在java中定义和使用颜色资源(精)

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在Java 中定义和使用颜色资源

在Java 中定义和使用颜色资源

范美英

(北京信息职业技术学院)

摘 要:本文主要介绍了Android 开发时在Java 中定义和使用颜色的各种方法。

关键词: java ;颜色;定义;android

1 系统颜色

android 内置的颜色,比如系统资源中定义的颜色,有以下几个:

BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CY AN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)等。

当然android 的android.graphics.Color 也提供了构造自定义颜色的静态方法。

Java 中系统颜色的使用方法:

Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);

当然也可以获取系统颜色后再设置:

int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);

Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

btn.setBackgroundColor(getcolor);

2 自定义颜色

颜色值的定义是由透明度alpha 和RGB(红绿蓝)三原色来定义的, 以“#”开始,后面依次为:透明度-红-绿-蓝。

例如:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB ,最常使用的就是后面两种。

Java 中自定义颜色的使用:

如果是在res 中已经定义好该自定义颜色,在java 代码中只需直接调用即可:

int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);

Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

btn.setBackgroundColor(mycolor);

还可以通过以下方法直接使用自定义颜色:

btn. setBackgroundColor (Color.parseColor("#FF0000"));

如果是直接在java 代码中定义,这里要注意哦,透明度不可以省去哦!!!就像这样 0xFF080287,前面的0x 代表16进制:

int mycolor = 0xff123456;

Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

btn.setBackgroundColor(mycolor);

还可以利用静态方法argb 来设置颜色:

2 / 2 在Java 中定义和使用颜色资源 Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

btn.setBackgroundColor(Color.argb(0xff , 0x00, 0x00, 0x00));

argb()方法的参数依次为透明度,红,绿,蓝的大小,可以理解为浓度,这里组合起来的就是白色。 参考文献(资源)

[1] 红黑联盟. android 中的color 使用总结. https://www.360docs.net/doc/a3775280.html,/kf/201402/278145.html, 2016.5.13

javamath类常用方法

例如求平方根的(n),求a的b次方(a, b),求绝对值(n)等很多。下面是一些演示。publicclassMathTest { publicstaticvoidmain(String[]args) { intn=16; ? 3)); ? ? } } publicclassMathDemo{ publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ /** *abs求绝对值 */ 的时候会取偶数 */ // // // // // // // // // // /** *round四舍五入,float时返回int值,double时返回long值 */ //10 //11 //11 //11 //-10 //-11 //-11 //-10 } }

函数(方法) 描述 IEEEremainder(double,double) 按照IEEE754标准的规定,对两个参数进行余数运算。 abs(inta) 返回int值的绝对值 abs(longa) 返回long值的绝对值 abs(floata) 返回float值的绝对值 abs(doublea) 返回double值的绝对值 acos(doublea) 返回角的反余弦,范围在到pi之间 asin(doublea) 返回角的反正弦,范围在-pi/2到pi/2之间 atan(doublea) 返回角的反正切,范围在-pi/2到pi/2之间 atan2(doublea,doubleb) 将矩形坐标(x,y)转换成极坐标(r,theta) ceil(doublea) 返回最小的(最接近负无穷大)double值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数cos(double) 返回角的三角余弦 exp(doublea) 返回欧拉数e的double次幂的值 floor(doublea) 返回最大的(最接近正无穷大)double值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数log(doublea) 返回(底数是e)double值的自然对数 max(inta,intb) 返回两个int值中较大的一个 max(longa,longb) 返回两个long值中较大的一个 max(floata,floatb) 返回两个float值中较大的一个 max(doublea,doubleb) 返回两个double值中较大的一个 min(inta,intb) 返回两个int值中较小的一个 min(longa,longb) 返回两个long值中较小的一个 min(floata,floatb)

