国际象棋基本术语和战术

国际象棋基本术语和战术
国际象棋基本术语和战术

国际英文对照

积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。

):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。

代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1,2,3,4,5,6,7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。

当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。

分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。

注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。

攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。

叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。

冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。

双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。

封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。

大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。

突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。

易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。

当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。

中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和

d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。

将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。

古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于教条和顽固。古典棋手的哲学最终受到“超现代主义”的挑战。参见超现代主义。

腾挪(Clearance sacrifice):用牺牲一个碍事棋子的方式为有力的一着棋让路。

封闭性局面(Closed game):由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。

组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。

通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。

控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。

反击(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。

束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。

关键局面(Critical position):对局的重要一点,胜利或失败的平衡点。

引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。

防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。例如,法兰西防御和卡罗.康防御。

引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。

出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。

闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。

闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。

双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。

双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。

叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。

和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。

国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基(Milwaukee)的Arpad Elo (1903-1993) 教授构想并被FIDE在1970年采用的。初学者也许有900分,一般的俱乐部成员1600分,州冠军2300分,世界冠军2800分。

吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好像它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。

残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。

均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。

交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。

得半子(Exchange,The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。

蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。

国际棋联(FIDE):首字母缩略词。

竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。

侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。

子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。

强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。

捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。

弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。

一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!

大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。

特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。

半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。

悬(Hang):是无保护和被瞄上的。

弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。

超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那

些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。

主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。

垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。

直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。

王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。

小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。

强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。

大师(Master):在美国,一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。

将军(Mate):将死的省略语。

物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。

中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。

轻子(Minor pieces):象和马。

机动性(Mobility):棋子的行动自由。

占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。

公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。

开放性局面(Open game):有许多开放的横线、竖线或斜线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先变得非常重要。

开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。

开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。

异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。

过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。

过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。

通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。

兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。

长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。

长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。

小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。

牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。

计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。

点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。

局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。

开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。

升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。

有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。

后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。

安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。

横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。

等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。

认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。

浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。

皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。

弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。

简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。

穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。

闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。

空间(Space):由各个棋手控制的领地。

空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。

冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。

无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。

战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。

研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。

风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。

战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。

先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。

理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。

三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。

时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。

时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。

时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。

交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。

低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。

国际象棋常用英语词汇讲课稿

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop象(主教) Knight马(骑士) Rook车(城堡) Pawn兵(奴隶) Board棋盘 Position局面 Checkmate将死 Game对局对弈比赛 Openings开局 middlegame, midgame中局 Endgames残局 Tactics战术 FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-爱德华兹记录法PGN Portable Game Notation,可移植式棋局记录法。Database数据库 castle王车易位 open file开放线 pawn structure兵型

double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心 王翼kingside 后翼queenside 通路兵pass pawn 棋格square 封锁blockade 提议和棋offer draw (大)错、劣、漏、臭着blunder 规则rule 超快棋(闪电战)blitz 认输resign 记谱notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子heavy pieces 轻子minor-pieces board棋盘 Chess set棋具 chess player下象棋者、棋手Participane参赛者

Arbiter裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛 Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签 number序号 round轮次 category级别 game of chess国际象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 piece棋子 square格

