JTAG接口引脚定义

JTAG接口引脚定义
JTAG接口引脚定义

标准的JTAG当然是20Pin,但JA TG实际使用的只有4根信号线,再配合电源、地,故又有了很多不同的接口形式,而且现在也渐成标准

1.TCK Programmer JTAG Clock(JTAG管脚中的输入时钟信号,对编程和边界扫

描都需要)

2.GND1 Signal Reference(信号地)

3.TDO Target Board Test Data Output(JTAG管脚中串行的输出数据信号,对编程和

边界扫描都需要)

4.VTref 接开发板电源

5.TMS Programmer Test Mode Select(JTAG管脚中的测试选通信号,对编程和边界

扫描都需要)

6.VJTAG Target Board JTAG Supply V oltage(目标板JTAG电源)

7.VPUMP2 Programmer/Target Board Programming Supply V oltage(目标板JTAG电源)

8.nTRST Programmer JTAG Test Reset (Hi-Z with 10 kΩ pull-down, HIGH, LOW,or

toggling)(JTAG管脚中异步复位信号,对编程和边界扫描都需要,用10K电阻上拉到Vddp)

9.TDI Programmer Test Data Input(JTAG管脚中串行的输入数据信号,对编程和

边界扫描都需要)

10.GND1 Signal Reference(信号地)

Notes:

1. Both GND pins must be connected.(所有的地引脚都要连接)

2. FlashPro3 can provide VPUMP if there is only one device on the target board.(如果目标板只有一个芯片,则VPUMP可以由FlashPro3提供

(完整word版)各种接口针脚定义大全,推荐文档

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,

液晶显示屏V-by-One与LVDS接口信号驱动原理

V-by-One接口信号驱动原理(3840*2160) 一、时钟与像素点关系 一场:60Hz-16.667ms,2250行(2160行有效) ——刷新像素点:3840*2160个/Vertical 一行:135KHz-7.407us,(=60Hz*2250),4400=550*8点(3840点=480*8点有效)——刷新像素点:3840个/ Horizontal Clock:74.25MHz-13.468ns,(=135KHz*550) ——刷新像素点:8个/Clock 以上,可参考《附录A:屏规格书信号时序特性》。 二、V-by-One信号传输规则 每个Clock(DCLK),V-by-O接口有8对差分对(lane0~lane7)同时传输,每对差分对负责一个Pixel;共8个Pixels一起传输数据。 以上,可参考《附录B:屏规格书每场画面时序》与《附录C:屏规格书单区与双区的驱动方式(每一行)》。 每对差分对同时串行传输4Bytes字节(共32bits,V-by-One传输协议有40bits);(每bit周期0.3367ns=13.468ns/40,2,97G带宽) 或按照公式计算:4(byte)×8×(10/8)×(594MHz/8lines)=2,97G 以上,可参考《附录D:屏规格书数据传输格式》与《附录E:V-by-O协议文件截图》。 信号最小单位为bit,1bit的数据长度合成眼图(1UI=0.3367ns=336.7ps),可通过眼图测试得具体信号特性; 以上,可参考《附录F:V-by-O接口输入端眼图》。

附录C:屏规格书单区与双区的驱动方式(每一行)

JTAG接口的定义及常见问题

JTAG接口的定义及常见问题 ARM系统的JTAG接口的设计不当往往使硬件系统无法调试,所以在设计ARM 系统前要先熟悉ARM系统的JTAG接口的定义和常见问题。 1.ARM系统的JTAG接口是如何定义的?每个PIN又是如何连接的? 下图是JTAG接口的信号排列示意: 接口是一个20脚的IDC插座。下表给出了具体的信号说明: 表 1 JTAG引脚说明 序号信号名方向说明 1 Vref Input 接口电平参考电压,通常可直接接电源 2 Vsupply Input 电源 (设备提供) 3 nTRST Output (可选项) JTAG复位。在目标端应加适当的上拉电阻以防止误触发。 4 GND -- 接地 5 TDI Output Test Data In from Dragon-ICE to target. 6 GND -- 接地 7 TMS Output Test Mode Select 8 GND -- 接地 9 TCK Output Test Clock output from Dragon-ICE to the target 10 GND -- 接地 11 RTCK Input (可选项) Return Test Clock。由目标端反馈给Dragon-ICE的时钟信号,用来同步TCK信号的产生。不使用时可以直接接地。12 GND -- 接地

