软件工程概述考点整理

软件工程概述考点整理

●软件及其本质特性

●软件的概念

●指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能

需求;

●数据结构,使得程序可以合理利用信息;

●软件描述信息,它以硬拷贝和虚拟形式存在,用来描述程序的操作和使用。

●软件 = 程序 + 数据 + 文档

●软件是逻辑的而非物理的系统元素,因此,软件具有完全不同的特性:软件不

会“磨损”。

●软件的失效曲线图

●软件的特性

●无形性

●成本主要体现在软件的开发和研制上

●软件不会被用坏,只能被淘汰

●软件生产方式原始

●软件成本昂贵

●软件的本质特性

●复杂性:软件是人类思维和智能的一种延伸,他比任何以往的人类的创造物

都要复杂的多

●一致性

●软件不能独立存在,需要依附于一定的环境(如硬件、网络以及其他软件)

●软件必须遵从人为的惯例并适应已有的技术和系统

●软件需要随接口不同而改变,随时间推移而变化,而这些变化是人为设

计的结果

●可变性

●人们总是认为软件是容易修改的,但忽略了修改带来的副作用

●不断的修改最终导致软件的退化,从而结束其生命周期

●不可见性

●软件是一种“看不见、摸不着”的逻辑实体,不具有空间的形体特征

●开发人员可以直接看到程序代码,但是源代码并不是软件本身

●软件以机器代码的形式运行,但是开发人员无法看到源代码是如何运行

●软件的分类

●按功能划分

●系统软件:与计算机硬件紧密配合以使计算机各个部分与相关软件及数据协

调、高效工作的软件。如操作系统、数据库管理系统等

●支撑软件:协助用户开发软件的工具性软件

●应用软件:在特定领域内开发、为特定目的服务的一类软件

●按规模划分

●微型1人1~4周0.5k

●小型1人1~6月1k~2k

●中型2~5人1~2年5k~50k

●大型5~20人 2~3年50k~100k

●甚大型100~1000人4~5年1M(=1000K)

●极大型2000~5000人5~10年 1M~10M

●按工作方式划分

●实时处理软件:在事件或数据产生时,立即处理,并及时反馈信息

●分时软件:允许多个联机用户同时使用计算机的软件

●按服务对象的范围划分

●项目软件:定制软件

●产品软件:面向市场

●按使用频度划分

●一次使用的软件

●频繁使用的软件

●失效的影响划分

●高可靠性软件

●一般可靠性软件

●软件的发展

●第一阶段(20世纪50-60年代):程序设计阶段,此时硬件已经通用化,但软件

生产却是个体化。由于程序规模小,几乎没有什么系统化的方法可遵循。

●第二阶段(20世界60年代中-70年代末):程序系统阶段,多道程序设计、多用户

系统引入了人机交互的新概念。这个阶段出现了“软件作坊”,被开发的软件可

以在较宽范围内应用,此时软件维护的花费快速增长,更严重的是多程序的个

体化特性使得他们根本不能维护,由此出现了“软件危机”

●第三阶段(20世界70年代~80年代末):软件工程阶段,以软件的产品化、系列

化、工程化、标准化为特征的软件产业发展起来。

●第四阶段:不再着重单台计算机和计算机程序,而是针对计算机和软件的综合

影响。

●软件危机

●软件危机的含义

●软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

(20世纪60年代末70年代初);这些问题绝不仅仅是不能正常运行的软件

才具有的,实际上几乎所有的软件都不同程度地存在这些问题

●软件危机的表现

●软件开发没有真正的计划性,对软件开发进度和开发成本的估计常常不准确。

●对软件需求信息的获取常常不充分,软件产品往往不能真正满足用户的实际

需求。

●缺乏良好的软件质量评测手段,导致软件产品的质量常常得不到保证。对软

件的可理解性、可维护性认识不够,软件的可复用性,可维护性不如人意。

●软件开发过程没有实现“规范化”,缺乏必要的文档资料或文档资料不合格、

不准确。

●软件危机产生的原因

●用户需求不明确

●软件未开发出来之前,用户自己也不清楚软件开发的具体需要;

●用户对软件开发需求的描述不精确,有遗漏,存在二义性,甚至矛盾和

错误;

●在软件开发的过程中,用户还曾提出修改软件功能、界面、支持环境等

方面的要求;

●软件开发人员对用户需求的理解与用户的要求有差异。

●缺乏正确的理论指导

●软件开发缺乏有力的方法学和工具支持。软件开发不同于大多数其他工业产

品,其开发过程是复杂的逻辑思维过程,其产品极大程度地依赖于开发人员

高度的智力投入。

●过分依靠程序设计人员的技巧和创造性,加剧了软件开发产品的个性化。

●软件开发复杂度越来越高

●软件开发不仅在规模上快速发展,而且其复杂性也急剧增加。

●软件开发产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无力处理“复杂问题”

的概念是相对的,一旦人们采取先进的组织形式、开发方法和工具,会大大

提高软件开发的效率和能力,新的、更大的、更复杂的问题又会摆在人们的

面前。

●软件开发规模越来越大

●随着软件开发应用范围的扩展,大型软件开发项目需要组织一定的人员共同

完成,而多数管理人员缺乏开发大型软件系统的经验。

●各类人员的信息交流不及时、不准确,有时会产生误解。

●软件项目开发人员不能有效地、独立自主地处理大型软件开发的全部关系和

各个分支,容易产生疏漏和错误。

●软件工程

●软件工程的提出及定义

●Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:软件工程是为了经济地获得可靠的和能

在实际机器上高效运行的软件而确立和使用的健全的工程原理(方法)

●IEEE【IEE93】给出了一个更加综合的定义:将系统化的、规范的、可度量的方

法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中

●软件工程的研究内容

●软件工程是一门新兴的学科,涉及的学科多,研究的范围广。其主要研究内容

有以下几个方面:

