3d max命令中英文对照


Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 7 f" n& _0 |1 \- ]' S
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 0 S4 o. B4 F* I; k9 Z
ACIS Options ACIS选项 * z& m$ j9 \. X3 i
Activate活动;激活 1 a3 L! N: M3 P+ ~; V& D; l
Activate All Maps激活所有贴图 ! I0 Y2 w5 J# d# @
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配 / n% z: i- c+ Y* X; K2 A1 v8 J
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配 2 D% i% P6 U' `; Q* A3 G! R
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 9 N) O4 b0 f! B E# A1 _* I$ N
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择 ) `# j" h1 t* E1 j) K
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 + J( m5 j* O' `2 e
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 - L+ P: H( L q& d. v1 {; B2 L, \8 `
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 0 a+ ] X% Y5 M" x0 o$ s) S
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align对齐 ! t6 Y5 L- N7 S; v4 o! V2 l6 o
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线 . t4 e) `' M9 ]5 s) d
Align Orientation对齐方向 % K1 \% H0 Q( U; n/ n5 R$ e5 q# i
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) + x/ ?/ O) _0 |/ a
Align Selection对齐选择 0 j# q% m$ g# L5 C
Align to Cursor对齐到指针 % L% k3 ]3 ~9 A9 U! [
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面 2 ]4 |) c, _) z
All Keys全部关键帧 1 a& v1 G& r; _( f
All Tangents全部切线 : {- k9 z; g! F4 g" |% L$ o+ ]+ _
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序 + V5 N% c( `2 [% O' v2 R
Always总是 7 V, \( a; L; O8 C
Ambient阴影色;环境反射光 6 h9 S1 y9 e: O
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树 , w, _

, _+ ^7 ~$ w) n
Amount数量 1 W$ x0 j* Q& b' z, D. b+ l
Amplitude振幅;幅度 + D2 M8 ?) O& w+ B, n
Analyze World分析世界
Anchor锚 ) W$ A8 y( S0 K3 H/ G
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 2 [/ j, m, F$ }# @: ]
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体 4 w+ ] E* J+ n/ p. d' }; n$ q
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 , x6 Y7 |6 {' x7 `8 i, d7 ^2 w
Animated Tracks动画轨迹 # G8 W k( \( e5 W% O1 C; m1 a
Animated Tracks Only仅动画轨迹 4 i' C* m* i2 @" y& i5 ^
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关 " U. H+ V6 a) u1 y, }- U) i w
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 7 q: g0 e+ B& j; Y- J, D! p
Animation Tools动画工具 9 P8 i% z6 F; l9 v
Appearance Preferences外观选项 . \- r! j/ T6 d
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到 . ] A$ F. s2 P& }9 ^
Apply to All Duplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧 5 m: t+ L' C+ O# E# V
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 4 Q! \7 H1 H" l4 P' ~6 ?
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 * E! A2 \; Y; M, `. M
Arc Shape : C2 e R% k1 o; [
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 / j) h0 Z$ A0 q; @% B
Archive文件归档 " `( M0 m3 u: G- z
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换 $ a; V0 u" [% I- g; C7 t4 H* |! @
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比 8 z7 S9 H0 T5 d- i
Asset Browser资源浏览器 8 F, O0 n* _1 |
Assign指定
Assign Controller分配控制器 1 Q4 c: F) |0 ~ X* I; Y
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色 5 l" f0 a+ ~- e. y% \0 E
Assigned Controllers指定控制器 : r4 H0 s. n1 x* q+ J
At All Vertices在所有的顶点上 3 t0 u4 F. {( v, `# w
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上 6 ~+ o; e# b2 ]3 {. o
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 2 m: g. O4 j; s, \
Atmospheres氛围 " E6 J1 d* T, J: p
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 - t' U# F# s/ x) t0 w
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件 - h0 l6 t7 j6 l
Attachment Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置 + V0 p, a: h9 M
Au

dio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器 : H2 |& g* ?) f2 o0 q% t
AudioScale音频缩放;声音缩放 & S% b* S' B3 _
Auto自动 ! D) ]% f2 Q# E7 G
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 & C* g0 H2 \4 Z z( a. M# e( O* I
Auto Arrange自动排列 % s7 e4 V; S; D& v6 Z
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 2 _: U D% n T
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 - p5 O U" W: a& S& Z" F
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质 ; k P0 S/ F+ w$ M R
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 ; M8 a3 l- Y% Y+ K% Y' X
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 * e! b5 X% Y! n8 H- H% C
Auto Key自动关键帧 & J9 T7 c8 ^2 l5 q7 f: o
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 5 q- s# n& R' T+ v
Auto Scroll自动滚屏 6 o+ P' o7 _$ {0 p* |
Auto Select自动选择 8 Q5 w3 o1 p# f# s O, h
Auto Select Animated自动选择动画 s# V- |9 k2 B* a6 T( e9 J
Auto Select Position自动选择位置 8 S0 o# P) j" P" Q$ e( y. W
Auto Select Rotation自动选择旋转 9 x" U$ H1 {' P7 l# k% R m
Auto Select Scale自动选择缩放 : d7 E: l1 B; h, B" N' n D
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 + O- p/ s* V9 T; D1 \0 m
Auto-Smooth自动光滑 - [+ x8 C' A9 X, g
AutoGrid自动网格;自动栅格 5 R$ g6 X' }/ H3 b6 b% B8 c+ w# I, r
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关
Automatic自动 ; a Y! p' U" R. C8 c7 [6 _) k
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算
Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化 % x7 `5 X7 r/ \" L: v+ _1 ?1 E
Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴 ' q8 r6 c( G' x
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率 A& O0 y+ T) w* t3 N4 L

Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数 . x7 X# r- R% D/ ]
Back View背视图
Back Width后面宽度 " ^2 @ T) Q' q$ F
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 9 z. N. P m* T3 \3 q. t( e b: p
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显示开关 : |; y8 ]* ?9 e m h5 C
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 . q: P! ]0 Q$ k, x4 A( c; x
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking倾斜 1 E; u' b: I6 H* \
Banyan榕树 - \9 d7 a& ~, S5 M% ^0 Q
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色 ) x7 P0 i7 y# h' v S- R4 g+ H
Base/Apex基点/顶点 ' K ^* E2 N z& H' m& s1 }
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜

色 $ x3 H1 ]/ q* y* d& A, y
Base Curve基本曲线 ' M8 F; o. F$ K; e& w% v
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 & Q* ]9 X# v# f( b
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部 - C& i9 d( ]$ J# B1 j
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 8 {! w3 r t/ F* A* I% N
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色 ( n( @6 w% J' q" B
Bezier-Corner拐角贝兹点 & X2 w, { I, H: a) d0 j5 v- n% X
Bezier Float贝塞尔浮动 / m7 d) X" ^) q
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 h$ ?( V2 Z! R T( l; g2 N& I9 o
Bezier Position贝塞尔位置 2 E$ R, V( Z, M! H% ]" A# y
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌 / [1 H+ K: T# x* }
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度 6 ]9 _% ]4 U3 s, W/ Y* h
Blast爆炸 6 B* s+ K$ s- S' ?9 X
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blend Curve融合曲线 4 L9 e3 @& C* I# A! s. w
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊 ' P @/ V) c) ?
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸 & @& ]- g0 @4 W$ L1 |& n
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone骨骼 * o! e1 J$ `- B
Bone Object骨骼物体;骨骼对象
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象
Bone Options骨骼选项 ! e5 s( w, x! u
Bone Tools骨骼工具 : e* [7 _' ^, v/ X' O K
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹 7 o2 {2 G, I+ a# h, F
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算 2 ?6 s a1 |9 g5 ]; F T
Boolean Compound Object布尔合成物体 I0 e1 v! x2 v' T
Boolean Controller布尔运算控制器 $ o) s6 y5 t( A8 ?3 o
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图 * L$ h* S1 d; d$ Q$ x0 f# O9 ], F
Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心
Bounding Box边界盒 ]$ L% B9 U2 |1 p; m0 u$ @
Box方体 . }4 O- D2 ?1 Z2 o
Box Emitter立方体发射器 & z! k+ [+ M) q2 N0 Y1 |
Box Gizmo方体线框 & I6 i- Z% B/ f6 I3 s9 L/ r
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) * ^, x6 L4 a/ E* U# ?* q
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框 ' s4 ?9 j0 R* m& C% d* L
Break Both

行列打断 3 y+ A1 ]9 u' j x: G
Break Col列打断
Break Row行打断 # \, `) D, {2 x+ V
Bridge过渡 . Z! C5 B v- ]7 y
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集 : ~" u+ v$ \; ?! ?" g0 V5 f9 v
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 9 \# `$ J( X4 p) _5 j
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时建立 4 T! R( p9 Q x1 V
By Material Within Layer按层中的材质 `$ v# }4 w" R; t

Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 i+ ~# _6 M1 ?( a9 w% ~3 V0 N( W9 ^+ Q
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 ! Q- x- W+ P) L" y4 E
Camera Point摄像机配合点 - ?7 m# n. j# G7 w; u
Camera Point Object摄像机配合点物体 1 Q. |( T0 q1 J: k# ?3 e
CamPoint相机配合点 $ w$ j. c7 s: v3 f
Cancel Align取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子 2 p8 _) L- N2 A! c
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底 # |) y0 N% @: U, ^: X' y
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Holes封闭孔洞 4 R* u! Z; }3 S. u0 o* }; |7 X
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数 0 @0 U3 q6 a' J3 M4 x
Cap Start始端加盖;封闭起端 ( n8 O/ f" B9 A( m; k1 n! P/ R
Cap Surface封盖曲面 8 p5 @% \* n. T9 H
Capping顶盖 4 ~" i% K: q: l7 ]
Capsule囊体;胶囊;胶囊体 + f, a0 j$ u5 ]' w% L9 _9 Y5 r' l
Capsule Object胶囊体;囊体 ; ]; g g2 s( U+ H! F. e
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环
Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间距 9 p2 i2 @3 q* L+ T" ?; N
Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 3 ?5 _0 [- @: M+ V3 W& k3 W# a
C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 ( O( Z6 ], z7 P; ]0 s
Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体
Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点 6 Y0 O* W8 S) o- U- f
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ) ~* m' `- Z0 l/ x& t3 @ x! ?' I
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变 # H+ n5 N1 N+ s5 k* ~
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图 : ^& h9 v8 P+ `& {' R
Change to Bottom Viewport改变到底视图
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 . r' X' M+ o( k# k3 L+ d% P
Change to Front View改变到前视图 % j5 @$ w5 T a' n
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图
Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到用户透视视图
Change to Right View改变到右视图 ! N" o$ o5 f8 m4 B2 ^* P
Change to Shape Viewport改变到二维视图 # M' R#

~4 ]2 ^, g; c k! L
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 % ~3 J0 b: M$ K/ z
Change to Top View改变到顶视图 & k" r9 [' Y7 t# i' M+ g
Change to Track View改变到轨迹视图 z/ I9 t% o% v
Channel通道 ( n5 O6 j: i2 N9 `5 m# ^
Chaos混乱;混乱度 8 c2 L ]4 m3 C/ n7 X' y2 ]1 z
Character角色
Character Structures角色结构 6 q1 [* `; }4 k3 @2 h e
Child孩子 ) V3 h8 M% q& D! [
Children子级 / m! N2 A5 o/ c; }* G; N1 L
Chop切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域 ; y( S$ K8 ^& v: w
Circular Selection Region圆形选择区域
Clear清除 / f' W# h; e, N( c$ E3 X
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 2 @& x& l! C1 u. g, r
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组
Clear Selection清除选择 ; X3 @( c$ \0 n
Clear Set Key Mode Buffer + }5 N$ a+ I8 l/ `( ~
Clear Surface Level清除表面级 2 E$ O9 _! l+ g6 ^) ]7 D
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作
Clone复制;克隆 2 w* J `6 s+ n, U( }2 a
Clone Method克隆方式;复制方法
Close Cols.闭合列 Q6 J% N% L" k7 d& o5 c, z
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth布;布料 7 V1 ?% Y$ q0 ]5 L
Cloth Collection采集布料 / r: ~8 s# V* E& M' C$ X
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到 / k% I9 ]( x* a3 j. N0 K; ~
Color颜色 7 a: r: o, f! z" ?3 s$ x' Y
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 / [7 P8 ]6 ]0 r2 R9 A3 v2 R8 U, p; @) I
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带 $ ~6 J( X- U% |- i
Combine合并;联合 0 ]& P n0 V8 j
Combos复合;过滤器组合 ' c6 h+ j/ N: G* ]
Combustion燃烧;合并 ! _8 O+ [' `! D, f' j. }" b
Comet彗星 w; n2 ?3 [8 r* D
Command Panel命令面板 1 s" r( e' a7 b0 s* A
Common Hose Parameters软管共同参数 : ]9 g" o4 s6 u
Compare比较 6 p6 ^! n" m! I( _' n1 }
Compass指南针;指针 7 x* b1 c& Y. q
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替换当前场景
Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 & i, j3 U" F6 S8 u2 \
Compound Object合成物体
Compound Objects合成物体
Cone锥体 0 U* p; m( a1 m* u+ l! R: \4 O
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体 7 }! N7 v2 K- n8 ~
Configure设置;配置
Configure Driver设置驱动 ) j4 [; i6 G0 g w8 t
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动
Configure Paths设置路径 ! d! @ l% z9 l* ~$ `+ N7 M9 ]: t1 Q. f
Conform包裹 . p; U- ]6 v, x
Conform Compound Object包裹合成物体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成物体 * S6 _( a( G" ^, j* T
Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点

Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变
Constant Velocity匀速 2 y/ \: t. } q# I$ S
Constrain to X约束到X轴
Constrain to XY约束到XY轴 8 D; S6 {3 I) }; f
Constrain to Y约束到Y轴 ; W% g6 k/ e5 v0 ?3 }$ F/ n
Constrain to Z约束到Z轴 . h% ~( @6 k- T6 ]% `9 c! e/ t, a
Constrained Motion约束运动 3 E- q0 ^5 K' M& G9 J* v! K$ u
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单 ! e1 a# ]( p$ L |7 D6 S
Contour轮廓
Contours轮廓 + P7 k- b& d0 w- A
Contrast对比度 7 M- o# e$ s, u9 V! v$ a! y
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框
Controller Output控制器输出 y7 N6 [; @8 Q+ O
Controller Properties控制器属性 / J! _* t1 |4 Q
Controller Range控制器范围 / ~! O+ \; n: U6 ^) L) y: U
Controller Range Editor控制器范围编辑器
Controller Types控制器类型 / M! r) U+ q& ]; c2 n0 {+ H
Controllers控制器 ( ?1 f+ o7 E7 g
Convert blocks to groups转化块为群组
Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 1 ^ s e. Q! U- }# d6 Y
Convert Groups To转化群组到 , q! i3 j/ ~) I- @9 I
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 t( a3 [: J f' l% F, u
Convert Selected转换选择;转换当前选择 5 g& l$ K% k7 `
Convert Surface转换曲面
Convert To转换到 E8 V2 X7 E8 Y: C, x2 E
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格
Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 9 v; R+ t2 H4 W6 H+ I J D
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 ) S8 y" [( Q5 K' {' y1 @
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线
Convert to Face转换到面 3 W% X# q$ {4 w4 z
Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 5 q5 }* L) A+ Z7 k2 p
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器
Convert to single objects转化到单一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 0 J/ f( \1 h2 J
Convert to Vertex转换到顶点 , e7 n/ c( U, g2 j8 I; A. o& B/ e
Convert units转换单位 6 o! }( G' G+ z- L# X' U. \: y) f3 \, W
Cookie Cutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
Copy Envelope复制封皮 7 p4 Z3 y9 I1 I0 @+ R3 w! m
Copy Normal复制法线 9 m) y1 Q, H4 V# B
Corner拐角点
Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 ) V. f# |6 t# V! m$ a `' R
Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position Key创建位置关键帧 3 m( s, A7 H3 ?' v8 V- C0 `
Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 '

C" I- J3 c7 \
Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 & {" f& M3 B, `1 u* R$ b
Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧
Create a Rotation Key创建旋转关键帧 : X7 X3 T& ^* e2 l9 b/ s
Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 3 G% t* X1 e' N- }# \5 i. g- m
Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 ! d" u; K `$ `
Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 % K3 k0 M5 L( `& [+ j+ C! A1 C9 _
Create a Scale Key创建放缩关键帧 , e0 f- X2 ^" ^) V' U N
Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 . W4 u: E$ G. W$ p! a
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧
Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 ; C |4 ?3 ^4 P& {9 F
Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 ) o# m* e! @7 u1 [7 n6 O+ F
Create Combination创建组合 9 l$ Y; B7 l9 h B2 g
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线 5 h. [- b+ J a
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点 ; z0 x! G# {5 i6 p0 e
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 ) H6 Z! ^6 Z+ s0 q
Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 ! `# P* v2 W) d
Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 / f8 Y) ~ Q, e7 z8 l9 r9 z2 ?
Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 : v6 e. o3 j/ [+ o E+ L- {4 V
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 3 j* {. z6 C9 r" r
Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 0 R' @# \. R0 z
Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 * t+ | F% V5 S9 h. S4 y+ T
Create Exposure Control创建曝光控制 ' m% Q1 K* x6 J* M
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 0 S5 J% H1 U9 Y5 |1 K
Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 - D0 V7 Z- V* ~6 W
Create Fit Curve创建拟合曲线 ! ] y$ C0 E: Z- A4 z7 G
Create Key创建关键帧 5 _' B, y( q* V0 }5 s7 u8 P
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 $ H0 X, h, c' ~3 K2 R9 a1 j9 D
Create Line创建线 ! p6 d! q' f6 _8 }& N7 b5 {
Create Mirror Curve创建镜像曲线 0 F# _* X& c& V' ?9 w! o9 W
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 5 z# _8 r" k) t' f( i
Create Mode创建方式

/ }2 X+ o/ C0 i) c. v
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线
Create Offset Curve创建偏移曲线 & ?% }/ `0 ^* u+ b$ G- E
Create Offset Point创建偏移点 , ^, S3 V* U# ]# ?0 Q$ g
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面
Create Out of Range Keys创建范围外帧
Create Parameters创建参数 # F& o( p! l2 Z# X% C
Create Point创建轴点 & o2 x' x" O3 ?9 t5 _, v
Create Points创建点 % c+ ?! F+ p9 g" u, _4 V: x3 D, V6 L
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线
Create Point Surface创建点表面;创建点曲面
Create Polygon创建多边形 + {& H7 E# K7 m2 b, M6 I0 ^
Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁定时间 / b! J: |; d, {6 J" d3 g
Create Primitives创建几何体 & J6 O. ~' P# \9 a
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 + @ l* B2 g1 x* A
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 / R1 E- A- _! I+ b3 e
Create Shape创建截面 / O* p% O# n [/ x
Create Shape from Edges由边创建图形
Create Surfaces创建曲面 ; ?2 Y4 z& V9 [) F; I( H9 E+ a8 t
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 ! f- J, v$ V8 W3 T; d6 P
Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线
Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线
Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso Curve创建U Iso曲线
Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 + @& H1 X+ M) t5 Z2 g
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 9 V5 ~0 {! Y* ^* F( b: M
Create Vertex创建顶点 & p( ? Y6 P: |
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 2 ~/ C& q8 d; s4 T3 N! T/ Y
Create V Iso Curve创建V Iso曲线
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 ' o" \( m/ |9 P) ]$ v& X( I
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏
Creation Method创建方式 % a0 x& b2 Q1 I
Creation Time创建时间 * Y6 c9 m8 C! o+ F8 L1 m
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 ' V b6 ^: [7 U9 R
Cross相交 * }% V& ^' `5 F4 K) Z. I" Z! A" l: U% W
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing横跨 - @5 h% U5 Q; h9 [8 r
Crossing Selection横跨选择
CrossSection交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群体;群集 0 R* a$ o9 m3 B ?9 Y% W$ p
Cube正方体;立方体 ) p' K: e( d6 a: }" ~$ K2 \
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别 2 }1 t d! S' D
Current Combinations当前组合 1 A& G ]6