13 TDO Input Test Data Out from target to Dragon-ICE. 14 GND -- 接地 15 nSRST Input/Output (可选项) System Reset,与目标板上的系统复位信号相连。可以直接对目标系统复位,同时可以检测目标系统的复位情况。为了防止误触发,应在目标端加上适当的上拉电阻。 16 GND -- 接地 17 NC -- 保留 18 GND -- 接地 19 NC -- 保留 20 GND -- 接地 2.目标系统如何设计? 目标板使用与Dragon-ICE一样的20脚针座,信号排列见表1。RTCK和 nTRST 这两个信号根据目标ASIC有否提供对应的引脚来选用。nSRST则根据目标系统的设计考虑来选择使用。下面是一个典型的连接关系图: 复位电路中可以根据不同的需要包含上电复位、手动复位等等功能。如果用户希望系统复位信号nSRST能同时触发JTAG口的复位信号nTRST,则可以使用一些简单的组合逻辑电路来达到要求。后面给出了一种电路方案的效果图。

(完整版)各种接口针脚定义大全,推荐文档

3.5mm 插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB 接口 USB 是一种常用的 pc 接口,他只有 4 根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb 接口也称为串行口,usb2.0 的速度可以达到 480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB 接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb 接口的 4 根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉 usb 设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB 接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB 电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB 字样 白色-USB 数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB 数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB 接口是一种越来越流行的接口方式了,因为 USB 接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等 USB 接口定义图

LVDS屏线及屏接口定义

LVDS屏线及屏接口定义 现在碰到液晶屏大多是LVDS屏线,经常碰到什么单6,双6 单8双8.如何区分呢? 方法数带“+-”的这种信号 线一共有几对,有10对的减2对就是双8,有8对的减2对就是双6。有5对的 减掉1对是单8,有4对的减掉1对是单6,数+/-线一共有多少对。说通俗点就 4对——单6 5对——单8 8对——双6 10对——双8 方法2 拧开螺丝看看主板里面的电路,一般每对数据线之间都有一个100欧姆的电阻 ,看到4个的话就是单6位的屏,看到8个的话就是双六位,5个的话一般是单8位,有10个一般就是双8位,当然有资料的话就不用这么麻烦,也有TMDS 也用这种20PIN的连接头的,比如LG的LP141X1,不过基本上很少lvds的接口的定义20PIN单6定义: 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地 14:CLK- 15:CLK+ 16空 17空 18空 19 空 20空每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 20PIN双6定义 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+;19:CLK1- 20:CLK1+每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) X20PIN单8定义: 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地 14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN单6定义: 1:空2:电源3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9:R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地 14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:空- 21:空 22:空 23:空 24:空 25:空 26:空 27:空 28空 29空 30空每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右)' 30PIN单8定义: 1:空2:电源3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9:R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地 14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:

Jtag的各种引脚定义

Jtag的各种引脚定义 使用过ARM芯片的人肯定都听过一个仿真器————JLINK,为什么ARM芯片现在能够这么流行?其中恐怕就有一个原因就是很多的ARM芯片都支持使用Jlink进行调试和仿真。所以你只要有一个Jlink,不管是ARM7、ARM9、ARM11还是最新的ARM Cortex 系统都能下载和调试了。 以前的嵌入式开发者,可能使用什么公司的芯片就得买一个对应芯片的下载和仿真器,这样如果你只使用一种芯片,可能还好,不过恐怕没有那种芯片能够一直引领市场。 Jlink使用的是一种叫做JTAG的协议,JTAG原本是用于芯片内部测试的,现在大多用于芯片的程序下载和调试仿真。由于现在Jlink用的比较多,所以有些人可能把Jlink就等同于JTAG了,实际上,JTAG是一种协议,只要满足这种协议的就可以叫做JTAG,比如H—JTAG、OpenJTAG、OSJTAG等等。正版的Jlink是卖的很贵的。大概是1000到2000RMB吧。不过,中国的山寨能力是很强的,而且你硬件卖给别人了,你也没办法控制别人说你不许拆开我的东西看里面的电路是怎么样的。所以Jlink就被破解了,破解之后的Jlink很便宜,网上五六十块钱就能买到一个能用的Jlink。 除了商业版的Jlink和H—JTAG,网上还有一些电子爱好者,他们参照开源软件的模式,设计了开源硬件,比如arduino。还有人制作了开源版本的JTAG仿真器——OpenJTAG。而一些芯片的开发商不像那些软件厂商,会给软件做很多的限制,他们对于开源硬件还是比较开明的,所以他们也支持了一些开源硬件。比如TI公司的MSP430 LaunchPad、ST公司的STM Discovery 等等板子。还有飞思卡尔公司的USBDM和OSJTAG。他们把这些硬件的原理图、PCB还有固件都放在了网络上供人自由下载和制作,你也可以根据他的资料进行改进。这样能使大家对于他们家的芯片有更多的了解,所以,他们也乐于开源一些评估板。 今天我要说的是几种JTAG仿真器的引脚定义,首先我看看比较常见的JTAG 20-Pin的引脚接口如下:

