帝国时代3——关于中国的问答

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帝国时代3——关于中国的问答

下?是中国Q&A的翻译:

G a m e S p o t:请讲讲中国作为?个民族有哪些独特的能?和特?。例如,会在游戏中始终体现出中国??庞?的这?特点吗?

B r i a n R e y n o l d s:每当想到在战略游戏中?中国进?游戏时,我们都?然?然地认为,“游戏?的中国?应该很多!”——的确,中国的很多能?都是以这?主线来进?设计的。?先,中国的最???数量要?其他民族多。其次,游戏中传统的卡?诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中?都产??个免费的村民。因此,你在使?移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越?。

另外,虽然中国有?些专有的、独特的、?常强?的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“?海战术以弱胜强”的原则。?旗军可以让中国在短时间内动员?量的军队,?些中国专有的军事卡?也遵循这?原则。中国的?些奇迹也同样可以免费?产?量的单位,就像???产炮兵?样。

G S:游戏中将向我们展?中国哪??的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多??例,诸如第?次鸦?战争、太平天国以及义和团运动?

B R:虽然中国的战役涉及的是更早的?个历史时期,但是你提到的?些事件会在卡?中间接地有所体现。

G S:是否可以给我们全景展??下中国的军队呢?中国独特的历史和?化在游戏中如何体现呢?

B R:中国军事最重要的?个特?是真实反映中国军队编制的?旗军。中国没有单独的军营,取?代之的是既可以?产步兵又可以?产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以?旗的编制进??产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军?产诸葛弩和长?兵,?其他各旗军队?产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚?还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以?其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使?各种组合?产军事单位可以节省资源,但是你?法去专门?产你所急需的某个兵种。

中国?发明了?药,因此中国早期会拥有?些独特的炮兵兵种:神?飞鸦和喷?器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹?获得,?后者在A g e2的时候就可以在城堡中?产。

G S:除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的???

B R:简?之,中国是?常强?的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以?我防卫,对快攻进?防御。还有?些与村民相关的很有趣的卡?。与其他民族运送村民的卡?不同,中国的卡?可以让每个村民和市镇中?都?产?个村民。与此类似的是,中国还拥有?些可以让每个村民和市镇中?都?产?只?或?头??的卡?。在?业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡?,使每个村民和市镇中?都?产?个村民和?只养肥的?。

?于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京?报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到?报恩寺,将琉璃塔外?“琉璃瓷砖”全部剥?,并?量盗取塔内供奉的?佛。1842年9?30?,英国军舰满载?物扬长?去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐?报恩寺塔被?达开?以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗?南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这?多写?点,因为?痛!——译者注)来选择获得?物、?材、?钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以?动?产神?飞鸦,?颐和园可以?动?产玩家选择的某??旗军。

想要对单位进?治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进?治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的?战?单位进?治疗的能?。(h e a l o t h e r u n i t s o u t o f c o m b a t,对其他的?战?单位进?治疗,这?没太明?,什么意思?——译者注)最后?个奇迹是?塔,也是涉及到僧侣的。?塔可以增加僧侣及其信徒的?命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。

G S:中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡?以及与卡?相关的独特能??

B R:?个就是刚才已经说过的?产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡?,这会耗费?些?物但是可以获得?量的单位,以及带来超?速船运和科技研究潜?的“孔?的礼物”。

还有?些卡?可以让你的村民对敌?的军队进?射击甚?征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。有?张卡?可以让你获得?位额外的、?常强?的僧侣——少林?丈。另外,?些经典的欧洲卡?在这?将略微有些改动——例如,欧洲民族有“?级交易站”,?中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进?攻击,但是会运送免费的交易马车。

G S:能否向我们透露?些中国的战役以及其涵盖的中国历史?

B R:中国的战役是亚洲王朝三?战役的第?部,讲述的是15世纪可能发?的?段历史——明朝??宝船舰队在哥伦布之前到达新?陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞?的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上?卸下各种资源。

G S:游戏开发已经接近尾声了,中国在多?对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?

