社交网络和大众媒体新媒体外文文献翻译2013年译文3000多字

社交网络和大众媒体新媒体外文文献翻译2013年译文3000多字
社交网络和大众媒体新媒体外文文献翻译2013年译文3000多字

文献出处:DAVID A. SIEGEL.Social Networks and the Mass Media[J] American Political Science Review.2013,107,(04) pp 786-805

原文

Social Networks and the Mass Media

SIEGEL

Abstract:

How do global sources of information such as mass media outlets, state propaganda, NGOs, and national party leadership affect aggregate behavior? Prior work on this question has insufficiently considered the complex interaction between social network and mass media influences on individual behavior. By explicitly modeling this interaction, I show that social network structure conditions media's impact. Empirical studies of media effects that fail to consider this risk bias. Further, social network interactions can amplify media bias, leading to large swings in aggregate behavior made more severe when individuals can select into media matching their preferences. Countervailing media outlets and social elites with unified preferences can mitigate the effect of bias; however, media outlets promulgating antistatic quo bias have an advantage. Theoretical results such as these generate numerous testable hypotheses; I provide guidelines for deriving and testing hypotheses from the model and discuss several such hypotheses.

Keywords: Business Models, Cloud Computing, Electronic Markets, Resource Sharing, Social network

EMERGENCE OF SOCIAL NETWORKS AND CLOUD COMPUTING

Social networking has become an every day part of many peoples’ lives as evidenced by the huge user communities that are part of such networks. Facebook, for instance, was launched in February 2004 by Harvard under graduate students as an alternative to the traditional student directory. In tended to cover interaction between students at Universities–Facebook enables individuals to encourage others to joint he network through personalized invitations, friend suggestions and creation of specialist groups. Today Facebook has a much wider take up than just students at Universities. Facebook now facilitates interaction between people by enabling sharing of common interests, videos, photos, etc.

Some social network populations exceed that of large countries, for example Facebook has over 350 million active users. Social networks provide a platform to facilitate communication and sharing between users, in an attempt to model real world relationships. Social networking has now also extended beyond communication between friends; for instance, there are a multitude of integrated applications that are now made available by companies, and some organizations use such applications, such as Facebook Connect to authenticate users, i.e. they utilize a user’s Facebook credentials rather than requiring their own credentials(for example the Calgary Airport authority in Canada uses Facebook Connect to grant access to their WiFi network). This ability to combine a third party application (including its local data) to authenticate users demonstrates the service-oriented approach to application development. By tapping into an already established community around a particular social networking platform, it becomes unnecessary to require users to register with another system.

The structure of a Social Network is essentially the formation of a dynamic virtual community with inherent trust relationships between friends. (Szmigin et al., 2006) identify how “relationship marketing” (identified as referring to all marketing activities directed towards establishing, developing and maintaining successful relational exchanges) can be facilitated through the creation of on-line communities. They discuss how on-line communities can be used to facilitate interaction and bonding between consumer and suppliers, intermediate parties and specific brands. Similarly, (Shang et al., 2006) discuss how brand loyalty can be achieved through various types of participation within an on-line community (focusing specifically on the https://www.360docs.net/doc/396077566.html, –a virtual community of Apple users in Taiwan). They discuss the motivation for individuals to promote certain products during on-line discussions (active participants) and for others to remain as lurkers (passive participants). The study particularly focuses on the incentives for participants to contribute to an on-line community, based on the perception of a user about the degree of relevance towards an object that is being discussed –focusing on both cognitive (based on utilitarian motive –concerning an individual’s concern with the cost and benefit of the product or service) and affective (a value-expressive motive, referring to an indiv idual’s interest in enhancing self-esteem or self-conception, and in projecting his/her desired self-image to the outside world through the product or service).

It is also useful to understand, for instance, how such trust relationships could be used as a foundation for resource (information, hardware, services) sharing. Cloud environments are

typically focused on providing low level abstractions of computation or storage. Using this approach, a user is able to access (on a short term/rental basis) capacity that is owned by another person or business (generally over a computer network). In this way, a user is able to outsource their computing requirements to an external provider – limiting their exposure to cost associated with systems management and energy use. Computation and Storage Clouds are complementary and act as building blocks from which applications can be constructed –using a technique referred to as “mash-ups”. Storage Clouds are gaining popularity as a way to extend the capabilities of storage-limited devices such as phones and other mobile devices. There are also a multitude of commercial Cloud providers such as Amazon EC2/S3, Google App Engine, Microsoft Azure and also many smaller scale open clouds like Nimbus (Keahey et al., 2005) and Eucalyptus (Nurmi et al., 2009). A Social Cloud (Chard et al., 2010), on the other hand, is a scalable computing model in which virtualized resources contributed by users are dynamically provisioned amongst a group of friends. Compensation for use is optional as users may wish to share resources without payment, and rather utilize a reciprocal credit (or barter) based model (Andrade et al., 2010). In both cases guarantees are offered through customized Service Level Agreements (SLAs). In a sense, this model is similar to a Volunteer computing approach, in that friends share resources amongst each other for little to no gain. However, unlike Volunteer models there is inherent accountability through existing friend relationships. There are a number of advantages gained by leveraging social networking platforms, in particular one can gain access to huge user communities, can exploit existing user management functionality, and rely on pre-established trust formed through existing user relationships.

The author thanks Jason Barabas, Jon Bendor, Ted Carmines, Jamie Druckman, John Freeman, Matt Golder, Sona Golder, Bob Jackson, Jenn Jerit, Kris Kanthak, ?zge Kemahlioglu, Charlotte Lee, Valerie Martinez-Ebers, Adam Meirowitz, Scott McClurg, Will Moore, Chris Reenock, John Ryan, John Scholz, Jake Shapiro, Anand Sokhey, Jeff Staton, Jim Stimson, Craig Volden, Jon Woon, four very helpful anonymous reviewers, and audiences in the Political Economics group at the Stanford GSB, Political Science departments at FSU, GWU, Minnesota, Pittsburgh, and Stony Brook, and the Frank Batten School of Leadership and Public Policy at UVa. Any errors are my own.

