PS1游戏机简要介绍

PS1游戏机简要介绍
PS1游戏机简要介绍

Playstation主机可以播放"PlayStation"格式的 CD-ROM和音乐CD

SCPH-1000型最早的主机,含av输出,s输出,其他视讯输出(要专用线),对战接头,扩充糟。

SCPH-3000型少了s输出,和1000型最大的差别是电路版(有重新布线)。

SCPH-3500型基本上和3000型没差,但多了一只把手(价格不变)。

SCPH-5000型和3000型的差别,似乎版上的零件有变,电路版还是相同的。

SCPH-5500型外壳和电路版,光头都重新配置过。

SCPH-5501型较早期的,某杂志说这型主机在颜色跟细微质感上跟最新型的SCPH-7501有明显差距。

SCPH-7000型 7000型以后生产的机种多了一种“SOUND SCOPE”系统。在CD PLAYER模式中听音乐时,按选择钮(SELECT),会有独特的3D万花筒出现。

SCPH-7501型加装特殊音效晶片,在音源输出效果上比另外两型强。

7501属超大规模集成(内部元件大副减少)、全数码伺服(7501主板没有电位器,5501有一个,1001则有3个)。

SCPH-9XXX型最近出现的9XXX型PS是怎么回事

近日各种电玩店中出现了9XXX型的PS机,据斑竹询问了几家电玩店的店主(与本斑竹还算熟悉),据他们介绍,这是索尼为了PS的最后的疯狂而推出的PS的廉价版。问其质量如何?答曰:还可以。

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【转贴】PS直读制作贴

从TGFC转的,antant写的,写得很好啊~

原贴地址:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/club/thread-5917864-1-1.html

如果你没有PS(包括老PS和PSone);如果你不打算用你的PS来玩游戏;如果你的PS已经通吃所有PS的游戏了;又或者你不打算对你的PS进行任何改造,只使用同区域的正版游戏,那么,朋友,这篇文章对你没有任何用处,你可以关闭这个页面了。

以上问题回答皆“否”?好的,让我们开始吧。(以上是废话,下面才是实质内容)。

从PS的直读说起。游戏机装直读的目的很简单:

1、玩游戏拷贝(包括商业盗版和自行刻录的游戏镜像)

2、玩和你的主机不同区域的游戏(日版机玩美版游戏,欧版机玩日版游戏等)

3、运行自制程序(如某些金手指等)。

和其他机种直读的目的一样,PS直读是为了满足玩家DIY的目的而诞生的。那是否装了直读就可以满足上面的要求了呢?应该说对大部分玩家讲,他们机器里面的直读可以完成以上的任务。但是也有些例外,有些不走运的家伙(比如我),他们机器里的直读只能完成部分任务。因为,和PS2的直读一样,PS直读也有完美和非完美的区别。

恩,这要从PS游戏说起,早期的PS游戏除了和现在的PS2游戏一样有区码(又称国家码“Country Code”)限制外,本身没有其他的防盗措施,你可以简单的使用镜像制作工具把它们制作成游戏镜像,保存在电脑里用模拟器游玩或刻录成光盘在装有直读的PS或PS2上游玩。

这个情况在PS末期依然存在,比如2000年的游戏《铃木爆发》就是可以直接复制的。不过,大概是99年左右,鉴于PS改机的盛行,索尼和一些游戏发行商采取了一项措施来限制对PS 主机的改造,那就是在一些游戏里面加入对改机IC的检测程序。这种游戏可以被加了直读的PS正确识别,可以出现PS家族的“PS”标志,但是标志画面过后就会出现一个类似交通标志“禁止通行”的红色警告图案,配以日文,英文或其他语言(视游戏而定)的警告语句,大意是“游戏强制终止,主机经过了硬件改造。”

这个技术在国外被称作“Red Head Protection”或“Anti-Mod Technology”(还有其他名称,大体一样,后文统称“RHP”)。这样的游戏大多是99年后出品的,有一定的数量,但并非全部。比如《合金装备》的“完全版”就有“RPH”,而《铃木爆发》就没有。以上的情况是针对正版来说的,盗版的或网上那些做好的游戏镜像有没有去掉这个技术我不太清楚。

那么下面就上一张日版正版游戏的“RHP”图:

那这样就产生了一个显而易见的问题,一些在99年以前就加了直读的老PS机,特别是如SCPH-100X、SCPH-300X、SCPH-500X、SCPH-550X、SCPH-700X这些99年前生产的PS机,因为所加的直读是在“RHP”技术出现以前生产的,直读本身只能游玩没有“RHP”的游戏,那么对那些有“RHP”的游戏自然就“在劫难逃”了。所幸,“RHP”只是不让你玩这个游戏而已,并不会锁定或直接废掉你的机器。XBOX360上大家担心的“BAN主机”情况是不会在PS上出现的。

按照历史告诉我们的经验——没有破解不了的加密手段。道高一尺、魔高一丈,为了对应“RHP”,直读领域迅速做出了反应,新直读很快就诞生了。除了可以正常玩那些没有“RHP”的游戏外,也可以正常玩有“RHP”的游戏。其工作原理大概是在直读里加入了反检测指令——当直读检测到“RHP”游戏正在检测机器是否有改机IC的时候就会自动关闭自己,让游戏以为机器没有改机IC存在,从而顺利进入游戏。这样的直读在国外被称为“STEALTH MOD CHIP ”(“MOD”为Modification 的简写,意为“修改,更改”。),直译就是“隐形直读”。“STEALTH”这个单词是不是半年前常在WII的直读介绍里看到?呵呵,一样的意思。相对的,对那些不能玩“RHP”游戏的老直读,国外也给了个名称:“CLASSIC MOD CHIP”,直译“经典直读”,或称“老直读”。

那怎样知道自己机器里面的直读是“经典直读”还是“隐形直读”呢?

