premiere 中英文对照

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magnification 扩放倍率

magnify 扩放

magnitude 数量

main menu 主菜单

maintain original alpha 保持来源层的alpha通道

make offline 解除关联

make subclip 制作替代素材

map 映射图

map black to 黑色像素被映像到该项指定的颜色map white to 白色像素被映像到该项指定的颜色marker 标记

mask feather 遮罩羽化

mask only 蒙版

mask radius 遮罩半径

master 复合通道

master 主要部分

match colors 匹配颜色

matching softness 匹配柔和度

matching tolerance 匹配容差

matte 蒙板

maximum 最大值

maximum bit depth

maximum project versions 最大项目数

maximum signal amplitude(IRE) 限制最大的信号幅度

media 媒体

median 中值

method 方法

mid high 中间高色

mid low 中间阴影

midtones 中间色

milliseconds 毫秒

minimum 最小值

mirror 镜像

mix 混合

mode 模式

monitor 监视器

mono 单声道

monochrome 单色

mosaic 马赛克

motion 运动

motion settings 运动设置

movie 影片

multiband compressor 多步带压缩

multicam editing 多视频编辑

multi-camera 多摄像机模式

multiply key 增加键

multi-spin 多方格旋转

multi-split 多层旋转切换

multitap delay 多重延迟

name 名称

new 新建

new after effects composition 新建after effec ts合成

new bin 新建文件夹

new project 新建项目

new style 新建样式

new title 新建字幕

next 下一个

next available numbered 下一个有效编号

next object above 下一对象上

next object below 下一对象下

no fields 无场

noise 噪波

noise & grain 噪波颗粒

noise alpha alpha噪波

noise hls HLS噪波

noise hls auto 自动HLS噪波

noise options 噪波的动画控制方式

noise phase 噪波的状态

noise type 噪点类型

non red key 非红色抠像

non-additive dissolve 无附加溶解

none 无

notch 凹槽

number of echoes 重复数量

numbered 编号标记

numeral color 数字颜色

object X 物体 X

object Y 物体 Y

offline file 非线性文件

offset 偏移

omnilights 全光源

online support 在线服务

opacity 不透明度

open in source monitor 用素材监视器打开open project 打开项目

open recent project 打开最近编辑过的项目open style library 打开样式库

operate on alpha channel 特效应用在alpha通道中

operate on channels 通道运算方式

operator 运算方法

optimize stills 优化静态图像

orange 橙色

ordering 排序,分类,调整

orientation 排列方式

original alpha 原始alpha通道和噪波的关系other numbered 其他编号设置

out 出点

outer strokes 外描边

output 输出选项

output levels 输出级别

output sample 应用特效后的画面

outside color 外部颜色

oval 圆形

overflow 噪波的溢出方式

overflow behavior 溢出范围

overlay 覆盖

overlay edit 覆盖编辑

page peel 卷页

page turn 卷页

paint bucket 油漆桶

paint splatter 泼溅油漆

paint style 设置笔触是应用到源素材还是应用到透明层

paint surface 绘画表面

paint time properties 应用绘画属性(颜色和透明度)到每个笔触段或

者整个笔触过程

panner

parametric EQ 参量均衡

paste 粘贴

paste attributes 粘贴属性

paste insert 插入粘贴

path type tool 水平路径文字工具

peel back 剥落卷页

pen tool 钢笔工具

percent 百分比

perspective 透视

phase 相位

photoshop file photoshop文件

photoshop style photoshop样式

pink 粉红

pinning 定位

pinwheel 旋转风车

pips 模糊

pitchshifter 变速变调

pixel aspect ratio 像素高宽比

pixelate 颗粒

pixels 像素

placement 布置

play audio while scrubbing 当擦洗时播放声音playback settings 播放设置

polar coordinates 极坐标

polar to rect 极坐标转换为直角坐标

position 位置

position & colors 位置和颜色

posterize 多色调分色

posterize time 多色调分色时期

postroll 后滚

pre delay 时间间隔

precent blur 模糊百分比

preferences 参数设置

premultiply matte layer 选择和背景合成的遮罩层

pre-process 预处理

preroll 前滚

preset 预先设定

presets 近来

preview 预览

previous 上一个

procamp 色阶

program 节目

program monitor 节目监视器

project 项目

project manager 项目管理器

project settings 项目设置

projection distance 投影距离