●软件开发技术

●软件开发方法、技术

●软件开发工具及环境

●软件管理技术

●软件管理技术

●软件规范(国际规范)

●软件工程的目标

●较低的开发成本

●实现客户要求的功能

●能够按时完成开发任务及时交付使用

●具有良好性能、可靠性、可扩展性、可移植性

●软件维护费用低

●软件工程的基本原则

●用分阶段的生命周期计划严格管理

●坚持阶段性评审

●实施严格的产品控制

●采用现代程序设计技术

●结果应能清楚地审查

●开发小组的人员应该少而精

●承认不断改进软件工程实践的必要性

●软件工程的三要素

●过程

●将各个技术层次结合在一起,使得合理、及时地开发计算机软件成为可能

●方法

●面向过程方法

●面向对象方法始于20世纪80年代,兴于90年代,现在已广泛应用

●将对象的属性和方法封装起来,形成信息系统的基本执行单位,再利用

继承特性,派生出其他执行单位,从而产生许多新的对象。将这些离散

对象通过事件或消息连接起来,形成软件系统

●特点:程序执行过程不由程序员控制,完全由用户交互控制

●优点:易于维护

●缺点:较难掌握

●面向对象方法主要包括

●面向对象需求分析

●面向对象设计

●面向对象编程

●面向对象测试

●面向对象管理

●面向对象方法

●面向对象方法始于20世纪80年代,兴于90年代,现在已广泛应用

●将对象的属性和方法封装起来,形成信息系统的基本执行单位,再利用

继承特性,派生出其他执行单位,从而产生许多新的对象。将这些离散

对象通过事件或消息连接起来,形成软件系统

●特点:程序执行过程不由程序员控制,完全由用户交互控制

●优点:易于维护

●缺点:较难掌握

●面向对象方法主要包括

●面向对象需求分析

●面向对象设计

●面向对象编程

●面向对象测试

●面向对象管理

●敏捷开发方法

●工具

●case工具:画图工具,报告生成工具,数据词典、数据库管理系统和规格说

明检查工具,代码生成工具和文档资料生成工具等。CASE 的标准是UML,最常用的 CASE 工具是 Rational Rose、Sybase PowerDesigner、Microsoft

Visio、Microsoft Project、Enterprise Architect 、MetaCase、ModelMaker、

Visual Paradigm等。这些工具集成在统一的CASE环境中,就可以通过一个

公共接口,实现工具之间数据的可传递性,连接系统开发和维护过程中各个

步骤,最后,在统一的软、硬件平台上实现系统的全部开发工作

●过程层:是基层,是将技术层结合在一起的凝聚力。过程定义了一组关键过程

区域的框架,该区域构成了软件项目的管理控制的基础,并且确定了上下各领

域之间的关系

●方法层:提供技术上如何做,覆盖了需求分析、设计、编程、测试和维护

●工具层:为过程和方法提供自动化或半自动化的支持

●软件工程所面临的问题

●软件生产率

●需求越来越大,而且越来越复杂

●软件重用

●软件重用,是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软

件元素的过程

●软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚

至领域知识

●为了降低软件费用,提高软件的生成率

软件工程知识点

软件工程知识点 第一章软件工程概述 一、软件的定义和特性(P2—P3) 定义:软件=程序+数据+文档 程序:按照事先设计的功能和性能要求执行的指令或语句序列 数据:程序能正常操纵信息的数据结构 文档:描述程序操作和使用的文档 特性: (1)软件是一种逻辑实体,具有抽象性,不是一般的物理实体; (2)软件的成产与硬件存在某些相同点,但有根本上的不同,软件开发是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的制造,它更依赖于开发人员的素质,智力,人员和组合,合作和管理; (3)软件维护与硬件维修有着本质的差别,软件维护没有硬件维护那样有可替换的标准零件; (4)软件在运行和使用期间没有硬件那样的机械磨损,老化问题,但存在退化问题; (5)基于构件的开发方法由于其自身的特点越来越受到人们的重视,这些技术可以减少开发时间、提高质量,并提高复用水平。 * 掌握P4图1-2(b)软件失效率曲线 二、计算机软件的发展经历了几个阶段?各有何特征?(P1—P2) 共经历了四个阶段 特征:第一阶段——程序规模小且主要采用个体工作方式,开发的系统大多采用批处理技术 第二阶段——引入人机交互的概念,实时系统出现,产生了第一代数据库管理系统,程序编制采用了合作的工作方式,出现了早期的软件危机 第三阶段——分布式系统出现,嵌入式系统得到广泛应用,低成本硬件 第四阶段——强大的桌面系统和计算机网络迅速发展时期,面向

对象技术得到广泛应用,人工智能技术和专家系统开始应用于软件。 三、什么是软件危机?其产生的原因是什么? 定义:软件危机是指由于落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件应用需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。(P4) 原因:(P5) (1)用户对软件需求的描述不准确、不全面,甚至有错误,以及在开发过程中,不断提出或者修改需求; (2)用户和开发人员对软件需求的理解存在差异,导致所开发的软件产品和用户需求不一致; (3)大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,各类人员的信息交流不及时、不准确,有时还可能产生误解,软件开发人员对大型软件缺少开发经验,管理人员缺少相应的管理经验; (4)软件开发人员不能有、独立自主的处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误; (5)开发技术落后,缺乏有效的方法学和工具方面的支持,过分依赖程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化 (6)软件产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无法处理“复杂问题”,因为软件是逻辑产品,软件开发进展情况较难衡量、软件开发质量难以评价、管理和控制软件开发过程相当困难。 四、什么是软件工程?它的目标和内容是什么? 定义:将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中,并对方法的研究。(P6) 目标:在给定的成本和进度前提下,开发出具有可修改性、可理解性、可维护性、有效性、可靠性、可适用性、可重用性、可移植性、可跟踪性和互操作性并且满足用户需求的软件产品。(P7)内容:主要内容包括软件开发技术和软件工程管理两方面。(P6)要素:方法,工具,过程