简单来说:就看能不能通过“RHP”检测就行了。无论正版、盗版、刻录盘。只要有一个游戏在你的机器上出现了“RHP”警告图样,那么,很不幸的,你的直读是“经典直读”,又或者是你有一颗使用了经典走线方法的“隐形直读”(???为什么这样说,后面再解释。注①)。那是否从来没出现过“RHP”的就一定是“隐形直读”呢?那可不一定,因为可能你没碰上有“RHP”的游戏,不过既然没有问题,那还管它干嘛?玩游戏就是了。

那么有没有从外观上判断直读的办法?答案是——没有。呵呵,这个问题直接涉及到了本文的主题。PS直读没有PS2直读这么多公认的名字,象DMS4Pro、modbo3.0,弥赛亚之类这样各国通用的叫法基本没有。国外有些直读销售网站上会自己起个名字,比如CLASSIC、STEALTH II、STEALTH V之类的。这些都无关紧要,PS直读最重要的是什么?——程序!对了,就是IC芯片里面的程序在起作用。

如果你拆开你的PS,查看主板上的直读,或者上网找PS直读的图片,你会发现PS直读芯片大多(99%)都有同种编号——“12C508”。没错,就是这个芯片。

请注意,这并不是说PS的直读就是叫“12C508”,而是说PS的直读程序大多数是装载在这颗芯片里面,再通过飞线焊接的办法连接到PS的主板上,进而起作用的。除了“12C508”这几个字以外,芯片上通常还有其他的文字,如“12C508A 04 SAW 0429”、“12C508/P 04 HAM 9816”等,这些都是12C508芯片,只是具体型号和生产批次不同而已。也就是说我们不可能单从外观上就分辨出这是哪种直读。

下面简单介绍一下这颗12C508,其实有单片机知识的朋友对它是很熟悉的了。这是一颗很简单的PIC 单片机芯片,它有8个针脚(8 PIN),被广泛应用在程控领域内。原因很是:第一,它价格低廉,电子市场的零售价在5元左右;第二,它是可烧写的,可以写入预制的程序。先来几张笔者手里的12C508芯片图:

这是一颗Microchip公司生产的12C508A芯片。产地是泰国(芯片背面标注),生产日期是06年第39周。笔者就是使用这颗芯片成功制作出PS直读的。

这是一颗Microchip公司生产的12C508/P芯片。98年第16周,中国生产。这颗芯片是笔者买主机时就已经加在主板上的。它里面烧写的是“经典直读”程序。也正是因为它的“不完

美”才让这篇文章诞生的。

这颗12C508/P芯片就不是Microchip的产品了。没有产地,生产日期是04年第29周。它可以使用上面那颗“经典直读”的走线方法,也是一颗经典直读。对12C508这样简单的PIC 单片机芯片来说,品牌一般不重要,烧写和使用方法都相同。

以上都是12C508芯片,“A”或“/ P”这样的后缀是具体型号。其实有没后缀和什么样的后缀都不会对我们制作PS直读产生影响。唯一要注意的是12C508家族大部分型号都是一次性烧写的,不能重复写入,写错了就废掉了。上面这几颗都是一次性的。只有“JW”后缀的才是可以重复烧写的。12C508JW外观就比较特别。芯片正面有个透明的小窗口,这种芯片是可以使用紫外线来刷写的。价格不明。国外网站上介绍其也可以用来制作PS直读。据介绍还有一种12C509芯片也可以做PS直读用。他和12C508的区别在于其内存容量是前者的两倍。不过由于我们使用的直读程序最大也不到508容量的一半大,所以也没必要用509了。其实除了12C508(509)外,还有其他可以做直读的芯片,但是笔者没有详细了解过,也不便多说了。

怎么样?明白了吧?电玩市场上销售的“PS直读”就是用空白的12C508芯片,烧写进PS直读程序制作而成的。芯片是空白的,就看你写进什么样的程序了。如果往芯片里面烧写“经典直读”的程序,那么它就变成了一颗“经典直读”,如果烧写进“隐形直读”的程序,那么它就变成了“隐形直读”。

就是这么简单!

程序在哪里?网上就有。但是要去国外的网站,国内网站似乎还没有关于PS直读的相关程序,只有些直读的走线图。对了,这里要说说,虽然12C508芯片样式是固定的,就是8个针脚,但是装在PS主板上的走线图是不同的。注意,这里不是说不同型号的主板走线不同,而是不同的直读程序走线就不一样。

比如同在SCPH-7000型主板(PU-20,后面解释。注②)上,同一批次的12C508芯片,这颗是“经典直读”,那么就可能是接4到6条线;那颗是“隐形直读”,那么就可能是接6、7条线,甚至是8个针脚全接。相应主板上的焊点也不一样。这个要看你写入的是什么程序了。因为即使都是“隐形直读”,程序也可能不同,隐形直读程序不止一种。

所以很多网上的走线图对你来说是没有用的,应为它没有标明这是哪种程序的走线。顶多加上一个芯片图标,标注了12C508和8个针脚的顺序定义。这基本没用。因为一般人不知道自己手里的直读是什么程序,只能照着图一个个试。所以,要自己加直读的话最好要知道直读里面是什么程序,或者要得到和这颗直读严格配套的安装图纸。不然的话只能自己瞎撞

了。。。。。。。咳咳,这是在说我自己。。。。。。。。

注②:对老PS机来说,不同系列的机型使用不同的主板,而同一个系列的主机,比如700X 系列,无论日、美、欧版的主机,其主板型号都是一样的。见下表。Psone只有一个系列,主板型号相同,但是有新旧版本之分。安装直读时要特别注意。

机器型号

主板型号

SCPH-100X

PU-7

SCPH-300X &500X

PU-8

SCPH-550X

PU-18

SCPH-700X

PU-20

SCPH-750X

PU-22

SCPH-900X

PU-23

回到程序上来,写入12C508的程序有个叫法——“Hex Code”。“Hex Code”可以是已经封包好的“. HEX”文件,也可以是直接可视的一堆数字和字母。在国外的一些网站上有提供各种直读的Hex Code。

我们只要找到自己想要的那种直读程序,把对应的Hex Code弄下来,写进空白的12C508里面即可。具体怎么做?如果是“. HEX”文件的话就直接下载,这种格式可以被编程软件直接识别;如果是一堆数字和字母,那就拷贝粘贴进编程软件里。注意,PS机是分区域的,有日版(JAP/NTSC)、美版(US/NTSC)、欧版(PAL)的区别。直读程序的Hex Code也是分区域的。同种程序一般都分JAP、US、PAL三版本,各区域的主机对号入座。