properties 属性

ps arbitrary map 映像

pull direction 拉力方向

pull force 拉力

push 推动

quality 质量

radial blur 放射模糊

radial gradient 放射渐变填充

radial ramp 辐射渐变

radial shadow 放射阴影

radial wipe 径向擦拭

radius 半径

ramp 渐变

ramp scatter 渐变扩散

ramp shape 渐变类型

random blocks 随机碎片

random invert 随机颠倒

random seed 随机速度

random strobe probablity 闪烁随机性

random wipe 随机擦除

range 范围

rate 频率

ray length 光线长度

razor at current time indicator 在编辑线上使用修剪工具

razor tool 剪切工具

rebranching 再分支

rect to polar 平面到极坐标

rectangle 矩形

rectangle tool 矩形工具

red 红色

red blurriness 红色通道模糊

redo 重做

reduce luminance 降低亮度

reduce saturation 降低饱和度

reduction axis 设置减少亮度或者视频电平reduction method 设置限制方法

reflection angle 反射角度

reflection center 反射中心

registration 注册

relief 浮雕程度

remove matte 移除遮罩

remove unused 移除未使用的素材

rename 重命名

rename style 重命名样式

render 光效

render details 渲染细节

render work area 预览工作区域

rendering 渲染

repeat 重复

repeat edge pixels 重复像素边缘

replace color 替换色彩

replace style library 替换样式库replicate 复制

report dropped frames 丢失帧时显示报告rerun at each frame 每一帧上都重新运行reset 恢复

reset style library 恢复样式库

resize layer 调整层

reveal in bridge 用媒体管理器bridge显示reveal in project 在项目库中显示

reverb 混响

reverse 反相

revert 恢复

rgb color corrector RGB色彩校正

rgb curves RGB曲线

rgb difference key RGB不同抠像

rgb parade RGB三基色

right 右

right view 右视图

ripple 波纹

ripple delete 波动删除

ripple settings 涟漪设置

roll 滚动

roll away 滚动卷页

roll settings 滚动设置

roll/crawl options 滚动/爬行选项

rotate with object 旋转纹理

rotation 旋转

rotation tool 旋转工具

roughen edges 粗糙边缘

round corner rectangle tool 圆角矩形工具round rectangle tool 圆矩形工具

rule X X 轴对齐方式

rule Y Y 轴对齐方式

safe action margin 操作安全框

safe margins 安全框

safe title margin 字幕安全框

same as project 和项目保存相同路径sample point 取样点

sample radius 取样范围

sample rate 采样率

sample type 采样类型

saturation 饱和度

saturation transform 饱和度调制

save 保存

save a copy 保存一个备份文件

save as 另存为

save file 保存文件

save style library 保存样式库

save workspace 保存工作界面

scale 比例

scale height 缩放高度

scale to frame size 按比例放大至满屏scale width 画面宽度

scaling 缩放比例

scene 场景

scratch disks 采集放置路径

screen 屏幕

screen key 屏幕键

second source 第二来源

second source layer 另一个来源层secondary color correction 二级色彩校正segments 片段

select 选择

select a matte image 选择图像select all 全选

select label group 选择标签组selection 选项

selection tool 选择工具

send backward 退到后层

send to back 退后一层

sequence 序列

sequence/add tracks 序列/添加轨道sequentially 继续

set clip marker 设置素材标记

set dvd marker 设置DVD标记

set in 起点

set matte 设置蒙版

set out 结束点

set sequence marker 设置序列标记set style as default 设定默认样式setting to color 设置到颜色

setup 设置

shadow 投影

shadow color 投影颜色

shadow only 只显示投影

shadow opacity 阴影不透明度

shadows 暗色调

shape 形状

sharp colors 锐化颜色

sharpen 锐化

sharpen amount 锐化强度

sharpen edges 锐化边缘

sheen 辉光

shift center to 图像的上下和左右的偏移量shimmer 微光控制

shine opacity 光线的透明度

short 短

show clip keyframes 显示素材关键帧

show keyframes 显示关键帧

show name only 仅显示名称

show split view 设置为分屏预览模式

show track keyframes 显示轨道关键帧show video 显示视频

show waveform 显示波形

shutter angle 设置应用于层运动模糊的量similarity 相似

sine 正弦

sixteen-point garbage matte 十六点无用信号遮罩

size 尺寸