To begin to answer this question, I develop a novel theory of aggregate opinion and

behavior. The theory considers a heterogeneous population of individuals who must choose between dichotomous options. It incorporates the interaction of social network and mass media influences at the individual level; its key assumption is that the more others choose an option, the more one is apt to do so as well. In the theory, social networks provide information about the choices of those to whom one is directly connected, while the mass media provide (potentially biased) information about aggregate choice. The theory thus applies to, for example, voter turnout and political participation (e.g., Gerber, Green, and Larimer 2008; Lake and Huckfeldt 1998; Leighley 1990; McClurg 2003; Rolfe 2012), opinion formation (e.g., Beck et al. 2002; Druckman and Nelson 2003; Huckfeldt and Sprague 1995), protests and social movements (e.g., Kuran 1991; McAdam 1986), and vote choice (e.g., Beck 2002; Huckfeldt and Sprague 1995; Ryan 2011; Sinclair 2012; Sokhey and McClurg 2012).

Three major results follow from this theory. All hold both when individuals treat media identically and when they select into media in line with their preferences. First, understanding the aggregate effect of the media generally requires considering social networks, because social network structure conditions media's impact. For example, additional weak ties between disparate social groups can reduce the media's impact, and the presence of unified social elites can eliminate the media's impact entirely in the aggregate. Empirical studies of media impact that fail to consider media's interaction with social networks risk bias.

Second, social networks can amplify the effect of media bias. A biased media outlet that systematically under- or over-reports a poll of the population by a only a few percentage points can in some cases swing aggregate behavior (e.g., turnout or vote share) by over 20% in either direction due to positive feedback within the network. Open advocates in the media can have a yet larger impact even when not comparatively influential. Unified social elites limit the effect of media bias, but cannot fully counter an advocate; selection into media, made ever easier with technological improvements, tends to enhance the effect of bias. We should therefore expect media bias to become increasingly important to aggregate behavior.

AN INDIVIDUAL-LEVEL THEORY OF AGGREGATE BEHAVIOR

Though I present a theory of aggregate behavior, it is based on individual-level assumptions informed by what we know about the way personal characteristics, social networks, and mass media outlets affect individual behavior. Due to this, the theory can explore the effect that interactions between these three factors have on aggregate behavior. As importantly, the theory incorporates empirically realistic heterogeneity across people in all

three factors.

Additionally, people are exposed to individuals, groups, and organizations external to one's network, such as mass media outlets, state propaganda, national party leaders, NGOs, and Internet personalities. These outlets can provide information, increasing political knowledge.

As this small sampling of large literatures indicates, individuals' decisions are influenced by the information they obtain via both local social networks and global media outlets. However, comparatively little scholarship has explored the three-way interaction of personal characteristics, social networks, and media

In the second type of bias, which I call advocacy, the media outlet simply states a preference for one of the options, providing no information about aggregate support. The goal in advocacy is to sway the population toward one or the other option. As before, many goals could underlie advocacy beyond just the support of a biased media outlet's preferences. Advocacy represents the editorial power of the media or the influence of an external actor; it is a "one-message" model (Zaller 1992).

I focus my analysis in all three sections on the case in which one of the two options is the status quo, and all individuals begin supporting it. For political participation and social movements, the status quo is not participating. For opinion formation and vote choice, the status quo is an existing option such as a policy in place or an incumbent politician, as contrasted with an alternative such as a newly proposed policy or a challenging politician. For simplicity I subsequently call participation the option that is not the status quo; this should be read as "participation in support of" the option that is not the status quo in contexts other than political participation or social movements.

In my analysis I simultaneously vary media strength, network properties, media bias, and, for two outlets, the strength of the L outlet. Though I keep my analysis to two biased outlets, it can easily be extended to multiple biased outlets with the addition of parameters dictating their relative strengths.

译文

社交网络和大众媒体

西格尔

摘要:大众媒体,有很多种类,比如有国家宣传、非政府组织和国家党领导等,诸如此类的环球资源等信息是如何影响聚合行为的呢?之前在这个问题上的一些探索研究,特别是关于社交网络之间的复杂的相互作用和大众媒体对个人行为的影响研究显得不够深入。通过这种显式地交互建模,我展示了社会网络结构信息媒体的影响。之前对媒体影响的实证研究,没有考虑到这种偏见带来的风险,此外,社交网络交互可以放大这种媒体偏见,当个人可以选择进入哪一个媒体来匹配他们自己的偏好时,这将导致大幅波动的聚合行为变得更严重。反补贴媒体和社会精英的统一偏好可以减少这种偏见的影响,然而,媒体颁布这种反补贴对消除这种偏见是有着一定优势的。这些理论研究结果都相应地提出了许多可供测试的假设;我为讨论这些驱动和测试假设的模型提供了一些指导。

关键词:商业模式,云计算,电子市场,资源共享,社交网络

社交网络和云计算的出现

社交网络已经成为许多人每天生活的一部分,即证明了这种网络庞大的用户群体。例如,由哈佛大学毕业生于2004年2月创作的Facebook是作为替代传统学生名录的方式存在的。目的在于覆盖大学-Facebook,使学生个体之间形成互动,鼓励他人通过个性化的邀请、朋友建议和成立专业小组加入网络社交中。今天的Facebook已变得更加广泛而更不仅仅是在大学生中。现在,Facebook可以通过共同兴趣,视频,照片的分享来促进人们之间的互动,一些社会网络人数超过一个大国的人数,例如,Facebook有超过3.5亿的活跃用户。社交网络提供的这个平台能促进用户之间的交流和共享,并试图塑造一个现实世界关系。当前的社交网络也已不再只是朋友与朋友之间的交流沟通;例如,由公司提供的大量的集成应用程序,现在一些组织正使用这些应用程序,比如Facebook对用户进行身份验证,即他们利用用户的Facebook验证身份,而不需要自己的认证信息(例如加拿