为什么呢?这个要从PS主机读取游戏的方式和游戏的区码说起。话说。。。。。。。。。以上省去两万字。不得不再插一句,分辨主机区域的方式是看机器型号的最后一位数字。“0”是日版,SCPH-7000就是日版。“1”是美版,SCPH-7501就是美版。“2”是欧版,SCPH-9002就是欧版。“3”是亚洲版,SCPH-103就是亚版,亚版一般归在日版的行列里。只看最后一位即可,不用管前面是什么。

下面提供的是两种最新的PS直读程序。之所以说最新,是以我搜索的结果来看的,似乎没有比这两个更新的了。而且说是最新,其实大概都是7年多前的东西了。这两个都是隐形直读,但是走线的方法是不一样的。放心,两个压缩包里面已经包括了3个区域版本的HEX文件和不同机型主板的走线图。可以先看看里面的说明文件。

1.

Mayumi V4.0 这似乎是一位日本高手(Mayumi?)编写的程序。4.0是目前找到的最新版本。之前还有1.1和3.0等,不多说了。这个程序就是使用8条线的,而且在不同的主板上还支持几种模式。在PU-18、20上就有4种,而PU-22、23上有3种。可以通过按RESET键来切换模式,可以换成“经典直读”的模式,又或者直接关闭直读,功能比较强大。详细看说明文件。我的机器是SCPH-7000(PU-20主板),无法使用里面的“Strongest Mode(最强模式)”,不知是什么意思。请用过的朋友告知。另外说明文件里已经有烧写时各选项的设置了,比如看门狗要“OFF”等,请注意。

国外下载地址:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/Stealth_4.zip

本地下载:暂无

2.

Multimode2.01 这个是另一个比较新的隐形直读程序。这个程序有点意思。上面的Mayumi V4.0在每种主板上的走线方法是固定的。而这个Multimode2.01可以接7条线成为“隐形直读”,也可以接4条线成为“经典直读”。(注①,这就是前文说的“使用了经典走线方法的“隐形直读”了)。这个程序是没有按键来进行模式转换的功能的。详看说明文件。

国外下载地址:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/Multimode2.01Hex.rar

本地下载:暂无

至于以上两个直读程序有什么不同,那就不知道了。我只烧制了Mayumi V4.0,它在我的7000型上正常工作(似乎不能玩其他区域的游戏,可能是机器原因。详见后文)。

12C508芯片有了,直读Hex Code有了,怎么烧进去呢?首先你需要一台电脑。然后,问题来了,自己制作PS直读的最大障碍就是——烧写器(编程器)。这个东西可不象满大街都有、人人都会用的U盘。它定位于专业领域、有一定的技术要求(这和掌机的烧录卡有点类似,但其实是不同的)。12C508这种PIC芯片的烧写器可大可小,一般容易在市场上找到的大概200到600元左右,电脑连接线,编程软件等都配套好的了。再高级点的成千上万不是问题。看到这里大概不少人会骂我是疯子,呵呵,往下看。我们只要烧写一块12C508而已,用不着大费周章买几百块的通用编程器。有一些功能很简单的编程器就可以实现我们的目的。据我所知,网上就有些40到60元左右的JDM Programmer可以烧写12C508芯片。只要买的时候问清是否能烧写12C508就可以了。这些简易的编程器一般都使用串口、并口或USB和电脑相连。编程软件可以使用网上下载的通用烧写软件。

什么?你动手能力强?那好,这种烧写器也是可以DIY的。网上就有详细的教程,比如这个压缩包:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/down/mcu/pick150.rar (文件来自“61IC中国电子在线”)。国内还有很多单片机知识网站,也有类似的自制教程,不妨多摆摆渡。啊?正好你身边就有编程器?恭喜!你可以开始了。

这里有一篇使用JDM Programmer,配合ICProg软件来烧写12C508的图文教程:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/viewtopic.php?t=14907 (ICProg是一款通用的PIC单片机芯片烧写软件,国内网上就可以方便的找到。)

还是太麻烦了?呵呵,也是,并非所有人都有功夫钻研编程器。我只要刻录一张光盘,何必连刻录机也买呢?就当我上面说的是废话。普通老百姓可以这样来烧12C508:怎样?在买芯片的地方烧嘛!电子市场里卖12C508的地方一般都有单片机编程、烧写服务的。你可以带上芯片和Hex Code到那里让专业人士帮你烧。价格嘛?这个得你和商家沟通了。反正我买芯片的时候商家一并提供了烧写服务,一个空白的12C508连买带烧,5元。

呵呵。芯片弄好了?想玩了?别急,还有些问题。刚开头的时候我们说了加直读的目的除了玩游戏拷贝外还有玩其他区域的游戏和运行自制程序。自制程序我不太了解,鉴于PS上的自制程序也不多,这里就不讨论了。而玩其他区域的游戏就有点复杂。就我在网上查到的资料和我的亲身实践得到的结果是——似乎是:SCPH-1000、SCPH-3000、SCPH-5000、SCPH-5500、SCPH-7000等老型号的日版PS机器无法运行其他区域的游戏,无论使用的是哪种直读程序。而美版和欧版的PS系列主机则“全球通”。7000以后的日版机型有没有变化不清楚。日版Psone 情况怎样我也不知道。希望有这方面经验的朋友来解答,又或者你手里的日版主机是“全球

通”的,也请说说详情。

我在网上找到了一种关于以上系列日版机不能玩其他区域游戏的说法:

Since partway through the production run of the SCPH-3000 model consoles there has been a firmware incompatibility that renders them incapable of running other region games. Backups of Japanese games will boot, and strangely enough copies of other region games with the boot sector of a Japanese game substituted will boot, isolating this problem to something related to the boot sector.