软件工程考点总结

1、什么是软件危机?产生软件危机的原因?怎样消除? 2、什么是软件工程?包括哪些内容? 3、软件生存周期包含哪些内容? 4、软件开发模型有几种?各有什么特点? 7、在软件开发的早期阶段,为什么要进行可行性研究?应该从哪些方面研究目标系统的可行性? 8、一个软件开发系统的可行性研究报告应如何编写? 9、数据流图有哪几种基本符号? 10、画数据流图原则是什么? 11、数据流图在软件分析中的作用是什么? 12、数据字典的作用? 13、什么是数据字典?有几个定义?各自特点是什么? 14、有几种效益的分析方法? 15、需求分析的任务是什么? 16、需求分析通常采用哪些分析技术? 17、什么是结构化分析?他的结构化体现在哪里? 18、简述面向对象分析技术的主要步骤? 19、原型开发技术的目的,特点是什么? 20、简述总体设计的一般过程? 21、什么叫软件结构?什么叫软件工程?二者之间关系? 22、解释深度、宽度、扇出、扇入对软件的影响。 23、什么叫模块化?M代表的含义是什么?

24、模块化的三个重要特征是什么?阐明各自的作用。 25、举例说明各种耦合情况和各种内聚情况。 26、简述设计准则的内容。 27、简述层次方框图与软件结构图的异同点。 28、事物型软件结构图有什么特点?原因是什么? 29、详细设计的任务是什么? 30、什么是结构化程序设计?用N-S图表示三种基本结构。 31、简述Jackson程序设计方法的主要内容。 32、简述Wariner程序设计方法的主要内容。 35、 C语言属于第几代语言?第四代语言特点是什么? 36、简述高级语言的应用特点和内在特点。 37、试分析程序设计语言特点及软件可*性、可理解性、可修改性、可测试性及成本的关系。 38、选择一种语言的实用标准是什么? 39、简述开发环境、计算机体系结构、软件设计方法、软件开发过程与程序设计语言之间的促进和制约作用。 40、程序的编码风格主要体现在哪几个方面? 41、软件测试的基本任务是什么?测试与调试区别是什么? 42、软件测试的目标是什么? 43、软件测试分几个步骤进行?每个步骤解决什么问题? 44、软件测试有几种方法?每种方法的特点是什么? 45、软件出错有几种类型?验证其程序正确性有几种方法?

软件工程导论知识点总结(整理)

软件工程导论知识点总结(整理) 1.什么是软件危机? 软件危机指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题,包括用户难以满意、软件产品质量不可靠、维护困难、生产效率低下、开发成本增加、难以预估成本与进度、技术发展不能满足需求等方面。 2.为什么会产生软件危机? 软件危机的产生原因包括开发人员对软件缺乏正确认识、软件开发过程缺乏统一的方法论和规范指导、软件规模和复杂程度增加等。为了克服软件危机,需要充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的有效原理、概念、技术与方法,并推广在实践中总结出来的成功的技术和方法,根据不同的应用领域开发更好的软件工具并使用这些工具,并且需要有必要的组织管理措施。 3.怎样克服软件危机? 为了解决软件危机,需要采取技术措施和组织管理措施。技术措施包括吸收有效原理、推广成功的技术和方法、开发更

好的软件工具等;组织管理措施包括良好的组织、严格的管理、相互友好的协作等。 4.构成软件项目的最终产品 软件项目的最终产品包括应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开发者的文档资料。 5.什么是软件生存周期? 软件生存周期是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。 6.软件生存周期为什么划分成阶段? 将软件生存周期划分成阶段可以降低每个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段的联系,有利于工程的组织管理,也便于采用良好的技术方法。同时,每个阶段的具体任务独立而简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开发工作的困难程度。 2)分析需求,确定系统的功能和性能要求; 3)制定问题定义报告,明确系统的范围和边界,为后续的 可行性研究提供基础。

软件工程概述考点整理

软件工程概述考点整理 ●软件及其本质特性 ●软件的概念 ●指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能 需求; ●数据结构,使得程序可以合理利用信息; ●软件描述信息,它以硬拷贝和虚拟形式存在,用来描述程序的操作和使用。 ●软件 = 程序 + 数据 + 文档 ●软件是逻辑的而非物理的系统元素,因此,软件具有完全不同的特性:软件不 会“磨损”。 ●软件的失效曲线图 ●软件的特性 ●无形性 ●成本主要体现在软件的开发和研制上 ●软件不会被用坏,只能被淘汰 ●软件生产方式原始 ●软件成本昂贵 ●软件的本质特性 ●复杂性:软件是人类思维和智能的一种延伸,他比任何以往的人类的创造物 都要复杂的多 ●一致性 ●软件不能独立存在,需要依附于一定的环境(如硬件、网络以及其他软件) ●软件必须遵从人为的惯例并适应已有的技术和系统 ●软件需要随接口不同而改变,随时间推移而变化,而这些变化是人为设 计的结果 ●可变性 ●人们总是认为软件是容易修改的,但忽略了修改带来的副作用 ●不断的修改最终导致软件的退化,从而结束其生命周期

●不可见性 ●软件是一种“看不见、摸不着”的逻辑实体,不具有空间的形体特征 ●开发人员可以直接看到程序代码,但是源代码并不是软件本身 ●软件以机器代码的形式运行,但是开发人员无法看到源代码是如何运行 的 ●软件的分类 ●按功能划分 ●系统软件:与计算机硬件紧密配合以使计算机各个部分与相关软件及数据协 调、高效工作的软件。如操作系统、数据库管理系统等 ●支撑软件:协助用户开发软件的工具性软件 ●应用软件:在特定领域内开发、为特定目的服务的一类软件 ● ●按规模划分 ●微型1人1~4周0.5k ●小型1人1~6月1k~2k ●中型2~5人1~2年5k~50k ●大型5~20人 2~3年50k~100k ●甚大型100~1000人4~5年1M(=1000K) ●极大型2000~5000人5~10年 1M~10M ●按工作方式划分 ●实时处理软件:在事件或数据产生时,立即处理,并及时反馈信息 ●分时软件:允许多个联机用户同时使用计算机的软件 ●按服务对象的范围划分

