3D坦克稀有顶级非卖迷彩鉴赏

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3D坦克有两件顶级非卖迷彩,其特点是对所有武器拥有较高防御,在多人对战时你根本不

用考虑要避开某类武器的攻击。整个游戏目前只有5件能发出去。

让我们来一睹其风采吧!

硫酸:全防御+20%

幸运星:全防御+15%

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3D坦克炮塔介绍 全炮塔说明

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明 3D坦克炮塔介绍全炮塔说明 3D塔克中的炮塔即是坦克的武器,不同的炮塔决定了坦克的攻击方式,玩家可以通过更换炮塔来打造独特属性的坦克。 轰天炮 轰天炮,作为游戏初期就拥有的炮台,并非是一旦升级后就要抛弃的武器。如果技术一流的话,可以一直使用。轰天炮最大的优点就是只要瞄准了,发炮是必中,缺点就是攻击稍低以及距离远近的伤害削弱而已。 首先,轰天炮射速中等,后坐力相对较小,适合于中、重型底座。轰天炮是基础炮,但是也绝对是主力炮。一个轰天可以轻松的弄死一个轻甲配上哪怕是激光这种高伤害的武器,因为轰天的快速发弹可以让对手找不到北,从而瞄不准。轰天炮还有特别的“暴击”,随着级别的增长,暴击概率是5~8%,它使轰天炮不会轻易被忽视。 火焰炮 火焰炮是游戏近程类型的一个典型,火焰炮是一个非常强大的武器。 火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围之内,可以对多个敌人造成伤害。0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的颜色,而到了3级的火焰已经是青色的颜色。火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。因此相对比较适合搭配轻型的底座。玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。同时也是夺旗之主力。 激光炮 激光炮,是游戏几大主力武器之一。因此激光炮在游戏中是最常出现的,同时也是最让人头痛的一个武器。因瞄准需要精确,所以适合技术流。 激光炮的优点是明显的,同时缺点也是暴露无遗的。高伤害让人有秒杀的能力,但是长时间的冷却时间却让人抓狂。0级激光就可以一炮秒掉0级轻甲,但是如果打不准的话,在冷却时间内却有可能反被别人干掉。在使用激光的时候对于技术的要求很高。激光最大的敌人就是轰天,离子还有火龙。这些超高速的射速会影响激光的瞄准,会导致经常打不中而别敌人拖死。建议打法是先找掩体挡住坦克,在发炮之后迅速回避,这样是有几率躲避对方攻击,从而取得胜利。 离子炮 离子炮射速快,后坐力小,无冷却时间,在新版本中是最厉害的武器。经常在地图中能够见到离子炮加猛犸象的组合,并且都取得了不错的分数。 无论是什么底座,只要被离子炮盯上,都会或多或少的车身会被高频率的击中而发生干扰。持续发炮还有一个好处就是可以迅速的击中对方。如果两辆坦克一个在高处,一个在低处。那么

二战十大著名武器

第一名:原子弹 1945年7月,世界上第一枚原子弹在美国西部沙漠中爆炸。 1945年8月6日上午,美国一架B-29型轰炸机在日本广岛上空投下了第一颗原子弹,将广岛夷为平地,约8万人死亡。3天后,第二颗原子弹投向日本长崎,又造成7万多人死亡。在核武器的强大威慑力之下,8月15日,日本裕仁天皇宣布无条件投降。 第二名:B-29型轰炸机 1944年6月15日深夜,美军68架B-29型“超级空中堡垒”重型轰炸机悄然飞临日本九州岛上空,向曾为日军提供过大量钢材的八幡钢铁厂投下了首批炸弹,拉开了美军对日战略轰炸的序幕。 B-29体形庞大,重60吨,能够以560多公里的时速在1万米高空携带4吨炸弹飞行5600公里,最大载弹量10吨。1945年3月9日晚,B-29对东京进行了著名的大轰炸,造成伤亡之惨重,甚至超过了后来的原子弹爆炸。 第三名:“埃塞克斯”级航空母舰 “埃塞克斯”级航母是二战中美国海军建造的主要舰只,在对日作战中立下了赫赫战功。其设计排水量为2.7万吨,满载排水量约为3.2万吨。 该级航空母舰的主要作战兵力是舰载机,二战后期,共有144艘次遭受鱼雷、炸弹和日本“神风”自杀飞机的攻击,但没有一艘被击沉。 第四名:雷达 1938年,英国开始用沃森-瓦特设计的雷达组建世界上最早的防空雷达预警网。1939年9月,二战爆发时,英国已在东海岸建立起了一个由20个地面雷达站组成的“本土链”雷达网。在第二年夏天抗击纳粹德国大规模空袭的“不列颠战役”中,英国正是靠“本土链”在每次德国人来空袭时赢得的20分钟宝贵预警时间,以约900架战斗机抵挡住了德国2600余架飞机的疯狂进攻。 第五名:“喷火”式战斗机 “喷火”式战斗机在二战中一直是英国皇家空军的主力战机。它是英国第一种采用全金属应力蒙皮和液压驱动收放起落架的战斗机。“喷火”式以8挺7.7毫米机枪作为主要武器。 不列颠空战中,皇家空军战斗机部队力拼劲敌,以劣势兵力最终挫败德国空军夺取海峡和英格兰南部上空制空权的企图。 第六名:V-2型火箭 1926年3月,美国火箭之父罗伯特·戈达德试验成功世界上第一枚液体火箭。这没能引起美国政府的注意,却在德国受到高度重视。1944年6月,经过不断的技术改进,火箭专家冯·布劳恩主持完成了举世闻名的V-2型火箭的设计和生产。 V-2型火箭是单级液体火箭,全长14米,最大射程320公里,飞行时间320秒。在战争中,V-2型火箭越过英吉利海峡,数千次轰炸英国,仅伦敦就挨了1050枚。 第七名:88毫米高炮 88毫米高炮由世界著名的火炮制造商克虏伯公司于20世纪20年代末开始设计。1940年5月,隆美尔指挥的德国第7坦克师从比利时境内向敦刻尔克高速挺进,中途遭遇一支英军的反冲击。面对英军重型坦克,德军的37毫米反坦克炮束手无策。关键时刻,一个高炮连的