size from 格子的尺寸

skew 歪斜

skew axis 歪斜轴

slant 倾斜

slash slide 斜线滑行

slide 滑行

sliding bands 百叶窗1

sliding boxes 百叶窗2

small caps 小写

small caps size 小写字号

small thumbnails 小图标

smoothing 平滑

snap 边缘吸附

soft edges 当质量为最佳时,指定柔和板块边缘softness 柔和度

solarize 曝光

solid 实色填充

solid colors 实色

solid composite 固态合成

sort order 排序

source 来源

source monitor 素材监视器

source opacity 源素材不透明度source point 中心点

special effect 特技

specular highlight 镜面高光speed 速度

speed/duration 播放速度/持续时间spherize 球面化

spilt view percent 设置分屏比例spin 旋转方式

spin away 翻转

spiral boxes 旋转消失

split 分开

split percent 分离百分比

split screen 分离屏幕

spotlights 点光

spread 延展

square 方形

stability 稳定性

start angle 初始角度

start at cut 开始处切换

start color 起点颜色

start of ramp 渐变起点

start off screen 从幕外滚入

start point 开始点

start/end point 起始点/结束点

starting intensity 开始帧的强度

stereo 立体声

still 静态

stop 停止

stretch 伸展

stretch gradient to fit 拉伸

stretch in 快速飞入

stretch matte to fit 用于放大缩小屏蔽层的尺寸与当前层适配

stretch over 变形进入

stretch second source to fit 拉伸另一层stretch texture to fit 拉伸纹理到适合

stretch width or height 宽度和高度的延伸程度strobe 闪烁方式

strobe color 闪烁颜色

strobe duration(secs) 闪烁周期

strobe light 闪光灯

strobe operator 闪烁的叠加模式strobe period(secs) 间隔时间stroke 描边

stroke angle 笔触角度

stroke density 笔触密度

stroke length 笔触长度

stroke randomness 笔触随机性style swatches 样本风格

stylize 风格化

swap 交换

swap channels 交换声道

swap left-right 交换左右视图swing in 外关门

swing out 内关门

swirl 旋涡

swivel 旋转

synchronize 同步

tab margin 制表线

tab markers 跳格止点

tab stops 制表符设置

take 获取

take matte from layer 指定作为蒙版的层tape name 录像带的名称

target color 目标色彩

templates 模板

text baselines 文本基线

text only 文件名

texture 纹理

texture contrast 纹理对比度

texture key 纹理键

texture layer 纹理层

texture placement 纹理类型

texturize 纹理化

thickness 厚度

three-d 红蓝输出

three-way color corrector 三方色彩校正threshold 混合比例

threshold 曝光值

tile gradient 居中

tile texture 平铺纹理

tile X 平铺 X轴

tile Y 平铺 Y轴

tiling options 重复属性

英语翻译英文版

I WAS born in the year 1632, in the city of York, of a good family, though not of that country, my father being a foreigner of Bremen, who settled first at Hull. He got a good estate by merchandise, and leaving off his trade, lived afterwards at York, from whence he had married my mother, whose relations were named Robinson, a very good family in that country, and from whom I was called Robinson Kreutznaer; but, by the usual corruption of words in England, we are now called - nay we call ourselves and write our name - Crusoe; and so my companions always called me. I had two elder brothers, one of whom was lieutenant-colonel to an English regiment of foot in Flanders, formerly commanded by the famous Colonel Lockhart, and was killed at the battle near Dunkirk against the Spaniards. What became of my second brother I never knew, any more than my father or mother knew what became of me. Being the third son of the family and not bred to any trade, my head began to be filled very early with rambling thoughts. My father, who was very ancient, had given me a competent share of learning, as far as house-education and a country free school generally go, and