编写一个JAVA程序片断 定义一个表示学生的类student

编写一个JAVA程序片断定义一个表示学生的类student,包括域"学号","班级","姓名","性别","年龄";方法"获得学号","获得班号","获得姓名","获得性别","获得年龄","修改年龄". 程序如下: import https://www.360docs.net/doc/a3775280.html,ng.String; import https://www.360docs.net/doc/a3775280.html,ng.System; import java.io.*; public class StudentManage { public static void main(String args[]) { Student myStudent=new Student(1234567,"023","hfx","male",21); System.out.println(myStudent.toString()); } } class Student { long studentNumber; String classNumber; String studentName; String studentSex; int studentAge; Student(long a,String s,String d,String f,int h) { studentNumber=a; classNumber=s; studentName=d; studentSex=f; studentAge=h; } void getNumber(long sno,String sna) { if(studentName==sna) studentNumber=sno; else System.exit(1); }

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“ 克隆” 的对象所属的类必须实现. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 功能:比较引用类型数据的等价性。 等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 存在特例:对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内 容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法 返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 二、字符串相关类 String类 charAt(int index) 返回指定索引处的 char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。 compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。 concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此 String 与另一个 String 比 较,不考虑大小写。 indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar)

JAVA中常用类的常用方法

JAVA屮常用类的常用方法 一.java?丨ang.Object 类 1、clone()方法 创建丼返M此对象的一个副木。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.360docs.net/doc/a3775280.html,ng. Cloneable 接口。 2、equals(Objectobj)方法 0 功能:比较引用类型数据的等价性。 0 等价标准.?引用类型比较引用,基木类型比较值。 0 存在特例.?对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内稃而+ 考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize〇方法 当垃圾丨"丨收器确定>(、存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾丨"丨收器调用此方法。 4、hashCode〇方法返 回该对象的哈希码值。 5、notify〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的中?个线祝。 6、notifyAII〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程= 7、toString()方法 返W该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,&动调用tostringo 方法。可以根据耑要重写toStringO方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的n〇tify()方法或notifyAIIO方法前,异致当前线程等待。 二、字符串相关类 I String 类 charAt(int index)返回指定索引处的char值。compareTo{String anotherString)按字

典顺序比较两个字符串。compareTolgnoreCase(Stringstr)按字典顺序比较两个字 符串,不考虑人小写。concat(String str)将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix)测试此字符串是否以指定的〗?缀结束。equals{Object anObject)将此字符串与指定的对象比较。 equalslgnoreCase(String anotherString)将此String 与另一个String 比较,考虑人小'与’。indexOf(int ch)返H指定字符在此字符串屮第一次出现处的索引。 indexOf(String str)返回第一次出现的指定子字符串在此字符串屮的索引, lastlndexOf(intch)返回指定字符在此字符串中最后??次出现处的索引。 length()返|n丨此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar替换此字符串中出现的所有oldChar得到的。 split(String regex)根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。startsWith{String prefix)测试此字符 串是否以指定的前缀开始。substring(int beginlndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginlndex, int endlndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginlndex 处开始,一直到索引endlndex-1处的字符。 t〇CharArray()将此字符串转换为一个新的字符数组。

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、https://www.360docs.net/doc/a3775280.html,ng.Object类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.360docs.net/doc/a3775280.html,ng. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 ?功能:比较引用类型数据的等价性。 ?等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 ?存在特例:对、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的notify() 方法或notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 二、字符串相关类 l String类 charAt(int index) 返回指定索引处的char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。 compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。 concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此String 与另一个String 比较,不考虑大小写。indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar 替换此字符串中出现的所有oldChar 得到的。split(String regex) 根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。 startsWith(String prefix) 测试此字符串是否以指定的前缀开始。 substring(int beginIndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginIndex 处开