写给困惑中的熊坦:出色坦克必备全方位指南

写给困惑中的熊坦:出色坦克必备全方位指南第一页:天赋,雕纹,附魔 第二页:装备与宝石,专业,技能循环 第三页:常识与部分理论 第四页:群拉宏,答疑 本文来源于NGACN,作者:骤雨初霁 原文地址:https://www.360docs.net/doc/1118299026.html,/read.php?tid=3660666转载请在文首保留此行。 本文可能包含了大部分伸手党想要知道的关于熊坦的内容……好吧。其实是因为翻置顶发现德区缺少一个足够详细的熊坦帖子,所以才动了写这么一个帖子的念头。 转载请注明作者:蜜珂依拉;本文谢绝任何形式的商业用途的转载。 我会尽我所能在本文中阐述我所知道的新手熊坦的常见问题;由于个人能力与见解所限必然有所遗漏、谬误,欢迎PM或者跟帖指正。 天赋 下列天赋应该出现在任何一个常规的熊坦天赋中:凶暴、野性本能、野蛮暴怒、厚皮、豹之迅捷、生存本能、锋利兽爪、猛兽攻击、原始狂怒、原始精准、野性冲锋、自然反射、野性之心、适者生存、兽群领袖、兽群卫士、裂伤、狂乱撕扯、原始血瘀、狂暴、强化野性印记、自然主义。 可供你选择的天赋有: 野性侵略:当你的团队中没有防骑、点出辩护的惩戒骑或者强化挫志怒吼的战士时,你也许会想要点出它。记住只有点满5点天赋你的挫志咆哮才可以将首领怪物的伤害降到最低。 野蛮冲撞:某些时候你可能会需要重击带来的打断或昏迷效果,点出它可以在某些情况下更好地降低你受到的伤害、辅助打断以及拯救你的队友。 强化兽群领袖:当团队中没有其他点出该天赋的野性德鲁伊的时候,它所提供的团队治疗效果可以相当出色地降低你的团队治疗的压力。另外,当你需要解除减速/定身、跑位或者其他原因而频繁切换形态的时候,它提供的法力回复效果也可以让你摆脱后顾之忧。 感染伤口:非常优秀的免伤天赋。但在某些情况下你可能会放弃它,例如团队拥有其他拥有类雷霆能力的职业并且他们的生存并不成为问题、可以为你稳定提供该Debuff时。 丛林之王:不错的仇恨型天赋,但是由于激怒带来的降低基础护甲的副作用,除非你拥 有4T10套装特效,否则你不应该点出它。 强化裂伤:在怒气充裕的情况下价值低下;你可以访问[ https://www.360docs.net/doc/1118299026.html,/read.php? tid=3061891#l1 ]以获取更多信息。如果你在某些情况下会缺乏怒气或者需要做抢仇恨的副坦,

MAYA坦克建模

MAYA tank modeling 这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。教程很经典。写的也很详细。这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图: 目录 1.制作坦克模型的前期工作 2.模型的基础搭建 3.倒角的工具的应用 4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用 5.履带插件的运用方法 第一章制作坦克模型的前期工作 一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。 在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。

二.三视图的制作及其导入 1.首先在PS里打开我们所需要的三视图

这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。 为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。 调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。 2.视图制作完毕现在我们打开MAYA。然后在front视图中的view/image plane/Imoport Image…点击一下然后导入相应的视图。 3.在执行一次view/image plane/你会发现Imoport Image…下面多出了个Image Plane Attributes点击一下他会出现image Plange点击他就可以进入你所在视图的编辑菜单。

3D坦克新手教程!

3D坦克新手教程! 大家好,我是30,我来给刚加入3dtank的朋友们讲解下武器以及地盘,以后的升级方向,因为后期装备很废水晶,所以不希望朋友们因为前期的盲目购买升级,导致以后的发展不足。 刚注册号的默认装备(轰天、黄蜂)我先来给大家讲下黄蜂跟轰天 轰天炮:默认装备,对付激光绰绰有余。 0级伤害:4-16 射速:30.0 shot/min 转速:57.3 grad/sec 水晶:0 1级伤害:5-17 射速:31.6 shot/min 转速:63.0 grad/sec 水晶:30 2级伤害:6-20 射速:34.3 shot/min 转速:74.5 grad/sec 水晶:90 3级伤害:8-24 射速:37.5 shot/min 转速:103.1 grad/sec 水晶:300 由以上可见,轰天炮每级的伤害,射速,转速,大家不要因为轰天是默认装备,所以对轰天炮 加以排斥,轰天炮虽然威力不及激光,但是射速,转速大家可以看到,比激光快很多倍。 轰天炮对付激光的技巧:激光炮开炮会有一段很短的准备速度,看他准备开炮,就用我们的轰天对着他的车头,或者车位开炮,很容易把他的炮塔打歪,打歪后,哼哼,就该你觉他的时候了,有个教学在论坛的视频&百度攻略专区,大家可以看看哦,也是轰天的教程,对付其他的炮台也可以使用这个方法哦,很适合刚入门的朋友们学习, 黄蜂:默认装备,移动性,灵活性非常高,唯一不好的就是甲比较薄,毕竟容易成为离子炮示爱对象。 离子炮:可连续发射弹药的炮台,可对敌人连续攻击,这游戏里面担任冲锋手的职务。 0级伤害:3-5射速:160.0 shot/min转速:74.5 grad/sec 距离:60 水晶:10 1级伤害:4-6射速:150.0 shot/min转速:83.1 grad/sec 距离:60 水晶:50 2级伤害:5-7射速:160.0 shot/min转速:97.4 grad/sec 距离:60 水晶:150 3级伤害:6-8射速:181.8 shot/min转速:120.3 grad/sec 距离:60 水晶:500 离子炮可以说在中距离位置,任何敌人都会对离子炮产生惧意,对方你碰到个地盘较高又是侧面对着你的坦克,你完全可以利用离子较高炮的射速来将他打翻。 离子炮属于近距离,中距离武器,如果离得太远,就快点换位置吧,因为离子炮有距离限制哦,大家知道这个也就可以,免去不必要的死亡了。 火焰跑:喜欢近距离作战的朋友可以试试,近距离作战可以说烧化一切对手。 0级伤害:12转速: 91.7 grad/sec 距离:20 水晶:5 1级伤害:14转速:103.1 grad/sec 距离:20 水晶:40