英文文献翻译

中等分辨率制备分离的 快速色谱技术 W. Clark Still,* Michael K a h n , and Abhijit Mitra Departm(7nt o/ Chemistry, Columbia Uniuersity,1Veu York, Neu; York 10027 ReceiLied January 26, 1978 我们希望找到一种简单的吸附色谱技术用于有机化合物的常规净化。这种技术是适于传统的有机物大规模制备分离,该技术需使用长柱色谱法。尽管这种技术得到的效果非常好,但是其需要消耗大量的时间,并且由于频带拖尾经常出现低复原率。当分离的样本剂量大于1或者2g时,这些问题显得更加突出。近年来,几种制备系统已经进行了改进,能将分离时间减少到1-3h,并允许各成分的分辨率ΔR f≥(使用薄层色谱分析进行分析)。在这些方法中,在我们的实验室中,媒介压力色谱法1和短柱色谱法2是最成功的。最近,我们发现一种可以将分离速度大幅度提升的技术,可用于反应产物的常规提纯,我们将这种技术称为急骤色谱法。虽然这种技术的分辨率只是中等(ΔR f≥),而且构建这个系统花费非常低,并且能在10-15min内分离重量在的样本。4 急骤色谱法是以空气压力驱动的混合介质压力以及短柱色谱法为基础,专门针对快速分离,介质压力以及短柱色谱已经进行了优化。优化实验是在一组标准条件5下进行的,优化实验使用苯甲醇作为样本,放在一个20mm*5in.的硅胶柱60内,使用Tracor 970紫外检测器监测圆柱的输出。分辨率通过持续时间(r)和峰宽(w,w/2)的比率进行测定的(Figure 1),结果如图2-4所示,图2-4分别放映分辨率随着硅胶颗粒大小、洗脱液流速和样本大小的变化。

新媒体时代网络迷群的文化实践探析

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/396077566.html, 新媒体时代网络迷群的文化实践探析 作者:杨思宇 来源:《新闻世界》2018年第01期 【摘要】本文以新媒体技术和泛娱乐化浪潮下粉丝社群内的文化生产实践活动为主要研 究对象,分析粉丝以偶像文本为原素材创作衍生文本及零盗猎原创两种文本生产形式,以及粉丝基于文本展开的阐释和互动行为。由此说明粉丝群体在大众文化景观中的地位和其庞大的“粉丝效应”,进而呈现新媒体语境下的粉丝画像。 【关键词】文本生产;阐释性;群体互动;身份认同;社会区隔 工业社会的发展和传播技术的进步,使大规模批量化的文化生产成为可能。与此同时,受众消解了大众传媒对传播技术的垄断,开始以多种形式进行文本创造与自我表达。作为积极受众的粉丝,无疑是新媒体时代“生产型消费者”中的突出代表。在网络虚拟社区中,“身怀绝技”的粉丝借助传播技术平台,利用大众传媒提供的原文本综合偶像特质和自身情感进行再创造,赋予原文本以粉丝个体或社群整体的意志和意愿。这些文本一经发出,便得到流通和使用,经过搜集、储存、编辑加工、重组整合、意义阐释与重新赋予等多环节完成意义生产,形成粉丝特有的辨识力与创造力。其生产与消费行为正如费斯克所描述的,粉丝对原始文本积极重构,通过阐释、重读、盗猎、挪用等策略,将媒介上的原始文本转化为与自己社会情境相关的意义和快感,构建一个粉丝自己独有的文化世界。[1] 一、挪用拼贴与原始创作 保罗·威利斯在对比共同文化与通俗文化后提出:共同文化与日常的、每天的实践活动有关。日常文化、日常感知和意义生产,将以划时代的方式,从形形色色的顺从和偏狭,转化为各种各样的开放性和世俗的自主性。[2]在粉丝社群中,粉丝作为熟练的媒介使用者,善于将 媒介技术为己所用并不断融合创新,通过文本生产、传播、解读与交流等日常性活动,不断构成粉丝独特的生活方式。正如詹金斯所言:粉丝是所有新媒介技术的最早使用者和推广者之一,但与此同时,粉丝也凭借强大的生产能力成为自身家园的建设者。 费斯克将粉丝生产力分为闲聊、文本创造、对原始文本的建构三种。可见,再生性文本和原创文本大量存在于粉丝社群中。原创文本多为粉丝编辑和拍摄,包括原创歌曲、录像、日志后记、粉丝小说、信件等。其中包含个人经历、经验和叙事习惯,突破了批量生产的同质化。再生性文本则是粉丝以官方提供的图文视频素材为原文本,以群体价值规范和阐释标准为基准进行再创作,为其他粉丝提供可供观赏和使用的衍生文本,作为“礼物经济”在社群内免费分享。拥有修图、剪辑、手绘、手工、词曲制作等技能的粉丝对原始素材进行拼贴和拟像,形成文字、图片、影像、手绘、手工作品在社群内流通。部分粉丝文本还转化为具有经济价值的实物,如钥匙扣、台历、玩偶等,通过赠送和售卖实现私人占有和价值最大化。除以上基本生产实践外,规模庞大、机制成熟的粉丝社群还出现了专业化的自媒体工作室。因此,在粉丝的生