软件工程概论知识点

软件工程概论知识点总结 第一章 软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,包括程序、数据和相关文档的完整集合。 软件特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。 软件分类。 (1) 系统软件 (2) 应用软件 (3) 支撑软件 (4) 可复用软件 软件危机的原因:1)缺乏软件开发的经验和有关软件开发数据的积累,使得开发工作的计划很难制定。2)软件人员与用户的交流存在障碍,除了知识背景的差异,缺少合适的交流方法和需求描述工具也是重要的一个原因。3)软件开发过程不规范,缺少方法论和规范的指导,软件难以维护。4)随着软件规模的增大,其复杂性往往会呈指数级升高。5)缺少有效的软件评测手段,提交用户的软件质量差 软件工程的定义: 1.指导软件开发和维护的工程性学科,它以计算机科学理论和其他相关学科的理论为指导,采用工程化的概念、原理技术和方法进行软件的开发和维护,把经过时间考虑而证明是正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以较少的代价获得高质量的软件并维护 2.软件工程的目标:运用先进的软件开发技术和管理方法来提高软件的质量和生产率,也就是要以较短周期、较低的成本生产出高质量的软件产品,并最终实现软件的工业化生产。 3.软件的生存周期:软件孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。软件定义:解决“做什么”的问题;软件开发:解决“如何做”的问题,分为概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段;维护:使软件持久的满足用户的需求。 4.开发过程中的典型文档 a.软件需求规格说明书:描述将要开发的软件做什么。 b.项目计划:描述将要完成的任务及其顺序,并估计所需要的时间及工作量。 c.软件测试计划:描述如何测试软件,确保软件应实现规定的功能,并达到预期的性能。 d.软件设计说明书:描述软件的结构,包括概要设计及详细设计。 e.用户手册:描述如何使用软件 各阶段基本任务:问题定义与可行性研究、需求分析、软件设计、程序编码和单元测试、集成测试和系统测试。 5.软件生存期模型: 瀑布模型。优点:强迫开发人员规范化方法、严格规定每个阶段必须提交的文档、要求每个阶段交出的所有产品必须经过验证。缺点:完全依赖书面规格说明,可能会导致产品与用户需求有差异、只适用于项目开始时需求已确定的情况。需求分析、规格说明、设计、编码、综合测试、维护 快速原型模型。优点:易于满足用户真实需求、已通过与用户的交互验证,能正确描述用户需求、产品开发基本上按线性顺序、规格文档说明正确描述了用户需求,后期错误率和返工率很低、开发人员建立原型

软件工程导论知识点总结

软件工程导论知识点总结 一、软件工程概述 软件工程是将系统化、规范化、可度量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程。软件工程包括软件开发过程、软件工具和方法以及软件质量管理等方面。 二、软件生命周期模型 1. 瀑布模型:依次完成需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。 2. 增量模型:将整个项目分为多个增量,逐步完成。 3. 螺旋模型:在瀑布模型基础上增加风险评估环节,不断迭代。 4. 原型模型:快速构建原型,反复修改完善。 5. 敏捷开发:注重快速响应变化,通过迭代交付高质量的软件。 三、需求分析 需求分析是指对用户需求进行详细的调查和分析,并将其转换为可实现的系统规格说明。主要包括功能性需求和非功能性需求两个方面。 四、设计 1. 结构设计:确定系统各个组成部分之间的关系。 2. 数据设计:确定数据结构及其组织方式。 3. 接口设计:定义各个组成部分之间的接口。

4. 过程设计:定义系统中各个过程的执行方式。 五、编码 编码是将设计好的系统规格说明转换为计算机可执行的程序代码,主要包括选择编程语言、编写代码、调试和测试等环节。 六、测试 测试是对软件进行验证和确认,主要包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等环节。 七、维护 维护是指在软件交付后,对软件进行修改和更新以满足用户需求或修复缺陷。维护包括预防性维护、适应性维护和完善性维护等方面。 八、软件质量管理 软件质量管理是指通过各种手段确保软件产品满足用户需求,并具有可靠性、可用性、安全性等特点。主要包括质量计划制定、质量保证控制和质量评估等环节。 九、常见开发模式 1. 面向对象开发模式:采用面向对象的思想进行开发。 2. 组件化开发模式:将系统划分为多个组件进行开发。 3. 服务化开发模式:将系统划分为多个服务进行开发。

软件工程概论知识点汇总

软件工程概论知识点汇总 软件工程概论知识点汇总 1. 软件工程概述 软件工程是一门关注软件开发的学科,它涉及到软件的设计、开发、测试、维护等方面。软件工程的目标是通过系统化的方法来开发和维护高质量的软件产品。 2. 软件开发周期 软件开发周期通常包括以下阶段: 需求分析:明确定义软件系统的需求和功能。 设计:设计软件系统的结构、模块和接口。 编码:根据设计文档编写程序代码。 测试:对软件进行测试以确保其正确性和稳定性。 部署:将软件部署到目标系统中。 维护:修复软件中的漏洞和缺陷,并进行功能扩展。 3. 软件工程的原则 软件工程遵循以下原则:

模块化:将软件系统划分为独立的模块,每个模块负责不同的功能。 可重用性:设计和开发具有可重用性的模块,以提高开发效率和软件质量。 可测试性:设计易于测试的软件模块,以便及早发现和修复问题。 可维护性:设计易于维护的软件系统,以便快速修复问题和实现功能变更。 可扩展性:设计支持功能扩展和修改的软件架构。 4. 软件工程的方法和模型 软件工程采用多种方法和模型来组织和管理软件开发过程: 瀑布模型:将软件开发过程划分为顺序的阶段,每个阶段有特定的输出和目标。 增量模型:将软件开发过程分为多个增量,每个增量都是一个完整的小型软件系统。 原型模型:通过快速构建原型来获取用户反馈,并不断迭代改进软件系统。 敏捷方法:强调快速迭代和响应变化,通过小团队合作开发高质量的软件。