大意为“SCPH-3000型固件的不兼容使得直读无法运行其他区域的游戏。日版的游戏拷贝可以顺利启动,奇怪的是光盘引导区有日版引导信息的其他区域的游戏也能被启动。以上情况说明这这个问题是和游戏系统的引导区有关的。”(来自http://www.modchip.it )

不过,面包总会有的。使用日版机的朋友想解决这个问题也是有办法的。就像土星游戏那样,PS的游戏镜像也可以通过打国家码(Country Code)补丁的方法来适应不同区域的主机。请下载这个程序:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/patch-it.zip 。按软件的说明一步步来就可以了。此软件似乎只能识别“. BIN”格式的ISO文件,请注意。我试用后的结果是完全OK。之前说的美版《恶魔城月下夜想曲》和美版《最终幻想9》等游戏打过补丁后都可以在我这台日版机上顺利运行了。推荐用美版的镜像来打补丁。因为日版和美版都是NTSC制式的,只需要转换国家码即可。而欧版的PAL制游戏需要通过转换显示制式才能在NTSC制的主机上正确运行。同理,NTSC制的游戏也要转换显示制式才能在PAL制的主机上玩。制式的转换我还没有比较成功的经验,手头上找到的软件目前不能完美地进行Y轴的转换,总有画面偏下的情况。这个还待高手出马。

这里有一篇讲述PS直读发展历程的“PS直读编年史”(似乎没还写完?),感兴趣的朋友不妨来看看:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/mcc.html (来自Old Crow的个人网站。Old Crow是PS直读发展史上一个有重要地位的人物。)

以上各链接若无特别注明则均来自https://www.360docs.net/doc/201964408.html,

好了,本人所了解的就是这么多了,其实上面的资料全部都可以在网上查到,我只是把它们综合了一下,加入了我自己的一些体会而已。希望它能起一个抛砖引玉的作用,欢迎大家来讨论。(众人:“啥?还想抛砖引玉?抛金子、抛钻石都不可能了!PS太老了,有本事搞个PS3的直读文章出来吧!”。。。。。。我。。。我。。。我再一次看到了时代的眼泪。。。。。。。。囧丁乙。。。。。)

最后,呼吁一下:请支持正版软件!愿中国玩家们未来可以告别游戏机直读!

火凤凰游戏机详细介绍

火凤凰游戏说明 一、火凤凰游戏机概述 火凤凰游戏机是由植物大战僵尸发挥而来的一款游戏机,植物大战僵尸是中性娱乐机,而火凤凰是用摇杆押注的博彩机。高性能IC板,真正的3D画面。采用捕鱼机箱,摇杆押注,单门最大押分可以达到5000分。 二、火凤凰游戏机说明 最新9900炮火凤凰游戏机 1、全新概念捕鱼玩法,多种娱乐场景画面,娱乐性强 2、24小时热XIAN 1,3,9,2,2,1,0,4,7,2,5, 3、Q5,8,4,8,6,4,1,9,9 4、飞禽是2-200倍,击中龙是300倍 5、炮弹永不落空,无限反弹 6、选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 7、击中凤凰40-200倍,中高分值彩金,炮值越大彩金越高 8、可选择上下分,投退币,退彩票,也可选择即中即退 9、凤凰飞天时飞到任何一个玩家时,可翻2-14倍。 10、10种固定倍率可选,还可以选乱倍率。 11、11门押注,植物、僵尸加向日葵。 12、上下分、投退币、出彩票任你选。 13、50场路单、50场统计,有玩百家乐的味道。 14、轻松愉快、激动人心的音乐使玩家更陶醉。 15、公司台、买卖台,方便寄台合作管理。

火凤凰游戏机售后服务 1、火凤凰游戏机运费说明:火凤凰游戏机发货会选择 长期合作有诚信的物流公司发货(客户也可以自行选择物流运输,自行选择物流运输,必须付清全部款项,方可出货),物品运输费用计算由物品的大小面积及运输路程决定;物品运输费用是由买家支付,请客户理解。 2、火凤凰游戏机收货提示:买家收到货后请在物流公司立即打开查看物品,如有任何异议可随时联系我们,我们将为您解决所有问题。在运输方面如果物品有少许擦花有时候是避免不了的,如有人为的外壳损坏(如严重挤压变形、严重碰撞损坏),请立即联系我们。 3、我们会立即处理此问题或是要求将产品退回给发货单位,我们将追究发货单位的全部责任。请您在收货时务必检查外观无误后方予签收,为了保障您的财产及个人利益,不便之处敬请见谅! 三、火凤凰游戏机打码说明 玩家#投币: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各投币数。 玩家#退币: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各退币数。 玩家#退彩票: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各退彩票数。 返回主菜单: 返回主菜单。 清零: 清空目前的所有数据,包括金库和其它设置回复为零或最低。

PSP游戏机的说明

新手入门】完整版!PSP游戏机菜鸟基础说明书 老版PSP2000游戏机的说明书,供玩家参考,以后补充新版的: 一楼:PSP游戏机游戏机是什么东西 二楼:PSP游戏机的硬件参数以及规格 三楼:如何对PSP游戏机进行开关机操作 四楼:PSP游戏机专用光盘UMD介绍以及放置方式 五楼:如何放入/取出PSP记忆棒 六楼:PSP下载的游戏镜像该放置在哪里 七楼:PSP使用的电池 八楼:如何为PSP充电? 九楼:PSP的标准装备有哪些 十楼:如何拿PSP 十一楼:PSP键位示意图 十二楼:PSP专用光盘UMD介绍以及放置方式 十三楼:如何保存PSP相关数据 十四楼:如何装入PSP电池 十五楼:玩PSP的时候需要注意的其他事项 一楼:PSP是什么东西 PSP全称为 PlayStation Portable,是被SONY爱称为“小女儿”的掌上游戏机。在国内,很多玩家现在都叫它“小P”。索尼PSP于2004年12月12日震撼上市(2万790日元(日本售价,约合人民币1600元,其实当时进入到中国的价格大约为2000元左右,不幸的是,因为缺货,小P当时被炒到4000+元RMB。)它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已 经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