premiere pro CS4中英文对照表

Adobe Premiere Pro CS4 千与千寻2011 页0 英文Absorption Additive Dissolve Adjust Time by Alpha blurriness Alpha Adjust Alpha Glow Alignment All premultiplied Amount 中文吸收附加溶解调整时间Alpha 模糊英文Audio Units Audio samples Audio option Audio Gain 中文音频单位音频采样音频设置音频增益音频交错自动颜色试听英文Balance Balance Magnitude Balance Gain Balance Black Angle Level 中文均衡平衡幅度平衡增益平衡角度黑电平蓝色灰度蓝色基准蓝色增益黑平衡带状擦除频带选择舱门弯曲贝济埃曲线with 黑色限制模糊混合混合模式混合原素材增加边界宽度边界颜色亮度烘托图层(纹理) 烘托通道Alpha 通道Audio Interleave 调整Alpha 通道Auto Color 辉光Audition 对齐全部预先做Auto Bezier 到Auto Contrast 数量Auto White level Automate To Sequence Axis Blue Gamma Blue Pedestal 自动贝济埃Blue Gain 曲线自动对比度Black Balance 自动对比度Band wipe Amount to 均化数量Equalize Ambience Intensity 强度Amount to decolor Amount to Tint Anchor Point Anchor point Angle Anti_aliasing Quality Anti_aliasing ForBest Quality Anti_alias Anti——flicker Attack Artihmetic Auto Amounts Auto Black Level 脱色数量着色数量缩放高度锚点角度抗锯齿质量自动匹配到Band select 序列Bard doors 轴Average Pixel 平均像素颜Bend Colors 色Audio mixer Bezier 调音台Apply Apply Style 采用采用样式Black Blur Apply Style With Font Size Style 抗锯齿最高Apply Color Only 质量Apply Style 抗锯齿Library Asprct 抗抖动发作算法自动效果自动黑电平Ambience Intensity Linght Color Asprct 采用样式和Blend 字号只采用样式Blend mode 中的颜色附加样式库Blend with original 体态纵横比Boost Broder width Broder Color Brightness 周围灯光颜Bump layer 色Bump channel Auto Contrast 自动对比度Black clip Blur Dimensions Blur Length Blurriness Block above Block below Blue Value Blend with layer 黑场部分模糊方向模糊长度模糊块在上块在下蓝色值混合图层Bulge Build form one Image Bump Basic Bevel Bevel Border Block Size Blue weighting Bottom 3D Alphe Edges 膨胀Calculations Blur View 运算模糊百分比相机视图垂直单元格水平单元格中心聚合中心剥落中心分割通道从一个图像Camera 组建Camera 撞击基础3D Cells Vertical 斜角Alpha Cells Horizontal 通道Center merge 斜角边缘边缘块尺寸蓝色分量底部块溶解块宽度块高度基线偏移倒角置于顶层Center peel Center split Channel Channel Checker Checker Chorus Clip Clipping Blur Board Wipe Bottom ringhtvertex 右下角Bottom Center Tangent Bottom ringt tangent Bottom left tangent Branching Branch Branch Branch Angle Seg-length width 底部中心通道模糊棋盘划格擦除合唱素材剪裁底部右侧切Block Dissolve 点左侧顶部切Block width 点Block Height 分支分支角度分支长度分支宽度Baseline shift Bevel Bring to Front Brightness&contrast 亮度& 对比Bring ward 度Broadcast Color 广播级色彩Browse Broadcast Locale Brush Position 本地广播指标笔触位置笔触硬度For 前移一层浏览Clip Result 剪辑效果数Values 值Color Correction 颜色修整Compressor Columns Contrast Constant Constan Gain Power 压缩列数对比度恒定增益恒定能量色彩校正色彩平衡使用合成合成于后退Brush Hardness Brush Spacing (ecs)笔触间隔时间Bruh Time 笔触时间属properties 性Brush Strokes 笔触Brush Angle Brush Brush length Strokes 笔触角度size 笔触尺寸Strokes 笔触长度Color correction Color balance Composite Using Composite In Back Composite Front In 合成于前进Comments Color Color Dodge only 注释颜色减淡只有颜色色彩平衡分离颜色Change color 改变颜色Color Tolerance Color Edges 颜色容差查找边缘色标颜色色标透不明度循环发散Change to 转换颜色color Channel Mixer 通道混合器Chroma Chroma Chroma Max Mix 色度最大色度最小色度棋盘色彩纯度键圆圈电影转换曲率of 球形中心材质核心堆存限制值Color stop color