java之public class和class声明区别详解

java之public class和class声明区别详解(转) 在编写类的时候可以使用两种方式定义类: public class定义类: class定义类: 如果一个类声明的时候使用了public class进行了声明,则类名称必须与文件名称完全一致。 范例:定义一个类(文件名称为:Hello.java) public class HelloDemo{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词的首字母大写public static void main(String args[]){ //主方法 System.out.println("Hello World!!!"); //系统输出,在屏幕上打印 } }; 此类使用public class声明,类名称是Hello Demo,但是文件名称Hello.java,所以,此时编译时会出现如下问题: Hello.java:1 类HelloDemo 是公共的,应在名为HelloDemo.java文件中声明 public class HelloDemo{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词首字母大写 1、错误 以上的错误提示表示:因为使用的是public class声明,所以类名称应该与文件名称完全一致,即应该使用"HelloDemo.java"表示类的名称。 如果类的声明使用了class的话,则类名称可以与文件名称不一致,但是执行的时候肯定执行的是生成后的名称。 范例:有如下代码(文件名称为:Hello.java) class HelloDemo{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }; 文件名称为Hello.java,文件名称与类名称不一致,但是因为使用了class声明所以,此时编译不会产生任何错误,但是生成之后的*.class文件的名称是和class声明的类名称完全一

JavaMath类常用方法

例如求平方根的Math.sqrt(n),求a的b次方Math.pow(a, b),求绝对值Math.abs(n)等很多。下面是一些演示。 public class MathTest { public static void main(String[] args) { int n = 16; System.out.println(Math.sqrt(n)); System.out.println(Math.pow(2, 3)); System.out.println(Math.abs(-4)); System.out.println(Math.log10(100)); } } public class MathDemo { public static void main(String args[]){ /** * abs求绝对值 */ System.out.println(Math.abs(-10.4)); //10.4 System.out.println(Math.abs(10.1)); //10.1 /** * ceil天花板的意思,就是返回大的值,注意一些特殊值 */ System.out.println(Math.ceil(-10.1)); //-10.0 System.out.println(Math.ceil(10.7)); //11.0 System.out.println(Math.ceil(-0.7)); //-0.0 System.out.println(Math.ceil(0.0)); //0.0 System.out.println(Math.ceil(-0.0)); //-0.0 /** * floor地板的意思,就是返回小的值 */ System.out.println(Math.floor(-10.1)); //-11.0 System.out.println(Math.floor(10.7)); //10.0 System.out.println(Math.floor(-0.7)); //-1.0

java类名命名规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 java类名命名规范 篇一:java各种命名规范 定义规范的目的是为了使项目的代码样式统一,使程序有良好的可读性。 包的命名(全部小写,由域名定义) java包的名字都是由小写单词组成。但是由于java面向对象编程的特性,每一名java程序员都可以编写属于自己的java包,为了保障每个java包命名的唯一性,在最新的java编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上的域名称作为自己程 序包的唯一前缀。 例如:net.frontfree.javagroup 类的命名(单词首字母大写) 根据约定,java类名通常以大写字母开头,如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如testpage;如果类名称中包含单词缩写,则这个缩写词的每个字母均应大写,如:xmlexample,还有一点命名技巧就是

由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。 例如:graphics 方法的命名(首字母小写,字母开头大写) 方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。例如:drawimage 常量的命名(全部大写,常加下划线) 常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。 例如:max_Value 参数的命名 参数的命名规范和方法的命名规范相同,而且为了避免阅读程序时造成迷惑,请在尽量保证参数名称为一个单词的情况下使参数的命名尽可能明确。 javadoc注释 java除了可以采用我们常见的注释方式之外,java语言规范还定义了一种特殊的注释,也就是我们所说的javadoc注释,它是用来记录我们代码中的api的。javadoc 注释是一种多行注释,以/**开头,而以*/结束,注释可以包含一些html标记符和专门的关键词。使用javadoc注释的好处是编写的注释可以被自动转为在线文档,省去了单独

java类与对象

5.2.1 编程实验1:基本类定义 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 基本类的定义。 ? 使用自定义的基本类创建对象,并进行调用。 在强化练习中,学生将练习: ? 给基本类中增加属性 ? 在测试类中将增加的属性向控制台打印输出 2. 问题描述 编写一个类,描述学生的学号、姓名、成绩。学号用整型,成绩用浮点型,姓名用String类型。 编写一个测试类,输入学生的学号和成绩,并显示该学号的学生姓名,以及成绩。 3. 示例输出 4. 程序模板 class Student{ /* 此处创建三个属性。 */ } public class T1_Student{ public static void main(String[] args){ /* 先构造Student对象,然后分别为对象的属性赋值 最后打印输出对象的各个属性。 */ } } 5. 解答提示 1)在基本类的定义中描述学生类,学生的学号、成绩和姓名作为学生类的属性来描述。2)在测试类中写main方法,作为程序的入口进行运行,在main方法中创建学生对象,并