B R:中国在多?对战中有?些有趣的可能性。它的?旗军可以让它拥有?其他民族更庞?的军队,?中国的??上限也?其他民族?。中国的卡?也可以从家乡城市运送庞?的军队。这些卡?会耗费很多资源,但是经常会左右战局的?势。?个例?是“常胜军”,这张?业时代的卡?耗费2000?物,但是会运送?量的流星铁锤重装骑兵和神?飞鸦。简?之,使?中国的玩家会倾向于利?数量优势持续进攻。

这并不是说使?中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使?卡?通过村民和市镇中??量?产单位。另?个战术涉及到“孔?的礼物”。它将使所有的科技研究?刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡?运送?量单位并在?业时代飞速发展,也是?个诱?的选择。

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帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇) 《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。 我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。 帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。同理,半城快也没多威力。所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。 1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。 2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。 3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。 所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类, 1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。 2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。 印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面 如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。 基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚 2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出

帝国时代3秘籍

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~) this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。) ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。) 修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml 1.单位编号(括号里为升级后编号) 1)中国单位及建筑 火焰投掷器60333(60334) 神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

帝国时代3——关于中国的问答

帝国时代3——关于中国的问答 下?是中国Q&A的翻译: G a m e S p o t:请讲讲中国作为?个民族有哪些独特的能?和特?。例如,会在游戏中始终体现出中国??庞?的这?特点吗? B r i a n R e y n o l d s:每当想到在战略游戏中?中国进?游戏时,我们都?然?然地认为,“游戏?的中国?应该很多!”——的确,中国的很多能?都是以这?主线来进?设计的。?先,中国的最???数量要?其他民族多。其次,游戏中传统的卡?诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中?都产??个免费的村民。因此,你在使?移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越?。 另外,虽然中国有?些专有的、独特的、?常强?的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“?海战术以弱胜强”的原则。?旗军可以让中国在短时间内动员?量的军队,?些中国专有的军事卡?也遵循这?原则。中国的?些奇迹也同样可以免费?产?量的单位,就像???产炮兵?样。 G S:游戏中将向我们展?中国哪??的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多??例,诸如第?次鸦?战争、太平天国以及义和团运动? B R:虽然中国的战役涉及的是更早的?个历史时期,但是你提到的?些事件会在卡?中间接地有所体现。 G S:是否可以给我们全景展??下中国的军队呢?中国独特的历史和?化在游戏中如何体现呢? B R:中国军事最重要的?个特?是真实反映中国军队编制的?旗军。中国没有单独的军营,取?代之的是既可以?产步兵又可以?产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以?旗的编制进??产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军?产诸葛弩和长?兵,?其他各旗军队?产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚?还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以?其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使?各种组合?产军事单位可以节省资源,但是你?法去专门?产你所急需的某个兵种。 中国?发明了?药,因此中国早期会拥有?些独特的炮兵兵种:神?飞鸦和喷?器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹?获得,?后者在A g e2的时候就可以在城堡中?产。 G S:除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的??? B R:简?之,中国是?常强?的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以?我防卫,对快攻进?防御。还有?些与村民相关的很有趣的卡?。与其他民族运送村民的卡?不同,中国的卡?可以让每个村民和市镇中?都?产?个村民。与此类似的是,中国还拥有?些可以让每个村民和市镇中?都?产?只?或?头??的卡?。在?业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡?,使每个村民和市镇中?都?产?个村民和?只养肥的?。

《帝国时代3》各种光环影响范围及加成数值

《帝国时代3》各种光环影响范围及加成数值游侠会员:huochangqing8 <原创> 我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围,于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来,方便帝国三玩家,于是此帖便诞生了. 由于本人水平有限,有什么疏漏之处还请各位朋友指点. 下面的文章若无特殊说明,光环影响范围全部为24,即正好哨所的射程. 阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物. 易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%. 苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%. 苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡) 苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及 最大生命值5%.效果可以叠加. 苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加. 苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡) 中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技) 日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡) 德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%. 鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%. 印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技) 印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡) 印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%. 印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%. 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/3618425630.html,1

帝国时代3兵种代码

====兵种代码==== 旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 明军 66595 英文名:ypMingArmy 御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy ypChukonu中国连弩兵 ypQiangpikeman中国长枪兵 ypArquebusier火绳枪手 ypChangdao长刀手 ypkeshik怯薛 ypStepperider草原骑兵 ypIronflail连枷骑兵 ypmeteorhammer流星锤骑兵 ypmonkchinese中国和尚 ypFlameThrower火焰喷射器 ypHandMortar虎蹲炮 ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民 ypCastle城堡 内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru 关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。 步兵 长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P) 便宜且反骑兵的兵种。 长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P) 昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。 双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P) 昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P) 西班牙的特殊兵种,速度快。 弩兵(Crossbowman)(20F,60W,1P) 一种便宜的远距轻型步兵。 长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P) 英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。 火枪兵(Musketeer)(75F,25G,1P) 重装步兵,远距离以毛瑟枪攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。 苏丹亲兵(Janissary)(100F,25G,1P)