完整word版各种接口针脚定义大全

3.5mm 插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口, usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,

否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- 1 USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连

接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等, 2 所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

RS232接口针脚定义

DB9和DB25的常用信号脚说明;RS232接口针脚定义 (2008-03-21 16:14:17) 转载 9针接口针脚定义 Pin 1 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 2 Received Data Pin 3 Transmit Data Pin 4 Data Terminal Ready Pin 5 Signal Ground Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Request To Send Pin 8 Clear To Send Pin 9 Ring Indicator RS232接口针脚定义 25针的接口定义: Pin 1 Protective Ground Pin 2 Transmit Data Pin 3 Received Data Pin 4 Request To Send Pin 5 Clear To Send Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Signal Ground Pin 8 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 20 Data Terminal Ready 接线说明 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9) 25 针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL

JTAG各类接口针脚定义及含义

JTAG各类接口针脚定义及含义 JTAG有10pin的、14pin的和20pin的,尽管引脚数和引脚的排列顺序不同,但是其中有一些引脚是一样的,各个引脚的定义如下。 一、引脚定义 Test Clock Input (TCK) -----强制要求1 TCK在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TCK为TAP的操作提供了一个独立的、基本的时钟信号,TAP的所有操作都是通过这个时钟信号来驱动的。 Test Mode Selection Input (TMS) -----强制要求2 TMS信号在TCK的上升沿有效。TMS在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TMS信号用来控制TAP状态机的转换。通过TMS信号,可以控制TAP在不同的状态间相互转换。 Test Data Input (TDI) -----强制要求3 TDI在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDI是数据输入的接口。所有要输入到特定寄存器的数据都是通过TDI接口一位一位串行输入的(由TCK驱动)。 Test Data Output (TDO) -----强制要求4 TDO在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDO是数据输出的接口。所有要从特定的寄存器中输出的数据都是通过TDO接口一位一位串行输出的(由TCK驱动)。 Test Reset Input (TRST) ----可选项1 这个信号接口在IEEE 1149.1标准里是可选的,并不是强制要求的。TRST可以用来对TAPController进行复位(初始化)。因为通过TMS也可以对TAP Controll进行复位(初始化)。所以有四线JTAG与五线JTAG之分。 (VTREF) -----强制要求5 接口信号电平参考电压一般直接连接Vsupply。这个可以用来确定ARM的JTAG接口使用的逻辑电平(比如3.3V还是5.0V?) Return Test Clock ( RTCK) ----可选项2 可选项,由目标端反馈给仿真器的时钟信号,用来同步TCK信号的产生,不使用时直接接地。System Reset ( nSRST)----可选项3 可选项,与目标板上的系统复位信号相连,可以直接对目标系统复位。同时可以检测目标系统的复位情况,为了防止误触发应在目标端加上适当的上拉电阻。 USER IN 用户自定义输入。可以接到一个IO上,用来接受上位机的控制。 USER OUT 用户自定义输出。可以接到一个IO上,用来向上位机的反馈一个状态 由于JTAG经常使用排线连接,为了增强抗干扰能力,在每条信号线间加上地线就出现了这种20针的接口。但事实上,RTCK、USER IN、USER OUT一般都不使用,于是还有一种14针的接口。对于实际开发应用来说,由于实验室电源稳定,电磁环境较好,干扰不大。

lvds接口定义及原理知识

lvds接口定义及原理知识 LVDS接口定义 作者:bechade 更新时间:2007-9-22 7:31:10 文章录入:chfygl -------------------------------------------------------------------------------- 20PIN单6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 20PIN单8定义:

1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN单6定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:空- 21:空22:空23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN单8定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:R3- 21:R3+ 22:地23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:

