pssd_tools(服务设计方法与工具介绍)

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Research Methodology

+

Services Visualization

tools

Jiangnan University, Wuxi

PSSD - April 2013 - Francesca Valsecchi

why research

Research goes beyond

description and requires analysis goal of design research:

to understand people,

groups, societies, problems.understanding

people and practices in context.

research questions

Explanations Relationships Comparisons Predictions Generalisations etc.

>>>>>>>>>>

Q

A who

individual

group

how

observe

talk

what

research building blocks

create

respond

Information

is used for

the purpose

of developing un-derstanding “ […] the classic position of a researcher is not that of one who knows

the right answers but of one

who is struggling to

find out what the right questions might be! ”

[ Phillips and Pugh, 2000 ]

Research

examines data and the source of data critically

Data:

Systematic. Valid. Reliable

Data will lead to

understanding and in-terpretation

hints about methodology

// field research

field research the first step

in the design process:

enables you to take design

+

decisions.people

place

ethnography

psicogeography

culture is an iceberg

field research

// analysis & discoveries

* Discover meaning

* Understand norms

* Observe reality

* Identify barriers

* Make communication powerful

// field research

be foreigner to yourself!

* Takes place in the field

* Observation is primary data collection technique * Interviews are used to clarify observations

* Attention is paid to context and artifacts

* Field notes coded and analised for themes and variables

field research // data collection

Investigate people in context

v i s u a l

v e r b a l

qualitative

quantitative

Photo Video

Artifacts

Observations

Interviews

Confrontation of material

Survey

Questionnaire

Ethnography is a systematic process.

While useful ideas can emerge during casual observa-tion, the most powerful insights come from a rigorous analysis of systematically collected data.

...e t la b o ra .

Abba zia di Mira sole (

Oper a, MI)

L’Ant ica vo cazio ne ag

ricola dell’A bbaz ia ha

lasci ato tr acce indel ebili sui te rritor i circo stant i, che sono tutto ra co mpos ti da

una v asta s erie o rdina

ta di camp i.

Abba zia di Mira sole (

Oper a, MI)

Il por tale d i ingr esso

confe risce un’im magi

ne im pone nte a ll’Abb azia, che u n tem po era u na ve ra e p ropri a cos truzio ne fo rti ca ta.

Abba zia di Chia raval

le (M ilano ).

Se all ’inter no la sens

azion e pre domi nante

è qu ella d i pace , nei t errito ri into rno all’Ab bazia , si pu ò ved ere l’attivi tà ne i cam

pi, e q ualch e trac cia di città, com e il tr eno

che p assa ogni ora. Abba zia di Vibo ldone

(San Giuli ano M ilane

se, M I) La pr esenz a del le mo

nach e che abita no l’a

bbaz ia, e l a ren dono viva con l e loro attivi tà è t estim oniat a da a lcune tracc e che

si tro vano in gi ro, co me q uesta bicic letta legat a al c ance llo vic ino a l chio stro.

F a c o lt à d e l

D e s ig n –C o rs o d i L

a u re a S p

e c ia li s ti c a i n D

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e i S

e rv iz

L a b . S v

il u p p o P ro d o tt o a .a . 2006/07P

ro ff . A n n a M

e ro n i, P a o la T ra p a n i, T o m m a s o B u g a n z a P R I

M A

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E R C I T A Z I O N E 13 a p ri le

2007

O r a

..

A b b a z ia d i C h ia ra

v a ll e (M il a n o L a t o rr e n o la re

s o s ti tu iv a i l c a m p a n il e n e ll a c h a m a ta d e i fe d e li a

ll a m e s s a C o l te m p o è d iv e n ta ta i l v e ro s im b o lo d

e

ll ’A b b a z ia , e d è s ta ta r ib a tt e z z a ta d a

i m n e s i “

C ir ib

ic ia c c o la ”A b b a z ia

d i C h ia ra v a ll

e (M il a n o L a s ta tu a d e ll a M a d o n n

a (c h e s e m

b ra e s s e re p iu tt o s to m o

d e rn a ), s i tr o v a s o

tt o u n lu c e rn

a ri o , c h e , a s s ie m e a i c e ri d e i fe d e

li ,

c re a

d e

i g io c h i d i lu c e c h e v a ri a n o n e l c o rs o d e ll a g io rn a ta A b b a z ia d i V ib o ld o n e (S a n