帝国时代3秘籍

his is too hard ,战役直接胜利; where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(H P 是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。 ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1 秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是H P 才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。 Ya gotta make do with what ya got在城镇中心出现一个超级BT大炮!(城镇中心旁出现) A recent study indicated that 100% of herdables are obese 养肥地图上所有的动物 recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加 X marks the spot 去除战争迷 进入游戏A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的

帝国时代2高手发展教程

帝国时代2--通向高手之路(发展教程) 谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。 帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。 本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。 帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。 我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。 怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。 请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

帝国时代3秘籍

CHEAT ADD 50 Militia =加50个民兵 CHEAT ADD 50 Minuteman =加50个后备民兵 CHEAT ADD 50 Partisan =加50个游击队 CHEAT ADD 50 Scout =加50个斥候 CHEAT ADD 50 Explorer =加50个探索者 CHEAT ADD 50 Commando =加50个突击队 CHEAT ADD 50 Special Forces =加50个特种部队 CHEAT ADD 50 Elite Special Forces =加50个精锐特种部队 CHEAT ADD 50 Slingers =加50个投石兵 CHEAT ADD 50 Javelineers =加50个标枪兵 CHEAT ADD 50 Elite Javelineers =加50个精锐标枪兵 CHEAT ADD 50 Arquebusiers =加50个火绳枪兵 CHEAT ADD 50 Machine Gun =加50个机枪 CHEAT ADD 50 Heavy Machine Gun =加50个重机枪 CHEAT ADD 50 Advanced Machine Gun =加50个先进机枪 CHEAT ADD 50 Flamethrower =加50个火焰喷射兵 CHEAT ADD 50 Hoplites =加50个重装步兵 CHEAT ADD 50 Phalanx =加50个精锐步兵 CHEAT ADD 50 Pikemen =加50个长矛兵 CHEAT ADD 50 Elite Pikemen=加50个精锐长矛兵 CHEAT ADD 50 Fusiliers =加50个燧枪兵 CHEAT ADD 50 Anti-tank Rifle =加50个反战车步兵 CHEAT ADD 50 Bazooka =加50个火箭炮兵 CHEAT ADD 50 Anti-Tank Missile =加50个反战车飞弹 CHEAT ADD 50 Bowmen =加50个弓箭手 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。) where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)

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帝国时代3秘籍大全 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的 你就记住几个就行了 按enter然后输入 give me liberty or give me coin金币 木头 medium rare please食物 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像 进游戏后按:Enter 输入再按Enter就OK了!

《帝国时代3》西班牙解析

《帝国时代3》西班牙解析游侠会员提供 ( 西班牙 ) 1.新世界贸易公司: 2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民 Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ): 可出现食物供玩家采集 Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ): 可出现木材供玩家采集 Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ): 可出现黄金供玩家采集 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。 10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快 1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城 **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆! Conquistador ( 征服者 ):可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图 2.黄金塔: **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、 枪兵的训练速度加快 20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵 8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵 Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士 6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士 **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加 Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与 生命值增加 4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵 Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加 Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与 生命值增加 4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵 Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加 1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮

帝国时代秘技

秘技 FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱 POLO 去除迷雾 MARCO 显示地图 AEGIS 建造速度加快 ROCK ON 得到1000 石头 LUMBERJACK 得到1000 木头 ROBIN HOOD 得到1000 黄金 CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物 NATURAL WONDERS 控制自然生物 RESIGN 死亡 WIMPYWIMPYWIMPY 死亡 I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML车 HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera TO SMITHEREENS 得到一个破坏者 TORPEDO8 杀死对手 #8 TORPEDO7 杀死对手 #7 TORPEDO6 杀死对手 #6 TORPEDO5 杀死对手 #5 TORPEDO4 杀死对手 #4 TORPEDO3 杀死对手 #3 TORPEDO2 杀死对手 #2 TORPEDO1 杀死对手 #1 BLACK DEATH 胜利 I R WINNER 胜利 非输入秘技 1. 升级时造农民。升级前先把兵营编队(如编1队),然后回基地点击升级图标(注意,诀窍就在这里),在点击的同时(延迟一点点)切换回兵营(点击同时按1),再回基地。此时基地升级图标以变暗,升级过程则在兵营中完成(此时兵营中显示升级百分比)。基地则可继续造农民。以上过程须多练习,现在我的成功率几乎100%。想一想,和你的对手同时升级,农民起码多6个,那资源相对你的对手要多多少? 2.任何建筑都可以造农民和部队。原理同上,既点击建造图标时切换到另一个建筑(如房子)上既可。但对时间的把握要精确的多。如果要应用到实战上,不练习得非常熟练的话是没有意义的。但可以灵活运用,比如对手进攻你时在基地中造一个投石车吓吓他。 3.田永远不会荒。把所有的田与一个农民编一个队(如编2队),当田要荒时按2再按一下S键。看一看,所有的田是不是都满了?而且,这样做就不用研究种田了。 以上BUG均可在对战中使用。11分30左右找到第4家,把剩下的时间全部用来杀他的农民,这样对手每一家被你拖掉1.5分~2分,你自己的升级损失4分~5.5分,你为你的同盟赢得了足够的时间。胜负不言而寓了。如果你玩的是随机