国际象棋杀法

第12节二、三步杀王练习 对弈的终极目标是杀王。因此,杀王练习无疑是国际象棋训练最重要的课程之一。基础的杀王方法犹如十八般武艺,而融合了战术组合的杀王技巧,则更如万花筒般精彩纷呈,令人眼花缭乱,拍案惊奇。本节是基础杀王方法的拓展与提高练习,通过本节的学习,能够使棋手对各种兵力的性能及子力配合作战的技巧有较深入的了解,并能较熟练地运用战术或战术组合构成杀王的手段或方法。 一、各类子力的攻杀特点 1、变色跳跃的马 马属轻型子力,它能跳跃过别的子力;它的射击点成一环形,射程短而密集;当它需要长途跋涉时速度较为缓慢,但在攻击其他子力时却不易受到被攻击子力的反击。马的战术组合可能性很大,最典型的方法是,利用对方处于子力受挤压局面的弱点(例如制造“闷杀”)和实施以双重攻击的战术组合。 2、执着格色的象 象和马一样属于轻子;与马不同的是它的射程远,行动速度快,和后、车同属于线型子力的“长武器”;象的弱点在于它只能在同一的色格中活动,而不能在相异的色格中活动。但是双象就可配合得很好,无论是在相邻斜线还是相交斜线都可活动自如。 3、纵横驰骋的车 车可纵横,可进退,射程远,速度快,是威力仅次于皇后的强子。车对开放直线和底线及次底线具有强大的控制力。 4、八面威风的后 后可以纵横驰骋,又可以斜线飞行,是最强的战斗子力。从战略上说,它多用来支持其他子力的活动;从战术上说,由于它强大的杀伤力,投入战术性战斗很有利。 二、杀王中的子力配合 各个不同的子力在进攻与防御中必须取长补短,协同作战。杀王时同样需要紧密配合,最大限度地发挥各自的战斗能力。 1、车与马的配合 例1、如图1,轮到白方走子。

局面判断:白车切入次底线,白马侵占敌阵的重 要据点h5,双方车在f线对峙;黑后远离王翼,黑 王阵地非常空虚。 杀王步骤: 1.Qe6+! 引开守卫 g7 的车 1.… Re6 2.Rg7 Kh8 3.Rf8 图1 2、车与象的配合 例2、如图2,双方黑格象在大斜线对峙,白方后、 车控制了h开放线。黑方错误地走了1…Bxd4?,造成 大斜线的开放,黑方用后、车连续将军杀王。 2.Qh8+ Bxh8 3.Rxh8x 3、双车配合图2 例3、1.Bxd5+! 弃象引离c6的兵,为c2的车开通线路。 1.… cd 2.Qxf8+ 弃后消除底线防守。 2.… Kxf8 3.Rc8+ 双车错位杀。 4、象与马的配合图3 例4、如图4, 1.Qg7+! 弃后引入。 1.… Kxg7 2.Nf5++ 双将! 2.… Kg8 3.Nh6# 图4

语料库术语中英对照

Aboutness 所言之事 Absolute frequency 绝对频数 Alignment (of parallel texts) (平行或对应)语料的对齐 Alphanumeric 字母数字类的 Annotate 标注(动词) Annotation 标注(名词) Annotation scheme 标注方案 ANSI/American National Standards Institute 美国国家标准学会 ASCII/American Standard Code for Information Exchange 美国信息交换标准码Associate (of keywords) (主题词的)联想词 AWL/Academic word list 学术词表 Balanced corpus 平衡语料库 Base list 底表、基础词表 Bigram 二元组、二元序列、二元结构 Bi-hapax 两次词 Bilingual corpus 双语语料库 CA/Contrastive Analysis 对比分析 Case-sensitive 大小写敏感、区分大小写 Chi-square (χ2) test 卡方检验 Chunk 词块 CIA/Contrastive Interlanguage Analysis 中介语对比分析 CLAWS/Constituent Likelihood Automatic Word-tagging System CLAWS词性赋码系统Clean text policy 干净文本原则 Cluster 词簇、词丛 Colligation 类联接、类连接、类联结 Collocate n./v. 搭配词;搭配 Collocability 搭配强度、搭配力 Collocation 搭配、词语搭配 Collocational strength 搭配强度 Collocational framework/frame 搭配框架 Comparable corpora 类比语料库、可比语料库 ConcGram 同现词列、框合结构 Concordance (line) 索引(行) Concordance plot (索引)词图 Concordancer 索引工具 Concordancing 索引生成、索引分析 Context 语境、上下文 Context word 语境词 Contingency table 连列表、联列表、列连表、列联表 Co-occurrence/Co-occurring 共现 Corpora 语料库(复数) Corpus Linguistics 语料库语言学 Corpus 语料库 Corpus-based 基于语料库的