Y- G) h z& O8 Q
Current Nodes当前节点 4 e* w6 H7 q; O9 `+ x
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间 1 _7 v' G7 p' r- s
Current Transform当前变换
Curvature曲率 8 B0 a/ |# z: Q7 F' d. I7 [
Curve曲率;曲线;当前 & E6 ~7 b% Z; _4 |% s3 N
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 + O a) n4 P6 M6 H8 V9 k% h
Curve Common普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线 / u5 H$ a! F6 r9 X
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 7 I+ s, U6 f2 A7 ^5 O) I
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) ( X' v# N+ _1 e" r0 ~
Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属性
Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom自定义 5 q1 B, q! D+ a. n3 ^
Custom Attributes自定义属性;定制属性 y6 Z* l* |2 K: N; W% Y! ^. C
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒
Custom Colors定制颜色 1 l: E; [3 N1 s. k( i, [
Custom Icons自定义图标 ) ~, d5 m2 v% `) l! @9 W
Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用户界面 + Y, w3 i( _3 T% |; J
Cut剪切
Cut Edge剪切边
Cut Faces剪切面数 * ~4 U6 Q. E( \, L3 ~: T
Cut Polygons剪切多边形 3 k- {" c$ }! h3 r9 B
CV Curve可控曲线 5 L W1 P2 G) v( K( z* b% Q' r* f
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 3 L t1 @7 K, a
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环 " m7 U' m# w) Y9 d. W' L- s5 n7 e7 l
Cycle Selection Method循环选择方法 ; m* [8 E+ v( @( y0 Y! y
Cycle Subobject Level循环子物体级别 ' ?1 a9 |9 \7 j: ^# A4 S% }
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 ) E5 x1 o8 ^2 M% J/ y3 h
Cycle Vertices循环节点 - s8 \' R/ D. l- k/ x: X1 ~3 e
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 2 M6 U4 q6 K! t' J- @
CylGizmo柱体线框;柱体框 2 z$ i: S) w9 ]) k$ E/ c) \
Cylinder圆柱体 6 U# V. F: ?9 L5 w/ Y
Cylinder Emitter柱体发射器 8 w7 @' X i7 Z# o, H3 Y* ~ S
Cylinder Gizmo柱体线框 Q+ f+ Z. D4 E6 }8 C
Cylinder Object圆柱体; k: n7 h( V9 P$ g; ?
3 Q7 {# x: {. G3 H% _& {( x
Damper减振器;阻尼器 - K0 O1 u+ n0 F1 i$ X' S
Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体
Dashpot System
Day日 - S8 H- Z5 v! a1 R/ ]( p
Daylight日光 ! k2 X" f3 h5 H8 w1 O8 }! ~; Z4 M
Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 : J: Z$ J' c6 N7 b
Decay衰减
Decimals位数 + D; `/ L3 F. [) S+ ^4 O' x3 J
Default缺省;缺省值;默认;默认值
Default Lighting Toggle默认照明开关 ' A% |9 j7 J" p# ?
Default Projection Distance默认的投影距离
Default Viewport Quad - A) i( R+ X, f6 j9 d1 ?
Define定义


Define Stroke定义笔触 0 a. V: a* H1 ^6 m
Deflector导向板
Deflector Space Warp导向板空间变形 6 m% `" k5 D7 ~6 w. Z
Deflectors导向板
Deform变形
Deformation变形 ( j+ k8 Y; U2 F/ h
Deformations变形 $ d1 e* A' A& V: X5 e- X$ K5 a
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 : @6 |; Q1 |0 H2 }0 P/ a3 j! G
degree角度;度数 + K+ P3 L; a* f+ @! l
degrees度;角度 2 [' z5 F; Z/ c' J! [
Delaunay德劳内类型
Delegate代表
Delete删除
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 ! y2 S! K0 u& ?' H. s) B/ j, A" l
Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 5 U& F8 E' T; |/ p! O* m+ ~
Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 0 y: N' o# q3 a1 f p1 @
Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧
Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧 9 g5 u2 J% G, J, s9 ~3 @
Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧
Delete All全部删除 5 {2 v2 M! T% d2 V# q" d) M
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 5 n' c3 c7 J* l, i
Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 * P0 S& Q; V+ i- j
Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 + G) |' ~' C, L1 j# _4 C7 b* g
Delete Both删除行列 : `* m+ s s9 r
Delete Button删除按钮 * {6 V1 I5 Y/ [' V z _
Delete Col.删除列 / F7 O' y4 T8 C$ i' e
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧 8 L0 w9 H* `/ o. i) d0 y7 y3 N) K# s
Delete Mesh Modifier删除网格修改器 - C8 `& K# q2 x* n7 T: P
Delete Morph Target删除变形目标 . M2 E+ h2 J9 g. T4 k
Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象
Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 1 D. L8 G( T4 o) _" {
Delete Patch删除面片 ! t( F6 N: D% _- k/ ?
Delete Patch Edge删除面片边界
Delete Patch Element删除面片元素 * e3 ]- a# D# u3 a
Delete Patch Modifier删除面片修改器
Delete Patch Vertex删除面片节点
Delete Row删除行 ; J) \/ {, T0 m( K( J
Delete Schematic View删除图解视图
Delete Segment删除线段
Delete Shape删除图形
Delete Spline删除曲线 ) E; H1 e- n( p: Z$ Q
Delete Spline Modifier删除曲线修改器 . Z2 B2 Q# b) A
Delete Tab删除面板
Delete Tag删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar删除工具条
Delete Track View删除轨迹视图 7 v% X. Q" \0 @2 h( g( I+ O& N
Delete Vertex删除节点 + O* \- P, o( G* P( n( P

Delete Zone删除区域;删除色带
Dens密度
Density密度;强度;浓度
Dependencies $ D. {2 n9 Y) p% @
Dependent Curves从属曲线
Dependent Points从属点
Dependent Surfaces从属曲面 : y. G8 U: ~* Z% R$ h* L
Dependents从属格