翻译英文版

Toward a Trust-Based Construction Management Abstract: The growing complexity of AEC projects isincreasing the importance of the building construction coordination role. Moreover, the uncertainty linked to the environment of theconstruction activity makes way for the notion of trust. The coordinator can make use of multiple tools/views for accomplishing his mission. This researchworksuggestsanalyzing data coming from these different views to consolidate trust indicators informing the coordinator about “trust in the correct progression of the construction activity.”The approach suggested in this article distinguishes between four aspects of the activity determining the global trust level: task progress,actor’s performance, documents required to perform the task, and building elements resulting from the task. The proposal suggests introducing these trust indicators in a dashboard, included in a multiview interface, thus allow- ing the coordinator to identify the tasks with a low trust level and to understand the nature of dysfunctions. A prototype has been developed and integrated in a service- based IT infrastructure. Results of an experiment stage are finally discussed to validate the approach. ?To whom correspondence should be addressed. E-mail: sylvain.kubicki@tudor.lu. 1 INTRODUCTION The AEC sector has some specific characteristics, distinguishing it from other industrial sectors. Indeed, the heterogeneityofactors’teams,whichareconstitutedfor the duration of the project, leads to the difficulty to create and maintain enduring relationships. The nature of the object to be produced is also fundamentally different. The execution of a building is in a sense the execution of a prototype. Consequently, the uncertainties related to its design and production environment are numerous (e.g., nature of the ground) (Chemillier, 2003;Jin and Doloi, 2009). Therefore, risks of dysfunction are multiple. The building site constitutes a particular environment and it is the place of numerous potential dysfunctions that first can be linked to documents (e.g., problems of update), then linked to interactions between actors (e.g., lack of trust that limits exchanges), and finally, linked to tasks and their execution (e.g., difficulty of performing a construction task) (Tahon, 1997). Thus, in such a context and because of the increasing complexity of construction projects, coordination becomes more and more important for limiting the impact of diverse dysfunctions appearing during the building construction.C ? 2009 Computer-Aided Civil and Infrastructure Engineering.DOI: 10.1111/j.1467-8667.2009.00628.x 254 Guerriero, Kubicki & Halin In addition, trust is a central concept in the AEC cooperation context where the autonomy and the sense of the stakeholders’responsibility are essential to guarantee the quality of the production (Bobroff, 1994).Trust is important for encouraging cooperation between people, to surmount risk and enable action in an environment characterized by numerous uncertainties(Luhmann, 1988). Thus, this research work suggests establishing a bridge between the notion of trust and the coordination assistance tools. It proposes a new form of coordination based on the representation of trust and focuses on the construction manager’s activity. This stakeholder is in charge of assuming the scheduling, the coordination, and the management of the building construction activities. More precisely, during the execution phase, he is in charge of defining the detailed execution planning, as well as updating it when necessary to maintain the global execution time. He is also responsible for the follow-up and the monitoring of the budget. To carry out the different aspects of his mission, diverse tools are at the disposal of the construction manager. Two categories can be distinguished: current and emergent tools. Among

premiere pro 中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照(按字母顺序排列) 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡/三维运动转换 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 Absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 Add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe 动态链接

adobe media encoder Adobe 媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha 通道 alpha adjust alpha 调整 alpha blurriness alpha 通道模糊 alpha glow Alpha 辉光 alpha glow settings Alpha 辉光设置 alpha scale alpha 缩放 Amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 Angle 角度 Antialias 抗锯齿 Antialiasing 反锯齿