国际象棋从入门到精通

国际象棋从入门到精通 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

语料库简单dye 第二讲

2008/7/31 语料库简单DIY 第二讲语料库软件初探-- 语料库软件初探--MonoConcPro 2.2 本软件是Athelstan开发小组https://www.360docs.net/doc/a911881481.html,/ ,于1996年开发的语料库比较检索工具。目前,我的服务器上提供学术性下载,下载地址: http://vu.flare.hiroshima-u.ac.jp/whistle/corpus/MoconcPro2. 2.rar (本软件为学术交流使用,所有权归本软件开发小组所有,一切商务性盈利目的的违法使用,所带来的连带责任关系与本人及本论坛无关。请慎重下载,小心使用!!!) 功能介绍: 软件主界 面 基本功能: MonoConc Pro 2.2 的软件界面比较简单。适合语料库初学者和初级研究人员使用。 本软件据作者的研究,其内部主核使用UTF-8编码,基本支持欧洲几种主要语言。当然,其主要的应用领域还是针对英语。本软件主要处理的文本素材是以TXT结尾的记事本文件,当然,本软件还可以导入RTF文档和其他格式的操作系统默认文档格式。不过,从DIY的角度来说,我们自己收集到的语料,为了免除格式,字体,行距等等文本要求,最好全部使用TXT文档,方便,省

事!用了都说好!(谁用谁知道) 我们按照自己的研究目的,研究方向,收集我们所需要的语料素材,具体的收集方法因人而异。可以从报纸杂志的电子文文档上直接下载,也可以从网站上直接下载整理好的TXT版本的小说,资料素材等,还可以直接从各大语料库中检索需要的语用素材,然后拷贝粘贴到TXT文本中。由于MonoConc Pro 强大的跨文档处理系统,一次可以同时导入多个TXT文档进行比较处理,所以我们可以把文章或者资料按照自己喜好的分类标准进行分类,然后存成不同的TXT文件名。检索的时候,只需要同时导入这些文件就可以了。(异常强大~)下载好软件,解压缩,然后打开MP22.EXE文件,你就可以看到上图那个简单的主界面了。 之后,选择File→Lord Corpus File(s),找到你需要导入处理的TXT文档,一个或者多个都可以,然后选择[打开]。指定的TXT文件就被全部导入进MonoConc Pro中了。 如果导入了过多的TXT文档,比如您导入了莎士比亚全集+马克思选+恩格斯选+列宁选+毛泽东选+邓小平选.....(不能否认,真的有这样的朋友存在)。那么,为了方便您查询检索结果所出现的文章,你可以选择File→View Corpus File/URL,这样就能看到查询结果所在的文章,还可以删除不需要的文章,或者添加新的文章,非常简单。 *这里的URL,指的是在HTTP或者FTP上,可以直接打开的文字页面的链接。一般朋友们DIY的语料库都是存在本地硬盘上的,所以基本上可以无视这个选项。不过,将来我们的个人语料库要实现点对点,点对多的平台连接。连接后,我们就可以相互查询对方个人语料库中的资料,此时在导入对方语料库中的文档的时候,就要用这个了。(这个目前还很遥远,大家还是踏踏实实做自己的DIY语料库吧!) 当我们要删除所有的文章的时候,这个时候仅仅关闭文章的窗口,是不能实

国际象棋常用英语

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop['b???p]象(主教) Knight[na?t]马(骑士) Rook[r?k]车(城堡) Pawn p??n]兵(奴隶)Board棋盘Position[p?'z??(?)n]局面 Checkmate['t?ekme?t]将死 Game对局对弈比赛 Openings开局middlegame midgame中局 Endgames残局 Tactics['t?kt?ks]战术 FEN Forsyth-Edwards Notation福斯夫-爱德华兹记录法 PGN Portable Game Notation可移植式棋局记录法Database数据库 castle['kɑ?s(?)l]王车易位 open file开放线 pawn structure兵型 double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心王翼 kingside 后翼 queenside 过路 兵 pass pawn 棋格 square 封锁 blockade 提议和棋 offer draw (大)错、劣、漏、臭着 blunder ['bl?nd?]规则 rule 超快棋(闪电战) blitz [bl?ts] 认输 resign [r?'za?n]记谱 notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子 heavy pieces 轻子minor-pieces Chess set棋具 chess player 下象棋者、棋手 Participane参赛者 Arbiter['ɑ?b?t?]裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛 team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签number序号 round轮次 category['k?t?g(?)r?]级别 game of chess国际 象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 bishop of opposite colors异色格象 bishop of the same colors同色格象 bishop ending象残局 Diagonal斜线、对角线 Centralization中心化 Wing翼 notation坐标 Rank 1)横排2)名次 Fili[fili]竖行 start开始走子 Move着、回合 Bye:to have the bye 轮空 chance机会 chances to win胜机 gambit['g?mb?t开局时牺牲一 子而取得优势(弃兵) Long castling长易位 Short castling短易位