线;关联 - i; Y' v: g8 L8 R5 ~2 @' p* D- }
Depth深度
Depth of Field视野;景深
Depth Segs深度片段数 + Z4 ~1 }( u6 D3 w
Derive From Layers来自层
Derive From Materials来自材质
Derive From Material Within Layer来自层中的材质 5 r4 H5 ^! c& n" X) s
Derive Layers By导入层依据 4 y9 L1 _7 Q9 m- t) k
Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据
Derive Objects From导入物体依据 * T* u- F, M1 J# C% x6 V- W5 ]
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 + h4 _+ _$ ]% D/ y( U
Destination Time目标时间
Destory Character 2 c. V) g d! E" |& s% u# }% @
Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段 ' P& `7 `& |/ Y2 N5 H3 C" l
Detach Spline分离曲线 & k, U9 b' |6 c" S1 `) _5 s/ Y/ F
Details细节 6 a$ k6 f9 T! j( E7 L* K% d) J
Deviation背离;偏差
Dialog对话框 ' G- s( s3 v0 U: u1 l1 _
Diameter直径
Die After Collision碰撞后消亡 2 ]: L% L6 |6 S1 w0 B6 l
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混乱 $ }8 N- R8 m+ }- A! Y
Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 , P* G C" D3 X( u' a$ T: o4 B9 g
Direction Vector矢量方向;方向向量 1 V( E Q+ p+ V+ R
Directional方向;方向型 3 u, O8 ~) n4 S& L) `9 u
Directional Light平行光 + H: X% Q% Y' b3 i8 I( ^! Y
Disable无效
Disable Scene Redraw Toggle # l3 m7 k5 I$ ^# B# g. ~
Disable View显示失效;视图无效 3 Z* K9 ^4 K: z; J/ u
Disable Viewport非活动视图 : s/ \1 x% c* I9 m* D' h
Disable Viewport Toggle视图切换失效 % e- m* e/ N S7 @
Disassemble 2 n/ C+ g( g9 K+ J9 ], p. |4 D
Disassemble Objects ( Q) k4 w- J- g
Discard New Operand Material丢弃新材质 4 } T% C+ a4 O- `4 ]- \
Discard Original Material丢弃原材质 8 I% N3 T; x ]0 \- O
Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器 + V. V4 y) q4 k& ?! p
Displace置换;位移;位移编辑修改器
Displace Modifier位移修改器
Displace Space Warp位移转换空间变形 , P& e$ L. }/ J' e5 g* O
Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面
Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制
Display as Box以边界盒显示;显示为方体
Display Command Mode显示命令模式 " }. f( |5 T" q
Display Floater显示浮动框;显示面板 - I/ ^- q; L4 ~- |& v6 L) Y* ?
Display Icon显示图标 6 A, U+ r' B+ k, i3 B! A' g3 I+ N* F
Display Iso Curves显示Iso曲线
Display Lattice显示格线 + v2 D$ x! m( k* t2 i6 T( G- w
Display Line Parameters显示线参数 * k. K; J2 p# I' @+ v, p* F
Display Normals显示法线 0 F5 m0 d4 K0 E" G, P3 y4 `4 S
Display Options显示选项
Display Properties显示属性
Display Selected with Edged Faces用边面

显示选择物体 0 C" L) M' f5 D3 A
Display Subtree显示子树
Display Until显示时限;显示数量
Display/Update显示与更新 8 f# R3 ?* P- l2 l+ n
Display Vertices显示节点数
Display Vertices Toggle显示节点数标记
Display While Creating创建时显示 & M) {8 R$ d4 F* g& a% B0 d+ ?
Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体 c/ t! Y- m( m
Distance距离;间隔
Distribute Using分布使用
Distribution分布;分类
Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 # h9 o) l) S7 J8 P# D* u' |2 F
Distribution Name分布物体名称
Distribution Object Parameters分布物体参数 - h6 i0 ?* Y" C% N+ e
Divergence分散度 0 \! U0 ^/ F( Q1 f
Divide等分
Divide Edges等分边界
Divide Faces等分面数 ( K7 h& j! [5 t
Divide Polygons等分多边形 ' M( s! w' {+ b) a
Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体
Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端
Divide Polygons等分多边形 H$ U' M( `/ E8 h" K9 @5 @# Y
Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 ( \) l+ ^* h7 f* @$ F' n8 _* d
Dodec/Icos十二面体/二十面体 , y! }5 p3 |/ `, e/ b& A5 `
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头
Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)
Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点 , k5 a/ H- V5 q/ S2 R& y T5 X
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 5 b$ y2 a, V* H4 U
Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点
Don't assign不指定 0 ^7 B9 n' q u& ]9 y0 M
Don't display this message不再显示这个信息 : `! m. E6 ?* [0 I4 M2 q, q" F
Donut同心圆环;圆环
Donut Shape 2 h; E) C7 K/ T& t
Dope Sheet摄影表 ' G7 v* ? b2 N, ?7 t6 g' Q
Dots圆点 * c# j6 k) W5 o7 K7 Z8 \* Y
Double Buffer双倍缓冲区 . i* z; h* ]2 @, n0 _" d, s
Down向下 W+ _. F' z% Q) ?9 N
Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小
Draw In All Viewports在所有视图绘制 3 T3 {7 N; d6 P5 @) ]
Draw Region ( \2 Y) `4 P, m2 H8 F# N# I
Drop Size水滴大小 ( O+ z" G4 `( b, b/ T
Drops水滴状
D-Section Hose D型截面软管
Dual Planes Toggle双平面切换
Dummy虚拟物体;虚拟物 / }! _: A) Y4 P; a% Q- e( _1 j
Dummy Object虚拟物体 . t) O2 V( c1 Z8 Z( j
Duplicate Material Name重复材质名称 . y* z! C& A& u$ ]
Duplicate Name重复名称
Duplicates复制数目
DXF Import输入DXF文件
Dynamic动态;动力
Dynamic Effects动力学效果;动态效果
Dynamics动力学 ! Q$ F) W/ L# l, t: m. W+ H
Dynamics Object动力学物体 / c' w+ s# K# _3 r" r& l
Dynamics Objects动力学物体 # W( y2 o7 D% m, V
Dynamics Position Controller动力学位置控制器 7 }: s) u G" b5 _$ t1 l, [
Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器 % Y& j" D; t2 F* r

Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界

循环类型 # |1 o4 [8 _; U- w. e" I
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度 + e7 u$ @9 ?; I- C; [0 v$ O2 t
Edge边;边缘;边界 / }6 |9 I/ [% I- @( S' v
Edge ID边号
Edge Level边分类
Edged Faces边缘面片
Edges边
Edges Only只显示边;只显示可视边 ! L6 i5 X2 }1 z2 Q% ]
Edges Only Display Toggle只显示边开关 ! T$ J( |: p* ?
Edit编辑 , c6 P k% F$ M: R7 l6 d
Edit Button Appearance编辑按钮外观 8 }) D" v# ]' I- ^: I
Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 ; ~8 \ K8 H: e, ~5 U4 Q3 s- d8 ?
Edit Curves编辑曲线 6 D$ b- `3 i! }! @5 j) o9 c/ f
Edit Macro Script编辑宏文本
Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 6 @5 i0 t- L$ Z! M: q$ t+ Y+ [5 B
Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 ' T% d8 r% |1 f# C
Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈
Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集 5 |2 X O7 m! E2 m3 n h
Edit Normals编辑法线
Edit Patch编辑面片 - S2 D5 f6 [* i( T; a
Edit Patch Modifier编辑面片修改器
Edit Spline编辑曲线 2 B- D8 l- _% d0 G9 K) b
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器
Edit Tag编辑标记 9 x, G9 u& w2 R
Edit Texture Points编辑纹理点 1 H5 w5 u/ o4 U, B, k6 T
Edit Texture Surface编辑纹理表面 1 X# l6 V F& q- n1 o
Edit Time Tag编辑时间标记
Edit Triangulation编辑三角形
Edit Triangulation(Poly) 3 Z4 ~; G* q0 X! w b
Editable Mesh可编辑网格
Editable Patch可编辑面片 3 D `6 P* D/ B2 ]
Editable Poly可编辑多边形 5 `- y' O; c L8 @; B: g
Effect影响;效果;特效
Effects效果;影响;特效 1 b6 x# v4 G1 ]5 L# k
Element元素
Ellipse椭圆;椭圆形 1 [9 J" H* T) o* H: A6 \5 _( i
Ellipse Shape椭圆形
Elm榆树;榆木 " W' `! n8 Y/ ^
Emit Start发射开始时
Emit Stop发射结束时
Emitter发射器 0 A# |) e" g; h* d! L. \/ B
Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面
Emitter Hidden发射器隐藏
Emitter Rotation发射器旋转 4 \+ m* [) N) V) b8 d4 I$ H! ]
Emitter Translation发射器位移 e6 ?( B; P f& H% C& S/ z7 L
Enable有效;可使用
Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿 # O2 d1 ?0 |4 N) r' n6 G: V' g
Enabled有效
End结束 ) [- E6 ]0 c2 B
End Frame结束帧 7 N- I0 V1 k3 g- D* @. Z0 i; ~
End Offset结束偏移;末端偏移
End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分
End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 ( l4 Y( e1 o5 P3 u* I
End Point Method终点方式;终点形式 - j$ Q& d5 n: y! v% o) R
End Radius结束半径 & w) z+ B( Q" E
End Time结束时间 / g5 C/ y# K) j9 V" m6 s
Ends结束;端点;末端 0 v6 k3 n& f: D, p3 P3 ?
Entities实体
Entity实体 9 X( \& _4 v7 ^# i" o) C
Entity Grouping实体成组 . @% j* R: D6 c! |+ ~; c3 L, Y
Envelope封皮
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境 3 S8 {6 {, B6 }
Environment Dialog