5. 软件测试 软件测试是确保软件系统质量和正确性的重要过程。常见的软件测试方法包括: 单元测试:对软件的最小单元进行测试,例如函数和方法。 集成测试:测试不同模块之间的交互和兼容性。 系统测试:对整个软件系统进行全面的测试。 验证和验证测试:验证软件是否满足用户需求和规格,验证软件是否正确实现。 性能测试:测试软件在不同负载下的性能和响应时间。 6. 软件项目管理 软件项目管理涉及到以下方面: 项目计划:制定项目计划,明确项目的目标、范围、时间和资源。 项目组织:建立项目团队和分配任务,确保项目成员之间的协作和沟通。 项目控制:监控项目进度和资源使用情况,及时做出调整和决策。

软件工程必背考点

软件工程必背考点 软件工程是以工程法为基础的一门学科,涉及到软件开发的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试、维护等。在软件工程的学习 和实践中,有一些重要的考点需要我们掌握和理解。本文将介绍一些 软件工程的必背考点,以帮助读者更好地复习和准备软件工程的考试。 一、软件生命周期模型 软件生命周期模型是指软件开发过程中不同阶段的组织、管理和控 制方法。常见的软件生命周期模型有瀑布模型、迭代模型、螺旋模型等。熟悉和理解不同的软件生命周期模型对于项目管理和开发具有重 要的意义。 二、需求工程 需求工程是软件工程的重要组成部分,其目标是明确软件系统需要 满足用户和利益相关者的需求。需求工程包括需求获取、需求分析、 需求规格说明等过程,需要掌握需求工程中的各种技术和方法。 三、软件设计 软件设计是将需求转化为具体的设计方案和结构的过程。软件设计 包括结构设计、模块化设计、接口设计等,需要掌握设计的原则和方法,以及常用的设计模式和设计工具。 四、软件测试

软件测试是确保软件系统质量的重要手段。软件测试包括单元测试、集成测试、系统测试、用户验收测试等,需要掌握各种测试方法、策 略和工具,以及缺陷管理和跟踪的技巧。 五、软件维护 软件维护是软件工程的一个重要阶段,用于确保软件系统的可靠性 和稳定性。软件维护包括纠错性维护、适应性维护、完善性维护等, 需要掌握维护的方法和技巧,以及版本管理和配置管理的工具和流程。 六、软件过程改进 软件过程改进是为了提高软件开发过程的质量和效率而进行的系统 性改进。软件过程改进包括CMMI模型、SPICE模型等,需要了解软 件过程改进的原理和方法,以及评估和度量的指标体系。 七、软件项目管理 软件项目管理是为了成功地完成软件项目而进行的计划、组织、协 调和控制的过程。软件项目管理包括项目计划、资源管理、风险管理等,需要掌握项目管理的理论和实践,以及项目管理工具和技术。 八、软件工程伦理和专业责任 软件工程伦理和专业责任是软件工程师必备的素养。软件工程师需 要遵守职业道德规范,确保软件开发过程的合法性和合规性,保护用 户信息和隐私,同时也要关注风险和安全问题。 总结:

知己知彼软件工程师常见考点剖析

知己知彼软件工程师常见考点剖析软件工程师是一个专业的职业领域,要成为一名优秀的软件工程师,除了基本的软件开发技能外,还需要掌握一些常见的考点。本文将深 入剖析软件工程师常见的考点,帮助读者更好地了解这个领域。 一、编程语言 编程语言是软件工程师必备的工具。常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。不同的编程语言在语法和特性上有所不同,软件工程师需要熟练掌握一门或多门编程语言,并了解其适用场景和优缺点。 在考点剖析中,我们将介绍常见的考察内容,如数据类型、变量声明、条件语句、循环语句、函数定义等。 1.1 数据类型 数据类型是编程语言中的基础概念,包括整型、浮点型、字符型等。软件工程师需要了解各种数据类型的表示范围、精度以及在内存中的 存储方式。 1.2 变量声明 变量是存储数据的容器,声明变量时需要指定变量名和数据类型。 在考点剖析中,我们将介绍变量的命名规则、作用域以及变量的赋值 和引用。 1.3 条件语句

条件语句用于根据条件的结果执行不同的代码块。在考点剖析中, 我们将介绍常见的条件语句,如if语句、switch语句,并说明它们的 用法和注意事项。 1.4 循环语句 循环语句用于重复执行一段代码。在考点剖析中,我们将介绍常见 的循环语句,如for循环、while循环,并说明它们的用法和优缺点。 1.5 函数定义 函数是一段可重复调用的代码,它接受输入参数并返回输出结果。 在考点剖析中,我们将介绍函数的定义、调用以及函数的参数传递方式。 二、数据结构与算法 数据结构与算法是软件工程师必须掌握的核心知识。数据结构是组 织和存储数据的方式,算法是解决问题的步骤和策略。 在考点剖析中,我们将介绍常见的数据结构和算法,如数组、链表、栈、队列、二叉树、排序算法、查找算法等,并分析它们的特点和适 用场景。 2.1 数组 数组是一组具有相同数据类型的元素的集合,可以按照索引访问其 中的元素。在考点剖析中,我们将介绍数组的定义、初始化以及常见 的操作,如插入、删除、查找等。