语料库常用术语

语料库常用术语 Type 类符 Tokens 形符 例如“I see a cat and a dog”类符6个,形符7个 Type/token ratio =TTR TTR 是衡量文本中词汇密度的常用方法,可以辅助说明文本的词汇难度。但是,文本中有大量功能词出现,文本每增加一个词,形符就会增加一个,但类符却未必随之增加。这样文本越长,功能词重复次数越多,TTR会越低。因此用TTR衡量词汇密度不合理,于是,出现了标准化类符/形符比,即STTR。例如,计算每个文本1000词的TTR,均值处理,得出STTR。Frequency(频率) 例如每百万词、十万词中,某单词出现次数。常常将某个单词在两个语料库中出现的频率参照两个语料库的容量,用卡方检验或对数似然率进行对比,来确定两个库中该单词的使用是否有差异。 Wordlist词表 根据单词或词组在语篇中出现的频率大小而排列形成的列表。 Ranks Lemma词目,词元 比如go是lemma,对应各种屈折变化形式(inflections),go,goes,went,going,gone共5种屈折变化形式。在分析语言时,需要将它们全部归到go名下,这个过程叫词形还原。Keywords关键词、主题词positive keywords 正关键词negative keywords 负关键词Concordance 索引(KWIC 语境中的关键词key words in context) 运用索引软件在语料库中查询某词或短语的使用实例,然后将所有符合条件的语言使用实例及其语境以清单的形式列出。通过前后语境,可以分析“collocation词汇搭配”“colligation 类连接、语法搭配”“semantic preference语义倾向”“semantic prosody语义韵”Collocation词汇搭配 搭配强度MI,T-score ,Z-score Colligation类连接、语法搭配 semantic prosody语义韵 词汇的语义韵大体可分为积极语义韵、中性语义韵、消极语义韵。 POS tagging 词性赋码 Regular expression regex 正则表达式

国际象棋战术分解八

国际象棋战术分解八:引离战术 引离:采取弃子或子力交换,迫使对方某个棋子离开其重要的防御位置的战术.引离战术常在与对方互兑或攻杀时运用.颇具威胁性,往往取得出奇制胜的效果.引离战术的主题思想就是兵法中的的“调虎离山”计,引离战术的运用常常和照将、要杀、捉子等牵制性的着法结合在一起,因此,常使对方不得不应。引离战术和诱离不同,诱离是不带强制性的,诱离的成功与否是取决于对手是否上钩。 如果你深刻理解了“调虎离山”的意义,并将引离战术运用到实战中去,那么你的胜算将会多很多。现在举例说明: 如上图局面,白方为了后到G4格将军,可以用B线车吃B7兵将军,引离黑方的C8白格象。1. Rxb7+ Bxg7 2. Qg4+黑方有几个选择:2... Kh6 则白方有一步杀:3. Nf7# 2... Kf8 或2... Kf6 时:白方走3. Qf4+ 黑方走3... Kg7的变化是:4. Qf7+ Kh6 5. Qf6+ Kh5 6. Nf4# 2... Kf6 时:白方走3. Qf4+ 黑方走3... Ke6 则:4. Qf7+ Kd6 5. Qd7# 2... Kf8 时:白方走3. Qf4+ 不论黑王走3... Ke8 或3... Ke7 白方都走4. Qf7+ 下面的发展:4... Kd8 5. Qd7# 所以白方用车引离黑方C8格的白格象,是致胜的关键.