科技外文文献译文

流动的:一个快速的,多平台的开放源码的同步化多媒体整合语言唱机Dick C.A. Bulterman, Jack Jansen, Kleanthis Kleanthous, Kees Blom and Daniel Benden CWI: Centrum voor Wiskunde en Informatica Kruislaan 413 1098 SJ Amsterdam, The Netherlands +31 20 592 43 00 Dick.Bulterman@cwi.nl 摘要: 本文概述了一个出现在早期的流动性的同步化多媒体唱机。不同于其它同步化的实现,早期的播放器是一个可重组的同步化引擎,可以定制作为一个实验媒体播放器的核心。同步化唱机是一个引用了同步化多媒体引擎并可以集成在一个广泛的媒体播放器的项目。本文是以我们要创造一个新的同步化引擎为动机的综述开始的。然后论述的是早期媒体播放器的核心架构(包括可扩展性,播放器自定义的集成装置)。我们以一个关于我们在windows,Mac,Linux版本应用于台式机以及PDA设备上实施流动性例子的体验的讨论结束。 类别和主题描述符: H.5.2 多媒体的信息系统。 H.5.4 超级文本/超级媒体。 一般词汇: 试验,性能,验证。 关键词: 同步化多媒体整合语言,唱机,公开源代码,演示。 1.动机: 早期公开的同步化媒体播放器是一个非常有特色的公开源代码的同步化 2.0播放器,它以研究团体的意图被使用(在我们的研究团体内外)目的是为了研究项目的团体在需要源代码的时候可以访问生产特性的同步化播放器的网站。它也被用作一个独立的不需要专有的媒体格式的同步化播放器使用,播放器支持一系列同步化2.0配置文件(包括台式机和移动的配置)可以被分配利用在Linux,Macintosh,windows系统的台式机,PDA设备和掌上电脑。 同时现存的几个同步化播放器,包括网络视频播放软件,IE浏览器,小型同步化播放器, GRiNS ,X- GRiNS ,以及各种各样专有移动设备,我们发展流动性唱机有三个原因: 准许制作数字以及个人或者课堂使用中的的全部硬拷贝即时没有提供拷贝权限或者商业性的利益分摊,而且在第一页有这种拷贝的注意事项。服务器上有关于复制以及翻版的分发列表的通知。需要事先明确具体的许可权以及费用。 'MM’04, October 10-16, 2004, New Y ork, New Y ork, USA. Copyright 2004 ACM 1-58113-893-8/04/0010...$5.00. 现有的同步化播放器没有提供一个完整同步化2.0播放器的正确实现。早期的播放器所有的同步化工具,是以同步化2.0语言的属性为基础加上扩展功能能够支持高级的动画以及规范可移动设备以3GPP/PSS-6同步化使用. 所有的同步化播放器都是针对商业SMIL表达专有媒介。早期的播发器使用开源的媒体解码器和开源的网络传输协议,以便播放器可以轻松定制广泛的使用范围的研究计划。 我们的目标是建立一个鼓励发展类似的多媒体研究输出的平台,,我们期望的是一个标准的基线播放器的供给,其他研究人员和开发机构可以集中精力到基线播放器的集成扩展(从新媒体的解码器或新的网络控制算法任何一个中)。这些扩展可以在其它的平台上被共享。 在2004年中期,与螺旋形客户机对照,同时移动到一个GPL核心,早期的播放器支持一个广阔的范围的同步化应用指标构架,它提供了一个准确实现的更完整的同步化语言,它在低资源配置下提供了更好的性能,提供了更多可扩展的媒体播放器架构。它也提供了一个包含所有媒体解码作为部分开放的客户基础。

《大众传媒与大众文化》论文

影视音乐的特点与发展趋势 影视音乐是大众文化的重要组成部分,其实质是一种消费文化,现代影视艺术传播大众化走向趋势越来越显著,体现出"快餐式"、商品化、技术化、组织化、机械复制、标准化、偶像崇拜、娱乐化的特点,它消除了传统文化的批判性特征,偏离了精英文化崇尚的人文理想,值得我们警醒。 随着社会的发展、人们观念的转变和思想的进一步解放,中国影视从一本正经到影视音乐观众,只用了不到10年的时间,全国上下一片风风火火的“影视音乐节目”掀起了影视浪潮。随着娱乐风的越刮越强,大众传媒的娱乐功能引起了政府更多的关注和利用。影视音乐节目进行了认识,从如何坚持以人为本,以科学发展观来指导中国的娱乐节目,使其真正成为一种能满足广大人民群众精神文化需求而又让人喜闻乐见的节目形式。然而,有些人却为此投机取巧,把影视音乐变成纯媚俗取悦大众的工具,其发展方向仅仅考虑的是生钱效应。 当前的影视音乐正逐渐成为影视艺术的重要构成元素,音乐与影视有机的融合成为一个艺术整体。但很多情况下都存在着对传统的背离与叛逆。用虚假的需要和解决方法替代真实的需要和解决办法。虚假的需要是物质的需求,无限刺激我们的消费欲望,表面上是让我们投其所好,实际上是在束缚着我们的创造力和辨别力!使我们并没有成为具有独立人格的自由人。相反,他们并不想创造出一种新的文化来替代主流文化,而只是试图通过创造一种新的生活方式来表达自己对主流文化的不满,进而改造之。随着社会个性化和民主化程度的提高,影视观众需要的不仅仅是单项的、传统的传播形式,更需要多元化、多层次的传播形式。影视音乐节目正是顺应了这一趋势,运用多元化的传播理念和表现手法在精彩纷呈的影视节目中逐步占据重要位置。 如今,影视音乐已经成为影视和音乐创作活动中不可缺少的重要组成部分,从而引起了它的创作者和欣赏者的广泛关注。著名作曲家凭借《卧虎藏龙》的电影音乐拿到了奥斯卡最佳原创音乐奖,他的《英雄》,《夜宴》等一系列电影音乐也都在社会和音乐界产生了重大的反响。影视音乐是在中国音乐文化植根于中华民族的沃土,继承了五千年的文明传统,形成了丰厚的社会底蕴,具有“天人合一”的哲理基础,“气盛化神”的审美追求和“立像尽意”的崇高境界,中国的音乐文化具有海纳百川的胸怀,近现代的音乐电视发展是以学习西方音乐文化为起点的,经过多年的磨合,电视音乐文化的民族性和时代性,融会贯通,实现了一种完美的统一。一个新的文化时代的演进是一个继承传统,再攀新高的创造过程,创造一种属于未来的新的影视音乐文化,是中国影视音乐文化的发展趋势。以此,些许可以这么说,影视音乐是伴随着影视艺术的发展而逐渐发展和成熟起来的一种艺术形式,受到越来越多欣赏者和爱好者的钟爱。 与此同时,商业制度是这个时代无所不包、无所不管的最大制度,影视音乐的矛头所指的就是它。正是由于商业制度无所不包、无所不管,故所以才有影视音乐的兴起与发展均受制于它。市场借助由音乐家(生产)、影片(流通)、公众(消费)构成的商业体制施加它对影视音乐的影响,即“影视音乐这种现象的广泛传播,完全凭借经济手段”。现代社会是一个崇尚风格传播与个性传播的社会,对于那些个性鲜明,独具特色的影视音乐家的创作及导演和摄影师的制作,在牵动着无数观众的目光。正因为这样,影视音乐不可能对维持自身存在与发展