JTAG接口电路

JTAG接口电路 1 JTAG(Joint Test Action Group;联合测试行动小组)是一种国际标准测试协议(IEEE 1149.1兼容),主要用于芯片内部测试。现在多数的高级器件都支持JTAG协议,如DSP、FPGA器件等。标准的JTAG接口是4线:TMS、TCK、TDI、TDO,分别为模式选择、时钟、数据输入和数据输出线。 JTAG最初是用来对芯片进行测试的,JTAG的基本原理是在器件内部定义一个TAP(Test Access Port;测试访问口)通过专用的JTAG测试工具对进行内部节点进行测试。JTAG测试允许多个器件通过JTAG接口串联在一起,形成一个JTAG链,能实现对各个器件分别测试。现在,JTAG接口还常用于实现ISP(In-System Programmable�在线编程),对FLASH等器件进行编程。 JTAG编程方式是在线编程,传统生产流程中先对芯片进行预编程现再装到板上因此而改变,简化的流程为先固定器件到电路板上,再用JTAG编程,从而大大加快工程进度。JTAG接口可对PSD芯片内部的所有部件进行编程 具有JTAG口的芯片都有如下JTAG引脚定义: TCK——测试时钟输入; TDI——测试数据输入,数据通过TDI输入JTAG口; TDO——测试数据输出,数据通过TDO从JTAG口输出; TMS——测试模式选择,TMS用来设臵JTAG口处于某种特定的测试模式。 可选引脚TRST——测试复位,输入引脚,低电平有效。 含有JTAG口的芯片种类较多,如CPU、DSP、CPLD等。 JTAG内部有一个状态机,称为TAP控制器。TAP控制器的状态机通过TCK和TMS进行状态的改变,实现数据和指令的输入。图1为TAP控制器的状态机框图。 2 JTAG芯片的边界扫描寄存器 JTAG标准定义了一个串行的移位寄存器。寄存器的每一个单元分配给IC芯片的相应引脚,每一个独立的单元称为BSC(Boundary-Scan Cell)边界扫描单元。这个串联的BSC在IC内部构成JTAG回路,所有的BSR (Boundary-Scan Register)边界扫描寄存器通过JTAG测试激活,平时这些引脚保持正常的IC功能。图2为具有JTAG口的IC内部BSR单元与引脚的关系。 3 JTAG在线写Flash的硬件电路设计和与PC的连接方式 以含JTAG接口的StrongARM SA1110为例,Flash为Intel 28F128J32 16MB容量。SA1110的JTAG的TCK、TDI、TMS、TDO分别接PC并口的2、3、4、11线上,通过程序将对JTAG口的控制指令和目标代码从PC的并口写入JTAG的BSR中。在设计PCB时,必须将SA1110的数据线和地址线及控制线与Flash的地线线、数据线和控制线相连。因SA1110的数据线、地址线及

USB接口针脚定义,插口针脚识别

USB接口针脚定义,插口针脚识别 2009-11-06 12:10 USB接口通常只有4根线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。USB接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要。 USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧坏USB设备或者电脑的南桥芯片。USB接口定义如 下: USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、 USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground 其中ID脚在OTG功能中才使用。由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。这些说明为技术人员总结的,仅供参考。 我们手机上一般用的都是B型Mini-USB口 关于MINIUSB 一般MINIUSB是5芯的: 1——VCC 2——D- 3——D+

4——ID 5——GND 常见USB接口识别

LVDS接口定义

LVDS接口又称RS-644总线接口,是20世纪90年代才出现的一种数据传输和接口技术。LVDS即低电压差分信号,这种技术的核心是采用极低的电压摆幅高速差动传输数据,可以实现点对点或一点对多点的连接,具有低功耗、低误码率、低串扰和低辐射等特点,其传输介质可以是铜质的PCB连线,也可以是平衡电缆。LVDS在对信号完整性、低抖动及共模特性要求较高的系统中得到了越来越广泛的应用。目前,流行的LVDS技术规范有两个标准:一个是TIA/EIA(电讯工业联盟/电子工业联盟)的ANSI/TIA/EIA-644标准,另一个是IEEE 1596.3标准。 如上图,就是一块单六位LVDS 30针接口的液晶屏,其中1脚GND就是地,2脚、3脚VCC就是电压,4、6、7脚为存储IC(一般为24C之类的芯片)的读写信号脚,就是我们常换DELL机器的屏所说的码片,这里面存储了屏的一些信息,如型号、生产日期等,DELL 之类的少类的机器就往屏上这个IC里写入了自家的识别信号。8脚R0-、9脚R0+为第一组LVDS信号,依次类推,每往下一组信号中间都空一脚,共三组R-及R+信号,一直到接口的17脚CLKIN-、18脚CLKIN+,这两脚很重要,断开一根线,屏就无法显示,R-+的信号,少了一根两根还可以点亮屏,当然会显示不正常!这四对信号用数字表量阻值表现为100欧--120欧(不同屏)。