再举一个例子: 本局面比较简单,白后希望能走到H8将军,而黑方F6格有一个象在保护,怎么办?用引离战术,把F6格象引离!走马E7,这步有几个作用,可以抓黑方的后和车,同时,控制了G8格,白后还可以走G8闷杀黑王,所以黑方不敢走后或车,走王也不行,因为当王走到E8,白后G8还是杀,因为D线被白车控制.黑方只能走象吃马,但是这一吃,却让白方的后走到H8格闷杀黑王了.所以马E7是非常强的一着棋. 1.Ne7 Bxe7 2. Qh8# 为了更好地学习引离战术,现附上一些运用引离战术的局面图,都是白先走棋.

国际象棋一般规则

国际象棋一般规则 布子规则 对于初学者,摆棋时记住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。 注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。 走子规则 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。 (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。 (2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。 (3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理 A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子. B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法. (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法. (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过. (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子 · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。 · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时例外)。 · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。 · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。 · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“en passant” 或“en pt”,法语中表示“路过”。 ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

商务英语语料库的建设及应用

商务英语语料库的建设及应用初探 【摘要】语料库语言学作为一门新兴的语言学分支,其影响已遍及语言学研究的各领域。将语料库的方法应用于商务英语词汇教学中,发挥其语料真实丰富、计算机程序强大的重新组织语言数据的能力,既能提高学生商务词汇学习的效率和积极性,也能提高商务英语教学质量。本文从商务英语语料库的建设及其应用价值入手,以期语料库语言学为商务英语教学带来更多成果。 【关键词】商务英语语料库地方课程 商务英语(business english)是指商务场景下所应用到的英语,作为特殊目的英语(english for specific purpose)具有很强的专业性。商务英语跟普通英语(english for general purpose)最大区别之一就是专业词汇的大量使用,因此,词汇教学在商务英语教学中的作用不容忽视。语料库(corpus)是语言素材的集合体,能快速准确地提供诸如构词、搭配、语境等多方面的语料及信息。在外语学习中,语料库能够缩小课堂语言与真实语言的差距、培养学习者的语感和学习能力及研究能力,所以用语料库的方法来学习商务英语词汇既可以刺激学生的学习积极性,也可以更加准确、更加有效地掌握商务英语中专业特点较强的词汇。 1 语料库及其发展 语料库可以概述为运用随机抽样的方法,收集自然出现的连续的语言,运用文本或话语片断,并按照一定的语言学原则建成的具有

一定容量的语料体系。 语料库的发展大致经历了三个阶段:第一代语料库以20世纪60年代的brown corpus以及lob corpus为代表,由于是语料库发展的最初时期,所以规模都比较小,这个时期的语料库只能用来考查常用语言现象的频率,无法展现语言的全貌。第二阶段以20世纪80年代的birmingham collection of english language text以及longman/lancaster english为代表,这一时期的语料库建设以电子语料库的兴起为主要特征,语料库的容量不断扩大,种类不断增多。第三阶段从20世纪90年代至今,是语料库建设、研究与应用的迅猛发展阶段,功能更为强大的计算机系统软件的开发与应用致使第二代超大型计算机语料库开始出现,语料库进入了发展的黄金年代。 2 商务英语词汇及其特征 商务英语源于普通英语,并基于普通英语的基本语法、句法结构和词汇语,有普通英语的一些语言学特征。与此同时,作为应用在商务场合的英语,商务英语又是英语语言知识和商务专业知识的综合,因而又具有独有的专业特征。 2.1 在文体风格上,商务英语词汇属于庄重文体(frozen style)。庄重文体,即各体英语中正式程度最高的一种。这种“正式”一是为了在表达上追求准确、专业、标准化的效果,二是为了在思维上追求清晰和条理。许多商务词汇都表现出这一特性。

国际象棋从入门到精通(书目)