坦克模型详细旧化步骤模型滤镜新编渍洗干扫教程完整版

坦克模型详细旧化步骤模型滤镜新编渍洗干扫 教程 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

来源:百度模型吧 原帖: 作者:duanjianren 旧化是模型制作的精华所在,一个好的作品,往往由做旧的效果来决定。作为刚入坑的新手,总是觉得做旧是大神级的人物才会掌握的技能,混贴吧的时候看了上面这篇教程,心有所悟,总结下来与同为新手的你一起分享。 原帖较长,本教程仅引用旧化部分(有些许改动),如想了解组装、改造和上色过程,请查看原帖。 爱德美1:35虎王,模型上完色,贴上 水贴,打上光油后,本教程开始。 1. 滤镜/渍洗 作用:个人理解就是褪色,战车经过长 期的风吹雨淋,不可能一直保持鲜亮的 颜色,做过滤镜后颜色就会偏暗,并模 拟雨水长期冲刷的效果,和粉尘积累或 油污效果,更有真实感。 所用工具:油画颜料(白色、淡黄、熟 赭)、粉彩、田宫X-20溶剂 将要用到的X20溶剂(据说也可用 Zippo油代替)和油画颜料

将油画颜料随机点在坦克表面用平头笔蘸X20溶剂沿着重力的方向刷 开颜料,直到把颜料刷得若隐若现。 熟赭和黑色混合,用X20稀释后渍洗履带用不同程度锈色的粉彩经X20稀释后,往履带上抹,一共搞了两遍。再用银色干扫履带凸出的地方,模拟磨损。 2. 干扫 作用:凸显模型细节和立体感 所用工具:油画颜料(白色或银色)、X20(或用zippo油)

3. 掉漆 所用工具:AV 的淡黄色、德国灰、棕红色,田水XF57 用面相笔蘸些许白色油画颜料,在纸巾上反复擦拭,将大部分液体溶剂和涂料蹭掉,只留少许在笔刷上,然后再在模型边角、折线处轻轻一扫,笔头上残存的干燥颜料留在模型 上,以模拟车体由于经常剐蹭而掉漆的效果。 采取海绵掉漆+相面笔点掉漆的方法,先将AV 的淡黄色+田水XF57混合,略微稀释后,用海绵掉漆法一点一点做掉漆(注意是一下一下地点,不要擦)。最后用相面笔在模型的平面上做一些划痕,这些划痕只是做的初步处理。

我做成了坦克模型_小学生

我做成了坦克模型 我有许多乐高的拼装玩具:有高大威猛的潜水艇、有神勇无比的战斗机、有救死扶伤的救护车……但我最喜欢的还是那辆威风凛凛的坦克车。因为它是妈妈送给我的十岁生日礼物,而且它让我明白了一个道理。 刚开始拼的时候,看着堆满了桌子的几百个零件,我兴奋得就像位上战场的战士。接着我迫不及待地把零件一个个拼起来,不过,拼出来的一点也不像样。我一气之下便把模型扔在桌子上,噘着嘴、生气地说:“真麻烦,那么多零件,找都找死了,而且这么复杂,我不做了!”在客厅看电视的爸爸走过来,语重心长地对我说:“我们不管做什么都应该坚持下去,怎么可以轻易就放弃呢?”听完爸爸的话,我惭愧地低下头,转身回去继续做。后来我才发现,原来我没有看清图纸,怪不得拼地不像样子。于是我按照图纸上的顺序一步步地找出零件,不一会儿就把坦克的操纵和动力传动部分拼好了,这让我有种成功的喜悦。当我组装到图纸上第二十五步、也就是行动部分的底盘履带时,我发现我又组装错了。我有点气馁,想放弃。可另一个声音不断在对我说:“不行,一定要拼起来!”于是我又振作精神、拆了重新组装。因为拼装履带要十分细心耐心,如果错一个零件坦克就不能跑起来。于是,我非常小心,装好一部分,对着图纸看看;对角拼好了,再和图纸对对,生怕又装错。终于,我把履带装好了。通过几个小时的不懈努力,一辆装备齐全、威震四方的坦克车诞生了。它昂首

挺胸,拥有先进武器和超强的防御系统、攻击能力,顶上一根长炮筒更是栩栩如生,令人望而生威。 想玩得时候,我就把坦克车拿下来,有时让它行进在平地中,占领一个又一个阵地;有时往炮筒上装上几颗“子弹”,瞄准目标发射,子弹就“波”地一声发射出来,令人防不胜防;有时我把它、潜水艇、战斗机和越野车等组合在一起,布置作战方案…… 无论是我十岁那年,还是现在,那个拼装坦克始终是我最心爱的玩具。它让我深刻地明白了一个道理:不管做什么事情都要有耐心,有些事情看起来非常难,只要你有耐心和毅力就一定能做成。

