OFDM基带处理器总体架构

OFDM基带处理器总体架构
OFDM基带处理器总体架构

OFDM 基带处理器总体架构

整个基带处理器的设计以IEEE802.11p 标准为依据,使用MATLAB 搭建仿真平台进行系统级和算法级的设计,通过仿真结果检验整个系统性能,据此对算法进行改进。系统性能评价指标为误码率或误包率。用MATLAB 生成的随机二进制比特流来模拟MAC 层传来的物理层数据。

硬件实现上,使用Verilog HDL 硬件描述语言,以Altera 公司生产的stratix III EP3SC150型FPGA 开发板为目标硬件,使用Quartus II 和modelsim 进行设计仿真。 OFDM 收发信机结构框图:

MAC 层二进制数据

MAC 层二进制数据

IEEE 802.11p 系统仿真平台基本参数:

数据率(Mb/s )

基带调制方式 信道编码码

率 邻道干扰

(dB ) 非邻道干扰(dB )

3 BPSK 1/2 28 42 4.5 BPSK 3/

4 27 41 6 QPSK 1/2 2

5 39 9 QPSK 3/4 23 37 12 16QAM 1/2 20 34 18 16QAM 3/4 1

6 30 24 64QAM 2/3 12 26 27

64QAM

3/4

11

25

硬件实现的调试策略:

基带处理器发射机部分总体架构:

DATA_IN

包括训练序列生成模块(Ts Generator), Signal 符号生成模块(Signal Symbol Generator), Data 符号生成模块(Data Symbol Generator),IFFT 处理模块,循环前缀添加和加窗处理模块(Cyclic Prefixing & Windowing), 主控单元(MCU)和时钟生成模块(Clocks Generator)。

基带处理器接收部分总体架构:

接收机分为同步(Synchronization)和解码(Decoding)两部分。同步部分包括帧检测和载波频偏校正模块(Frame Detection & CFO Correction),时钟同步模块(Timing Synchronization),循环前缀去除模块(CP Removing),FFT处理模块,信道均衡模块(Channel Equalizer),剩余相位跟踪模块(Phase Tracking)和采样频率同步模块(Sampling Frequency Synchronization, SFS)。解码部分包括解映射模块(De-mapper),解交织模块(De-interleaver),维特比译码模块(Viterbi Decoder)和解扰码模块(De-scarmbler).

参数值

基带采样频率80MHz

符号间隔8us

循环前缀 1.6us OFDM符号长度 6.4us 信道带宽10MHz

信道间隔0.15625MHz FFT长度64

数据子载波48

导频子载波 4

多径抽头数量 5

多径采样频率10MHz

企业移动多媒体平台手机终端配置手册

企业移动多媒体平台手机终端配置手册 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

《企业移动多媒体平台》手机终端配置手册 概述 “企业移动多媒体平台”系统需要所访问的手机终端为支持wap2.0协议的智能手机。其它需求,主要集中在手机的wap浏览器是否支持wap上传和流媒体访问。 经测试,InternetExplorerforMobile浏览器对wap上传支持的不好,如果手机所带默认浏览器为InternetExplorerforMobile,而又希望进行手机上传的用户,建议另外安装UCWeb或Opera等通用浏览器。 目前许多智能手机都安装了realplayer等流媒体播放器,这些手机经过简单的设置后即能播放本系统中的流媒体;未安装流媒体播放器的智能手机,需要额外安装pvplayer等流媒体播放器才能播放本系统中的流媒体。因为各手机型号所用流媒体播放器及设置可能存在些差异,本手册将对各常用手机型号分别介绍如何设置流媒体访问。 本系统支持的手机型号可能包含以下表格中所列举的,对于未列出但与这些型号相近或更高级的型号的手机理论上也应该支持。

以上手机自带了realplayer流媒体播放器,不用安装额外的手机流媒体播放软件即能正常观看本系统中的流媒体。 以上WindowsMobile手机需要安装pvplayer等流媒体播放器才能正常浏览本系统中的流媒体;其中WindowsMobile6.0系统的手机因为已经默认安装了HTC串流播放器,也不需要再额外安装手机流媒体播放软件。 UCWEB浏览器的安装 打开手机的默认浏览器,输入网址:,进入UCWEB浏览器下载网站;该网站会自动识别手机品牌,提供该品牌的相应版本的UCWEB下载,用户也可以根据网页提示,主动选择与自己手机的配置相匹配的版本进行下载。 下载完ucweb浏览器软件,一般都会提示您是否进行安装,按安装程序的指引,一步步进行,就可以轻松地安装成功ucweb浏览器。 第一次打开ucweb浏览器,需要设置浏览器的接入点,对于我们的系统来说,只要设置成“移动梦网”(cmwap)就可以了。然后系统自动进行一些初始化的配置,完成后就可以正常使用了。 该浏览器目前是一个完全免费的中文浏览器,支持下载进度显示、断点续传,具有丰富的搜索和导航功能,还能与邮件相结合。不过唯一遗憾的是,该浏览器默认情况下不能识别rtsp协议,也就是点击我们系统中视频播放的操作时,它不能启动流媒体播放器。 S60-I/II手册 设置realplayer的接入点。本系统所采用的是经过改造的流媒体平台,即能支持cmnet访问,也能支持cmwap访问。为了使本手册普遍适用,图示中均以