新技术云计算外文文献

云计算——新兴的计算技术 摘要:云计算是涉及通过互联网提供托管服务的总称。这些服务大致分为三类:基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。云计算这个名字的灵感来自于云符号经常用来代表在互联网上流程图和图表。这是在继主机计算、个人电脑计算、客户端服务器计算和Web计算之后的第五代计算技术。本文将围绕云计算进行讨论。 关键词:云计算,IaaS(基础设施即服务),PaaS的(平台即服务),SaaS(软件即服务) 1引言 云服务有三个鲜明的特点区别于传统的主机服务模式,它们分别是:云服务的出售通常按分钟或小时收取费用;云服务是有弹性的,一个用户可以在不同的时间拥有可多可少的服务;云服务完全由供应商托管(消费者只需要通过个人电脑和互联网就可以使用)。虚拟化的重大创新、分布式计算的发展,以及高速互联网的建设和经济的衰落,都加速了对云计算的兴趣。 云可以是私有的或公有的。公有云向互联网上的任何人销售(目前,亚马逊的网络服务是最大的公有云服务提供商)。私有云是一个专有网络或数据中心,向一部分人提供托管服务。当服务提供商使用公有云资源来创建自己的私有云,这样的结果被称为虚拟化的私有云。私有云或公共云的云计算目标是提供方便的、可扩展的计算资源和IT服务[1]。 2云计算的优势 云计算具有的优势是什么? (a)最小化的资本开支 (b)位置和设备独立性 答案:供应商的视角:申请厂商更容易吸引新客户。 (a)提供最低成本的方法和配套应用; (b)能够使用商品服务器和存储硬件; 3云计算的障碍 从客户的视角来看,云计算的障碍有: (a)数据安全; (b)很多客户不希望他们的数据迁移到可以信任的“云”上; (c)数据必须进行本地保留; (d)延迟; (e)云可以走多少毫秒; (f)不是实时应用的理想选择; (g)应用程序可用性; (h)无法通过现有的传统应用进行切换; (i)等效的云应用不存在; 总结,并非所有的应用程序都要工作在公共云之上。

计算机网络-外文文献-外文翻译-英文文献-新技术的计算机网络

New technique of the computer network Abstract The 21 century is an ages of the information economy, being the computer network technique of representative techniques this ages, will be at very fast speed develop soon in continuously creatively, and will go deep into the people's work, life and study. Therefore, control this technique and then seem to be more to deliver the importance. Now I mainly introduce the new technique of a few networks in actuality live of application. keywords Internet Network System Digital Certificates Grid Storage 1. Foreword Internet turns 36, still a work in progress Thirty-six years after computer scientists at UCLA linked two bulky computers using a 15-foot gray cable, testing a new way for exchanging data over networks, what would ultimately become the Internet remains a work in progress. University researchers are experimenting with ways to increase its capacity and speed. Programmers are trying to imbue Web pages with intelligence. And work is underway to re-engineer the network to reduce Spam (junk mail) and security troubles. All the while threats loom: Critics warn that commercial, legal and political pressures could hinder the types of innovations that made the Internet what it is today. Stephen Crocker and Vinton Cerf were among the graduate students who joined UCLA professor Len Klein rock in an engineering lab on Sept. 2, 1969, as bits of meaningless test data flowed silently between the two computers. By January, three other "nodes" joined the fledgling network.

新媒体与大众文化

现代传媒与大众文化 ——新媒体下的大众文化 早在1871年人类学鼻祖爱德华·泰勒出版《原始文化》时,就有了对文化的定义。他的这个定义一直为后人沿用至今:所谓文化或文明,就其广泛的民族学意义来说,是包括全部的知识、信仰、艺术、道德、法律、风俗以及作为社会成员的人所掌握和接受的任何其他的才能和习惯的复合体。① 文化,无论从什么角度看都是人类的一种社会行为,是人类社会生存与发展的必然产物。文化产生于人类对周围世界的体验、生活方式以及民族心里、习俗、信仰、和观念等密切相关。② 美国文化人类学家克利福德·格尔茨所著《文化的解释》中,对“文化”这样定义:“文化”我主张的文化概念实质上是一个符号学(semiotic)的概念。马克斯·韦伯提出,人是悬在由他自己所编织的意义之网中的动物。所谓文化,就是这样一些由人宾值得意义之网。因此,对文化的分析不是一种寻求规律的实验科学,而是探求意义的解释科学。③ 大众文化这一概念最早出现在美国哲学家奥尔特加《民众的反抗》一书中。主要指的是一地区、一社团、一个国家中新近涌现的,被大众所信奉、接受的文化。 在英文中,Mass culture 和Popular culture通常都被译为“大众文化”,也有人将后者译为“通俗文化”、“流行文化”和“普及文化”。在西方,Mass 与Mass culture的使用,往往与大众社会理论联系在一起,包含着对群众(“群氓”“乌合之众”)及其文化的贬损;英国文化研究学者雷蒙德·威廉斯正是基于这种原因而不愿意使用Mass culture这个概念来描述普通民众所参与的那种文化,而更愿意使用中性的Popular culture这个概念。④ 美国传播学者威尔逊认为,通俗文化(Popular culture)是某个社会中所有 ①爱德华·泰勒:《原始文化》,上海文艺出版社,1992年版 ②云德:《全球化语境中的文化选择》,人民文学出版社 ③《文化的解释》(美)克利福德·格尔茨著译林出版社 ④斯威伍德《大众文化的神话》三联书店2003