山东省考研软件工程考点剖析

山东省考研软件工程考点剖析软件工程是一个日益重要的学科领域,其在工业界和学术界都扮演 着重要的角色。考取软件工程研究生是很多计算机专业学生的目标, 其中山东省的考研软件工程考点也备受关注。本文将对山东省考研软 件工程考点进行深入剖析,帮助考生更好地准备考试。 一、软件工程概述 软件工程是指应用系统化、规范化和定量化的方法,对软件的开发、运行、维护和管理等活动加以约束和规范的工程学科。软件工程的发 展使得软件开发更加高效和可靠,为各行各业提供了强大的支持。在 考研软件工程的考试中,对软件工程的基本概念和原理的理解至关重要。 二、软件需求工程 软件需求工程是软件工程的重要分支,强调对软件需求进行分析、 规划和管理的过程。在考研软件工程的考试中,可能会涉及到需求工 程的各个阶段和相关的技术方法。考生需要掌握需求获取、需求分析、需求规格化以及需求验证等方面的知识。 三、软件设计与架构 软件设计是指按照特定的规范和要求,将需求转化为具体的软件系 统结构和功能实现的过程。软件设计要求考生具备良好的抽象和分析 能力,能够将问题拆分为各个模块,并设计合理的交互和关系。在考

研软件工程的考试中,软件设计是一个重要的考点,在解答设计问题时,考生需要清晰地表达思路和设计方案。 四、软件测试与维护 软件测试与维护是软件工程中两个十分重要的环节。软件测试旨在 发现并解决软件中的缺陷,提升软件的质量。软件维护则是对已部署 的软件进行持续的管理和改进。考生需要了解测试方法和技术,以及 各种维护策略和技巧。 五、软件项目管理 软件项目管理是对软件项目进行计划、组织和控制的过程,旨在确 保项目按时、按质、按量完成。在考研软件工程的考试中,软件项目 管理常常出现在案例分析和论述题目中。考生需要了解项目管理的各 种工具和技术,能够灵活运用于实际情境。 六、软件工程实践 软件工程实践是软件工程理论与经验相结合的实际应用。考生需要 通过参与实际项目或实验,加深对软件工程实践的理解。在考研软件 工程的考试中,可能会出现与实践有关的题目,考生需要具备实践方 面的经验和思考能力。 综上所述,山东省考研软件工程考点的剖析主要围绕软件工程概述、软件需求工程、软件设计与架构、软件测试与维护、软件项目管理和 软件工程实践这几个方面展开。考生在备考过程中应该注重理论知识

大二软件工程知识点总结

大二软件工程知识点总结 本文将对大二软件工程中的重点知识点进行总结和归纳,帮助读者全面理解和复习相关内容。以下是大二软件工程的知识点概述: 一、软件生命周期 软件生命周期是指从软件开发的开始到结束的整个过程。包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。每个阶段都有相应的文档和工具支持。 1.需求分析 需求分析是软件开发中最重要的一步,它确定了软件系统的需求和功能。需求分析的过程包括问题定义、需求获取、需求分析与建模等。 2.设计 设计是根据需求分析阶段确定的需求来设计软件系统的整体结构和各个模块之间的关系。常用的设计方法有结构化设计和面向对象设计。

3.编码 在编码阶段,程序员会按照设计文档进行编码,将逻辑结构转 化为计算机可执行的程序代码。编码过程需要选择合适的编程语 言和开发工具。 4.测试 测试是确保软件系统按照需求和设计要求正常运行的重要环节。测试包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。常用的 测试方法有黑盒测试和白盒测试。 5.部署与维护 在完成开发和测试后,软件需要部署到目标环境中并进行维护。部署包括安装、配置和运行等步骤。维护包括Bug修复、功能增 强和性能优化等。 二、软件开发方法论 软件开发方法论是指用于管理和组织软件开发过程的一套准则 和规范。常见的软件开发方法论有瀑布模型、迭代模型和敏捷开 发等。

1.瀑布模型 瀑布模型是软件开发的经典模型,它按照线性顺序依次完成需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。缺点是无法适应需求变更和快速迭代的需求。 2.迭代模型 迭代模型是在瀑布模型的基础上引入迭代和循环的概念,将开发过程划分为多个迭代周期。每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。 3.敏捷开发 敏捷开发是一种以人为核心、迭代、适应变化的开发方法。它强调团队合作、快速响应客户需求和频繁交付可用软件。敏捷开发方法有Scrum、XP和Kanban等。 三、软件工程方法与工具 软件工程方法和工具是辅助软件开发的工具和技术。常见的软件工程方法与工具包括需求管理工具、设计工具、编码工具、版本管理工具和测试工具等。

软件工程必背考点

一、概述 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它包括程序、数据及相关文档的完整集合。其中,程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能正常操纵信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和使用有关的图文材料。 软件的分类 按功能分:系统软件、支撑软件、应用软件 按规模分:大型、中型、小型 按工作方式分:实时/分时、交互/批处理 按服务对象分:定制软件、产品软件 按销售方式分:定单软件、非定单软件 软件危机的定义 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。这些问题绝不仅仅是不能正常运行的软件才具有的,实际上,几乎所有软件都不同程度地存在这些问题。 软件危机包含的问题 如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求; 如何维护数量不断膨胀的已有软件。 软件危机的典型表现 对软件开发的进度和成本无法估计 用户对已经开发完成的软件的满意度非常低 软件质量无法保证 软件开发后的维护工作很难进行 软件通常没有合适的文档资料 软件成本在系统总成本中所占的比例越来越高

软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 软件危机产生的原因 一方面与软件本身的特点有关。 另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关。 软件危机的解决途径 为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。软件工程正是从管理和技术两方面研究如何更好地开发和维护计算机软件的一门新兴学科。 软件工程的意义 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。 软件工程的7条基本原则 用分阶段的生命周期计划严格管理。 坚持进行阶段评审。 实行严格的产品控制。 采用现代的程序设计技术。 结果应能清楚地审查。 开发小组的人员应该少而精。 承认不断改进软件工程实践的必要性。 软件生命的3个周期 软件定义 软件开发 运行维护(软件维护) 软件生命的8个阶段

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结 软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。接下来是为大家收集的软件工程知识点总结,以供大家学习! 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据构造。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规那么以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,本钱昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素 3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件) 1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。