像我以前装液晶显示器的时候,这个单六位LVDS,只要对应单六位,再对应屏的分辨率(分辨率很重要)写个程序,屏线只用十根线,几乎就可以点亮这类的屏!这类屏我们常称为单六,当然液晶显示器的屏还有单八,单八的就多了对R3-和R3+,别小看这多出的一对信号,液晶屏的色彩就会多很多~单八位的己经过时了,以前15寸的液晶显示器的屏很多都是单八位的。当然,还有双八的~现在的市面上的液晶显示器都是双八位的接口啦~ 这里,我可以大胆的说:笔记本上用的都是单六,和双六的~现在液晶显示器上用的都是双八位了,早期的还有TTL、TMDS、TCON接口的,这类接口的我们修本的完全不必了解。扯远了。。。当然,你别和我说:我狗年马日拆的一台液晶显示器里怎么就是单六的……这个就是中国的山寨文化了,你们都懂的……. 真正用于笔记本上的屏全部都是单六的,高档机有双六的,双六接口的就是我们所说的高分屏了。 以前如果超过了1280X800的分辨率的屏就一定是双六或双八的,当然现在出的LED的屏也是这样的,只不过单六的分辨率到了1366X768,略高一点点而己!LED的屏,屏信号也是LVDS的,说的LED只不过是背光源是LED发光的而己~ 双六接口的高分辨率的屏,多了四对信号: RS0-、RS0+,RS1-、RS1+,RS2-、RS2+,CLK2-、CLK2+。(有的屏的PDF档里为RB0-、RB0+之类的,其实都一样): 如果我们接双六屏线的时候,这四对信号不能接到R0-至CLK1+上面去,否则……你们懂的~ 早期的20针的笔记本屏的定义如下,懒得找图了,直接在百度找个定义说明,略加修改,你们自己研究下吧: 20PIN单6定义: 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地 14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空; 每组信号线之间电阻为(数字表100~120欧左右) 20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+6;

LVDS接口与MIPI接口

LVDS接口与MIPI接口 MIPI?(Mobile Industry Processor Interface) 是2003年由ARM, Nokia, ST ,TI等公司成立的一个联盟,目的是把手机内部的接口如摄像头、显示屏接口、射频/基带接口等标准化,从而减少手机设计的复杂程度和增加设计灵活性。 MIPI联盟下面有不同的WorkGroup,分别定义了一系列的手机内部接口标准,比如摄像头接口CSI、显示接口DSI、射频接口DigRF、麦克风 /喇叭接口SLIMbus等。统一接口标准的好处是手机厂商根据需要可以从市面上灵活选择不同的芯片和模组,更改设计和功能时更加快捷方便。下图是按照 MIPI的规划下一代智能手机的内部架构。 MIPI是一个比较新的标准,其规范也在不断修改和改进,目前比较成熟的接口应用有DSI(显示接口)和CSI(摄像头接口)。CSI/DSI分别是指其承载的是针对Camera或Display应用,都有复杂的协议结构。以DSI为例,其协议层结构如下:

CSI/DSI的物理层(Phy Layer)由专门的WorkGroup负责制定,其目前的标准是D-PHY。D-PHY 采用1对源同步的差分时钟和1~4对差分数据线来进行数据传输。数据传输采用DDR方式,即在时钟的上下边沿都有数据传输。 D- PHY的物理层支持HS(High Speed)和LP(Low Power)两种工作模式。HS模式下采用低压差分信号,功耗较大,但是可以传输很高的数据速率(数据速率为80M~1Gbps); LP模式下采用单端信号,数据速率很低(<10Mbps),但是相应的功耗也很低。两种模式的结合保证了MIPI总线在需要传输大量数据(如图像)时可以高速传输,而在不需要大数据量传输时又能够减少功耗。下图是用示波器捕获的MIPI信号,可以清楚地看到HS和LP信号。