手机基带双处理器概念:数位讯号处理器+应用处理器

-.背景说明 早期手机的功能较为阳春,主要提供语音通话及文字短讯的传送,当时的基频零组件也较为单纯,主要含括有类比基频(Analog Baseband)、数位基频(Digital Baseband)、记忆体(Memory)、功率管理(Power Management)四大部分。但随着手机应用不断的扩充下,基频零组件数目也越来越多,多媒体处理器(Multimedia Coprocessor)提供和弦铃声、CMOS/CCD感光元件(CMOS/CCD Sensor)及影像处理器(Image Processor)提供照相功能等,手机基频零组件元件数随着手机应用功能扩充也不断的增加。 手机基频零组件数目,随着应用的扩充而不断增加,应用处理器的出现,形成手机基频双处理器的概念,此概念让数位讯号处理器负责语音讯号的处理,应用处理器负责影音应用的处理。 二、基频新架构:应用处理器概念 由于手机上影音功能不断的扩充,在影像方面,彩色萤幕的色阶越来越高,由早期的4096色阶到现在的262k色阶(实际为262,144色阶);在相机模组上,由早期搭载11万画素的CMOS/CCD相机模组,到现在百万画素以上的CMOS/CCD相机模组。而音乐方面,手机铃声的发展上,由16和弦、32和弦到64和弦,还能将录音的内容当作铃声,再来则是转为音乐的播放,支援MIDI、MP3形式的播放,还有强调立体声的喇叭。除了上述的影音功能,还有许多无线传输与应用,如:蓝芽传输、Wi-Fi、GPS及FM收音机纷纷加在手机上。 表一手机多媒体功能规格的演进 资料来源:工研院IEK(2005.02) 这些影音加在手机上,大量资料讯号的处理势必增加在基频上,在这样的趋势下,手机基频不但要处理既有的语音讯号,还要加入大量的资料讯号,对于原先的数位讯号处理器来说,无疑是一大负担。在影音发展的初期,简单的影音传送,资料的处理还是落在数位讯号处理器上,但随着影音规格不断提升,处理和弦铃声相关,必须多一颗和弦铃声IC(Melody IC),处理照相功能相关,必须再多一颗影像处理器(Image Processor),基频的零组件越加越多,所占的面积也越来越大。 为了整合这些影音元件,应用处理器(Application Processor;AP)的概念因应而生,让手机基本的语音讯号处理由原先的数位讯号处理器负责,而影音方面的资料处理就交由应用处理器负责。

OFDM基带处理器芯片设计与FPGA实现

OFDM基带处理器芯片设计与FPGA实现 正交频分复用(OFDM)是一种多载波宽带数字调制技术,作为当前非常热门的一种高速率的数字通信技术,它可以被看做是一种调制技术,也可以被当做一种复用技术。由于OFDM在频谱利用率方面的优异表现,同时具有抗多径干扰和抗频率选择性衰落等优点,使得OFDM技术被4G和5G采用为核心技术,代表了未来无线通信的发展方向。IEEE802.11a标准组也选用OFDM技术作为工作于5GHz频段的无线局域网(WLAN)的物理层接入方案。 现场可编程逻辑门阵列(FPGA)是一类拥有高集成度的可编程逻辑器件,由于其内部拥有丰富的功能模块和逻辑模块资源,所以可以由用户编程来实现所需逻辑功能的数字集成电路。FPGA在实现OFDM接收系统时存在集成度高、稳定性高、体积小、功耗低和处理精度高的优点。 本文主要是通过对OFDM技术的了解,特别是对OFDM系统中FFT MegaCore的使用,从而达到对OFDM芯片设计有一定了解的目的,然后通过软件进行仿真验证,达到对OFDM技术及其实现有比较系统的认识,同时也学会通过Quartus及Synplify等软件完成对一个复杂硬件系统的设计及仿真验证,特别是掌握ip核的应用及复杂系统的设计思想。 1.1 移动通信的发展 无线通信是指利用电磁波信号可以在自由空间中传播的特性进行信息交换的通信方式。在信息通信领域中,应用最广、发展最快的是无线通信技术,在移动中进行无线电通信的实现被统称为移动通信,将它们放在一起称为无线移动通信。如今是信息时代的通信技术的飞速发展,随着数字通信技术的融合和计算机技术和通信网络和计算机网络,信息科学与技术的飞速发展,已成为21世纪的经济和社会快速发展的强大动力。通过广泛的交流和传播信息,来发挥其巨大的价值,推动社会成员之间的合作,以促进社会生产力的发展,创造了巨大的经济效益。可以说移动通信技术从无线电通信发明的时候就产生了。1897年,M·G·马可尼就是在固定站与一艘拖船之间来进行并且完成无线通信试验的。现代的移动通信技术的发展开始于上世纪20年代,大致经历了五个发展阶段。几十年前,谁也无法想象有一天每个人身上都有一部电话,被连接到这个世界。如今,人们可以通过手机进行通讯,智能手机更如同一款可以随身携带的小型计算机,通过移