新媒体研究考试题

新媒体概论复习资料一、名词解释 媒介环境媒介环境是指大众传播机构在运作管理中所呈现出来的一种整体气氛是由大 众传播活动全体参与者的行为方式聚合后形成的一种习惯模式。 新媒体新媒体是相对于传统媒体而言的是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态是利用数字技术、网络技术通过互联网、无线通信网、卫星等渠道 以及电脑、手机、数字电视机等终端向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。严格地说新媒体应该称为数字化新媒体。 拟态环境“拟态环境”也就是我们所说的信息环境它并不是现实环境‘镜子式’的再现而是传播媒介通过对象征性事件或信息进行选择和加工、重新加以结构化以后向人们提示的环境。 公民新闻公民、非专业新闻传播者通过大众媒体、个人通讯工具向社会发布自己在 特殊时空中得到或掌握的新近发生的特殊的、重要的信息。 数字鸿沟“数字鸿沟”又称为信息鸿沟,即“信息富有者和信息贫困者之间的鸿沟”,由于信息和通信技术的全球发展和应用造成或拉大的国与国之间以及国家内部群体之间的差距。 公共领域公共领域是指的是介乎于国家与社会即国家所不能触及的私人或民间活动范围之间、公民参与公共事务的地方它凸显了公民在政治过程中的互动。 网络暴力是指网名在网络上的暴力行为是社会暴力在网络上的延伸。 门户网站所谓门户网站是指提供某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。门户网站最初提供搜索引擎、目录服务。由于市场竞争日益激烈门户网站不得不快速地拓展各种新的业务类型希望通过门类众多的业务来吸引和留住互联网用户以至于目前门户网站的业务包罗万象成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。从现在的情况来看门户网站主要提供新闻、搜索引擎、网络接入、聊天室、电子公告牌、

最新云计算中侧信道攻击的防御-毕业论文外文翻译整理

附录一英文文献 Security against Side Channel Attack in Cloud Computing Bhrugu Sevak Abstract--Cloud computing is a word that delivering hosted service over the internet. Cloud computing has been ideate as the next generation architecture of IT enterprise ecause of it’s provides ubiquitous network, cost reducing, flexibility and scalability to users. Now days with the fast growing of cloud computing technology introduces new more vulnerabilities so security is considered to be one of the most critical aspect in clod computing environment due to the confidential and important information stored in the cloud. As per AMAZONE EC2 service case study it is possible to identify the particular target VM(virtual machine) in internal cloud infrastructure and then placed new VM with targeted VM and extract confidential information from targeted VM on same physical machine called as simple side channel attack. This paper introduces how to avert the side channel attack in cloud computing. This is accomplished by using combination of Virtual firewall appliance and randomly encryption decryption (using concept of confusion diffusion) and provide RAS (Reliability, Availability, and Security) of client’s data or information. Keywords--Cloud computing, side channel attack, Amazon EC2 service case study, virtual firewall appliance, randomly encryption decryption. I. INTRODUCTION Cloud computing is a word that delivering hosted service over the internet.

新媒体营销外文翻译文献

新媒体营销外文翻译文献 (文档含英文原文和中文翻译) 译文: 研究微博中承诺和信用对消费者行为倾向的影响 ——基于关系营销的角度 摘要:本研究的目的是探索消费者对企业通过微博进行关系营销的观点。这项研究是以承诺-信用理论以及消费者对企业微博形象、承诺、信用、满意度和社群意识对消费者的行为倾向的研究为基础的。这项研究的成果可以成为企业利用微博进行关系营销的准则。这项研究显示消费者的满意度对承诺、信用、社群意识和消费者的行为倾向具有积极影响。企业形象对承诺和信用的影响是成立的,但对行为倾向的影响需须经由承诺和信用产生中介效果。信用对承诺和社群意识的影响是存在的,但是对行为倾向的影响须经由承诺和社群意识产生中介效果。最后,承诺和社群意识对行为倾向的影响是成立的。 关键词:微博、关系营销、满意度、企业形象、承诺、信用、社群意识、行为倾向 1、引言 当我们在新的经济时代面临着现今的商业环境时,许多企业在短时间内就变成了一个以顾客为中心的企业。为了提高竞争力,企业必须了解他们的顾客,了解顾客的需求,并且通过专项服务满足顾客的需求。随着技术时代环境的改变,企业已经通过信息系统与客

户建立了关系。随着顾客上网历史的增加,企业可以提供给他们更多的产品信息并且在第一时间获得顾客的回复。通过这种方法,客户服务的成本可以降低;企业与客户的关系可以变得稳定;企业与客户之间可以建立更多的联系;企业与客户之间的沟通可以个性化。 基于格朗鲁斯的研究,他认为关系营销意味着企业通过发展、维护和提高与顾客的关系来达到企业的目的。越来越多的企业发展其吸引力来构建自己的形象以留住和吸引新的顾客。因此,一个企业的专业性和企业形象的构建对企业来说是很重要的。一个公司是否可以提供服务或产品以满足客户的需求影响着客户对企业的信任和忠诚度。 基于Web2.0大流行,大众媒体已经覆盖了许多拥有新颖、有趣故事的网站,吸引了更多的公众关注互联网。这些问题对因特网的常用用户来说都不是问题。因特网发展很迅速。近来微博服务供应商例如Facebook、Twitter和Plurk是新闻的热点话题,已经聚集了大量用户。根据市场研究公司的成员尼尔森最近的一份报告,在2008年二月到2009年二月间,Twitter是用户增长速度最快的一个社交网站(从475000个用户到17600000个用户)。它的绝对访客增长率在美国是1382%。在2009年五月,全国用户数量达到37300000,这是一个令人吃惊的数据。博客用户一直在讨论是否微博可以取代博客。因特网用户最关注的是微博是否可以缩短他们与朋友们之间的距离,是否可以帮助他们交到新朋友。然而,商人们最关注的是微博是否可以替代博客变为一个新的营销武器。 博客营销是指不仅让因特网用户变的亲密,也是指需要“可信的”网络发言人的赞语。博客成为值得信赖的网络发言人是由于他们长时间在某些话题上努力花费时间。通过写文章,他们在互联网用户的心中构建了“大师”的形象。结果,即使他们的一个“好”字也对有科技非常强大的影响力。这就是博客营销的有效性。博客的权利:检查实际操作者在博客上的使用对公共关系产生的影响。 对于微博,我们可以在Twitter上看到谷歌。在谷歌在Twitter上的账户建立后,立马就有16000个追随者。现在谷歌在Twitter上的追随者有1670000人。这意味着谷歌每在Twitter上发表一条新闻,1760000个人在下一秒将在互联网或手机短信上被通知。这种传播新闻的速度和范围是令人吃惊的。 再来说说戴尔,一个主要的国际电脑制造商,例如,通过微博的能力来提供信息,特别提供了可以通过短信迅速传递给所有微博用户信息的功能。因为价钱很合理,许多用户已经立即决定变成戴尔的追随者。并且戴尔继续提供给追随者们更多的第一手优惠券。结果,通过微博达到的总订单金额已经达到了新台币100000000元。通过微博,消息可以更加迅速地传递给互联网用户。然而,这并不意味着任何一种营销信息都可以通过微博随意