2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种效劳的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要表达在以下几个方面: ① 软件开发的实际本钱和进度估计不准确 ② 开发出来的软件常常不能使用户满意 ③ 软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④ 大量已有的软件难以维护 ⑤ 软件缺少有关的文档资料 ⑥ 开发和维护本钱不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦ 软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的开展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原那么和方法来开发与维护软件的学科。 1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开发费用内开发出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。 2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。 ①方法:完成软件工程工程的技术手段; ②工具:支持软件的开发、管理、文档生成; ③过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。 3)软件工程的核心思想:把软件产品看作是一个工程产品来处理。

软件工程复习知识点

1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径; 软件危机的概念: 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题; 概括地说,软件危机包含两方面问题: 如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件; 软件危机产生的原因: 软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确; 消除软件危机的途径: 1对计算机软件应当有一个正确的认识; 2应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发; 3及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广; 4开发和使用更好的软件工具; 总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施; 2.软件工程的定义,基本原理; 定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科; 基本原理:软件工程的7条基本原理: 1用分阶段的生命周期计划严格管理 2坚持进行阶段评审 3实行严格的产品控制 4采用现代程序设计技术 5结果应能清楚地审查 6开发小组的人员应该少而精 7承认不断改进软件工程实践的必要性 3.软件工程方法学的基本概念、内容; 基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型;软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程; 内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学;传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型; 4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么结合具体的工程例子来理 解做软件项目主要分那几个个阶段; ①问题定义:确定要求解决的问题是什么 ②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法 ③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法; ④概要设计:概括回答怎样实现目标系统;概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计; ⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明;详细设计也叫模块设计、底层设计; ⑥编码和单元测试:编写程序的工作量只占软件开发全部工作量的10%-20%; ⑦综合测试:软件测试的工作量通常占软件开发全部工作量的40%-50%; ⑧软件维护:软件维护的费用通常占软件总费用的55%-70%; ①②③为软件定义时期,④⑤⑥⑦为软件开发阶段;④⑤为系统设计,⑥⑦为系统实现; 5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原 型模型、螺旋模型、喷泉模型等; 瀑布模型内容:瀑布模型是带“反馈环”的;

软件工程主要知识点

1.软件的定义?(P1) 计算机(程序)、(规程)以及运行计算机系统可能需要的相关(文档)和(数据)。 2.应用软件的分类?(P2) 通用软件和定制软件 3.软件的本质特性?(P3) 复杂性、一致性、可变性、不可见性 4.软件危机的表现?(P5-7) 1、软件开发的成本和进度难以准确估计,延迟交付甚至取消项目的现象屡见不鲜。 2、软件存在错误多,性能低,不可靠,不安全等质量问题。 3、软件成本在计算机系统的整个成本中所占的比例越来越大 4、软件维护及其困难,而且很难适应不断变化的用户需求和使用环境。 5.软件工程的定义?(P7) ①将系统性的、规范化的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护,即工程化应用到软件上;②对①中所述方法的研究。 6.软件工程包括哪些基本要素?简述它们的作用?(P7-8) 过程、方法、工具 方法:为软件开发提供了“如何做”的技术、通常包含某种语言或图形的模型表示方法, 设计实践和质量保证标准。 工具:为软件工程的方法提供自动或半自动的软件支持环境辅助软件开发任务完成。 过程:是管理和控制产品质量的关键,将人员、技术、组织与管理有机的结合起来。 7.软件的质量可以从哪些方面评价?(P8-9) 可用性、有效性、可依赖性、可维护性 8.软件工程方法有哪些?(P9-10)(传统方法<面向过程的方法、面向数据的方法等>、面向对象方法) 传统方法:面向数据方法、面向过程方法 面向对象方法 9.CASE系统的三个层次?(P10-11) 工具:CASE工具支持单个过程的任务 工作台:CASE工作台支持某一过程阶段的活动 环境:CASE环境支持整个软件过程的所有活动或者大部分活动,通常是若干CASE工作台的集成10.SWEBOK的10个知识域?英文名称?(P15-19) 1软件需求(Software requirements)→2软件设计(Software Design)→3软件构造(Software Construction)→4软件测试(Software Testing)→5软件维护(Software Maintenance)→6软件配置管理(Software Configuration Management)→7软件工程管理(Software Engineering Management)→8软件工程过程(Software Engineering Process)→9软件工程工具与方法(Software Engineering Tools and Methods)→10软件质量(Software Quality) 11.软件工程与其他相关学科的关系?(P19-20) 软件工程将计算机科学,数学,工程学和管理学等基本原理应用于软件开发的工程实践中,并借鉴传统工程的原则和方法,以系统的,课控的,有效的方式产生高质量的软件。 1.软件工程目标?(P23) 优质,高效 2.软件过程的定义?(P24)

软件工程考点汇总

一、概论 计算机软件: 计算机软件指计算机系统中的程序及其文档。 软件危机指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。 表现:软件成本日益增长、开发进度难以控制、软件质量差、软件维护困难。 原因:用户需求不明确、缺乏正确的理论指导、软件规模越来越大、软件复杂度越来越高 软件的特点: ●软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确地估算。 ●软件是被开发或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大。 ●软件的使用没有那样的机械磨损和老化问题。但是软件会因为维护的过程中修改程序而造成副作用从而使故障率升高。 ●软件的开发常受到计算机的限制,对计算机硬件有着不同程度的依赖性。 ●软件的开发至今尚未完全实现自动化。 ●软件成本相当昂贵。 ●相当多的软件工作涉及到社会因素。 软件的分类: 系统软件 支持软件 应用软件 •按软件工作方式划分: ▪实时处理软件 ▪分时软件 ▪交互式软件 ▪批处理软件 •按软件服务对象的范围划分: ▪项目软件 ▪产品软件 •按使用的频度进行划分: ▪一次使用 ▪频繁使用 •按软件失效的影响进行划分: ▪高可靠性软件 ▪一般可靠性软件 软件语言: 需求定义语言 功能性语言 设计性语言 实现性语言(即程序设计语言)