诺瓦科技LED多媒体播放器快速使用指南

Taurus系列 多媒体播放器 快速使用指南文档版本:V1.3.2 文档编号:NS120000368

版权所有 ? 西安诺瓦电子科技有限公司2018。保留一切权利。 非经本公司书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本文档内容的部分或全部,并不得以任何形式传播。 i 目录 目录 目录 ..................................................................................................................................................... ii1 操作总览 (1) 1.1操作场景 ...................................................................................................................................................... 1 1.2操作流程 (1) 2 操作准备 (2) 2.1 获取与安装软 商标声明 是诺瓦科技的注册商标。 声明 欢迎您选用西安诺瓦电子科技有限公司(以下简称诺瓦科技)的产品,如果本文档为您了解和使用产品带 来帮助和便利,我们深感欣慰。我们在编写文档时力求精确可靠,随时可能对内容进行修改或变更,恕不 另行通知。如果您在使用中遇到任何问题,或者有好的建议,请按照文档提供的联系方式联系我们。对您 在使用中遇到的问题,我们会尽力给予支持,对您提出的建议,我们衷心感谢并会尽快评估采纳。

国产处理器四大流派

为了完虐AMD/英特尔,国产处理器 四大流派都做了什么 2016-07-15 09:54:48 来源:超能网中晟宏芯:借力蓝色巨人IBM,Power架构能撑起一片天? 通用处理器架构也曾百花齐放,Intel当年面对的对手比现在多得多,但X86现在差不多一统天下了,能跟Intel竞争的公司就更少了,强大如IBM这样拥有Power架构的公司也不行了,他们索性于2013年联合NVIDIA、泰安电脑等公司成立OpenPower开放联盟,其他公司也可以获得Power架构授权。此后在2014年还推动成立中国POWER技术产业生态联盟,IBM与多家中国公司签署了授权协议,中晟宏芯就是其中的一家。 IBM的Power架构一度成为国产处理器的希望 中晟宏芯成立于2013年,发起人是江苏梦兰集团、江苏中晟智源、苏州高新创业投资集团,梦兰集团之前我们说过是中科院旗下的公司,而后两者可以说是江苏政府代表,因此中晟宏芯获得Power架构技术得到了工信部及江苏政府、中科院计算所的支持,计算所甚

至派了一个技术团队,如果一切都能按照预定的引进、消化、吸收,中晟宏芯应该在2019年推出国产化的Power处理器。 但是事与愿违,中晟宏芯虽然很快就推出了CP1处理器,但这只是IBM Power 8处理器的马甲而已,还没等这家公司消化Power技术,他们就闹出了欠薪风波,中科院派出的技术人员发不出工资,此后公司也不断动荡,股东发生变化,人员也波动频繁,指望中晟宏芯推动Power架构国产化是没希望了。 此外,IBM的Power架构在国内银行等关键行业有重要应用,而且Power处理器性能强劲,是个好东西,但真要引进消化也没这么容易,以Power 8架构为例,它是12核心96线程,核心面积达到了650mm2,复杂度远高于普通处理器,再加上原本使用的是IBM 自己的22nm SOI工艺,而SOI工艺已经没多少代工厂搞了(GlobalFoundries用过,28nm 节点放弃,后来又继承了IBM的衣钵),这无疑增加了Power处理器的国产化难度。 兆芯/海光:中国能用X86技术打败Intel、AMD? 前面提到的国产处理器中,除了军方背景的申威、飞腾之外,基于MIPS、SPARC以及Power架构的处理器发展过程都是一波三折,他们面临的核心问题也是一样的——软件生态远不如X86。既然大家都能注意到这个问题,那中国为什么不直接选择X86体系呢?这是个好问题,你还别说,国内还真有搞X86架构的。 国内较早跟X86架构授权有关的是北大微电子中心,2005年AMD跟中国政府达成了协议,科技部指定北大微电子中心接收AMD Geode-2处理器技术授权,北大微电子中心还把这事作为重点宣传,表示“这是美国历史上,第一次向在美国境外授权开发X86兼容的微处理器及系统芯片。此次合作也是迄今为止中美半导体领域最具影响力的技术合作。” AMD给的这个处理器是X86架构的,中国因此获得了X86技术,不过Geode处理器大部分人是没听说过的吧,因为这是AMD嵌入式处理器,其最初起源于Cyrix公司的