G iu li a n o M il a n e s e , M I)L’in te rn o d e ll a c h ie s a è

r ic c a m e n te d e c o ra to , e s u ll e s u e p a re ti s i p o s

s o n o l e g g e re g li s ti li d i d iv e rs i s e c o li : il R

o m a n ic o s i m is c h ia c o n i l B

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e g li a c c

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ti s o n o u n p o ’ a z z a rd a ti , e l a s c ia n o s o rp re s i, c o s ì c i s i p e rd e a s c o p ri re i p a rt

ic o la ri p

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q u e s to a n g e lo i n

c a s tr a to i

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p p e ll in a la te ra

le . A b b a z ia

d i C h ia ra

v a ll e (M il a n o N o n o s ta n te i l s il e n z io c h e c ’è a ll

’i n te rn o , l’A b b

a z ia è m o

lt o f re q u

e n ta ta ; lo s i c a p is c e a n c h

e d a i m o lt i lu m in

i v o ti v i c

h e s i tr o v

a n o s o tt o l e s ta tu e a ll ’i n te rn o d e ll a c h

ie s a . design your own format

field research // material organization

field research. within the context of inquiry

What is field research? Why we have to do it? What we are looking for? desk research

+ planning

Visual / Verbal / actions Videotaping Photography

Passive/Participant observation

Catch the environment Verbal interviews

(handwritten or taped)

Stories collected from

participants

Surveys and

questionnaires

Verbal description of

environment if visual is

not available

(intangibles, immaterials,

virtual..)

now that we have the

data, what we should do

with it?

organize it!

That means:

explain it in understandable way in order to make it

useful for the next step: design initiative.

use only the relevant data

+ consistent structure

+ tips

Plan the questions in advance

Negotiation is always important

Respect (privacy, rules, different sensibilities)

Ask questions, don’t imply answers

Ask true/relevant questions

Pay close attention to the given answers

Filter and choose relevant data

Be able to re-tell the story using the gathered data

field research // material organization

from knowledge to dialogue

communication, audience, tools

from information to knowledge

process. data & analysis

Why do we need to learn to use a specific set of tools for service

design?

Short tools showcase

Why do we need to learn to use a specific set of tools for service design?Help understand what it is

important to show

Need a common language to

work with interdisciplinary

teams

Short tools showcase

which aspects of people engagement we want to describe, represent, or

communicate?

Short tools showcase

which aspects of people engagement we want to describe, represent, or communicate?*complex elements

*relationships &

interactions

*intangible aspects

formats to represent and

visualize, at different stages

of development,

a solution involving

actors in a complex

interaction process.

Short tools showcase

Milestone tools for representation

* catch and inspire the observer’s attention at first glance

(system idea, moodboard, poster)

* topic and atmosphere of a story (storyboard)

* technical drawings for the system description in practice

(system map, customer journey)

* clarify people roles and interactions

(personas, actors map, motivation matrix, interaction table)

* system engine components (enabling solutions, evidencing)

* envision the experience (prototyping, mapping, tomorrow headlines, scenarios)

catch and inspire the observer’s attention at first glance.

How to provide a more

efficient transport system

during rush hours?

with a dynamic integrated public

mobility system!Service Idea

* visualize a synthesis of the system * outlines single and specific feature

现代设计方法

考试科目:《现代设计方法》 (总分100分) 时间:90分钟 __________学习中心(教学点) 批次: 层次: 专业: 学号: 身份证号: 姓名: 得分: 一、单项选择题(每小题1.5分,共27分) 1.试判别矩阵1111???? ? ?,它是( ) A 、单位矩阵 B 、正定矩阵 C 、负定矩阵 D 、不定矩阵 2.约束极值点的库恩——塔克条件为:-?=?=∑F X g X i i q i ()()* * λ1 ,当约束函数是g i (X)≤0和 λi >0时,则q 应为( ) A 、等式约束数目 B 、不等式约束数目 C 、起作用的等式约束数目 D 、起作用的不等式约束数目 3.在图示极小化的约束优化问题中,最优点为( ) A 、A B 、B C 、C D 、D 4.下列优化方法中,不需计算迭代点一阶导数和二阶导数的是( ) A 、可行方向法 B 、复合形法 C 、DFP 法 D 、BFGS 法 5.内点罚函数Φ(X,r (k))=F(X)-r (k) 1 01g X g X u u u m () ,(())≤=∑,在其无约束极值点X ·(r (k))逼近原 目标函数的约束最优点时,惩罚项中( ) A 、r (k)趋向零, 11 g X u u m ()=∑ 不趋向零 B 、r (k) 趋向零,11g X u u m ()=∑ 趋向零 C 、r (k)不趋向零, 11 g X u u m ()=∑ 趋向零 D 、④r (k) 不趋向零,11g X u u m ()=∑ 不趋向零 6.0.618法在迭代运算的过程中,区间的缩短率是( )