帝国时代3 群酋争霸攻略

火与影fire and shadow 第一幕火fire 第一关易洛魁族人iroquois 任务背景: 纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。 易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。 主要目标: 1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。 2、让村民跳火舞 3、破坏一个敌方的城镇中心 次要目标: 1、收集5处财宝 纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。 第二关营救母亲rescue 任务背景: 纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。 主要目标: 1、找到并破坏一个监狱囚笼,营救村民。 2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲。 由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民,只能利用卡片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源,然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民,集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来,尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵,地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼,但很容易受到四周敌人的攻击,利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中,敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵,我方如果没有炮兵很难压制,

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。 必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。 枪炮合成军标准开局 一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。 二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。时代升级选400木材。 三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。时代升级选2鹰炮。 四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。 法国的开局可以压制别人。 具体: 发现时代 游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。 i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。 ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。 对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。 选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。 打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。 没tp的 - -#, 不说了...

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2-战役全攻略 【战役?:阿提拉(匈奴?)】 剧情地图?:上帝之鞭 步骤?:接管贝?达的国家。 ?法:游戏?开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝?达」来到树林内,如附图(1-1-2)红?圆圈的地?点?下,使「贝?达」和野猪打起来,然后转头回到?兵们聚集的地?,等待「贝?达」被野猪打死,就可以不?发?任何战?,获得「贝?达」整个国家的操控权。这时你会有??名鞑靼骑兵、五名?兵、三名村民、?名斥候骑兵加?,并且有?会向你进贡,?这些资源升级到封建时代。 步骤?:让左?的村庄加?。 ?法:将「阿提拉」往左?的村?移动,?到了村?会有四名村民加?,和?些建筑可以使?,并获得村?们的进贡,可?这些资源升级到城堡时代。 步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚?的斥候骑兵。 ?法:???名鞑靼骑兵和五名?兵前往将西罗马帝国的村?给消灭,?头只有三个箭塔,和?些初级的?兵及?兵?已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红?圆圈的位置,再把西徐亚?的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要??不要攻击他,让他顺利的逃离现场。P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚?的斥候骑兵了。 步骤四:和西徐亚?结成同盟。 ?法:平安的救出西徐亚?的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝?圆圈的地??去,?到达蓝?圆圈的地?,西徐亚?就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。 步骤五:在西徐亚?国境内的重要据点,囤积?兵。 ?法:在和西徐亚?结成同盟之后,?你的部队在西徐亚?境内探查地图,并利?城堡?产10个炸药桶分派在西徐亚?境内的城堡旁,接着?城堡?产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚?境内的城镇中?旁,?约要30?,在?产的同时,记得要?兵??将骑兵的装甲值和攻击?提升。 步骤六:把西徐亚?灭掉。 ?法:当?兵都已就定位后,?滑?点选上?的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚?的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战?,战??开始,就?炸药桶将西徐亚?的城堡给炸掉,接着?那30个?的队伍开始破坏对?的村庄,打到他投降,当西徐亚?投降时这?关也就结束了。 剧情地图?:伟?的骑?