变电站_外文翻译_外文文献_英文文献_变电站的综合概述

英文翻译 A comprehensive overview of substations Along with the economic development and the modern industry developments of quick rising, the design of the power supply system become more and more completely and system. Because the quickly increase electricity of factories, it also increases seriously to the dependable index of the economic condition, power supply in quantity. Therefore they need the higher and more perfect request to the power supply. Whether Design reasonable, not only affect directly the base investment and circulate the expenses with have the metal depletion in colour metal, but also will reflect the dependable in power supply and the safe in many facts. In a word, it is close with the economic performance and the safety of the people. The substation is an importance part of the electric power system, it is consisted of the electric appliances equipments and the Transmission and the Distribution. It obtains the electric power from the electric power system, through its function of transformation and assign, transport and safety. Then transport the power to every place with safe, dependable, and economical. As an important part of power’s transport and control, the transformer substation must change the mode of the traditional design and control, then can adapt to the modern electric power system, the development of modern industry and the of trend of the society life. Electric power industry is one of the foundations of national industry and national economic development to industry, it is a coal, oil, natural gas, hydropower, nuclear power, wind power and other energy conversion into electrical energy of the secondary energy industry, it for the other departments of the national economy fast and stable development of the provision of adequate power, and its level of development is a reflection of the country's economic development an important indicator of the level. As the power in the industry and the importance of the national economy, electricity transmission and distribution of electric energy used in these areas is an indispensable component.。Therefore, power transmission and distribution is critical. Substation is to enable superior power plant power plants or power after adjustments to the lower load of books is an important part of power transmission. Operation of its functions, the capacity of a direct impact on the size of the lower load power, thereby affecting the industrial production and power consumption.Substation system if a link failure, the system will protect the part of action. May result in power outages and so on, to the production and living a great disadvantage. Therefore, the substation in the electric power system for the protection of electricity reliability,

新媒体时代的传播与社会

尹鸿:新媒体时代的传播与社会 核心提示:时代的性质往往会影响到这个时代的方方面面,会影响这个时代所有的空间和时间。现在我们每个人都是新媒体的使用者,我们都在新的媒介环境中存在,在这个新媒体时代,我们前所未有地感受到整个媒介环境给我们的社会和生活带来了深刻的改变。 尹鸿清华大学教授、新闻与传播学院常务副院长、影视传播研究中 心主任 各位领导,同志们,朋友们,早上好!感谢大家在周末的休息时间, 这么早过来一起分享对新媒体和现代社会关系的一些想法。我们每个人 都是新媒体的使用者,我们都在新的媒介环境中存在,我们前所未有地 感受到整个媒介环境给我们的社会和生活带来的深刻改变。最近,党和 国家领导人在各种场合三番五次强调互联网和新媒介环境对现代政治、 经济、文化的深刻影响,也包括对我们的生活方式、价值观的深刻影响。

因此,这个问题对我自己来讲也是一个学习的过程,我把自己在研究观察、使用分析新媒体过程中的一些感想跟大家一起分享。虽然不一定正确,我们对于新的知识、新的领域,未必都能提供正确的结论,但是可以提供启发性的思考。我们一起来探究这样一个新的传媒时代会带来什么改变。大家都知道,从来没有一个时代像今天这样,媒介如此广泛地渗透到我们生活的每一个角落,如此深刻地把天各一方和近在咫尺的人们联系在一起,所以对这个问题的重视应该是战略性的。我们要这样理解新的媒体与环境。 一、互联网信息时代 大家都知道,我们进入了互联网时代。关于互联网时代,在1980年出版的《第三次浪潮》一书中有表述,这本书是未来学家托夫勒写的。当时党和国家领导人向知识界推荐过这本书,也向当时的管理层推荐过这本书。这本书已经在描述农业革命和工业革命之后的新型革命,但是那个时候它还只是未来学家的一个想象,今天它正在变成现实。 实际上,今天我们进入信息时代,整个信息媒介对一个社会的变革有至关重要的影响,我在这里推荐一位在传播学界被大家公认的具有里程碑地位的学者叫麦克卢汉。他有两个著名的观点,第一个是媒介是人的延伸,第二个是媒介即信息。所有的媒介本身就是信息,而这个信息首先是人的延伸产生的信息,所以麦克卢汉是第一个从媒介角度探讨人类社会变革的学者。马克思的经典表述是,人之所以区别于动物,是我们在劳动中会使用工具。而麦克卢汉强调的是媒介工具,媒介工具让人