3D坦克火焰炮进阶攻略

3D坦克火焰炮进阶攻略 3D坦克火焰炮进阶攻略 火焰就是初期继轰天炮之后又一个物美价廉的好武器啊。想当年……啊,火焰炮就是勇猛之士的代表啊。因为火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围 之内,可以对多个敌人造成伤害。 原来一下烧死两三个那是常有的事……由于本人是已经把火焰升级到顶了,因此就可以在此多废点口水。0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的鬼火,而到 了3级的火焰已经是青色的“青冥幽火”(自己起的名字不错吧)…… 火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。因此相对比较适合搭配轻型的底座,例如黄蜂轻甲或者蜂王。玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。 同时,在城堡夺旗战之中,进程攻击的坦克也是夺旗之主力,经常会看到一个叫liuzy1016的蜂王+3级火焰扛着大旗往家里狂飙…… 火焰的数据和磁力的数据是一样的,因为他们两个的攻击伤害值都是一样的。相对的,磁力的好处就是可以在伤害地方的同时,也可以给自己进行补血。但是火焰的最大好处就是可以小范围群体攻击,当进入一个车挤车的狭小空间的时候,那就是火焰炮大放光彩的时候了。 最后还是需要讨论到火焰炮升级的问题。由于火焰炮升到顶级需要5+40+120+400=565水 晶=28.25RMB。这个武器还是很便宜的,甚至一些FR玩家都可以轻易的升级到2-3级。 因此习惯近战攻击的就一定要把它升满,因为火焰炮的性价比非常的高。但是如果玩家是属于远射以及放冷枪的类型的话呢,买一个玩玩也行,反正也不贵,大家就自己看着办呗。 好了,游戏是死的,人是活的,只有多动脑的玩家才能创造出更多的空间。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/1118299026.html, 1

二战坦克资料全集

VK后面的4个数字分别代表吨位和方案 例如VK 1602表示16吨级2号方案 VK3601(H)就是亨舍尔36吨实验坦克1号 VK+数字+英文字母 这些英文字母 H 亨舌尔P保时捷 MAN MAN公司DB戴姆勒奔驰 E系列中的E表示“发展”德语Entwicklung E有通用的意思E10型10~15t的轻型坦克。 E25型三号坦克、四号坦克及其驱逐战车的后继车种。 E50型黑豹中型坦克的后继车种。 E75型虎王重型坦克的后继车种。 E100型用以代替鼠式坦克的140t超重型坦克。 黑豹VK3002(MAN) 虎王VK4503(H) 虎式VK4501(H) JgPz-V-Ketten猎豹 PzKpfw-VIB虎王 PzKpfw-VI-Tiger虎式 斐迪南是以保时捷的创始人斐迪南保时捷命名的 猎豹是Sd.Kfz.173 sdkfz代表德语Sonderkraftfahrzeug即特种机动车辆的意思 俘获车辆 俘获的法国编号后缀+(f) 俘获的捷克编号后缀+(t) 俘获的英国编号后缀+(e) 俘获的苏联编号后缀+(r) 俘获的意大利编号为新无任何标示 俘获的美国编号后缀+ (a) 火炮编号 开头为K 意为加农炮 开头为sFH 意为重型榴弹炮 开头为leFH 意为轻型榴弹炮(FH为榴弹炮缩写)

开头为KWK 意为坦克炮 开头为PAK 意为反坦克炮 开头为Stuk 意思为突击炮火炮(与PAK和KWK有不同) 开头为SIG 意为重步兵炮 开头为FLAK 意为高射炮 开头为sPB 意为锥膛炮 后面的数字表示生产年代,所以带有kwk45 46的这种炮不存在 Pzkpfw=Panzerkampfwagen的德文缩写,就是装甲车辆的意思 德国战车炮一般都是口径+种类+定型时间+倍径+备注…很有规律的 加入战斗序列的:后期量产型老虎Sd.kfz181 PzKpfw VI Tiger Ausf.E 虎王(亨舍尔+波尔舍)Sd.kfz182 PzKpfw VIB Tigerking 各种豹Sd.kfz171 PzKpfw V Panther Ausf.A/D/G 猎虎Sd.Kfz.186 Jagdpanzer VI Jagdtiger 鼠式PzKpfw VIII Maus 狮子PzKpfw VII Lowe 没有编入战斗序列 E炮的炮管21 cm Morser 18/2 Morser是迫击炮的意思 美国坦克中 T表示TEST,意为测试 M则表示正式服役的型号 还有许多美国坦克按照著名的将军命名 比如谢尔曼潘兴巴顿 NIA的所有火炮几乎都是以M开头的....并且各种口径各种火炮各种枪械各种车辆都NIA有M1这个编号 苏联坦克中 A表示测试 T则表示正式服役 就比如A-20和A-32没有量产过 而T-34生产了50000多部 还有AT-1这辆坦克 AT表示反坦克的意思,anti-tank 英文中的写法,缩写为AT,anti是抗、防、反对的前缀,所以就是反坦克SU表示非坦克类型战车 快速坦克sv型