PS1游戏机简要介绍

Playstation主机可以播放"PlayStation"格式的 CD-ROM和音乐CD SCPH-1000型最早的主机,含av输出,s输出,其他视讯输出(要专用线),对战接头,扩充糟。 SCPH-3000型少了s输出,和1000型最大的差别是电路版(有重新布线)。 SCPH-3500型基本上和3000型没差,但多了一只把手(价格不变)。 SCPH-5000型和3000型的差别,似乎版上的零件有变,电路版还是相同的。 SCPH-5500型外壳和电路版,光头都重新配置过。 SCPH-5501型较早期的,某杂志说这型主机在颜色跟细微质感上跟最新型的SCPH-7501有明显差距。 SCPH-7000型 7000型以后生产的机种多了一种“SOUND SCOPE”系统。在CD PLAYER模式中听音乐时,按选择钮(SELECT),会有独特的3D万花筒出现。 SCPH-7501型加装特殊音效晶片,在音源输出效果上比另外两型强。 7501属超大规模集成(内部元件大副减少)、全数码伺服(7501主板没有电位器,5501有一个,1001则有3个)。 SCPH-9XXX型最近出现的9XXX型PS是怎么回事 近日各种电玩店中出现了9XXX型的PS机,据斑竹询问了几家电玩店的店主(与本斑竹还算熟悉),据他们介绍,这是索尼为了PS的最后的疯狂而推出的PS的廉价版。问其质量如何?答曰:还可以。 ---------------------------------------------------- 【转贴】PS直读制作贴 从TGFC转的,antant写的,写得很好啊~ 原贴地址:https://www.360docs.net/doc/201964408.html,/club/thread-5917864-1-1.html 如果你没有PS(包括老PS和PSone);如果你不打算用你的PS来玩游戏;如果你的PS已经通吃所有PS的游戏了;又或者你不打算对你的PS进行任何改造,只使用同区域的正版游戏,那么,朋友,这篇文章对你没有任何用处,你可以关闭这个页面了。 以上问题回答皆“否”?好的,让我们开始吧。(以上是废话,下面才是实质内容)。 从PS的直读说起。游戏机装直读的目的很简单: 1、玩游戏拷贝(包括商业盗版和自行刻录的游戏镜像) 2、玩和你的主机不同区域的游戏(日版机玩美版游戏,欧版机玩日版游戏等) 3、运行自制程序(如某些金手指等)。 和其他机种直读的目的一样,PS直读是为了满足玩家DIY的目的而诞生的。那是否装了直读就可以满足上面的要求了呢?应该说对大部分玩家讲,他们机器里面的直读可以完成以上的任务。但是也有些例外,有些不走运的家伙(比如我),他们机器里的直读只能完成部分任务。因为,和PS2的直读一样,PS直读也有完美和非完美的区别。

现在最流行的家用游戏机你知道吗

现在最流行的家用游戏机你知道吗? 国内的游戏机主要分为家用机和掌机两大类,前者以PS2、XBOX360、NGC、XBOX为主,而后者以PSP、NDS(含IDS)和GBASP为主.不过,就算是这几者,也起了相应的变化.首先,国内的家用机几乎全是PS2的天下,而掌机则是PSP和NDS、GBASP 三分天下.虽然也有新游戏机XBOX360的出现,不过由于其价格高昂,且游戏品种太少,因此多以观望为主.至于NGC和XBOX已经呈衰退之势,在这里表过不谈. 一、PS2篇 PS2是我们最熟悉的游戏机了,可以说是目前国内游戏机的第一主流.据某杂志估算,PS2可能大约占了国内游戏机市场(不含掌机)份额的90%上.由于其价格相对低廉,且游戏相比其他几个机型最为丰富,因此,PS2也就成了国内最受欢迎的游戏机. PS2目前多为70000型(含70001、70006、70005等),也即是我们看到的轻薄机型.相比以前的30000系列和50000系列,它的外型更为漂亮,拿在手上也更是轻巧,且内置了网卡,不过在国内这个功能倒是形同虚设.由于30000系列和50000系列可使用硬盘进行游戏,所以这两种机型的二手货依然紧俏. 但是,我并不不推荐大家使用这两者型号,因为这两者一是没有新机(50009中国大陆版除外),二是光头价格昂贵,以30000型为例,换一只光头的价格大约在450-500之间,维修成本相当高昂,而且就算是这样的光头也多半是翻新货.而50000型系列就严重不推荐了,如果要改机的话,那您可要千万小心了,这种机型的烧机机率极高,就算是加了防烧芯片也一样照烧不误.当然,如果不改机玩正版盘是不会有事的. 那么,我们现在购机就肯定是7字头的机型.这种机型的唯一缺点就是,相比30000型,如果要对它进行改机,7W型机也有一定的烧机机率,当然现在有了防烧芯片,它还是比较安全的,比相5字头的型号它要好很多. 7字型机种目前型号繁多,我们常见的就有70000(日版机)、70001(美版机)、70002、70006、70007等几种.其中06和07为港台版机,勿需外接变压器,当然喜欢什么样的机型就看玩家自己,它们本质并无大的区别.而这种机型,翻新机也要少许多,不过买的时候还需仔细检查. 购买PS2时,请大家注意看第一次开机是否会显示"PS"的标志,这个标志即是判断PS2是否新机的唯一验证.而这个标志,在一开机会就不会再出现,如果开机我们看到的只是显示"PLAYSTATINO2",没有PS标志的话,那必是翻新机无疑. PS2手柄,是一个最容易被造假的外设.虽然本机配备了一个原装柄,但是很多JS将高仿手柄以冒充原装柄卖出的事时有发生,而高仿柄和原装柄分辩也较为困难.二者在外型上几乎完全一致.不过,如果不拆开的话,它们二者的手感确略有不同(没摸过原柄的感受不到) .可是如何分辩呢?当然拆开JS肯定是不会干的,那么我们只能从外型来分辩了.其实有一点,在很多地方都被玩家们所忽视,甚至一些老玩家也没有在意:这就是手柄的线.请记住,真正原柄的线是非常粗且极为柔软,长度大约在2.5米左右, 如果达不到这三者标准的,必是高仿之流无疑. 相比手柄的鱼目混珠,记忆卡则要好很多.PS2的记忆卡一直鲜有假货,只有一些是二手货充当新货卖的事情发生.在这里,我推荐大家购买限定版的彩卡,这样就可以避免买到二手翻新货了. 最后要说说改机了,由于改机是最后一道工序,也往往被玩家所忽视.其实,改机的好坏最直接影响到你使用的情况,搞不好还有烧机的危险.说到改机,我们还是来谈谈适合7字头机型的几种直读吧.由于国内7W的直读非常多,笔者在此就不多作介绍了,不过要注意的是,改机涉及到改机时的走线及焊接工艺,如果改得不好对机器也会有影响.在此, 二、PSP篇 说到掌机,就不得不提在国内风风火火的索尼PSP掌机.仅管PSP饱受玩家指责说原创游戏偏少,而且游戏性很差,但由于其多媒体功能强大,游戏画面漂亮,且可以利用记忆棒来观赏电影,因此依然受到广大国内玩家的追捧. 目前PSP一共有1000版、2000版.后者和前者的区别是可以外接电视,电池更薄,能通过USB连接线充电. PSP使用专用的UMD光盘进行游戏,而这种光盘由于仅限于日本和北美销售,因此价格比较高,一般在350元以上.于是,许多玩家便采用了将游戏拷贝进记忆棒进行游戏的方法.但要注意的是,如果要使用记忆棒玩游戏的话,只有1.50版可以正常运行.当然也有消息说2.0及2.50可以使用部分游戏,但是确未经证实.也就是说,如果你买的机型为1.5以上,但是又想用记忆棒来玩游戏的