环境对话框 & R5 D1 r# M% \, v1 E5 f E
Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ
Euler XYZ Controller离合XYZ控制器 5 u& b& r- U- |, H- H# a: u0 O
Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器
Evaluation Coarseness粗糙值
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Exclude排除 / C* [( X! d8 A$ v- y# e7 X( ^
Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 1 Q5 t0 o0 @6 {( A
Exclude from Regathering从聚集法中排除 ; ~3 a; C. J( A) ]3 R! O5 M
Exclude Verts排除顶点 7 {. x8 y6 o, \2 V3 Y
Exclusive Merge排除合并 $ u6 y( O" a* W$ {; `/ g6 M
Expand All全部展开 6 J3 s" _- s8 T' E
Expert Mode专业模式 , T1 |- Q: r1 }' q [4 T+ S# l& o
Expert Mode Toggle专业模式切换 ! G/ P S) A P9 M1 ?
Explicit直接
Explicit Key直接关键帧
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 8 x7 b2 [: y' B
Export输出
Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 4 x# o4 {8 J- Z8 K% O
Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件 . {7 w0 W, l8 F6 s
Export File输出文件 0 Z* R6 u4 x. a/ Q7 u9 }. d G" I! ~
Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件 ( F# V+ x! u4 m
Export Selected输出选择的;输出当前选择 9 f0 z/ }+ i4 i% Q2 M
Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 7 B6 R4 U% D( h2 \
Extend扩展 3 O& t) g3 P* o8 s5 g1 \
Extended扩展视图
Extended Primitives扩展几何体
Exterior外部;室外
Extra Points per Segment每片段增加点 ) m) S) y( o- W4 o7 E% `
Extract Operand提取操作物体 ! ? }2 |( q* q5 S1 E+ u
Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出 . {# ~6 V& E8 `6 `$ u2 H
Extrude Capping挤压封盖
Extrude Edge拉伸边缘 : M. |/ x" @& K9 Y. `- g3 J. t; r* l
Extrude Element拉伸元素 ( b" u4 R2 [! z1 S7 z
Extrude Face拉伸面 1 C X3 k7 j' k' | \1 V3 ^
Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 ( I. W% F; j* ]' O* |
Extrude Patch挤压面片

Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点
Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分类
Faces面数
Facets面片;面状 : T7 y+ Z* s+ d' [; _
Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 3 q+ n, i/ S8 ^# U
Facing面;面片状;正方形面 ; s1 d% d% I' S/ @- T
Factor因数;因子
Fade For衰减耗时;衰减到 , ^0 j) n$ T( [; z. ^4 Z: O3 j
Falloff衰减;衰减区
Family系列 ; N7 k6 f$ E. u' X1 q
Family Parameters系列参数
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置
FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理
Fence围栏区域
Fence Region围栏形区域 : U: E( F6 m; |5 w
Fence Selection Region围栏形选择区域 4 p- k2 h1 U! R
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回
FFD自由变形
FFD 2x2x2 Modifier % c) `4 n* \. ^" V
FFD 3x3x3 Modifier 6

t9 Z( m( s! N. k
FFD 4x4x4 Modifier / ^+ j# v& @* N9 n; i3 G4 x# a
FFD Box Modifier自由变形盒修改器 3 e# r% M# Z* L0 }! U7 w4 s, w
FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器
FFD Select Modifier自由变形选择修改器
FFD(Box) FFD(长方体) ) a0 k* s4 t4 ^4 q: s/ X
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形
FFD(Cyl) FFD(圆柱体)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 7 I* i% q& L' A L1 u- \9 ^
Field-of-View视角;视场;观察区域;视野
Field-of-View Mode视角模式 ' F# T& t& j5 g) I z
File文件;文件名 : Y/ M) d- C8 D+ r9 ~
File Load文件加载 ( d7 ?. p" N- H) L1 g) C
File Name文件名称 $ L- Y7 Y+ Y% U4 ]7 |% D- \- j
File Properties文件属性
File Replace文件替换 0 O3 \$ E5 B0 Y( N
File Unit Scale文件单位比例
Files Panel文件面板 0 ~3 {9 I$ F2 H7 _5 X9 |
Fill填充 4 U- z* ^& g' Q' u0 k/ T, A# Y% J
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)圆角(曲线)
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 / e p( y) M9 w0 P) Y
Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器
Fillet Curve圆角曲线
Fillet Segs圆角片段数
Fillet Surface圆角曲面
Filter过滤器;过滤 i- i3 m1 a+ \6 i9 N
Filters过滤器
Film电影
Find Next查找下一个 ' |0 _ d. E4 U8 Y2 R
Fireworks火景 . N9 q2 T m/ q
Fit拟合;适配 , M% k5 U$ K$ l# k; U; N
Fit Deformation拟合变形
Fix Graphs
FK Snap 4 F# s1 D" d' r A G* K9 v
Flakes雪花状
Flake Size雪片大小 6 g3 E" ?1 V6 Y8 F- A
Flex折曲编辑修改器;伸缩 9 \2 V/ b( a% j& i! O w0 O. E) p! q1 a4 {
Flex Modifier伸缩修改器 2 c: m9 `+ p% `; c- S; n
Flex Section Enable伸缩剖面有效
Flip反向 ) @4 o* J! ?: k. M$ F' O6 N
Flip Beginning反转开始
Flip End反转结束;反转末端 7 d; P, p/ `4 `: o
Flip Face Normals反转面法线 ! h, s/ _2 c) n$ `+ Z& X% m8 G
Flip Normal反转法线 ; ^: \, o( ~6 y* ~: @1 a
Flip Normals反转法线 $ o x* g2 B3 ^7 ~# b4 s
Flip Normals Mode反转法线模式
Flip Normals Selected反转已选择的法线
Flip Polygon反转多边形
Flip Tangent反转切线
Flip Trim反向剪切 + y4 J# k- j# L0 y5 K
Float浮动;浮点数 , u6 F5 v* e$ l2 c8 {8 d$ E
Float Controllers浮动控制器 ) j6 a6 ], i1 D4 j& p1 E- _
Float Expression浮动表达式
Float List浮动列表 6 f- `4 C8 u+ W1 A- R; g& g
Float Motion Capture浮动运动捕获 : N* t5 b% V3 T. d
Float Reactor浮动反应器 , {+ \2 Z$ ]1 J6 T( P8 c9 H' P
Float Script浮动脚本
Float Wire浮动线框
Floater面板
Floating Toobars浮动工具条 ( i I& a5 W& J* U: L9 _" p
Floating Toobars Toggle浮动工具条开关
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow追随;跟随
Footsteps步距
Force力量;约束力
Force 2-sided强制为双面;强制双面
Force Sample强制采样 U8 ]1 k( X' c; I
Forward正向 + z' d5 K4 M( O% Q( H3 w& M2 R
Forward Time One Unit每单位向前时间
FOV(Field-of-View)视角;视