二战英军坦克全系列图文介绍

二战期间英国军队装备的全部坦克及其产 量: 一、型号及产量 巡洋坦克 A9 (A9E1) 巡洋坦克Mk I,1935 建造数量125辆 A10 (E1, E2) 巡洋坦克Mk II。1934 建造数量175辆 A13 Mk I (E2, E3) 巡洋坦克Mk III,1937 建造数量65辆 A13 Mk II 巡洋坦克Mk IV,1937 建造数量655辆 A13 Mk III 巡洋坦克Mk V"盟约者"(Covenanter),1937 建造数量1771辆 A15 (A15E1) 巡洋坦克Mk VI"十字军"(Crusader),1938 建造数量5300辆 A24 (A24E1) 巡洋坦克Mk VII"骑士"(Cavalier),1941 建造数量500辆 A27 (A27M) 巡洋坦克Mk VIII"克伦威尔"(Cromwell) 1942 建造数量4016辆 A30 巡洋坦克"挑战者"(Challenger) 1943 建造数量200辆 A34 巡洋坦克"彗星"(Comet),1944 建造数量1186辆 步兵坦克 A11 (A11E1) 步兵坦克Mk I"马蒂尔达"(Matilda),1936-38 建造数量140辆 A12 (A12E1) 步兵坦克Mk II"马蒂尔达",1938-39 建造数量2987辆 A10 (A10E3) 步兵坦克Mk III"瓦伦丁"(Valentine), 1938 建造数量8275辆

A22 步兵坦克Mk IV"丘吉尔"(Churchill) 1941 建造数量7368辆(所有种类合计) 空降坦克 A17 (A17E1) 空降坦克Mk VII"领主"(Tetrarch), 1939 建造数量177辆 A25 (A25E1) 空降坦克Mk VIII"哈利·霍普金斯"(Harry Hopkins),1941 建造数量100辆 二、各型号性能介绍 A10 (A10E1, E2) 巡洋坦克Mk II In service服务- 1938-1941 Production history生产历史 Designer设计师Sir John Carden Designed设计时间1934 Manufacturer制造Vickers and others维克斯 Produced制作1938- Number built建造数量175 Specifications规格 Weight重量14.3吨 Length长度5.5米 Width宽度2.6米 Height高2.5米 Crew乘员5 (Commander, loader, gunner, driver, Hull MG gunner指挥官,炮手,驾驶员,装填手,前机枪手) Armour装甲6-30毫米 Primary主炮 armament装备2磅(40毫米),炮弹100发

3D坦克新手上路初期攻略

3D坦克新手上路初期攻略 3D坦克新手上路初期攻略 3D坦克操作和系统都比较复杂,新手刚接触会有一段时间难以适应。下面让我们从系统入手,明确新手上路后的发展方向。 先来分析一下各种武器: 轰天持续较高伤型 攻击力一般,射速快,时不时的暴击会给敌人一个重创,前期有着不错的输出,但后期对付一大堆的3维京3猛犸就有些吃力了,不推荐升级,但升的话升到1~2级就差不多了,毕竟不是主流武器,适合打游击战,最好配合轻甲中甲一类的,要么守家,要么突击 火焰近程高伤型 0级的火焰在新手界伤害非常突出,缺点是射程近,而且有个持续伤害,这让火焰炮的攻击力高人一等,但你追不上别人连个屁用都不顶,但你要用一些轻甲的话也会被秒,个人推荐猎人,蜂王和维京,而且你烧到一定程度就可以退回来了,持续伤害会帮你烧死他的 离子持续较高伤型 攻击力小,但射速非常快,在前期一会就炸死一人,但后期0离子的伤害会让你苦不堪言,推荐升1级,如果你不喜欢火龙,这货是个不错的选择,推荐配合猛犸泰坦,瞄准了打就行激光高伤慢射速型 攻击力超大,这个推荐升到2,没能力的升到1就行了,较难掌握,玩这炮需要掌握好蓄力完的时间,其实这玩意不一定非得狙击,配合蜂王在掩体周围暗杀敌人后夺旗也是一大主流战术 推荐:蜂王维京猛犸 雷暴高伤慢射速型 在改版后崛起了,有着高伤害和较快的射速,并且有溅射伤害,推荐吃个双攻躲着打游击战,几炮一人,炮弹也会给你造成伤害,所以血少时可自杀,轰一下墙角或许还能炸死几个推荐:猛犸维京蜂王 镭射高伤慢射速型 狙击模式威力巨大,但改版后秒不了血太多的坦克,可以专挑血少的打,如果冲锋的话推荐游击战,杀死1个敌人立即跑,不然屎黄色的弹道会暴露你的地点,所以也不能跑的太慢,升升玩吧推荐:维京大象蜂王 磁力近程高伤辅助型 刷分神器,跟一大神后面很吃香,推荐跟着夺旗手,在夺旗手死了后你可以吧旗运回家,有时也可顺手宰几个人,比如轻甲一类就是一个很好的选择,磁力跟冰打速度一样的话纯粹找虐,磁力没冰喷的远,冰还可以冻住你,你还没碰到他就死了推荐:蜂王维京