给对象的各个属性赋予具体值。 3)在测试类中用System.out.println()方法将属性的具体值输出到控制台,完成程序的输出结果要求。 6. 强化练习 1)给学生类添加性别属性,取值为boolean类型,用true表示男,用false表示女。 2)在测试类中输出学生的姓名、学号、成绩的同时,输出性别为:男或女。 5.2.2 编程实验2:构造方法 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 定义多个基本类 ? 构造方法的定义 ? 构造方法的重载 在强化练习中,学生将练习: ? 构造方法的多个重载 ? 只通过指定长和宽来定制桌子。 2. 问题描述 编写一个类,描述桌子,包括以下几种属性:长、宽、高、颜色。并且使该类具有这样的功能:在定制桌子(即创建桌子对象时),就可以同时指定桌子的长宽高来订制。也可以同时指定长、宽、高、颜色来订制,也可单独指定桌子颜色来订制。 并编写一个测试类测试这几种定制方法。 5.2.3 编程实验3:访问器方法 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 编写基本类,包括私有属性 ? 给基本类添加访问器方法,从而限制属性的读、写。 ? 测试类的编写,测试访问器方法对属性的读、写限制。 在强化练习中,学生将练习: ? 在基本类中添加私有属性。 ? 给该私有属性分别添加get和set访问器方法进行读、写。 2. 问题描述 编写一个类,描述银行账户,包括收入、支出和账户余额三种属性,同时包括对这三种

java中常用的一些方法

java中常用的一些方法 字符串 1、获取字符串的长度 length() 2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同 前缀startsWith(String s) 后缀endsWith(String s) 3、比较两个字符串 equals(String s) 4、把字符串转化为相应的数值 int型Integer.parseInt(字符串) long型Long.parseLong(字符串) float型Folat.valueOf(字符串).floatValue() double型Double.valueOf(字符串).doubleValue() 4、将数值转化为字符串 valueOf(数值) 5、字符串检索 indexOf(Srting s) 从头开始检索 indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索 如果没有检索到,将返回-1 6、得到字符串的子字符串 substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取 substring(int start,int end) 从start到end中间的字符 7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格 replace(char old,char new) 用new替换old trim() 8、分析字符串 StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab,进纸符)StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符

nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号 boolean hasMoreTokens() 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false countTokens() 得到一共有多少个语言符号 文本框和文本区 1、文本框 TextField() 构造文本框,一个字符长 TextField(int x) 构造文本框,x个字符长 TextField(String s) 构造文本框,显示s setText(String s) 设置文本为s getText() 获取文本 setEchoChar(char c) 设置显示字符为c setEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改 addActionListener() 添加监视器 removeActionListener() 移去监视器 2、文本区 TextArea() 构造文本区 TextArea(String s) 构造文本区,显示s TextArea(String s,int x,int y) 构造文本区,x行,y列,显示s TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y列 TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar) scrollbar的值是: TextArea.SCROLLBARS_BOTH TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY TextArea.SCROLLBARS_NONE setText(String s) 设置文本为s

JAVA类与对象的创建

试验四 类和对象的创建 一.类的定义 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为: 修饰符class类名[extends父类名]{ /*类体的内容*/ } 1.类声明 以下是一个类声明的例子。 class People成为类声明,People是类名。习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。但给类命名时,最好遵守下列规则: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。 (2)类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。 2.类体 编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。 类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。 下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。