A 、不变的 B 、任意变化的 C 、逐渐变大 D 、逐渐变小 7.对于目标函数F(X)受约束于g u (X)≥0(u=1,2,…,m)的最优化设计问题,外点法惩罚函数的表 达式是( ) A 、Φ(X,M (k) )=F(X)+M (k) {max[(),]},() g X M u u m k 01 2=∑为递增正数序列 B 、Φ(X,M (k))=F(X)+M (k){max[(),]},() g X M u u m k 01 2 =∑为递减正数序列 C 、Φ(X,M (k))=F(X)+M (k) {min[(),]},()g x M u u m k 01 2 =∑为递增正数序列 D 、Φ(X,M (k))=F(X)+M (k){min[(),]},() g x M u u m k 01 2 =∑为递减正数序列 8.标准正态分布的均值和标准离差为( ) A 、μ=1,σ=0 B 、μ=1,σ=1 C 、μ=0,σ=0 D 、μ=0,σ=1 9.在约束优化方法中,容易处理含等式约束条件的优化设计方法是( ) A 、可行方向法 B 、复合形法 C 、内点罚函数法 D 、外点罚函数法 10.若组成系统的诸零件的失效相互独立,但只有某一个零件处于工作状态,当它出现故障后, 其它处于待命状态的零件立即转入工作状态。这种系统称为( ) A 、串联系统 B 、工作冗余系统 C 、非工作冗余系统 D 、r/n 表决系统 11.对于二次函数F(X)=1 2 X T AX+b T X+c,若X *为其驻点,则▽F(X *)为( ) A 、零 B 、无穷大 C 、正值 D 、负值 12.平面应力问题中(Z 轴与该平面垂直),所有非零应力分量均位于( ) A 、XY 平面内 B 、XZ 平面内 C 、YZ 平面内 D 、XYZ 空间内 13当选线长度l ,弹性模量E 及密度ρ为三个基本量时,用量纲分析法求出包含振幅A 在内的 相似判据为(E 的量纲为( )[ML -1T -2] A 、A=l E 1 1212 -ρ B 、A=l E -- 1 1212 ρ C 、A=l E 100ρ D 、A l E =-11 12ρ 14.平面三角形单元内任意点的位移可表示为三个节点位移的( ) A 、算术平均值 B 、代数和车员 C 、矢量和 D 、线性组合 15.已知F(X)=(x 1-2)2+x 22,则在点X (0)=00???? ??处的梯度为( ) A 、?=?????? F X ()()000 B 、?=-?????? F X ()() 020

服务产品设计

1、服务业与服务产品 (1)社会经济发展阶段与服务业的兴起 1.兴起主要原因 1.产业推动因素(1.服务行业的自然发展。 2.人口和商品消费量的剧增) 2.社会趋势变化的因素 人类社会经济形态 3 阶段:前工业社会、工业社会、后工业社会 P.3 不同阶段,生产交易特征 (2)后工业社会的服务业 1.服务业在国民经济中的地位 1.从服务业提供的就业机会看 2.服务业对 gdp 的贡献 2.服务业范畴 当前服务业增长的主要原因:由于需要高技能专门知识的新型服务业的加入,即服务业外延的发展,而不是传统服务企业自身规模或数量的增加。 范畴:5 个方面 1.工商服务:咨询、金融 2.服务:零售、维修、物流 3.基础设施服务:交通、运输、通讯 4.个人或社会服务:餐饮、健身、旅游、医疗、社区服务 5.公共管理服务:教育、政府服务