二次世界大战八大经典战役排行榜

二次世界大战八大经典战役排行榜 NO.1波兰闪击战 性质:骑兵对坦克的二战揭幕战 时间:1939年9月1日—10月6日 地点:波兰境内 对抗方:波兰VS德国 1939年9月1日,德军集中优势兵力从西、南、北三个方向对波兰进行合围,并首次使用了威力巨大的“闪电战”作战思想。在德军的强大攻击下,波兰军队迅速溃败,10月6日,波军全军覆没,德波战争结束。 评论:国防现代化的重要性在此次战争中,得到了淋漓尽致的展现。战马的血肉之躯与坦克的钢铁之身的碰撞,是一种落后与先进、愚昧与文明的失衡撞击。这一血淋淋的历史教训,再次昭示了“弱国无外交、落后就要挨打”的睿智。 NO.2敦刻尔克大撤退 性质:奠定胜局的“大逃亡” 时间:1940年5月26日—6月4日 地点:法国境内的敦刻尔克港 对抗方:英法联军VS德军 由于德军的连战连捷,英法联军应急其它盟国的军队被逼到了敦刻尔克港,三十多万名将士的生命岌岌可危。26日,英国政府下令执行代号为“发电机”的撤退计划。在英国众多船主的冒险配合下,整个撤退行动有条不紊地进行。同时,蒙哥马利率领全师分乘600辆军车,经过长途奔袭,成功跳出德军合围,组织起坚固防线,有力保障了敦刻尔克的安全。 从5月26日直到6月4日33.8万名英法及其它盟军的士兵成功渡过英吉利海峡,进入英国。 评论:准确地说,敦刻尔克大撤退并不是一次战役,甚至可以说,是在德军的穷追猛打之下被逼无奈的逃亡之举。但正是这一逃亡,为盟军保存了日后反攻的主力,为将德意日法西斯最终送上断头台奠定了基础。 NO.3大不列颠空战 性质:空地一体战的鼻祖 时间:1940年7月—1940年10月 对抗双方:英空军VS德空军 希特勒并没因占领了欧洲大陆而停止战争,他把魔爪又伸向大不列颠的英吉利。他集中了200多架战斗机、轰炸机,发动了“大不列颠空战”。 1940年8月15日,德国的520架轰炸机和1270架歼击机黑压压地覆盖在英国上空。早已在中部潜伏的170架“喷火”式和“飓风”式英军战斗机马上起飞,从德

坚持坦克之路 10人奥杜尔与十字军坦装整理

坚持坦克之路 10人奥杜尔与十字军坦装整理头部|颈部|肩部|背部|胸部|手腕 手部|腰部|腿部|脚部|戒指|饰品|武器|盾牌 或许国服玩家是因为长时间沐浴太阳井的光辉的原因,现在的坦克比起台服来多了不少,在等级提升至80的那一刻你是否还决定继续坚持坦克这一条路呢? 这里整理了所有10人难度的十字军试炼以及奥杜尔所掉落的坦克装备,也许你现在用不上,但是将来也许会用的到。 头部 [钢铁树皮面甲] 掉落:芙蕾雅 建议镶嵌宝石:光辉之天焰钻石、致密巨锆石 颈部 选择1:[地狱坚毅项圈][地狱刚毅项圈] 掉落:加拉克苏斯大王 选择2:[不屈印记] 掉落:科隆加恩 选择3:[庇护者的热情] 掉落:奥杜尔小怪 头部|颈部|肩部|背部|胸部|手腕 手部|腰部|腿部|脚部|戒指|饰品|武器|盾牌 肩部

:[银色保卫者护肩][夺日者卫士肩甲

:[守望者胸甲][石肤胸铠

:[恐鳞臂甲][恐鳞护腕

选择2:[钢铁熔炉护手] 掉落:掌炉者伊格尼斯 腰带 选择1:[虚空勇士束带][虚空勇士腰带]掉落:加拉克苏斯大王 选择2:[风暴锻造束带] 掉落:锋鳞 头部|颈部|肩部|背部|胸部|手腕 手部|腰部|腿部|脚部|戒指|饰品|武器|盾牌腿部 选择1:[阿扎达斯的遗失腿铠] 掉落:欧尔莉亚

选择2:[镀金精钢腿铠] 掉落:烈焰巨兽 脚部 选择1:[徊流胫甲][徊流战靴] 掉落:光明邪使菲奥拉 选择2:[钢铁军队胫甲] 掉落:米米尔隆 头部|颈部|肩部|背部|胸部|手腕 手部|腰部|腿部|脚部|戒指|饰品|武器|盾牌戒指 选择1:[双姝之戒][双姝指环] 掉落:光明邪使菲奥拉 选择2:[寒冬徽记] 掉落:霍迪尔 选择3:[奥杜尔的徽记] 掉落:XT-002拆解者 饰品

二战八大经典战役排行榜

二战八大经典战役排行榜 NO.1 波兰闪击战 性质:骑兵对坦克的二战揭幕战 时间:1939年9月1日—10月6日 地点:波兰境内 对抗方:波兰VS德国 1939年9月1日,德军集中优势兵力从西、南、北三个方向对波兰进行合围,并首次使用了威力巨大的“闪电战”作战思想。在德军的强大攻击下,波兰军队迅速溃败,10月6日,波军全军覆没,德波战争结束。 评论:国防现代化的重要性在此次战争中,得到了淋漓尽致的展现。战马的血肉之躯与坦克的钢铁之身的碰撞,是一种落后与先进、愚昧与文明的失衡撞击。这一血淋淋的历史教训,再次昭示了“弱国无外交、落后就要挨打”的睿智。 NO.2 敦刻尔克大撤退 性质:奠定胜局的“大逃亡” 时间:1940年5月26日—6月4日 地点:法国境内的敦刻尔克港 对抗方:英法联军VS德军 由于德军的连战连捷,英法联军应急其它盟国的军队被逼到了敦刻尔克港,三十多万名将士的生命岌岌可危。26日,英国政府下令执行代号为“发电机”的撤退计划。在英国众多船主的冒险配合下,整个撤退行动有条不紊地进行。同时,蒙哥马利率领全师分乘600辆军车,经过长途奔袭,成功跳出德军合围,组织起坚固防线,有力保障了敦刻尔克的安全。 从5月26日直到6月4日33.8万名英法及其它盟军的士兵成功渡过英吉利海峡,进入英国。 评论:准确地说,敦刻尔克大撤退并不是一次战役,甚至可以说,是在德军的穷追猛打之下被逼无奈的逃亡之举。但正是这一逃亡,为盟军保存了日后反攻的主力,为将德意日法西斯最终送上断头台奠定了基础。 NO.3 大不列颠空战 性质:空地一体战的鼻祖 时间:1940年7月—1940年10月 对抗双方:英空军VS德空军