帝国时代3实战四大要素分析

帝国时代3实战四大要素详解与分析【启蒙级】 本文部分内容参考帝国时代III亚洲王朝1.03单位手册终极大礼包纪念珍藏版(V3.1),感谢手册的作者,寰宇工作室。更多关于本文内容的详细情报请立即查阅单位手册中的地图副册、支援卡副册等。 本文是对《小叉烧的求败之道3》的原文中没有完成的目录部分的再次补充内容(第三次补充)。之前的补充内容是《帝国时代3操作经验及微操作实战对抗与分析全面教程Ver. 1.0》《战争几何学》。 帝国时代3实战中具有最大影响力的四个要素,掌握和了解这些内容以后就可以使你的水平更上一层楼。本文主要适合标准争霸战系列内容。 本文目录: ·内政、经济与资源要素 阐述各国的建造,科技与资源运营方法 ·战略与战术要素 探讨对战略与战术的选择问题和各国战术特长与战略空间 ·地图要素 分析主流地图的实战布置与优劣势及各国的平衡性等问题 ·卡片要素 研究卡片与战斗的关系并以实战角度阐述卡片的作用和使用方法 ·【内政、经济与资源要素】· 兵马未动,粮草先行。经济和资源利用通常是我们最常用又最容易忽视的部分,每一个即时战略作品中经济的模式都会有着巨大或微弱的区别。 【关于经济的一些名词】 ·BOOM 我们会发现BOOM是在探讨即时战略游戏经济问题时最常见的词汇。这个词汇的历史是比较长的,然而BOOM这种经济手段却比这个词汇还要古老。 说到BOOM不得不提到暴雪,正是暴雪的作品引发了BOOM这个词汇的出现。暴雪的星际争霸系列和魔兽争霸系列即时战略都有一个特点,那就是村民单位作为整体在初期采集主要资源的能力是非常有限的,而各国的资源形式基本相同。这是因为资源以点来分配而不是区域。这就使得仅凭训练村民无法获得更多的主要资源,必须开辟新的基地才可能获得更多的主要资源。例如在魔兽争霸中,初期通常只有一座金矿,而金矿只能容纳5个村民使用,再多的村民也无法采集更多的资源。由于采集其他金矿会使得村民往返耗时过多,因此必须在

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2 死?模式攻略 帝国时代2中死?模式是个?常激情的战?模式,在这种模式下,玩家的资源?常丰富,?考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下?是死?模式新?攻略。 死?模式攻略 在最初的?分钟,要不停地暴兵,不要搞?产。 ?先,刚刚进?游戏画?时,要快速的选定城镇中?,按住S H I F T点三下?产村民,然后马上选中两个村民建造军营,?于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。选中第三个村民(?般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌?的?侧,靠近城镇中?的周围狂点房屋。直到这个时候,三个村民才开始?动起来去?作,这是?络延迟的结果。 第?步,马上派出你的骑兵寻找敌?的城镇中?以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对?是什么民族。在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对?们是什么民族,以决定第?个军事建筑物你要建造的是什么。?如如果发现敌?的民族?有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑?和骑射的兵种。同时建筑物把??紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。重要的是能守住,别期望与其对攻。如果敌?是哥特的话,狂暴勇者剑?是最好的选择。快攻民族??较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。?旦发现敌?阵营?有这样的民族不仅要防???被爆,还要防?盟友被爆掉。能顶住对?的攻击,你离胜利就不远了。 第三步,不要吝惜建造军营。要往敌?的?向建造?量的军营和城堡。是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器?由??是什么民族以及对?是什么民族决定。?般来,这些都会建造,但是?例不同。?如凯尔特,当然是攻城武器?、兵营还有马厩建造的最多了,靶场?乎?不到。军营围在城堡的周围。军营要设置?动集聚点,集聚点设在阵地的最前?。不要把兵?缩在城堡的后?。军营建造好后,要马上按住s h i f t点击?兵?产。 第四步,城堡建好后,?先是?产投?机。不然的话,??会很被动。此时也应该考虑采集黄?和建造市场了,市场也可以更早的建,以便?粮?或者?材换取?量的黄?,因为建造军营的村民也够?了,多余的村民开始搞?产。市场要多建,?的是多?产贸易马车,最好在20个以上,市场离盟友的市场直线距离越远越好。 第五步,在往对?建造的过程中,要派骑兵侦查对?的阵地布置以及兵种搭配,好使??能更早的?产克制对?的兵种。当与对?遭遇后,要集中所?的兵?进?强?攻击。同时背后要不停的暴兵,源源不断的从后?攻上来。投?机和冲撞车是必不可少的东西。缺少它们,让??的兵在敌?的城堡下作战,太吃亏了。当?对对?的重投时,?廉价的轻骑兵攻击效果不错,?是速度快,容易冲到对?阵地?,?是专克投?车,三是作为?盾,可以吸引??,保护??后?的主?部队。 第六步,在前?酣战的时候,别忘记后?的?产。因为这个时候,??的资源可能供应不上。 第七步,注意观察??的?数是在上升还是下降。如果是急剧下降,就不要硬撑,赶紧撤,趁着敌?摧毁??建筑物的时候,在后?集聚?

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