手机中的多媒体

手机中的多媒体 多媒体技术应用是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体。 多媒体技术用途广泛,可用于:企业宣传--商业演示光盘;教学培训--教学培训光盘;产品使用说明--技术资料光盘;软件系统放在触摸一体机中可用于商场导购、展会导览、信息查询等用途。 下面我们就着重介绍多媒体在手机中的应用及其功能。 目前多媒体技术多应用于智能手机之中,其应用主要有照相、彩信、彩铃、音视频播放、手机游戏等。相信大家对这些应用都很熟悉,甚至可以说是孰透了。 其实多媒体就在我们生活之中,我们可以逐一分析一下: 首先我们来说说手机中的照相机,生活中我们经常会用到照相机,比如说我们出门游玩,看到美丽的景色,好玩的人或物,这些也许会激发我们想留下的欲望,这时最快捷的莫过于拍下来留恋。其实不只是游玩,就是日常生活中的点点滴滴都有可能让我们有想要拍下的冲动。照相机可以让我们留住瞬间,保留永恒。 然后我们来说说彩信功能,手机彩信也叫多媒体信息服务。它跟短信有共同点,但不同于短信的是,彩信支持多媒体功能,能够传递包括文字、图像、声音、数据等各种多媒体格式的信息。手机彩信业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。也许有些人并不经常使用彩信功能。但是彩信也有着它自身一定的重要性。比如说同学之间很久没见面了,可以发发照片啊!同学朋友生日啊,可以发发彩信祝福祝福啊!节日的时候同样也可以发彩信的。 接下来给大家说说机中音乐播放器,其实相信不用过多的介绍,大家也很了解。但是我还是简单的介绍下,一般的手机音乐播放器支持MP3.MP4的音乐格式。但是有些智能手机却可以支持更多的音乐格式,而且还可以下载手机音乐播放器。相信大家都享受过手机音乐

手机播放

7.2 音乐播放器 在Android平台中,以可选包的方式提供了一个名为android.media的包来提供用于播放多媒体文件的API。 7.2.1 音乐播放器开发引言 对于任何一个拥有多媒体手机的读者而言,如果能够自主开发出一款定制的手机音乐播放器是一件多么令人有成就感的事情。如果说仅仅是在WTK模拟器上,那么使用MMAPI就可以做出一个简单的音乐播放器来,然而如果要真正应用到实机上却不是那么一帆风顺的事情,在本节中笔者会逐步向读者解释这么说的原因。图7-1是一款音乐播放器在WTK模拟器和NOKIA 5310实机上的运行界面。 该款播放器在实机上支持mp3、wma、mid、aac(Advanced Audio Coding,高级音频编码)、mxmf、amr、nrt(NOKIA Ring Tone,NOKIA自谱铃声)等音乐媒体类型。 提示音乐播放器能够播放的音乐媒体类型都是实机可以支持的类型。如果实机不支持播放某种格式的音乐文件,那么音乐播放器也将无法播放该类型的文件。 图7-1 音乐播放器在WTK模拟器和NOKIA 5310实机上的运行界面 7.2.2 音乐播放器的功能说明 作为一款实用的手机音乐播放器,不仅要考虑界面的个性化,而且还要考虑较高的播放效率和手机厂商对音乐媒体类型的支持。

(1)实现播放的基本功能。它包括播放控制、音量调节、扩展卡资源读取支持等。 (2)流畅的播放效果。本案例中采用播放池(Player Pool)策略,这一策略将使播放过程更为流畅。造成播放停滞的原因主要有两个方面:一方面基于MIDlet的安全考虑,每当读取本地文件时手机系统都要求进行手动确认,这样就会间断播放过程。另外一方面,每次对音乐文件的播放预处理也会造成一定的播放间隔。 (3)完全满足手机厂商所支持的音乐媒体类型,支持尽可能多的音乐媒体类型。本案例中采用的是系统自动匹配的策略,即由手机系统本身来识别播放音乐类型。 以上的要求看似比较简单,但是由于模拟器环境和实机环境的差异,在实际开发中总会遇到一些小问题,接下来就和读者朋友们分享开发手机音乐播放器的苦闷和惊喜。 7.2.3 音乐播放池 引进播放池的策略主要是为了克服播放音乐文件时由于创建和销毁播放器对象(Player)而影响效率的情形。通过播放池方式,可将所有的播放器对象放入池中进行管理,播放指定的音乐文件时只需要在播放池中获取对应的播放器对象进行播放即可,而无须重新初始化播放器状态。这种方式的另外一个优点是还可以记录该音乐文件的播放状态,例如,播放位置、音量值等。 当然,采用播放池的方式会增加内存的消耗,在实施过程中需要结合硬件配置对池的大小进行调整。 7.2.4 设计分析 将手机音乐播放器工程定义为4个类: (1)PlayerMIDlet,主MIDlet也是整个程序的入口,程序启动时显示音乐播放控制面板。 (2)AudioPanel,音乐播放控制面板,它是程序主界面,负责播放控制并对播放对象池进行管理。(3)PoolHelper,对象池帮助类,负责生成播放对象池。 (4)AudioSettingPanel,音量控制面板,实现对播放过程的音量控制。 另外,音乐播放器工程还引入了文件选择模块(参见第3章),用于生成播放文件列表。图7-2是该工程的框架设计图。