3D坦克手把手教你如何操作

3D坦克手把手教你如何操作 3D坦克手把手教你如何操作 想要从坦克新兵变成一名强大的坦克勇士吗?阅读本新手指南可让你在最短时间内上手本 游戏,更快地成为有经验的坦克手! 一。游戏运行 运行3Dtank游戏无需下载和安装任何程序,只要有Flash Player即可。如果您可以观看像优酷(youku)这样的视频网站,就说明您有Flash Player。如果您的Flash Player是旧版本,系统 会提示您安装新的版本。 二。游戏注册地址 进入注册网址后,点击开始游戏,即可进入加载页面! 经过一段时间的页面载入(第一次运行本游戏时页面加载速度会比较慢,请耐心等待)您将进入注册页面,填写信息,然后点击“开始游戏”即可完成注册。 三。第一场战斗 注册完成后您将会进入到一个专门的战场中,其中的玩家和您的经验等同,也是新兵等级。在这里新手玩家能够熟悉环境,了解游戏界面操作,以及领会进行游戏的方法。 四。操作指南 3D坦克通过键盘进行操作(上、下、左、右箭头),按空格键开炮,炮塔转向 – Z、X键。上、下、左、右箭头或W、A、S、D键 – 坦克移动和转向。 [1]Z、X 或 <、> – 坦克炮塔转向左/右。C – 炮塔归位。空格键 – 开炮。1-5 – 使用道具(急救包,双倍护甲,双倍伤害,引擎加速,地雷)。Enter – 进行聊天,再次点击Enter – 发送 消息。Ctrl + Enter 或 Т – 团队聊天。F – 丢下旗帜(在互夺军旗的模式下可用)。Tab – 查看 分数,在表格中显示加入的人员及其作战效能。Del – 在没有输赢的情况下坦克自毁,例如坦克 翻车后点击键盘上的删除键Delete自杀,可重新开始游戏。P 或 Pause – 暂停。+ / – - 扩大缩小游戏窗口大小。窗口越小,游戏运行速度越快。PageUp / PageDown – 视角调整。需要注意的是,同时按许多键可能导致电脑程序问题,特别是当使用上、下、左、右箭头移动坦克的时候。如果出现坦克无法开炮,或炮塔无法转动的情况时,可以刷新页面。 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/1118299026.html, 1

二战中的著名坦克

二战中的著名坦克 第二次世界大战,是坦克称雄战场的时代,交战双方共投入了大约30万辆坦克和自行火炮,出现了有数千辆坦克参加的大会战,涌现出一大批名彪青史的著名坦克。这一讲先介绍一下二战中的著名坦克,下一讲再介绍二战坦克的技术特点。? 苏联T―34中型坦克T―34中型坦克,可以说是二战中最著名的坦克。它采用大口径、长身管的坦克炮,使火炮的威力大增。首次采用大功率柴油机,居当时世界先进水平。铸造炮塔、焊接车体,加上大倾角首上装甲,使坦克具有良好的防护性。结构简单,工艺性好,便于大量制造。? 英国“丘吉尔”步兵坦克“丘吉尔”坦克,是英国最后一种步兵坦克,也是二战中英国生产数量最多的坦克,生产总数达5640辆。它的装甲厚度在二战的中型坦克中名列前茅,但火力和机动性差些,名气也不如T―34和M4大。每侧有11个负重轮,使它成为世界上负重轮最多的坦克之一。?

德国“鼠”式超重型坦克“鼠”式坦克,号称“战车王国中的恐龙”,战斗全重188t,乘员6人,装1门55倍口径的128mm加农炮,装甲最厚处为215mm,采用电传动装置,是它结构上的特点。然而,由于它形体庞大而笨重,机动性极差,最大速度只有20km/h。“鼠”式超重型坦克只生产了2辆。? 日本97式中型坦克名为中型坦克,实际上战斗全重只有15t,主要武器是1门短身管57mm火炮。采用风冷柴油机,不对称的炮塔布置,铆接结构装甲,筐形天线等,是97式坦克结构上的特点。总生产量为1500辆。? 苏联ИС―2重型坦克以苏联人民领袖斯大林命名的ИС重型坦克,有好几种型号,以ИС―2最为著名。其战斗全重46t,乘员4人,主要武器是1门122mm坦克炮,最大装甲厚度120mm。其火力及防护性能优于德国的“虎”1式重型坦克。总生产量约2300辆。?美国M26“潘兴”重型坦克M26重型坦克战斗全重41.9t,乘员5人,装1门90mm

坦克模型详细旧化步骤-模型滤镜-渍洗-干扫教程

来源:百度模型吧 原帖: 作者:duanjianren 旧化是模型制作的精华所在,一个好的作品,往往由做旧的效果来决定。作为刚入坑的新手,总是觉得做旧是大神级的人物才会掌握的技能,混贴吧的时候看了上面这篇教程,心有所悟,总结下来与同为新手的你一起分享。 原帖较长,本教程仅引用旧化部分(有些许改动),如想了解组装、改造和上色过程,请查看原帖。 爱德美1:35虎王,模型上完色,贴上水贴,打上光油后,本教程开始。 1. 滤镜/渍洗 作用:个人理解就是褪色,战车经过长 期的风吹雨淋,不可能一直保持鲜亮的 颜色,做过滤镜后颜色就会偏暗,并模 拟雨水长期冲刷的效果,和粉尘积累或 油污效果,更有真实感。 所用工具:油画颜料(白色、淡黄、熟 赭)、粉彩、田宫X-20溶剂 将要用到的X20溶剂(据说也可用Zippo

将油画颜料随机点在坦克表面用平头笔蘸X20溶剂沿着重力的方向刷开颜料,直到把颜料刷得若隐若现。 熟赭和黑色混合,用X20稀释后渍洗履带用不同程度锈色的粉彩经X20稀释后,往履带上抹,一共搞了两遍。再用银色干扫履带凸出的地方,模拟磨损。 2. 干扫 作用:凸显模型细节和立体感 所用工具:油画颜料(白色或银色)、X20(或用zippo油)