文档语言 软件工程的定义: Fritz Bauer: 软件工程是为了经济地获得可靠的和能在实际机器上高效运行的软件而建立和使用的好的工程原则 IEEE: 软件工程是(1)将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件中;(2)(1)中所述方法的研究 计算机科学技术百科全书: 软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法制作软件的工程软件生存周期: 软件生存周期是指一个软件从立项、制造、测试、使用、维护到软件废止为止的一整个时期。计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。 软件过程模型: 1.瀑布模型:waterfall model ●接受上一阶段的活动的结果作为本阶段活动的输入。 ●依据上一阶段的活动的结果实话本阶段应该完成的活动。 ●对本阶段的活动进行评审。 ●将本阶段活动的结果作为输出,传递给下一阶段。 2.演化模型:evolutionary model ●从构造初始的原型出发,逐步将其演化成最终软件产品的过程。 ●适用于对软件需求缺乏准确认识的情况。 ●典型的演化模型:增量模型、原型模型、螺旋模型 3.增量模型:incremental model ●将软件的开发过程公成若干个日程时间交错的线性序列,每个线性序列产生软件的一个可发布的“增量”版本,后一个版本是对前一个版本的修改和补充,重复增量发布的过程,真至产生最终的完善产品。 ●融合了瀑布模型的基本成分(重复地应用)和演化模型的迭代特征,强调每一次增量都发布一个可运行的产品。 ●适用于需求经常发生变化的软件开发。 ●可以有计划地管理技术风险。 4.原型模型:prototyping model 从软件工程师与客户的交流开始,其目的是定义软件的总体目标,标识需求,然后快速制定原型开发的计划,确定原型的目标和范围,采用快速设计的方式对其建模,并构建原型。 1.原型类型: a)探索型exploratory prototyping原型的目的是要弄清目标系统的要求,确定所希望的特性,并探讨多种方案的可行性。 b)实验型experimental prototyping原型的目的是验证方案或算法的合理性,是在大规模开发和实现前,用于考核方案是否合适,规格说明是否可靠。 c)演化型evolutionary prototyping原型的目的是将原型作为目标系统的一部分,通过对原型的多次改进,逐步将原型演化成最终的目标系统。 2.原型使用策略: a)废弃策略 主要用于探索型和实验型原型的开发。 b)追加策略 主要用于演化型原型的开发。 原型可作为单独的过程模型使用,也常被作为一种方法或实现技术应用于其他的过程模型中。 5.螺旋模型: ●将原型实现的迭代特征与瀑布模型中控制的和系统化的方面结合起来,不仅体现了这两种模型的优点,还增加了风险分析。 ●螺旋模型沿着螺线自内向外旋转(四个任务区域:制定计划,风险分析,工程实施,客户评估)

软件工程知识点归纳

软件工程知识点归纳 第1章软件工程学概述 (3) 1.1 软件危机 (3) 1.2 软件工程 (3) 1.3 软件生命周期 (3) 1.4 软件过程 (3) 第2章可行性研究 (4) 2.1 可行性研究的任务 (4) 2.2 可行性研究过程 (4) 2.3 系统流程图 (4) 2.4 数据流图 (4) 2.5 数据字典 (5) 2.6 成本/效益分析 (5) 第3章需求分析 (5) 3.1 需求分析的任务 (5) 3.2 与用户沟通获取需求的方法 (5) 3.3 分析建模与规格说明 (5) 3.4 实体-联系图 (5) 3.5 数据规范化 (5) 3.6 状态转换图 (6) 3.7 其他图形工具 (6) 3.8 验证软件需求 (6) 第4章形式化说明技术 (6) 第5章总体设计 (6) 5.1 设计过程 (6) 5.2 设计原理 (7) 5.3 启发规则 (7) 5.4 描绘软件结构的图形工具 (7) 5.5 面向数据流的设计方法 (8) 第6章详细设计 (8) 6.1 结构程序设计 (8) 6.2 人机界面设计 (8) 6.3 过程设计的工具 (8) 6.4 面向数据结构的设计方法 (8) 6.5 程序复杂程度的定量度量 (8) 第7章实现 (9) 7.1 编码 (9) 7.2 软件测试基础 (9) 7.3 单元测试(模块测试) (10) 7.4 集成测试(子系统测试和系统测试) (10) 7.5 确认测试(验收测试) (10) 7.6 白盒测试技术 (10) 7.7 黑盒测试技术 (11)

7.8 调试(修改测试发现的错误) (11) 7.9 软件可靠性 (11) 第8章维护 (11) 8.1 软件维护的定义 (11) 8.2 软件维护的特点 (11) 8.3 软件维护过程 (12) 8.4 软件的可维护性 (12) 8.5 预防性维护 (12) 8.6 软件再工程过程 (12) 参考书目 (12)

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)

软件工程导论复习重点总结很全(第六版)第1章软件工程学概述 1.1软件危机 1.1.1软件危机的介绍 软件危机(软件萧条、软件困扰:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 软件危机包含下述两方面的问题: 如何开发软件,满足对软件日益增长的需求; 如何维护数量不断膨胀的已有软件。 软件危机的典型表现: 1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确; 2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生; 3软件产品的质量往往靠不住; 4软件常常是不可维护的; 5软件通常没有适当的文档资料; 6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升; 7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 1.1.2产生软件危机的缘故原由 1与软件本身的特点有关

2与软件开发与维护的方法不正确有关 1.1.3消除软件危机的途径 对计算机软件有正确的认识。 认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法,并继续研究探索。 应该开发和使用更好的软件工具。 总之,为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具,又要有必要的组织管理措施。 1.2 1.2.1软件工程的介绍 软件工程:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。(期中考 软件工程的本质特性: 软件工程关注于大型程序的构造 软件工程的中心课题是控制复杂性 软件经常变化

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