最新各种接口针脚定义大全

各种接口针脚定义大 全

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

常见LVDS接口液晶屏定义

常见LVDS 接口液晶屏定义 20PIN 单 6 定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11 :R2- 12:R2+ 13:地14 :CLK- 15 :CLK+ 16空 17 空 18 空 19 空 20 空 每组信号线之间电阻为(数字表 120 欧左右) 20PIN 双 6 定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8 :R1+ 9:R2- 10 :R2+ 11 : CLK- 12:CLK+ 13: RO1- 14 :RO1+ 15: RO2- 16 :RO2+ 17: RO3- 18 : RO3+ 19: CLK1- 20 : CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表 120 欧左右) 20PIN 单 8 定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11 :R2- 12:R2+ 13:地14 :CLK- 15 :CLK+ 16 : R3- 17 :R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表 120 欧左右) 30PIN 单 6 定义: 1:空 2:电源 3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9:R0+ 10:地 11 :R1- 12: R1+ 13:地14 :R2- 15 :R2+ 16:地17 :CLK- 18 :CLK+ 19:地20:空- 21 :空22:空23:空24:空25 :空 26 :空 27 :空 28 空 29 空 30 空 每组信号线之间电阻为(数字表 120 欧左右) 30PIN 单 8 定义: 1:空 2:电源 3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9:R0+ 10:地 11 :R1- 12: R1+ 13:地14 :R2- 15 :R2+ 16:地 17 : CLK- 18 :CLK+ 19:地 20 :R3- 21 :R3+ 22:地 23:空 24:空

JTAG接口总结

并口与连接 1.并行口基地址: 0x0378 新系统通用,通常是LPT1,也可以是LPT2,通常使用中断IRQ7 0x0278 通常是LPT2,也可以是LPT1,LPT3(只能用此基地址),通常使用中断IRQ5 2.寄存器定义 3.状态寄存器(379)和控制寄存器(37A)的定义:

5.连接方式 a)hybus255与并口的连接是通过74CH541与并口连接 LPT D0 Pin 2 and TCK J10 Pin 4 LPT D1 Pin 3 and TDI J10 Pin 11 LPT D2 Pin 4 and TMS J10 Pin 9 LPT Busy Pin 11 and TDO J10 Pin 13 b)2410以及44b0连接图 TCK---------------->DATA0 TDI---------------->DATA1 TMS---------------->DATA2 TDO---------------->STATUS7

6.寄存器的读写 a)先对控制寄存器(Control)初始化 如果禁止中断用out(37A,0x80),如果使用中断用out(37A,0x90) b)写一个寄存器的两条基本指令: out(37B,addr);// 将addr写入用户设备地址寄存器 写:out(37C,data);// 将数据data写入addr指向的用户设备空间单元 读:in(37C);// 从addr指向的用户设备空间单元中读取数据 JTAG接口信息 1.TCK:输入移位时钟TMS和TDI的数据在TCK的上升沿被采样数据在时钟的下降沿输出到TDO 2.TMS:输入方式选择TMS用于控制TAP状态机 3.TDI:输入。输入到指令寄存器IR或数据寄存器DR的数据出现在TDI输入端在TCK的上升沿被采样 4.TDO:TDO输出来自指令寄存器或数据寄存器的数据在时钟的下降沿被移出到TDO

计算机接口大全及阵脚定义

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图 以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。 首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限PS2键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。 USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号

教你区分LVDS屏线及屏接口定义(精)

教你区分 LVDS 屏线及屏接口定义 现在碰到液晶屏大多是 LVDS 屏线 , 经常碰到什么单 6, 双 6 单 8双 8. 如何区分呢 ? 我以前也不知道 , 后在网上收集学习后才弄明白 方法 1 数带“ +-”的这种信号线一共有几对,有 10对的减 2对就是双 8, 有 8对的减 2对就是双 6。有 5对的减掉 1对是单 8, 有 4对的减掉 1对是单 6,数 +/-线一共有多少对。说通俗点就是 4对————单 6 5对————单 8 8对————双 6 10对————双 8 方法 2 拧开螺丝看看主板里面的电路,一般每对数据线之间都有一个 100欧姆的电阻,看到 4个的话就是单 6位的屏,看到 8个的话就是双六位, 5个的话一般是单 8位, 有10个一般就是双 8位,当然有资料的话就不用这么麻烦, 也有 TMDS 也用这种 20PIN 的连接头的,比如 LG 的 LP141X1,不过基本上很少 lvds 的接口的定义 20PIN 单 6定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空 17空 18空 19 空 20空

每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 ,20PIN 双 6定义 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15: RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+; 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 20PIN 单 8定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 30PIN 单 6定义: 1:空 2:电源 3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9: R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:空 - 21:空 22:空 23:空 24:空 25:空26:空 27:空 28空 29空 30空 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 30PIN 单 8定义: 1:空 2:电源 3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9: R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:R3- 21:R3+ 22:地 23:空 24:空 25:空26:空 27:空 28空 29空 30空 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右

相关文档
最新文档