基于android的多媒体播放器课程设计报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】/* 1、开发环境 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。下面搭建Android的开发环境。 1.1 JDK安装 1、首先把所有要安装文件放在Android_software文件夹中; 2、安装jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008文件; 3、配置环境变量: (1)新建一个用户变量,变量名是JAVA_HOME,变量值为:JDK的安装路径; (2)查看系统变量Path,如果有显示路径加\bin,没有则加%JAVA_HOME%\bin; (3)查看class,如果有显示路径加\lib,没有则加%JAVA_HOME%\lib; 4、解压eclipse-jee-juno-win32文件,运行eclipse.exe,在workspace launcher 窗口中,设置项目保存路径; 1.2 Android SDK安装以及系统设置 在eclipse菜单栏的window子菜单下点击perferences,选择android,在右边的对话框中选择按钮Browse,找到SDK源文件,自动出来SDK包含的Android版本,点击Apply按钮,完成安装; 在用户变量里面,新建一个JA V A_SDK变量,值设置的值为SDK安装的路径; 在系统变量里面加入%JA V A_HOME%\bin,%JA V A_SDK%\tools,%JA V A_SDK%\platform-tools。 图1.设置环境变量 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 ADT插件的安装: (1)解压ADT文件; (2)打开eclipse菜单上help 子目录下的Install new software; (3)在弹出的Install窗口中点击Add,在弹出的窗口中,name:ADT Location:点击location按钮找到解压的ADT源文件; (4)安装成功后,重新启动eclipse; 1.4 模拟器的配置 1、运行eclipse,在window子菜单下点击AVD Manager开始配置模拟器; 2、在Android Virtual Device Manager 下点击NEW,开始创建模拟器; 3、在create new Android Virtual Manager窗口中,输入模拟器的名称、版本、 存储卡大小,手机屏幕的分辨率,输入完后,点击Create AVD,创建完成; 4、在Android Virtual Device Manager窗口中,选中模拟器后,点击start,启 动模拟器。 图2 启动模拟器 2、功能说明 2.1 软件结构与布局 设计布局框架分为三个部分:

智能手机基带处理器电路原理

智能手机基带处理器电路原理 在普通手机中,通常将MCU(Micro Control Unit,微控制电路)、DSP( (Digital Signal Processing,数字信号处理)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit,专用集成电路)电路集成在一起,得到数字基带信号处理器;将射频接口电路、音频编译码电路及一些ADC(模拟至数字转换器)、DAC(数字至模拟转换器)电路集成在一起,得到模拟基带信号处理器。 在智能手机中,一般是将数字基带信号处理器和模拟基带信号处理器集成在一起,称为基带处理器。不论移动电话的基带电路如何变化,它都包MCU 电路(也称CPU 电路)、DSP电路、ASIC 电路、音频编译码电路、射频逻辑接口电路等最基本的电路。 我们可以这样理解智能手机的无线部分,我们将智能手机无线部分电路再分为两部分,一部分是射频电路,完成了信号从天线到基带信号的接收和发射处理;一部分是基带电路,完成了信号从基带信号到音频终端(听筒或送话器)的处理。这样看来,基带处理器的主要工作内容和认为就比较容易理解了。 以基带处理器电路PMB8875 为例,框图如图1所示。 图1 基带处理器电路PMB8875 框图 1、模拟基带电路

模拟基带信号处理器(ABB)又被称为话音基带信号转换器,包含手机中所有的ADC与DAC 变换器电路。 模拟基带信号处理器包含基带信号处理电路、话音基带信号处理电路(也称音频处理电路)、辅助变换器单元(也被称为辅助控制电路)。 (1)基带信号处理电路 基带信号处理电路将接收射频电路输出的接收机基带信号RXIQ 转换成数字接收基带信号,送到数字基带信号处理器DBB。 在发射方面,该电路将DBB 电路输出的数字发射基带信号转换成模拟的发射基带信号TXIQ,送到发射射频部分的IQ 调制器电路。 基带信号处理电路是用来处理接收、发射基带信号的,连接数字基带与射频电路——射频逻辑接口电路,在基带方面,通过基带串行接口连接到数字基带信号处理器;在射频方面,它通过分离或复合的IQ 信号接口连接到接收I/Q 解调与发射I/Q 调制电路。 接收基带信号处理框图如图2所示。 图2接收基带信号处理框图 发射基带信号处理框图如图3所示。 图3发射基带信号处理框图

基于Android的多媒体播放器课程设计报告

基于A n d r o i d的多媒体 播放器课程设计报告 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

/* */ 1、开发环境 Android 是一种基于 Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。下面搭建Android的开发环境。 1.1 JDK安装 1、首先把所有要安装文件放在Android_software文件夹中; 2、安装jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008文 件; 3、配置环境变量: (1)新建一个用户变量,变量名是JAVA_HOME,变量值为:JDK的安装路径; (2)查看系统变量Path,如果有显示路径加\bin,没有则加%JAVA_HOME%\bin; (3)查看class,如果有显示路径加\lib,没有则 加%JAVA_HOME%\lib; 4、解压eclipse-jee-juno-win32文件,运行eclipse.exe,在 workspace launcher窗口中,设置项目保存路径; 1.2 Android SDK安装以及系统设置