3.体验经济-后工业社会服务经济的主要特征 P.8 通过一种人性化和令人难以忘怀的方式与顾客进行接触,让顾客亲身去体验服务所带来的快乐,服务企业应在这一体验过程中扮演特定的角色参与服务和体验并从中获得利润,而不是从纯粹的服务交易中获得利润。强调人性化,强调经历过程,强调角色扮演,是“体验经济”的核心。 P.8 不同经济阶段的生产交易特征 4.体验经济的挑战 1.服务创新 2.社会趋势(1.人口老龄化 2.双收入家庭增多 3.单身贵族增多)3.管理挑战(1.规模经济2.范畴经济3.复杂化 4.跨行业渗透 5.国际竞争) (3)服务产品的涵义与特性 1.服务的定义p.12 服务是一个为解决某种问题,在服务提供者及服务提供系统的帮助下,消费者参与生产并从中获得体验的过程。 2.服务的本质属性(服务产品的特性) 1.无形性 2.生产消费的同步性 3.易逝性 4.异质性 (相互关联) 控制人为因素:1.提高服务的标准化、规范化 2.关注员工、提高其工作的满意度 (4)服务的分类(重点) 1.按服务的生产过程特点划分: 1.专业服务:生产批量小、产品类型较多的服务(接触时间长、个性化程度高,如律师咨询服务、管理咨询、软件设计) 2.批量服务:产品类型少、生产批量大的服务(大型超市、机场服务、铁路交通、通讯、 图书馆、警察局、水电供应) 3.服务店铺:生产批量和产品类型介于专业服务和批量服务之间。(银行、商店、旅游公

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

IT服务管理系统设计方案

XXX 信息资产管理系统 设 计 方 案 2011年9月

目录 一项目设计概述.................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1项目现状及需求分析 ................................................................... 错误!未定义书签。 1.2项目目标 ....................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3系统功能设计 ............................................................................... 错误!未定义书签。 1.3.1服务台 .................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3.2事件管理 ................................................................................ 错误!未定义书签。 1.3.3请求管理 ................................................................................ 错误!未定义书签。 1.3.4变更管理 ................................................................................ 错误!未定义书签。 1.3.5服务级别管理 ........................................................................ 错误!未定义书签。 1.3.6计划任务管理 ........................................................................ 错误!未定义书签。 1.3.7ISO文件管理 ......................................................................... 错误!未定义书签。 1.3.8服务质量管理 ........................................................................ 错误!未定义书签。 1.3.9智能报表 ................................................................................ 错误!未定义书签。二解决方案............................................................................................ 错误!未定义书签。 2.1信息资产与运维管理系统概述 ................................................... 错误!未定义书签。 2.1.1系统架构 ................................................................................ 错误!未定义书签。 2.1.2用户访问要求 ........................................................................ 错误!未定义书签。 2.1.3系统特点 ................................................................................ 错误!未定义书签。 2.2系统功能 ....................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2.1服务台 .................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2.2事件管理 ................................................................................ 错误!未定义书签。 2.2.3变更和发布管理 .................................................................... 错误!未定义书签。 2.2.4服务级别管理 ........................................................................ 错误!未定义书签。 2.2.5资产管理................................................................................ 错误!未定义书签。 2.2.6计划任务管理 ........................................................................ 错误!未定义书签。 2.2.7ISO文件管理 ......................................................................... 错误!未定义书签。 2.2.8智能报表 ................................................................................ 错误!未定义书签。 2.2.9组织机构管理 ........................................................................ 错误!未定义书签。 2.3系统实施服务 ............................................................................... 错误!未定义书签。三配置及报价........................................................................................ 错误!未定义书签。 1.系统功能配置 ...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.系统报价详见报价表 .......................................................................... 错误!未定义书签。

服务设计的概念

什么是服务设计? 基于现象学方法的服务设计定义探究 服务设计是什么? 这是服务设计研究的基本问题。 本文运用现象学方法对服务和服务设计的本质进行探究,在阐释美国学者桑普森的服务定义的基础上, 进一步揭示服务的精神本质,得出服务设计的定义:服务设计是针对提供商与/对顾客本身、顾客的财物或 信息进行作用的业务过程进行设计,旨在使顾客的利益作为提供商的工作目的得以实现。 正文: 作为一个新的研究领域,服务设计目前还没有普遍认同的定义。以至于《这就是服务设计思维》(This is Service Design Thi nking )的作者之一马克?史蒂克顿( Marc Stickdorn )这样说:"你如果问十个人服 务设计是什么,至少会得到十一种不同答案。”[1]服务设计到底是什么?诸多学者就此研究展开探讨,本文 将从现象学的角度进一步回答这个问题。 一、对服务设计流俗的理解 目前,对服务设计的理解存在很多流行的俗见。他们在使用“服务设计”这个词语的同时,也从不同角 度误解了服务设计。 1. 通俗理解之一:从泛服务的角度来理解服务设计 该观点认为,凡满足客户需求的活动都是服务。产品、环境与狭义服务在为顾客服务这一点上并无本质 区别。这样一来,设计领域通常所划分的产品设计、环境设计、传达设计都可以说是服务设计。这是泛服务的观点。它意识到各行业均有服务的共性,认同服务设计的名称;同时也抽掉了服务活动的特殊性,其结果是,毫不费力地增加了一个新词“服务设计”,却没有增加关于服务设计的新知识。 2. 通俗理解之二:从服务业的行业范畴来理解服务设计 为了克服泛服务的弊端,需要界定服务设计的对象。人们首先想到的简便办法就是按照行业划分来界定。 服务业作为第三产业,在我国《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2002 )中有明确范围。这样,服务设计就可 以理解为针对服务业领域客户的设计。但这个理解也带来了新的模糊,比如:餐饮业是服务业,那么饭店的 餐具设计和室内设计就该算服务设计了。同理,医疗卫生行业是服务行业,那么设计医疗器械、诊室环境,