Premiere工具栏介绍(超仔细)

...
图 工具 快捷 标 名称 键
工具使用说明
选择 工具
(V)
顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也 会变为其它的形状,作用也随之改变。
错落 工具
(Y)
作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。
轨道 选择 工具
(M)
使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接 在一起的则音频同时也被选中;按住 Shift 键可以变为多轨道选 择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、 音乐等)也会被同时选中。
为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素
材 A、B、C,如果把此工具放在素材 A 上,向右滑动,可以看到变
化的是素材 B 的入点,而素材 A 的入出点和总长度不变;然后把
滑动 工具
(U)
工具放在素材 C 上,左右滑动,改变的是素材 B 的出点,而素材 C 的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材 B 上,左右滑动,
可以发现素材 A 的出点和素材 C 的入点发生变化,而素材 B 的入
出点和总长度不变。
(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)
波纹 编辑
(B)
使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会 自动吸附上去,总长度发生改变。
这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中
钢笔 工具
(P)
此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以 绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以
绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。
旋转
此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且
编辑 (N) 总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材
工具
的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。
手形 把握 工具
(H)
主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的 位置。
比例 缩放 工具
(X)
这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。 具体的变化数值会在素材的名称之后显示。
对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此
缩放 工具
(Z)
工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材 就会被放大。
(提示:按住 ALT 键,可以在放大和缩小之间进行切换。)
...

这些英文翻译,你会吗

1.Do you have a family? 正确译文:你有孩子吗? 2.It's a good father that knows his son。 就算是最好的父亲,也未必了解自己的儿子。 3.I have no opinion of that sort of man。 我对这类人很反感。 4.She put 5 dollars into my hand,"you have been a great man today." 她把5美圆塞到我手上说:"你今天表现得很好." 5.I was the youngest son, and the youngest but two。 我是最小的儿子,但是我还有两个妹妹。 6.The picture flattered her。 她比较上照。 7.The country not agreeing with her, she returned to England。 她杂那个国家水土不服,所以回到了英国。 8. He is a walking skeleton。 他很瘦。 9.The machine is in repair。 机器已经修好了。 10.He allowed the father to be overruled by the judge, and declared his own son guilty。 他让法官的职责战胜了父子的亲情,最终宣布儿子有罪。 11.You don't know what you are talking about。 你在胡说八道。 12.You don't begin to understand what they mean。 你根本不知道他们在干嘛.don't begin :决不 13.They didn't praise him slightly。 他们大大地表扬了他。 14.That's all I want to hear。 我已经听够了。 15.I wish I could bring you to see my point。 你要我怎么说你才能明白呢。

premiere pro菜单命令中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接 adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量 amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 angle 角度 antialias 抗锯齿 antialiasing 反锯齿 anti-flicker filter 去闪烁滤镜 append style library 加载样式库 apply audio transition 应用音频转换 apply phase map to alpha 应用相位图到alpha通道apply style 应用样式 apply style color only 仅应用样式颜色 apply style with font size 应用样式字体大小apply video transition 应用视频转换 arc tool 扇形工具 area type tool 水平段落文本工具 arithmetic 计算 arrange 排列 aspect 比例 assume this frame rate 手动设置帧速率 audio 音频 audio effects 音频特效 audio gain 音频增益 audio hardware 音频硬件 audio in 音频入点

毕设英文翻译英文版

72页 Machine Tools Objectived. Machine tools are the main engines of the manufacturing industry. This chapter covers a few of the details that are common to all classes of machine tools discussed in this book. After completing the chapter, the reader will be able to >understand the classification of the various machine tools used in manufacturing industries. >identify the differences between generating and forming of surfaces. > identify various methods used to generate different types of surfaces. >distinguish between the different accuracies and surface finishes that are achievable with different machine tools. >understand the different components of the machine tools and their functions. >learn about the different support structures used in the machine tools. >understand the various actuation systems that are useful to generate the required surfaces. >Learn the different types of guideways used in the machine tools. >understand the work holding requirements. 3.1 INTRODUCTION The earliest known machine tools are the Egyptian foot-operated lathes.