在eclipse菜单栏的window子菜单下点击perferences,选择android,在右边的对话框中选择按钮Browse,找到SDK源文件,自动出来SDK包含的Android版本,点击Apply按钮,完成安装; 在用户变量里面,新建一个JAVA_SDK变量,值设置的值为SDK安装的路径; 在系统变量里面加 入%JAVA_HOME%\bin,%JAVA_SDK%\tools,%JAVA_SDK%\platform-tools。 图1.设置环境变量 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 ADT插件的安装: (1)解压ADT文件; (2)打开eclipse菜单上help 子目录下的Install new software; (3)在弹出的Install窗口中点击Add,在弹出的窗口中,name:ADT Location:点击location按钮找到解压的ADT源文件; (4)安装成功后,重新启动eclipse; 1.4 模拟器的配置 1、运行eclipse,在window子菜单下点击AVD Manager开始配置模 拟器;

《企业移动多媒体平台》手机终端配置手册

《企业移动多媒体平台》手机终端配置手册 概述1? 浏览器的安装3? S60-I/II手册 ....................................................................................................................... 3S60-III/S80/90手册5? UIQ I/II手册 (7) UIQ III手册1?0 Moto linux手册12? Moto E6手册?14 Dopod PDA手册14? DopodD600/P800/838等手册?17 WindowsMobile 6.0手册19? Dopodsmartphone手册2?1 概述 “企业移动多媒体平台”系统需要所访问的手机终端为支持协议的智能手机。其它需求,主要集中在手机的wap浏览器是否支持wap上传和流媒体访问。 经测试,InternetExplorer for Mobile浏览器对wap上传支持的不好,如果手机所带默认浏览器为Internet ExplorerforMobile,而又希望进行手机上传的用户,建议另外安装UCWeb或Opera等通用浏览器。 目前许多智能手机都安装了realplayer等流媒体播放器,这些手机经过简单的设置后即能播放本系统中的流媒体;未安装流媒体播放器的智能手机,需要额外安装pvplayer等流媒体播放器才能播放本系统中的流媒体。因为各手机型号所用流媒体播放器及设置可能存在些差异,本手册将对各常用手机型号分别介绍如何设置流媒体访问。 本系统支持的手机型号可能包含以下表格中所列举的,对于未列出但与这些型号相近或更高级的型号的手机理论上也应该支持。

基于安卓Android平台的手机多媒体播放器的设计与实现

基于安卓Android平台的手机多媒体播放器的设计与实现 摘要 随着人们生活节奏地加快,物质生活也越来越丰富了,然而许多人精神上的状态都是比较紧张的,偶尔听听歌曲,看看电影,欣赏图片也不失为一种好的舒缓压力的方式。基于Android平台的手机多媒体播放器是开发一款可以播放主流音频和视频文件,查看图片的多媒体播放器,能够缓解人们在快节奏的生活中的紧张状态,改善人们的精神生活。 本文主要阐述在Android手机平台下实现视频、音乐播放和简单的新浪微博分享、图片浏览系统的可行性。详细论证了系统的需求分析、概要设计、详细设计与实现、系统测试等相关过程。通过Android中的MediaPlayer类解析和播放视频文件、音乐文,利用多线程加载图片文件来实现图片资源的加载和显示,详细介绍不同类型文件的解析和实现过程,同时可以连接互联网,在新浪微博发表简单的评论,分享当前的心情。关键词:Android平台;MediaPlayer;多线程;资源解析

Abstract With the accelerated rhythm of life, more and more rich material life, however many people mental states are relatively tight, and occasionally listen to music, watch movies, view pictures may well be a good relieve stress way. Android based mobile phone platform is the development of a multimedia player that can play popular audio and video files, view pictures of the multimedia player that can relieve people in the fast-paced life in a state of tension, improve people's spiritual life. This article mainly discusses the implementation of video, music and simple Weibo, picture browsing feasibility of the system in the android mobile platform. It also demonstrates in detail about the system needs analysis, outline design, detailed design and implementation and system testing and other relevant procedures. Through the class of parsing and play video files and music files in the MediaPlayer of android, we can use multi-threaded load image file to achieve the resource load and display images and in detail introduce different types of file parsing and implementation process. Meanwhile, it can be connected to the Internet so that we can write a simple comment and share our current mood on Sina Weibo. Key words: Android platform; MediaPlayer ; multithreading; resource analysis