二.对象 1.对象的创建 创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。 (1)对象的声明。 一般格式为: 类的名字对象名字; 如: 这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。 (2)为声明的对象分配内存。 使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如: 例1: 「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。 2.对象的使用 对象不仅可以改变自己变量的状态,而且还拥有了使用创建它的那个类中的方法的能力,对象通过使用这些方法可以产生一定的行为。 通过使用运算符“.”,对象可以实现对自己的变量访问和方法的调用。 例2:

java基本概念

Java基本概念 1.面向过程的程序设计:所谓面向过程是指从功能的角度分析问题,将待解决的问题空间 分解成若干个功能模块,每个功能模块描述一个操作的具体过程。结构化程序设计方法就是面向过程的一个典型代表。 2.结构化程序设计方法的核心:自顶向下、逐步求精的开发方法;模块化的组织方式;结 构化的语句结构 3.结构化程序设计的特点:程序设计=数据结构+算法 程序内容=过程+过程调用 4.面向对象的程序设计: 面向对象程序设计方法是指用面向对象的方法指导程序设计的整 个过程,所谓面向对象是指以对象为中心,分析、设计及构造应用程序的机制。 5.面向对象程序设计的优点:实现对现实世界客体的自然描述;可控制程序的复杂性;可增 强程序的模块性;可提高程序的重用性;可改善程序的可维护性.面向对象程序=对象+消息. 6.抽象:指从事物中,舍弃个别的、非本质的属性,抽取出共同的、本质的属性的过程, 它是形成概念的必要手段。 抽象包括过程抽象和数据抽象。 过程抽象是指功能抽象,即舍弃个别的功能,抽取共同拥有的功能。 数据抽象是一种更高级别的抽象方法,它将现实世界中存在的客体作为抽象单元,其抽象内容既包括客体的属性特征,也包括行为特征,它是面向对象程序设计所采用的核心方法。模块化和信息隐蔽是数据抽象过程的两个主要概念。 7.封装:封装是指将现实世界中某个客体的属性与行为聚集在一个逻辑单元内部的机制。 利用这种机制可以将属性信息隐藏起来,外界只能够通过提供的特定行为接口改变或获取其属性状态。 在面向对象的程序设计中,封装是指将对象的属性和行为分别用数据结构和方法描述,并将它们绑定在一起形成一个可供访问的基本逻辑单元。 8.对象:对象是用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本 单位。为了区分属于同一个类的不同对象,每个对象都有一个惟一的标识。 对象是具有特殊属性和方法(行为方式、操作)的实体。是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。 9. 重载:在 Java 语言中,同一个成员方法名在同一个作用域中可以被定义多次,但要求 参数表不能完全一样。调用成员方法时,系统将通过成员方法名和参数确定所调用的具体方法。这种现象叫做成员方法的重载。 10.类:类是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序设计的又一个核心 概念。 类是对象抽象的结果。有了类,对象就是类的具体化,是类的实例。类可以有子类,同样也可以有父类,从而构成类的层次结构。 类之间主要存在三种关系。它们是:关联、聚合和泛化。 11.消息:消息是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。在一条消息中,需要包含 消息的接收者和要求接收者执行哪项操作的请求,而并没有说明应该怎样做,具体的操作过程由接收者自行决定。 12.消息传递是对象之间相互联系的惟一途径。发送者发送消息,接收者通过调用相应的方 法响应消息,这个过程被不断地重复,使得应用程序在人的有效控制下运转起来,最终得到相应的结果。可以说,消息是驱动面向对象程序运转的源泉。

java常用类知识点总结

java常用类知识点总结 Java常用类 要求: 1、掌握String和StringBuffer的区别,可以熟练使用String和StringBuffer的各 种方法进行相关操作。 2、能够自己编写一个得到日期的操作类,并将日期进行格式化操作。 3、掌握比较器及其基本原理,并可以通过比较器进行对象数组的比较操作。 4、掌握对象克隆技术及其实现 5、能够灵活应用正则表达式对字符串的组成进行判断 6、掌握Math、Random、基本数据类型的包装类的使用 7、描述出Object System对垃圾收集的支持 8、使用NumberFormat、DecimalFormat、BigInteger、BigDecimal进行数字的操 作 String和StringBuffer String的内容一旦声明不可改变,如果要改变,改变的是String的引用地址,如果一个字符串要经常改变,必须使用StringBuffer。 在一个字符串内容需要频繁修改时,使用StringBuffer可以提升操作性能,因为StringBuffer内容可以改变,而String内容不可改变。StringBuffer支持的方法大部分与String类似。 StringBuffer常见用法: (1) 字符串的连接操作