野 ' F: z% w" A4 d2 B! v% [ t
FPS帧/秒 ! t; u9 m8 D8 S1 p# s$ ?
Fracture
Fracture System
Fragment Materials碎片材质
Frame帧 & f+ B1 {: }" Y! |: e8 Z
Frame Count帧数量
Frame Rate帧速率
FRAME:TICKS帧数:滴答计数
Frames帧数 * z& r9 f3 L, f0 s1 ?
Frames per Sample逐帧采样
Free自由;泛摄像机
Free Area自由区域 T1 I& z# j+ E
Free Camera自由相机;自由摄像机
Free Center自由中心 , j1 r9 c! A$ R- z$ T
Free Directional Light自由平行光灯光
Free Hose自由软管 + W/ A: V4 z x
Free Hose Parameters自由软管参数
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze冻结 : q4 C" j3 x! H; Z+ W
Freeze by Hit点击冻结 4 X* | S" A2 v5 k& w( `+ l
Freeze by Name按名称冻结 4 j% N$ V8 q; N) i+ |
Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线
Freeze Position冻结位置
Freeze Rotation冻结旋转
Freeze Selected冻结所选择的
Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的
Freeze Transform冻结变形
Freeze Unselected冻结未选择的
Frequency频率
From U and V Iso Lines从UV向Iso线
From U Iso Lines从U向Iso线
From V Iso Lines从V向Iso线
Front前;前视图;正面
Front Length正面长度 ! v9 N2 D( @1 l+ E B
Front Segs正面片段数 1 t$ A, `$ z& K. X0 F5 y
Front View前视图
Front Width正面宽度
Frozen冻结 ~ o& ^5 d+ W' x4 B6 H4 W
Frozen Keys冻结关键帧
ft英尺 $ q1 t$ Q& L: P6 I: e: x
Full Interactivity Toggle全部交互切换 * `, J G! w! o+ ]3 ~: U; h
Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲
Function功能曲线 4 v9 ^$ x" W- J6 X+ i0 D
Function Curve Display动画曲线显示
Function Curve Editor动画曲线编辑器
Fuse熔合 h! R% G- d4 s1 \4 Q4 t I5 R2 {" _9 @$ {
Fuse Points融合点

General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置 3 H1 }7 G& {2 q9 [* @
General Options总体选项;通用选项 - M, Y" \" E) a: X' m% h
Generate Mapping Coords产生贴图坐标 8 K& j- D( e2 F
Generate Material IDs使用材质ID号 - ?& Y1 p5 {8 r' x
Generate Path自动适配路径
Generic Palm一般棕榈树 , M: T) ?) G- ]* r; ]* ?* G- [6 n
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱
Gengon Object正多边形物体 5 R' I# [; _4 A* I& I
Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式 ; l, |; Q/ b$ P8 {& L1 i' c
Geometric几何体
Geometries几何体
Geometry几何体;三维物体;立体造型 S& l1 G& |2 ~- T
Geometry Options几何体选项 ! G" p3 h+ P7 P7 Z; r
GeoSphere几何球体 5 M$ S' N- V1 F8 l- b; ~5 C
GeoSphere Object几何球体 ( f& m) k( j! `
Get Material From材质来源 6 t1 H+ N3 L+ ^# @4 @
Get Path获取路径 * _* Y" M; w; Q. [( F6 R# S
Get Shape获取图形 O* u- z* |# Q* O Y' Y9 n! w' ^
Geyser间歇喷泉、热水锅炉 2 S0 g p4 V7 S+ v9 S# R$ C
Ghost复制 9 c$ X6 `+ ^( A3 j
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像开关 # ~% o* h' k! V# a3 B4 H( ^*

H5 Z
Gimbal万向坐标系 * V: \0 c- T' Y0 F, C8 b
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节
Gizmo线框 1 O2 q& v! h& t0 O
Gizmos线框
Global全体;全局
Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表
Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 ; t8 b" p/ \3 q5 h
Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色 ! C" U! F" r- a0 M- I
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹
Glow光晕 . t% a" ?! R w6 a% ?
Go to End到结束帧;前进至终点 1 `: @4 ?3 ~! l7 [# B; g
Go to End Frame走到末帧
Go to Start到开始帧;到起始帧
Go to Start Frame走到始帧
Go to Time到…时间
Graded Surface表面分级;分级表面 $ V+ H" v/ A' |, Z! V T
Graded Solid分级实体;实体分级 ; ~# d5 C& W" r% ~
Gravity重力 $ V$ h6 U, K! C4 r( s
Gravity Space Warp重力空间变形 2 D9 v# v- l+ j$ e- k: U4 z
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 7 C* E8 n$ T; _8 Q, T
Grid Align网格对齐 2 j. b! a8 `4 z8 z( b- N3 ^
Grid and Snap栅格与捕捉 # |& T }6 p. ^+ F3 M) u! [! l
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 $ u0 B# Y3 P* U7 ~$ N3 h4 y: Z V
Grid Coordinate System栅格坐标系 8 ?2 n' r2 d( `0 K8 P
Grid Display Toggle栅格显示开关 0 f# Y1 _0 ?5 Z* t: }' C
Grid Object栅格物体 ! c% H2 G: [& K4 ?6 h3 j# o8 }' A
Grid Spacing栅格间距
Grid View栅格视图;网格视图 $ F/ p3 ^0 L& e0 U5 i
Group组 2 t. Z9 v K) f$ U/ ^, P
Group Attach组连接 6 s: o7 H1 O# s7 D) w
Group Close关闭组 2 C6 G( ]8 F8 j1 M
Group common objects公共物体成组 9 \) c; U- f/ b0 ?( U7 h1 Q" D
Group Detach组分离
Group Explode组炸开
Group Open打开组 1 }7 _9 X. v" j
Group Selection组选择 * b& I2 @3 G2 ]% b: h5 A
Groups群组
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 7 @9 N* u3 n& z5 e, F
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓 , Y* d* R1 M/ o1 M
Grow For增长耗时;增长到 4 m4 y4 ?5 R C. \# Z/ C( F( l
Grow Time增长时间
) E' S/ E q, j6 M6 v V9 p$ A
Handle茶壶把;手柄 4 ~( k" e& @1 O; R/ h' s
Hatch影线 ' T$ e6 F& i+ D1 O8 O
Hedra异面体;多面体 & A3 d _; F6 J
Hedra Object多面体
Height高度 - A8 B) q, C+ g) m) W& f' ~4 E% N
Height Segments高度片段数 ; U/ L% n! p+ @
Helix螺旋线 9 y3 _' N" d; T! {6 _& M
Hemisphere半球;半球系数 5 n$ |4 o& @, G7 I! ]$ D" X2 c# i
Hide By Hit隐藏点选物体 \) L6 V1 L( ` k
Hide Distribution Object隐藏分布物体
Hide Downstream隐藏下级 - h e$ ~0 j+ f. J; j
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体
Hide Helpers隐藏辅助物体 W8 {* y |, Q( t" Y
Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 # k& l+ S# v# h6 H& ]
Hide Space Warps隐藏空间扭曲
Hide Tangents隐藏切线 $ ~ o. s7 q u$ J* D- U6 \
Hide Upstream隐藏上级
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体
Hierarchy层级;层次清单;层