国际象棋从入门到精通 国际象棋从入门到精通 林敏君 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

语言学常用术语

语言学常用术语

A List of Commonly-used Linguistic Terminology 语言学常用术语表 Part I General Terms 通用术语 Acquisition 习得 Agglutinative language 粘着语Anthropology 人类学 Applied linguistics 应用语言学Arbitrariness 任意性 Artificial intelligence (AI)人工智能Behaviorism 行为主义Behaviorist psychology 行为主义心理学 Bilingualism 双语现象 Cognition 认知 Cognitive linguistics 认知语言学Cognitive science 认知科学Comparative linguistics 比较语言学Computational linguistics 计算语言学 Corpus-linguistics 语料库语言学Creole 克里奥耳语;混合语 Culture 文化 Descriptive linguistics 描写语言学Design features 识别特征Developmental psycholinguistics 发展心理语言学 Diachronic/historical linguistics历时语言学 Dialect 方言 Dialectology 方言学 Displacement 不受时空限制的特性Dualism 二元论 Duality 二重性 Epistemology认识论 Etymology 辞源学 Experimental psycholinguistics 实验心理语言学 Formalization 形式化 Formal linguistics 形式语言学Forensic linguistics 法律语言学Functionalism 功能主义General linguistics 普通语言学Grammaticality 符合语法性Ideography 表意法 Inflectional language 屈折语 Inter-disciplinary 交叉性学科的Isolating language 孤立语 Langue 语言 Macro-sociolinguistics 宏观社会语言学 Mentalism 心智主义 Micro-sociolinguistics 微观社会语言学 Montague grammar蒙太古语法Neuro-linguistics 神经语言学Orthography 正字法 Orthoepic 正音法的 Paradigmatic 聚合关系 Parole 言语 Pedagogy 教育学;教授法Philology 语文学 Philosophy 哲学 Phonography 表音法 Pidgin 皮钦语;洋泾浜语Polysynthetic language 多式综合语Prescriptive linguistics 规定语言学Psycholinguistics心理语言学Psychology 心理学 Semeiology 符号学 Sociology 社会学 Speech 言语 Sociolinguistics社会语言学Structuralism 结构主义 Synchronic linguistics 共时语言学Syntagmatic 组合关系 Theoretic linguistics 理论语言学Universal grammar 普遍语法Universality 普遍性 Part II Phonology 音位学 Ablaut 元音变化 Acoustic phonetics 声学语音学Affricate 塞擦音 Allophone 音位变体

国际象棋活动记录

国际象棋启蒙活动活动记录 一、活动名称: 国际象棋启蒙活动 二、活动时间: 10月24日14:30-16:30 四、活动地点: 邢家小学楼前广场 五、活动目的: 国际象棋风靡世界,被列宁誉为“人类智慧的体操”。研究表明: 学习和对弈国际象棋的过程有助于提高青年学生的智力,有助于提高青年学生的逻辑思维能力和计算能力,能培养青年学生良好的个性品质、抗挫能力、团队精神等心理素质。 下棋是一种促进同学之间的交流方式,通过下棋棋艺交流可以促进同学之间的沟通能力和协作能力,通过国际象棋启蒙活动,即能让社员了解国际象棋与中国象棋的不同与差异,在不同中相互交流了解不同文化背景下的棋类规则。并进一步加强社员之间的沟通能力,在学习中发扬团结协作精神与能力。 增加协会影响力和组织能力。 增强广大同学的兴趣爱好。 六、活动记录: (一) 主持人引导大家初步了解国际象棋: 了解国际象棋相关信息、文化背景,主持人以幽默风趣的语言讲说了国际象棋文化背景及相关信息 (二)由国际象棋高手袁幕洁同学通过PPT及其解说向大家传授方法: 1、江佳琳同学系统讲解了国际象棋文化,引起了同学们强烈的学习兴趣 2、江佳琳同学系统讲解国际象棋下法规则:棋子、走棋和吃子、各种棋子的走法、吃子、将军、应将、将死、困毙,胜、负、和,和局术语介绍,特殊走法等等