设计服务流程及周期表

四川XXXX有限公司 设计服务流程及周期 二0一八年四月

四川大营造艺术工程有限公司 设计服务流程及周期 一、概念策划阶段 设计依据: ①业主提供的设计任务书 ②原建筑施工图、现场勘测图 ③业主提供的市场分析报告 要点: ①主设计师的创意与业主进行沟通,研讨主要的室 内功能分布和空间使用要求 ②区位分析、功能分析、动线分析 设计成果: 设计理念 平面功能布置 区位分析 功能分析 动线分析 意境图 主要材料 色彩分析 工程造价估算 时间周期:

二、方案设计阶段 设计依据: ①甲乙双方签订设计合同 ②在第一阶段基础上,加入业主关于概念设计的《审 查意见书》或《概念设计会议纪要》 要点: ①概念方案深化 ②平面图深化 ③材料样板的选用 ④机电专业的设备安装建议 设计成果: 设计理念深化 平面深化设计 动线分析(深化) 空间分析 材质分析 意境图 彩色平面图或草图模型 机电、水电建议书 工程造价分析 重点区域效果图 最终方案设计定稿图册 时间周期: 5000㎡以下————————20个工作日 5000㎡以上————————45个工作日

三、施工图设计阶段 设计依据: ①业主《审查意见书2》 ②建筑各专业汇总协调的《会议纪要》 要点: ①空间的六面均要设计,各部分尺寸需标明,与建 筑图的尺寸相吻合 ②要符合国家有关消防设计规范和建筑工程强制规范 ③要符合国家有关卫生检查检疫的规定 ④索引号要在图纸中标注清楚 ⑤施工材料和施工工艺要说明清楚 设计成果: 施工图设计说明 图纸目录 各部位主要材料表和平面布置图 墙体定位平面图 电气点定位平面图 地面材料和图纸索引平面图 家具平面布置图 各部位顶面放大图、立面图、剖面图、节点大样图 吊顶材料及尺寸顶面图 提供主要材料实物样板 提供装修材料文本书 (含饰面材料、嵌入式灯具、洁具等主材,提供文本及实物样品供甲 方签字确认,设计方只对设计方所提供的主材样品负责) 时间周期: 5000㎡以下————————20个工作日 5000㎡以上————————60个工作日

系统服务方案教程文件

系统服务方案

系统服务方案1.进度计划

17 5 .1用户接收测试2d 18 5.2系统上线试运行28d 系统初验确认 书 2.保障措施 进度计划设计图 (1)制订完善的开发进度计划 编制详细的开发进度计划表,并执行开发进度计划:严格按照制订好的进度计划,全方位开展开发。在开发过程如发现开发进度与形象进度有出入时, 马上找原因,并及时进行调整,确保每道工序、每个分项工程都在计划工期之 内。整个工程要加强计划工期控制,每周制订工程进度计划,并严格执行进度 计划。 (2)采取有效措施,控制影响工期的因素 为保证该工程项目能按计划顺利、有序地进行,并达到预定的目标,必须对有可能影响工程按计划进行的因素进行分析,事先采取措施,尽量缩小实际 进度与计划进度的偏差,实现对项目工期的控制。影响该项目进度的主要因素 有计划因素、人员因素、技术因素、材料和设备因素等,对于上述影响工期的

