl+shift+t B.Ctrl+ait+t C.Ctrl+t D.Ctrl+L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是()。A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 A.2 B.24 C.1 D.5 (14)新建空白舞台的快捷键是()? A.Ctrl+D B.Ctrl+L C. Ctrl+N D.Ctrl+B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象()。 A.4 B.8 C.3 D.2 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 A.png B.SWF C.PPT D.HTML (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( )? A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 A.ctrl+F8 B.F7 C.F5 D.F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 A.5 B.12 C.24 D.10 (20)打开库的快捷键是()? A.Ctrl+R B. Ctrl+L C.Ctrl+D D.Ctrl+B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 A.24/S B.120/S C.240/S D.360/S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名()? A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 A.ctrl+alt+R B.ctrl+alt+shift+R C.ctrl+alt+shift+B D.ctrl+shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enter C.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.del

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

flash动画制作期末考试复习题及答案

flash动画制作期末考试复习题及答案 1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是O O A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案) B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()o A.图层可以上下移动 B.图层可以重命名 C.图层能锁定 D.图层不能隐藏(正确答案) 3•元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案) B.改变元件,则相应的实例不一定会改变 C.改变实例,对相应的元件一定有影响 D.改变实例,对相应的元件可能有影响 4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()o A.关键帧 B.影片剪辑元件的实例 C.按钮元件的实例 D.图形元件的实例(正确答案) 5.“滴管”工具0可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()o A.填充区域的颜色 B.线条的颜色

C.组合对象的颜色 D.线条的宽度(正确答案) 6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()o A.可以设置播放的起始帧 B.可以设置循环播放的次数 C.可以只播放一次 D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案) 7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()o A.效果调整层(正确答案) 8.引导层 C.常规图层 D.遮罩图层 8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()O A.静态文本 B.输入文本 C.自动生成文本(正确答案) D.动态文本 9.滤镜不能应用于()o A.文本 B.影片剪辑 C.按钮(正确答案) D.图形对象 10. Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()o A.按住Shift键的同时进行选取 B.执行“编辑一时间轴一选择所有帧"命令 C.执行“视图一选择所有帧"命令(正确答案)

flash试题及答案

Flash题库及其答案 一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。) 1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.360docs.net/doc/5919307938.html, C.Ole D.Activex 4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】 C.【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】 5、( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色、绿色、蓝色) B.CMY(青色、洋红、黄色) C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑) D.HSB(色泽、饱和度、亮度) 10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12、( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15、( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐、动画、声效、交互 C.多图层混合 D.多任务 17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量

flash试题及答案要点

Flash复习试题一 一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。) 1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A。99fps B。100fps C。120fps D.150fps 2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A。24fps B。12fps C。25fps D.16fps 3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A。Dll https://www.360docs.net/doc/5919307938.html, C。Ole D。Activex 4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A。【SHIFT】、【ALT】B。【SHIFT】、【CTRL】 C。【CTRL】、【SHIFT】D。【ESC】、【TAB】 5、( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线C。直线D。网格 6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A。图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C。可以在图形元件中使用声音 D。可以在图形元件中使用交互式控件 7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A。使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B。使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C。使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B。前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C。前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A。RGB(红色、绿色、蓝色)B。CMY(青色、洋红、黄色) C。CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。HSB(色泽、饱和度、亮度) 10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。 A.【ALT】B。【CTRL】C。【SHIFT】D。【ESC】 11、( )—在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】B。【CTRL+O】C。【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12、()—FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B。Sun C。Adobe D。MicroSoft 13、()-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A。位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越

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