3、简单解局:江佳琳同学出一些简单小棋局让学习者回答,促进学习 (三) 同学之间相互交流与提问: 1、下发器具、讲义,按规则进行实战学习 2、有疑问向教授者提出,不懂就问,交流非常热闹 (四)启蒙活动后比赛: 1、进行小组讨论学习 2、小组交流赛,虽然刚刚入门,但谁都不示弱 3、赛出小组优秀学员 (五)活动后颁发奖品: 小组优秀学员凭借其成绩,获得纪念性小礼品,满载欢喜 邢家希望小学科技活动小组 2014年10月

国际象棋二、三步杀王[方案]

国际象棋二、三步杀王[方案] 第108节二、三步杀王练习 对弈的终极目标是杀王。因此,杀王练习无疑是国际象棋训练最重要的课程之一。基础的杀王方法犹如十八般武艺,而融合了战术组合的杀王技巧,则更如万花筒般精彩纷呈,令人眼花缭乱,拍案惊奇。本节是基础杀王方法的拓展与提高练习,通过本节的学习,能够使棋手对各种兵力的性能及子力配合作战的技巧有较深入的了解,并能较熟练地运用战术或战术组合构成杀王的手段或方法。 一、各类子力的攻杀特点 1、变色跳跃的马 马属轻型子力,它能跳跃过别的子力;它的射击点成一环形,射程短而密集;当它需要长途跋涉时速度较为缓慢,但在攻击其他子力时却不易受到被攻击子力的反击。马的战术组合可能性很大,最典型的方法是,利用对方处于子力受挤压局面的弱点(例如制造“闷杀”)和实施以双重攻击的战术组合。 2、执着格色的象 象和马一样属于轻子;与马不同的是它的射程远,行动速度快,和后、车同属于线型子力的“长武器”;象的弱点在于它只能在同一的色格中活动,而不能在相异的色格中活动。但是双象就可配合得很好,无论是在相邻斜线还是相交斜线都可活动自如。 3、纵横驰骋的车 车可纵横,可进退,射程远,速度快,是威力仅次于皇后的强子。车对开放直线和底线及次底线具有强大的控制力。 4、八面威风的后

后可以纵横驰骋,又可以斜线飞行,是最强的战斗子力。从战略上说,它多用来支持其他子力的活动;从战术上说,由于它强大的杀伤力,投入战术性战斗很有利。 二、杀王中的子力配合 各个不同的子力在进攻与防御中必须取长补短,协同作战。杀王时同样需要紧密配合,最大限度地发挥各自的战斗能力。 1、车与马的配合 例1、如图1,轮到白方走子。 局面判断:白车切入次底线,白马侵占敌阵的重要据点h5,双方车在f线对峙;黑后远离王翼,黑王阵地非常空虚。 杀王步骤: 1.Qe6+! 引开守卫 g7 的车 1.… Re6 2.Rg7 Kh8 3.Rf8 图1

国际象棋中英文常用词汇

中英文常用词汇 词汇表 积极的(Active):相对于对方的走法,更倾向于进去和战术的走法。也指更进去的一步棋或局面。 优势(Advantage):通常来自物质、时间、空间,以及兵型上的,局面上客观存在的领先。 代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1, 2,3,4,5,6, 7和8。这样,白方的左下角的格子就叫a1,而右上角就是h8。 当棋子从一个格走到另一个格,代数记谱法使您辨认出行动的棋子和所到的格子。例如,如果车从a1格走到a8格,您写成Ra8。对于兵的走动,您只写兵到达的格子;例如,e4。王翼易位记作0-0。后翼易位记作0-0-0。 分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。 注释(Annotation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式。 攻击(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。 叠(Battery):在一个竖线上放两个车或在同一个斜线上放一个象、一个后。 冒险家(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名的,并且后来被他们的对手用尊敬的战略或人身的危险所改变。 双象(Bishop pair):双象对一象一马或双马。双象共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。参见异色格象。 封锁(Blockade):用一个棋子(理想的是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进。由尼姆佐维奇普及的。 大漏着(Blunder):导致丢子或导致局面上或战术上决定性让步的可怕的着法。 突破(Breakthrough):侵入敌人的阵地。 易位(Castle):同时移动国王和车。易位是棋手在一步棋中走两个棋子的唯一的走法。易位允许棋手移动他的国王离开中心到侧面(开局中的重头戏),在那儿它可能由兵保护。另外,易位出动了一只车。 当白方王翼易位时,他把国王从e1走到g1并把他h1的车走到f1。当黑方王翼易位时,他把国王从e8走到g8并把他h8的车走到f8。当白方后翼易位时,他把他的国王从e1走到c1并把他a1车走到d1。而当黑方后翼易位时,他把他的国王从e8走到c8并把他a8车走到d8。 中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形。e4,d4,e5和d5是中心的最重要的部份。e线和d线是中心竖线。 将死(Checkmate):无法解脱的对王的攻击。当一个棋手将死他的对手的国王,他就赢了此局。