诸多因素,我们将按事前、事中、事后控制的原则,分别对这些因素加以分析、研究,制定对策,以确保工程按期完成。 (3)选用高素质劳务队伍 本工程,工程量大,质量要求高,工期紧,开发过程中必须有效地组织好各专业开发队伍,选择素质好、技术水平高、有类似工作经验的专业技术人员上岗操作,为此,将配备充足的自有专业技术人员。 (4)严格质量管理,确保一次达到优良标准 根据需求设计图和规范的要求,制定各程序的操作规程和质量标准,并在开发过程中严格执行,确保一次达到优良标准。 (5)严格奖罚制度 进场后,将在工程质量、工期、安全等方面制定严格的管理制度和奖罚制度,并在开发中严格执行,确保工程顺利完成。 3.项目实施方案 项目实施规范主要包括项目启动阶段、需求调研确认阶段、软件功能开发阶段、软件功能及性能测试阶段、系统实施安装测试及试运行阶段、系统培训阶段、系统总体验收阶段等工作内容,每个阶段的按时完成确保了整个项目的按时完工,下面将对每个项目实施阶段进行说明 3.1. 项目实施方案概述 项目实施规范主要包括项目启动阶段、需求调研确认阶段、软件功能开发阶段、软件功能及性能测试阶段、系统实施安装测试及试运行阶段、系统培训阶段、系统总体验收阶段等工作内容,每个阶段的按时完成确保了整个项目的按时完工,下面将对每个项目实施阶段进行说明

TI各种模拟设计工具介绍

Analog Design Tools Quickly & easily accessible Available online 24/7 1Q 2008

2 https://www.360docs.net/doc/5b1397183.html,/tina-ti T I N A -T I ? TINA-TI ? ? Easy-to-use, powerful analog simulation program based on a PSPICE engine. ? TINA-TI is a fully functional version of TINA, loaded with a library of TI macromodels, including passive and active models. ? Provides support for switching power supply devices.? TINA-TI has no limits to circuit size, numbers of nodes, or numbers of ICs. ? Generates post-simulation results in tables and plots.? Built-In virtual oscilloscope, function generator, and spectrum analyzer.

3ADCPro ? A D C P r o ? https://www.360docs.net/doc/5b1397183.html,/adcpro ? Modular software system for evaluating ADCs without need for expensive logic analyzers. ? Stand-alone tool, suitable for analyzing data sets captured during ADC testing. ? Ability to save and recall data sets. ? Modular design allows additional EVMs and tests to be supported. ? Time, histogram, and frequency domain testing.? ADCPro is able to analyze datasets without any hardware.

现代设计方法与传统设计方法区别

现代设计方法与传统设计方法区别 (1)直觉设计阶段古代的设计是一种直觉设计。当时人们或是从自然现象中直接得到启示,或是全凭人的直观感觉来设计制作工具。设计方案存在于手工艺人头脑之中,无法记录表达,产品也是比较简单的。直觉设计阶段在人类历史中经历了一个很长的时期,17世纪以前基本都属于这一阶段。 (2)经验设计阶段随着生产的发展,单个手工艺人的经验或其头脑中的构思已很难满足这些要求。于是,手工艺人联合起来,互相协作。一部分经验丰富的手工艺人将自己的经验或构思用图纸表达出来,然后根据图纸组织生产。图纸的出现,即可使具有丰富经验的手工艺人通过图纸将其经验或构思记录下来,传与他人,便于用图纸对产品进行分析、改进和提高,推动设计工作向前发展;还可满足更多的人同时参加同一产品的生产活动,满足社会对产品的需求及提高生产率的要求。因此,利用图纸进行设计,使人类设计活动由直觉设计阶段进入到经验设计阶段。 (3)半理论半经验设计阶段 20世纪以来,由于科学和技术的发展与进步,设计的基础理论研究和实验研究得到加强,随着理论研究的深入、实验数据及设计经验的积累,已形成了一套半经验半理论的设计方法。这种方法以理论计算和长期设计实践而形成的经验、公式、图表、设计手册等作为设计的依据,通过经验公式、近似系数或类比等方法进行设计。依据这套方法进行机电产品设计,称为传统设计。所谓“传统”是指这套设计方法已延用了很长时间,直到现在仍被广泛地采用着。传统设计又称常规设计。 (3)现代设计阶段近30年来,由于科学和技术迅速发展,对客观世界的认识不断深入,设计工作所需的理论基础和手段有了很大进步,特别是电子计算机技术的发展及应用,对设计工作产生了革命性的突变,为设计工作提供了实现设计自动或和精密计算的条件。例如CAD技术能得出所需要的设计计算结果资料、生产图纸和数字化模型,一体化的CAD/CAM 技术更可直接输出加工零件的数控代码程序,直接加工出所需要的零件,从而使人类设计工作步入现代设计阶段。此外,步入现代设计阶段的另一个特点就是,对产品的设计已不是仅考虑产品本身,并且还要考虑对系统和环境的影响;不仅要考虑技术领域,还要考虑经济、社会效益;不仅考虑当前,还需考虑长远发展。例如,汽车设计,不仅要考虑汽车本身的有关技术问题,还需考虑使用者的安全、舒适、操作方便等。此外,还需考虑汽车的燃料供应和污染、车辆存放、道路发展等问题。 传统设计是以经验总结为基础,运用长期设计实践和理论计算而形成的经验、公式、图表、设计手册等作为设计的依据,通过经验公式、近似系数或类比等方法进行设计。传