次树
Hierarchy Command Mode层级命令模式
Hierarchy Mode层级模式
Highlight Selected Objects加亮选择的物体 ( u$ C: d- }, S4 Q
History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器
Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它
Home Grid主栅格 - K/ A* A" R$ m, p r6 J$ b( i+ V
Home Grid Plane主栅格平面
Horizontal水平
Hose软管 * }# F0 p. f/ `& U/ A
Hose Object软管物体 B' A c3 \+ j4 ~0 V
Hose Shape软管形状
Hotkey热键 ! M2 E6 \) r" _" p) s1 q/ R8 S8 B+ h
Hotkey Flash Movie
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 7 A' L2 e k, C( m5 t; Q
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区

Icosa二十面体;余弦拟合 ' a u- X, t) h! m9 g2 v
Identity一致
IES Sky IES天光 : c, a% H' ]3 y4 J+ Z( E7 q9 j
IES Sun IES日光
Ignore忽略 - t2 k! X0 t; g) L7 s, d5 ]+ W. w* _
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面 0 g1 n8 H; m5 M% ?5 U
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关
Ignore Extents忽略范围;范围忽略 ; p; q* m1 s1 N7 D7 r; ^# o
Ignore Extents Toggle忽略范围开关 & ^* q8 _- C" v
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action ( c! J+ U3 @- Y D i7 m# D
IK Controller反向运动控制器;IK控制器 0 _9 ?8 J( ]& X+ R
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK参数 3 u# R6 i' v; ^* ^! v/ o2 B- m
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解开关 : G, \' s# B4 j' h1 O# c5 x' t
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关 2 T B2 P" m0 k* _4 K2 z" q
IKChainControl IK链控制器 ( K& T# t8 j; \) h7 n/ t% D
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度
Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置 , f V0 f( X( i
Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration输入设置
Import DXF File输入DXF文件 ( A- q7 Y7 x0 L( r D2 l0 P
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图 5 E3 {6 n, u4 p& r+ [# v0 A; ~6 k8 Q
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution 7 T- F' i# f& y
Import Multiple多项引入控制;多重输入 ( r0 Q, e( E& B5 x, u' c$ P
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件
Import take输入镜头 , K, G! m; T8 G$ O2 R
Incremental间距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度 9 A- L, i( D$ U! f# m
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开 ' D2 t( |8 \4 c) n& l1

_
Insert a Character插入一个角色 1 p0 Y7 ?) g! {4 \
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列 & |! f# h) Q/ \3 n7 e; }5 ~
Insert Row插入行 + t+ x6 p- n- ` `
Interactive交互
Interactive Pan交互平移 6 i. |/ T' u. u) D- u2 M
Interactive Update交互更新 ; w+ S; T4 a4 j4 d; n0 I$ H
Interactive Zoom In交互放大 4 w' g# ]& F) g: L' y( K/ F) K2 [8 g
Interactive Zoom Out交互缩小
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞
Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点
Interpolate Points*2插入内推点*2 ' ?& Y/ F' o# ]$ Y6 ]) L8 V1 g" E
Interpolate Points*4插入内推点*4 2 ]1 S$ S3 C' T2 H; x, Z# _2 K
Interpolation插补;插入 ; s7 t7 E7 N% H
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选 * ~% }' v7 `0 K+ k
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动
Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 . b! p1 I4 j# ^4 E8 K
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关
Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh) . d; z' ~4 o! B
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 . f3 R+ R1 H0 D8 V/ i
Iso Curve Iso曲线 ) P3 }: w* n! V* Y% p' c0 P' ], @# ?
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object's Layer隔离物体层 ( F/ m a' c- d% n- u
Isolate Selection隔离选择 4 a. ^% s: s5 [5 N8 d+ y* `
Isometric轴测 / W* e' R, O& P& q3 \6 |
Isometric User View轴测用户视图 8 q1 n% Q& G+ s& L
Isosceles等腰;等边

Join连接 $ g: ~9 m' w" k& T7 Y, T5 }1 C5 [
Joint
( ], E% ]3 l# j" r1 q2 [
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 4 f. _& s0 D4 }8 R& Y, Q
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 # W9 C9 d! V+ Z3 D
Keep Original Materials保持原始材质
Key关键帧 + y2 A1 G$ ~. ?8 I9 t) y
Key Filters关键帧过滤器 / |" _2 Q" r0 G, j
Key Mode Toggle关键帧模式开关
Key Position位置关键帧 8 v& u, w2 g: q9 {" f
Key Position X在X轴的位置关键帧 3 a: Y! W* N( E4 \7 w
Key Position Y在Y轴的位置关键帧 + v/ v! y' d9 V% Q' X9 }7 ^% }
Key Position Z在Z轴的位置关键帧
Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 E0 E" n6 `4 K
Key Properties关键帧属性
Key Rotation旋转关键帧
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 ) K: @8 W9 B7 t X
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 9 j! V) V( }8 e! |
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧
Key Scale放缩关键帧
Key Scale X在X轴的放缩关键帧 ; J* j$ U2 \ j/ n& q- M
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 1 u" s& N; }( R" @. [" _
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 8 A. @8 S$ C4 R ^) k
Key Times关键帧时间
Key Times Toggle关键帧时间标记 # s3 ^0 q7 u) {) T1 ?
Keyable Icons

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