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

Ps软件英文版的中文翻译总结

Ps软件英文版的中文翻译 M 是矩形选取V 是移动L 是套索W是魔棒裁切是C 切片是K 印章是S 修复画笔是J 画笔是B 历史纪录画笔是I 橡皮是E 渐变是G 涂抹是R 加深是O 路径选择是A 文字是T 钢笔是P 矩形工具是U 注释是N 吸管是I 抓手是H 缩放是Z 是不是要这个? 你把鼠标停在工具上一会,他自己不就能显示出来了么? 一、File-(文件) 1.New-(新建) 2.Open-(打开) 3.Open As-(打开为) 4.Open Recent-(最近打开文件) 5.Close-(关闭) 6.Save-(存储) 7.Save As-(存储为) 8.Save for Web-(存储为Web所用格式) 9.Revert-(恢复) 10.Place-(置入) 11.Import-(输入) -(1)PDF Image -(2)Annotations-(注释) 12.Export-(输出) 13.Manage Workflow-(管理工作流程) -(1)Check In-(登记) -(2)Undo Check Out-(还原注销) -(3)Upload To Server-(上载到服务器) -(4)Add To Workflow-(添加到工作流程) -(5)Open From Workflow-(从工作流程打开) 14.Automate-(自动) -(1)Batch-(批处理) -(2)Create Droplet-(创建快捷批处理) -(3)Conditional Mode Change-(条件模式更改) -(4)Contact Sheet-(联系表) -(5)Fix Image-(限制图像) -(6)Multi -(7)Picture package-(图片包) -(8)Web Photo Gallery 15.File Info-(文件简介) 16.Print Options-(打印选项) 17.Page Setup-(页面设置) 18.Print-(打印)

premiere pro中英文对照按字母顺解析

premiere pro中英文对照(按字母顺序排列)更多组 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 A组 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧

additive dissolve 附加溶解 调整adjust adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅

Premiere 工具栏详细介绍

Premiere Pro CS4 工具栏简介

ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。 (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现……罪过…… 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便,呃也是刚才认识到……继续罪过…… (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材; (三)波纹(涟漪)编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变,适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X) 这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单**剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤; (七)滑动工具(Slip Tool)快捷键(Y) 改变素材出点入点,不改变其在轨道中的位置,长度,非常实用的功能,相当于重新定义出点入点;(八)(推移)幻灯片工具(Slide Tool)快捷键(U) 与滚动编辑工具类似,不过这个工具改变的是目标前后素材的长度,目标及三个素材的总长度不变;

premiere_pro中英文对照(按字母顺...解析

premiere pro中英文对照(按字母顺序排列) 更多组 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 A组 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整

adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉

premiere,自我介绍

premiere,自我介绍 篇一:Premiere工具栏介绍(超仔细) 图工具快捷标名称键工具使用说明选择顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也(V)工具会变为其它的形状,作用也随之改变。错落(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。工具使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接轨道在一起的则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选选择(m)择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、工具音乐等)也会被同时选中。为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材a、B、c,如果把此工具放在素材a上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材a的入出点和总长度不变;然后把滑动工具放在素材c上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材c(U)工具的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材a的出点和素材c的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)波纹使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会(B)编辑自动吸附上去,总长度发生改变。这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中钢笔此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以(P)工具绘制直线,而在

点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。旋转此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且编辑(n)总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材工具的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。手形主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的把握(H)位置。工具比例这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。缩放(X)具体的变化数值会在素材的名称之后显示。工具对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此缩放工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材(z)工具就会被放大。(提示:按住aLT键,可以在放大和缩小之间进行切换。) 这个工具可以说是继选择工具之后最常用的一个了,它主要用来剃刀(c)对素材进行裁切。按住Shift时,刀片变为两个,此时进行裁切工具的话,所有位于此线上的素材都会被切开,但锁定的不会被裁切ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。(一)移动工具(SelectionTool)快捷键(V)最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现??罪过??配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消;配合alt:忽略编组/链接而移动素材,

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