装修设计服务方案

装修设计服务方案

第一章项目概况 1、项目名称: 2、项目建设单位: 3、项目设计周期:30(日历天) 4、建设地点: 5、项目主要设计内容:办公楼室内外装修施工图设计、效果图 6、项目投资规模:主体8层,建筑面积为9268.06平方米 7、项目设计范围:(1)、建筑室内装修设计方案及施工图:多媒体设计,照明 设计,修改供配电设计自动消防喷淋和报警系统配套修改设计,直饮水系,综合管线系统修改设计, (2)、屋顶花园、室内景观、室内小品配景设计,室内装修设计;玻璃幕墙、石材幕墙、外观及施工图设光亮工程方案及施工图设计; (3)、办公楼内外装修施工图设计; (4)、光亮工程方案及施工图设计 (5)、效果图。

第二章设计工作的内容及计划工作量 一、项目设计的原则 1、坚持统筹、量力而行、分步实施、先易后难、稳步推进的原则; 2、坚持近期需求与长远发展相结合的原则;项目设计背景相结合的原则; 3、坚持科学性、超前性与适用性相结合的原则; 4、坚持在充分利用现有设施、设备的基础上,新配套设施与改扩建 5、坚持严格按照国家及自治区基本建设程序实施,确保质量和效益的原则。 二、设计方案 四川广旺集团船景煤业公司办公楼装修设计是一件复杂、周期紧的工作,作为前期工作的方案设计,必须有一个贯穿整体的总体设计思想作指导,才能提供一个目标明确、符合原则、统一协调的系统设计方案,才能为下一步的工程实施奠定扎实的基础。根据四川广旺集团船景煤业公司办公楼的定位和招标人的具体要求,围绕各项设计原则,我们的系统方案的总体设计思想可以概括为以下几个方面: (1)、整体解决方案 我们提交的设计,不仅仅是一个技术设计方案,而是一个既考虑系统功能设计,又考虑系统可行性实施的整体 解决方案设计。 (2)、工程建设 本阶段我们将完成相关系统设计工作,包括以下部分: ●建筑室内外装修设计方案及施工图 ●建筑幕墙设计及施工图

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

设计师服务流程图

设计部装修设计服务流程 1. 客户咨询,前台接待后为客户引荐至设计部,由设计经理指派一名设计师。 2. 设计师出示自己的作品、简介资料等,与客户初步交流并达成设计意向。 3. 客户如对设计师不满意,部门主管可根据客户需要更换设计师为其服务。部门 主管核实情况后,应对服务不到位的设计师给予相应过失处罚。 4. 客户初步确立“新艺象”为其装修服务,确定设计师,设计师到现场测量、绘制CAD房屋现状图、讲解初步设计方案构思。客户确认“新艺象”为其装修服务需缴纳1000~5000元定金,对缴纳定金的客户,设计师需出效果图于客户。如客户选择高级别设计师,需签订设计协议,交纳相应设计费(设计费家居按平层1200元/户、复式1800元/户、别墅5000元/户起收取设计费、工程设计另议)。 5. 量房后一周内,设计师提交设计方案及主材选购方案,与客户交流。根据客户 意见,修改、完善方案直至与客户达成一致,并确定下次约见时间。 6. 设计师向客户详细讲解工程合同、施工流程、相应的配套服务等事项。设计部门应严格掌握各项政策,对在上述工作中出现严重失误的设计师将给予相应过失处 罚。 7. 设计师、客户正式签定合同,设计师按照公司设计标准提交全套施工图纸,部门主管应承担审核责任,如对其中项目有疑问应及时通报公司有关部门协助解决,否则将由设计部门承担相应责任。