String类可以通过“+“进行字符串的连接,而StringBuffer中却只能使用append方法进行字符串的连接,而且此方法返回一个StringBuffer类的实例,这样就可以采用代码链的形式一直调用append方法。 (2) 在任意位置处为StringBuffer添加内容 可以使用insert方法在指定位置上为StringBuffer添加内容 字符串的反转操作(较为常见的操作,使用reverse方法) (3) 替换指定范围的内容 replace方法可对指定范围的内容进行替换。在String中如果要替换,使用的是replaceAll (4) 字符串截取(使用subString方法从指定范围中截取内容) (5) 删除指定范围的字符串(使用delete方法删除指定范围内容) (6) 查找指定内容是否存在(indexOf查找指定内容,查找到返回内容的位置, 没查到返回-1) 问题:(1)String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有, 没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 "Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢,答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改, 或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符

Java中类的理解

面向对象编程 本篇简单介绍面向对象的三个特性,这些特性会在后续中详细讲解。 1、面向对象的三个特性 (1)封装 面向对象的编程核心思想之一就是将数据和对数据的操作封装在一起,从实例中抽取共同性质形成一个概念。 (2)继承 继承体现了一种先进的编程模式,子类可以继承父类的属性和功能,即继承了父类所具有的数据和操作,同时子类还可以增加独有的数据和操作。比如,”猫“继承了“动物类…的属性和功能,但是它又有自己独特的属性和功能,猫可以”喵喵“的叫。 (3)多态 多态是面向对象编程的又一重要特征。多态有两种意义,一种是操作名称的多态,一种是与继承有关的多态,同一种操作被不同的类型对象调用产生不同的行为,比如猫和狗都有动物的叫功能,但是猫的叫声为”喵喵“,狗的叫声为”汪汪“,这就是多态。 2、Java类的声明 类是组成java程序的基本要素,在类里封装了一类对象的状态和方法。同时类也是规范对象的模板,可以创建对象。 类的定义格式: class 类名{ 类体的内容 } class是关键字,用来定义类。”class 类名“是类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。如: class Dog{ int i ; …… } 3、成员变量 (1)成员变量在使用时可以是任何一种数据类型类型(包括基本类型和引用类型)。(2)在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,java使用默认的对其初始化(详见下图)。 (3)成员变量的作用范围为整个类体。

4、方法 类体的内容有两个:成员变量和方法,其中,一部分方法称为构造方法,供类创建对象时使用,用来给出类所创建的对象初始状态。另一部分方法可分为实例方法和类方法。类所创建的对象可以调用这些方法形成一定的算法,体现对象具有的某种功能。 方法的定义:方法声明和方法体。其一般格式为: 方法声明部分{ 方法体内容 } 最基本的方法声明包括方法名和方法的返回类型,返回类型也称为方法的类型,如:int area(){ ……} 该方法的名字为area,类型为int 方法返回的数据类型可以是任意java 数据类型,当方法不需要返回数据时,返回类型必须是void 。如:void Dog(){……}。 5、方法重载 谈到方法不得不说方法的重载,方法重载是多态性的一种,所谓多态性,是指可以向功能传递不同的消息,以便让对象相应的消息来产生一定的行为。对象的功能是通过类中的方法来体现,那么功能的多态性就是方法的重载。 方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但方法的参数必须不同,如果两个方法的名字相同,即使类型不同,也必须保证参数不同。另一种多态是与继承有关的多态,将在继承讨论。 方法的重载例如: [java]view plaincopyprint? 1class Fang{ 2double getArea(double x,int y){ 3return x*y; 4 } 5int getArea(int x,double y){ 6return (int)(x*y);