电子游戏机的发展史

电子游戏机的发展史电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨 姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他 们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 1977 年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表,在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。 1981 新主机Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

电视游戏机60年代~90年代发展史

电视游戏机60年代~90年代发展史 游戏和游戏机的诞生60年代 60年代,随着计算机技术的诞生和发展,世界游戏也开始出现萌芽,一些各行业的专业人士、物理学家等在工作中发明了最早的电子游戏,他们是可称为现代视频游戏的祖宗,从此电子游戏这一名词正式写入人类历史。 第一款视频形式游戏 世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国**的核实验室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。 ***************************************************************************************** 如果对这个不解释的话,估计没有人会猜的出来它是什么,这可是游戏机最早的契机! 一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将“Tennis for 2”通过15英寸监视器显示。这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。

PDP-1小型机 三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 ***************************************************************************************** SpaceWar游戏画面,看似讨厌啦的游戏确引发了无数的创造 空间大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。 ***************************************************************************************** 第一款可运行在电视上的视频游戏——Odyssey Odyssey是由一个名叫拉尔夫.贝尔(Ralph Baer)的电子工程师发明的。拉尔夫.贝尔最早拥有视频游

游戏机原理说明书

数字电子技术基础课程 设计报告 设计题目乒乓球比赛游戏机 班级10级自动化3班 姓名李鹏超 学号201015470315 指导教师许金钢 时间2012.6.18——2012.6.27 地点电工电子实验中心 课程设计内容

一、设计要求 ○1设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 ○2用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 ○3当球运动到某一方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 ○4设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 二、设计原理 以二极管的发光位置代替现实中球的位置,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球动作用开关表示。 当球向前运当球运动到某方的最后一位时,其参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击中球,球(既发光二极管的位置)向反方向移动,比赛继续。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十一进制计数器记分每局十一分。当二者任意一方得分为十一分时发生警信号。 三、实验元器件 元器件数量 74LS194 (双向移位寄存器)两片 74LS08(与门) 两片 74LS160 (十进制加法计数器)四片 7473(2JK触发器)一片 OR2 一片 74LS00(与非门)四片 74LS04(非门)四片 蜂鸣器两个 四、实验说明 1、 74LS194的功能

74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。 功能说明: (1)S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。 (2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。 (3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。 (4)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时钟脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。 表1 功能 输入输出 清 除 模式时 钟 串行并行 QA QB QC QD S1 S0 L R A B C D 清除L ××××××××× L L L L 保持H ××L ×××××× QA QB QC QD 送数H H H ×× a b c d a b c d 右移H L L H H × × H L ×××× ×××× H QA QB QC L QA QB QC 左移H H H L L H L × × ×××× ×××× QB QC QD H QB QC QD L 保持H L L ××××××× QA QB QC QD 将74LS194接成如图所示实验电路时,可以检验其各种功能。

海盗船游戏机介绍电子基盘游戏机说明书

1、海盗船游戏机,采用电子基盘画面,玩牌张数可任意调整,并可设置三元诈胡比例,猜点难度。 2、出牌率分八个档次控制,并设有两套参数,有抽水功能,能够对玩客上分自动按抽水比例抽水,当抽水分吃够时,能采用较容易的一套出牌参数,当抽水分没吃够时,能自动采用较难的一套出牌参数,有效保障老板的固定收入。 3、有成牌率,游戏胡牌难度,海底捞月胡牌难度等多种控制功能,可做到收放自如,成牌率最高可调到每一手听牌,胡牌难度额在一手成胡与彻底关死之间任意调节。 4、有多种人工送奖功能。 5、设有押分上、下限,押分不再上、下限之间可自动加难。 6、大牌有份控功能 7、有初始化参数,电池清零或电脑板故障后自动采取初始化参数 8、番数不够也能成胡。 9、可以消除积分、押分的显示。在押分期间按“听”即可取消,在按又出现,在游戏期间按“开”即可。 10、有押分记忆功能,按“开”可以直接开牌。 1、按查账键,在继续按“A”进入第五张表后,首先出现密码图。 ①未设定密码时,显示为:SER PASSWORD 00 00 00 00 按“A”光标左移,“B”光标右移“B”加1 “D”减一按“E”加10 “F”减10 设好密码后。按“胡”即可进入下一页调整图,按开可返回游戏。 ②已设定密码时:显示为INPUT PASSWORD 00 00 00 00 输入密码后,按“胡”即可进入第二页,不对则重来,按开可返回主游戏。 ③若要清楚已设密码,只需将电池短路片刻,使存储器掉点清零。 2、调整图操作和密码图操作相同。 ①分为8个单项难度进行控制,设置两套出牌率,前面一套为正常出牌率,后面一套为加难出牌率。 a 、出牌率0-60 数越大,越容易出 b、每次开牌前,机器检测抽水分是否已经吃够,吃够则走正常出牌率,否则加难,知道吃够为止,这样能保证老板的的固定收入。抽水=垫底分X10+总上分-总上分X抽水比例-总下分-当前分。 ②人工送奖可以前后送出两套大奖。 1、押分上限,押分下限是用来控制押分,只有押分处于上,下限之间才计算手数,才有可能获大奖。 2、送奖开关只有置为1时,才能送奖置为0时可以遥控送奖。 3、间隔手数0-240 再乘以10. 4、大奖有:0:人胡1:三暗刻2:四暗刻3:清一色4:四喜5:三元 5、第一套大奖与第二套大奖依次轮流送出。