8. 如果需要,工程合同送业务管理部门认证。 9. 签定合同两日内,设计师需将合同资料送达工程部审核。延期送达合同资料的 设计师,将受到相应过失处罚。 10. 工程部与客户约定时间,由设计师组织现场技术交底(设计师交底按工序进程分为:水电技术交底、瓦工技术交底、木工技术交底、油工技术交底。)。客户、设计师、工长、现场负责人要到场。设计师交底不到场的,将给予严重过失处罚。 11. 施工过程中,设计师每周至少和客户深入沟通一次,设计师应视情况经常到施工现场了解情况,发现问题及时协调解决。如工程出现严重问题,公司将对 该项目所有相关人员追究责任。 12. 工程到中期,客户、现场负责、设计师、质检均应到场。客户、工长共同进行 中期变更结算,并对工程进行阶段验收和阶段总结。 13. 工程竣工,客户、现场负责、设计师到场共同验收;客户、工长填写竣工验收 单。 14. 工程竣工,移交验收单至财务部进入维保期。 2019年6月21日总经办签发

浅谈服务设计

英国设计协会从一个方面对服务设计的定义说明了服务设计使得为人提供的服务有用、可用、有效

在2009年的时候,Birgit Mager教授对服务设计有如下概括: 他除了阐述了服务设计的作用之外,还提到了进行服务设计不仅要从受众(用户)的方面去考虑可用性问题,还需要从服务提供者的角度来考虑关于他们的可用性问题。 在2008年,31 Volts服务设计公司对服务设计有一个很生动的描述: 这个解释形象地说明了服务设计的作用。 至今,服务设计都还没有一个明确的定义,每个人对它都有自己的理解,我对服务设计的理解是: 服务设计是源于我们的生活,植根于服务业,以用户体验为中心,以提供服务受众与服务提供者双方满意的服务的设计。 其实概念、定义并不重要,重要的是它传达给我们设计者的一个对生活、对人的一个思维模式。/ 以上关于服务设计的定义,大家看了可能还不是很理解,就拿我们生活的一个例子来阐述服务设计: 去医院就医是我们都会体验到的一项服务,整套流程包括网上预约、前往医院、排队挂号、就医、缴费、取药等一系列触点,我们通过科学的设计方法,使得医院和病患在整套服务下来都能方便地

、自然地、有效地完成,并且对彼此感到满意。这就是服务设计。 服务设计其实是非常生活化的,他一直存在于我们的生活中,我们每天经历的方方面面都是服务设计范畴内的东西。大到城市BRT交通系统、BRT站台边的免费自行车接驳系统,小到银行柜台服务、海底捞,都充满着服务设计的影子。 / 服务设计的发展历程 国内可能比较少人听过服务设计这个概念,其实服务设计已经有数十年的发展历史了,主要还是在欧美。 1984年,Shostack G. Lynn在《哈佛企业评论》上发表的论文《Designing Service》中,首次将服务和设计结合起来,为服务设计的发展拉开了序幕。 1991年,Bill Hillins夫妇在他们共同的著作《Total Design》中,Service Design一词首次出现在人们面前。 而论服务设计的发展和应用,主要归功于IDEO、Frog Design、英国和德国的一些公共设计机构、科隆国际设计学院等人的前赴后继。 服务设计越来越受重视,除了各设计公司和机构对其钻研、普及的贡献外,这其中还有着它的历史必然性。 在以往工业时代,由于经济落后与材料的匮乏,公共机构提供的服务只能满足人们“有用”“可用”的需求,基本保证这项服务能实施是当时执政者的目标,而关于这项服务的体验在所难免地被忽略。随着时代的发展,以往工业时代沿袭下来的服务并没有追上经济发展的步伐,依然存在诸多的体验弊病,人们对生活品质的追求不断提高,对于服务,单单的“有用”“可用”已经不能满足人们的需求,更多的需要满足“好用”“常用”“喜用”的需求。 所以,服务设计在历史车轮的带动下和人们的热心推动下,正快速地前进着。 / 服务设计方法论 服务设计是从可用性、用户体验这些概念加工发展过来的关于系统体验的设计思想,所以他们有着同样的核心思想,也有着相似的设计方法论。

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