Java标准包中基本常用类和方法

Java标准包中基本常用类和方法 java.util.Vector; java.util.ArrayList; java.util.Date; java.util.Calendar; java.util.Hashtable; java.util.Properties; java.util.Random; java.util.Timer; java.awt.* javax.swing.* Thread String Java常用方法: 1、获取字符串的长度 length() 2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同 前缀startsWith(String s) 后缀endsWith(String s) 3、比较两个字符串 equals(String s)

4、把字符串转化为相应的数值 int型Integer.parseInt(字符串) long型Long.parseLong(字符串) float型Folat.valueOf(字符串).floatValue() double型Double.valueOf(字符串).doubleValue() 4、将数值转化为字符串 valueOf(数值) 5、字符串检索 indexOf(Srting s) 从头开始检索 indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索 如果没有检索到,将返回-1 6、得到字符串的子字符串 substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取 substring(int start,int end) 从start到end中间的字符 7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格 replace(char old,char new) 用new替换old trim() 8、分析字符串 StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab,进纸符) StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符 nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号

java中数组的定义及使用方法详解

java中数组的定义及使用方法详解 数组:是一组相关变量的集合 数组是一组相关数据的集合,一个数组实际上就是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组 数据的有点 不使用数组定义100个整形变量:int i1;int i2;int i3 使用数组定义 int i[100]; 数组定义:int i[100];只是一个伪代码,只是表示含义的 一维数组 一维数组可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型是完全相同的,使用java数组,必须经过两个步骤,声明数组和分配内存给该数组,声明形式一 声明一维数组:数据类型数组名[]=null; 非配内存给数组:数组名=new 数据类型[长度]; 声明形式二 声明一维数组:数据类型 [] 数组名=null; java数据类型分为两大类 基本数据类型 int、long操作的时候本身就是具体的内容 引用数据类型:数组、类、接口 引用传递的就是一个内存的使用权,一块内存空间,可能有多个人同

时使用 事例声明数组 package com.qn.array; public class Test { public static void main(String[] args) { int score[]=null;//声明数组 score=new int[3];//开辟空间,大小为3 } } 数组的声明格式里,数据类型是数组元素的数据类型,常见的有整形、浮点型、与字符型等 数组名是用来统一这组相同数据类型元素的名称,其命名规则和变量的相同 数组声明后实际上是在栈内存中保存了此数组的名称,结下了是要在堆内存中配置数组所需要的内存,齐产固定是告诉编译器,所声明的数组要存放多少个元素,而new 则是命令编译器根据括号里的长度 基本数据类型偶读有其默认值:int 0;只要是引用数据类型默认值就是null 事例 package com.qn.array;

实验五:Java语言中的常用类

仲恺农业工程学院实验报告纸 计算科学与工程(院、系)网络工程专业班组Java语言程序设计课 学号姓名实验日期2010/11/19 教师评定 实验五:Java语言中的常用类 一、实验目的 1、掌握Java语言中的常用类。 2、学习用Java语言中的常用类编写程序。 二、实验要求 1、字符串调用public String toUpperCase()方法返回一个字符串,该字符串把当前字符串中的小写字母变成大写字母;字符串调用public String toUpperCase()方法返回一个字符串,该字符串把当前字符串的大写字母变成小写字母。String 类的String toUpperCase()方法返回一个字符串,该字符串是把调用该方法的字符串与参数指定的字符串连接。 2、String类的public charAt(int index)方法可以得到当前字符串index 位置上的一个字符。编写程序使用该方法得到一个字符串中的第一个和最后一个字符。 3、输出某年某月的日历页,通过键盘输入年份和月份。 二、实验程序和结果 1、 public class Stg{ public static void main(String args[]){

String s2=new String("LI ZHI DONG"); String s3=s1.concat(s2); System.out.println("连接后的字符:"+s3); char a[]=s3.toCharArray(); for(int n=0;njava Stg 连接后的字符:wo de ming zi shi LI ZHI DONG 大小写转换后的字符:WO DE MING ZI SHI li zhi dong 或者简单点程序代码: public class Stg{ public static void main(String args[]){

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