用面相笔蘸些许白色油画颜料,在纸巾上反复擦拭,将大部分液体溶剂和涂料蹭掉,只留少许在笔刷上,然后再在模型边角、折线处轻轻一扫,笔头上残存的干燥颜料留在模型上,以模拟车体由于经常剐蹭而掉漆的效果。 3. 掉漆 作用:不用解释了吧 所用工具:AV的淡黄色、德国灰、棕红色,田水XF57 采取海绵掉漆+相面笔点掉漆的方法,先将AV的淡黄色+田水XF57混合,略微稀释后,用海绵掉漆 法一点一点做掉漆(注意是一下一下地点,不要擦)。最后用相面笔在模型的平面上做一些划痕, 这些划痕只是做的初步处理。

二战各国最大军队数量和各国坦克损失

二战各国最大军队数量和各国坦克损失 二战时美日兵力损失是2:1,中日损失是10:1 “二战”死亡人口总数五千七百万。其中前十叁名国家顺次排列如下: 1. 苏联2,060万 6. 南斯拉夫170万11. 意大利33万 2. 中国1,200万7. 法国81万12. 荷兰21万 3. 德国730万8. 匈牙利42万13. 希腊16万 4. 波兰600万9. 美国38万 5. 日本180万10. 罗马尼亚37万 苏德军队二战人员损失最新数据及损失交换比例估计 先公布我手头上的苏德伤亡数据供大家参考。 苏联伤亡解密数据可以查阅克里沃舍夫准将(GF Krivosheev)的出版书籍。英文版为《Soviet Casualties and Combat Losses in the Twentieth Century》。 阵亡:因伤死于战场或撤退途中。 伤死:因伤死于后方医院。 病死:死于疾病,事故,处决等非战斗原因。 失踪:被俘,逃亡,打散等各种原因。 受伤:在战斗中遭受的非致命性伤。 疾病:因非战斗原因造成的非致命性减员。 苏联红军在第二次世界大战中的纯减员人数。 阵亡伤死病死失踪合计 张鼓峰之战759 —— 106 95 960 诺门坎之战6472 1152 51 2028 9703 进攻波兰973 102 98 302 1475 苏芬战争71214 —— 16292 39369 126875 苏德战争5177410 1100327 540580 4454709 11273026 出兵中国东北9780 —— 1340 911 12031 合计5266608 1101581 558467 4497414 11424070 部分战争的病死人数包括伤死人数。 苏联红军在第二次世界大战中的伤病人数及总损失。 受伤疾病合计总损失合计年份 张鼓峰之战2752 527 3279 4239 1938 诺门坎之战15251 701 15952 25655 1939

3D坦克军衔获得方法和运用技巧

3D坦克军衔获得方法和运用技巧 3D坦克军衔获得方法和运用技巧 3D坦克军衔是非常重要的,那么军衔高了之后有什么好处呢?下面小编就来给大家讲讲军衔的好处以及获得方法。 更高的军衔可以购买高级别的武器和进入高级别的战场,而升级军衔则需要经验分的增长, 低级别打高级别的玩家经验会多,但是被秒杀的机率也很大,所以大家最好选择适合自己的战场加入,例如和1)自己同级别的,2)高于或低于自己两级的玩家打,这样水平相当,分数也会不错。 自己在创建战场时也不要把级别拉得过于悬殊。 另外,升级也离不开武器的选择和改善。 经验分的计算方法:打坦克获得的经验分多少主要看杀的那个敌人的等级,一般杀比自己高等级的分数会高。经验分除了跟等级有关,也跟在名人堂中的排名有关,排名低的玩家在战斗中得的分数会高一些。 想要快速升玩家们,注意啦! 1.战场里如果长时间没有玩家该战场会自动消失,如果玩家在战场里长时间没有进行任何操 作也会自动从战场里退出。 2.大家最好不要中途退出战场,中途退出战场再回去之前打的分数水晶都没有了。 3.建议大家建战场时不要将游戏的时间设置的过长,如果过长了大家都有掉线的可能,并且 时间过长如果坚持不到最后的话是得不到战斗奖励里的水晶。 4.进入战场之前请看好战场信息里的时间(1分钟到999分钟不等),对于建时间过长的战场我们不会干预,因为玩家意见不一,一些玩家希望打长时间的战场获得更多的战斗奖励,其他玩家如觉得自己打不了那么长时间请不要进时间过长的战场,以免辛苦打后得不到奖励。 5. 大家最好进行防沉迷身份验证,不然游戏3小时以后收益减半,游戏5小时后收益就为0了 。 6. 进入无道具战场是需要花50个水晶的,所以大家进入前要仔细看好,如果不需要这个功能最好不要进入,不然就浪费水晶了:) 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/1118299026.html, 1

精细纸模型 merkava 坦克

LEGEND Glue Cutout - make a hole
Model : No. 0136/III/10
Merkava Mk2
Scale : 1:33
The Merkava (Chariot) is the main battle tank of the Israel Defense Forces. Since the early 1980s, four main versions have been deployed. The "Merkava" name was derived from the IDF's initial development program name. It is optimized for crew survival and rapid repair of battle damage. Through the use of spaced-armor techniques and quick-replacement modular designs, the design team was able to incorporate composite armor, a derivative of rolled homogeneous armor (RHA) and Chobham armor. Additionally, the space between the inner and outer hulls is filled with diesel—an economical storage method and a means of defeating HEAT rounds.
Assembly Instructions - click here
Petunjuk Perakitan
All for free models
Designed by Julius Perdana - 2010

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