ZigBee网络节点基带处理器的设计与实现

—219— ZigBee 网络节点基带处理器的设计与实现 施汝杰,高佩君,田佳音,闵 昊 (复旦大学专用集成电路和系统国家重点实验室,上海 201203) 摘 要:设计一款新型符合ZigBee 协议的无线传感器网络节点基带处理器。提出一种O-QPSK 非相干解调的同步相关解码方式,解决了解调电路的结构冗余问题,降低了数字接收机的信噪比。设计收发控制器完成发送与接收流程的管理,通过模式切换和软件平台的优化降低了整个节点芯片的工作功耗和面积。通过Altera Stratix S80 FPGA 平台进行测试验证,结果符合设计要求。 关键词:ZigBee 协议;无线传感器网络;基带处理器 Design and Implementation of Baseband-processor for ZigBee Network Node SHI Ru-jie, GAO Pei-jun, TIAN Jia-yin, MIN Hao (State Key Laboratory of ASIC & System, Fudan University, Shanghai 201203) 【Abstract 】This paper presents a new baseband-processor for Wireless Sensor Network(WSN) node based on ZigBee protocol. A dedicated demodulation architecture based on a non-coherent receiver algorithm is proposed to enhance the receive sensitivity and reduce the circuit redundancy. A new transceiver control unit is designed to manage the whole transmit and receive process. Other techniques, such as operation mode switch, power management, software platform optimization etc. are also implemented to reduce the power consumption as well as chip area. The design is implemented and verified in Altera Stratix S80 FPGA platform. Test results prove its expected functionality and its low power consumption. 【Key words 】ZigBee protocol; Wireless Sensor Network(WSN); baseband-processor 计 算 机 工 程Computer Engineering 第34卷 第17期 Vol.34 No.17 2008年9月 September 2008 ·工程应用技术与实现·文章编号:1000—3428(2008)17—0219—03 文献标识码:A 中图分类号:TN492 1 概述 随着无线通信技术、智能传感器技术以及分布式计算机技术的高速发展,无线传感器网络(Wireless Sensor Network, WSN)技术逐渐成熟[1-2]。其特点之一是采用电池供电,如何使有限能量尽可能长时间地维持网络的正常运转成为关键。为了满足WSN 低功耗、低成本的设计目标,ZigBee 联盟推 出了针对WSN 的ZigBee 协议。 ZigBee 协议的物理层(PHY)和媒体接入层(MAC)由IEEE 802.15.4 [3] 工作组制定,定义了900 MHz 和2.4 GHz 两个频段,由于2.4 GHz 在中国属于免费频段,因此本文的工作也基于这个频率展开。协议在2.405 GHz ~ 2.480 GHz 的范围内共定义了16个频道,信道间隔为5 MHz ,调制方式为O- QPSK ,其数据传输速率为250 Kb/s ,采用了基于伪随机噪声(PN)码的直接序列扩 频(DSSS)技术,扩频增益为8。 对于无线传感器网络节点的设计已有文献提出,文献[4] 完成了节点模拟射频前端的设计,但缺乏MCU 控制和软件 支持,文献[5]用事件处理器设计实现了无线传感器网络节点的处理芯片,但并不符合ZigBee 协议的基带通讯准则。本文以ZigBee 协议为基础,设计了符合IEEE 802.15.4协议PHY 层和MAC 底层要求的WSN 节点信号基带处理器。工作模式切换、事件中断唤醒等方式有效降低了工作状态的功耗;同 时,解调模块采用了新的非相干同步相关解调算法,进一步提高了解调模块的信号接收灵敏度,降低了电路开销。 2 系统设计 2.1 基带设计结构 无线传感器网络节点基带由3部分组成,分别是微控制器(MCU)、收发机控制器(TCU)和调制解调模块。图1为整个基带处理器的模块设计结构。 图1 WSN 节点基带处理器结构 MCU 通过特殊功能寄存器(SFR)总线发送命令串,控制收发机的工作状态,包括接收、发送、闲置和睡眠等。TCU 作者简介:施汝杰(1983-),男,硕士研究生,主研方向:无线传感器网络;高佩君,博士研究生;田佳音,硕士研究生;闵 昊, 教授 收稿日期:2007-10-15 E-mail :shirujie@https://www.360docs.net/doc/8218679724.html, Front End Front End Chip

安卓手机视频播放器推荐

安卓手机视频播放器推荐 随着智能手机发展,用手机看电影、视频已很普遍,安卓系统视频播放器种类繁多,那么什么播放器简单实用呢?下面小编就给大家推荐几款给力实用的安卓视频播放器! 推荐的软件分别为:MoboPlayer、快播、暴风影音、PPTV、百度影音。1) MoboPlayer

欢迎界面 应用简介 MoboPlayer是运行在移动设备上,为音频和视频提供高质量回放的播放软件。它可以让你在移动设备上播放几乎所有的多媒体格式,将你的数字生活体验提升到新的境界。

视频浏览界面 MoboPlayer从一亮相就获得了广大用户的好感,界面在于华丽但不失简约,并且根据安卓手机横竖屏的不同特点设计了两种不同的视频缩略图显示方式:在竖屏时缩略图以窗口方式呈现,横屏时则类似于iPod的专辑封面,看起来非常华丽。

视频播放 点评:Mobo 视频播放器在兼顾性能的同时,采用了较为华丽的界面,同时它能够支持目前所有的流行的视频格式,无需转码即可播放。它有一个所谓的“智能核心技术”,能够自动检测视频格式,这样能够让视频播放更加流畅,视频质量更好。这款软件会扫描你的手机中的视频,使得它更加易于管理视频,能够保存你的视频播放进度。 MoboPlayer 播放器 Mobo Video Player Pro 二维码扫描下载 分类:媒体播放 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 2) 快播

开始界面 应用简介 快播3.0全新改版了!“雷达”“私人模式”“娱乐风向标”…更多强大功能助你轻松玩转掌中视界!快播播放器(Qvod Player)是一款基于准视频点播(QVOD)内核的,集在线点播、在线直播及本地播放于一体的全能播放器。快播移动端实现了对PC端技术的完美移植,集全能播放、万能解码、高清流畅、极速播放为一体,让移动播放更轻松!