北京邮电大学真题大众文化与网络传播部分回忆版

大众文化与网络传播部分: 一、名词解释 40分(每小题5分) 1、大众文化 2、大众传播 3、网络文化 4、互联网 5、人际传播 6、跨文化传播 7、通俗文学 8、亚文化 二、简答题 60分(每小题15分) 1、互联网的起源 2、大众文化的特征 3、网络中的传播 4、网络文化的特色 三、论述 50分(每题25分) 1、大众媒介对大众文化发展的影响 2、网络时代的艺术审美与传统的艺术审美之比较 2008年 传播学理论 一、名词解释(每小题5分,共40分) 1、传播隔阂 2、后工业社会 3、讯息 4、廉价报纸 5、社会责任理论 6、传播媒介 7、知晓权 8、世界信息流通失衡 二、简答题(每小题10分,共50分) 1、为什么说传播是一种行为,一种过程,也是一种系统? 2、简述人类传播发展的历史进程。 3、简述受众对媒介活动进行社会监督控制的必要性和主要手段。 4、简述1980年“教科文组织麦克布莱德大会”决议要点。 5、简述关于社会传播的“文化指标研究”的主要内容。 三、论述题(每小题15分,共60分) 1、阐述美国的赖利夫妇和德国的马莱克兹关于传播过程系统模式的理论,并作简要评价。 2、阐述麦克卢汉的传播学说的三个主要内容,并作简要评价。 3、阐述现代社会中“信息环境的环境化”现象,并简要谈谈你对互联网作为一种“拟态环境”的认识。 4、阐述“议程设置功能”理论的内容及特点,并简要概括其理论意义。 大众文化于网络传播

一、回答问题:30分(每小题5分) 1、大众文化 2、数字鸿沟 3、网络文化 4、把关人 5、意见领袖 6、文化帝国主义 二、简要回答:60分(每小题15分) 1、什么是跨文化传播,它与跨国传播有何区别? 2、试分析网络对大众传播的影响。 3、网络时代的艺术和审美有何新特点? 4、在网络中,文化的同质化是如何形成的? 三、论述:60分(每题20分) 1、网络作为一种新的传播媒介,一方面造就了文化的多元化,另一方面在急剧加速文化的同质化,请就此谈一谈你自己的看法。 2、如何看待网络传播时代传统新闻媒介的优势和劣势? 3、是从大众文化的角度分析易中天现象。 2009年 传播学理论 一、名词解释(每题5分,共40分) 1、社会信息系统的“双重偶然性” 2、动物传播的局限性 3、传播过程的序列性 4、大众传播的负面功能 5、民主参与理论 6、大众传媒的公共性和公益性 7、“沉默的螺旋” 8、新世界信息秩序论争的三阶段 二、简答题(每题10分,共50分) 1、简述传播学的中国化的基本含义。 2、简述文字传播的意义与局限。 3、简述施拉姆提出的“循环模式”和“大众传播过程模式”。 4、简述国家和政府对传播媒介实行政治控制的主要内容。 5、简述卡茨曼“信息沟”理论的主要观点。 三、论述题(每题20分,共60分) 1、阐述怀特的新闻“把关”模式和盖尔顿、鲁治的新闻选择标准理论,并谈谈你对市场经济条件下的新闻“把关”的认识。 2、阐述关于大众传播社会影响的两种截然相反的观点,并就大众传播在互联网时代的社会影响做一简要评价。 3、阐述当今全球性信息传播系统的发展对人类世界的影响和对国际传播媒介的改变,并就“文化帝国主义”问题谈谈你的认识。 大众文化与网络传播

Hadoop云计算外文翻译文献

Hadoop云计算外文翻译文献 (文档含中英文对照即英文原文和中文翻译) 原文: Meet Hadoop In pioneer days they used oxen for heavy pulling, and when one ox couldn’t budge a log, they didn’t try to grow a larger ox. We shouldn’t be trying for bigger computers, but for more systems of computers. —Grace Hopper Data! We live in the data age. It’s not easy to measure the total volume of data stored electronically, but an IDC estimate put the size of the “digital universe” at 0.18 zettabytes in

2006, and is forecasting a tenfold growth by 2011 to 1.8 zettabytes. A zettabyte is 1021 bytes, or equivalently one thousand exabytes, one million petabytes, or one billion terabytes. That’s roughly the same order of magnitude as one disk drive for every person in the world. This flood of data is coming from many sources. Consider the following: ? The New York Stock Exchange generates about one terabyte of new trade data per day. ? Facebook hosts approximately 10 billion photos, taking up one petabyte of storage. ? https://www.360docs.net/doc/396077566.html,, the genealogy site, stores around 2.5 petabytes of data. ? The Internet Archive stores around 2 petabytes of data, and is growing at a rate of 20 terabytes per month. ? The Large Hadron Collider near Geneva, Switzerland, will produce about 15 petabytes of data per year. So there’s a lot of data out there. But you are probably wondering how it affects you. Most of the data is locked up in the largest web properties (like search engines), or scientific or financial institutions, isn’t it? Does the advent of “Big Data,” as it is being called, affect smaller organizations or individuals? I argue that it does. Take photos, for example. My wife’s grandfather was an avid photographer, and took photographs throughout his adult life. His entire corpus of medium format, slide, and 35mm film, when scanned in at high-resolution, occupies around 10 gigabytes. Compare this to the digital photos that my family took last year,which take up about 5 gigabytes of space. My family is producing photographic data at 35 times the rate my wife’s grandfather’s did, and the rate is increasing every year as it becomes easier to take more and more photos. More generally, the digital streams that individuals are producing are growing apace. Microsoft Research’s MyLifeBits project gives a glimpse of archiving of pe rsonal information that may become commonplace in the near future. MyLifeBits was an experiment where an individual’s interactions—phone calls, emails, documents were captured electronically and stored for later access. The data gathered included a photo taken every minute, which resulted in an overall data volume of one gigabyte a month. When storage costs come down enough to make it feasible to store continuous audio and video, the data volume for a future MyLifeBits service will be many times that.

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