家用电视游戏机

电视游戏机 一、概述 家用电视游戏机是近年来兴起的一种电子娱乐器具,发展速度非常快,由于早期生产的2600系列电视游戏机图形差、节目少,已被新一代任天堂系列电视游戏机所代替。近年来,市场上出现过多种牌号的电视游戏机,如:任天堂、小天才、胜天、庞天、小霸王、创造者、阿波罗以及国产万通等等,但是追根朔源,这些机型不是日本任天堂公司生产的任天堂障原型机的仿制品,就是它的改进型。 日本任天堂公司原是一家以生产扑克牌为主的玩具公司,1980年开始生产电子玩具,并将主要力量投入到家用电视游戏机的研制开发上。70年代末,由于计算机技术的发展,个人用电脑面世,日本任天堂公司的经营、研制人员发现,很大一部分个人电脑被用来做电脑游戏,他们针对这种需要以较低的成本专门开发电脑的游戏功能。1983年,任天堂公司正式在市场上推出了新型家庭电脑——家用电视游戏机,并以游戏内容精采、画面质量接近大型游艺机、价格便宜的优势,迅速风靡日本的玩具市场,很快又将其推向世界。任天堂牌及其仿制品大同小异,游戏卡基本可以互换。这类机型质量较好,做游戏时的图像清晰、声音宏亮、色彩丰富、趣味性强,能单打、单跳或连打、连跳地进行游戏控制,还可选板、选场景等。 任天堂牌原型机输出NTSC制式的电视信号,所以不能在我国PAL-D制式的电视机上使用。目前市售的进口电视游戏机,以任天

堂、小天才、胜天等牌号的质量比较好,国产电视游戏机的性能和质量也类似这类产品。它们有的是把任天堂牌原型机的NTSC触式改为PAL制式信号输出,如任天堂牌仿制型,有的还将外壳换装,如小天才牌、国产万通WT933型;另外还有一些机型增加了遥控发射、外接耳机等功能,如国产万通WT938型。由于这些机型都是从任天堂牌原型机发展而来的,所以游戏节目卡可互换使用。我国目前生产的电视游戏机,一般均通过生产厂家所在地的产品质量监督部门检测合格后,才能正式投放市场,以保证产品质量。所以我们在选购国产电视游戏机时,首先要了解所购的产品是否通过质量监督部门的检测。 二、电视游戏机的构成 家用电视游戏机由输入信号(操作系统)、游戏节目产生电路(游戏节目卡、主机)、输出显示(电视机)和电源4部分组成,其结构如图9-1所示。 (一)输入信号(操作系统) 游戏机的信号由游戏者操纵主,副机手柄上的按键钮,电脑键盘按钮、光电游戏枪扳机、游戏机踏板等送入游戏机主机。 所有游戏机都备有主、副控制手柄各1支。一般型号的游戏机,I号为主机控制盒,它作为主要控制器发出各种游戏指令,还可对游戏节目、游戏方式进行选择;而I号副机控制盒则只能发出各种游戏指令。

M立方益智游戏机产品介绍

M3儿童游艺机系列采用全球最顶尖的视频动作捕捉系统,支持全屏多点触控。体感游戏(挥动手臂即可玩游戏)已经逐渐成为新时代游戏的亮点,目前,国内市场的体感游戏非常缺乏,而智能互动出品的M3儿童游艺机系列正好弥补了这一市场空缺! M3儿童游艺机系列自在2010年11月的中山游博展上展出以来,受到游戏机行业的一致好评!M3儿童游艺机系列包含五款游戏机产品:NINJA(忍者)儿童游艺机、i-Hockey 儿童游艺机桌、M3ground 互动乐园、i-Wall 互动空间、i-Table 互动游戏机桌。 NINJA(忍者)儿童游艺机! 全球首创体感游戏新玩法的儿童游艺机! 超人气:全球首款以忍者为主题的体感互动游戏,打造互动娱乐新亮点! 超好玩:利用先进的视频动作捕捉系统感应双手活动,让玩家模拟真实 忍者,挥动双手发射飞镖! 超完美的结合:将刺激的互动娱乐和狂热的博彩冲动融为一体,让玩家 玩的更疯!让场所更加“聚人气增收益”! i-Hockey儿童游艺机桌!(互动沙狐球!) 全球第一款只需触控桌面就可以玩沙狐球的桌面游戏机! 最酷:最先进的多点触控技术,融进传统的沙狐球,打造全球最火爆的 游戏经典!