国际象棋术语大全中英文对照

国际象棋术语大全中英文对照 国际象棋术语有哪些?你知道国际象棋英文术语吗?下面给你介绍国际象棋术语中英文对照版,欢迎阅读。 国际象棋术语中英文对照 积极的(Active) 优势(Advantage) 代数记谱法(Algebraic notation) 分析(Analysis) 注释(Annotation) 攻击(Attack) 双象(Bishop pair) 阻挡(Blockade) 大漏着(Blunder) 突破(Breakthrough) 易位(Castle) 中心(Center) 将死(Checkmate) 清障(Clearance sacrifice) 封闭性局面(Closed game) 组合(Combination)

通路联兵(Connected passed pawns) 控制(Control) 反击(Counterplay) 束缚(Cramp):通常是在空间上吃亏的结果,缺乏机动性。 关键局面(Critical position) 强诱(Decoy) 防御(Defense) 引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。 出子(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。 闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。 闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。 双重攻击(Double attack):同时攻击两个目标的着法。 双将(Double check):最强有力的闪击,用两个棋子同时将王。国王被迫撤走,并且敌军因而至少停顿一着棋。 叠兵(Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵是用兵吃子的结果。 和棋(Draw):平局。和棋可能是从无子可动,三次重复局面或同意提和来的。参见无子可动;三次重复局面。 国际等级分(Elo rating):评价棋手的系统。由密尔沃基

语料库术语汇编

语料库术语汇编: Aboutness 所言之事 Absolute frequency 绝对频数 Alignment (of parallel texts) (平行或对应)语料的对齐 Alphanumeric 字母数字类的 Annotate 标注(动词) Annotation 标注(名词) Annotation scheme 标注方案 ANSI/American National Standards Institute 美国国家标准学会 ASCII/American Standard Code for Information Exchange 美国信息交换标准码Associate (of keywords) (主题词的)联想词 A WL/Academic word list 学术词表 Balanced corpus 平衡语料库 Base list 底表、基础词表 Bigram 二元组、二元序列、二元结构 Bi-hapax 两次词 Bilingual corpus 双语语料库 CA/Contrastive Analysis 对比分析 Case-sensitive 大小写敏感、区分大小写 Chi-square (χ2) test 卡方检验 Chunk 词块 CIA/Contrastive Interlanguage Analysis 中介语对比分析 CLA WS/Constituent Likelihood Automatic Word-tagging System CLA WS词性赋码系统Clean text policy 干净文本原则 Cluster 词簇、词丛 Colligation 类联接、类连接、类联结 Collocate n./v. 搭配词;搭配 Collocability 搭配强度、搭配力 Collocation 搭配、词语搭配 Collocational strength 搭配强度 Collocational framework/frame 搭配框架 Comparable corpora 类比语料库、可比语料库 ConcGram 同现词列、框合结构 Concordance (line) 索引(行) Concordance plot (索引)词图 Concordancer 索引工具 Concordancing 索引生成、索引分析 Context 语境、上下文 Context word 语境词 Contingency table 连列表、联列表、列连表、列联表 Co-occurrence/Co-occurring 共现 Corpora 语料库(复数) Corpus Linguistics 语料库语言学

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