OFDM基带处理器总体架构

OFDM 基带处理器总体架构 整个基带处理器的设计以IEEE802.11p 标准为依据,使用MATLAB 搭建仿真平台进行系统级和算法级的设计,通过仿真结果检验整个系统性能,据此对算法进行改进。系统性能评价指标为误码率或误包率。用MATLAB 生成的随机二进制比特流来模拟MAC 层传来的物理层数据。 硬件实现上,使用Verilog HDL 硬件描述语言,以Altera 公司生产的stratix III EP3SC150型FPGA 开发板为目标硬件,使用Quartus II 和modelsim 进行设计仿真。 OFDM 收发信机结构框图: MAC 层二进制数据 MAC 层二进制数据 IEEE 802.11p 系统仿真平台基本参数: 数据率(Mb/s ) 基带调制方式 信道编码码 率 邻道干扰 (dB ) 非邻道干扰(dB ) 3 BPSK 1/2 28 42 4.5 BPSK 3/ 4 27 41 6 QPSK 1/2 2 5 39 9 QPSK 3/4 23 37 12 16QAM 1/2 20 34 18 16QAM 3/4 1 6 30 24 64QAM 2/3 12 26 27 64QAM 3/4 11 25

硬件实现的调试策略: 基带处理器发射机部分总体架构: DATA_IN 包括训练序列生成模块(Ts Generator), Signal 符号生成模块(Signal Symbol Generator), Data 符号生成模块(Data Symbol Generator),IFFT 处理模块,循环前缀添加和加窗处理模块(Cyclic Prefixing & Windowing), 主控单元(MCU)和时钟生成模块(Clocks Generator)。

多媒体视频播放器

目录 多媒体视频播放器 (1) 1基本功能描述 (1) 2设计思路 (1) 3软件设计 (2) 3.1 设计步骤 (3) 3.2 界面设计 (6) 3.3 关键功能的实现 (9) 3.3.1 “打开”功能的实现 (9) 3.3.2 “播放”、“暂停”、“停止”“全屏”功能的实现 (10) 3.3.3 “上一首”和“下一首”功能实现 (12) 3.3.4 音量滑动条功能的实现 (12) 3.3.5 播放列表功能的实现 (14) 3.3.6 进度滑动条功能的实现 (15) 4结论与心得体会 (16) 5参考文献 (17) 6思考题 (18) 7 附录 (18) 7.1调试报告 (18) 7.1.1 调试一 (18) 7.1.2 调试二 (19) 7.2 测试结果 (20) 7.3 关键源代码 (21)

多媒体视频播放器 1基本功能描述 多媒体视频播放工具是目前计算机必备的一个软件,比较流行的有 Real Player、Windows Media Player 以及国产暴风影音等,能够播放 RM、RMVB、MP3、MPEG、DAT 等多种格式的视频文件 mp3、wma、mdi、wav、avi、dat 等格式的音频文件。 用VC++软件设计并编写出一个多媒体视频播放器。在设计期间,可以选择使用的多媒体控件,制作与用户交互性较好的应用程序界面。对于控件有多种,可以自己选择。本次课程设计要使用 VC++6.0 部的 ActiveX 控件——Windows Media Player 控件,建立自己的多媒体播放器。 此多媒体播放器具有打开文件、播放、暂停、停止、关闭、全屏、音量滑块调节、进度滑块调节、快进、快退、显示隐藏播放列表等基本功能,可以播放*.mp3、 *.wma、 *.mdi、*.wav、 *.avi、 *.dat、 *.mpg、*.rmvb等格式的多媒体文件。同时还具有自制的播放列表,可以按照列表上的顺序进行一曲、下一曲的播放。 2设计思路 Windows Media Player是一款Windows系统自带的播放器,支持通过插件增强功能。其控件作为本次课设的媒体控件可以满足要求。并且该控件是微软自带的免费控件,通常每个电脑都应有这个控件,方便设计出来的软件在各个电脑运行。 根据 Windows Media Player 和各个按钮控件功能的特点,首先要在初始化中对CWMPControl,CWMPSettings,CWMPPlaylist,CWMPMedia 等类的对象进行绑定和定义。播放器的一些基本的功能如播放、暂停、全屏、静音、快进、快退等主要是调用 CWMPControl 和 CWMPPlayer 类中的成员函数来进行实现。对于打开按钮,需要调用通用文件对话框类,调用 szFileFilter()文件过滤函数和 GetFileName()获取文件名函数。 除了以上提到的功能的实现,还有进度滑条Slider_progress和音量滑动条Slider2是通过对 CSliderCtrl 类实现的。

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