最刺激:精美的3D画面配合丰富的声音特效,让玩家体验前所未有的互动娱乐精彩! 最新亮点:采用高科技的视频动作捕捉技术,提升场所的高科技含量! 缔造互动娱乐新传奇! M3ground 互动乐园(地面投影互动产品) 全球第一款大型互动游戏系统! 采用国际最顶尖的多人互动系统,支持多人同时玩耍! 专为3-10岁的小朋友量身定做10款好玩游戏! 英文ABC、足球、地球保卫战、风车等多款益智游戏,开发儿童大脑! 安装简单,可以安装在任何场所! i-Wall 互动空间(墙面投影互动产品) 采用国际最顶尖的多人互动系统,支持多人同时玩耍! 玩家只需挥动双手、活动身体便可参与游戏! 内置5款好玩游戏,让玩家互动畅玩,体感互动娱乐乐趣! 鱼缸、篮球、足球、魔幻舞影、抽奖轮盘等各种精彩游戏,好玩有趣! i-Table 互动游戏机桌根据客户需求添加互动游戏的互动游戏机桌! 采用全球最顶尖的视频互动技术:触控桌面就可以玩游戏的游戏机桌! 三十余款游戏根据客户需求添加,为您量身定做的互动游戏机! 包含英语、竞速、数学、音乐、益智、跳舞、抽奖、竞技等多款游戏! 游戏内容同时适合儿童和成年人! I-Table多点触控导览系统 I-Table多点触控导览系统为目前市面上尺寸最大的桌型单体多人多点系统,并且没有触控点及使用人数上的限制藉由特殊的影像辨识系统,当商品置于桌上时随即浮出选单让使用者轻易操控,并以多点触控的形式导览商品图片影片及其他说明信息,除了可多人同时使用,亦可同时辨识数个商品,让不同使用者浏览不同的商品信息。 当商品自桌面移开时,此一商品所有数据也随之消失。 简明易懂的操作接口让所有人都能轻易上手。 硬件以独特的架构作数组演算,以确保所有的操作都是流畅而实时的,并维持绝佳的系

ps2游戏机详细说明

ps2游戏机详细说明 技术 图像 ◆超高速图形处理器「GraphicSynthesizer」 每秒钟可处理多达7500万个多边形,与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比,大幅超出25倍。 运算◆主中央处理器「EmotionEngine」 PS2的中央处理器「EmotionEngine」,与PlatinumⅢ一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术(注1),时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。 注1:0.18微米技术 所谓0.18微米,是指处理器中各个组件间的最短距离,距离越短,信号传信速度与快,亦即其运算速度越快。但0.18微米究竟是多长的距离?0.18微米=0.00000018米,要形像化地表达这个长度的话,那么它大概是一条头发粗度的六百分之一。0.18微米技术是现时半导体技术中的最小值。 存储◆DVDROM最大容量17GB DVDROM的单面最大容量为9.4GB(9400Mb),容量比PS第一代所使用的CD-ROM (最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM (最大容量1G)大出多倍。 PS2的DVDROM 一般而言,DVDROM的储存格式可分为单面1层或2层,以及双面1层或2层4种类,而PS2亦将会完全对应这四种格式。而由于DVDROM单面1层最大容量为4.7GB,两层则为8.5GB,所以假如使用两面2层的话,DVD-ROM 的最大容量便可达17GB,但用者需要自行翻碟呢。 内存◆内藏记忆体容量(32MB) 除了上述的强大机能之外,Playstation2的内存记忆亦有32M之多,较Dreamcast的24M 为大。 机种名称中央处理器时钟频率多边形处理功能内藏记忆体容量 PLAYSTATION2128bit(294.9Mhz)1000万/秒(注2)32MB DREAMCAST128bit(200Mhz)200万/秒24MB N6464bit(93.75Mhz)15万/秒4MB PLAYSTATION32bit(33.86Mhz)36万/秒(较少的图像处理 支持)1MB DOLPHIN400Mhz(未确定)未公布未公布 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较 (注2:此数值只供参考之用,因为假如按官方所公布的数字来看,PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个,但这个数值并未考虑「TextureMapping」(即附加在多边形上的影像),「Filtering」(使图像更加自然,整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话,PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个,再者,这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响,所以假如我们作最保守的估计,PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右。) 好了,介绍过PS2的基本机能之后,我们会为大家介绍PS2主机的各个部份以及这些部份将来的扩展性。

电子游戏机设计说明

电子游戏机设计说明 1、GB:GAMEBOY 不用说,童年的经典。是由Nintendo 开发的一种 电子游戏机拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的的游戏家横井军平设计开发。GameBoy具有一个反射型灰色液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GameBoy通信,进行联机对战。 2、GBA:GameBoyAdvance 等于GB的升级版,画面更为精致,游戏性更强。 3、GBSP:可以说的GBA,以小巧,时尚,便携为主,小巧的体积使得其比GBA更易携带。 4、NDS/NDSL:NDS是任天堂用以取代GameBoy(GB)系列的新一代掌机 ,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。 5、PSP:全称PlayStationPortable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。 6、PSVITA是SONY公司在2011年E3展上公布的新一代掌机。正式名称为PSV ita,此前采用的开发代号为NGP,因为是继PSP后SONY公布的新一代掌机,故人们之前称作“PSP2”,公布正式名称之后部分玩家习惯性称之为“PSV ita”。 家用机分类1、FC:老式家用机简称,也叫红白机,是一款8位的游戏机,由Nintendo 公司在1983年7月15日于日本发售。 2、SFC:超级任天堂,作为拥有最强游戏制作阵容和最多经典游戏的超级任天堂当然是模拟器编写者们的首选对象,所以关于它的模拟器也就更是数不胜数了,不过目前最好的还是非ZSNES莫属,虽然它的更新已经很慢了,不过这正说明它已经没什么值得修改的地方了。 3、MD:日本著名游戏公司SEGA(世嘉)的MD(全称MEGADRIVE)是第二台16BIT (6位元)游戏主机,1989年发售,又名:世嘉五代。 4、SMS:SegaMasterSystem,在大陆不怎么出名,和FC简直没办法比。不过这也算是世嘉的起始机种,上面确实有不少好玩的游戏,所以爱游戏的玩家就一定不能错过。 5、PS1、2、3:PlayStation1、2、3,这个不用做过多的介绍,即使在全世界也没有多少人不知道它,经典之处可见一般。没出一代都风靡全球,经典之作FF系列,恶魔城,生化危机等。 6、XBOX:这个也不用多说了,微软所开发的家用机。 7、Wii:这个也不用多说了,任天堂的家用机。 街机专用游戏机,1971年,世界第一台街机在美国 的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE) 街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机 ,起源于美国的酒吧。 在街机上运行的游戏叫街机游戏 。 经典街机游戏拳皇 (KOF)、合金弹头 、雪人兄弟 、超级魂斗罗

各款渔乐无穷系列游戏机的特色简介

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